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ModeOPhoque
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4 days ago

Rush – Clubs Pro

Je souhaite faire remonter plusieurs problèmes majeurs concernant le mode Rush en Clubs Pro, qui rendent l’expérience frustrante et peu cohérente.

 

1) Problème d’équilibrage des niveaux et des statistiques

Je joue régulièrement avec des Pros au niveau maximum (80), aussi bien en attaque qu’au milieu de terrain.

Malgré cela, nous sommes très souvent opposés à des équipes composées de joueurs de niveaux bien inférieurs (20–30–40), avec des statistiques objectivement plus faibles.

 

Or, en jeu, ces joueurs :

 

  • sont plus rapides,
  • plus forts physiquement,
  • plus efficaces globalement que nos Pros niveau 80.

 

 

Cela est illogique, irréaliste et extrêmement frustrant.

Cela pose une vraie question : à quoi sert de monter son Pro et d’optimiser ses statistiques si des joueurs bien moins développés sont plus performants en match ?

L’équilibrage actuel donne l’impression que la progression n’a pas d’impact réel.

 

2) Problème de matchmaking et de comportement des joueurs

Le mode Rush est censé être un mode collectif, orienté vers la victoire d’équipe et la montée en division.

Pourtant, le matchmaking nous associe très souvent avec des joueurs qui :

 

  • refusent de jouer collectif (aucune passe),
  • jouent de manière égoïste,
  • provoquent des défaites inutiles,
  • quittent les matchs prématurément (rage quit).

 

 

Ces comportements pénalisent directement les joueurs investis et sérieux.

 

3) Cas spécifique des gardiens non coopératifs

Certains joueurs choisissant le poste de gardien passent leur temps à dribbler toute l’équipe adverse au lieu de jouer leur rôle, ce qui ruine totalement le match pour le reste de l’équipe.

 

4) Proposition d’amélioration

Il serait important de :

 

  • revoir l’équilibrage réel entre niveaux et statistiques des Pros,
  • mettre en place un système de classement ou de matchmaking basé sur les performances collectives,
  • valoriser le jeu d’équipe (passes, placements, implication),
  • pénaliser les comportements toxiques ou non coopératifs.

 

 

Le mode Rush a un fort potentiel, mais dans son état actuel, il décourage les joueurs qui cherchent une expérience compétitive, logique et orientée collectif.

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