Erläuterung zum CE-108255-1-Error (Transfer / Team Management / Anstoß)
Dieser Beitrag soll erklären, was wir nach Monaten eigener Tests über das Problem herausgefunden haben und warum wir glauben, dass es kein generischer PlayStation-Fehler, sondern ein EA FC-spezifisches Datenbankproblem ist.
Das basiert nicht auf Vermutungen, sondern auf wiederholbaren Tests innerhalb unserer Liga-Umgebung.
Warum das Problem für uns relevant ist
Wir betreiben eine langfristige CPU-vs-CPU-Liga, bei der Teams komplett neu zusammengestellt werden.
Die Squad-Bearbeitung ist für uns daher kein kosmetisches Feature, sondern die Grundlage unseres gesamten Spielmodus.
Wenn bereits das Bearbeiten von etwa 8–10 Teams dazu führt, dass Kick-Off dauerhaft abstürzt, dann sind zwei Kernfunktionen des Spiels faktisch unzuverlässig:
- Edit Teams
- Kick Off
Dabei nutzen wir ausschließlich Funktionen, die das Spiel selbst bereitstellt.
Wir erstellen keine hunderten Custom-Spieler, sondern verwenden nur existierende Spieler innerhalb normaler Squadgrößen.
Wenn das System damit nicht stabil umgehen kann, deutet das entweder auf eine interne technische Begrenzung oder ein strukturelles Problem der Squad-Datenbank hin.
Unsere Beobachtung nach vielen Tests
Das Verhalten deutet stark darauf hin, dass die Squad-Datenbank intern beschädigt wird, nachdem viele Transfers durchgeführt wurden.
Typisches Szenario bei uns:
- komplette Neuaufstellung mehrerer Clubs
- fast alle Originalspieler eines Clubs werden entfernt
- ausschließlich existierende Spieler anderer Clubs werden transferiert
- 24 Spieler pro Team
- mindestens zwei Torhüter
- keine Leihspieler
- keine selbst erstellten Spieler
- kein Live-Roster
Modus: Kick Off (CPU vs CPU)
Nach etwa 8–10 bearbeiteten Clubs tritt folgendes Verhalten auf: einige wenige Teamkombinationen funktionieren noch, die meisten Teamkombinationen führen sofort zu CE-108255-1 der Crash tritt direkt nach der Trikotauswahl auf, das Verhalten ist reproduzierbar und nicht zufällig
Das wirkt nicht wie ein Hardware- oder PSN-Problem, sondern wie ein Fehler in der internen Squad-Referenzstruktur.
Reproduzierbare Schritte
- Plattform: PS5
- Spiel: EA SPORTS FC 26
- Modus: Kick Off
- Matchtyp: CPU vs CPU
- keine selbst erstellten Spieler
- keine Mods
- nur existierende lizenzierte Spieler
- Reproduktion
- Mit einer sauberen Datenbank / Installation starten.
- In Edit Teams gehen.
- Einen Club auswählen.
- Fast alle Originalspieler dieses Clubs entfernen.
- 24 existierende Spieler von anderen Clubs transferieren.
- Diesen Prozess für mehrere Clubs wiederholen.
- Nach jeweils zwei Clubs das Spiel neu starten (sonst kommt es teilweise schon früher zu Abstürzen).
- Insgesamt etwa 8–10 Clubs bearbeiten.
- Danach Kick Off starten.
- Zwei der bearbeiteten Teams auswählen.
- Trikots auswählen.
- Spiel starten.
- Erwartetes Ergebnis
- Das Spiel lädt normal und das Match beginnt.
- Tatsächliches Ergebnis
- Das Spiel stürzt sofort mit dem Fehler
- CE-108255-1
- ab.
Weitere wichtige Beobachtungen
Wir haben über Monate hinweg verschiedene Dinge getestet:
- Spiel komplett neu installiert
- Savegames gelöscht
- PS5-Datenbank neu aufgebaut
- Cache geleert
- Grafik-Settings verändert
- Squads komplett neu erstellt
- Teams einzeln gegeneinander getestet, um Muster zu erkennen
Das Ergebnis ist immer gleich:
- In einer unveränderten Datenbank tritt der Fehler nicht auf.
- Er entsteht erst nach umfangreicher Squad-Bearbeitung.
- Sobald die Datenbank betroffen ist, bleiben nur einzelne Teamkombinationen spielbar, andere führen immer zum Crash.
Das deutet stark auf eines dieser Probleme hin:
- interne Player-ID-Referenzen werden beschädigt
- Roster-Index oder Datenbanklimit wird überschritten
- interne Validierung der Squadstruktur schlägt fehl
- Speicher- oder Referenzproblem bei vielen Transfers
Was wir von EA wissen möchten
Wir erwarten keine sofortige Lösung, aber zumindest Klarheit:
- Gibt es eine interne Begrenzung für Transfers oder Squad-Bearbeitung?
- Gibt es eine maximale Anzahl an Team-Edits, nach der Probleme auftreten können?
- Ist ein Datenbank-Integritätsproblem bei Edit Teams bekannt?
- Kann das Problem intern von QA reproduziert werden?
Der aktuelle Verweis auf die PlayStation-Fehlerseite passt nicht zu dem Verhalten, das wir beobachten.
Der Fehler tritt nur unter sehr spezifischen Umständen innerhalb von EA FC auf und lässt sich reproduzieren.