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13 years ago
Die Ruckler gibt es aber nicht erst seit dem Addon. Das Phänomen der einfrierenden Sims, während sich alles andere weiterbewegt, ist schon seit längerem bekannt. Da helfen oft auch keine Neuinstallationen oder das Löschen von DLC's.
Wie im Live-Broadcast deutlich demonstriert ist das Ruckeln wohl ein Problem im Spiel selbst bzw. der Engine. Zumindest müssten die hängenden Animationen globaler sein, wenn es an der Hardware läge. Und mein Pc ist auch gut in Form, also dürfte nichts ruckeln. Aber je mehr Addons und andere Inhalte hinzukommen (plus verbuggte Spielmechanik), desto schlimmer wird es wohl. Mir hilft es manchmal, wenn ich das Spiel starte, eine Nachbarschaft lade, die ich spielen will, das Spiel dann beende und neustarte. Geht dann meist schneller und flüssiger.
Aber andererseits liegt es auch an den Welten selbst. Die Spielwelt funktioniert ja so, dass nur Objekte, Sims und Grundstücke in einem gewissen Radius geladen werden. Wenn man bspw. mit einem Auto an Gebäuden vorbeirast, sieht man deutlich, dass viele Objekte nur eine ''verschwommene bzw. unscharfe'' Textur haben. Wenn diese dann geladen werden, müssen natürlich alle Möbel etc. mit den hochauflösenden Texturen versehen werden, was eben häufig unerwartet und plötzlich mehr Ressourcen frisst. Da sind minimale Ruckler vorprogrammiert. Obwohl ichs auch nervig finde. Zwar liegen allen Objekten im Spiel wohl hochwertige 3D-Modelle (Meshes und Texturen) zugrunde, doch gerade auf großen, detailliert gestalteten Grundstücken laggt es extrem.
Und Wasserfahrzeuge sind da nicht anders: Hohe Geschwindigkeit, zusätzliche Wasseranimationen... Schade, aber wohl nicht so ohne Weiteres zu beheben.
Wie im Live-Broadcast deutlich demonstriert ist das Ruckeln wohl ein Problem im Spiel selbst bzw. der Engine. Zumindest müssten die hängenden Animationen globaler sein, wenn es an der Hardware läge. Und mein Pc ist auch gut in Form, also dürfte nichts ruckeln. Aber je mehr Addons und andere Inhalte hinzukommen (plus verbuggte Spielmechanik), desto schlimmer wird es wohl. Mir hilft es manchmal, wenn ich das Spiel starte, eine Nachbarschaft lade, die ich spielen will, das Spiel dann beende und neustarte. Geht dann meist schneller und flüssiger.
Aber andererseits liegt es auch an den Welten selbst. Die Spielwelt funktioniert ja so, dass nur Objekte, Sims und Grundstücke in einem gewissen Radius geladen werden. Wenn man bspw. mit einem Auto an Gebäuden vorbeirast, sieht man deutlich, dass viele Objekte nur eine ''verschwommene bzw. unscharfe'' Textur haben. Wenn diese dann geladen werden, müssen natürlich alle Möbel etc. mit den hochauflösenden Texturen versehen werden, was eben häufig unerwartet und plötzlich mehr Ressourcen frisst. Da sind minimale Ruckler vorprogrammiert. Obwohl ichs auch nervig finde. Zwar liegen allen Objekten im Spiel wohl hochwertige 3D-Modelle (Meshes und Texturen) zugrunde, doch gerade auf großen, detailliert gestalteten Grundstücken laggt es extrem.
Und Wasserfahrzeuge sind da nicht anders: Hohe Geschwindigkeit, zusätzliche Wasseranimationen... Schade, aber wohl nicht so ohne Weiteres zu beheben.
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