Comment peut on prétendre à créer un jeu de foot?
Quand on ne connaît non les bases, ni les règles.. Les bases, n’en parlons plus, on le sait depuis longtemps. mais les règles du foot, je viens de perdre un match dans votre coupe, le mec est hors jeu, mais ça continue et j’encaisse la dessus. La fifa elle compense les erreurs d’arbitrage, mais vous? Comment comptez vous rétablir vos erreurs? de pire en pire, c’est lamentable. 70€ pour ça.46Views0likes4CommentsLe jeu est infesté de tricheurs
Cher EA FC 25 Voilà maintenant plus de 15 ans que je joue sur votre licence sur différentes plateformes PS3, PS4, PC Depuis 4 ans j'ai migré sur PC pour des raisons évidentes : la possibilité de jouer en 144hz et de profiter d'une expérience meilleure que sur une console de salon. En ce qui concerne mon niveau de jeu : 1300h depuis septembre division élite et pas plus de 12 victoire sur 15 en fut champion et VOILA POURQUOI ! Je tombe sur des tricheurs en permanences et je ne suis pas le seul a en être victimes. Des gens qui ont la capacité des les premières minutes de jeu de d'influencéles matchs: exemple diminué la vitesse des joueurs proche de 0, empêcher toutes capacité de faire une frappe mais eux en revanche rien ne les affectes : exemple : Joueur rapide , Timing vert+ diminution du gardien adverse... et ils ont même l'audace de célébré leurs but. Je suis arrivé a la conclusion qu'il était tout simplement impossible de faire 15/0 sur PC. Plus vous gagnez de matchs et plus vous avez de chance de tomber sur des Hackeurs. Maintenant vous pouvez m'expliqué pourquoi ils ont la capacité de pourrir l'éxpérience de jeu des gens honnête qui investisse de leur temps avec la naiveté de pensé qu'il auront une compétions réglo. Comment EA a l'intention de remboursez les dommages morale que les cheaters infliges chaque semaine? Pourquoi aucune équipe de développement est en capacité de lutté activement contre se fléau ? Les joueurs PC ont une réputation de tricheur alors que nous sommes les même joueurs que sur console et nous nous retrouvons dans le même panier que les tricheurs que vous laissez évolué librement sur le jeu. Comment se fait il que des gens soit en capacité de modifié librement les capacités des joueurs en jeu sans être détecté pas aucun système anti cheat ? Et pourquoi aucun système est mise en place pour rembourser les matchs perdu ou je devrai dire volé le mot est le plus approprié. ne me dite pas : vous pouvez reporté un joueur que vous suspectez de triche ont est plus dans de la suspicion Les types change littéralement les caractéristiques des joueurs la vitesse du match .... il n'ai pas aux joueurs de faire la chasse au sorcière nous avons payez le jeu 89EURO99 en ce qui me concerne mais bien a votre équipe de development de vous assurez que nous évoluons dans un environment sain. vous avez le devoir et obligation moral de réagir et de crée des parades contre les tricheurs. Nous avons pas de deuxième chance en fut champion quand nous nous fessons racketter des matchs alors que beaucoup de joueurs sacrifie de leurs temps et de leur santé mental pour se faire volé de la sorte et je ne peu plus l'accepté JE DEMANDE JUSTICE ! Je précise avoir rencontrer 4 cheaters en capacité de me ralentir mon équipe dans le dernier fut champion 1 des leurs a u une déconnection voila pourquoi j'ai pu atteindre 12 ! .Solved788Views3likes7CommentsJeux fais des choses bizarres
Bonjour trop zigzague dans le jeu j’ai la pression que parfois les joueurs fond pas d’effort et je perdre souvent j’ai la pression que le jeu il ne veut pas de moi malgré je change la tactique, c’est le pire fc25 que j’ai joué. Au niveau les pack toujours les même joueurs nul les futties 99 j’ai jamais eu a part 98 Vinicius le reste sont nul ça me dégoûte de voir ça, est ce que il y a une possibilité d’annulé l’achat Fc26 merci j’ai la pression c’est toujours le même jeu👎70Views0likes5CommentsIdée stade détaillé
Bonjour EA, Je suis la pour vous donnez mes idées que je pense intéressant dans vos idée d'un jeux plus réaliste Je propose d’intégrer dans le mode carrière un système d’améliorations des stades progressives par niveau 1 2 3 etc, mais gérées de manière réaliste par les dirigeants. Exemple : Le coach (le joueurs) fait une demande précise aux dirigeants (ajout de sièges, modernisation, agrandissement du stade). Les dirigeants analyse la demande 1 a 2 semaines, selon les finances du club, les résultats sportifs, la réputation du coach, et le taux de remplissage actuel. Les dirigeants peuvent accepter, refuser ou reporter. Idées d’améliorations possibles Confort (nouveaux sièges, couleurs, meilleure ambiance, climatisation à partir de la Premier division etc). Capacité (agrandissement progressif, ex +3 000 places sur un stade existant). Expérience des supporters (meilleure visibilité, affluence plus forte si les infrastructures s’améliorent). Impact économique et sportif Chaque amélioration a un coût réel, pris sur le budget du club. À court terme c’est une dépense. À long terme cela génère plus de revenus grâce à une meilleure affluence, plus de billetterie, et un soutien accru des supporters. Si le club joue mal et que le stade n’évolue pas, la fréquentation baisse. Mais si le club investit, même sans gros résultats, les supporters restent plus fidèles. En résumé ces améliorations seraient des vrais investissements stratégiques, visibles dans le jeu, qui renforceraient l’immersion et la gestion réaliste d’un club dans le mode carrière. C'est pour cela qu'il faudrait plus de détails dans le mode carrière (abonnement au stade, nombre de supporters par match, puis les nombre d'abonnement sur les réseaux sociaux différents avec les réputation du club est le championnat.27Views0likes2CommentsNouveautés gameplay FC26 ????
En ce qui concerne le nouveau gameplay FC26 avec soit disant deux modes différents : un rapide et un lent, vous vous y êtes mis à plusieurs pour inventer ça ? Il me semble que cela existe déjà depuis plusieurs années sur votre jeu : un jour le jeu est super lent (comme aujourd'hui) et le lendemain super rapide. En général, c'est un jour sur deux. Vous n'avez rien trouvé d'autres comme arguments marketing pour vendre votre jeu ? Vous êtes de plus en plus pitoyable. Commencez donc pour essayer de résoudre le problème des serveurs, je pense que tout le monde aura à y gagner.38Views1like1CommentEA FC : moyens colossaux, netcode daté, peering limité – il est temps d’investir
Bonjour, C’est encore moi, suite à mon précédent message où j’expliquais que ma connexion est excellente et stable : Ping moyen 5-10 ms vers Paris, Moins de 30 ms vers les serveurs européens, Zéro perte de paquets et jitter quasi nul. Autrement dit, mon FAI et mon installation ne sont pas la cause des problèmes que je rencontre. 💰 Des moyens financiers colossaux… mais peu d’investissement réseau EA FC génère 1,8 à 2 milliards $ de revenus annuels (principalement via Ultimate Team), avec des marges considérables. Avec une telle puissance financière, rien n’empêcherait EA : de mettre en place de vrais serveurs dédiés pour toutes les régions, de multiplier les accords de peering directs avec les FAI majeurs (Orange, Free, Bouygues, SFR…), et de moderniser le netcode pour améliorer la réactivité en ligne. 📡 Infrastructure actuelle : datée et insuffisante Serveurs hybrides : EA FC ne repose pas toujours sur du serveur dédié pur. Certains matchs passent par une architecture hybride qui peut introduire des délais supplémentaires. Peering limité : contrairement à Epic Games (Fortnite) ou Riot Games (Valorant), EA ne dispose pas de connexions directes et optimisées avec les gros fournisseurs d’accès. Résultat : le trafic passe par plus de “sauts” réseau, augmentant la latence et l’instabilité. Localisation des serveurs : peu d’options, et une couverture géographique parfois insuffisante pour certains pays. 🖥️ Un netcode réseau peu adapté au foot compétitif EA FC tourne encore sur Frostbite, un moteur pensé à l’origine pour Battlefield. Son netcode n’est pas optimisé pour des échanges constants et ultra-rapides de données sur des inputs précis comme l’exige un jeu compétitif 1v1. Conséquences fréquentes : Déphasage : ce que le joueur voit à l’écran n’est pas parfaitement synchronisé avec ce que le serveur calcule (joueurs qui semblent “glisser” ou réagir après un temps de latence). Inputs retardés : même avec un ping de 5-10 ms en France (Paris) et <30 ms vers des serveurs européens, le ressenti peut être lourd et imprécis. Incohérences visuelles : passes ou tacles qui semblent arriver après un temps de latence, ou animations qui se déclenchent après l’action réelle. 📌 Conclusion Les moyens financiers sont là. Le savoir-faire technique existe (Fortnite, Valorant, prouvent qu’un netcode fluide et un peering optimisé sont possibles). Si EA investissait dans : un réseau serveur 100 % dédié pour EA FC, des accords de peering étendus avec les FAI, et un netcode moderne adapté au football, l’expérience en ligne serait enfin à la hauteur des attentes… et des revenus générés. Qui ici subit les mêmes problèmes ?42Views1like1CommentProblèmes critiques de netcode, latence et synchronisation dans EA FC !
Bonjour à tous, Je souhaite exprimer mon profond mécontentement face aux problèmes techniques récurrents qui minent gravement la qualité du jeu en ligne dans EA FC, malgré des conditions réseau idéales de mon côté. Mes tests montrent une connexion Ethernet stable, avec un ping moyen inférieur à 30 ms vers des serveurs européens, un jitter minimal, aucune perte de paquets, et pourtant le gameplay reste complètement gâché par des phénomènes imputables au netcode défaillant : Déphasage sévère (netcode non fiable) : les actions sur le client sont souvent décalées de plusieurs centaines de millisecondes par rapport à l’état serveur. Ce déphasage provoque un gameplay incohérent, des hitboxes fantômes, des collisions erratiques, et un ressenti de “lag” insupportable. Mauvaise gestion de la latence asymétrique upload/download : le système semble incapable de s’adapter à des conditions réelles où le ping en upload et download fluctue, ce qui est pourtant la norme sur Internet. Résultat : déconnexions fréquentes, synchronisation brisée, et expériences de jeu très hétérogènes. Absence de mécanismes avancés de correction d’erreurs : pas de FEC (Forward Error Correction) ni de compensation dynamique pour le jitter ou la perte de paquets minime, alors même que le protocole utilisé (UDP) est sensible à ces problèmes. Synchronisation rigide et archaïque : le modèle client-serveur ne prend pas en compte les variations normales de qualité réseau des joueurs, ne proposant aucun système d’adaptation en temps réel, ce qui pénalise lourdement l’expérience. Ce constat technique est inacceptable pour un titre AAA en 2025. Le netcode semble avoir été bâclé ou obsolète, ce qui nuit directement à l’équité, la fluidité et le plaisir de jeu en ligne. Je demande instamment à EA FC de : Prioriser une refonte complète du netcode avec une architecture réseau moderne et tolérante aux conditions réelles d’Internet grand public. Implémenter des algorithmes avancés de prédiction client, de compensation dynamique du lag, et de correction d’erreurs. Mieux monitorer et optimiser la gestion des flux upload/download pour limiter les pics de latence et le jitter. Communiquer de manière transparente sur les améliorations prévues et impliquer la communauté dans le processus de test. Merci de prendre ces retours au sérieux.23Views1like0Commentstaux de loot futties
Bonjour, Est ce normal aprés 4 rank 1 fut champion + rewards division elite + plus de 300 a 400 pack par jour j'ai 0 futties 99 voire 98 c'est trop demandé pour la fin de jeux ? toute l'année j'ai packé 0 joueur au dessus de 200K en revendable et rien de jouable mon equipe je l'ai nommé equipe SBC car j'avais que des joueur sbc dans mon équipe. quand tu vois que les mec div 5 il t’affronte avec la full futties 99 ...37Views0likes1CommentIl y a t'il réellement des administrateur/modo au commande???
Bonjours, j'écris cette arcticle car je considère que sur PC EA voir EA france ont l'air de s'en foutre de la communauté PC, je m'explique, nous savons tous que sur PC il y a énormément de cheater voir la majorité, sans parler des autre plateforms où l'utilisation du cronus est persistant mais pas punissable apperement........faurdra m'expliquer dans ce cas la a quoi sa sert d'envoyer des dénonciation de cheat via le jeu, chaque jour la majorité des mec que je joue sont sois sous cronus ou du cheat pure et j'ai beau envoyé des dénonciation de cheat j'ai juste l'impréssion que EA s'en fou littéralement, je reçois aucun retour pour dire, je précise même dans mes envoie à ce que les match sois regardé, car je présume qu'il sont pré-enregistré pour verification, ou je me trompe.... faudra aussi m'expliquer pourquoi mon compte a l'air d'être shadowban si vous voyez ce que je veux dire, alors que je dois faire partie de la flauppé de débile qui fait c'est pack chaque jours de chaque semaine de chaque mois durant toute l'année pour aux finales ramasser que de la **bleep** 0 futties 99 voir 98 depuis le début de l'évènement je suis a + de 2000 pack ouvert, je vais pas parler des évènement qui ont précédé les futties pour pas pété un câble, non seulement je suis un élève assidus mais ça à l'air de plus récompensé des gens qui ouvre juste un pack après être partie a Hawaï durant 4 mois plutôt que des joueurs honnête qui sont là tout les jours qui subisse vos bug et les cheater que vous n'êtes pas capable de bannir "surement car vos robot ne savent pas réfléchir assez", enfin bref juste pour dire que vous avez gagner et que votre FC 26 n'aura pas mon oseille, je sais que vous n'en n'avez rien a foutre vue les autre pigeons qui seront toujours la mais dans mon cas je pense faire un assez bon choix, une page se tourne ciao.34Views1like1Comment