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bbe64ow7pdpr
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2 hours ago

Erläuterung zum CE-108255-1-Error (Transfer / Team Management / Anstoß)

Dieser Beitrag soll erklären, was wir nach Monaten eigener Tests über das Problem herausgefunden haben und warum wir glauben, dass es kein generischer PlayStation-Fehler, sondern ein EA FC-spezifisches Datenbankproblem ist.

Das basiert nicht auf Vermutungen, sondern auf wiederholbaren Tests innerhalb unserer Liga-Umgebung.

Warum das Problem für uns relevant ist

Wir betreiben eine langfristige CPU-vs-CPU-Liga, bei der Teams komplett neu zusammengestellt werden.
Die Squad-Bearbeitung ist für uns daher kein kosmetisches Feature, sondern die Grundlage unseres gesamten Spielmodus.

Wenn bereits das Bearbeiten von etwa 8–10 Teams dazu führt, dass Kick-Off dauerhaft abstürzt, dann sind zwei Kernfunktionen des Spiels faktisch unzuverlässig:

  • Edit Teams
  • Kick Off

Dabei nutzen wir ausschließlich Funktionen, die das Spiel selbst bereitstellt.

Wir erstellen keine hunderten Custom-Spieler, sondern verwenden nur existierende Spieler innerhalb normaler Squadgrößen.

Wenn das System damit nicht stabil umgehen kann, deutet das entweder auf eine interne technische Begrenzung oder ein strukturelles Problem der Squad-Datenbank hin.

Unsere Beobachtung nach vielen Tests

Das Verhalten deutet stark darauf hin, dass die Squad-Datenbank intern beschädigt wird, nachdem viele Transfers durchgeführt wurden.

Typisches Szenario bei uns:

  • komplette Neuaufstellung mehrerer Clubs
  • fast alle Originalspieler eines Clubs werden entfernt
  • ausschließlich existierende Spieler anderer Clubs werden transferiert
  • 24 Spieler pro Team
  • mindestens zwei Torhüter
  • keine Leihspieler
  • keine selbst erstellten Spieler
  • kein Live-Roster

Modus: Kick Off (CPU vs CPU)

Nach etwa 8–10 bearbeiteten Clubs tritt folgendes Verhalten auf: einige wenige Teamkombinationen funktionieren noch, die meisten Teamkombinationen führen sofort zu CE-108255-1 der Crash tritt direkt nach der Trikotauswahl auf, das Verhalten ist reproduzierbar und nicht zufällig

Das wirkt nicht wie ein Hardware- oder PSN-Problem, sondern wie ein Fehler in der internen Squad-Referenzstruktur.

Reproduzierbare Schritte

  • Plattform: PS5
  • Spiel: EA SPORTS FC 26
  • Modus: Kick Off
  • Matchtyp: CPU vs CPU
  • keine selbst erstellten Spieler
  • keine Mods
  • nur existierende lizenzierte Spieler
  • Reproduktion
  • Mit einer sauberen Datenbank / Installation starten.
  • In Edit Teams gehen.
  • Einen Club auswählen.
  • Fast alle Originalspieler dieses Clubs entfernen.
  • 24 existierende Spieler von anderen Clubs transferieren.
  • Diesen Prozess für mehrere Clubs wiederholen.
  • Nach jeweils zwei Clubs das Spiel neu starten (sonst kommt es teilweise schon früher zu Abstürzen).
  • Insgesamt etwa 8–10 Clubs bearbeiten.
  • Danach Kick Off starten.
  • Zwei der bearbeiteten Teams auswählen.
  • Trikots auswählen.
  • Spiel starten.
  • Erwartetes Ergebnis
  • Das Spiel lädt normal und das Match beginnt.
  • Tatsächliches Ergebnis
  • Das Spiel stürzt sofort mit dem Fehler
  • CE-108255-1
  • ab.

Weitere wichtige Beobachtungen

Wir haben über Monate hinweg verschiedene Dinge getestet:

  • Spiel komplett neu installiert
  • Savegames gelöscht
  • PS5-Datenbank neu aufgebaut
  • Cache geleert
  • Grafik-Settings verändert
  • Squads komplett neu erstellt
  • Teams einzeln gegeneinander getestet, um Muster zu erkennen

Das Ergebnis ist immer gleich:

  • In einer unveränderten Datenbank tritt der Fehler nicht auf.
  • Er entsteht erst nach umfangreicher Squad-Bearbeitung.
  • Sobald die Datenbank betroffen ist, bleiben nur einzelne Teamkombinationen spielbar, andere führen immer zum Crash.

Das deutet stark auf eines dieser Probleme hin:

  • interne Player-ID-Referenzen werden beschädigt
  • Roster-Index oder Datenbanklimit wird überschritten
  • interne Validierung der Squadstruktur schlägt fehl
  • Speicher- oder Referenzproblem bei vielen Transfers

Was wir von EA wissen möchten

Wir erwarten keine sofortige Lösung, aber zumindest Klarheit:

  • Gibt es eine interne Begrenzung für Transfers oder Squad-Bearbeitung?
  • Gibt es eine maximale Anzahl an Team-Edits, nach der Probleme auftreten können?
  • Ist ein Datenbank-Integritätsproblem bei Edit Teams bekannt?
  • Kann das Problem intern von QA reproduziert werden?

Der aktuelle Verweis auf die PlayStation-Fehlerseite passt nicht zu dem Verhalten, das wir beobachten.

Der Fehler tritt nur unter sehr spezifischen Umständen innerhalb von EA FC auf und lässt sich reproduzieren.

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