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Zino91dz's avatar
Zino91dz
Seasoned Newcomer
21 days ago

EA FC : moyens colossaux, netcode daté, peering limité – il est temps d’investir

Bonjour,

 

C’est encore moi, suite à mon précédent message où j’expliquais que ma connexion est excellente et stable :

 

  • Ping moyen 5-10 ms vers Paris,
  • Moins de 30 ms vers les serveurs européens,
  • Zéro perte de paquets et jitter quasi nul.

 

 

Autrement dit, mon FAI et mon installation ne sont pas la cause des problèmes que je rencontre.

 

 

💰 Des moyens financiers colossaux… mais peu d’investissement réseau

 

 

EA FC génère 1,8 à 2 milliards $ de revenus annuels (principalement via Ultimate Team), avec des marges considérables.

Avec une telle puissance financière, rien n’empêcherait EA :

 

  • de mettre en place de vrais serveurs dédiés pour toutes les régions,
  • de multiplier les accords de peering directs avec les FAI majeurs (Orange, Free, Bouygues, SFR…),
  • et de moderniser le netcode pour améliorer la réactivité en ligne.

 

 

 

📡 Infrastructure actuelle : datée et insuffisante

 

 

  • Serveurs hybrides : EA FC ne repose pas toujours sur du serveur dédié pur. Certains matchs passent par une architecture hybride qui peut introduire des délais supplémentaires.
  • Peering limité : contrairement à Epic Games (Fortnite) ou Riot Games (Valorant), EA ne dispose pas de connexions directes et optimisées avec les gros fournisseurs d’accès. Résultat : le trafic passe par plus de “sauts” réseau, augmentant la latence et l’instabilité.
  • Localisation des serveurs : peu d’options, et une couverture géographique parfois insuffisante pour certains pays.

 

 

 

🖥️ Un netcode réseau peu adapté au foot compétitif

 

 

EA FC tourne encore sur Frostbite, un moteur pensé à l’origine pour Battlefield.

Son netcode n’est pas optimisé pour des échanges constants et ultra-rapides de données sur des inputs précis comme l’exige un jeu compétitif 1v1.

Conséquences fréquentes :

 

  • Déphasage : ce que le joueur voit à l’écran n’est pas parfaitement synchronisé avec ce que le serveur calcule (joueurs qui semblent “glisser” ou réagir après un temps de latence).
  • Inputs retardés : même avec un ping de 5-10 ms en France (Paris) et <30 ms vers des serveurs européens, le ressenti peut être lourd et imprécis.
  • Incohérences visuelles : passes ou tacles qui semblent arriver après un temps de latence, ou animations qui se déclenchent après l’action réelle.

 

 

 

📌 Conclusion

 

 

Les moyens financiers sont là. Le savoir-faire technique existe (Fortnite, Valorant, prouvent qu’un netcode fluide et un peering optimisé sont possibles).

Si EA investissait dans :

 

  • un réseau serveur 100 % dédié pour EA FC,
  • des accords de peering étendus avec les FAI,
  • et un netcode moderne adapté au football,

 

 

l’expérience en ligne serait enfin à la hauteur des attentes… et des revenus générés.

 

Qui ici subit les mêmes problèmes ?

1 Reply

  • Dz-31MCO's avatar
    Dz-31MCO
    Seasoned Novice
    21 days ago

    Chiffre d’affaires annuel estimé EA Fc globale 2 milliards plus . Dont revenu live service packs micro transaction 800 millions tu trouves ça normal 

    C’est pour cela ne prenne pour des pigeons . ils vendent le jeu à plein tarif, puis basent une grosse partie de leurs revenus sur des microtransactions (packs Ultimate Team, cosmétiques, etc.), qui peuvent facilement dépasser le prix du jeu lui-même. Ce modèle est très rentable pour eux — les ~800 millions $ annuels de revenus “live-service” viennent presque entièrement des joueurs qui rachètent régulièrement du contenu virtuel… souvent pour rester compétitifs dans le mode en ligne.

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