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Zwei weitere Bugs, die mir aufgefallen sind:
Thermalvisier – überbelichtetes / verschwommenes Bild
Beim Thermalvisier auf der Sniper (vermutlich auch auf anderen Waffen) sind die Gegner teilweise (nicht immer) komplett verschwommen und alles rundherum ist überbelichtet. Es sieht aus, als würde man mit 10 Dioptrien durch das Visier schauen – man kann den Gegner nicht mehr scharf erkennen und dadurch nicht einmal den Kopf sauber anvisieren (Blurring Effekt). Der Sinn des Thermalvisiers ist damit hinfällig.
Gas-Effekte bleiben über Rundenwechsel hinaus bestehen
Wenn man in einer Runde Gas auf der Karte hatte (z. B. Runde 3) und diese Runde gewinnt, bleiben in der nächsten Runde (Runde 4) die Gas-Effekte teilweise fälschlicherweise aktiv: die verzerrten/halluzinierenden Sounds laufen weiter, teilweise auch das Husten.
Dadurch hört man in Runde 4 keine Schritte oder sonstigen Gegner-Geräusche mehr, obwohl gar kein Gas mehr vorhanden ist.
Das ist ein klarer Nachteil im Audio und kostet Runden, weil man Gegner schlicht nicht mehr hören kann.