Import et personnalisation de maillots pour EA Sports FC 26 sur Sony et Xbox
Serait-il possible, pour le prochain EA Sports FC — notamment EA Sports FC 26 — d’ajouter une option sur les plateformes Playstation et Xbox permettant d’importer et personnaliser des maillots, et même de les utiliser dans différents modes comme Coup d’envoi, Mode Carrière, Clubs, Rush, Tournois et Ultimate Team ?86Views0likes2CommentsFC25 Club Pro Amical – Joueur manquant au lancement du match (PS5)
Bonjour, Sur FC25 en mode Club Pro Amical sur PS5, il est impossible de lancer un match avec tous les joueurs présents. Soit il manque toujours une personne au moment où le match démarre, Soit il y a un bug qui place un joueur automatiquement gardien, alors qu’il n’a pas choisi ce poste. Pouvez-vous confirmer si ce problème est connu et s’il y a un correctif prévu ? Merci.67Views0likes3CommentsPlaystyle long plongeon
Quand je joue gardien en club pro sur fc 25 je joue le playstyle long plongeon (classe de loin+). Mais quand je plonge pour essayer d'arrêter une balle loin de moi le playstyle ne s'active pas ou alors très rarement je ne comprends pas pourquoi normalement il devrait s'activer plus souvent. J'espère que EA sport va faire quelque chose pour améliorer cela ...9Views0likes1CommentBug – Baisse des stats en plein match (Pro Clubs FC 25)
Bonjour, Je joue à EA Sports FC 25 en mode Pro Clubs et j’ai remarqué un bug sérieux concernant les statistiques de mon joueur. Mon joueur est normalement à 97 en coups francs, mais en plein match ou en entraînement, ce chiffre chute brusquement à 86, et cela affecte réellement le gameplay : mes coups francs deviennent moins précis et ma puissance de frappe baisse visiblement. Ce problème ne semble pas être un simple bug d’affichage, car je ressens bien la baisse de performance en jeu. Détails : Plateforme : (PS4) Mode de jeu : Pro Clubs Quand le bug apparaît : Pendant les matchs en ligne ou les entraînements Version du jeu : Dernière mise à jour installée Merci de vérifier et corriger ce bug, car il rend mon joueur injouable dans certaines situations. (CM: Thread moved from EN EA FC 25 to FR EA FC 25. Please post in the language of the board.)17Views0likes0CommentsEA FC : moyens colossaux, netcode daté, peering limité – il est temps d’investir
Bonjour, C’est encore moi, suite à mon précédent message où j’expliquais que ma connexion est excellente et stable : Ping moyen 5-10 ms vers Paris, Moins de 30 ms vers les serveurs européens, Zéro perte de paquets et jitter quasi nul. Autrement dit, mon FAI et mon installation ne sont pas la cause des problèmes que je rencontre. 💰 Des moyens financiers colossaux… mais peu d’investissement réseau EA FC génère 1,8 à 2 milliards $ de revenus annuels (principalement via Ultimate Team), avec des marges considérables. Avec une telle puissance financière, rien n’empêcherait EA : de mettre en place de vrais serveurs dédiés pour toutes les régions, de multiplier les accords de peering directs avec les FAI majeurs (Orange, Free, Bouygues, SFR…), et de moderniser le netcode pour améliorer la réactivité en ligne. 📡 Infrastructure actuelle : datée et insuffisante Serveurs hybrides : EA FC ne repose pas toujours sur du serveur dédié pur. Certains matchs passent par une architecture hybride qui peut introduire des délais supplémentaires. Peering limité : contrairement à Epic Games (Fortnite) ou Riot Games (Valorant), EA ne dispose pas de connexions directes et optimisées avec les gros fournisseurs d’accès. Résultat : le trafic passe par plus de “sauts” réseau, augmentant la latence et l’instabilité. Localisation des serveurs : peu d’options, et une couverture géographique parfois insuffisante pour certains pays. 🖥️ Un netcode réseau peu adapté au foot compétitif EA FC tourne encore sur Frostbite, un moteur pensé à l’origine pour Battlefield. Son netcode n’est pas optimisé pour des échanges constants et ultra-rapides de données sur des inputs précis comme l’exige un jeu compétitif 1v1. Conséquences fréquentes : Déphasage : ce que le joueur voit à l’écran n’est pas parfaitement synchronisé avec ce que le serveur calcule (joueurs qui semblent “glisser” ou réagir après un temps de latence). Inputs retardés : même avec un ping de 5-10 ms en France (Paris) et <30 ms vers des serveurs européens, le ressenti peut être lourd et imprécis. Incohérences visuelles : passes ou tacles qui semblent arriver après un temps de latence, ou animations qui se déclenchent après l’action réelle. 📌 Conclusion Les moyens financiers sont là. Le savoir-faire technique existe (Fortnite, Valorant, prouvent qu’un netcode fluide et un peering optimisé sont possibles). Si EA investissait dans : un réseau serveur 100 % dédié pour EA FC, des accords de peering étendus avec les FAI, et un netcode moderne adapté au football, l’expérience en ligne serait enfin à la hauteur des attentes… et des revenus générés. Qui ici subit les mêmes problèmes ?51Views1like1CommentProblèmes critiques de netcode, latence et synchronisation dans EA FC !
Bonjour à tous, Je souhaite exprimer mon profond mécontentement face aux problèmes techniques récurrents qui minent gravement la qualité du jeu en ligne dans EA FC, malgré des conditions réseau idéales de mon côté. Mes tests montrent une connexion Ethernet stable, avec un ping moyen inférieur à 30 ms vers des serveurs européens, un jitter minimal, aucune perte de paquets, et pourtant le gameplay reste complètement gâché par des phénomènes imputables au netcode défaillant : Déphasage sévère (netcode non fiable) : les actions sur le client sont souvent décalées de plusieurs centaines de millisecondes par rapport à l’état serveur. Ce déphasage provoque un gameplay incohérent, des hitboxes fantômes, des collisions erratiques, et un ressenti de “lag” insupportable. Mauvaise gestion de la latence asymétrique upload/download : le système semble incapable de s’adapter à des conditions réelles où le ping en upload et download fluctue, ce qui est pourtant la norme sur Internet. Résultat : déconnexions fréquentes, synchronisation brisée, et expériences de jeu très hétérogènes. Absence de mécanismes avancés de correction d’erreurs : pas de FEC (Forward Error Correction) ni de compensation dynamique pour le jitter ou la perte de paquets minime, alors même que le protocole utilisé (UDP) est sensible à ces problèmes. Synchronisation rigide et archaïque : le modèle client-serveur ne prend pas en compte les variations normales de qualité réseau des joueurs, ne proposant aucun système d’adaptation en temps réel, ce qui pénalise lourdement l’expérience. Ce constat technique est inacceptable pour un titre AAA en 2025. Le netcode semble avoir été bâclé ou obsolète, ce qui nuit directement à l’équité, la fluidité et le plaisir de jeu en ligne. Je demande instamment à EA FC de : Prioriser une refonte complète du netcode avec une architecture réseau moderne et tolérante aux conditions réelles d’Internet grand public. Implémenter des algorithmes avancés de prédiction client, de compensation dynamique du lag, et de correction d’erreurs. Mieux monitorer et optimiser la gestion des flux upload/download pour limiter les pics de latence et le jitter. Communiquer de manière transparente sur les améliorations prévues et impliquer la communauté dans le processus de test. Merci de prendre ces retours au sérieux.32Views1like0CommentsEA FC devient "pay to win" ? En Club Pro.
C'est assez navrant de voir comment va évoluer le jeu sur le 26, l'existence même du club pro était de jouer pour évoluer la de la sortie du jeu des gens vont faire chauffer la CB pour être déjà au max... Vraiment dommage de voir que le jeu va devenir un peu comme NBA... Mais bon après comme on dit tous les moyens sont bons pour faire de l'argent, même si c'est aller à l'encontre de nos principes.112Views0likes0Comments