Forum Discussion
12 years ago
Bei einigen scheint es geholfen habe, die Inseln mit dem Cheat aufzudecken, um die Ruckelei abzumildern. Wurde hier auch schon irgendwo genannt. Ich hab mich jetzt auch dazu aufgerafft, weil mir nur noch die Rettungsschwimmer-Insel fehlt. Und immerhin habe ich jetzt nicht mehr das dringende Bedürfnis alle 5 Min. meine Maus nach Fusseln zu kontrollieren, weil das Scrolling doch etwas ZACKIGER funktioniert.
Kann aber auch Einbildung sein.
Edit:
Skyrim ist ähnlich wie Assassins Creed, GTA oder andere Gassenhauer eine Konsolenportierung. D.h. ursprünglich für die vergleichsweise schlechten PS3/Xbox-Komponenten entwickelt und mit einigen Texturen für PC aufgebohrt. Deshalb auch diese beknackte UI, aber das nur am Rande.
Es ist schon eine Weile her, seitdem ich es gespielt habe, aber ich finde grafisch anspruchsvoll ist es (für PC) nicht, atmosphärisch gut umgesetzt, ja, aber das ist nicht dasselbe. Gewisse Shooter verlangen viel ab, auch in Sachen Reaktionszeit (damit kenne ich mich nicht aus), oder MMOs mit Massenschlachten, wo dann noch die Wechselwirkung Client-Spieleserver eine Rolle spielen (was imho immer noch kein Hersteller in den letzten Jahren gescheit hinbekommen hat).
Ich denke bei Sims macht eben das Routing diese massiven Probleme. Ich hab erst gestern wieder beobachtet wie 6-7 fremde Sims an einen Punkt durchwollten, obwohl drumherum massig Platz war. Da kann man die Stirn nur noch mit der Handfläche abstützen, und ein wenig weinen. Sind eben sehr bockig, die Sims.
Ne, an der Grafik an sich liegt es nicht, da gebe ich dir Recht. Nur was da im Hintergrund an KI laufen müßte, das will nicht so recht. Das hast du beispielsweise bei Skyrim u.a. überhaupt nicht. Gottseidank, muss ich mittlerweile sagen.
Wenn ich es recht im Kopf habe, wird das nächste EP mit AC fast gleichzeitig veröffentlicht. Ich ziehe es dann vor, mit 2 Dolchen durch die Karibik zu springen, ehrlich. He. Insel-Paradies...
Kann aber auch Einbildung sein.
Edit:
_arran_0x wrote:
Und Sims 3 ist nun wahrlich kein enorm anspruchsvolles Spiel. Skyrim mit tonnenweise Texturen und Grafikmods läuft ohne Probleme beispielsweise.
Skyrim ist ähnlich wie Assassins Creed, GTA oder andere Gassenhauer eine Konsolenportierung. D.h. ursprünglich für die vergleichsweise schlechten PS3/Xbox-Komponenten entwickelt und mit einigen Texturen für PC aufgebohrt. Deshalb auch diese beknackte UI, aber das nur am Rande.
Es ist schon eine Weile her, seitdem ich es gespielt habe, aber ich finde grafisch anspruchsvoll ist es (für PC) nicht, atmosphärisch gut umgesetzt, ja, aber das ist nicht dasselbe. Gewisse Shooter verlangen viel ab, auch in Sachen Reaktionszeit (damit kenne ich mich nicht aus), oder MMOs mit Massenschlachten, wo dann noch die Wechselwirkung Client-Spieleserver eine Rolle spielen (was imho immer noch kein Hersteller in den letzten Jahren gescheit hinbekommen hat).
Ich denke bei Sims macht eben das Routing diese massiven Probleme. Ich hab erst gestern wieder beobachtet wie 6-7 fremde Sims an einen Punkt durchwollten, obwohl drumherum massig Platz war. Da kann man die Stirn nur noch mit der Handfläche abstützen, und ein wenig weinen. Sind eben sehr bockig, die Sims.
Ne, an der Grafik an sich liegt es nicht, da gebe ich dir Recht. Nur was da im Hintergrund an KI laufen müßte, das will nicht so recht. Das hast du beispielsweise bei Skyrim u.a. überhaupt nicht. Gottseidank, muss ich mittlerweile sagen.
Wenn ich es recht im Kopf habe, wird das nächste EP mit AC fast gleichzeitig veröffentlicht. Ich ziehe es dann vor, mit 2 Dolchen durch die Karibik zu springen, ehrlich. He. Insel-Paradies...