[Défi] Le Erminig Challenge
Bonjour à tous,
Je viens de reprendre et surtout découvrir les Sims 4 depuis l'an dernier et j'ai été ravie de pouvoir reprendre les challenges, notamment "Comme à la ferme", l'incontournable "Legacy Challenge" ou encore le "Ugly challenge" si drôle. Je remercie beaucoup toute la communauté pour les histoires ici et les Let's Play très drôles et très stimulants.
Dernièrement, j'ai imaginé un challenge que j'ai voulu me lancer à moi et à quatre de mes Sims. Je vous propose donc de le découvrir ci-dessous.
N'hésitez pas à partager vos retours ici car il y aura sûrement des choses à affiner pour le rendre plus optimisé.
Le « Erminig Challenge »
Le projet de vie d’une bande de copains : Acheter et rénover un petit hameau breton abandonné.
Présentation et histoire du lieu :
Erminig un petit hameau breton niché quelque part au creux de la campagne bretonne. C’est un hameau typique composé de plusieurs longères où vivaient de nombreuses familles de paysans qu’ils soient éleveurs ou cultivateurs. Le hameau, loin des grandes villes, s’est dépeuplé petit-à-petit et est tombé dans l’oubli sans jamais retrouver d’acquéreur. Les acheteurs préféraient la proximité des villes offrant tous les services de première nécessité, et, il faut l’avouer, la perspective d’années de travaux colossaux pouvaient grandement les effrayer.
C’est au détour d’une randonnée, un jour, que vous et trois de vos amis découvrez ce petit écrin sauvage et authentique. Vous l’explorez, et décidez alors de vous y poser pour y déjeuner. Tout ici rappelle la vie passée et, forts de vos idéaux de vie respectifs, vous commencez à rêver d’une vie tous ensemble ici. Vous déjeunez à l’ombre des arbres, près de la mare et vous commencez à façonner le rêve individuel et collectif que vous pourriez entreprendre tous ensemble dans un tel lieu qui vous semble alors doté d'un immense potentiel. L'un d'entre vous, tout aussi enthousiaste, s'exclame qu'il est totalement prêt à relever le défi et vous vante l'expérience formidable que ce lieu représente. Vous êtes tous grisés par cette folle aventure, et quelques mois plus tard, avec l'aide de vos banquiers et des collectivités locales, vous devenez les tout nouveaux propriétaires du hameau avec seulement quelques affaires et plus un sous un poche. Heureusement pour vous, vous avez de l'énergie, de l'optimisme, et surtout, des rêves plein la tête.
Cap sur l’objectif collectif de notre groupe d’amis :
Faire de ce hameau un petit paradis pour valoriser les produits du terroir et les talents de chacun. Vous souhaitez redonner vie à ce lieu authentique sans le dénaturer car respecter le cachet du lieu et de ses bâtiments est indispensable pour vous. Erminig sera un lieu vivant et animé qui permettra aux locaux de se rencontrer, de se retrouver, d’échanger, de s’entraider mais aussi de pouvoir acheter des produits locaux de grande qualité.
Les rêves et les projets individuels au sein du village :
Forts de leur aspiration, de leurs talents, et de leurs rêves personnels, chaque ami à un rêve bien à lui (vous déterminerez et répartirez ces aspirations lorsque vous fonderez ce foyer ou alors en laissant faire le hasard au cours du jeu).
Voici les rêves et les objectifs à réaliser à terme :
- Avoir un jardin-potager et un verger diversifiés en respectant des principes propres à l’agriculture biologique ou à la permaculture. Vous avez le droit de concevoir une petite serre. Utiliser uniquement les plantes trouvées dans la nature, sur le terrain ou dans les herbes de prairie. Au moins cinq plantes différentes par catégorie.
- Avoir une ferme pédagogique où il est possible de découvrir et de soigner un mouton, une chèvre, un lama, une vache, un cheval, des poules, des insectes et des abeilles. Les animaux doivent tous être heureux et en bonne santé.
- Avoir et tenir une boutique de fleurs et/ou de compositions florales (voire pourquoi pas, une forme d’herboristerie).
- Avoir une cave de nectar (ou une pétillerie).
- Avoir et tenir un restaurant qui cuisine des produits frais et locaux.
- Proposer un gîte à la location (maison inhabitée réservée aux amis de passage).
Fin du challenge :
Le challenge prend fin lorsque :
- vous avez rempli tous les objectifs listés ci-dessus.
- Les bâtiments et l’environnement sont entièrement rénovés, achevés, fonctionnels et décorés.
- Votre foyer est constitué d’au moins de six Sims, chacun étant responsable ou ayant hérité d’un des six projets cités ci-dessus.
- Chaque « famille » distincte dispose de son espace de vie attitré (jouez avec le verrouillage des portes des bâtisses pour répartir et gérer l’accès aux maisons et aux espaces personnels).
Codes de triche à entrer avant d’installer le terrain :
bb.moveobjects on
FreeRealEstate On
Une fois vos Sims installés entrez le code :
Money 0
Installer le terrain Erminig qui se trouve dans la galerie. Vous pouvez le trouver en tapant le hashtag #Erminigvillage.
Caractéristiques et informations sur le terrain :
- Taille du terrain : 64 x 64 (Cherchez #Erminigvillage ou en tapant mon ID EA : B3lette dans la galerie)
- Défis de terrain : Hors-réseau et Vie simple.
- Traits du terrain : Brise vivifiante (la mer n’est pas loin), Accueillant, et Terrain écologique.
- Environnement : Préférez un endroit verdoyant, rural ou proche de la mer.
Réglages de la partie :
- Durée de vie : Normale (variante possible : longue pour plus de tranquilité et se concentrer sur la première génération).
- Saisons : 28 jours.
- Commencer avec la saison : Ete (code : seasons.set_season 0 ). Pas de vacances estivales cette année, mais plutôt un grand chantier avec tous les amis !
- Commencer la partie avec 0 Simsflouz en poche (code : Money 0).
Création du groupe d’amis Sims :
- Votre groupe d’amis de départ est constitué de 4 Sims jeunes adultes qui ne partagent aucun lien de parenté.
- La parité et la diversité sont au programme. Votre groupe est composé de deux femmes et deux hommes, ou bien composée de Sims gender fluid ou non-binaire.
- Vous devez uniquement utiliser les dés en faisant confiance au hasard et au jeu pour vous proposer des Sims à même de faire partie de votre groupe d’amis. Vous tournez les dés jusqu’à ce que la proposition vous plaise ou mieux, vous surprenne en vous emmenant loin de vos habitudes.
- Les traits et la personnalité sont uniquement à définir avec les dés et le hasard selon le même principe que ci-dessus. Vous pouvez renseigner une seule préférence dans les « Aime, N'aime pas » en fonction du rôle attribué au début de la partie (ex : jardinage pour celui que sera sur ce projet) si vous souhaitez orienter un peu le jeu. Sinon laissez vos Sims déclarer leurs préférences au fur et à mesure.
- Vous pouvez choisir les prénoms et les noms.
- Les aspirations et la personnalité de votre Sims sont totalement libres et peuvent ainsi être totalement différentes de leur projet de vie.
→ La version la plus amusante et surprenante étant de laisser ces Sims et le jeu façonner leur expérience et leur aventure au fur et à mesure. Vous pouvez par exemple penser que Fleur ferait une excellente fleuriste, alors qu’elle va finalement passer son temps auprès des animaux.
→ Les Sims s’entraident dans tous les travaux entrepris et les rôles peuvent ne pas être clairement définis ou identifiés en début de la partie. C’est une expérience et une aventure collective !
Conjoints, succession et amis :
- Vous ne pouvez intégrer que les nouvelles personnes présentes et créées par le jeu.
- Les conjoints ou les amis peuvent rejoindre le projet n’importe quand dans le jeu.
- Pour emménager à Erminig, les nouveaux arrivants laissent tout derrière eux, et s’engagent et investissent dans ce projet en apportant leurs maigres économies lors de l’emménagement, à savoir 500 Simflouz.
Contraintes et possibilités :
Le groupe d’amis a disposé d’une aide financière de la région pour leur projet à condition de respecter le cachet du lieu et le style de la longère bretonne :
- Vous ne pouvez pas déplacer ou détruire les bâtiments existants.
- Vous pouvez en revanche casser toutes les cloisons intérieures sans problème et redélimiter les pièces. Vous pouvez mettre les revêtements muraux de votre choix à l’intérieur des pièces.
- Vous pouvez refaire les ouvertures (attention conservez bien le cachet si vous optez pour des ouvertures plus grandes ou plus modernes).
- Vous devez laisser la pierre apparente extérieure telle qu’elle est (pourquoi pas retoucher uniquement la couleur mais la pierre de granit n’est jamais uniforme d’une maison à l’autre).
- Les toits doivent être faits en ardoise ou en chaume uniquement (pas de tuiles ou autre matériau).
- Les extensions et les étages sont pour le moment totalement proscrits. Vous pouvez néanmoins utiliser les combles sous les toits.
- Les Sims doivent faire leur propre lessive à la main et à l’ancienne tant que le village n’est pas auto-suffisant en éléctricité.
- Pas de résurrection, pas de potion de jeunesse, et pas de retour en arrière possibles.
Revenus du foyer :
- Vous ne pouvez exercer aucun travail à l’extérieur. Le temps et l’énergie de vos Sims sont uniquement consacrés à la production de récoltes ou de produits sur le site.
- Vous avez le droit de vendre vos produits et vos trouvailles aux différents marchands sur en installant une table de vente chez vous.
Début de partie :
Vous allez découvrir et prendre possession de ce lieu. A leur arrivée, le groupe a installé provisoirement un espace de vie de fortune dans l’ancien moulin à eau. Des toilettes sèches ont été installées à proximité de cet espace commun.
Quelques vieux lits sont restés dans les différentes longères.
A vous de voir comment vos Sims vont décider de s’organiser et d’investir les différents lieux. Ils peuvent s’allier sur un objectif commun, des priorités à mener ensemble en se concentrant par exemple sur la rénovation d’une première longère, ou bien de se focaliser sur des pièces ou encore de mener la rénovation des différentes longères en même temps afin que chacun puisse s’approprier son espace de vie.
Je vous souhaite une belle découverte et une bonne chance pour relever ce défi complètement fou et peut-être irréalisable... !