Forum Discussion
Aktuelle Informationen aus dem DevTracker:
⭐ Spielupdate 6.3 Livestream Recap
Hallo, alle miteinander!
Heute hatten wir einen SWTOR-Team-Livestream. Darin sprachen wir über einige unserer letzten Updates sowie über das offiziell angekündigte Spielupdate 6.3 - 'The Dark Descent'. Nachdem wir gesehen hatten, wie sehr die Community die aufgezeichneten Interviews mit unseren Synchronsprechern genoss, debütierten wir zwei neue mit Moira Quirk und Gideon Emery. Die Aufnahme kann jetzt auf Twitch angesehen werden, und ich habe Zeitstempel für jedes Segment hinzugefügt. Wenn ihr YouTube bevorzugt, werde ich den Veröffentlichungsplan auch am Ende meines Beitrags einfügen.
- Allgemeine Einführung von Musco, Jackie, Chris und Charles. (00:05:00)
- Spielupdate 6.2 - 'Echos der Rache' Recap
- Abschluss der Geschichte des Imperators
- Charles hat möglicherweise die Handlungspunkte für 6.2 live im Stream für alle verdorben, die noch nicht auf dem neuesten Stand waren ...
- Neuer mandalorianischer Story-Flashpoint - The Spirit of Vengeance
- Login Belohnungen
- Emote-Fenster
- Abschluss der Geschichte des Imperators
- Spielupdate 6.2.1 Zusammenfassung
- Aufstand Updates
- Änderungen an der Benutzeroberfläche der Verstärker
- Ranglisten-PvP Season 13 Abschluss
- Eroberungsänderungen
- Spielupdate 6.3 - Ankündigung von 'The Dark Descent' (00:11:18)
- Neuer Flashpoint: Geheimnisse der Enklave
- Neue Story
- Galaktische Saisons
- Ranglisten-PvP - Season 14
- Geheimnisse der Enklave
- In diesem neuen Flashpoint besuchen die Spieler die Ruinen der Jedi-Enklave auf Dantooine, um Darth Malgus zu verfolgen ...
- Verfügbar in den folgenden Schwierigkeiten:
- Story
- Veteran
- Meister-Modus
- Wird mit neuen Erfolgen und neuen Belohnungen kommen!
- Feindliche Kräfte haben die Kontrolle über die Außenbezirke rund um die Enklave übernommen. Feinde werden sich je nach Fraktion ändern. (z.B.. Imperium-Spieler kämpfen gegen republikanische Streitkräfte und umgekehrt.)
- Nach dem Navigieren durch einige Kristallhöhlen brechen die Spieler ein und erkunden die inneren Ruinen der Enklave.
- Es wurden mehrere Screenshots gezeigt.
- Zu den Imperium-Spielern kommen Darth Krovos und Darth Rivix.
- Zu den Republik-Spielern kommen Aryn Leneer und Arn Peralun.
- Aufgezeichnetes Interview mit Moira Quirk! (00:18:00)
- Moira ist die Stimme hinter Aryn Leneer! Langzeitspieler erkennen ihre Stimme möglicherweise an einer Handvoll anderer Charaktere, insbesondere an Elara Dorne.
- Während ein Werbegeschenk für den Chat stattfand, zog Jackie einige Fragen, die gestellt wurden. (00:40:30)
- "Charaktere, die wir gerade gesehen haben ... romantische Möglichkeiten?"
- Dieses spezielle Update steht nicht ganz oben in den Romantik-Charts, aber wenn wir theoretisch über alle vier Charaktere sprechen ...
- Darth Krovos - Wir sind nie wirklich in ihre Situation gekommen. Vielleicht hatten sie und Admiral Zanken etwas, vielleicht sind sie nur wirklich gute Freunde, wer weiß. Also werde ich vielleicht sagen ... aber sie ist definitiv jemand, der dich im Schlaf töten würde, also sei vorsichtig.
- Darth Rivix - Auf jeden Fall jemand, der dich im Schlaf ermorden würde, aber du hättest eine tolle Zeit. (Stichwort Gelächter aus dem Team, da dies auf einen bestimmten Gesprächsthema in Gideon Emerys Interview anspielt).
- Arn Peralun - Dieses Update enthält nichts Besonderes, aber wir werden in Zukunft dafür offen sein. Es ist etwas, wonach das Schreibteam den Wunsch gehört hat.
- Aryn Leneer - Aryn ist verheiratet und hat ein Kind. Respektiere ihre Beziehung.
- Dieses spezielle Update steht nicht ganz oben in den Romantik-Charts, aber wenn wir theoretisch über alle vier Charaktere sprechen ...
- "Wo ist Malgus?"
- Wir haben es sicherlich angedeutet, aber Malgus ist der ganze Grund, warum Spieler nach Dantooine und in die Jedi-Enklave gehen. Er wurde dort entdeckt und die Spieler versuchen ihn aufzuspüren und zu sehen, was er vorhat, seit wir ihn das letzte Mal gesehen haben. Er scheint weder Kaiserin Acina noch Imperator Vowrawn zu folgen.
- Galaktische Saisons (00:44:00)
- Wir starten ein ganz neues System namens Galaktische Saisons. Spieler können neue und aufregende Belohnungen verdienen, indem sie tägliche und wöchentliche Ziele erfüllen.
- Der obige Zeitstempel verweist auf Chris, der über das System spricht. Einen ausführlichen schriftlichen Artikel findet ihr hier. Es gibt auch einen separaten Forenthread, den ich heute zuvor geschrieben habe.
- Aufgezeichnetes Interview mit Gideon Emery! (00:52:05)
- Gideon ist die Stimme hinter Darth Rivix! An einem bestimmten Punkt im Interview werdet ihr sehen, warum Charles und das Team über die Idee, Darth Rivix zu romantisieren, zu lachen begannen.
- Während ein weiteres Werbegeschenk für den Chat stattfand, stellte Jackie weitere Fragen, die gestellt wurden. (01:10:00)
- "Basieren die Belohnungen für Galactic Saisons auf das Vermächtnis oder den Charakter?"
- Sie basieren auf das Vermächtnis und werden in den Sammlungen freigeschaltet! Und nur um dem nachzugehen, basieren die gesammelten Punkte auch auf das Vermächtnis.
- "Nico Okar und Paxton Rall, wann?"
- Interessant. Interessant. Ich werde sagen, dass der Händler einige interessante Dinge zur Rotation haben wird. Schaut euch also unbedingt den Händler an, und vielleicht werden wir euch überraschen.
- "Wenn es um Saisons geht, muss ich mich für die gesamten fünf Monate anmelden oder kann ich mich am Ende anmelden und alle beanspruchen?"
- Das ist eine gute Frage! Zur Verdeutlichung gibt es auch keinen Buy-In-Preis für das System, es ist kostenlos. Abonnenten erhalten jedoch einen zusätzlichen Prämientrack. Was also passiert, ist, dass euer Fortschritt fortgesetzt wird, unabhängig davon, ob ihr Abonnent seid oder nicht. Wenn ihr kein Abonnent seid, wird es etwas langsamer fortgesetzt. Ihr erhaltet diese Abonnentenprämien jedoch nicht. Wenn ihr zu einem späteren Zeitpunkt abonniert, könnt ihr rückwirkend alle Prämien beanspruchen, die ihr als Abonnent verdient hättet. Wenn ihr beispielsweise abonniert habt und für die Saison auf Stufe 30 wart, könnt ihr sofort alle Abonnenten-Track-Belohnungen von 1 bis 30 beanspruchen.
- "Doppel EP, wann?"
- Bald! Wahrscheinlich kurz nach Spielupdate 6.3 würden wir damit rechnen. Das Team hat das erst vor ein paar Tagen besprochen.
- Spielupdate 6.3 - 'The Dark Descent' wird bald den Weg zum PTS finden. Der PTS wird auch bei Steam erhältlich sein! Das Team zielt auf nächste Woche ab, kann sich jedoch ändern. Wir haben keinen Veröffentlichungstermin für Spielupdate 6.3 bekannt gegeben. Wir werden einen Veröffentlichungstermin bekannt geben, nachdem alle ein paar Wochen praktische Erfahrung mit dem PTS gesammelt haben.
Andere Videolinks:
- Wie beim letzten Livestream wurde der gesamte VoD auf YouTube hochgeladen, wenn ihr dies als Videoplattform bevorzugt. - LINK
- Ein eigenständiger Ausschnitt des Moira Quirk-Interviews wird am Freitag, den 19. März, um 18:00 Uhr (MEZ) auf YouTube hochgeladen. - LINK WIRD HIER VERÖFFENTLICHT
- Ein eigenständiger Ausschnitt des Gideon Emery-Interviews wird am Samstag, den 20. März, um 18:00 Uhr (MEZ) auf YouTube hochgeladen. - LINK WIRD HIER VERÖFFENTLICHT
Galaktische Saisons - S1 Check-In
Wir wollten diese Gelegenheit nutzen, um einige der Rückmeldungen, die wir zu den Galaktischen Saisons erhalten haben, zu besprechen und einige Antworten und Erläuterungen, Einblicke in unsere Ziele und wie wir einige der Probleme, die zu Beginn dieser Saison aufgetaucht sind, anzugehen. Dies wird eine große Vertiefung, also lasst uns gleich eintauchen!
Enddatum von Saison 1
Unser aktueller Plan war immer, dass Saison 1 5 Monate dauert. Angesichts des Startdatums von Saison 1 am 27. April würde das das Enddatum für Saison 1 in den September-Zeitrahmen legen, aber wir geben zu, dass wir den offiziellen Endpunkt nie angegeben haben.
Saison 1 endet am Dienstag, den 28. September um 14:00 Uhr MESZ . Diese Informationen werden in einem kommenden Update auf dem Bildschirm der Galaktischen Saison verfügbar sein.
Token der Galaktischen Saisons
Wir haben viele Fragen zu Tokens der Galaktischen Saisons gesehen und ob sie am Ende einer Saison ablaufen oder nicht.
Wir beabsichtigen nicht, diese Token am Ende einer Saison zurückzusetzen. Galaktische Saison-Token sollen von Saison zu Saison gesammelt und geteilt werden. Sie sind jetzt und in absehbarer Zukunft eine permanente Währung für alle galaktischen Saisons.
Prioritätsziele
Wir haben viel Feedback zu den Prioritätszielen erhalten, sowohl in Bezug auf die Art und Vielfalt der darin enthaltenen Aktivitäten, die Funktion zum Rerollen als auch die Möglichkeit, sie mit Freunden zu teilen, um es einfacher zu machen, sie gemeinsam anzugehen.
Mehr Abwechslung/Refreshes:
Auch wenn Galaktische Saisons nie die gleiche Vielfalt wie das Eroberungssystem haben werden, ist es unsere Absicht, in späteren Saisons mehr Abwechslung hinzuzufügen, was unserer Meinung nach sowohl dem Wunsch nach mehr Abwechslung als auch nach mehr Auffrischungen gerecht werden sollte.
Als wir uns Saison 1 ansahen, haben wir einige Schlüsselelemente berücksichtigt; Aktivitätsmuster, die wir bei der Teilnahme von Spielern von Woche zu Woche an Eroberungen gesehen haben, wo es die Möglichkeit gab, das Engagement zu erhöhen, um sicherzustellen, dass die täglichen und wöchentlichen Prioritätsziele in einen bestimmten Zeitraum bis zum Abschluss fallen, und um sicherzustellen, dass es relevant war, egal welches Ziel ihr hattet an dem ihr tatsächlich teilnehmen könnt.
Indem wir diese anfängliche Liste der vorrangigen Ziele etwas kürzer und fokussierter hielten, konnten wir sicherstellen, dass die Spieler all diese Schlüsselelemente erfüllen. Wenn wir in zukünftige Saisons eintreten, werden wir weiter auf dieser Grundlage aufbauen.
Verknüpfen oder Teilen von vorrangigen Zielen:
Ähnlich wie bei Auffrischungen prüfen wir, wie wir den Kernwunsch in dieser Anfrage lösen können. Prioritätsziele werden mit der gleichen Technologie erstellt, die wir für Erfolge und Eroberungsziele verwenden. Im Gegensatz zu Missionen enthält diese Technologie nicht von Natur aus Funktionen zum Teilen, daher wäre bei der Unterstützung dieser Art von Funktion viel zu beachten. Wir werden zwar weiterhin untersuchen, wie dies aussehen könnte, aber wir wissen, dass es für Spieler wichtig ist, mit Freunden an den vorrangigen Zielen der Galaktischen Saison teilnehmen zu können, und das ist ein Aspekt, für den wir beim Bauen noch tiefer nach Lösungen suchen werden in den späteren Saisons.
Jaleit Nall Rotationshändler
Unser Händler der Galaktischen Saisons, Jaleit Nall, soll ein rotierender Händler sein, ähnlich wie Kai Zykken, jedoch mit einer längeren rotierenden Kadenz. Wir haben das Feedback gesehen, dass Spieler für einen ganz bestimmten Gegenstand in ihrem Inventar gespart hatten, der dann ohne Vorankündigung nicht mehr verfügbar war.
Um dies zu einem berechenbareren Zeitplan zu machen, werden wir den Rotationsrhythmus mit Spiel-Update 6.3.1 vereinfachen und vereinheitlichen, sodass alle Rotationen einmal pro Woche um 02:00 Uhr MESZ stattfinden. Dies passt besser zu Kais aktuellem Rotationsrhythmus und wir hoffen, dass ihr Inventar vorhersehbarer wird.
Gruppe A bleibt 1 Woche aktiv und läuft dann für 3 Wochen aus. Gruppe A besteht aus den folgenden Belohnungen:
- HK-55 Jetpack
- Lucky 77 Swoop
- Makrin-Lauerer-Spross
- Gravestone-Modell
- Nico Okarr
- Nico Okarrs Staubmantel
- Nicos Blaster
- Propaganda: Kampf um die Fleischsäcke-Replik
- Tauntaun Bock
- Titel: Der Erhabene
- Patrouillierer des Ewigen Imperiums
- Statuen-Replik der galaktischen Allianz
- Gannifari
- HK-55 Blaster-Pistole
- Kakkran Dolchstern
- Zakuul-Schlachtkreuzer Modell
- Schneller Aufklärungsläufer
- Shae Vizla
- Titel: Testpilot
- Titel: Der Beherzte
- Großstatuen-Replik von Revan
- HK-55 Helm
- Scharfschützengewehr von HK-55
- JA-3-Subversivkampfdroide
- Mini-Mogul NM-1
- MK-II-Modell
- Paxton Rall
- Titel: Geißel der Hutten
- Umbaranischer Patrouillen-Tauntaun
- Chiss-Klauen-Abfänger
- Dazh Ranos
- Heliotroper Subteroth
- Vibroschwert von HK-55
- JA-3-Subversivgleiter
- K1-W4 Astromech-Droide
- Replik "Makeb-Pavillon"
- RE-1-Scoutdroide
- Titel: Der Aufgestiegene
Wir verstehen und erkennen an, dass es anfängliche Probleme mit den vorrangigen Zielen gab, und möchten euch einen Einblick geben, warum diese Probleme aufgetreten sind und was wir unternommen haben, um sie zu lösen.
Prioritätsziele werden nicht verfolgt:
Spieler hatten berichtet, dass bestimmte Prioritätsziele entweder unter bestimmten Bedingungen nicht mehr verfolgt werden, wie z. B. die tägliche PO: Besiege die Hauptfeinde, oder sie wurden verfolgt und dann plötzlich gestoppt. Dies war kompliziert, da es nicht an einen bestimmten Prozess gebunden war.
Instanzen, in denen Spieler Prioritätsziele hatten, die verfolgt wurden und dann plötzlich aufhörten, waren das Ergebnis eines Fehlers im Zeitplan zwischen dem wöchentlichen Zeitplan der Galaktischen Saisons und dem Eroberungsplan. In diesem Fall wurde der Zeitplan der Galaktischen Saisons auf die nächste Woche umgestellt, was bedeutet, dass neue Prioritätsziele verfügbar waren, bevor der Eroberungsplan umgestellt wurde. Da Prioritätsziele mit der gleichen Technologie wie unsere Eroberungsziele erstellt werden, bestand die Möglichkeit, dass sich ein Spieler während dieses Zeitfensters einloggte, neue Prioritätsziele wie vom System beabsichtigt zu erhalten. Als der Eroberungsplan jedoch 12 Stunden später umgedreht wurde, waren die neu erworbenen Prioritätsziele dieser Spieler ungültig geworden, wodurch sie daran gehindert wurden, weiter zu verfolgen und vorzurücken.
Wir haben diese beiden Zeitpläne wieder wie beabsichtigt aufeinander abgestimmt und zusätzliche Verbesserungen bei der Entwicklung und internen Tests vorgenommen, um dies in Zukunft zu verhindern. Darüber hinaus untersuchen wir zusätzliche Möglichkeiten, die beiden Systeme weiter voneinander zu trennen, um dies in zukünftigen Saisons zu verhindern.
In Fällen, in denen Spieler Prioritätsziele hatten, die verfolgt wurden und dann unter anderen Bedingungen anscheinend nicht verfolgt oder aktualisiert wurden, lag dies an der Komplexität unserer Prioritätsziele an mehreren bedingten Pässen. In diesen Fällen verhinderte eine Bedingungsprüfung, dass Charaktere über bestimmten Stufen Prioritätenziele erreichten, die einem Spieler bereits als zugewiesene Prioritätsziele zugewiesen wurden. Wir haben diese Zustandsprüfung gelöst und Notizen für zukünftige interne Entwicklungen und Tests gemacht, um sicherzustellen, dass dies in Zukunft nicht mehr auftritt.
Auffrischung in abgeschlossene vorrangige Ziele:
Das Auffrischen in bereits abgeschlossene Ziele war darauf zurückzuführen, dass eine der letzten Zustandsüberprüfungen des Prioritätsziels fehlgeschlagen war, was den Fortschritt bei Zielen ermöglichte, die dem Spieler nicht sichtbar oder zugewiesen waren. Dies ist die gleiche Technologie, die es ermöglicht, versteckte Erfolge voranzutreiben und sich dann selbst anzuzeigen, wenn sie abgeschlossen sind. Wir haben den Fix identifiziert und für alle Prioritätsziele eingeführt und werden dies weiterhin überprüfen, während wir alle Prioritätsziele entwickeln und intern testen. Darüber hinaus suchen wir nach Möglichkeiten, dies im Laufe der Saison 2 weiter zu verhindern.
Nur ein vorrangiges Ziel:
Dies war auf ein Timing-Problem mit einer Sicherheitsvorkehrung zurückzuführen, die wir getroffen hatten, um zu verhindern, dass Spieler zuvor abgeschlossene vorrangige Ziele zugewiesen bekommen. In diesem Fall wies das System dem Spieler Prioritätsziele zu, aber das Eroberungssystem setzte dann dieselben Prioritätsziele zurück und ließ die Spieler in einem schlechten Zustand und möglicherweise mit nur 1 Wöchentlichem Prioritätsziel, wenn sie dieses Wöchentliche bereits in der Woche zuvor erreicht hatten.
Wir haben dieses Verhalten korrigiert und zusätzlich eine Form der Selbstreparatur geschaffen, falls dies erneut auftritt. Dies prüft, ob ein Vermächtnis die richtige Anzahl von Prioritätszielen hat, und wenn nicht, erkennt das System dies und weist dem Vermächtnis ein anderes gültiges Prioritätsziel zu.
Wir untersuchen alle Probleme, die wir bei den vorrangigen Zielen der ersten Saison hatten, und wenden dieses Wissen für die Zukunft an. Wir sehen, wo es zusätzliche Möglichkeiten gibt, einige der Systeme zu trennen und zu vereinfachen.
Wir möchten euch für euer kontinuierliches Feedback danken. Wir sammeln sehr aktiv und nutzen es, um zu verfeinern, wie Staffel 2 aussehen und sich anfühlen könnte.
Galaktische Saisons - Creditaufholjagd
Das Credit-Aufholsystem für die Galaktischen Saisons beginnt am Donnerstag, den 27. Mai. Wir wollten uns einen Moment Zeit nehmen und diskutieren, was dieses Aufholen mit sich bringt, wie es funktioniert und einen Einblick in die Kosten geben.
Was ist das Credit-Aufholsystem?
Das Credit-Aufholsystem ist eine Möglichkeit für Spieler, berechtigte Galaktische Saisons-Belohnungsstufen mit Credits im Spiel freizuschalten, um den Fortschritt ihrer Galaktischen Saisons nachzuholen. Es wurde entwickelt, um Spielern zu helfen, die möglicherweise hinter unserer erwarteten Trittfrequenz für die Galaktischen Saisons zurückgeblieben sind, oder für Spieler, die gerade der Saison beitreten oder die Saison zu einem späteren Zeitpunkt ausprobieren.
Wie funktioniert das Credit-Aufholsystem?
Sobald das Credit-Aufholsystem aktiv ist, wird es Tag für Tag weitegehen, sodass Belohnungsstufen bis zu diesem Tag mit Credits freigeschaltet werden können. Dies bedeutet, dass ab Donnerstag, dem 27., um 14:00 Uhr (MESZ) die Belohnungsstufe 1 für Credits gekauft werden kann. Am Freitag, den 28., kann man bis zur Belohnungsstufe 2 mit Credits aufholen. Am Samstag, den 29., kann man bis zur Belohnungsstufe 3 mit Credits aufholen.
Dies wird so lange fortgesetzt, bis das Credit-Aufholsystem unser aktuelles maximales Aufhol-Level erreicht hat, nämlich Belohnungsstufe 95. Sobald es diesen Punkt erreicht hat, bleiben alle Belohnungsstufen bis zur Belohnungsstufe 95 für den Rest der Saison verfügbar Die Funktion bietet Spielern, die weit zurückgefallen sind oder sich dem Ende der Saison nähern, die Möglichkeit, sich in ihrem Verlauf zu verbessern.
Woher weiß ich, welche Belohnungsstufen Aufhol-berechtigt sind?
Jede Belohnungsstufe, die zum Aufholen berechtigt ist, zeigt das Credit-Symbol mit der Aufschrift „Aufholen“ an. Wenn ein Spieler darauf klickt, wird ihm eine Kaufoption für Kartellmünzen oder Credits angeboten.
Kann ich dieses System verwenden?
Dies hängt davon ab, wo ihr euch im aktuellen Verlauf der Saison befindet und wo ihr euch möglicherweise später im Verlauf der Saison befindet. Wenn ihr euch zu Beginn des Aufholens am 27. über Belohnungsstufe 1 befindet, werdet ihr keine Änderung feststellen. Wenn ihr ab dem 27. mit den Galaktischen Saisons neu anfangt, seht ihr Belohnungsstufe 1 als berechtigten Aufholprozess.
Spieler können sich fürs Aufholen qualifizieren, wenn sie hinter dem täglichen Fortschritt des Aufhol-Systems zurückbleiben. Wenn ein Spieler beispielsweise am Dienstag, dem 1. Juni, der Saison beigetreten ist, kann er das Catch-Up-System verwenden, um auf Belohnungsstufe 6 aufzusteigen.
Wenn ihr ein Spieler seid, der während der gesamten Saison auf natürliche Weise Fortschritte gemacht hat, stehen die Chancen gut, nie auf dieses System zu stoßen - und das ist in Ordnung! Dieses System ist als Mittel für Spieler gedacht, die spät in die Saison kommen oder im Verlauf des Fortschritts zurückfallen, um wieder aufholen zu können. Wenn ihr nie darauf stoßt, könnt ihr sicher sein, dass ihr in der Saison große Fortschritte macht!
Was kostet das Aufhol-System?
Die Kosten für jede freigeschaltete Belohnungsstufe ähneln dem Jump Ahead-System, das wir mit Kartellmünzen anbieten, da jede freigeschaltete Belohnungsstufe ein Multiplikator gegen die Grundkosten ist. Im Falle von Credit-Aufholsystem betragen die Basis-Creditkosten 175.000 Credits. Im Gegensatz zu den Jump Ahead-Kosten steigen diese Creditkosten für jeden zusätzlichen Aufholprozess jedoch exponentiell an.
Als Beispiel sind hier die Kosten aufgeführt, die mit den ersten 10 Aufholungen für Credits verbunden sind. Beachtet, dass diese Kosten nicht unbedingt die ersten 10 Belohnungsstufen sind. Vielmehr sind es die Kosten für das Freischalten von 10 Belohnungsstufen durch Aufholen, unabhängig davon, um welche Belohnungsstufen es sich handelt.
Nr. 1 = 175.000
Nr. 2 = 494.974
Nr. 3 = 909.326
Nr. 4 = 1.400.000
Nr. 5 = 1.956.559
Nr. 6 = 2.571.964
Nr. 7 = 3.241.045
Nr. 8 = 3.959.798
Nr. 9 = 4.725.000
Nr. 10 = 5.533.986
Wir hoffen, dass dies zur Klärung und zum Kontext der bevorstehenden Aufholjagd beiträgt! Haltet Ausschau nach einem zusätzlichen Beitrag in naher Zukunft, der einige allgemeine Galaktische-Saisons-Artikel behandelt! Nochmals vielen Dank für all euer anhaltendes Feedback.
Hinter den Kulissen des Flashpoints "Geheimnisse der Enklave" – Teil 2: Story
Hallo zusammen!
Wir haben Caitlin Sullivan Kelly, eine unserer Autoren, interviewt, um unseren Spielern mehr Einblick in die Geschichte unseres neuen Flashpoints „Geheimnisse der Enklave“ und andere Storys zu geben, die sie zu SWTOR beigetragen hat. Lest hier mehr: Hinter den Kulissen des Flashpoints "Geheimnisse der Enklave" – Teil 2: Story
Feiert den 4. Mai 2021!
Hallo allerseits!
Heute haben wir einen Artikel veröffentlicht , in dem alles angekündigt wird, was am 4. Mai dieses Jahres passieren wird.
- Logge dich für eine Belohnung ein, die von The Bad Batch inspiriert ist und ab nächster Woche erhältlich sein wird! Der Aktionszeitraum läuft vom 4. bis 11. Mai.
- Ein Doppel-EP-Event, das vom 4. bis 18. Mai stattfindet.
- Wir werden ab dem 4. Mai eine Woche lang einen Sammlungsfreischaltungs-Sale durchführen (der gleiche Zeitraum wie die Astromech-Login-Belohnung).
Wann finden die Geheimnisse der Enklave statt?
In meinem letzten Beitrag dazu habe ich einige Vorbehalte und Klarstellungen zur Zeit in Star Wars und SWTOR aufgenommen, wobei der wichtigste darin besteht, dass der spezifische Zeitpunkt von Ereignissen fast nie detailliert beschrieben wird. Dies ist zweckmäßig und ich versuche immer noch nicht, diesen Aspekt unseres Geschichtenerzählens zu ändern (es sei denn, es dient direkt einer Handlung, um dies irgendwann zu tun).
Ich sagte jedoch auch, dass unsere allgemeine Richtlinie für die SWTOR-Zeitachse lautet, dass Ereignisse, die in Updates stattfinden, die im selben Jahr veröffentlicht wurden, im Allgemeinen im selben Jahr im Universum stattfinden sollen. In diesem Fall folgen wir dieser Richtlinie nicht. Deshalb wollte ich darüber posten.
Als ich das letzte Mal zu diesem Thema geschrieben habe, habe ich geschrieben, dass die in Update 6.2 (Echoes der Rache und Spirit of Vengeance) dargestellten Ereignisse einige Wochen nach Was ansteht im frühen Teil von 27 ATC / 3626 BBY festgelegt werden. Es ist klar, dass die Ereignisse von Geheimnisse der Enklave auch Echoes der Rache ziemlich genau folgen sollen, daher bestätige ich, dass dies der Fall ist: Geheimnisse der Enklave findet ebenfalls Anfang 27 ATC / 3626 BBY statt. In meinem Kopf sind es noch ungefähr zwei Wochen, aber ich erinnere mich nicht an den Dialog, in dem es erwähnt wurde, so dass er offen für Interpretationen sein sollte.
Höchstwahrscheinlich werden alle unsere Story-Updates in diesem Kalenderjahr in dasselbe Spieljahr fallen, aber Wir werden später ein Update veröffentlichen, um dies zu bestätigen.
Genießt eure Rückkehr nach Dantooine!
Galactische Saisons Kaufproblem
wir sind uns eines Problems bewusst, das eine kleine Anzahl von Spielern in den Galaktischen Saisons hat. Wenn Spieler in schneller Folge mehr als einmal versuchen, Einkäufe zu tätigen, wird das Konto vom System zweimal belastet. Infolgedessen erhalten Spieler nur eine teilweise Rückerstattung ihrer Kartellmünzen. Um dieses Problem zu vermeiden, drückt bitte nicht zu schnell hintereinander auf die Kauftaste. Wir arbeiten an einer Lösung für dieses Problem, und alle betroffenen Spieler werden ihre Kartellmünzen zurückerhalten. Wir werden diesen Thread aktualisieren, wenn wir weitere Informationen haben.
Spiel-Update 6.3 'Der dunkle Abstieg' ist live!
Hallo allerseits!
Heute haben wir das Spielupdate 6.3 'Der dunkle Abstieg' veröffentlicht! Darin haben wir einen neuen Flashpoint namens Geheimnisse der Enklave, die erste galaktische Saison, hinzugefügt und die PvP-Season 14 gestartet.
In diesem Artikel findet ihr eine Zusammenfassung aller dieser Aspekte des Updates sowie Links zu weiteren Informationen Tiefeninformationsressourcen.
Ich habe einige Leute gefragt, aber wir haben keine Pläne, unserem YouTube-Kanal, der sich (noch) um Spielupdate 6.3 dreht, neue Musik hinzuzufügen. Das Team diskutiert immer noch darüber und wenn etwas hochgeladen wird, werde ich einen neuen Forenthread erstellen, um alle hier in den Foren zu benachrichtigen!
Gilden-Auszeichnungen gewähren
wir wollten einen Fehler beheben, der gemeldet wurde, dass die Gildenauszeichnungen nicht wie für Eroberungsinvasionen vorgesehen verteilt wurden. Dieser Fehler soll mit 6.3 behoben werden. Wir verstehen, dass dies nicht die beste Erfahrung für Gilden und ihre Mitglieder war, daher werden wir mit diesem nächsten Update ALLEN Gilden 360 Gildenauszeichnungen gewähren. Im Wesentlichen gewähren wir Gilden einen Monat lang Auszeichnungen für hohe Erträge.
Da es für diese eine Obergrenze gibt, wollten wir diesen Zuschuss im Voraus bekannt geben, damit alle Spieler ihre Auszeichnungen nach Bedarf ausgeben und sie nutzen können.
Ein paar Anmerkungen zu beachten:
- Sie werden gewährt, sobald sich das erste Mitglied nach der Implementierung von 6.3 anmeldet
- Diese werden nur Gilden gewährt, die eine Gildenbank besitzen
Das Freunde-Empfehlungsprogramm
Hallo zusammen!
Am 27. April schicken wir unser aktuelles Freunde-Empfehlungsprogramm in den Ruhestand. Ab diesem Tag könnt ihr über euren Empfehlungslink keine neuen Spieler mehr empfehlen. Alle aktuellen Empfehlungen bleiben allerdings bestehen.
Was ist das Freunde-Empfehlungsprogramm? Das Programm soll einen Anreiz bieten, euren Link mit Freunden zu teilen, um diese zu ermutigen, sich euch in unserer weit, weit entfernten Galaxis anzuschließen, und gewährt euch beiden bemerkenswerte Belohnungen. Das hilft euch (und der Community), da die Zahl der Spieler, mit denen ihr spielen könnt auf diese Weise erhöht wird. Außerdem werden Leute, die SWTOR noch nie gespielt haben, an eines der größten Star Wars-Erlebnisse in einem Online-Spiel herangeführt.
Warum beenden wir das Programm? Wer unser Spiel seit Jahren spielt und das Programm benutzt hat, weiß, dass es obiges Ziel im Augenblick nicht wirklich erreicht.
Aber obwohl das System nicht perfekt ist, hat es Vorteile gewährt, die unsere Spieler durchaus zu schätzen wussten. Einer dieser Vorteile war die Möglichkeit, im Spiel Kartellmünzen zu erhalten, ohne sie kaufen zu müssen. Da dies durch neue Empfehlungen zukünftig nicht mehr möglich sein wird, erhöhen wir die Zahl der Kartellmünzen, die Spieler ab Spiel-Update 6.3 in Galaktische Saisons erhalten können, von derzeit 2.000 auf 4.000. Dadurch habt ihr eine einfache Möglichkeit, ein paar tausend Kartellmünzen zu erhalten, indem ihr SWTOR regelmäßig spielt!
Ein weiterer Vorteil des Empfehlungsprogramms war der kostenlose Zugriff auf Charaktertitel und das Feature zur Vereinheitlichung der Farbe von Rüstungssets für brandneue Spieler. Wir werden diese beiden Freischaltungen ab Spiel-Update 6.3 allen Konten hinzufügen. Ihr braucht also keinen Empfehlungsstatus mehr und müsst für diese Freischaltungen nicht mehr bezahlen. Dies gilt auch für Gratisspieler. Beide Freischaltungen werden heute aus dem Kartellmarkt entfernt, da sie in Kürze für alle Spieler kostenlos erhältlich sein werden.
Wir wissen, dass diese Maßnahmen nicht alle Vorteile des Empfehlungsprogramms kompensieren und überlegen bereits, wie wir diese Vorteile zukünftig ersetzen können. Uns ist klar, dass Spieler auch weiterhin auf diese Belohnungen zugreifen möchten. Das gilt vor allem für die einzigartigen Transportmittel und Haustiere. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
Abschließend seid gesagt, dass es derzeit keine Pläne für die Ersetzung des Empfehlungsprogramms gibt. Wir möchten in aller Ruhe analysieren, was das alte System richtig bzw. falsch gemacht hat und werden prüfen, was im aktuellen Spiel hinsichtlich der Erreichung der Ziele des Empfehlungsprogramms Sinn macht.
Danke für euer Verständnis.
-Keith-
Rückerstattungs-Timer-Änderung
Hallo Leute,
wir wollten euch frühzeitig über eine Änderung informieren, die wir im kommenden Spiel-Update 6.3 vornehmen.
Bisher wurde der Rückerstattungstimer für Gegenstände, die von einem Händler gekauft wurden, nur heruntergezählt, während dieser Charakter im Spiel war. Ab dem 6.3-Update ändert sich dies in Echtzeit. Dies bedeutet, dass wenn ihr einen Artikel von einem Händler kauft und dieser Artikel einen Rückerstattungs-Timer hat, der Timer herunterzählt, ob dieser Charakter angemeldet ist oder nicht.
Dies entspricht der Funktionsweise des aktuellen Timers für Kartellmarktartikel. Die Möglichkeit, geplünderte Gegenstände zwischen Gruppenmitgliedern in Flashpoints und Operations auszutauschen, die auch einen Timer verwenden, ändert sich nicht und zählt nur über die Spielzeit herunter.
Der Grund für diese Änderung ist, dass wir ein unbeabsichtigtes Verhalten beobachtet haben, bei dem die Mechanik des Rückerstattungs-Timers verwendet wurde, um mehr Ressourcen als beabsichtigt durch absichtlich festgelegte Grenzwerte zu speichern, um die Zu- und Abflüsse der Spielwirtschaft auszugleichen.
-Chris
Kommender Livestream - 18. März
Hallo, alle miteinander!
Es ist mir eine Freude, einen weiteren bevorstehenden Livestream anzukündigen . Am Donnerstag, den 18. März um 19 Uhr MEZ werden wir unsere Pläne für das Spielupdate 6.3 besprechen! In unserer Ankündigung auf sozialen Plattformen gibt es auch einen acht Sekunden langen Teaser-Clip zum Update. Wenn Sie es sehen möchten, wurden Links bereitgestellt:
- Twitter
- Facebook
Dieser Livestream wird für alle, die ihn nicht einschalten können, genauso behandelt wie unseren letzten. Nach dessen Abschluss schreibe ich eine Zusammenfassung oder werde alles, was besprochen wurde hier in den Foren zusammen mit allen relevanten Videolinks zu posten.
Kommende Gildeneroberungs-Updates
Hallo zusammen,
ich wollte mir einen Moment Zeit nehmen und einige Punkte ansprechen, die wir in diesem Thread sehen.
In Bezug auf die Änderungen, die wir kürzlich an handwerklichen Eroberungszielen vorgenommen haben, wurden diese Änderungen vorgenommen, weil es Beweise für ausbeuterisches Verhalten gab, sowohl von der Community als auch innerhalb unserer eigenen Daten.
Während dies weitgehend mit dem Ziel „Handwerk: Erfinder“ der Eroberung zusammenhängt, haben wir auch Hinweise darauf gesehen, dass dasselbe Verhalten auch das Ziel „Crew-Fähigkeiten: Sammeln“ beeinflusst und möglich ist und das Potenzial hat, weiter in alle anderen Wege handwerklicher Ziele zu gelangen . Wie Chris erwähnte , haben sich viele dieser Aktivitäten als repetitiv erwiesen, so dass sie auf eine Weise automatisiert werden können, die gegen unsere Nutzungsbedingungen verstößt. Da viele der auf Handwerk basierenden Eroberungsziele unbefristet waren (auch bekannt als unendlich wiederholbar), hatte diese Kombination das Potenzial zu kaskadieren. Wir mussten diese Systeme schließen und sie daher von unendlich auf wöchentlich / täglich ändern.
Bei der Lösung des oben genannten Problems haben wir Spieler berücksichtigt, die Spaß am Basteln haben und möchten, dass es ein praktikables Mittel bleibt, um Eroberungspunkte zu verdienen. Durch Erhöhen der Anzahl der erforderlichen Handwerke für die Woche konnten wir das Ziel angemessen ausbalancieren, um mehr Punkte zu erzielen, als wenn wir eine 1: 1-Konvertierung durchgeführt hätten (zum Beispiel, wenn wir einfach das vorherige Handwerk 50 in eine Woche geändert hätten). . Wir haben dann Handwerk: Erfinder 2 erstellt, damit Spieler zusätzliche Eroberungspunkte über das Crafting-System sammeln können. Dies war ein Versuch, die Änderung der Wiederholbarkeit zu mildern und gleichzeitig Mittel für das Handwerk bereitzustellen, die für den Eroberungsbeitrag verwendet werden können. Ihr könnt jetzt mehr Eroberungspunkte verdienen, wenn ihr weniger Gegenstände herstellt als vor dem Update, wie unten beschrieben
- 1 wöchentliches Ziel = 6.400 Punkte für 100 Handwerke
- 7 tägliche Ziele = 7.700 Punkte für 350 Handwerke
- Für insgesamt 14.100 Punkte für 450 Handwerke.
Zuvor mussten die Spieler ~ 950 Gegenstände hergestellt haben, um 14.100 Eroberungspunkte durch Handwerk zu erhalten.
Dies war nicht das erste Mal, dass wir uns mit unendlichen Wiederholungszielen befassten. In der Vergangenheit haben wir einen Wechsel auf die ehemals unendlich wiederholbare Kapitel: Kampf gegen Sprungtruppen 2 auf eine tägliche Wiederholung auch da wollten wir ausbeuterisches Verhalten adressieren. Handwerk wurde und wurde nicht ausdrücklich herausgegriffen. Wir bewerten immer die angebotenen unendlichen Wiederholungsziele und ihr Potenzial für negatives Verhalten und berücksichtigen gleichzeitig ihren Nutzen oder Mangel daran im größeren Spiel.
Ich möchte auch auf die Punkte zurückkommen, die ich in meinem ursprünglichen Beitrag über Gilden und Eroberungen gemacht habe .
Gilden spielen nicht nur in unserem Spiel eine große Rolle, sondern auch in jedem Spiel mit sozialem Hintergrund. Wir haben die negativen Auswirkungen des Verhaltens auf neue Spieler berücksichtigt, unabhängig davon, ob sie neu im Spiel oder neu in Gilden sind. Es wurden Änderungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass Spieler aus den richtigen Gründen der richtigen Gilde beitreten, einschließlich des Ausscheidens aus dieser Gilde.
Ich möchte einige Dinge erwähnen, die auf dem Feedback basieren, das wir erhalten haben.
1) Spieler verwenden (d) Handwerk (und speziell den unteren Punkt Handwerk: Erfinder), um einen Charakter, der sich seiner persönlichen Eroberung von 50.000 nähert, gerade genug über das Ziel zu bringen, ohne andere potenzielle Ziele für Ihre verbleibenden Charaktere zu übernehmen.
2) Es besteht der Wunsch nach einer gesunden Anzahl von Füllpunkten mit weniger Punkten, die mehrfach gegenüber Zielen mit größeren Punkten verwendet werden können, um sicherzustellen, dass der erste Punkt abgedeckt wird.
3) Es besteht der Wunsch, dass das Handwerk ein wesentlicher Bestandteil der Eroberungserfahrung bleibt (und mehr davon ist).
4) Die Spieler möchten Änderungen in der Funktionsweise von Eroberungen sehen, insbesondere mit Bestenlisten.
Diese Rückmeldung stößt nicht auf taube Ohren. Wir diskutieren aktiv darüber, wie wir sowohl die Lebensfähigkeit als auch die Bedeutung des Handwerks in Eroberungen angehen können, wie wir das Ziel von 50.000 nicht überschreiten wollen, um sicherzustellen, dass ihr Platz für alternative Charaktere habt, und wie wir Eroberungen zu einem wettbewerbsfähigen und dennoch fairen Ziel machen können mit einem System für Gilden aller Größen. Wir werden eure Vorschläge weiterhin berücksichtigen und gleichzeitig einen Blick auf das Gesamtbild der Eroberung werfen und wie wir es weiter verbessern können.
Wie immer freuen wir uns über euer Feedback und bitten euch, in euren Diskussionen weiterhin höflich und respektvoll zu sein und die Themen auf dem neuesten Stand zu halten.
Sollten wir uns einfach dem Privaten Discord-Channel anschließen?
Hallo Leute,
ich wollte hier vorbeischauen und ein paar Dinge klären, die angesprochen wurden.
In erster Linie sind die offiziellen Foren (wo ihr jetzt seid) die offizielle Plattform für Nachrichten und Ankündigungen und für alle Abonnenten zugänglich.
Zweitens bin ich in vielen Discord-Communities präsent. Ich mache das in erster Linie, damit ich ein Gefühl dafür bekomme, worüber diese verschiedenen Communitys plaudern, um so viele Standpunkte wie möglich zu sammeln. Ich mache dies zusammen mit anderen Plattformen, auf denen sich die Spieler selbst organisieren, von denen ich weiß.
Ich mache diese Dinge in meiner persönlichen Eigenschaft, aber wenn ich überhaupt interagiere, mache ich deutlich, wer ich in meiner offiziellen Fähigkeit zur Transparenz bin. Da Discord die primäre Plattform zu sein scheint, die hier angesprochen wird, möchte ich einige Punkte ansprechen.
Als ich vor über einem Jahr zum Team zurückkehrte, begann ich, mich Discord-Communities anzuschließen, die mit dem Spiel zu tun hatten. Discord ist insofern interessant, als es Echtzeitkommunikation über Text-Chat bietet, was sich stark von dem rundenbasierten Dialog unterscheidet, den Foren bieten. Ich benutze Discord-Interaktionen auf verschiedene Arten:
- Allgemeines menschliches Chatten
- Hobbys diskutieren
- Sammeln zusätzlicher Informationen zu gemeldeten Fehlern oder Exploits
- Leute zu offiziellen Kanälen führen, die fragen, wo / wie etwas zu melden ist
- Leute zu offiziellen Kanälen führen, wenn sie nach unangekündigten Informationen gefragt werden (Daten / Zukunftspläne usw.)
- Spieldesign im Allgemeinen diskutieren
Wenn ich längerfristige Pläne oder Philosophien diskutiere, benutze ich die offiziellen Foren. Und ich verweise Leute zurück auf diese Beiträge, wenn es in anderen Kommunikationskanälen auftaucht. Im Allgemeinen verbringe ich sehr gerne einen Teil meiner persönlichen Zeit mit Discord, solange die Interaktionen gesund sind. Zur Erinnerung: Diese Server werden von Spielern betrieben und sind nicht offiziell. Daher werden die Regeln jeder Community von denjenigen festgelegt, denen die Server gehören.
Hoffentlich gibt dies Aufschluss darüber, wie ich mit verschiedenen Gemeinschaften in unterschiedlichen Funktionen interagiere. Es lohnt sich jedoch erneut zu erwähnen, dass offizielle Informationen nur aus offiziellen Quellen stammen, einschließlich der Foren hier.
Danke,
Chris
Bald kommt 'Onslaught', die neueste Erweiterung von Star Wars™: The Old Republic™
In Star Wars: The Old Republic: Onslaught geratet ihr ins Zentrum des neu aufgeflammten Kriegs zwischen der Galaktischen Republik und dem Sith-Imperium. Bleibt ihr eurer Gruppierung treu oder setzt ihr alles daran, ihre Kriegsbemühungen zu unterwandern und zu sabotieren? Ihr habt die Wahl.
Erkundet zwei neue Planeten, einen neuen Flashpoint auf dem vom Krieg gezeichneten Planeten Corellia, eine neue Operation in den üppigen Dschungeln von Dxun und mehr! Sammelt überarbeitete Kriegsbeute, profitiert von einer neuen Stufen-Obergrenze und meistert neue Fähigkeiten. Star Wars: The Old Republic: Onslaught erscheint im September 2019 – gratis für alle Abonnenten!
Der Krieg flammt wieder auf!
Der Krieg zwischen der Galaktischen Republik und dem Sith-Imperium setzt die Galaxis in Brand. Lebensnotwendige Ressourcen schwinden, während Piraterie und Verbrechen dramatisch zunehmen. Inmitten des Chaos erhält der Allianzkommandant die Chance, einer der beiden Gruppierungen einen Vorteil zu verschaffen und durch den Einsatz seiner Elite-Truppen das Schicksal der Galaxis zu entscheiden.
Das Sith-Imperium bereitet einen entscheidenden Angriff auf eine vor kurzem errichtete republikanische Werft auf Corellia vor. Mitglieder des Rats der Sith sehen den Sieg am Horizont und beginnen in Erwartung reicher Beute damit, Pläne gegeneinander zu schmieden. Währenddessen liefern sich republikanische Streitkräfte ein Rennen gegen die Zeit, um aus allen Ecken der Galaxis rechtzeitig Verstärkung zu schicken und Corellia vor den Sith zu retten.
Ein Klassiker aus der Alten Republik
Die Suche nach Verbündeten führt nach Onderon, einem Planeten mit ungezähmten Dschungeln und wilden Bestien. Über Jahrhunderte hinweg war Onderon ein treues Mitglied der Republik – doch wird der erst kürzlich gekrönte König des Planeten das alte Bündnis ehren?
Galaxis am Scheideweg
Reist nach Mek-Sha, einer unabhängigen Treibstoffstation und Industriestadt in den Hohlräumen eines ausgebeuteten Asteroiden, der einst von den Hutten kontrolliert wurde. Dieses gesetzlose Versteck für Schmuggler, Piraten, Söldner, Händler und Flüchtlinge ist zum Scheideweg für die gesamte Galaxis geworden – ein Ort, wo Chancen und Gefahren gleichermaßen zu finden sind.
Rückkehr nach Corellia
Im dramatischen Finale der Erweiterungsstory erlebt ihr ein Corellia, wie ihr es noch nie gesehen habt! Dieser neue Flashpoint führt Spieler in ein neues Gebiet für Einzelspieler und Gruppen auf dem klassischen SWTOR-Planeten Corellia.
Spielt mit Freunden
Auf Dxun, Onderons größtem Mond, wimmelt es von wilden Dschungeltieren – was die Aufmerksamkeit der skrupellosen Czerka Corporation sowie einer Gruppe fanatischer, trandoshanischer Jäger erregt hat. Die Operation ist bei der Veröffentlichung verfügbar, also trommelt eure Freunde zusammen und macht euch bereit für eine der größten Herausforderungen der Galaxis!
Kriegsbeute
Unsere Philosophie für diese Erweiterung lautet: spielt wie ihr wollt. Gegenstände waren schon immer ein wichtiger Bestandteil der Identität eures Charakters, aber zum ersten Mal bieten wir euch wahren Tiefgang und noch mehr Auswahlmöglichkeiten mit aufregenden neuen Gegenständen, bei denen ihr selbst entscheidet, wie ihr in der kommenden Schlacht spielt.
Diesen Tiefgang erzeugen wir u. a. durch eine völlig neue Art von Ausrüstungsslot – taktische Gegenstände. Diese Gegenstände wirken sich direkt auf eure Fähigkeiten und euren Spielstil aus. Die Spieler können diese neuen Gegenstände für zahlreiche neue Setbonusse kombinieren, darunter auch unspezifische Sets, die jeder verwenden kann.
Ihr könnt diese Gegenstands-Sets auf vielfältige Weise bekommen. Beschafft euch eure Ausrüstung unabhängig von eurer Spielweise, egal ob PvE, PvP, Galaktisches Kommando oder Handwerk. Neue Set-Gegenstände, taktische Gegenstände und mehr öffnen einen Weg zu grenzenlosem Tiefgang, damit ihr euren Charakter so spielen könnt, wie ihr möchtet!
Startet durch mit Onslaught
Star Wars: The Old Republic: Onslaught erscheint im September 2019 und ist für alle Abonnenten gratis! Stürzt euch noch heute in eure Vorbereitungen auf den nächsten großen galaktischen Krieg. Wie werdet ihr den Ausgang des kommenden Konflikts beeinflussen?
Freut euch auf weitere Details zu Star Wars: The Old Republic: Onslaught!
* Diese Ankündigung kann sich durch Reaktionen auf Community-Feedback und die laufende Entwicklung ohne Vorwarnung ändern. Wir bemühen uns, unsere Community über alles auf dem Laufenden zu halten. Weitere Informationen findet ihr in den Online-Dienst-Updates von EA auf https://www.ea.com/de-de/service-updates.
Web Content Roadmap
Hallo zusammen!
In einem meiner Beiträge im englischsprachigen Forum hatte ich vorgeschlagen, eine Roadmap für Web-Inhalte zu erstellen. Anfangs war meine Idee, das Monat für Monat zu machen, doch beim Erstellen wurde mir schnell klar, dass das einfach nicht machbar war. Stattdessen habe ich ein lebendiges Format entwickelt, das hier in Form eines wichtigen Foren-Themas festgehalten wird.
Unten werde ich alle meine Ideen für Artikel von jetzt bis zur Veröffentlichung von 'Onslaught' auflisten. Ich sortiere sie nach Thema und sobald ich mit dem Schreiben beginne, verschiebe ich sie in den "Momentan in Arbeit"-Bereich. Wenn sie dann veröffentlicht werden, verlinke ich in diesem Beitrag die fertigen Artikel.
Veröffentlicht:
- 'Onslaught'-Ankündigung - 13. April
- Spiel-Events im Mai - 2. Mai
- Taktischer Bericht: Dantooine - 3. Mai
- Neues Spiel-Event: Piratenangriff - 14. Mai
- Kriegsbeute - 3. Juni
Momentan in Arbeit:
- Nar Shaddaa-Nachtleben - Dieses Event ist am 18. Juni wieder da! Bekannte und neue Belohnungen und alle anderen wichtigen Informationen folgen noch.
- Die Entstehung von Onderon - Wir unterhalten uns mit einem unserer Teammitglieder über die Entstehung von Onderon, einem der neuen Planeten aus Onslaught.
- Erste öffentliche Testphase - Angesichts der zahlreichen Neuerungen in Onslaught haben wir einige ausgiebige Testphasen geplant, jede mit einem jeweils anderen Fokus. Die erste dieser Phasen wird im Juni stattfinden.
Kommende Artikel:
Welten - Über die beiden neuen Welten Onderon und Mek-Sha möchten wir einen faktenbetonten Artikel verfassen. Es könnte auch einen Blog mit Hintergrundgeschichten zu Corellia oder Dxun geben. Wir sind uns noch nicht sicher, wie viel wir über die Bosse im neuen Flashpoint und der neuen Operation verraten wollen, weil wir euch auf keinen Fall den Spaß verderben möchten, sie zum ersten Mal durchzuspielen. Außerdem hatte ich die Idee, euch auf die eine oder andere Art einen Einblick in die Entstehung von Onderon und Mek-Sha zu gewähren.
Nautolaner - Für die Nautolaner möchten wir den Spielern, die noch nicht so viel über die Spezies wissen, die nautolanische Geschichte näherbringen, und ihnen vielleicht einen Blick hinter die Kulissen der Charaktererstellung bieten.
Klassen - Ich würde gern die Veränderungen an den erweiterten Klassen mit ihren neuen Fähigkeiten abdecken, wie diese zu den neuen Gegenständen passen und die allgemeine Denkweise hinter diesen Änderungen. Momentan tendiere ich dazu, in einem Format wie "Ein Tag im Leben von ____" einen Überblick zu geben, wie alle diese Teile miteinander interagieren und sich auf das Spiel auswirken.
"Kriegsbeute" - Wichtige Stichpunkte sind unsere generelle Spielphilosophie, eine Übersicht der taktischen Gegenstände, Set-Boni und alle Möglichkeiten, um in 'Onslaught' Beute zu machen. Wir haben uns noch nicht entschieden, ob wir das auf mehrere Artikel verteilen oder alles zusammen in einen Artikel packen, ähnlich dem “Unter der Haube von SWTOR-Artikel.”
Story - In 'Onslaught' gibt es einige Schlüsselfiguren in der Story. Als Einstimmung planen wir mehrere Artikel über diese Charaktere. Dabei geht es nicht um die Handlung von 'Onslaught', sondern eher um ihre Hintergrundgeschichten. Zudem würden wir gern einen Blog in einem ähnlichen Stil wie der “Zustand der Galaxis”-Artikel vor der Veröffentlichung von Spiel-Update 5.10. 'Belagerung der Jedi' verfassen, wenn wir uns der Veröffentlichung von 'Onslaught' nähern.
Ein Wort der Warnung: Keine dieser Ideen ist in Stein gemeißelt, da sich im Verlauf der nächsten paar Monate vieles ändern kann. Beispielsweise könnten wir uns überlegen, einen Artikel, den ich bereits begonnen habe, lieber mit etwas Anderem zu kombinieren, oder ihn in mehrere unterschiedliche Artikel aufzuspalten. Vielleicht fällt mir auch etwas völlig Neues ein. Natürlich freue ich mich immer über Vorschläge zu Themen oder Formaten für bestimmten Artikel. Mit der Zeit haben wir hier detaillierte Einblicke, Blogs mit allerlei Hintergrundinformationen und mehr verfasst. Wünscht ihr euch mehr Details zu einem bestimmten Thema? Mehr Interviews? Wenn ja, mit wem? Sollen wir uns zum Beispiel für den "Die Entstehung von Onderon"-Artikel mit Charles oder lieber jemandem aus dem Grafikteam zusammensetzen? Teilt mir eure Meinung mit!
- 5 years ago
Reddit AMA Zusammenfassung
Hallo zusammen!
Heute hat das Team eine AMA über Kriegsbeute auf dem / SWTOR-Subreddit durchgeführt.Hier finden Sie eine Aufschlüsselung aller beantworteten Fragen.Ich habe alle Fragen / Antworten in mehrere Posts aufgeteilt, um das Zitieren von Segmenten zu vereinfachen.Frage - Gibt es Ausrüstungsgegenstände, die für Boni mit mehreren Sätzen verwendet werden können? Werden Relikte, Ohrstücke und Implantate Boni erhalten? “
Antwort - Verstehe ich die Frage richtig? Wird es einen einzigen Gegenstand geben, der mehreren unterschiedlichen Setboni gutgeschrieben wird ?: Nein, das haben wir derzeit nicht vor.
In dem Wissen, dass sich das Paradigma mit diesem Update ziemlich stark verändert, werden wir mit 6.0 beginnen, indem wir Set-Boni für die bereits erwarteten Gegenstände (Kopf, Brust, Handschuhe, Taille, Handgelenke, Beine, Stiefel) behalten. Wir haben unsere Augen darauf gerichtet, dies für andere Slots zu öffnen, aber erst, nachdem wir gründlich analysiert haben, wo wir uns befinden, bevor wir zusätzliche Komplexitäten in Betracht ziehen.Frage - "1. Wenn das neue Ausrüstungssystem ein Erfolg ist und von der Community übermäßig geliebt wird, hat das Bioware-Team im Laufe des Expansionsplans das Interesse, weitere festgelegte Bonus- / taktische Gegenstände hinzuzufügen, sobald neue Inhalte hinzukommen aus IE: Flashpoint / Operationen / neue PvP-Spielmodi
2. Wird es eine neue Reihe von Erweiterungen geben, die mit den neuen Gangwechseln einhergehen (Erhöhung der Gegenstandsstufe?)
3. Wird es PvP-Set-Boni und PvE-Set-Boni geben? "
Antwort - Das ist ein guter Schrei! Mir ist aufgefallen, dass wir nach 6.0 in unseren Supportplänen nicht mehr explizit erwähnt wurden. Neue Taktiken / Setboni nach dem Start sind das absolute Ziel.
Wir lehnen es ab, nach dem Start eine vertikale Progression (den iRating-Anstieg) hinzuzufügen, und konzentrieren uns stattdessen auf den horizontalen Aspekt (Sets, Taktiken). Dies wird interessantere Interaktionen eröffnen und es uns ermöglichen, mehr thematische Belohnungen für neue Inhalte zu erstellen.
Es gibt neue Erweiterungen in Version 6.0, die mit den neuen Artikelbewertungen einhergehen.
Was PvE / PvP-spezifische Boni angeht, gibt es derzeit Boni, die für einen Inhaltstyp vorteilhafter sind als für den anderen, aber es gibt keine Exklusivität oder Beschränkung dieser Boni.
Aus PTS heraus analysieren wir, ob hier Änderungen vorgenommen werden müssen.Frage - „Werden wir die gleiche statistische Inflation in Spoils of War sehen, die wir derzeit mit 258 Ausrüstungsgegenständen haben (und wenn ja, werden die Operationen um diese herum wieder ausgeglichen), oder sollten wir erwarten, dass die Statistiken näher an den Werten von 242 liegen? / 248 (im Endeffekt keine Rohmenge).
Zweitens: Welche Auswirkungen haben diese Änderungen auf Builds mit hoher Geschwindigkeit, die derzeit aufgrund dieser aufgeblasenen Statistikpools möglich sind? Werden sie nur in Klassen mit Schnelligkeitsbonus durchführbar sein, oder werden wir festgelegte Boni / taktische Gegenstände / Verstärker sehen, die es ihnen ermöglichen, effektiv zu laufen?
Drittens, wird die Schnelligkeit in Sow "behoben" und auf das nächste Hundertstel gerundet, oder stecken wir an den unterschiedlichen Unterbrechungspunkten der Schnelligkeit fest?
Vielen Dank!"
Antwort - Wir möchten uns von dem Inflations- und Rohstat-Powercreep, der mit 252 und 258 Gears geliefert wurde, ablehnen. Diese Bewertungen drängten den Spieler weit dahin, wo NPCs erwartet hatten, dass der Spieler solche Auswirkungen auf das Spiel hatte.
Ihr könnt davon ausgehen, dass die iRating-Bewertung den 242/248-Werten ähnelt. Verstärker, Taktiken und Set-Boni machen den Unterschied sowohl aus stilistischer Sicht als auch unter dem Gesichtspunkt des Min-Maxing aus.
Wie Musco ruft, beabsichtigen wir, Alacrity zu verbessern, und wir werden in naher Zukunft mehr darüber sprechen.Frage - „Was passiert mit CXP-Paketen? Wird CXP das Verbrauchsmaterial noch steigern? Wenn ja, sind sie erfrischbar (die aktuellen sind es nicht, was häufig dazu führt, dass sie im schlimmsten Fall abfallen). Wirkt sich XP-Boost auf Verbrauchsmaterialien aus? Wie interagieren die verschiedenen Boosts im Allgemeinen? “
Antwort - [Liste] CXP-Pakete: Verwendet diese vor 6.0! CXP-Verbrauchsmaterialien werden weg sein. Dieser Übermittlungsmechanismus war ein Nebenprodukt des ursprünglichen CXP 5.0-Starts, von dem wir uns nicht entfernen konnten. In 6.0 wird CXP (Ruhm) über Inhaltsbelohnungen generiert, nicht über Verbrauchsmaterialien. [Liste]- CXP-Boosts: Umbenannt in "Ruhm Boosts". Alles, was sie derzeit tun, bleibt im neuen System erhalten. Ich werde versuchen, ein paar Augen auf das Problem mit der Aktualisierbarkeit zu werfen und herauszufinden, was wir hier tun können.
- XP-Boosts: Beeinflussen den Rufgewinn! Lassen Sie mich kurz erklären, wie das funktioniert:
Ein Teil aller gesammelten Erfahrungspunkte wird in Rufpunkte umgewandelt. Jede Erhöhung der Erfahrungspunkte erhöht diese. Diese Erfahrungsumwandlung erfolgt zusätzlich zu den vorhandenen Bekanntheitspunkten. (Betrachten Sie die XP-Konvertierung als einen Bonus auf die vorhandenen Werte).
Ein Ruhm-Boost wirkt sich auf ALLE Ruhm-Gewinne aus. Das bedeutet, dass es eine Welt gibt, in der XP und Ruhm Boost zusammenarbeiten, wenn das dein Ding ist!Frage - „Was ist mit vorhandenen Kommandokisten? Was wird mit ihnen passieren? Auch die Kommandotoken im Kommandoversteck? Werden sie mit der Erweiterung in Credits umgewandelt oder gehen sie verloren? “
Antwort - Kommandokisten bleiben wie sie sind (abzüglich des CXP-Verbrauchsmaterials und der Kommandotoken). Diese Kisten passen nicht zu dir und sind immer noch Stufe 70.Frage - „Da die Levels für Ruhm alle gleich gut sind, bedeutet das, dass der RXP-Wert, der benötigt wird, um von Level zu Level zu gelangen, auch statisch bleibt? (hoffnungsvoll)"
Antwort - Ja, jede Ebene ist statisch. Beim Aufstieg ist keine Erhöhung des Bekanntheitsgrades erforderlich.Frage - "Da alle neuen Ausrüstungsgegenstände nicht an das Erbe gebunden sind, würde ich zu Recht davon ausgehen, dass ich sie nicht mehr bei GTN verkaufen oder kaufen kann?"
Antwort - Lasst mich das klarstellen:- Alles, was derzeit beim aufheben gebunden wird, ist jetzt an das Vermächtnis gebunden.
- Alles, was derzeit als "Beim Anlegen binden" (Primär hergestellte Gegenstände) abgelegt wird, ist jetzt beim Anlegen ans Vermächtnis gebunden (BOLOE).
Dies bedeutet, dass ihr alles, was ihr bisher hättet verkaufen können, auch weiterhin tun könnt. Es hat gerade eine Legacy-Komponente, sobald es ausgestattet ist.
Frage - „Wird die gesamte Beute persönlich, auch bei Operationen? Wenn ja, werden wir in der Lage sein, Gegenstände mit Gilden zu tauschen, die sie mehr brauchen? "
Antwort - Gute Frage. Die Mehrheit der Beute wird persönlich sein. Und für diejenigen, die sich nicht bewusst sind, bedeutet persönliche Beute, dass das Schatzsystem euch angeschaut, das Potenzial Ihres aktuellen Charakters bewertet, eine Tasse Tee getrunken und Ihnen dann einen Gegenstand zur Verfügung gestellt hat. Zu diesem Zweck kann persönliche Beute nicht mit anderen Spielern gehandelt werden, da der Gegenstand selbst für Sie bestimmt war.
Darüber hinaus wird die reguläre gruppenweite Beute je nach Inhalt von Zeit zu Zeit reduziert.
Wie ihr speziell nach Operationen gefragt habt: Jeder Boss lässt mindestens einen persönlichen Beutegegenstand für euch fallen. Dies ist der Gegenstand, der nicht mit anderen Spielern gehandelt werden kann. Zur gleichen Zeit wird der Boss Gruppenbeute fallen lassen, die unter allen Operationsteilnehmern gebraucht / gierig sein kann.Frage - „Hallo Leute! Danke dafür. Könnt ihr etwas mehr über Ausrüstungsverluste in Operationen erklären? Wenn du einen Boss tötest, erhältst du derzeit einen bestimmten Drop (mit Ausnahme der Königin), sowohl in Bezug auf den Ausrüstungs-Slot als auch auf die Stufe (zB - 242 Stiefel). Mit dem neuen System klingt es so, als würden OP-Bosse immer noch ihre Ausrüstung ablegen, aber mir ist nicht klar, wie es funktionieren wird. Werden die Ausrüstungsgegenstände noch fallen?
- Slot spezifisch oder zufällig?
- Tier-spezifisch oder basierend auf der Leistungsstufe des Toons, der es aufnimmt?
- Klassen- / disziplinspezifisch?
- Immer noch nur ein (oder in einigen Fällen zwei) Tropfen pro Boss-Kill oder einer für alle?
Danke noch einmal!"
Antwort - Erlauben Sie mir, etwas Klarheit zu bringen!
Operationsbosse lassen sowohl schlitzspezifische als auch zufällige Beute fallen. Zum Beispiel:- Gruppenbeute würfelt sehr spezifische Slots (hauptsächlich zur Erleichterung des Setbonus / taktischen Erwerbs)
- Persönliche Beute für jeden zufälligeren Spieler. Diese persönliche Beute bewertet Ihre Disziplin und Ihre Gegenstandsbewertung.
Operationsbosse werden auch die einzige neue Währung der Expansion ablegen, die in Richtung der neuen Anbieter gehen wird.
Um Ollmichs Frage zu beantworten, ist die Absicht, dass sich schwierige Probleme besser auszahlen, aber wir werden detaillierter erläutern, wie wir dies in Zukunft erreichen wollen.
Ich bin mit Reapov völlig einverstanden, dass Operations-Wöchentliche etwas Liebe brauchen. Und wir werden dieses Konzept möglicherweise in Version 6.0 überarbeiten, um Anreize und Nutzen zu schaffen.Frage - "1. Was passiert mit vorhandenen Kosmetikschemata und Herstellungsschemata in Kommandokisten? Werden diese an anderer Stelle zugänglich gemacht? Kaufbar über Kommandotoken und / oder ermöglicht Reverse Engineering das Erlernen des Herstellens von Gegenständen (insbesondere der Kosmetikgegenstände)?
2. Reverse Engineering ist ein größerer Teil des bevorstehenden Getriebes. Werden wir es für ältere Getriebe verwenden können? Einen Gang durchbrechen, den wir normalerweise nicht konnten (und Schaltpläne lernen)? Etwas, das ich beim Basteln und Ausrüsten vermisst habe, als ich diese Rezepte lernte, um Sachen zu machen.
3. Wie wird das ermächtnislager für Handwerksmaterialien organisiert und gibt es die Schaltfläche "Alle Handwerksgegenstände im Lager ablegen"?
PS: Ich würde gerne einige Verbesserungen an der Handwerks-Benutzeroberfläche sehen (eine erlernte Registerkarte, eine nicht erlernte Registerkarte (einschließlich des Ortes, an dem diese Rezepte zu finden sind) - ja, vollständig aus WoW gestohlen, aber die Iteration von Dingen, die andere getan haben, ist das, was WoW tut.: P Also , lasst uns SWTOR mehr anpassen!) ”
Antwort - Noice. Ich habe mich auf diese Frage gefreut.
Erstens, ja, alle Kosmetika und Schemata, die derzeit von Kommandokisten stammen, werden zu einem Händler gebracht, damit diese noch erworben werden können.
RE: Reverse Engineering älterer Artikel. Im Moment diskutieren wir, was wir hier tun. Ein Teil unserer PTS-Phasen wird dem Handwerk gewidmet sein, daher suchen wir nach Feedback und letztendlich können Sie uns bei dieser Entscheidung helfen.
Das Vermächtnislager ist für mich außergewöhnlich aufregend und natürlich gibt es einen schnellen Einzahlungs-All-Button.
Wir würden auch gerne die Crafting-Benutzeroberfläche überarbeiten. Dies wird in 6.0 nicht behandelt, steht aber ganz oben auf unserer Liste.Frage - „Wie hoch wird die Grundstufe zu Beginn des Ansturms sein? Werden auch alle neuen Ausrüstungsgegenstände ans Vermächtnis gebunden sein? “
Antwort - Wir entscheiden immer noch genau, wo die Gegenstandsbewertung in "Ansturm" beginnen und enden soll. Die Absicht ist, dass jedes neue Element in 6.0 an das Erbe gebunden wird.Frage - „Werden in Version 6.0 neue Baumaterialien eingeführt oder werden wir dieselben Materialien der Klasse 10 verwendet?
Werden die speziellen Materialien, die von MM Gods stammen, in den neuen Schaltplänen verwendet? “
Antwort - Wie bei allen Erweiterungen ist es eine Zeit, in der wir die Wettbewerbsbedingungen für alle künftig ausgleichen können. Gleicher Deal mit Handwerksmaterialien und als Ergebnis werden wir Materialien der 11. Klasse einführen.
Nur um hervorzuheben, warum es wichtig ist, von früheren Besoldungsgruppen abzuweichen, wenn wir neue Ausrüstung hinzufügen: Die Lebensdauer, in der der Top-Hund der 10. Besoldungsgruppe war, übertrifft alle anderen Materialien bei weitem. Wir haben letzte Woche eine Analyse durchgeführt und Konten mit mehr als 100.000 von jedem Material der Klasse 10 gefunden. (Und bevor du gefragt hast, haben wir nachgesehen. Es sind keine Bots).
Wenn wir nicht davon abweichen würden, könnten die Spieler mit diesen überschüssigen Materialien den Markt unangefochten vollständig kontrollieren und wir sind sensibel für die Wirtschaft.Frage - „Wenn das galaktische Kommando zu einem galaktischen Ruhm wird, was passiert dann mit dem" Commanding Legacy "Legacy-weiten Freischalten und den verbesserten Charakter-Vorteilen der Kommandofunktion IV? Ich weiß, dass die verschiedenen Kommandorang 300-Errungenschaften zu Heldentaten der Stärke verschoben werden, aber ich habe nichts über das freigeschaltete Erbe / die freigeschalteten Charaktere gehört. Und wenn wir viele Kommandoschübe gespeichert haben, was passiert dann mit denen, wenn Onslaught veröffentlicht wird? Werden sie in Credits umgewandelt oder in einen neuen Schub umgewandelt? “
Antwort - Guten Ruf hier, hier sind wir:- Charakter Kommandokisten werden in Ruhm Kisten umgewandelt
- Kommandierendes Vermächtnis: Dies wird für ALLE Ränge in einen dauerhaften 25% igen Anstieg des Rufpunkts umgewandelt. Es verliert seinen Stapeleffekt, gilt aber jetzt für jeden Rang, anstatt den wertvollsten zu stoppen (300).
- Alle Kommandoschübe werden so konvertiert, dass sie auf Ruhm zutreffen.
Frage - "Ich möchte die Fragen von kunderam wiederholen und einige weitere Fragen zu Unterbrechungen hinzufügen.
- Lassen die Bosse aktuelle Ausrüstung oder zerlegte Komponenten fallen, die man je nach Klasse und Spezifikation (wie sie jetzt ist) gegen Ausrüstung eintauschen kann?
- Werden sie immer Gegenstände ablegen, die auf der aktuellen Ausrüstungsbewertung basieren, oder erhält man bessere Gegenstände aus härteren Modi (Veteran, Meister)?
- Lassen die Bosse Taktiken fallen? Wenn ja, welche Bosse (alle, nur die letzten), wie viel (1, 2 für alle) und auf welchen Schwierigkeiten? Werden diese Drops regelmäßig oder zufällig sein (zB Brontes lässt immer eine bestimmte Taktik fallen, Brontes hat die Chance, eine bestimmte Taktik fallen zu lassen, Brontes hat die Chance, zufällige Taktik fallen zu lassen)?
- Welche wöchentlichen Belohnungen werden angeboten? Ausrüstung, Taktiken, Charles-Punkte oder nur XP / RXP? "
Antwort - Sieht so aus, als hätte Tully die meisten davon bereits angesprochen, aber ich werde noch ein paar Antworten geben:- Wir planen Taktiken, die von Bossen fallen gelassen werden.
- Wir bestimmen immer noch die Einzelheiten, welche Bosse sie ablegen.
- Unser Plan ist, dass ein bestimmter Boss eine bestimmte Taktik fallen lässt.
Frage - "In Ihrem Artikel heißt es: -
"Das Spiel berücksichtigt nun eure aktuelle Disziplin und die durchschnittliche Leistungsstufe eurer Ausrüstung, damit ihr mit größerer Wahrscheinlichkeit Gegenstände erhaltet, die sowohl für euren Spielstil geeignet sind als auch in etwa der Leistungsstufe der von euch ausgerüsteten Gegenstände entsprechen."
Beeinflusst der Schwierigkeitsgrad des Inhalts die Drops, die man erhält, oder lassen beispielsweise Veteranen-FPs und Master-Modus-FPs die gleichen Gegenstände fallen, wenn die Drops auf der aktuellen Stärke basieren? "
Antwort - Kurze Version: Ja, der Unterschied sollte sich auf das droppende Item auswirken, und im Allgemeinen ist der Schwierigkeitsgrad höher = besser.
Es gibt eine viel komplexere Antwort darauf, aber die wird folgen, da wir die kleinen Details herausfinden, bleibt dran ;-)Frage - "Während der gesamten Lebensdauer von SWTOR gab es im Laufe der Jahre eine Fülle unterschiedlicher Beute- und Fortschrittsphilosophien. Der Ansturm scheint den aktuellen Stand der Beuteentwicklung, sowohl beim Erwerb als auch beim Fortschreiten, erneut in Frage zu stellen. Könntet ihr mit uns sprechen? die allgemeine Mentalität und Herangehensweise für diese neue Designphilosophie in Bezug auf Beute? Wenn ihr anrühren könntet, womit ihr experimentieren und wo ihr den wahren Wert des Designansatzes seht, wäre das ausgezeichnet - danke! "
Antwort - Wenn ich die Gesamtphilosophie für unsere Herangehensweise an das Ausrüsten in Onslaught herausarbeiten würde, wäre es, die Ausrüstung unterhaltsamer und leichter zu erlernen, mit einer interessanteren Vielfalt (horizontaler Fortschritt statt rein vertikaler) und reichlicheren Tropfen während des Spiels, die sich über das Spiel hinweg bewegen lassen dein Vermächtnis. Im Wesentlichen spielen, was Sie wollen, coole Ausrüstung bekommen, Spaß haben :-)Frage - „Welche Währungen wird man los? Ich denke wirklich, es braucht eine Straffung!
Gegenwärtig habe ich im oberen Bereich helle, dunkle und Kommandotoken, Iokath-Kraftsplitter, Relikte von Ossus, Meisterkristall, Monumentalkristalle, Aufklärungsdaten der Allianz, Belobigungen der Flotte und PvP-Belohnungsmarken. “
Antworten - Nehmt also zur Kenntnis, dass die Währungen in letzter Zeit außer Kontrolle geraten sind. In der Vergangenheit wurde die Teilnahme an bestimmten Inhalten anhand der Währung gemessen. Wir sollten jedoch viel sorgfältiger prüfen, wie viele einzelne Währungen gleichzeitig aktiv sind. In Bezug auf Rufbereiche möchte ich, dass wir uns von Unikaten abwenden und uns mehr auf die Rufanforderungen und eine einfache Credittransaktion verlassen.
Für die Abschreibung geplante Währungen (Kreditumrechnung):- Zerlegte Komponenten
- Kommandotoken
- Meisterhafte Kristalle
- Monumentale Kristalle
- Allianz-Aufklärungsdaten
Frage - „Also nur aus Neugier. Du hast im Livestream erwähnt, dass die Shells Boni anstelle der Panzerungen haben. Heißt das, dass die Shells unabhängig von der Gegenstandsbewertung die gleichen Bonus-Werte haben? Wenn ich zum Beispiel ein leeres Bruststück hätte, eines mit 248 und das andere mit 252, würden beide den exakt gleichen Setbonus geben? Wären die Verstärker anders? "
Antworten - Ich bin wirklich froh, dass du das gefragt hast! Sobald ihr eine Shell mit einem festgelegten Bonus erhaltet, müsst ihr diese praktisch nie wieder erhalten. Es ändert sich nichts, je nachdem, wann es fällt. Der festgelegte Bonus ist bei iRating 288 genauso gut wie bei iRating 306.
Verstärkerrollen (und ihr maximales Potential) werden überhaupt nicht beeinflusst.
Im Endeffekt bedeutet dies, dass ihr ein Setbonus-Produkt erhaltet, das ihr liebt, und einen anständigen Verstärker? Großartig. Aktiviert dieses Kontrollkästchen, und fahrt fort. Ist der Verstärker nicht so heiß? Rollt es ein paar Mal nach, bis es genau richtig ist.
Teil der ganzen Absicht mit diesem System ist, dass ihr nie das Gefühl habt, dass es "das gleiche wieder, nur höhere Bewertung" ist. Wenn es darum geht, Boni zu setzen.
Bis dahin verringern wir die Wahrscheinlichkeit, dass ihr einen doppelten Setbonus erhaltet.Frage - "Also bin ich jemand, der seit der Betaphase in einem Off gespielt hat (mein CE Malgus starrt auf den Bildschirm) und die letzte Pause war meine längste, die ich je hatte.
Ich würde gerne wissen, wie sich dieses Ausrüstungssystem auf mich als wiederkehrenden Spieler auswirkt. Gibt es eine einfache Möglichkeit, zu erfahren, wie ich mich auf meine alte Rolle einstellen soll? Gibt es Systeme, die es intuitiv machen? "
Antwort - Wenn man sich alle Details von "Spoils of War" ansieht, scheint das ziemlich komplex, aber ich kann es für dich als wiederkehrenden Spieler ein bisschen vereinfachen.
Wenn Onslaught gestartet wird, vergewissert ihr euch, dass ihr euch in der gewünschten Spezifikation befindet, und spielt dann den gewünschten Inhalt ab. Wir werden sicherstellen, dass ihr die für euren Charakter relevante Ausrüstung von Drops, Kisten, Händlern und Missionen erhaltet.
Spielt, was ihr wollt, holt euch was.Frage - "Wird es eine neue Art der Verwaltung von Altpanzerungen geben?
Derzeit habe ich ungefähr 7 Sätze von Legacy-Rüstungen für Dutzende verschiedener Charaktere, und es nimmt viel Zeit in Anspruch, die Rüstungen herauszuziehen, wieder einzusetzen und alle Sätze in Ordnung zu halten.
Ich habe stundenlang nach vermissten Rüstungsteilen gesucht. Fehler können brutal sein. "
Antwort - Unser Plan ist es, eine Art "Loadout" -System zu implementieren, mit dem Sie schnell zwischen benutzerdefinierten Ausrüstungssätzen wechseln können, ohne die Teile jedes Mal einzeln ausrüsten zu müssen. Um ehrlich zu sein, gibt es eine gute Chance, dass dies nach 6.0 eintrifft, aber es hat für uns aus allen hier genannten Gründen eine absolut hohe Priorität. Da Sie noch weitere Überlegungen anstellen müssen, wie so etwas am besten funktioniert, teilen Sie sie auf jeden Fall weiter!Frage - "Wenn alles gebunden ist, wo sind wir dann mit Waffen in Kleidungsdesigner?"
Antwort - Für Waffen im Kleidungsdesigner sind wir leider immer noch am selben Ort wie zuvor - es steht zwar ganz oben auf unserer Prioritätenliste, hat es aber noch nicht bis zum Sweet Spot of Priority vs. Aber mit Gearing hoffentlich an einem viel besseren Ort mit 6.0, kann es vielleicht endlich ganz oben auf der Liste stehen :-)
Außerdem planen wir aus Gründen der Klarheit nicht, Waffenpanzer mit Verstärkern auszustatten, bis wir Waffen im Ausrüster einsetzen.Frage - "Wird es nach dem Erwerb von Verstärkern und Taktiken noch einen Grund geben, Ausrüstung für unsere Hauptcharaktere oder für unsere Alts herzustellen?"
Antwort - Ich glaube, ich verstehe, wonach ihr hier sucht, aber lasst mich diese Frage aus verschiedenen Blickwinkeln beantworten und hoffentlich die Antwort bekommen, die ihr sucht :-)- Unser übergeordnetes Ziel ist es, dass ihr definitiv Gründe habt, weiter zu bauen, sobald euer Hauptcharakter voll ausgestattet ist - sei es, um verschiedene Builds mit festgelegten Boni und Taktiken zu verfolgen oder Dinge für eure Alts zu basteln, wie es angekündigt wurde.
- Der Übersichtlichkeit halber können Handwerker Modifikationen mit Verstärkern sowie taktischen Gegenständen erstellen. Die genaue Verteilung der Optionen wird derzeit noch entwickelt, und wir freuen uns auf euer Feedback zu diesem Aspekt.
- Mit den alten Änderungen ist das Herstellen von Ausrüstung für deine Alts eine großartige Möglichkeit, ihre Ausrüstung in Schwung zu bringen.
- Wir prüfen auch aktiv die Möglichkeit, nur taktische Gegenstände herzustellen.
Frage - "Euer Testplan scheint zu kurz zu sein, um all diese neuen Elemente genau zu testen. Wäre es nicht effektiver, mehr als eine Klasse gleichzeitig zu testen?"
Antwort - Sind wir uns einig! Wir planen nicht, alle Klassen einzeln zu testen, da wir der Inquisitor sind. Unser Ziel ist es, eine allgemeine Grundlage für eine Klasse + neue Fähigkeiten + neue Ausrüstung zu erhalten und sicherzustellen, dass dies sowohl unseren Erwartungen als auch unseren Erwartungen entspricht. Sobald dies erledigt ist, werden wir auf alle anderen Klassen erweitern.Frage - "1. Werdet ihr die Tankausrüstung und / oder die Verteidigungsskalierung überarbeiten, damit die Tanks keine DPS-Modifikationen mischen und anpassen müssen, um eine angemessene Leistung zu erzielen?
2. Ändert ihr das Zusammenspiel von Schnelligkeit und GCD, um Haltepunkte zu entfernen (z. B. indem Sie Spielern erlauben, eine GCD von 1,32 anstelle von nur 1,5, 1,4, 1,3 usw. zu haben) und dadurch mehr Flexibilität bei der Wahl der Ausrüstung zu eröffnen für verschiedene spezifikationen?
3. Bieten Relikte, insbesondere Tank-, Heilungs- und Eiferungsrelikte, eine Vielzahl praktikabler Möglichkeiten? "
Antwort - 1. Wir werden die Funktionalität von Statistiken nicht überarbeiten. Es wird jedoch eine größere Auswahl an Statistiken für Mods geben, die eine bessere Kontrolle über die Statistiken deines Charakters ermöglichen sollten.
2. Wir planen Verbesserungen der Schnelligkeit, aber die Details werden noch gesperrt. Sobald wir mehr Einzelheiten zu teilen haben, werden wir es tun.
3. Das ist etwas, was das Kampfteam gerade aktiv erforscht. Können Sie uns näher erläutern, welche Relikte Ihrer Meinung nach nicht lebensfähig sind und warum?Frage - "Als ihr anfingt, über taktische Gegenstände zu sprechen, dachte ich sofort darüber nach, wie es sich anhört wie das legendäre System von WoW: Legion. Die häufigste Beschwerde über das legendäre System war, wie RNG-abhängig es war, wo man ein Kopfstück oder Relikt bekommen konnte, welches war Okay, oder ihr könntet euch eure BiS-Handschuhe zulegen, die eure Klasse für höherstufige Inhalte spielbar macht. Da es keine Möglichkeit gibt, eine bestimmte Legende als Ziel festzulegen, und ihr nur eingeschränkt dazu berechtigt seid, sie zu erwerben, wurden viele Spieler davon ausgeschlossen und waren einer der beständigsten Beschwerden während der Erweiterung.
Glaubt ihr, dass taktische Gegenstände und wie man diese erwirbt, diese Probleme umgehen werden? Oder werden wir sie mit einer Geschwindigkeit bekommen, bei der es nicht allzu lange dauern wird, die ideale zu bekommen?
Bonusfrage, was magst du an deiner Pizza?
Antwort - Lasst mich erklären, wie wir dies für taktische Zwecke vermeiden.- Alle taktischen Gegenstände sind auf der gleichen Kraftstufe, sie sind als horizontale Fortbewegung gedacht. Obwohl wir wissen, dass einige unweigerlich als die "gewünschten" Taktiken auftauchen werden, sollten sie alle ungefähr gleich sein.
- Wir haben "Pechprävention" eingebaut. Wenn du Drops bekommst, die keine Taktik sind, erhöht das Spiel deine Chance, einen zu bekommen.
- Wir haben auch einen doppelten Schutz für Taktiken, sodass wir, sobald ihr eine Taktik erhaltet, die Wahrscheinlichkeit verringern, sie erneut zu erhalten, vorausgesetzt, sie befindet sich in eurem Inventar / in eurer Ausrüstung (da man sie nur einmal benötigt).
Frage - "Welche Einschränkungen gelten für den Erwerb von Ausrüstung für f2p / bevorzugte Spieler?"
Antwort - Die meisten Dinge, über die wir sprechen, befinden sich in Onslaught, sodass sie für F2P nicht verfügbar wären (Beispiel: Renommee ist auf höchstem Niveau).
Wir werden verbessern, wie bevorzugte Status-Spieler Ausrüstung bekommen können (die Zugang zu Onslaught haben). Wir werden diese Details mitteilen, wenn wir uns dem Start nähern.Frage - "Wenn Verstärker nicht in den Balance-Zielen enthalten sind, wird dies den Fortschritt des neuen Vorgangs zu einfach machen? Sind die Top-Teams nur damit einverstanden, sie nicht zu verwenden? Oder wird die Erhöhung der Werte zu gering sein, um einen Unterschied zu bewirken?"
Interessant zu wissen, dass Eric seit 40320 Jahren im SWTOR-Team ist. Sieht gut aus für sein Alter. "
Antwort - Ihr werdet in keinem PvE-Ausgleichsziel erfasst, mit Ausnahme von Vorgängen im Meistermodus. Sie machen keinen großen Unterschied für deinen Charakter, aber sie bieten dir mehr Möglichkeiten für wirklich Min / Maxxing.Ich habe ausgegraut, seit ich ... 17 warFrage - "Wenn wir Ausrüstung in Version 6.0 mit relevanten Statistiken herstellen, wie erwerben wir Materialien? Ich glaube, dass wir in Version 5.10.x 258 Gegenstände herstellen können, aber die Materialien fallen nur von NiM Gods, also im Grunde unerreichbar."
Antwort - Für Endspiel-Handwerksausrüstung werden folgende Materialien benötigt:- Berufsspezifisches Material - verdient aus Berufseinsätzen und Farmen
- Ein Eroberungsmaterial - verdient durch das Abschließen von Eroberungen
- Ein Inhaltsmaterial - verdient durch das Spielen von Inhalten auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad (FP, Ops, PvP)
- Ein legendäres Material - verdient durch Reverse Engineering von legendären Ausrüstungsgegenständen, Verschrotten von legendären Ausrüstungsgegenständen oder hochrangigen Berufsmissionen
About STAR WARS™: The Old Republic™
Recent Discussions
- 8 days ago
- 9 days ago
- 25 days ago