Jedi-Botschafter-Setbonusse
Folgende Setbonusse wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Jedi-Botschafter hinzugefügt:
- Verlangsamung
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) Macht-Verlangsamung hat jetzt 2 Ladungen. Setzt du "Macht-Verlangsamung" gegen jemanden ein, der bereits unter dem Einfluss von "Macht-Verlangsamung" steht, wird er weitere 20 % langsamer und die Dauer des Effektes verlängert sich.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in PvP-Ausrüstungskisten.
- Schreckliche Vergeltung
- 🏈 +2 % Ausdauer
- (4) "Machtwelle" erhöht deine Schadensreduktion 10 Sekunden lang um 10 %. Wirst du in dieser Zeit angegriffen, ist dein nächster Machtangriff ein kritischer Treffer. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
- Seelenbändigung
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) Die Betäubung durch Machtbetäubung dauert weitere 2 Sekunden.
- Quelle: Erhöht die Drop-Chance von Belohnungskisten für tägliche Missionen (und die entsprechende wöchentliche Mission).
- Lenker-Set
- 🏈 +2 % Ausdauer
- (4) Die Neutralisierung eines Feindes unter dem Einfluss von "Machtheben" vor dem Ablauf der Abklingzeit setzt die Abklingzeit von "Machtheben" zurück.
- Quelle: Durch Synth-Fertigung hergestellt. Beim Technikfragmente-Händler nicht verfügbar.
Gelehrter
- Auf Stufe 72 erhalten Gelehrten-Spieler eine neue Fähigkeit namens "Telekinese-Blitz ". Telekinese-Blitz verursacht Energieschaden beim Ziel und energetisiert den Anwender für bis zu 5 Sekunden. Der Energetisieren-Effekt ist 2-mal stapelbar und jeder Stapel erhöht den durch Telekinese-Blitz verursachten Schaden um 30 %. Die Fähigkeit hat 3 Ladungen und eine Aufladezeit von 10 Sekunden.
Gelehrter-Setbonusse
Folgende Setbonusse wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Gelehrten hinzugefügt:
- Kraftvollen Wiederherstellung
- 🏈 +2 % Schnelligkeitswert
- (4) Kritische Trefferchance von "Güte" erhöht sich um 10 %.
- 👿 "Güte" regeneriert 20 % Gesundheit mehr, wenn du einen Stapel "Rechtfertigen" oder "Amnestie" hast, und verbraucht 1 Stapel pro Einsatz.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
- Endlose Offensive
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) "Telekinese-Blitz" verursacht 10 % mehr Schaden.
- 👿 "Energetisieren" ist jetzt bis zu 3-mal stapelbar. "Machttempo" lädt sofort zwei Ladungen der Telekinese-Blitz-Fähigkeit wieder auf.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Dxun-Operations-Bossen. Beim Technikfragmente-Händler nicht verfügbar.
- Sturmwarnung
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) "Machttempo" lässt deinen nächsten Machtangriff 20 % mehr Schaden verursachen, und Machtangriffe verursachen 20 % mehr Schaden, während "Mentale Schnelligkeit" aktiv ist.
- 👿 Die Aktivierung von "Machttempo" reduziert die Abklingzeit von "Mentale Schnelligkeit" um 10 Sekunden. Wird "Mentale Schnelligkeit" sofort im Anschluss verwendet, erhöht sich die Dauer um 10 Sekunden.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- Erquickter Mystiker
- 🏈 +2 % Schnelligkeitswert
- (4) Reduziert die Abklingzeit von "Heilungstrance" um 1,5 Sekunden.
- 👿 Ein Ziel mit einer anderen Fähigkeit zu heilen, während "Verjüngen" bei ihm aktiv ist, hat eine Chance, "Verjüngen" einmal zusätzlich für die Hälfte auszulösen. "Verjüngen" bei einem Ziel zu erneuern, gibt etwas Macht zurück.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
Taktikgegenstände von Gelehrten
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Gelehrten hinzugefügt:
- Heilende Hand
- "Rettung" heilt jetzt dich und das Ziel und macht dein nächstes "Verjüngen" kostenlos.
- Quelle: Erhöht die Drop-Chance von Belohnungskisten für tägliche Missionen (und die entsprechende wöchentliche Mission).
- Explosive Rückkehr
- Die Rückkehr zu deiner Phasengang-Markierung verursacht eine Machtexplosion um dich herum, die allen Feinden im Umfeld Schaden zufügt.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
- Ende der Qualen
- "Rechtfertigen" verringert die Abklingzeit von Wiederherstellung um 3 Sekunden.
- Quelle: Mittels Kunstfertigkeit hergestellt. Beim Technikfragmente-Händler nicht verfügbar.
- Endlose Barriere
- Die Aktivierung von "Machtbesserung" entfernt den Macht-Unausgeglichen-Effekt von "Machtrüstung" von dir.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in PvP-Ausrüstungskisten.
Seher
Taktikgegenstände von Sehern
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Seher-Gelehrten hinzugefügt:
- Alle für einen
- "Wunderheilung" heilt mehr, je weniger Verbündete betroffen sind.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- Einer für alle
- Wunderheilung regeneriert bei jedem betroffenen Verbündeten mehr Gesundheit.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Sturmbeistand
- Einem Feind mit "Telekinese-Blitz" Schaden zuzufügen, heilt deinen Verbündeten, der dem Feind am nächsten ist. Die Heilung richtet sich nach der Anzahl deiner aufgeladenen Ladungen.
- Quelle: Erhöht die Drop-Chance von Belohnungskisten für tägliche Missionen (und die entsprechende wöchentliche Mission).
Telekinese
Taktikgegenstände von Telekinese-Gelehrten
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Telekinese-Gelehrten hinzugefügt:
- Elementarkonvenktion
- Telekinese-Blitz löst bei Aktivierung "Gezeitenkraft" aus. "Telekinese-Welle" gewährt dir "Telekinesefluss", wodurch dein Telekinese-Blitz in den nächsten 10 Sekunden auf mehrere Ziele überspringt.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Eyrins Eile
- "Machttempo" gewährt einen zusätzlichen Stapel von "Tobende Macht". Mit 3 Stapeln "Tobende Macht" kann "Turbulenz" sofort aktiviert werden. Dabei werden alle Stapel verbraucht. "Telekinese-Ausbruch" verursacht 10 % und "Turbulenz" 20 % mehr Schaden, solange "Tobende Macht" aktiv ist.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- Sturmwache
- "Telekinese-Schwall" wendet "Sturmwache" auf seine Ziele an. In den nächsten 10 Sekunden trifft das Ziel ein Machtschwall, der Energieschaden verursacht, wenn das Ziel Schaden durch "Geist schwächen", "Geistschmettern" oder "Turbulenz" erleidet.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Tickende Machtbombe
- "Mentalimpuls" hat jetzt eine größere Chance, bei "Geistschmettern" aktiviert zu werden, und "Geistschmettern" verursacht mit jedem Tick mehr Schaden.
- Quelle: Erhöht die Drop-Chance von Belohnungskisten für tägliche Missionen (und die entsprechende wöchentliche Mission).
Gleichgewicht
Taktikgegenstände von Gleichgewicht-Gelehrten
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Gleichgewicht-Gelehrten hinzugefügt:
- Skrupellose Klinge des Mystikers
- "Überwinden" verursacht 20 % mehr Schaden beim ersten Treffer. Zudem setzt "Überwinden" unter "Mentale Schnelligkeit" die Abklingzeit von "Macht-Gelassenheit" zurück, wodurch das nächste Macht-Gelassenheit sofort aktiviert wird.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- Gnadenträger
- "Macht im Gleichgewicht" verbreitet den Effekt von "Macht-Verlangsamung". "Überwinden" trifft alle Ziele in der Nähe, die mit deiner Macht-Unterdrückung belegt sind, und "Machtbeben" fügt Zielen, die mit deiner Macht-Unterdrückung belegt sind, 15 % mehr Schaden zu.
- Quelle: Erhöht die Drop-Chance von Belohnungskisten für tägliche Missionen (und die entsprechende wöchentliche Mission).
- Rho-Sturm
- "Erschütterung" hat eine Chance von 100 % und "Telekinese-Wurf hat eine Chance von 50 %, "Machttrennung" ein weiteres Mal auszulösen, wenn sie Schaden verursachen.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Rauschwelle
- Wenn "Telekinese-Wurf" 4 Stapel "Geistesgegenwart" erzeugt, erhältst du "Gegenwartsblitz", wodurch deine nächsten 3 Telekinese-Blitze 25 % mehr Schaden verursachen und 50 % weniger Macht kosten. "Telekinese-Blitz" verbraucht alle Stapel von "Geistesgegenwart".
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
Schatten
- Auf Stufe 72 erhalten Schatten-Spieler eine neue Fähigkeit namens "Spaltender Schnitt". Spaltender Schnitt trifft Ziele in einem Kegel, verursacht Waffenschaden und verlangsamt ihre Bewegungen 3 Sekunden lang um 50 %.
Schatten-Setbonusse
Folgende Setbonusse wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Schatten hinzugefügt:
- Totenglocken-Set
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) Die Abklingzeit von "Machtwirksamkeit" wird um 15 Sekunden reduziert. Wann immer du eine Ladung von "Machtwirksamkeit" verbrauchst, erhältst du einen Stapel von "Wirksam Kritisch", wodurch dein nächster "Wirbelschlag" oder "Schattenangriff" kritisch trifft. Bis zu 3-mal stapelbar.
- 👿 Verbrauchst du eine Ladung "Machtwirksamkeit", erhältst du einen Stapel "Beherzte Wirksamkeit", wodurch sich der Nahkampfschadensbonus 30 Sekunden lang um 10 % erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
- Effiziente Beseitigung
- 🏈 +2 % Ausdauer
- (4) Die Betäubungs- und Verlangsamungseffekte von Drehtritt dauern eine weitere Sekunde.
- 👿 Nach einem Drehtritt erhältst du 6 Sekunden lang 10 % Schadensreduktion.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
- Mörderische Offenbarung
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) "Kampfbereitschaft" und "Machttarnung" setzen die Abklingzeit von "Schattenschritt" zurück.
- 👿 Wenn du aus der Tarnung heraus "Schattenschritt" einsetzt, erhältst du "Schattenwerk" – deine Kritische Trefferchance wird 6 Sekunden lang um 100 % erhöht.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in PvP-Ausrüstungskisten.
- Tadelnder Sturm
- 🏈 +2 % Ausdauer
- (4) Jedes von "Spaltender Schnitt" getroffene Ziel gewährt 10 Sekunden lang 1 % Schadensreduktion.
- 👿 Jedes von "Spaltender Schnitt" getroffene Ziel verlängert die Dauer von "Ablenkung" um 1 Sekunde.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Dxun-Operations-Bossen. Beim Technikfragmente-Händler nicht verfügbar.
- Schwertmeister
- 🏈 +2 % Ausdauer
- (4) Reduziert die Abklingzeit von "Kampfbereitschaft" um 20 Sekunden.
- 👿 Wenn du einen Feind während "Kampfbereitschaft" besiegst, wird die Dauer von "Kampfbereitschaft" erneuert. Kann bis zu 5-mal während einer Kampfbereitschaft auftreten.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
- Schattenläuterung
- 🏈 +2 % Ausdauer
- (4) "Spaltender Schnitt" lähmt das Ziel 2 Sekunden lang.
- 👿 Setzt du "Spaltender Schnitt" im Schutz von "Belastbarkeit" ein, sinkt die Präzision des Ziels und die Dauer von "Belastbarkeit" verlängert sich um 2 Sekunden.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
Taktikgegenstände von Schatten
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Schatten hinzugefügt:
- Regenerationsgesang
- "Machtwirksamkeit" erhöht deine Machtregeneration für kurze Zeit erheblich.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
- Freundschaft der Macht
- "Belastbarkeit" wird auch auf alle Verbündeten angewendet, die du bewachst.
- Quelle: Erhöht die Drop-Chance von Belohnungskisten für tägliche Missionen (und die entsprechende wöchentliche Mission).
- Jerras Beharrlichkeit
- Schattenschritt erhält 2 Ladungen.
- Quelle: Mittels Waffenbau hergestellt. Beim Technikfragmente-Händler nicht verfügbar.
- Traumatisierer
- "Schattenangriff" und "Tiefer Hieb" lösen 15 Sekunden lang ein Trauma aus, das die gesamte Heilung des Ziels um 20 % senkt.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in PvP-Ausrüstungskisten.
- Zwei Umhänge
- Machttarnung hat 2 Ladungen.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in PvP-Ausrüstungskisten.
Kinetikkampf
- Die Funktion "Eins mit den Schatten" wurde geändert. Der neue Effekt ist:
- "Schattenschritt" kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden und säubert bei Verwendung bewegungseinschränkende Effekte. Außerdem gewährt die Aktivierung von Machttempo "Eins mit den Schatten", das die Machtregeneration des Spielers für die Dauer von "Machttempo" um 10 erhöht.
Taktikgegenstände für Kinetikkampf-Schatten
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Kinetikkampf-Schatten hinzugefügt:
- Alter Foliant des Zorns
- "Verlangsamte Zeit" generiert für jeden getroffenen Gegner Umgelenkte-Vergeltung-Stapel, wodurch deine Schildabsorption 5 Sekunden lang um 2 % pro Stapel erhöht wird.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Schleier eines Schattens
- Setzt du "Belastbarkeit" ein, während "Kinetik-Abwehr" aktiv ist, wird "Kinetik-Abwehr" verbraucht, und die Dauer von "Belastbarkeit" verlängert sich mit jedem verbrauchten Stapel von "Kinetik-Abwehr" um 25 Sekunden.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- Schutz des Kontinuums
- "Kinetik-Abwehr" erhält 5 zusätzliche Stapel, und "Schattenschritt" setzt seine Abklingzeit zurück.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
Infiltration
- Die Funktion "Eins mit den Schatten" wurde geändert. Der neue Effekt ist:
- Schattenschritt kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden und säubert bei Verwendung von bewegungseinschränkenden Effekten. Außerdem gewährt die Aktivierung von Machttempo "Eins mit den Schatten", das den gesamten erlittenen Schaden für die Dauer von "Machttempo" um 25 % senkt.
Taktikgegenstände von Infiltrations-Schatten
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Infiltrations-Schatten hinzugefügt:
- Klinge der Elemente
- Die kritische Trefferchance von "Sprungschlitzer" erhöht sich um 50 % pro Scharfsichtigkeit-Stapel. Kritische Treffer mit "Scharfsichtiger Angriff" verkürzen die Abklingzeit von "Sprungschlitzer" um 1,5 Sekunden.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Verletzungsgefahr
- Die Aktivierung von "Spaltender Schnitt" lässt dein nächsten "Machtbruch" auf mehrere Ziele überspringen.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Die erweckte Flamme
- Wenn "Psychokinese-Explosion" Schaden verursacht, erleidet das Ziel 6 Sekunden lang Elementarschaden.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
Gelassenheit
- Die Funktion "Eins mit den Schatten" wurde geändert. Der neue Effekt ist:
- Schattenschritt kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden und säubert bei Verwendung von bewegungseinschränkenden Effekten. Außerdem gewährt die Aktivierung von Machttempo "Eins mit den Schatten", das den gesamten erlittenen Schaden für die Dauer von "Machttempo" um 25 % senkt.
Taktikgegenstände von Gelassenheits-Schatten
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Gelassenheits-Schatten hinzugefügt:
- Schnelle Eskalation
- Die kritische Trefferchance von "Gelassenheitsangriff" wird um 10 % erhöht. Ein kritischer Treffer mit "Gelassenheitsangriff" setzt die Abklingzeit zurück und gewährt "Hungernde Klinge", wodurch die kritische Trefferchance und die Machtkosten deines nächsten Gelassenheitsangriffs erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- Abfindung
- "Macht im Gleichgewicht" fügt verlangsamten Zielen höheren Schaden zu und beendet die Abklingzeit von "Spaltender Schnitt".
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Zweifacher Ärger
- Machttrennung hat eine Chance von 100 %, ein weiteres Mal ausgelöst zu werden, wenn du mit "Wirbelschlag" Schaden verursachst, und eine Chance von 50 %, ein weiteres Mal ausgelöst zu werden, wenn du mit einem Nahkampfangriff Schaden verursachst.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
Sith-Inquisitor-Setbonusse
Folgende Setbonusse wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Sith-Inquisitor hinzugefügt:
- Verlangsamung
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) Macht-Verlangsamung hat jetzt 2 Ladungen. Setzt du "Macht-Verlangsamung" gegen jemanden ein, der bereits unter dem Einfluss von "Macht-Verlangsamung" steht, wird er weitere 20 % langsamer und die Dauer des Effektes verlängert sich.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in PvP-Ausrüstungskisten.
- Schreckliche Vergeltung
- 🏈 +2 % Ausdauer
- (4) "Überladung" erhöht deine Verteidigung 10 Sekunden lang um 5 %. Wirst du in dieser Zeit angegriffen, ist dein nächster Machtangriff ein kritischer Treffer. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
- Seelenbändigung
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) Die Betäubung durch Stromschlag dauert weitere 2 Sekunden.
- Quelle: Erhöht die Drop-Chance von Belohnungskisten für tägliche Missionen (und die entsprechende wöchentliche Mission).
- Lenker-Set
- 🏈 +2 % Ausdauer
- (4) Die Neutralisierung eines Feindes unter dem Einfluss von "Wirbelwind" vor dem Ablauf der Abklingzeit setzt die Abklingzeit von "Wirbelwind" zurück.
- Quelle: Durch Synth-Fertigung hergestellt. Beim Technikfragmente-Händler nicht verfügbar.
Hexer
- Auf Stufe 72 erhalten Hexer-Spieler eine neue Fähigkeit namens "Spannungsrausch". Spannungsrausch verursacht Energieschaden beim Ziel und energetisiert den Anwender für bis zu 5 Sekunden. Der Energetisieren-Effekt ist 2-mal stapelbar und jeder Stapel erhöht den durch Spannungsrausch verursachten Schaden um 30 %. Die Fähigkeit hat 3 Ladungen und eine Aufladezeit von 10 Sekunden.
Hexer-Setbonusse
Folgende Setbonusse wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Hexer hinzugefügt:
- Kraftvolle Wiederherstellung
- 🏈 +2 % Schnelligkeitswert
- (4) Kritische Trefferchance von "Dunkle Heilung" erhöht sich um 10 %.
- 👿 "Dunkle Heilung" regeneriert 20 % Gesundheit mehr, wenn du einen Stapel "Verzehrende Dunkelheit" oder "Korruption umkehren" hast, und verbraucht 1 Stapel pro Einsatz.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
- Endlose Offensive
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) "Spannungsrausch" verursacht 10 % mehr Schaden.
- 👿 "Energetisieren" ist jetzt bis zu 3-mal stapelbar. "Machttempo" lädt sofort zwei Ladungen der Spannungsrausch-Fähigkeit wieder auf.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Dxun-Operations-Bossen. Beim Technikfragmente-Händler nicht verfügbar.
- Sturmwarnung
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) "Machttempo" lässt deinen nächsten Machtangriff 20 % mehr Schaden verursachen, und Machtangriffe verursachen 20 % mehr Schaden, während "Polaritätsverschiebung" aktiv ist.
- 👿 Die Aktivierung von "Machttempo" reduziert die Abklingzeit von "Polaritätsverschiebung" um 10 Sekunden. Wird "Polaritätsverschiebung" sofort im Anschluss verwendet, erhöht sich die Dauer um 10 Sekunden.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- Erquickter Mystiker
- 🏈 +2 % Schnelligkeitswert
- (4) Verringert die Abklingzeit von "Anregen" um 1,5 Sekunden.
- 👿 Ein Ziel mit einer anderen Fähigkeit zu heilen, während "Wiederaufleben" bei ihm aktiv ist, hat eine Chance, "Wiederaufleben" einmal zusätzlich für die Hälfte auszulösen. "Wiederaufleben" bei einem Ziel zu erneuern, gibt etwas Macht zurück.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
Taktikgegenstände von Hexern
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Hexer hinzugefügt:
- Heilende Hand
- "Errettung" heilt jetzt dich und das Ziel und macht dein nächstes "Wiederaufleben" kostenlos.
- Quelle: Erhöht die Drop-Chance von Belohnungskisten für tägliche Missionen (und die entsprechende wöchentliche Mission).
- Explosive Rückkehr
- Die Rückkehr zu deiner Phasengang-Markierung verursacht eine Machtexplosion um dich herum, die allen Feinden im Umfeld Schaden zufügt.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
- Ende der Qualen
- "Verzehrende Dunkelheit" verringert die Abklingzeit von "Bannen" um 3 Sekunden.
- Quelle: Mittels Kunstfertigkeit hergestellt. Beim Technikfragmente-Händler nicht verfügbar.
- Endlose Barriere
- Die Aktivierung von "Unnatürliche Erhaltung" entfernt den Entionisiert-Effekt von "Statische Barriere" von dir.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in PvP-Ausrüstungskisten.
Korrumpierung
Taktikgegenstände von Korrumpierungs-Hexern
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Korrumpierungs-Hexer hinzugefügt:
- Alle für einen
- "Wiederbelebung" heilt mehr, je weniger Verbündete betroffen sind.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- Einer für alle
- Wiederbelebung regeneriert bei jedem betroffenen Verbündeten mehr Gesundheit.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Sturmbeistand
- Einem Feind mit "Spannungsrausch" Schaden zuzufügen, heilt deinen Verbündeten, der dem Feind am nächsten ist. Die Heilung richtet sich nach der Anzahl deiner aufgeladenen Ladungen.
- Quelle: Erhöht die Drop-Chance von Belohnungskisten für tägliche Missionen (und die entsprechende wöchentliche Mission).
Blitzschlag
Taktikgegenstände von Blitzschlag-Hexern
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Blitzschlag-Hexer hinzugefügt:
- Elementarkonvenktion
- "Spannungsrausch" löst bei Aktivierung "Blitzgewitter" aus. "Kettenblitz" gewährt dir "Spannungsfluss", wodurch dein nächster Spannungsrausch in den nächsten 10 Sekunden auf mehrere Ziele überspringt.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Eyrins Eile
- "Machttempo" gewährt einen zusätzlichen Stapel von "Konvektion". Mit 3 Stapeln "Konvektion" kann "Donnerschlag" sofort aktiviert werden. Dabei werden alle Stapel verbraucht. "Blitzbolzen" verursacht 10 % und "Donnerschlag" 20 % mehr Schaden, solange "Konvektion" aktiv ist.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- Sturmwache
- "Blitzstrahl" wendet "Sturmwache" auf seine Ziele an. In den nächsten 10 Sekunden trifft das Ziel ein Blitzstrahl, der Energieschaden verursacht, wenn das Ziel Schaden durch "Pein", "Erdrückende Dunkelheit" oder "Donnerschlag" erleidet.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Tickende Machtbombe
- "Doppelte Dunkelheit" hat jetzt eine größere Chance, bei "Erdrückende Dunkelheit" aktiviert zu werden, und "Erdrückende Dunkelheit" verursacht mit jedem Tick mehr Schaden.
- Quelle: Erhöht die Drop-Chance von Belohnungskisten für tägliche Missionen (und die entsprechende wöchentliche Mission).
Wahnsinn
Taktikgegenstände von Wahnsinn-Hexern
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Wahnsinn-Hexer hinzugefügt:
- Skrupellose Klinge des Mystikers
- "Niederreißen" verursacht 20 % mehr Schaden beim ersten Treffer. Zudem setzt "Niederreißen " unter "Polaritätsverschiebung" die Abklingzeit von "Machtsaugen" zurück, wodurch das nächste Machtsaugen sofort aktiviert wird.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- Gnadenträger
- "Todesfeld" verbreitet den Effekt von "Macht-Verlangsamung". "Niederreißen" trifft alle Ziele in der Nähe, die mit deinem "Todessiegel" belegt sind, und "Machtsturm" fügt Zielen, die mit deinem Machtsaugen belegt sind, 15 % mehr Schaden zu.
- Quelle: Erhöht die Drop-Chance von Belohnungskisten für tägliche Missionen (und die entsprechende wöchentliche Mission).
- Rho-Sturm
- "Blitzschlag" hat eine Chance von 100 % und "Machtblitz" hat eine Chance von 50 %, "Schleichender Schrecken" ein weiteres Mal auszulösen, wenn er Schaden verursacht.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Rauschwelle
- Wenn "Machtblitz" 4 Stapel "Zorn" erzeugt, erhältst du "Zornesrausch", wodurch deine nächsten 3 "Spannungsrausche" 25 % mehr Schaden verursachen und 50 % weniger Macht kosten. "Spannungsrausch" verbraucht alle Zorn-Stapel.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
Attentäter
- Auf Stufe 72 erhalten Attentäter-Spieler eine neue Fähigkeit namens "Durchtrennender Hieb". Durchtrennender Hieb trifft Ziele in einem Kegel, verursacht Waffenschaden und verlangsamt ihre Bewegungen 3 Sekunden lang um 50 %.
Attentäter-Setbonusse
Folgende Setbonusse wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Attentäter hinzugefügt:
- Totenglocken
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) Die Abklingzeit von "Wagemut" wird um 15 Sekunden reduziert. Wann immer du eine Ladung von "Wagemut" verbrauchst, erhältst du einen Stapel von "Wagemutig Kritisch", wodurch dein nächster Angriff mit "Meucheln" oder "Zurichten" kritisch trifft. Bis zu 3-mal stapelbar.
- 👿 Verbrauchst du eine Ladung "Wagemut", erhältst du einen Stapel "Wagemutiges Schlachte", wodurch sich der Nahkampfschadensbonus 30 Sekunden lang um 10 % erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
- Effiziente Beseitigung
- 🏈 +2 % Ausdauer
- (4) Die Betäubungs- und Verlangsamungseffekte von Spieß dauern eine weitere Sekunde.
- 👿 Der Einsatz von "Spieß" gewährt dir 6 Sekunden lang 10 % Schadensreduktion.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
- Mörderische Offenbarung
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) "Schwertüberladung" und "Machttarnung" setzen die Abklingzeit von "Phantomschritt" zurück.
- 👿 Wenn du aus der Tarnung heraus "Phantomschritt" einsetzt, erhältst du "Schattenwerk" – deine Kritische Trefferchance wird 6 Sekunden lang um 100 % erhöht.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in PvP-Ausrüstungskisten.
- Tadelnder Sturm
- 🏈 +2 % Ausdauer
- (4) Jedes von "Durchtrennender Hieb" getroffene Ziel gewährt 10 Sekunden lang 1 % Schadensreduktion.
- 👿 Jedes von "Durchtrennender Hieb" getroffene Ziel verlängert die Dauer von "Ablenkung" um 1 Sekunde.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Dxun-Operations-Bossen. Beim Technikfragmente-Händler nicht verfügbar.
- Schwertmeister
- 🏈 +2 % Ausdauer
- (4) Verringert die Abklingzeit von "Schwertüberladung" um 20 Sekunden.
- 👿 Wenn du einen Feind während "Schwertüberladung" besiegst, wird die Dauer von "Schwertüberladung" erneuert. Kann bis zu 5-mal während einer Schwertüberladung auftreten.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
- Schattenläuterung
- 🏈 +2 % Ausdauer
- (4) "Durchtrennender Hieb" lähmt das Ziel 2 Sekunden lang.
- 👿 Setzt du "Durchtrennender Hieb" im Schutz von "Machtschleier" ein, sinkt die Präzision des Ziels und die Dauer von "Machtschleier" verlängert sich um 2 Sekunden.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
Taktikgegenstände von Attentätern
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Attentäter hinzugefügt:
- Regenerationsgesang
- "Wagemut" erhöht deine Machtregeneration für kurze Zeit erheblich.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
- Freundschaft der Macht
- "Machtschleier" wird auch auf alle Verbündeten angewendet, die du bewachst.
- Quelle: Erhöht die Drop-Chance von Belohnungskisten für tägliche Missionen (und die entsprechende wöchentliche Mission).
- Jerras Beharrlichkeit
- Phantomschritt erhält 2 Ladungen.
- Quelle: Mittels Waffenbau hergestellt. Beim Technikfragmente-Händler nicht verfügbar.
- Traumatisierer
- "Zurichten" und "Tiefer Hieb" lösen 15 Sekunden lang ein Trauma aus, das die gesamte Heilung des Ziels um 20 % senkt.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in PvP-Ausrüstungskisten.
- Zwei Umhänge
- Machttarnung hat 2 Ladungen.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in PvP-Ausrüstungskisten.
Dunkelheit
- Die Funktion "Phasen-Trugbild" wurde geändert. Der neue Effekt ist:
- Phantomschritt kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden und säubert bei Verwendung von bewegungseinschränkenden Effekten. Außerdem gewährt die Aktivierung von Machttempo "Phasen-Trugbild", das die Machtregeneration des Spielers für die Dauer von "Machttempo" um 10 erhöht.
Taktikgegenstände von Dunkelheit-Attentätern
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Dunkelheit-Attentäter hinzugefügt:
- Alter Foliant des Zorns
- "Verdorren" generiert für jeden getroffenen Gegner Umgelenkter-Zorn-Stapel, wodurch deine Schildabsorption 5 Sekunden lang um 2 % pro Stapel erhöht wird.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Schleier eines Schattens
- Setzt du "Machtschleier" ein, während "Dunkler Schutz" aktiv ist, wird "Dunkler Schutz" verbraucht, und die Dauer von "Machtschleier" verlängert sich mit jedem verbrauchten Stapel von "Dunkler Schutz" um 25 Sekunden.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- Schutz des Kontinuums
- "Dunkler Schutz" erhält 5 zusätzliche Stapel, und "Phantomschritt" setzt seine Abklingzeit zurück.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
Täuschung
- Die Funktion "Phasen-Trugbild" wurde geändert. Der neue Effekt ist:
- Phantomschritt kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden und säubert bei Verwendung von bewegungseinschränkenden Effekten. Außerdem gewährt die Aktivierung von Machttempo "Phasen-Trugbild", das den gesamten erlittenen Schaden für die Dauer von "Machttempo" um 25 % senkt.
Taktikgegenstände von Täuschungs-Attentätern
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Täuschungs-Attentäter hinzugefügt:
- Klinge der Elemente
- Die kritische Trefferchance von "Ernteschlag" erhöht sich um 50 % pro Spannung-Stapel. Kritische Treffer mit "Voltaischer Hieb" verkürzen die Abklingzeit von "Ernteschlag" um 1,5 Sekunden.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Verletzungsgefahr
- Die Aktivierung von "Durchtrennender Hieb" lässt dein nächsten "Brodelnde Ladung" auf mehrere Ziele überspringen.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Die erweckte Flamme
- Wenn "Kugelblitz" Schaden verursacht, erleidet das Ziel 6 Sekunden lang Energieschaden.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
Hass
- Die Funktion "Phasen-Trugbild" wurde geändert. Der neue Effekt ist:
- Phantomschritt kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden und säubert bei Verwendung von bewegungseinschränkenden Effekten. Außerdem gewährt die Aktivierung von Machttempo "Phasen-Trugbild", das den gesamten erlittenen Schaden für die Dauer von "Machttempo" um 25 % senkt.
Taktikgegenstände von Hass-Attentätern
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Hass-Attentäter hinzugefügt:
- Schnelle Eskalation
- Die kritische Trefferchance von "Saugschlag" wird um 10 % erhöht. Ein kritischer Treffer mit "Saugschlag" setzt die Abklingzeit zurück und gewährt "Hungernde Klinge", wodurch die kritische Trefferchance und die Machtkosten deines nächsten Saugschlags erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- Abfindung
- "Todesfeld" fügt verlangsamten Zielen höheren Schaden zu und beendet die Abklingzeit von "Durchtrennender Hieb".
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Zweifacher Ärger
- "Schleichender Schrecken" hat eine Chance von 100 %, ein weiteres Mal ausgelöst zu werden, wenn du mit "Meucheln" Schaden verursachst, und eine Chance von 50 %, ein weiteres Mal ausgelöst zu werden, wenn du mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.