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Re: Mal ein kleines Fazit und meinen täglich Frust gib mir heute

Also mit diesen zusammengewürfelten squads gebe ich dir recht. Ein System wie bei Battlefield 1 wäre besser gewesen. Dennoch braucht es einen nicht weiter zu interessieren, da man Teamplay, logischerweise, auch innerhalb des gesamten Teams betreiben kann, nicht nur innerhalb des Squads. Daher kann ich nicht nachvollziehen warum Teamplay wegen dieser mini Squads nicht mehr möglich sein soll.

Dass nur die Leute mit den guten Sternenkarten oben stehen ist ebenso Quatsch. Bei den 4 Klassen gibt es kaum eine Sternenkarte die einen großen Unterschied machen würde. Am ehesten noch bei den Helden. Wer einfach ein paar Runden spielt, bekommt auch die ersten Infanterie Sternenkarten. Ob die dann nun auf Stufe 4, etwas besser sind, macht meist keinen Unterschied. Nur komplett ohne Sternenkarten, gegen Leute mit guten Karten, ist es als Anfänger sicher doof und erweckt den p2w Eindruck.

Darth Vader oder sonstige Lichtschwert-Helden sind meistens nur auf Karten mit schmalen Wegen Probleme. Ich finde die eher ein bisschen schwach und spiele viel lieber Wookie Krieger oder den Todestruppler. Den Flammentruppler kann man aktuell nicht spielen, ist einfach viel zu schwach. Sicher wird man mal gekillt wenn Darth Vader sein Lichtschwert wirft, aber wenn du nach einigen Runden den bogen raus hast und die Ausweichrolle sinnvoll nutzt, wird der keine große Gefahr mehr für dich darstellen. Wenn du unbedingt Helden spielen willst, empfehle ich dir möglichst schnell einen Sternenjäger zu spielen, dann wirst du, vorrausgesetzt du kannst ein bisschen was, massig battlepoints machen. So schaffen es die Leute nämlich in wenigen Minuten Luke, Dart Vader oder sonstiges zu spielen. Das balancing der Flieger im Galaktischen Angriff ist momentan das mit Abstand größte Problem des Spiels. Auf manchen Karten finden sich auch viele KI-Flieger, die massig Punkte bringen.

Also ich gebe dir Recht, die ursprüngliche Masche von EA/DICE war schlicht frech und man merkt an der geringen Creditausbeute, dass die Leute Kisten kaufen sollten. Bin mir sicher, dass das Progressionsystem überarbeitet wird. Das es jetzt aber immer noch p2w ist, kann ich nicht behaupten. Wie gesagt die Stufe 4 Sternenkarten machen, abgesehen von den Helden, kaum einen Unterschied. Wenn du im Spiel allgemein besser wirst, merkst du das auch. Ich habe ebenfalls nur die Standard Edition und bin trotzdem nahezu immer ganz oben.

17 Replies

  • Anonymous's avatar
    Anonymous
    8 years ago

    Naaa,..alleine Kopfgeldjäger, voll ausgebaut 20% Kampfpunkte mehr, ist dann schon rein Unterschied finde ich.

    Insgesamt haut da eh was mit cem Creditsystem was nicht hin.
    Verteidiger (bei diesem Datenarchiv der Klone)...18 Kills , meiste Assists, 4. Platz Gesamtwertung...war immer nur im Umkreis des Datenarchivs...180 Credits.

    Als Angreifer, gleiche Map, sinnlos rumgestolpert, 6 Kills, verloren...340 Credits.

    Versteh da einer die Logik, ich nicht.

    Und ich finde auch das es einen Unterschied macht ob es feste/Stehende Teams gibt oder nicht....alleine bei der Klassenauswahl, man sieht ja noch nichtmal was für ne Map kommt.
    Also wimmelt es hie und da vor Offizieren und Spähern...in geschlosenen Räumen.

  • Ja die beiden Kopfgeldjäger sind noch die stärksten Helden. Alle Helden die Fernangriffe haben sind ganz gut. Sicher wenn er 20% mehr hat merkt man das schon. Wie ich sagte, das sind halt die einzigen Sternenkarten bei denen man überhaupt einen Unterschied merken kann. Bisher habe ich aber keinen einzigen Kopfgeldjäger mit guten Sternenkarten gesehen. Obwohl ich schon sehr viel gespielt habe.

    Jop, an den Credits muss was gemacht werden.

    Finds auch schade, dass man die map nicht sieht. Späher und Offiziere auf Kamino kann ich nicht bestätigen. eher viele Heavys.

  • Anonymous's avatar
    Anonymous
    8 years ago

    Also ich habe mir den Thread des Verfassers auch mal ausführlich durchgelesen. 

    @Toranes-xGERx du hast bereits meine Gedanken vollständig in Worte verfasst. Daher bleibt mir hier nichts anderes übrig, als deine beiden Posts zu 100% zu unterstreichen. 

    Eine Sache möchte ich dennoch ergänzen. Ich finde dass das Spiel, anders als alle andere meinen, super gelungen ist. Und auch wenn andere Spieler einen leichten (ja, ich meine "leichten" ernst) Vorteil durch bereits zugekaufte Boni haben, sehe ich das doch als zusätzliche Herausforderung an. Sollte ich dann besser abschneiden als diese twinked Spieler, dann sind die persönliche Siege doch gleich doppelt so hoch. Meine Meinung

    Beste Grüße

    Benkenobi

  • Anonymous's avatar
    Anonymous
    8 years ago

    Ich meine die Sternkarten "Koprfgeldjäger", je höher gelevelt, desto mehr Kampfpunkte.
    Ich spiele derzeit fast nur schwerer Truippler und man merkt schon nen Unterschied.

    Mit "Verteidiger" wirds für "Schnellsterber" wie mich noch besser, da gehen die Kampfpunkte schon ungelevelt gefühlt schneller hoch, muss noch nichtmal großartig was für tun...nur Schaden ab bekommen.

    Ab man siegt oder verliert ist creditmässig wurscht, bleibt sich in etwa gleich

    Ab und an bekommt man ein Pünktchen für "Teamplay", muss wohl ungewollt passiert sein weil man da wirklich nicht drauf achtet wo die anderen sind, wozu auch?.
    Und da sisrt der größte Knackpunkt finde ich,..das nicht vorhandene Teamplay,.man braucht es einfach nicht.

    In Battlefield 1 achte ich aufs Team, als Versorger schaue ich zu das versorgt wird, als Sani das behandelt wirdm gibt Punkte und die Chance das man gewinnt wird größer weil die Mates im Spiel bleiben..bei BF2 isses egal, die sind und bleiben anonym, nach dem nächsten Frag sinds eh neue.

    Und da bleibt für MICH die Motivation auf der Strecke, bin nicht sooo der TDM Typ und sogar der Spielmodus war bei Battlefield 1 besser umgesetzt.
    Ist ne tolle Atmosphäre bei BF2, Spieleintrittsequenzen, Grafik, Sound...alles perfekt...aber Spieltiefe und Teamplay?...suche ich bisher vergebens.

    Hab mich mal letztens einfach nur inne Ecke gestellt und rumgeschaut, nix gemacht, mal die Aussicht genossen.....fast die gleiche Creditausbeute als wenn ich wild ballernd durch die Gänge gehopppst wäre,..das KANNS einfach nicht sein.

    Ich finde da wurde ne wirklich große Chance vertan, geniale Grafik und geniale Ansätze sind halt nicht alles.
    Dieses fragwürdige System mit den Lootboxxen wo man die mühsam erstrob enen Credits loswird ohne zu wissen was man für bekommt, kein Treamplay...eigentlich kann man die Teams auch abschaffen.

    Ich hoffe da ganz stark das dort nachgebessert wird, ganz stark hoffe ich das.

    Ich level da noch ne Weile und schaue mal aber es ist wahrscheinlich das ich das auch nicht mehr lange tun werde, dann wieder back zu Battlefield 1, da kann ich auch wenigstens mit Kumpels zusammen im TS zocken.

    Zocke schon seit UT-Zeiten aber Battlefront 2 ist mit Abstand das schlechteste Game was Teamplay angeht und wo Teamplay drauftsteht, sollte auch Teamplay drin sein.

  • Anonymous's avatar
    Anonymous
    8 years ago

    Moin Moin,

    ich persönlich finde das Spawn-System sehr gut. Aus meiner Sicht macht es keinen Sinn, wenn z.B. mitten in einem Raum aus dem nichts

    ein Held erscheinen würde. Und mal ehrlich, so weit sind die Laufwege nun auch nicht. Man kann sich ohne Probleme und viel Anstrengung

    mit seinem Buddy an dem Objekt bzw. in dessen Nähe treffen. Auch das rechts - links Spawnen nach dem ableben sorgt für mehr Balance auf

    den Maps, da haben sich die Designer mit Sicherheit was bei gedacht.

    Ich wollte mir nach der Beta und den heftigen Kritiken das Spiel nicht kaufen, aber Gott sei Dank habe ich mir einen eigenen Eindruck verschafft.

    Für mich ist dieses Game eine absolute Grante und an Spielspass kaum zu überbieten. Die Wertung einiger Onlineplattformen kann ich

    nicht nachvollziehen, außer evtl. die Singleplayer-Basis. Mich würde echt mal interessieren, wieviel Zeit die entsprechenden Tester im Multiplayermodus

    verbracht haben. Z.Zt. liege ich bei fast 70 Std. und ein Ende vom Spass ist noch lange nicht in Sicht! Und meiner Meinung nach ist sehr wohl

    Teamplay vorhanden. Einige Multiplayermodi benötigen noch ein wenig Feinschliff, aber sonst finde ich es sehr gelungen.

     

    Die Lootboxenthematik sehe ich allerdings ähnlich, aber man muss hier auch der guten Ordnung halber erwähen, das die Masse der Gamer

    von den kostenpflichten DLC weg wollte. Wahrscheinlich wird es in Zukunft von der Poltik bzw. den entsprechenden Behörden einen USK

    18 Stempel geben und damit ist dann für die Politik alles geklärt.

    Aber...Lootboxen hin oder her, ihr könnt euch sämtlichen Inhalt ohne Echtgeld erspielen. Zudem gibt es alle in Zukunft erscheinenden Maps/Waffen/Singleplayer-Missionen etc. umsonst!

    Und ich empfehle jedem -> Hört nicht auf die Leute, die das Spiel in der final Version noch nicht ausgiebig gespielt haben!

    Grafik -> 10 von 10
    Sound -> 10 von 10
    Präsentation -> 10 von 10
    Spielspass -> 10 von 10
    Mulitplayer -> 9 von 10
    Singleplayer -> 7 von 10

    Auch ja.... EA und DICE -> Nach dem ganzen Shitstorm muss man auch mal Danke sagen, für dieses mega geile Game! THX!

    PS:

    Und hier noch ein umfangreiches Zitat zum Thema Pay to Win bzw. Lootboxen welches nicht von mir ist, mit dem ich aber dacor bin:

    Warum SW Battlefront 2 für mich als Geizhals eine echte Erleichterung ist (relativ gesehen):

    Das neue Konzept von mit Echtgeld erwerbbaren Lootcrates und dem damit verbundenen sofortigen Fortschritt im Multiplayer wird hier allerseits heftig kritisiert. Einigen traurigen Wahrheiten muss man sich allerdings stellen, wenn man darüber reden will:


    1.) EA und durchaus auch das Gros anderer Spielentwickler versuchen seit Jahren die Einnahmen ihrer Spiele zu erhöhen. Ob das durch DLC-Pakete, Ingame-Währungen oder Premium-Accounts realisiert wird, spielt für mich persönlich keine Rolle, da ich es grundsätzlich ablehne, diese Inhalte zu kaufen.

    2.) Vorteile in Spielen durch das Einbringen von Echtgeld sind ebenfalls eine mitlerweile gängige Praxis - vor allem im "Free-To-P(l)ay"-Sektor. Auch EA hat dieses Konzept bereits in anderen Spielen angewandt - zumindest in der Form von Abkürzungen zum Freischalten von Spielinhalten.

    Meine einfache Frage lautet also: Warum das ganze Bramborium? EA wird weiterhin Wege suchen, die maximale Menge an Einnahmen zu erzielen. Andere sehr populäre Spiele, wie PUBG setzen ebenfalls auf Lootcrates, ohne dafür miese Rezensionen wie diese hier zu erhalten. Im Gegensatz zum Premium-Konzept habe ich in StarWars die Möglichkeit, jeden Inhalt selbst frei zu schalten - das mag seine Zeit dauern, war aber auch für Standardausrüstung in Battlefield sehr zeitaufwendig, ohne dass es hier massenhaft kritisiert wurde. Auch die DLC Karten sind für alle Spieler kostenlos. Die Vorteile, die man durch das Kaufen der Ingamewährung erhält, fallen für mich darum kein bisschen ins Gewicht, weil sie nach den ersten paar Wochen so wie so dadurch überlagert werden, wie unterschiedlich viel die Leute spielen. Ob ich die letzten zwei Wochen durchgespielt oder mir einfach die Währung gekauf habe - wo liegt der Unterschied? "Unfair" ist daran im Gegensatz zu Karten oder Waffen, auf die ich nie Zugriff erhalte, meiner Meinung nach gar nichts. Auch ist der Fortschritt im Multiplayer so strukturiert, dass ich für meine Lieblingsklasse nach nicht einmal 20h Spielzeit jedes Perk freigeschaltet habe, das mir sinnvoll erscheint, wodurch die "Vorteile" der anderen Spieler schon aufgehoben sind. Die freischaltbaren Helden fallen für mich persönlich kaum ins Gewicht, weil es immer eine Anzahl Grundhelden wie Rey etc. gab, auf die auch ich von Anfang an Zugriff hatte. Die Unterschiede der Fähigkeiten sind bei den Helden nicht so gravierend, dass man hier von mehr als einem "kosmetischen Vorteil" reden kann - und wer eh vor hat, das Spiel regelmäßig zu spielen, wird die Helden auch frei schalten. Ich will damit hier in keinster Weise das Grundkonzept schön reden. Es ist unverschämt, dass man an so vielen Stellen dazu gedrängt wird, mehr Geld auszugeben - der Aufschrei hätte hier meiner Meinung nach aber schon vor 10 Jahren erfolgen müssen und nicht, nachdem heute jedes zweite Spiel solche Mechaniken anwendet! Hättet ihr den Mist eben von Anfang an nicht gekauft! Wenn solche Firmen ein mal Blut lecken, vebreiten sich diese kundenunfreundlichen Praktiken wie ein Lauffeuer -  daran ist dieses Spiel im speziellen kein bisschen Schuld!

  • Anonymous's avatar
    Anonymous
    8 years ago

    quote.

    Aber...Lootboxen hin oder her, ihr könnt euch sämtlichen Inhalt ohne Echtgeld erspielen. Zudem gibt es alle in Zukunft erscheinenden Maps/Waffen/Singleplayer-Missionen etc. umsonst!

    Korrekt.

    Um eine Karte aufs Maximum zu bringen benötigt es 430 Herstellungsteile.
    In einer Box sind 25...17 Boxen also zu je 4000 Credits 68.000 Credits.

    Gehen wir mal ganz großzügig von einem guten Spiel aus mit 400 Credits Einnahmen, 170 Spiele...gehen wir mal ganz großzügig von 10 Minuten pro Partie aus...28  Stunden für EINE Karte!.
    Will man sein "Lieblingsloadout " aufs Maximum leveln, benötigt man also um die 84 Stunden reine Spielzeit...für nur 3 Karten und es gibt 17 pro Trupplerklasse, Jäger/Helden mal nicht mit gerechnet.

    Und diese Sternkarten haben einen Spieleinfluß...kann man nicht wegdiskutieren, die eine mehr, die andere weniger.
    Will man alles haben, muss "Otto Normalzocker" paar Jährchen zocken.

    Ich bin mir eigentlich sehr sicher das bei diesem System ganz fix wieder Mikrotransaktionen reinkommen werden, ist ja alles drauf ausgelegt.

    Und es werden viele kaufen weil die Sternkarten halt nen Spieleinfluß haben, merke es ja selber mit meinen, da ist schon ein Unterschied vorhanden.

    Und dann ist es "Pay to win"

  • @Nevermind4712Wenn ich mir das so durchlese hast du ein Battlefield im Star Wars gewand gewollt und nicht bekommen. Dass es keine Medikits oder Munitionskisten gibt war vorher klar. Im moment beschränkt sich das Teamplay halt auf Aufklärung, buffen und gegenseitig Feuerschutz geben und vorzurücken. Daher trifft die zufälligen Squads nicht im geringsten die Schuld. Du sagtest man braucht kein Teamplay. Kannst du denn alleine die Ziele erobern? Nein. Ich habe Battlefield 1 auch sehr viel gespielt und war ziemlich gut darin. Dort gab es Medikits, Wiederbelebungen und Munitionskisten. Die unfähigkeit meiner Teamkameraden, diese eben nicht zu schmeißen, hat mich immer tierisch aufgeregt. Daher bin ich ganz froh wie es nun bei Battlefront 2 ist.

    https://battlefieldtracker.com/bf1/profile/pc/Firefox-xGERx-

  • Anonymous's avatar
    Anonymous
    8 years ago

    Ich finde die Objectives zu erobern ist quasi egal weil da wieder ein Nachteil ins Spiel kommt...die Credits.

    Es gibt da keinen signifikanten Unterschied zwischen Sieg/Niederlage.
    Auf Hoth ballere ich ein paar Raketen auf die AT-AT und bin ganz oben in der Liste..mit 0 Kills...am ende merkt man aber keinen Unterschied bei den Credits ob ganz oben oder ganz unten...warum also zu den Raleten durchballern?.

    Und da laufen halt viele einfach dran vorbei denn man bekommt die Dinger eh nicht klein, immer auf der Suche nach dem nächsten Frag um bei den Kills oben zu stehen (Vermutung)..
    Mir komt es so vor als ob Sinn und Zweck einzig und alleine Kampfpunkte sind, dann kannste die besseren Klassen spielen, wenn man lernt mit um zu gehen, prasselt es rein...macht am Ende aber creditmäßig auch keinen Unterschied.

    Ich bin dabei die Sternkarte "Verteidiger" zu leveln, punkte prasseln rein, Held ist recht schnell freigeschaltet ...man muss nur sterben/WSchaden einstecken, perfelt für meinereiner welcher ein absurdes K/D  hat.
    Der "Kopfgeldjäger" ist wwas für die besseren Spieler welche länger leben.

    Ich persönlich sehe da einfach wenig Anreiz auf Objectives zu gehen weils halt nicht belohnt wird, es ist einfach egal.

    Das Game macht den Eindruck als ob es nur halb fertig ist, ne ganz grosse Beta zum Vollpreis und man schaut erstmal was man so noch machen kann.
    Wenn man Knete sparen will, "Sternenjägerkiste" nehmen, fast das gleiche wie in den Trupplerkisten zum halben Preis,..kommt eh nur auf die Herstellungsteile an.


    Ich tue mich bei dem Game extrem schwer...da haste schon recht, habe bewährtes von Battlefield 1 erwartet

  • Und ich dachte der Sieg an sich würde schon motivieren ...

    Aber klar, es wäre toll, wenn die Gewinner-Seite einen Credit-Bonus erhalten würde.

  • Anonymous's avatar
    Anonymous
    8 years ago

    Gibt ja noch nichtmal ne Statistik welche man einsehen und vergleichen kann,..wo man gut ist, wo hundsmiserabel und gezielt drauf hintrainieren, Spielweise ändern, nix.

  • Ich kapiere sowieso oft nicht, wann ich Battlepoints bekomme und wann nicht.

    Wird zwar beim Spielen eingeblendet teilweise, aber da schaff ich es nicht so gezielt drauf zu achten, wenn ich mich auf die Action konzentriere.


    Finde auch die Siegerposen am Ende irgendwie bla ... meist ist überall derselbe Spieler.
    Das motiviert nicht so wirklich.

  • Eine Statistik ist mir auch sehr wichtig. Würde mir wünschen dass DICE sich ein wenig beeilt und sowas zur verfügung stellt.

  • Anonymous's avatar
    Anonymous
    8 years ago

    Ich finde das es nicht egal ist ob man Objectives erorbert oder ob nicht ...gerade diese geben doch sehr viele Punkte um auch an Helden kommen zu können.

    Warum spielt man einen Shooter ? Nur um die meisten Kills zu machen ? Nur um durch erworbene Punkte alles mögliche ferizuschalten ? Mir persönlich ist es vor allem wichtig  in der Runde die man spielt zu Siegen und dafür muss man nunmal entweder die Objectives Verteidigen oder dieser Erobern.Der Signifikante Unetrschied zwischen Sieg und Niederlage liegt darin sich zu freuen das man gesiegt hat oder sich zu ärgern das man besiegt wurde.Das ganze kann man nartürlich durch angemeßene Belohnungen für einen Sieg noch versüssen , diese müssten angehoben werden .

    Was das Teamspiel angeht gebe ich dir recht das es mist ist das man nicht bei seinen Teamates spawnen kann und das selbst wenn man über Headset mit freunden zusammen Online spielt alle in verschiedene Squads geworfen werden können anstatt in einem zusammen.Teamspiel ansich mit allen Mitspielern ist aber möglich und das äussert sich eben auch dadurch das man zusammen versucht die Objectives zu erreichen , zusammen sich durch diese durchkämpft. Wer sich allerdings um diese nicht kümmert und nur darauf aus ist selbst kills zu machen.... wer also sich auch um die Mitspieler nicht kümmert z.b keinem dieser hilft wenn er sieht das dieser in Not ist... wer also die anderen Mitspieler ausblendet und n ur sein Ding alleine macht... der gewährleistet auch selbst kein Teamspiel.Das erlebe ich sehr oft bei random Spielern... also z.b das mir keiner hIlft wenn ich in Not gerate obwohl meine Teammates durchaus in der nähe sind oder das ich alleine vesruchen muss zu den Objectives zu gelangen weil alle anderen den Modus nur und rein alleine wie einen normalen Deathmatch Modus spielen obwohl dieser eben keiner ist.

  • Anonymous's avatar
    Anonymous
    8 years ago

    Hallo.

    Ähm, super gelungen? Naja, es hat schon Macken die beim Vorgänger besser waren.

    Ich muss dazu erwähnen, dass ich nur, bzw. meist GEFECHT spiele. Hierbei fallen mir die neuen Maps negativ auf da man nur schlecht Gegner sehen kann und die Grafik irgendwie schon zu perfekt ist sodass es oft spiegelt oder blendet durch übertriebene Licht-Effekte. Nächstes riesen Ärgernis ist das Radar unten links. Man sieht Gegner (rote Punkte) erst wenn man ein paarmal "zipf, zipf, zipf..." hört und dann umgefallen ist. Eine Katastrophe und total für den A.... *sorry*

    Ferner würde mich auch einmal interessieren wie man die Zielhilfe nutzt? Diese scheint es zwar in den Optionen (Gameplay) noch zu geben - allerdings haben die tollen Entwickler wohl vergessen, das auch in das Spiel zu implementieren *ggg*. Ich treffe fast garnichts - und das war beim Vorgänger völlig anderst.

    Kann aber auch sein, dass ich einfach nur zu dumm zum treffen bin? Oder gibt es einen Trick, bzw. eine Tastenkombi die zu einem verbesserten anvisieren des Zieles beiträgt?

    Als letztes möchte ich die Ladezeiten kritisieren - viel zu lang, geht garnicht! Wenn ich zb. den Gefechtsmodus verlasse (O-Taste) dauert es mitunter ca. 60 secunden(!) bis das Hauptmenü erscheint. Andere Ladevorgänge sind ähnlich lang oder länger.

    Grüsse aus Stuttgart...

    Heiko

  • Anonymous's avatar
    Anonymous
    8 years ago

    Was für Macken meinst du denn? 

    Mir fehlt immer noch die Möglichkeit zum Teamplay, vor allem im galaktischen Angriff. Aber ansonsten? 

    Ich habe vor kurzem erst wieder den ersten Teil eingelegt und muss sagen, jetzt im direkten Vergleich gefällt mir der neue Teil doch besser. Grundsätzlich ist also der Fortschritt zu erkennen. 

    Mir ist bisher auch nicht aufgefallen, dass man viel geblendet wird. Das Radar ist gut so, gerade dass man nicht ohne weiteres darauf gesehen wird wenn man nicht schießt ist gut. Sei eben aufmerksamer, dann entdeckst du deine Gegner auch rechtzeitig. Dazu gilt in jedem Modus, dass es einen großen Vorteil bringt wenn man die Karte wirklich kennt. Also sei einfach geduldig, du wirst schon noch besser werden. 

     Verwechsel die Zielhilfe mal nicht mit einem Aimbot, sie ist da, aber wie der Name schon sagt nur eine Hilfe. Auch das Zielen lernst du mit der Zeit. Im Moment bist du wohl aufgrund von mangelnder Übung "zu dumm zum Treffen" wie du so nett sagst ^^ 

    Bei den Ladezeiten gebe ich dir allerdings Recht, diese sind unglaublich lang und das nervt. Allerdings ist das zur Zeit noch etwas über das ich hinwegsehen kann. 

  • Zum Teamplay. Die Möglichkeit gibt es doch...!? Entweder ihr lauft mit den Spielern welche mit euch gespawnt sind mit und spielt mit diesen zusammen, was mit einigen Spielern auch gut funktioniert (ich weiss, nicht mit allen). Oder ihr habt doch auch die Möglichkeit mit euren Freunden zusammen auf die Multiplayer Maps zu gehen. Das man hierbei nicht immer zusammen gespawnt werden kann sollte klar sein, da man ja auch nicht jedesmal zusammen den Löffel abgibt.

    Das man gross geblendet werden soll kann ich nicht nachvollziehen. Und wenn z.B. auf Hoth der Schnee durch die Sonne stark glänzt.... ähm, wäre in der Realität genauso!

    Die Ladezeiten sind schon recht lang. Man sollte aber auch nicht vergessen was für Grafiken einem geboten werden und diese müssen halt auch erstmal verarbeitet werden. Viel wichtiger ist mir dabei, daß das Spiel flüssig läuft und das tut es. Zumindest bei mir!

    Wo ich es nur nervig finde ist z.B. im Arcade-Modus. Wenn ich dieselbe Karte spiele braucht er trotzdem jedesmal so lange diese wieder zu laden. Bei einem Mapwechsel würde ich es ja noch verstehen. Vielleicht sollten hierbei wenn möglich mehr Daten zwischengespeichert werden, um die Ladezeiten zu verkürzen, wenn man auf derselben Karte bleibt.

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