Forum Discussion

dmitriy_podolny's avatar
3 days ago

Dear developers, EA together with BioWare studio!

Dear developers, EA together with BioWare studio!
Over the past 10 years — since the end of the original Mass Effect trilogy — I’ve watched plenty of videos with concept art and opinions from many players who, like me, are deeply in love with this creation. And I’d like to offer you a great idea — something truly exciting and beneficial.
EA is a huge company, and it has excellent potential for developing both established studios and new ones. So why not do the following simultaneously:
• Continue the Mass Effect story through a new trilogy, and tie it all together with the Andromeda game?
• Go back to the original trilogy and reboot it — more precisely, update the graphics and gameplay?
Additionally, add a host of exciting new DLCs that expand the Mass Effect lore. Everything you may have felt didn’t make it into the original — or that you weren’t able to implement for some reason — could be brought to life in a remake of the original trilogy, using a new engine and updated graphics. The key is to avoid drastically changing the original story, but instead enrich it with plenty of new quests, missions, and gameplay features.
For example, include an “ordinary day aboard the Normandy” and show us how the crew lives on such a vessel: their day of laundry, shaving, cooking, washing — basically, a typical day for the entire team on board. Add some storylines about relationships among the crew members — in short, spice up the game with something lively and authentic that we haven’t seen before.
Plus, you could further expand your vision through new DLCs for the Mass Effect remake.
Would you like me to elaborate on any of these ideas?
______
Дорогие разработчики, компания EA вместе со студией BioWare!
Я тут посмотрел за последние 10 лет — после окончания оригинальной трилогии Mass Effect — кучу видео с концепт‑артами и мнениями многих таких же влюблённых в это творение игроков, как и я. И хочу предложить вам классный вариант — кое‑что очень крутое и выгодное.
Компания EA огромная, и потенциал есть отличный — для развития как старых студий, так и новых. Так почему бы вам не начать одновременно:
• Продолжать историю Mass Effect через новую трилогию и связать всё это с игрой Andromeda?
• Вернуться к прошлой трилогии и перезагрузить её — точнее, обновить графику и геймплей?
Плюс добавить множество новых крутых DLC, расширяющих лор Mass Effect. Всё то, что, по вашему мнению, не вошло в оригинал и по какой‑то причине не удалось реализовать, можно воплотить в ремейке оригинальной трилогии — с новым движком и графикой. При этом сильно не искажая оригинальную историю, а лишь дополнив её массой новых квестов и миссий, а также геймплейными возможностями.
Например, реализовать «обычный день на борту „Нормандии“» и показать нам, как живёт экипаж на таком судне: день их стирки, бритья, готовки, мытья — в общем, обычный день всей команды на борту. Добавить какие‑то сюжетные линии про отношения между членами экипажа — в общем, разбавить игру чем‑то живым и настоящим, чего мы раньше не видели.
Плюс можно дополнить своё видение через новые DLC для ремейка Mass Effect.
 
Ideas for the development of Mass Effect

2 Replies

  • Я не согласен с идеей просто переработать многопользовательский режим на основе модели ME3, хотя его популярность доказывает жизнеспособность концепции. Как игрок, меня в первую очередь привлекает опыт**, основанный на истории. Поэтому я убежден, что нам нужна полная перезагрузка всей трилогии** — с одновременным продолжением истории.

     

    Оригинальную трилогию можно рассматривать как ** тестовую версию** — первый крупномасштабный эксперимент, который показал, что работает, а что нет. У нас уже есть:

    * прочная база преданных поклонников;

    * огромное количество отзывов об оригинальных играх;

    * понимание сильных и слабых сторон проекта.

     

     

    Это идеальная основа для перезагрузки — сохранение духа оригинала при радикальном расширении его возможностей.

     

    ** Что можно и нужно добавить в перезагрузку:**

     

    1. ** Масштабы и глубина мира:**

    * новые локации и филиалы историй;

    * больше вариантов принятия решений с долгосрочными последствиями;

    * расширенные диалоги и командные взаимодействия для повышения погруженности.

     

    2. **Реализм и детали:**

    * усовершенствованная физика тел и движений (в том числе во время боя);

    * реалистичная анимация лица и выражения лица;

    * подробные текстуры: мягкость кожи, текстуры ткани и материалы для окружающей среды.

     

    3. ** Моделирование жизни и физиологические потребности:**

    * ** основные физиологические потребности:** необходимость использования туалета (как для "больших", так и для "малых" нужд), особенно после еды или питья;

    * голод и жажда — с разным уровнем насыщения и влиянием на статистику персонажа (усталость, сокращение времени реакции);

    * система усталости и восстановления (сон в разных условиях дает различные бонусы);

    * влияние алкоголя и стимуляторов: временное повышение статистики, за которым следует похмелье или истощение;

    * досуга — как способ раскрыть личность персонажа и снять стресс.

     

    4. **Улучшенная коммуникация и социальная механика:**

    * ** глубокие диалоги** с товарищами по команде: темы выходят за рамки миссии — мечты, страхи, прошлый опыт, отношения друг с другом;

    * выбор стиля общения (дружественного, саркастичного, авторитетного) влияет на репутацию и лояльность команды;

    * совместные мероприятия с товарищами по команде (пить в баре, играть в карты, обсуждать планы у костра) укрепляют связи и открывают скрытые квесты;

    * командные конфликты — с вариантами их разрешения или эскалации;

    * романтические сюжетные линии с развитием отношений через общие сцены и значимые решения.

     

    5. **Эмоциональная глубина:**

    * более откровенные и эмоционально напряженные сцены (если они соответствуют тону истории);

    * развитие отношений с товарищами по команде посредством общих мероприятий и бесед;

    * моральные дилеммы с неоднозначными результатами.

     

    6. Улучшения **Gameplay:**

    * гибкие настройки сложности (от аркадного до реалистичного режима);

    * настраиваемые стили игры (боевые, дипломатические, скрытные и т.д.);

    * динамичные изменения в мире в зависимости от действий игрока.

     

    ---

     

    ** Почему это важно?**

     

    Современные игры давно перестали быть просто «развлекательными». Это ** истории** где мы живем другой жизнью, примеряем разные роли и испытываем эмоции. Чтобы сделать этот опыт еще глубже, одной только улучшенной графики недостаточно. Нам нужно:

    * ** увеличение интерактивности** мира - сделать его живым и отзывчивым к нашим действиям;

    * ** добавляет реализм** к поведению и потребностям персонажа — даже основные физиологические аспекты усиливают чувство присутствия;

    * ** дать больше свободы** в общении и развитии отношений — это превращает товарищей по команде из простых «функций» в реальных личностей;

    * ** создать систему последствий** — каждое решение, будь то выбор диалога или игнорирование необходимости, должно влиять на ход истории.

     

    В последние годы графика значительно улучшилась, но многие аспекты «мягкого» реализма — текучесть движений, эмоциональная выразительность, повседневные детали — остались позади. Пришло время сместить фокус: от визуальных эффектов к ** живому, дышащему миру** где вы хотите остаться подольше.

     

    Перезагрузка трилогии - отличный шанс не просто ремастерить классику, но и установить новый стандарт** для сюжетных RPG.

     

    Что ты думаешь? Какие элементы вы хотели бы видеть в обновленной версии?

  • F4810_ITA's avatar
    F4810_ITA
    Seasoned Traveler
    1 day ago

    It would be enough to remake a multiplayer mode like the one in ME3, looking at how many people still play it

Featured Places

Node avatar for Mass Effect Franchise Discussion

Mass Effect Franchise Discussion

The fate of the galaxy lies in your hands. Join the Mass Effect community forums and tell us how you'll fight for it.Latest Activity: 11 minutes ago
19,315 Posts