Schmuggler-Setbonusse
Folgende Setbonusse wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Schmuggler hinzugefügt:
- Entfesselungskunst
- 🏈 +2 % Schnelligkeitswert
- (4) Blendgranate heilt jetzt alle Verbündeten in der Nähe ein wenig und setzt die Abklingzeit von "Kapitulation" zurück.
- Quelle: Mittels Rüstungsbau hergestellt. Beim Technikfragmente-Händler nicht verfügbar.
- Sondentechnik
- 🏈 +2 % Ausdauer
- (4) Verteidigungsschirm erzeugt einen kleinen Schild um Verbündete in deiner Umgebung.
- Quelle: Erhöht die Drop-Chance von Belohnungskisten für tägliche Missionen (und die entsprechende wöchentliche Mission).
- Schnelldenker
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) Jeder Feind, der dich während "Kühler Kopf" angreift, wird 2 Sekunden lang betäubt.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in PvP-Ausrüstungskisten.
- Entspannt
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) "Thermalgranate" verlangsamt ihr Hauptziel und alle Ziele in seiner Nähe 6 Sekunden lang um 30 %.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
Revolverheld
- Auf Stufe 72 erhalten Revolverheld-Spieler eine neue Fähigkeit namens "Versteck". Beim Aktivieren dieser Fähigkeit wird deine aktuelle Position 10 Minuten lang markiert. Wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, während du dich in maximal 60 Metern Entfernung zur markierten Position befindest, kehrst du automatisch sofort dorthin zurück. Nach der Rückkehr zur markierten Position hat "Holo-Ortung" eine Abklingzeit von 120 Sekunden.
Revolverheld-Setbonusse
Folgende Setbonusse wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Revolverhelden hinzugefügt:
- Etablierte Verschanzung
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) Die Abklingzeit von "Niederkauern" wird um 10 Sekunden reduziert. Während "Niederkauern" aktiv ist, erhältst du pro Sekunde 2 Energie.
- 👿 Wenn "Niederkauern" aktiv ist, sammelst du Stapel von "Verschanzte Offensive". Der Schaden wird um 3 % pro Stapel erhöht, solange "Niederkauern" aktiv ist. Bis zu 5-mal stapelbar. Wird entfernt, sobald du die Deckung verlässt oder "Niederkauern" entfernt wird.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- Gesetzlosengunst
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) Reduziert die Energiekosten für Schnellziehen um 3.
- 👿 Wenn du einen Feind innerhalb von 3 Sekunden besiegst, nachdem du ihm mit "Schnellziehen" Schaden zugefügt hast, wird die Abklingzeit von "Schnellziehen" zurückgesetzt und du erhältst einen Schadensbuff von 5 %. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und hält 10 Sekunden lang an.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Dxun-Operations-Bossen. Beim Technikfragmente-Händler nicht verfügbar.
- Zielerfasser
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) Verringert die Abklingzeit von "Illegale Modifikationen" um 15 Sekunden. Außerdem werden bei der Aktivierung 15 Energie wiederhergestellt.
- 👿 "Schmugglerglück" erhält 3 Ladungen und die Abklingzeit wird um 15 Sekunden reduziert.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
- Neupositionierung
- 🏈 +2 % Schnelligkeitswert
- (4) Reduziert die Abklingzeit von "Impulszünder" um 5 Sekunden.
- 👿 "Ausweichen" beendet die Abklingzeit von "Abhauen" und erhöht das Bewegungstempo von dir und deinen Verbündeten 6 Sekunden lang um 50 %.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in PvP-Ausrüstungskisten.
Taktikgegenstände von Revolverhelden
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Revolverhelden hinzugefügt:
- CS-3-Holo-Geschwindigkeitsdämpfer
- "Versteck" erhöht bei deiner Rückkehr deine Schadensreduktion 10 Sekunden lang um 15 %.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in PvP-Ausrüstungskisten.
- Kolto-Bombardierung
- "XS-Frachterflug" heilt mit jedem Tick Verbündete in der Umgebung.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
- Scharfschützen-Belagerung
- Feinde erleiden unter "Blastersalve" 10 % mehr Schaden. Gilt nicht für Operationsbosse.
- Quelle: Erhöht die Drop-Chance von Belohnungskisten für tägliche Missionen (und die entsprechende wöchentliche Mission).
- Technische Schulden
- "Schwungvoller Schuss" wendet "Tech-Schulden" auf sein Ziel an. Wann immer das Ziel geheilt wird, wirst auch du etwas geheilt.
- Quelle: Mittels Kunstfertigkeit hergestellt. Beim Technikfragmente-Händler nicht verfügbar.
Sabotage
Taktikgegenstände von Sabotage-Revolverhelden
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Sabotage-Revolverhelden hinzugefügt:
- MG-2-Polymer-Dispersionskappen
- Wenn die Eventualitätsladungen von "Sprengladung" explodieren, fügen sie allen Feinden um ihr Ziel herum Schaden zu.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- Skrupellose Befragung
- "Temposchuss" erneuert "Schockladung" und verursacht bei jedem Treffer Schaden. "Feuriges Tempo" verursacht 50 % mehr Schaden.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- T0-R0-Ionen-Entladung
- "Sprengladungspaket" wird jetzt nur durch Sabotage ausgelöst und verursacht 50 % mehr Schaden.
- Quelle: Erhöht die Drop-Chance von Belohnungskisten für tägliche Missionen (und die entsprechende wöchentliche Mission).
Meisterschütze
Taktikgegenstände von Meisterschützen
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Meisterschützen hinzugefügt:
- Interferenzenergien
- "Vitalschuss" verursacht mehr Schaden. Wenn du Schaden durch "Trickschuss" und "Durchdringende Geschosse" verursachst, wird der Blutungseffekt von Vitalschuss beim Ziel erneuert und der Schaden erneut ausgelöst.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- B-0-Differenzial-Zielsystem
- Die Aktivierung von "Abhauen" oder die Rückkehr zu deiner Markierung mit "Versteck" aktiviert deinen nächsten Gezielten Schuss sofort und verursacht 20 % mehr Schaden.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Brechungspunkt
- "Durchdringende Geschosse" verursachen bei Zielen um das Hauptziel Flächenschaden und lassen deinen nächsten Trickschuss ebenfalls Flächenschaden verursachen.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
Fieser Kämpfer
Taktikgegenstände von Fieser-Kämpfer-Revolverhelden
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Fieser-Kämpfer-Revolverhelden hinzugefügt:
- Luftübertragung
- "Splitterbombe" verbreitet den Effekt von "Blutungssalve". "Fiese Explosion" verursacht bei allen Zielen unter dem Einfluss von "Splitterbombe" Flächenschaden.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Schwäche ausnutzen
- "Blutungssalve" verursacht 100 % mehr Schaden. Wenn du mit "Fiese Explosion" Schaden verursachst, erleidet das Ziel 18 Sekunden lang Blutungsschaden.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- UV-Explosion
- "Blutungssalve" beendet alle deine Blutungseffekte gleichzeitig und verursacht ihren verbleibenden Schaden. Die Abklingzeit von "Blutungssalve" wird um 6 Sekunden erhöht.
- Quelle: Erhöht die Drop-Chance von Belohnungskisten für tägliche Missionen (und die entsprechende wöchentliche Mission).
Schurke
- Auf Stufe 72 erhalten Schurken-Spieler eine neue Fähigkeit namens "Heiße Serie". "Glückssträhne" setzt die Abklingzeit von Streitsucht, Kolto-Wolke, Blutkocher, und Kernschuss zurück, lädt "Vorpreschen" auf und erhöht deine Beherrschung 15 Sekunden lang um 20 %.
Schurken-Setbonusse
Folgende Setbonusse wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Schurken hinzugefügt:
- Aggressive Behandlung
- 🏈 +2 % Schnelligkeitswert
- (4) "Strauchdieb" regeneriert seine gesamte Energie.
- 👿 "Strauchdieb" regeneriert bei allen Verbündeten im Wirkungsbereich eine geringe Menge Gesundheit.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- Autorität
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) Schädliche Klingen verursacht 5 % mehr Schaden.
- 👿 Durch die Aktivierung von "Zerfleischungssalve" wird die Abklingzeit von "Strauchdieb" um 3 Sekunden verkürzt. Jeder Gegner unter dem Einfluss von "Strauchdieb" erleidet 20 % mehr Schaden durch "Zerfleischungssalve".
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Dxun-Operations-Bossen. Beim Technikfragmente-Händler nicht verfügbar.
- Entkräfter
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) Die Abklingzeit von "Vorpreschen" wird um 2 Sekunden verkürzt.
- 👿 Fieser Tritt enthält zwei Fähigkeitenladungen.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in PvP-Ausrüstungskisten.
- Taktiker
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) "Glückssträhne" setzt die Abklingzeit von Rückenschuss, Sehnenangriff und Notversorgung zurück. "Oberhand" erhöht deine kritische Trefferchance 15 Sekunden lang um 10 %. Kann nur einmal alle 10 Sekunden passieren.
- "Oberhand" erhält einen zusätzlichen Stapel. Ein Oberhand-Stapel erhöht deinen Schaden und deine Heilung um 5 %.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
Taktikgegenstände des Schurken
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Schurken hinzugefügt:
- Kunstverstand
- Glückssträhne maximiert deine Oberhand.
- Quelle: Erhöht die Drop-Chance von Belohnungskisten für tägliche Missionen (und die entsprechende wöchentliche Mission).
- Aufgewerteter Holokom
- Trickbewegung erhält eine zusätzliche Ladung.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in PvP-Ausrüstungskisten.
- Gefechtssanitätertraining
- Herzschlag-Schock kann sofort und Kolto-Pack kann in Bewegung angewendet werden.
- Quelle: Mittels Waffenbau hergestellt. Beim Technikfragmente-Händler nicht verfügbar.
- Chirurgisches Klappmesser
- Die Hälfte des von Blasterhieb und Niederknüppeln verursachten Schadens heilt dich.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
Knochenflicker
Taktikgegenstände von Knochenflicker-Schurken
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Knochenflicker-Schurken hinzugefügt:
- Kritische Operation
- "Notfall-Medipack" erzielt immer kritische Treffer bei Zielen mit weniger 50 % Gesundheit.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- Diagnosesonde
- Die Aktivierung von "Notfall-Medipack" reduziert die Anwendungszeit der nächsten "Unterwelt-Medizin" um 0,25 Sekunden. Bei 3 Stapeln kann "Unterwelt-Medizin" sofort angewendet werden und verbraucht alle Stapel.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Regenerationswellen
- Kolto-Wellen verbrauchen einen Oberhand-Stapel und heilen pro Tick 20 % mehr.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
Schläger
Taktikgegenstände von Schläger-Schurken
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Schläger-Schurken hinzugefügt:
- Säurepeitsche
- Schaden durch "Überraschender Schlag" löst Schaden durch "Flechetten-Geschoss" aus und aktualisiert dessen Dauer. "Flechetten-Geschoss" verursacht 100 % mehr Schaden.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Explosive Zellen
- Wird "Blutkocher" ausgelöst, verursacht er bei allen Gegnern um das Hauptziel herum Schaden und verbreitet seine Effekte.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Flüchtiger Schlag
- "Niederknüppeln" erzielt automatisch kritische Treffer bei Zielen unter dem Einfluss deines noch nicht explodierten Blutkochers und löst diesen sofort aus. Wenn du auf diese Weise Schaden verursachst, ist dein nächster Rückenschuss ein kritischer Treffer.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
Grobian
Taktikgegenstände von Grobian-Schurken
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Grobian-Schurken hinzugefügt:
- Katalysierte Toxine
- "Blutrünstiger Schuss" beendet alle deine Blutungseffekte beim Ziel und löst ihren verbleibenden Schaden sofort aus. Die Abklingzeit von "Blutrünstiger Schuss" wird um 9 Sekunden verlängert.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Synox-Schüsse
- "Blutrünstiger Schuss" verursacht 100 % mehr Schaden. Wenn "Blutrünstiger Schuss" kritisch trifft, werden 2 Energie regeneriert.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Virale Elemente
- "Strauchdieb" verbreitet den Effekt von "Blutrünstiger Schuss", und "Kernschuss" verursacht zusätzlichen Schaden bei allen Zielen in der Nähe unter dem Einfluss von "Strauchdieb".
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
Imperialer-Agent-Setbonusse
Folgende Setbonusse wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle imperialen Agenten hinzugefügt:
- Entfesselungskunst
- 🏈 +2 % Schnelligkeitswert
- (4) "Blendgranate" heilt jetzt alle Verbündeten in der Nähe ein wenig und setzt die Abklingzeit von "Sicherheitsmaßnahmen" zurück.
- Quelle: Mittels Rüstungsbau hergestellt. Beim Technikfragmente-Händler nicht verfügbar.
- Sondentechnik
- 🏈 +2 % Ausdauer
- (4) "Schildsonde" erzeugt einen kleinen Schild um Verbündete in deiner Umgebung.
- Quelle: Erhöht die Drop-Chance von Belohnungskisten für tägliche Missionen (und die entsprechende wöchentliche Mission).
- Schnelldenker
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) Jeder Feind, der dich während "Adrenalinsonde" angreift, wird 2 Sekunden lang betäubt.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in PvP-Ausrüstungskisten.
- Entspannt
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) "Splittergranate" verlangsamt ihr Hauptziel und alle Ziele in seiner Nähe 6 Sekunden lang um 30 %.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
Scharfschütze
- Auf Stufe 72 erhalten Scharfschützen-Spieler eine neue Fähigkeit namens "Holo-Ortung". Beim Aktivieren dieser Fähigkeit wird deine aktuelle Position 10 Minuten lang markiert. Wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, während du dich in maximal 60 Metern Entfernung zur markierten Position befindest, kehrst du automatisch sofort dorthin zurück. Nach der Rückkehr zur markierten Position hat "Holo-Ortung" eine Abklingzeit von 120 Sekunden.
Scharfschützen-Setbonusse
Folgende Setbonusse wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Scharfschützen hinzugefügt:
- Etablierte Verschanzung
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) Die Abklingzeit von "Verschanzen" wird um 10 Sekunden reduziert. Während "Verschanzen" aktiv ist, erhältst du pro Sekunde 2 Energie.
- 👿 Wenn "Verschanzen" aktiv ist, sammelst du Stapel von "Verschanzte Offensive". Der Schaden wird um 3% pro Stapel erhöht, solange "Verschanzen" aktiv ist. Bis zu 5-mal stapelbar. Wird entfernt, sobald du die Deckung verlässt oder "Verschanzen" entfernt wird.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- Gesetzlosengunst
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) Reduziert die Energiekosten für "Ausschalten" um 3.
- 👿 Wenn du einen Feind innerhalb von 3 Sekunden besiegst, nachdem du ihm mit "Ausschalten" Schaden zugefügt hast, wird die Abklingzeit von "Ausschalten" zurückgesetzt und du erhältst einen Schadensbuff von 5 %. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und hält 10 Sekunden lang an.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Dxun-Operations-Bossen. Beim Technikfragmente-Händler nicht verfügbar.
- Zielerfasser
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) Verringert die Abklingzeit von "Zielerfassung" um 15 Sekunden. Außerdem werden bei der Aktivierung 15 Energie wiederhergestellt.
- 👿 "Lasermarkierung" erhält 3 Ladungen und die Abklingzeit wird um 15 Sekunden reduziert.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
- Neupositionierung
- 🏈 +2 % Schnelligkeitswert
- (4) Verkürzt die Aktivierung von "Impulsdeckung" um 5 Sekunden.
- 👿 "Entgehen" beendet die Abklingzeit von "Gedeckte Flucht" und erhöht das Bewegungstempo von dir und deinen Verbündeten 6 Sekunden lang um 50 %.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in PvP-Ausrüstungskisten.
Taktikgegenstände von Scharfschützen
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Scharfschützen hinzugefügt:
- CS-3-Holo-Geschwindigkeitsdämpfer
- "Holo-Ortung" erhöht bei deiner Rückkehr deine Schadensreduktion 10 Sekunden lang um 15 %.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in PvP-Ausrüstungskisten.
- Kolto-Bombardierung
- "Orbitalschlag" heilt mit jedem Tick Verbündete in der Umgebung.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
- Scharfschützen-Belagerung
- Feinde erleiden unter "Feuerschutz" 10 % mehr Schaden. Gilt nicht für Operationsbosse.
- Quelle: Erhöht die Drop-Chance von Belohnungskisten für tägliche Missionen (und die entsprechende wöchentliche Mission).
- Technische Schulden
- "Splitterschuss" wendet "Tech-Schulden" auf sein Ziel an. Wann immer das Ziel geheilt wird, wirst auch du etwas geheilt.
- Quelle: Mittels Kunstfertigkeit hergestellt. Beim Technikfragmente-Händler nicht verfügbar.
Treffsicherheit
Taktikgegenstände von Treffsicherheit-Scharfschützen
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Treffsicherheit-Scharfschützen hinzugefügt:
- Interferenzenergien
- "Säurepfeil" verursacht mehr Schaden. Wenn du Schaden durch "Durchschlagen" und "Durchdringende Schüsse" verursachst, wird der Blutungseffekt beim Ziel erneuert und der Schaden erneut ausgelöst.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- B-0-Differenzial-Zielsystem
- Die Aktivierung von "Gedeckte Flucht" oder die Rückkehr zu deiner Markierung mit Holo-Ortung aktiviert deinen nächsten Hinterhalt sofort und verursacht 30 % mehr Schaden.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Brechungspunkt
- "Durchdringende Geschosse" verursachen bei Zielen um das Hauptziel Flächenschaden und lassen dein nächstes "Durchschlagen" ebenfalls Flächenschaden verursachen.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
Ingenieur
Taktikgegenstände von Ingenieur-Scharfschützen
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Ingenieur-Scharfschützen hinzugefügt:
- MG-2-Polymer-Dispersionskappen
- Streubomben fügen allen Feinden um ihr Ziel herum Schaden zu.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- Skrupellose Befragung
- "Feuerstoß" erneuert "Verhörsonde" und verursacht bei jedem Treffer Schaden. "Elektrifizierte Railgun" verursacht 50 % mehr Schaden.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- T0-R0-Ionen-Entladung
- "Sprengsonde" wird jetzt nur noch durch EMP-Entladung ausgelöst und verursacht 50 % mehr Schaden.
- Quelle: Erhöht die Drop-Chance von Belohnungskisten für tägliche Missionen (und die entsprechende wöchentliche Mission).
Giftigkeit
- Säuregranate verursacht 10 % mehr Schaden.
Taktikgegenstände von Giftigkeit-Scharfschützen
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Giftigkeit-Scharfschützen hinzugefügt:
- Luftübertragung
- "Säuregranate" verbreitet den Effekt von "Schwächungsschuss". "Todbringender Schuss" verursacht bei allen Zielen unter dem Einfluss von "Säuregranate" Flächenschaden.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Schwäche ausnutzen
- "Schwächungsschuss" verursacht 100 % mehr Schaden. Wenn du mit "Todbringender Schuss" Schaden verursachst, erleidet das Ziel 18 Sekunden lang Giftschaden.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- UV-Explosion
- "Schwächungsschuss" beendet alle deine Gifteffekte gleichzeitig und verursacht ihren verbleibenden Schaden. Die Abklingzeit von "Schwächungsschuss" wird um 6 Sekunden erhöht.
- Quelle: Erhöht die Drop-Chance von Belohnungskisten für tägliche Missionen (und die entsprechende wöchentliche Mission).
Saboteur
- Auf Stufe 72 erhalten Saboteur-Spieler eine neue Fähigkeit namens "Taktische Übersteuerung". "Taktische Übersteuerung" setzt die Abklingzeit von Stim-Schub, Heilende Nanotechnologie, Flüchtige Substanz, Todbringender Schlag und Schildsonde zurück und erhöht deine Beherrschung 15 Sekunden lang um 20 %.
Saboteur-Setbonusse
Folgende Setbonusse wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Saboteure hinzugefügt:
- Aggressive Behandlung
- 🏈 +2 % Schnelligkeitswert
- (4) "Toxischer Nebel" regeneriert seine gesamte Energie.
- 👿 "Toxischer Nebel" regeneriert bei allen Verbündeten im Wirkungsbereich eine geringe Menge Gesundheit.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- Autorität
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) "Toxischer Nebel" gewährt einen Stapel "Taktischer Vorteil".
- 👿 Durch die Aktivierung von "Schädliche Klingen" wird die Abklingzeit von "Toxischer Nebel" um 3 Sekunden verkürzt. Jeder Gegner unter dem Einfluss von "Toxischer Nebel" erleidet 20 % mehr Schaden durch "Schädliche Klingen".
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Dxun-Operations-Bossen. Beim Technikfragmente-Händler nicht verfügbar.
- Entkräfter
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) Die Abklingzeit von "Exfiltrieren" wird um 2 Sekunden verkürzt.
- 👿 Entkräften enthält zwei Fähigkeitenladungen.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in PvP-Ausrüstungskisten.
- Taktiker
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) "Taktische Übersteuerung" setzt außerdem die Abklingzeit von Heimtückischer Angriff, Sehnenriss und Toxinscan zurück. Einen Taktischen Vorteil zu erhalten, erhöht deine kritische Trefferchance 15 Sekunden lang um 10 %. Kann nur einmal alle 10 Sekunden passieren.
- 👿 "Taktischer Vorteil" erhält einen zusätzlichen Stapel. Ein Taktischer-Vorteil-Stapel erhöht deinen Schaden und deine Heilung um 5 %.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
Taktikgegenständen von Saboteuren
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Saboteure hinzugefügt:
- Kunstverstand
- "Taktische Übersteuerung" maximiert deinen Taktischen Vorteil.
- Quelle: Erhöht die Drop-Chance von Belohnungskisten für tägliche Missionen (und die entsprechende wöchentliche Mission).
- Aufgewerteter Holokom
- Holo-Traverse erhält eine zusätzliche Ladung.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in PvP-Ausrüstungskisten.
- Gefechtssanitätertraining
- Wiederbelebungssonde kann sofort, Kolto-Infusion in Bewegung angewendet werden.
- Quelle: Mittels Waffenbau hergestellt. Beim Technikfragmente-Händler nicht verfügbar.
- Chirurgisches Klappmesser
- Die Hälfte des von "Klappmesser" und "Verschleierter Schlag" verursachten Schadens heilt dich.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
Verborgenheit
Taktikgegenstände von Verborgenheits-Saboteuren
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Verborgenheits-Saboteure hinzugefügt:
- Säurepeitsche
- Schaden durch "Zerfleischung" löst "Säureklinge" aus und erneuert ihre Dauer. "Säureklinge" verursacht 100 % mehr Schaden.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Explosive Zellen
- Wird "Flüchtige Substanz" ausgelöst, verursacht sie bei allen Gegnern um das Hauptziel herum Schaden und verbreitet ihre Effekte.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Flüchtiger Schlag
- "Verschleierter Schlag" erzielt automatisch kritische Treffer bei Zielen unter dem Einfluss einer noch nicht explodierten "Flüchtigen Substanz" und löst diese sofort aus. Wenn du auf diese Weise Schaden verursachst, ist dein nächster heimtückischer Angriff ein kritischer Treffer.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
Medizin
Taktikgegenstände von Medizin-Saboteuren
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Medizin-Saboteuren hinzugefügt:
- Kritische Operation
- "Operationssonde" erzielt immer kritische Treffer bei Zielen mit weniger 50 % Gesundheit.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- Diagnosesonde
- Die Aktivierung von "Operationssonde" reduziert die Anwendungszeit der nächsten "Kolto-Injektion" um 0,25 Sekunden. Bei 3 Stapeln kann "Kolto-Injektion" sofort angewendet werden und verbraucht alle Stapel.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Regenerationswellen
- Kolto-Wellen verbrauchen einen Taktischen Vorteil und heilen pro Tick 20 % mehr.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
Tödlichkeit
Taktikgegenstände von Tödlichkeit-Saboteuren
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Tödlichkeit-Saboteure hinzugefügt:
- Katalysierte Toxine
- "Toxischer Schlag" beendet alle deine Gifteffekte beim Ziel und löst ihren verbleibenden Schaden sofort aus. Die Abklingzeit von "Toxischer Schlag" wird um 9 Sekunden verlängert.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Synox-Schüsse
- "Toxischer Schlag" verursacht 100 % mehr Schaden. Wenn "Toxischer Schlag" kritisch trifft, werden 2 Energie regeneriert.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Virale Elemente
- "Toxischer Nebel" verbreitet den Effekt von "Toxischer Schlag", und "Todbringender Schlag" verursacht zusätzlichen Schaden bei allen Zielen in der Nähe unter dem Einfluss von "Toxischer Nebel".
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
Kopfgeldjäger
Kopfgeldjäger-Setbonusse
Folgende Setbonusse wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Kopfgeldjäger hinzugefügt:
- Kalkül
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) Wenn deine "Gesundheitsüberwachung" durch "Kolto-Überladung" zum ersten Mal ausgelöst wird, wirft sie Schaden auf den Feind zurück, der dir Schaden zugefügt hat.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in PvP-Ausrüstungskisten.
- Killerdroide
- 🏈 +2 % Ausdauer
- (4) "Tarnungsscan" wendet auch "Tarnschutz" auf dich an, wodurch ein kleiner Bereich um dich herum gescannt wird.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
- Truppführung
- 🏈 +2 % Ausdauer
- (4) Immer wenn du mit "Energieschild" Schaden erleidest, erhalten Verbündete in der Nähe 3 Sekunden lang einen schwächeren Schild.
- Quelle: Erhöht die Drop-Chance von Belohnungskisten für tägliche Missionen (und die entsprechende wöchentliche Mission).
- Waidblaues Set des Instinkts
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) Thermalsensor-Überbrückung erhält 2 Ladungen.
- Quelle: Mittels Rüstungsbau hergestellt. Beim Technikfragmente-Händler nicht verfügbar.
- Auf Stufe 72 erhalten Söldner-Spieler eine zweite Ladung ihrer Raketenabgang-Fähigkeit.
Söldner-Setbonusse
Folgende Setbonusse wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Söldner hinzugefügt:
- Spitzenprädator
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) Die Aktivierung von Kraftschuss, Spürrakete oder Schneller Scan erhöht die kritische Trefferchance deiner nächsten Anwendung von Kraftschuss, Spürrakete oder Schneller Scan um 10 %. Bis zu 5-mal stapelbar, wird aber auf dem 6. Stapel entfernt.
- 👿 Mit Kraftschuss oder Spürrakete Schaden zu verursachen und mit Schneller Scan zu heilen, gewährt einen Stapel von Kraftschritt. Bis zu 5-mal stapelbar. Bei 5 Stapeln ist deine nächste Anwendung von Kraftschuss, Spürrakete oder Schneller Scan effektiver und erzeugt keine Hitze.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Dxun-Operations-Bossen. Beim Technikfragmente-Händler nicht verfügbar.
- Konzentriertes Feuer
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) Ein zusätzlicher Stapel "Superladung" erhöht deine kritische Trefferchance 10 Sekunden lang um 10 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.
- 👿 Wenn du Schaden verursachst oder einen Verbündeten heilst, hast du eine Chance von 5 %, eine Superladung aufzubauen. Dies kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten. Nach der Aktivierung von "Supergeladenes Gas" erzielt dein nächster Railschuss oder Magazinschuss einen kritischen Treffer.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in PvP-Ausrüstungskisten.
- Berüchtigtes Set
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) "Energiewoge" gewährt "Präzises Zielen", wodurch der Rüstungsdurchschlag 6 Sekunden lang um 10 % erhöht wird. Dieser Effekt kann nur einmal pro Minute auftreten.
- 👿 "Energiewoge" erhält eine zusätzliche Ladung.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- Tech-Sanitäter
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) Tragbarer AED kann sofort angewendet werden.
- 👿 Leuchtsignale heilen alle Verbündeten um dich herum.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
Taktikgegenstände von Söldnern
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Söldner hinzugefügt:
- Eiskalt abserviert
- "Raketenabgang" stellt 20 Hitze wieder her und lähmt Feinde um dich herum 2 Sekunden lang, wenn du gehst.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in PvP-Ausrüstungskisten.
- Abwurfschub
- "Jetpack-Schub" erhöht dein Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 50 %. Für jeden Feind, den du mit "Jetpack-Schub" triffst, wird die Abklingzeit von "Hydraulische Überbrückung" um 3 Sekunden verkürzt.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
- Raketen-Rückschuss
- "Raketeneinschlag" stößt sein Ziel zurück und gibt 10 Hitze zurück.
- Quelle: Mittels Biochemie hergestellt. Beim Technikfragmente-Händler nicht verfügbar.
- Energiekreislauf
- Wenn du eine Fähigkeit mit Energiewoge benutzt, erhält diese Fähigkeit keine Abklingzeit.
- Quelle: Erhöht die Drop-Chance von Belohnungskisten für tägliche Missionen (und die entsprechende wöchentliche Mission).
Arsenal
Taktikgegenstände von Arsenal-Söldnern
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Arsenal-Söldner hinzugefügt:
- Lichterloh
- Durch "Brandbolzen" verursachter Schaden erhöht den Schaden deines nächsten Vorbereitungsschusses; bis zu 8-mal stapelbar bis 100 %.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Vorbereitete Zündung
- "Vorbereitungsschuss" setzt das Ziel in Brand. Brandbolzen, Wärmesuchraketen und Spürraketen lösen den Schaden von "Vorbereitungsschuss" aus.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- Thermonukleare Fusion
- "Fusionsrakete" weitet die Wärmesignatur deiner Spürrakete auf die Ziele aus, die sie beschädigt, wenn mindestens ein Ziel Schaden erleidet, das bereits von deiner Wärmesignatur betroffen ist. Wärmesuchraketen feuern zusätzliche Raketen auf nahe Ziele ab, die bereits von deiner Wärmesignatur betroffen sind.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
Leibwache
Taktikgegenstände von Leibwache-Söldnern
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Leibwache-Söldner hinzugefügt:
- TP-5-Pfeilschussgerät
- "Kolto-Schuss" wendet einen bleibenden Heilung-über-Zeit-Effekt auf sein Ziel an.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Raketentreibstoff-Dämpfe
- "Kolto-Rakete" gewährt einen Stapel von "Superladung" für jedes getroffene Ziel. "Supergeladenes Gas" heilt bei Aktivierung alle Verbündeten in der Nähe. Die Abklingzeit von "Kolto-Rakete" wird um 4 Sekunden verlängert.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Superschnelle Wiederherstellung
- "Schneller Scan" kann in Bewegung angewendet werden und heilt zusätzliche 10 %.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
Innovative Bewaffnung
Taktikgegenstände von Innovative-Bewaffnung-Söldnern
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Innovative-Bewaffnung-Söldner hinzugefügt:
- Dauerfeuer
- "Durchschlagende Blaster" und "Tod von oben" erneuern und lösen deinen Brandeffekt durch "Brandrakete" und Blutungen durch "Gezackter Schuss" aus. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2,5 Sekunden auftreten.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- Aufgeladene Ladungen
- Die Dauer von "Supergeladenes Gas" und "Supergeladene Verbrennung" durch "Innovative Bewaffnung" wird verdoppelt, ihre Effektivität wird verbessert.
- Quelle: Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Magnetisierte Splitter
- "Sprengpfeil" bleibt beim Ziel 12 Sekunden lang inaktiv. "Magazinschuss" bringt ihn zur Explosion, wodurch er beim Hauptziel den doppelten Schaden verursacht.
- Quelle: Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- "Treibstoffzusätze" wurde entfernt.
- "Verbrennungskammer" wurde mit folgendem Effekt hinzugefügt.
- "Kraftertrag" erhöht den verursachten Schaden um weitere 2 %, wenn du angegriffen wirst, während "Ionengaszylinder" verwendet wird, und erneuert seine Dauer, wenn du angegriffen wirst, während "Ionengaszylinder" nicht verwendet wird. Kraftertrag kann nicht länger als 30 Sekunden anhalten.
- Auf Stufe 72 erhalten PowerTech-Spieler eine neue Fähigkeit namens "Kraftertrag". Kraftertrag verbessert deine Rüstung 10 Sekunden lang um 40 % und deinen Schaden um 2 %. Wirst du in dieser Zeit angegriffen, werden bis zu 5 weitere Stapel hinzugefügt, bis du 200 % Rüstung hast und 10 % mehr Schaden verursachst.
PowerTech-Setbonusse
Folgende Setbonusse wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle PowerTechs hinzugefügt:
- Meteor-Prügler
- 🏈 +2 % Ausdauer
- (4) Hitze von "Flammenfaust" und "Raketenschlag" wird um 4 gesenkt. "Flammenfaust" und "Magnetschlag" erhöhen den verursachten Schaden 15 Sekunden lang um 10 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.
- 👿 Die Aktivierung von "Energieschild" gewährt für dessen Dauer "Feuerfall". Verursachst du in dieser Zeit Schaden mit Sengende Welle, "Flammenstoß, Magnetschlag, Raketenschlag oder Flammenfaust, baust du bis zu 7 Feuerfall-Stapel auf. Wenn "Energieschild" endet, explodiert er und fügt allen Gegnern in der Nähe auf den Feuerfall-Stapeln basierenden Elementarschaden zu. Nach der Explosion kosten deine hitzebasierten Fähigkeiten 20 Sekunden lang 50 % weniger Hitze.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- Preisgünstig
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) "Explosiver Treibstoff" erhöht bei verwendetem Ionengaszylinder den verursachten Schaden um 20 % und bei nicht verwendetem Ionengaszylinder die Schadensreduktion um 10 %.
- 👿 Erleidest du unter dem Einfluss von "Kraftertrag" Schaden, verkürzt sich die Abklingzeit von "Explosiver Treibstoff" um 3 Sekunden.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
- Stratege
- 🏈 +2 % Ausdauer
- (4) Die Abklingzeit von "Karbonisieren" wird um 10 Sekunden verkürzt.
- 👿 Karbonisieren erzeugt 5 Hitze pro getroffenem Feind.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in PvP-Ausrüstungskisten.
- Veteranenranger
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) "Sengende Welle" macht alle Ziele 5 Sekunden lang anfällig für "Schulterkanone". Während "Schulterkanone" Raketen lädt, regenerierst du 2 Hitze pro Sekunde.
- 👿 Jede Rakete von "Schulterkanone" hat eine Chance von 75 %, eine weitere Rakete abzufeuern.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Dxun-Operations-Bossen. Beim Technikfragmente-Händler nicht verfügbar.
Taktikgegenstände von PowerTechs
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle PowerTechs hinzugefügt:
- Fliegende Fäuste
- "Raketenschlag" und "Flammenfaust" haben jetzt eine Reichweite von 10 Metern.
- Quelle: Erhöht die Drop-Chance von Belohnungskisten für tägliche Missionen (und die entsprechende wöchentliche Mission).
- Neuralauslöser
- Einem Feind unter dem Einfluss deines Neuralpfeils Schaden zuzufügen, betäubt ihn 2 Sekunden lang und beendet den Spott.
- Quelle: Mit Cybertechnik hergestellt. Beim Technikfragmente-Händler nicht verfügbar.
- Zweiter Auftrag
- "Ranziehen" erhält zwei Ladungen und beendet die Abklingzeit von "Raketenschlag" und "Flammenfaust".
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in PvP-Ausrüstungskisten.
- Schallheilung
- "Schallrakete" heilt alle Verbündeten um ihr Ziel herum.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
Schildtechnologie
Taktikgegenstände von Schildtechnologie-PowerTechs
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Schildtechnologie-PowerTechs hinzugefügt:
- Blitzwechsel
- Ein Positionswechsel eines bewachten Ziels gewährt ihm 6 Sekunden lang eine große Menge an Schadensreduktion, verspottet Feinde und platziert eine Wohltuende Präsenz auf dir. Nach 6 Sekunden wechselst du zurück.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Ölfeuer
- "Ölteppich" macht Ziele empfänglich für "Feuersturm". Für jeden Feind unter dem Einfluss von "Ölteppich", der von "Feuersturm" getroffen wird, erhöht sich deine Schadensreduktion um 2 % und die Abklingzeit von "Ölteppich" wird um 1,5 Sekunden verkürzt.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- Thermalschirm
- "Hitzeschirm" ist jetzt bis zu 6-mal stapelbar. Die Aktivierung von "Kraftertrag" erzeugt sofort 6 Hitzeschirm-Stapel und beendet die Abklingzeit von "Hitzeexplosion".
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
Spezialprototyp
Taktikgegenstände von Spezialprototyp-PowerTechs
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Spezialprototyp-PowerTechs hinzugefügt:
- Aufgeladene Klinge
- Der Blutungseffekt von "Einziehbare Klinge" verursacht für jeden Energieader-Stapel mehr Schaden. Energieader-Stapel erhöhen außerdem den Schaden von "Einziehbare Klinge" um 25 % pro Stapel (bis zu 100 % mehr Schaden). Dieser Effekt dauert 10 Sekunden und wird aktualisiert, wenn du "Energielader" erhältst.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Flammendetonation
- Fügst du einem von einem zuvor explodierten Thermaldetonator betroffenen Gegner mit "Sengende Welle" oder "Flammenmeer" Schaden zu, kommt es zu einer Explosion, die allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Kraftader
- "Kraftertrag" erzeugt sofort 4 Energieader. Ein kritischer Treffer unter dem Einfluss von "Kraftertrag" erzeugt einen Energieader.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
PyroTech
Taktikgegenstände von PyroTechs
Folgende taktischen Gegenstände wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle PyroTech-PowerTechs hinzugefügt:
- Sprengwaffen
- Während "Explosiver Treibstoff" und "Flammenfaust" fügen "Flammenstoß" und "Brandopfer" allen Zielen in der Nähe Schaden zu und "Sengende Welle" trifft zweimal.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Operations-Bossen.
- Flammenstreuung
- Wenn "Überhitzter Flammenwerfer" 2 Stapel erreicht oder aktualisiert, wendet er "Flammenstreuung" auf dich an, was die Kosten von "Sengende Welle" um 3 Hitze senkt. Bis zu 5-mal stapelbar und wird von "Sengende Welle" bei 5 Stapeln verbraucht. Bei Verbrauch erhöht Flammenstreuung deinen regelmäßigen Feuerschaden 20 Sekunden lang um 20 %.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Überhitzter Treibstoff
- "Explosiver Treibstoff" erhöht die kritische Trefferchance aller Flammenangriffe um 100 %.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance durch Ausschaltung von Flashpoint-Bossen.
- Elektronetz-Tooltip hat jetzt die korrekte deutsche bzw. französische Übersetzung.
Soldaten-Setbonusse
Folgende Setbonusse wurden dem Spiel auf Stufe 75 für alle Soldaten hinzugefügt:
- Kalkül
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) Wenn "Aufgeputscht" durch "Adrenalinrausch " zum ersten Mal ausgelöst wird, wirft es Schaden auf den Feind zurück, der dir Schaden zugefügt hat.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in PvP-Ausrüstungskisten.
- Killerdroide
- 🏈 +2 % Ausdauer
- (4) "Tarnungsscan" wendet auch "Tarnschutz" auf dich an, wodurch ein kleiner Bereich um dich herum gescannt wird.
- Quelle: Erhöhte Drop-Chance in Eroberungs-Ausrüstungskisten.
- Truppführung
- 🏈 +2 % Ausdauer
- (4) Immer wenn du mit "Reaktivschild" Schaden erleidest, erhalten Verbündete in der Nähe 3 Sekunden lang einen schwächeren Schild.
- Quelle: Erhöht die Drop-Chance von Belohnungskisten für tägliche Missionen (und die entsprechende wöchentliche Mission).
- Waidblaues Set des Instinkts
- 🏈 +2 % Beherrschung
- (4) Reserve-Energiezelle erhält 2 Ladungen.
- Quelle: Mittels Rüstungsbau hergestellt. Beim Technikfragmente-Händler nicht verfügbar.