Problèmes connus 11/05/26
EN COURS D’INVESTIGATION : Nous sommes au courant d’un problème où certains paramètres graphiques et de luminosité se réinitialisent après avoir relancé Apex. Un correctif est en préparation et nous prévoyons de résoudre cela prochainement. Nous enquêtons également sur un souci où les joueurs réapparus via une balise reviennent en jeu sans sac à dos blanc, ainsi que sur un problème où ceux réapparus depuis une boîte de mort perdent les accessoires d’armes. Enfin, nous analysons des signalements concernant des problèmes de performances sur différents appareils et configurations matérielles.Notes de l'équipe de conception : Accélération
EN BREF : Vous êtes de retour ! Ci-dessous, nous vous donnerons un aperçu des modifications de méta et des nouvelles mécaniques introduites avec la version 29.0. Nous aborderons la logique derrière ces implémentations, y compris les opportunités identifiées et l'impact souhaité pour les points suivants : La NOUVELLE Légende d'Apex : Axle La NOUVELLE mécanique de réapparition via caisse de frag La NOUVELLE mécanique de soin en chaîne Donner un avantage à Vantage Faire de Conduit une option plus intéressante Atténuer la domination d'Alter Remarque : L'équipe chargée des armes étant entièrement concentrée sur l'introduction d'une nouvelle arme d'élite dans la mise à jour 28.1, elle s'est principalement consacrée à la maintenance pour le début d'Accélération. Nous reviendrons sur l'équilibrage des armes dans le prochain article de blog des notes de l'équipe de conception. INTRODUCTION Bienvenue dans les notes de l’équipe de conception d'Accélération ! Nous vous remercions pour le temps que vous avez consacré à jouer à Fissure et pour tous vos commentaires tout au long de la saison. Grâce à vos commentaires et à nos données de parties internes, nous avons procédé à des ajustements pour préparer Accélération. Nous sommes ravis d'ajouter Axle à l'effectif de cette saison. Elle apportera de nouvelles façons de jouer passionnantes et contribuera à des compositions d'équipe intéressantes. Axle est la star, mais nous apportons également des changements à l'effectif existant : nous améliorons Vantage et Conduit et modérons un peu Alter pour atténuer la frustration. Des changements sont également à venir pour le sandbox de combat principal. Nous introduisons une nouvelle façon de réapparaître directement à la caisse de frag des personnes alliées à vous, et nous vous donnons la possibilité d'enchaîner vos objets de soin. L'objectif de ce blog est d'offrir une transparence continue et des explications sur les raisons pour lesquelles nous prenons les décisions d'équilibrage et nous ajoutons des fonctionnalités à chaque mise à jour. Nous voulons que vous abordiez vos matchs avec ces connaissances, que vous discutiez de l'impact des changements et que vous nous fassiez savoir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Vos commentaires continus sont importants pour nous aider à ajuster Apex et à en faire le meilleur Battle Royale compétitif possible ! NOUVELLE LÉGENDE : AXLE Notre nouvelle Légende, Axle, ne faisait que donner une longueur d'avance aux autres. Les joueurs et joueuses devront faire preuve d'une vigilance accrue, car elle transforme le champ de bataille en piste de course. Axle est née d'une évaluation globale de l'état du mouvement dans Apex suite au règne de deux ans de Valkyrie au sein de l'ALGS. Valkyrie était un choix populaire parmi les adversaires, et à l'autre extrémité de ce spectre, Octane affichait un taux de sélection n°1 pérenne. Les autres Légendes dotées de capacités de mouvement sont restées constamment dans le top cinq. Cela n'est pas surprenant : le mouvement fluide a toujours été un pilier d'Apex, un outil puissant dans le mode Battle Royale, où le positionnement est primordial. Notre analyse approfondie du mouvement précédant le développement d'Axle a mis en lumière notre plus grand apprentissage : percevoir le mouvement en tant qu’outil est bien trop réducteur. Il suffit de regarder en ligne : les wikis et les vidéos de formation sur le mouvement, animés par la communauté, sont omniprésents. Le mouvement est la boîte à outils, et chaque poussée de jetpack, atterrissage en douceur et grappin n'est qu'un des nombreux outils qu'elle contient. Peut-être que « des voitures dans un garage » est une métaphore plus appropriée. Axle est une machine puissante construite autour d'un châssis glissant. Son kit met l'accent sur la mobilité latérale et le déplacement vertical des ennemis, l'antithèse de Horizon, aussi rapide qu’Octane, mais beaucoup plus raffinée. La capacité passive est l'expérience de conduite instantanée. La sensation des pneus sur la route ou les vibrations ressenties à travers le volant lors d'un virage à grande vitesse représentent ce que la personne au volant perçoit de sa voiture. La capacité tactique est le moteur, elle alimente à la fois l'utilité pour l'équipe et la création de jeux solo (deux objectifs précoces qui plaisent à différents types de joueurs et joueuses). Les améliorations d'Axle sont comme de belles options de personnalisation pour permettre aux joueurs et aux joueuses d'adopter le style de jeu qui leur correspond le mieux. La capacité ultime est le side-car d'une moto, si elle était détachable et fonçait vers vos ennemis sur la route pour les poursuivre sans relâche (pas une excellente métaphore automobile pour celle-ci). CAPACITÉ PASSIVE : DÉRAPAGE Vitesse et contrôle accrus en glissade. CAPACITÉ TACTIQUE : NITROPORTAIL Déployez une brèche de vitesse qui propulse ses utilisateurs en glissade propulsée. Entrer dans un nitroportail vous force à glisser rapidement, ce qui confère une vitesse et un contrôle latéral grandement accrus. Cet effet dure jusqu'à cinq secondes tant que la vitesse n'est pas naturellement ralentie par un obstacle. Arrêter manuellement la glissade mettra fin à l'effet (bien qu'il puisse être maintenu via des bhops rapides). Le portail est neutre en équipe, ce qui signifie qu'il a le même effet sur les personnes alliées et ennemies. CAPACITÉ ULTIME : IMPULSION Déployez un drone qui traque les ennemis et repousse les cibles à l'impact. Axle lance un drone droit devant elle, qui traverse près du sol en ligne droite tout en scannant les ennemis dans un large champ de vision. Une fois que le drone trouve une personne ennemie, il se dirige vers la cible en réduisant l'écart pour atteindre la portée de détonation. Si la cible ne peut pas s'échapper (bonne chance) ou détruire le drone avant la détonation, il propulsera toutes les cibles à sa portée dans les airs. Les victimes sont révélées pendant qu’elles sont dans les airs et subissent des dégâts explosifs en plus d’être brièvement étourdies. AMÉLIORATIONS DE NIVEAU 2 : Super glissade : gagnez une deuxième charge tactique. Automate : gagnez une deuxième charge d'ultime. AMÉLIORATIONS DE NIVEAU 3 : Brèche de saut : améliore le nitroportail pour octroyer un double saut. À l'image du fonctionnement de l'amélioration Triple saut d'Octane, cela améliore le nitroportail lui-même. Il est possible d'effectuer un double saut tant que l'effet du nitroportail est actif. Tireur glissé : les balles tirées en glissant proviennent directement de l'inventaire au lieu du chargeur. Sur le plan fonctionnel, cela permet un tir continu plus long en glissant avant de devoir recharger. Les balles tirées directement de l'inventaire sont plafonnées à la moitié de la taille maximale du chargeur de l'arme (c'est-à-dire que si un chargeur violet a une capacité de 30 balles, 15 balles seront retirées de l'inventaire avant de passer instantanément au clip actif) Axle est une compétitrice féroce et exige le maximum des membres de son équipe, tout en leur donnant les outils pour suivre le rythme. Nous avons hâte de voir comment les joueurs et les joueuses exploiteront tout le potentiel de son kit. Elle constitue un atout majeur à la panoplie de mouvement, si vous parvenez à la maîtriser. NOUVEAU - RÉAPPARITIONS DE CAISSES DE FRAG Vous pouvez désormais faire réapparaître vos camarades directement depuis leurs caisses de frag via un appui prolongé. Avec cette nouvelle mécanique, nous avons voulu introduire un autre moyen de faire revenir vos camarades au combat, plus rapidement que le processus classique de balise de réapparition, et qui s'apparente à une récompense pour les équipes qui nettoient et tiennent une zone avec succès. Les réapparitions via caisse de frag sont risquées. Le processus est bruyant, visible par les ennemis proches et prend au moins 7 secondes. Les avertissements concernant les réapparitions de caisses de frag actives sont similaires à l'utilisation d'une balise de réapparition, alors assurez-vous que la zone est complètement dégagée avant de commencer. Les morts suivantes entraînent une pénalité de Décompte de Lockout croissante qui désactive temporairement la réapparition via caisse de frag. Survivre pendant de plus longues périodes réinitialise ce compte à rebours de verrouillage. Les réapparitions via caisse de frag créent une urgence pour les tierces parties et accélèrent le rythme du jeu. Si vous parvenez à obtenir un temps ininterrompu à la caisse de frag de vos camarades pour une réapparition, vous avez gagné ce droit. Cette mécanique récompense le jeu agressif et le contrôle de zone. Si vous ne parvenez pas à trouver l'occasion de réapparaître à une caisse de frag, la voie classique demeure : récupérer ou fabriquer les bannières et utiliser une balise de réapparition. NOUVEAU - SOIN EN CHAÎNE Nous avons ajouté des options de soin en chaîne qui vous donnent la capacité, tout en vous soignant, de mettre en file d'attente un autre objet de soin pour l'utiliser dès que l'action de soin actuelle est terminée. Il s'agit essentiellement d'un changement de qualité de vie. De nombreux facteurs contribuent à déterminer quand et comment vous vous soignez. Les ressources limitées et le timing influencent ce choix : cela signifie souvent que vous allez spammer plusieurs cellules de bouclier plutôt que de gaspiller les piles de bouclier plus précieuses et limitées que vous possédez. Ce changement vise à rendre plus fluide et moins répétitif le schéma existant qui consiste à spammer le bouton de soin pour utiliser 4 cellules d'affilée. Nous vous avons donné le choix de la manière dont vous utilisez le soin en chaîne. Il y a 3 options dans les paramètres : Désactivé, Simple et Auto, l'option Simple étant celle par défaut. Désactivé désactive la fonction de soin en chaîne et maintient le comportement et les interactions de soin actuels sans aucune différence par rapport aux versions précédentes d'Apex. Simple vous permet de mettre en file d'attente une action de soin supplémentaire. Avec la file d'attente Simple, vous devez mettre en file d'attente chaque soin supplémentaire manuellement. Cela mettra par défaut en file d'attente le même type de soin que celui que vous utilisez activement ; mais vous pouvez utiliser le menu de soin ou les raccourcis de soin pour mettre en file d'attente un type de soin différent de celui actif. Auto vous permet de mettre en file d'attente une autre utilisation de l'objet de soin actif, et si vous avez davantage de cette ressource de soin et la nécessité de l'utiliser, Auto mettra continuellement ce même objet en file d'attente à nouveau. Auto mettra ces objets en file d'attente jusqu'à ce que vous manquiez de cette ressource, ou que la barre de santé associée soit pleine. VANTAGE Vantage est actuellement sous-performante en combat et en conséquence est moins choisir pour jouer en général. En examinant son kit, nous avons reconnu qu'en tant que snipeuse, son rôle devient de plus en plus difficile à mesure que la partie avance (et que l'espace de jeu se réduit). Nous voulions vraiment trouver des moyens de maintenir la puissance de son kit à chaque étape du jeu. Données du 8 avril 2026 au 14 avril 2026 De plus, sa capacité passive est l'une des meilleures capacités de traque du jeu, mais elle est souvent sous-utilisée. Cela indique que la capacité est déconnectée du reste de son kit, nous voulions donc trouver un moyen d'intégrer sa capacité passive dans son cycle de jeu principal. CAPACITÉ PASSIVE Ajouté : Traquer une équipe avec le viseur de précision générera 70 % d'une balle d'ultime. 10 secondes de temps de recharge par équipe. En faisant en sorte que sa capacité passive génère de la charge d'ultime, nous visons deux choses : inciter les joueurs et joueuses à utiliser la capacité passive en combat et offrir une disponibilité plus fiable de l'ultime. Avec une disponibilité plus fiable de l'ultime, Vantage devrait avoir plus de flexibilité dans la sélection de ses armes principales et secondaires. CAPACITÉ TACTIQUE Suppression de l'immunité de Vantage aux atterrissages brutaux Vitesse augmentée de 20 mètres par seconde à 21 mètres par seconde Portée du double saut augmentée de 4 m à 7 m Décélération à la destination finale réduite d'environ 25 % Réduction du temps de rechargement de 20 s à 17 s Ces améliorations ont pour but de permettre à Vantage de rester agile et prête au combat lors des affrontements rapprochés grâce à sa tactique. CAPACITÉ ULTIME Appuyez sur votre touche de changement de mode de tir pour passer à votre visée inclinée : une optique 2x montée sur le côté du fusil. Avec la visée inclinée, le temps de réarmement est réduit de 1,2 s à 1,10s Avec la visée inclinée, le temps de visée (viseur) est réduit de 0,5 s à 0,4 s La précision des balles est drastiquement réduite avec la visée inclinée (soyez précis !) Réactivité de la visée augmentée avec le viseur normal Réduction du temps de visée (viseur) de 0,6 s à 0,5 s Maniabilité des armes améliorée dans les deux modes Réduction du temps pour rengainer et baisser l'arme de 0,5 s à 0,4 s Réduction du temps de déploiement et de levée de 1,5 s à 1,3 s Grossissement du viseur par défaut augmenté de 3x à 4x Il est temps de réaliser vos rêves de quick scope avec Vantage ! Avec des optiques 2x, 4x et 8x, elle dispose d'une optique pour toutes les portées de combat. Avec la maniabilité accrue, son ultime est désormais à égalité avec la Sentinelle en combat rapproché. AMÉLIORATIONS Réinitialisation tactique remplacée par Traque du troupeau : signaler une personne ennemie permettra de pister toute l'équipe. Nous voulions offrir à Vantage une amélioration qui mettrait en valeur son rôle de reconnaissance et avons vu l'opportunité de remplacer une amélioration plus générique. Cela devrait offrir un choix plus intéressant pour les améliorations de niveau 3. CONDUIT En tant que Légende au faible taux de sélection mais dont les performances sont assez bonnes par rapport aux autres Légendes de soutien, Conduit présente une énigme de conception intrigante : pourquoi n'est-elle pas plus choisie si ses statistiques de résultats de partie sont excellentes ? Données du 8 avril 2026 au 14 avril 2026 Les retours que nous avons recueillis mettent en évidence plusieurs raisons essentielles, notamment un manque d'autonomie individuelle, une dépendance excessive aux améliorations violettes pour se sentir puissante et une capacité ultime qui ne suit pas le rythme accru de l'action. Ainsi, nos principaux objectifs sont de faire en sorte que Conduit reste stimulante mais gratifiante, d'accroître son potentiel à créer des actions décisives, et de lui offrir davantage d'opportunités d'avoir des interactions de soutien réussies avec son équipe. La plupart des changements apportés à Conduit portent sur sa tactique, y compris ses améliorations, mais ne vous inquiétez pas, nous avons conscience des appels de la communauté pour apporter plus d'attention à son ultime. Nous prendrons le temps de peaufiner les futures modifications de son ultime à une date ultérieure. CAPACITÉ TACTIQUE Premièrement, nous intégrons Charge divisée au kit de base de Conduit, avec quelques légers ajustements d'équilibrage. Nous voulons faire preuve de prudence quant à la puissance potentielle liée à l’activation de la tactique sur vos deux camarades dès le début de la partie, mais nous pensons également que disposer de deux charges offre aux joueurs et aux joueuses plus de chances d'avoir un bouclier efficace. NOUVELLES AMÉLIORATIONS Au-delà de Charge divisée, nous disons également adieu à Transfert radieux (l'amélioration, pas la capacité) afin de faire de la place à deux nouvelles améliorations de niveau 3 : Barricade instantanée confère à Conduit et au membre allié un regain immédiat de boucliers temporaires lorsqu'elle utilise sa tactique. Cela devrait aider à renforcer ce sentiment viscéral de voir concrètement comment vous aidez, autant que de le ressentir. Barricade durable permet à la régénération de la tactique de persister malgré les dégâts, mettant en lumière le style unique de soutien agressif de Conduit. CAPACITÉ PASSIVE La capacité passive de Conduit est un excellent outil pour suivre le rythme de son escouade, mais nous avons entendu vos retours concernant sa redondance avec la capacité passive de la classe Escarmouche. Nous voulons nous assurer que, quelle que soit la composition de son équipe, Conduit ait l'impression de bénéficier d'un effet : Sauvetage rapide octroie désormais un bonus de vitesse de déplacement (en plus de l'effet de base) en sprintant vers les Légendes d'escarmouche. ALTER Aux plus hauts niveaux de jeu, Alter s'est avérée performante de manière constante, bouleversant les combats par son extrême évasivité, se démarquant de nombreuses autres légendes de sa classe grâce à l'utilité pour l'équipe et la sécurité qu'elle procure. Données du 8 avril 2026 au 14 avril 2026 Données du 15 avril 2025 au 14 avril 2026. Bien que nous trouvions que son style de jeu alimente une fantaisie de joueur et joueuse amusante, nous voulons incorporer un peu plus de risque dans sa formule de gameplay, afin que ses évasions astucieuses ne soient plus aussi « faciles » qu'auparavant. CAPACITÉ ULTIME Nexus du Vide est le principal outil d'Alter. Son équipe et elle l’utilisent pour s'extirper en toute sécurité des situations délicates. Pour réduire sa puissance, nous diminuons sa portée, nous augmentons le temps de rappel, et nous diminuons le délai avant l'ouverture du portail permettant de la suivre. En somme, Alter et ses camarades devront faire plus attention à la manière et à l'endroit pour retourner au Nexus, tandis que les escouades adverses disposeront d'un plus grand potentiel de contre-jeu. CAPACITÉ TACTIQUE Nous augmentons également le temps de rechargement de Passage du Vide. Bien que nous souhaitions maintenir les jeux psychologiques très caractéristiques et la capacité d'esquive générale qu'offre sa capacité à doubler sa tactique, elle devra faire un effort plus concerté pour économiser ses charges afin que cela se produise. AMÉLIORATIONS Nous voulions ajouter un dernier nerf à Manipulatrice du Vide, l'amélioration de niveau 3 nettement plus populaire d'Alter, qui contribue fortement à sa puissance et à sa mobilité en fin de partie. Les aspects mentionnés n’ont pas été très affaiblis individuellement, mais plutôt de manière combinée. Nous nous attendons à ce que ces changements ramènent ses performances et son efficacité à des niveaux sains sans modifier son style de jeu de manière trop drastique. CONCLUSION Nous espérons que ce blog vous a aidé à approfondir votre compréhension des processus de prise de décision de l'équipe de développement concernant la mise en œuvre de nouveaux systèmes et l'apport de changements d'équilibrage. Pour un journal complet de tous les changements à venir dans Accélération, n'oubliez pas de consulter les notes de patch complètes, qui seront disponibles le 4 mai 2026 !13Views0likes0CommentsDécouvrez les nouveautés d'Apex Legends™ - Accélération
NOUVEAUTÉS D'APEX LEGENDS™ - ACCÉLÉRATION Le début d'une nouvelle saison est l'occasion de faire le point sur la feuille de route. Lorsque nous avons publié cette feuille de route plus tôt cette année, nous vous avons dit que ce qui était présenté dans l'infographie n'était que le début. Nous avons le plaisir de vous annoncer une nouveauté : une mise jour majeure de jeu classé est prévue pour la Saison 32. Nous écoutons vos retours continus et savons que le jeu classé est une partie importante de votre aventure sur Apex Legends. Notre équipe travaille sur le mode classé et réalise des tests et ajustements pour vous offrir la meilleure expérience compétitive possible. Ce travail se poursuivra et lorsque la Saison 32 arrivera, le mode classé aura un tout nouvel aspect ; nous avons hâte de vous en dire plus en temps voulu ! Préparez-vous maintenant à repousser les limites et à rouler à plein régime toute la saison dans ACCÉLÉRATION. Dans Accélération, la fortune sourit aux audacieux. Foncez et portez des coups dévastateurs avec Axle, la nouvelle Légende hyper-mobile qui vous poussera à dépasser vos limites. Lancez-vous dans une méta ultra-dynamique où les risques sont aussi élevés que les récompenses, avec les réapparitions via caisse de frag, le soin en chaîne et des mises à jour des Légendes pour Conduit et Vantage. NOUVELLE LÉGENDE : AXLE Un nouveau talent arrive ! Axle rejoint les Jeux Apex, et elle est remontée à bloc, prête à en découdre ! Il faudra rester aux aguets car elle transformera le champ de bataille en son propre circuit. Glissez avec une vitesse et un contrôle accrus grâce à sa capacité passive Dérapage, et lancez-vous dans des rotations à grande vitesse avec sa capacité tactique Nitroportail. Contrôlez le rythme du combat avec sa capacité ultime Impulsion, un drone explosif qui traque vos adversaires. Utilisez Impulsion pour déplacer et désorienter les ennemis, les débusquer de derrière leur couverture et zoomez pour achever le travail. Axle exige le meilleur des membres de son équipe, tout en leur offrant les outils pour suivre le rythme. Nous sommes ravis d'accueillir la nouvelle Légende dans les Jeux Apex et encore plus impatients de voir vos meilleurs moments ! RÉAPPARITION VIA CAISSE DE FRAG Vous pouvez désormais réanimer vos équipiers directement depuis leurs caisses de frag. Nous sommes tous passés par là : votre escouade et vous vous donnez à fond, vous retranchez et vous frayez un chemin à travers plusieurs escouades pour sécuriser une zone et établir un contrôle de zone. Félicitations ! Mais... vous avez perdu un ou deux camarades en chemin, et c'est ainsi que commence la grande aventure de la collecte des bannières et de la course vers la balise de réapparition la plus proche et viable ; un trajet potentiellement long et ardu. Présentation : la réapparition via caisse de frag, une nouvelle façon alternative de ramener vos camarades au combat, qui se présente comme une récompense pour les équipes qui réussissent à sécuriser et maintenir une zone. Attention : les réapparitions via caisse de frag sont risquées. Le processus est lent, bruyant et visible par les ennemis proches. De plus, les morts successives entraînent une pénalité de délai de désactivation croissante qui désactive temporairement la réapparition via caisse de frag. SOIN EN CHAÎNE Les nouvelles options de soin en chaîne vous donnent la capacité, pendant que vous vous soignez, de mettre en file d'attente un autre objet de soin pour une utilisation automatique une fois l'action de soin actuelle terminée. Il y a 3 options dans les paramètres : Désactivé, Simple, et Auto. Simple est la nouvelle option par défaut. Désactivé désactive la fonctionnalité de soin en chaîne et maintient le comportement et les interactions de soin actuels, sans aucune différence par rapport aux versions précédentes d'Apex. Simple vous permet de mettre en file d'attente une action de soin supplémentaire. Auto vous permet de mettre en file d'attente une autre utilisation de l'objet de soin actif, et si vous disposez de plus de cette ressource de soin et que vous devez l'utiliser, Auto remettra continuellement ce même objet en file d'attente. Auto mettra ces objets en file d'attente jusqu'à ce que vous manquiez de cette ressource ou que la barre de santé associée soit pleine. LÉGENDES D'ACCÉLÉRATION En plus d'une toute nouvelle Légende, Accélération propose également des améliorations pour Vantage et Conduit. Nous améliorons la capacité passive de Vantage avec un boost d’ultime supplémentaire et nous ajustons sa capacité tactique pour la maintenir agile et prête au combat dans les engagements rapprochés. L'ultime de Vantage dispose désormais d'une maniabilité améliorée et d'une nouvelle optique x2, pour réaliser vos fantasmes de quick scope à toute portée. La capacité passive, tactique et les améliorations de Conduit bénéficient de quelques ajustements, visant à en faire un choix plus dynamique en tant qu'actrice majeure parmi les Légendes de soutien. Découvrez l'approche de conception de l'équipe de développement lorsque les notes des concepteurs seront publiées le 1er mai 2026, et obtenez tous les détails sur les changements de Légende et plus encore dans les notes de patch du 4 mai. À BIENTÔT DANS LE VAISSEAU DE TRANSPORT Une saison à grande vitesse avec un tout nouveau personnage, de nouvelles mécaniques et des améliorations de Légende ? Ça m’intéresse ! Accélération s'annonce comme une autre saison d'enfer et nous avons hâte de voir ce que vous en ferez !A propos des problèmes de serveurs récents
Nous savons que notre communauté a rencontré des problèmes de serveurs la semaine dernière. Merci à toutes celles et ceux qui ont pris le temps de nous envoyer des signalements. Pour vous remercier de votre patience, tout le monde a reçu 1 pack Apex Épique (veuillez vous connecter dans les 2 semaines pour le récupérer). Nous souhaitions partager un bref récapitulatif des pannes récentes et ce que nous en avons appris. Deux incidents distincts ont provoqué des interruptions de service la semaine dernière. Le premier était lié au retrait de Storm Point (en raison de plantages persistants sur certains appareils sur cette carte) et à son remplacement par E-District. Le changement initial a rencontré des problèmes, puis, par la suite, alors que les serveurs continuaient de tenter de rechercher des parties sur Storm Point de manière incorrecte, cela a empêché les joueurs d’accéder aux parties. Nous avons désormais mis en place un nouveau processus interne afin d’éviter ce type de désynchronisation à l’avenir. La seconde cause des interruptions était liée à un correctif précédent concernant certains systèmes de surveillance des performances, qui géraient mal le traitement de données invalides. Ce correctif a été annulé, ce qui a résolu les problèmes, et un nouveau correctif sera déployé ultérieurement. Garantir la meilleure expérience possible sur Apex Legends est une priorité pour nous. Nous continuerons à vous tenir informés au fur et à mesure de nos investigations et des améliorations apportées.Compte EA débanni !
Bonjour à tous, La semaine dernière, je faisais part du fait qu'EA bannissaient les joueurs jouant au mode "Bot Royale Évolué". J'étais de ceux-là, malgré un unique compte totalisant 14 278 heures de jeu et un niveau 2 000 (500 Prestige 3). Clavier/Souris et aucun outil de triche évidemment… Bref, rien qui aurait pu justifier un bannissement. Sauf que le mode "Bot Royale Évolué", en raison de sa facilité, change radicalement les statistiques du compte. Et l'IA qui surveille l'activité des comptes en jeu, ne cherche pas à comprendre et bannit les joueurs… définitivement. J'ai fait appel 6 fois en m'aidant de Copilot pour les rédactions, mais malgré ça, tous ces appels ont été refusés les uns après les autres. Étant banni à tort, j'étais décidé à me battre par tous les moyens. Voyant que les appels sur le site d'EA ne servaient manifestement à rien, j'ai cherché à contacter Electronic Arts directement pour… parler à quelqu'un. Et là, bonjour la galère ! On parle parfois d'un chat', mais ce dernier n'est disponible qu'aux États-Unis et n'apparait pas sur le site français. En passant le site d'EA en anglais, le chat' apparaît, mais c'est une énième IA qui tourne en boucle en renvoyant sur la page du compte. J'ai quand-même trouvé et appelé le numéro de téléphone d'EA de mon pays, et je suis tombé sur une charmante dame qui m'a communiqué une adresse mail en me promettant de transmettre mon mail au service concerné. ENFIN ! J'ai donc commencé à rédiger un roman, détaillant les faits et mes théories concernant mon bannissement à tort. Cette dernière m'a immédiatement répondu personnellement, en m'affirmant avoir transmis mon mail comme prévu. Après 48 heures, trouvant le temps long, je me suis permis de lui réécrire pour savoir où en était ma demande. "Comptez 7 jours environ" m'a-t-elle répondu. En parallèle, j'ai retourné Internet, les réseaux sociaux et le site d'EA. J'ai trouvé quelques mails issus des rapports financier d'EA jusqu'en 2007. J'ai tenté de contacter Imperial Hal sur Instagram… tous les "EA" que je trouvais sur TikTok, les responsables de l'anti-triche d'EA en Californie sur LinkedIn… ExoMadara et WiseThug via YouTube… Bref… J'ai tout tenté ! Seul ExoMadara m'a adorablement répondu, tout en me précisant qu'il n'avait malheureusement plus de contacts avec EA… Même chose pour le développeur d'apexlegendsstatus.com que j'avais ajouté sur LinkedIn. Adorable, mais sans résultat. J'avais encore l'espoir d'envoyer un courrier postal en recommandé avec accusé de réception à l'entité EA de mon pays, et étant en Europe, également à EA Suisse qui semble responsable de l'ensemble. Bref, j'avais pas fini mes tentatives, mais… 3 jours après mon bannissement, je reçois un mail d'EA en anglais… Un mail des relations clients ("Customer Relations") d'Electronic Arts. Je paraphrase, mais voilà son contenu : "J'ai personnellement regardé votre sanction sur votre compte Apex, Je comprend que la situation soit frustrante, Je vois que vous avez soumis de nombreux appels, J'ai partagé votre avis concernant le mode Bot Royale Évolué à l'équipe de sécurité d'Apex, Ils vont regarder attentivement, Je ne peux rien vous garantir, Je vous tiens au courant dans les 5 prochains jours, En parallèle, si vous pouvez m'apporter un maximum de précisions, ça nous aiderait à analyser la situation, Merci pour votre patience et votre compréhension" Il ne m'en fallait pas m'en dire plus ! J'ai rédigé un mail de réponse de "25 pages" en détaillant l'historique de mon compte depuis 2019, en remerciant cette prise de contact et en félicitant tout le monde pour le nouveau dynamisme d'Apex. Résultat… 2 heures plus tard (seulement !)… j'étais toujours banni 🤦♂️🤣 Je lance une énième fois Apex pour voir, et là… le jeu ne m'affiche plus que je suis banni et se lance !!! 🥳🥳🥳 Mon bannissement a disparu une heure plus tard de la liste des infractions sur le site d'EA. Mais je n'ai jamais eu de réponses ou de nouvelles d'EA ensuite. Ils ont sans doute étudiés mon cas, sont arrivés à la conclusion que j'étais légitime, et ont débanni mon compte qui clairement, avait été banni à tort. En conclusion : Si comme moi vous n'avez rien à vous reprocher, battez-vous ! Les appels via les site d'EA sont totalement inutiles… Trouvez les coordonnées téléphoniques d'EA correspondant à votre pays, et tâchez d'obtenir un mail pour défendre proprement et intelligemment votre cas. Patientez ensuite entre 5 et 7 jours, et le problème devrait se résoudre pour vous… comme pour moi ! ThiWeb104Views0likes1CommentApex Legends : Nouveau système classé – 17/02/2026
La mise à jour des salons classés, combinant le Vaisseau de largage et les Zones de largage, est désormais en ligne. Voici tous les détails à connaître : AJUSTÉ Toutes les parties avec 10+ joueurs Diamant OU 1+ joueur Master/Predator se dérouleront avec les Zones de largage. Les joueurs pourront rencontrer un mélange de parties en Vaisseau de largage et en Zones de largage, en particulier les joueurs Platine ou ceux groupés avec des joueurs Diamant+, le temps que nous ajustions les seuils. Si votre salon en attente inclut les Zones de largage, la mention « RANKED - DROP ZONES » s’affichera sur l’écran de chargement de la partie. Lors du chargement d’une partie en Zones de largage, l’affichage du palier classé indiquera le palier individuel de chaque joueur (les parties en Vaisseau de largage conserveront la version actuelle « Escouade » de la répartition des paliers classés). Les joueurs en Master devront retourner au salon et relancer la recherche de partie pour se remettre en file. Nous travaillons sur un correctif qui permettra de relancer la recherche normalement et nous vous informerons dès qu’il sera disponible. Ce changement est désormais en ligne et nous suivrons attentivement son impact sur l’intégrité compétitive et la qualité du matchmaking. Mise à jour du 17/02/2026 à 17 h 57 (PT) : Les joueurs en Master peuvent désormais relancer la recherche de partie normalement.48Views0likes0CommentsApex Legends : La feuille de route
Bienvenue dans la prochaine année d'Apex Legends Avec l'Anniversaire d'Apex Legends en plein essor, c'est l'occasion idéale de vous donner un aperçu de ce que l'équipe de développement vous réserve pour l'année à venir. Nous voulons tout vous dire sur la philosophie de conception de l'équipe, les objectifs que nous nous fixons et, plus passionnant encore, le contenu que vous pouvez attendre. En lisant la suite, sachez ceci : nous nous efforcerons d'être aussi exhaustifs que possible, mais nous traiterons notre feuille de route comme un plan évolutif et nous aurons d'autres surprises à partager tout au long de l'année. Avertissement important : les délais de développement du jeu peuvent changer tout au long de l'année. Lorsque vous consultez l'infographie « La feuille de route », notez que le contenu « Verrouillé » a le calendrier le plus concret, « En cours » indique que les fonctionnalités sont activement développées, et le contenu « Planifié » est en préproduction, avec un début de travail imminent. Si nous apportons des modifications au calendrier prévisionnel, nous ferons de notre mieux pour communiquer ce qui a changé et pourquoi. Philosophie de conception Plongeons directement dans un aperçu de la manière dont nous voulons faire évoluer Apex Legends en 2026. En premier lieu et avant tout, nous poursuivons notre processus de développement axé sur la communauté. Ce n'est pas nouveau pour notre équipe, car nous continuons de nous assurer que nous prenons en compte les commentaires des joueurs et joueuses dans chaque décision. Cela signifie que nous utilisons le ressenti de la communauté, des processus basés sur les données et des années d'expérience en matière de conception sur Apex pour équilibrer nos processus de prise de décision. Un autre élément clé cette année est un engagement continu envers des communications transparentes et proactives. Nous maintiendrons et nous nous efforcerons de renforcer un dialogue ouvert avec la communauté au sens large, en partageant proactivement ce qui change et pourquoi, afin que vous soyez toujours informés et associés à nos créations. Pour les dernières mises à jour et aperçus de l'équipe de développement, consultez les comptes ApexLiveComms X et Threads récemment créés. FEUILLE DE ROUTE 2026 Notre objectif pour 2026 est simple : continuer à faire évoluer Apex Legends, le meilleur et le plus compétitif Battle Royale qui existe. Une compétition pour toutes et tous, rapide, équitable et qui évolue constamment avec vous. Nous continuons de nous concentrer sur la compétition et de veiller à ce qu'elle offre une profondeur suffisante pour la maîtrise, tout en restant accessible à toutes et à tous. Peu importe que vous soyez un joueur ou une joueuse de la première heure ou que vous débutiez... Si vous voulez être le meilleur ou la meilleure, Apex Legends sera l'endroit où le prouver. Dans cet esprit, nous sommes ravis de partager notre feuille de route du contenu pour vous donner un aperçu de ce qui arrive en 2026 et au-delà. Nous la mettrons à jour tout au long de l'année. MISES À JOUR CONSTANTES Tout au long de 2026 et au-delà, notre équipe se concentrera sur la mise en œuvre d'améliorations de la qualité de vie, de changements d'équilibrage des Légendes et d'ajustements de nos systèmes audio afin d'améliorer l'expérience de jeu quotidienne globale. Cela signifie que vous ressentirez constamment l'impact du travail rapide de notre équipe à travers des ajustements, des modifications et des mises à jour fréquentes. Nous maintiendrons également notre engagement en faveur de l'intégrité compétitive, en nous consacrant à maintenir et à placer la barre plus haut en matière d'anti-triche, de matchmaking et de performances des serveurs. LÉGENDES Les Légendes sont la raison d'être d'Apex Legends (c'est dans le titre du jeu), nous allons donc introduire DEUX nouvelles Légendes : une Légende d'escarmouche lors de la Saison 29 et une autre lors de la Saison 32. Ces deux nouvelles Légendes sont conçues pour bouleverser votre approche de la constitution d'escouade en offrant de nouvelles façons d'affronter les combats ensemble. Nous continuerons également à faire évoluer notre liste existante avec des refontes de Légendes prévues pour les Saisons 30 et 31. Actuellement prévu pour la Saison 32, en même temps que la nouvelle Légende, nous allons actualiser la composition d'équipe en révisant entièrement le système de classes des Légendes. MODE JOKER Joker a été un ajout révolutionnaire à Apex Legends en 2025, créant une expérience souvent chaotique et pleine d'adrénaline, tout en permettant une expérimentation fréquente (nous pensons à vous, les hoverboards). En 2026, nous nous engageons à proposer des événements Joker chaque saison, la Saison 30 et les suivantes offrant chacune deux événements Joker, un par division. Gardez un œil sur l'horizon, car nous proposerons deux événements spéciaux (nous ne pouvons pas en dire plus pour l'instant, mais nous sommes surexcités à l'idée de vous les présenter !). CARTES Au premier semestre, nous travaillerons sur des mises à jour des points d'intérêt, l'équilibrage du placement des abris et la fluidité des rotations, afin d'améliorer la sensation de jeu à tous les niveaux de compétition. Plus tard dans l'année, vous pourrez vous attendre à une mise à jour compétitive pour Bord du Monde et à une mise à jour majeure de la carte qui ne manquera pas de bouleverser les choses et d'apporter une petite dose de nostalgie à nos joueurs et joueuses de longue date. BUTIN Lors de la Saison 28, nous avons modifié la sélection de butin pour faciliter la recherche d'objets recherchés en cours de partie en supprimant les sacs à dos et les boucliers de KO et en les intégrant à votre équipement de base. Avec une arrivée prévue pendant la Saison 30, nous allons effectuer une refonte de l'expérience de recherche de butin au cours des parties. Nous visons à rendre la progression de puissance plus marquante et plus fluide dans chaque partie que vous jouez. De plus, nous introduirons une nouvelle façon de manier l'une des armes existantes préférée des fans lors de la Saison 31 ! INTÉGRITÉ DU JEU Nous visons une intégrité en ligne de premier ordre, en continuant de réprimer les personnes qui trichent et d'améliorer la façon dont nous tenons les individus malveillants à l'écart des Jeux Apex. Nous savons que nous avons du pain sur la planche, mais nous nous consacrons pleinement à cette tâche. DÉLAIS DE RÉPONSE RAPIDES Des réponses rapides et des changements en jeu de la part de l'équipe de développement seront un élément clé de notre stratégie, car nous continuerons de prêter une attention particulière à vos expériences de jeu au quotidien, à vos commentaires et à vos données. Les mises à jour de la qualité de vie continueront d'être déployées à chaque saison. Des corrections de bugs aux ajustements de la méta, vous n'aurez pas à attendre la prochaine mise à jour majeure pour ce qui compte le plus. Retour sur l'année 2025 Alors que nous nous projetons vers tout ce qui est prévu pour 2026 et au-delà, nous tenions à vous remercier et à revenir sur les moments les plus passionnants que vous nous avez aidés à bâtir en 2025. En 2025, nous : avons ajouté du tout nouveau contenu et des changements à la méta tout au long de l'année avons lancé notre nouvelle Légende, Sparrow avons lancé Joker avons remanié les cartes Olympus et E-District avons apporté des changements majeurs à l'ensemble de nos armes et Légendes avons migré le jeu vers de nouveaux serveurs pour une meilleure stabilité et une jouabilité en ligne plus réactive avons considérablement amélioré nos systèmes audio, permettant une meilleure détection des menaces et des parties plus équitables avec moins d'encombrement audio Également en 2025, nous avons déployé des efforts majeurs pour optimiser le matchmaking et lutter contre la triche. Nous savons que la lutte contre la triche est une bataille sans fin et qu'un petit nombre d'éléments perturbateurs peut impacter la qualité des parties. Ces améliorations sont des signes que nous allons dans la bonne direction pour écarter davantage de tricheurs et de tricheuses du jeu de manière générale, et que nous en détectons plus et plus tôt qu'avant. Nous savons qu'il y a encore beaucoup à faire dans ce domaine en 2026, attendez-vous donc à des mises à jour continues. Voici un aperçu rapide des faits marquants qui témoignent du travail acharné de l'Équipe anti-triche : Environ 50 000 tentatives de triche bloquées par jour Notre équipe a renforcé les vérifications d'intégrité client de l'EAC pour détecter les clients manipulés avant que les tricheurs et tricheuses n'entrent en partie En conséquence, les joueurs et les joueuses ont fait moins de signalements et ont rencontré moins de tricheurs et de tricheuses, car nous les avons arrêtés plus tôt dans le processus. Plus de 86 600 000 PC retirés aux tricheurs et aux tricheuses en 2025 Ce qui a permis aux personnes honnêtes de grimper plus haut dans les classements Déploiement de modèles de détection de triche basés sur le gameplay Ces modèles sont utilisés pour identifier des schémas de gameplay anormaux sans se baser sur les signatures client La détection des bots et du teaming a été intégralement automatisée et intégrée aux processus de production Les modèles de détection d'aimbot sont encore en phase de validation/test Voici les comparaisons annuelles entre 2024 et 2025. Le taux de tricheurs en parties classées sur PC a baissé d'environ 33 % Notre nouveau modèle de détection du teaming a entraîné une augmentation de 300 % des bannissements pour teaming. Les bannissements de bots ont diminué de 38 %, ce qui implique qu'il y a moins de comptes de bots actifs dans les Jeux Apex. Le RPU (Reports Per User, ou signalements par utilisateur) a baissé de 62 % pour le teaming et de 58 % pour le botting, ce qui signifie que les joueurs et les joueuses rencontrent ces problèmes moins fréquemment qu'il y a un an (données agrégées sur PC et console). Globalement, les RPU ont baissé de 22 % (également agrégées sur PC et console). CONCLUSION 2025 a été une période incroyablement excitante pour Apex Legends, et nous sommes ravis de poursuivre sur cette lancée en 2026. Merci à toutes celles et tous ceux qui nous ont accompagnés dans cette aventure ; que vous nous ayez rejoints en 2025, que vous soyez avec nous depuis le début (ou quelque part entre les deux), vous êtes la raison pour laquelle nous continuons à nous efforcer de faire d'Apex Legends le meilleur Battle Royale compétitif qui soit. Notre équipe est ravie que vous puissiez découvrir ce sur quoi nous avons travaillé. On se retrouve dans le Vaisseau de transport ! Pour les dernières actualités et les informations les plus récentes sur l'état du jeu, les bugs et les correctifs, les infos de l'équipe de développement, les mises à jour en direct et plus encore, suivez @apexlivecomms sur Twitter/X et Threads. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu Live. Nous nous efforcerons toujours d’informer notre communauté du mieux possible. Pour plus de détails, veuillez consulter les mises à jour du service en ligne d'EA sur https://www.ea.com/fr-fr/service-updates.25Views2likes0CommentsFêtez les 7 ans d'Apex Legends !
7 ans passés dans les Terres Sauvages, et ce n'est que le commencement ! Nous célébrons cet événement avec un suivi des récompenses créé par la communauté et la possibilité de débloquer jusqu'à 4 Légendes de façon permanente. L'heure est à la FÊTE, Légendes ! SUIVI DE RÉCOMPENSES CRÉÉ PAR LA COMMUNAUTÉ Accomplissez les défis quotidiens et hebdomadaires pour gagner des points sur le suivi de récompenses créé par la communauté et débloquez des skins d'arme, des skins de Légende, des images de bannière et des suivis de stats conçus par la communauté pour la communauté. Merci à tous les artistes, créateurs et créatrices de talent qui ont participé à la création de ce suivi de récompenses ! DÉBLOQUEZ DES LÉGENDES DE MANIÈRE PERMANENTE Vous voulez étoffer votre collection ? Vous avez 4 semaines pour débloquer 4 Légendes. Chaque semaine, durant le 7e anniversaire, une nouvelle série de défis vous attend. Accomplissez les 3 défis pour débloquer définitivement la Légende de la semaine. Chaque défi vous récompensera également de 5 étoiles de Passe de combat. OBJETS D'ÉVÉNEMENT DE PALIER Découvrez les nouveaux skins légendaires tactiques ! Nous avons de nouvelles tenues pour Alter, Wraith, Newcastle, Sparrow, Fuse et Rampart. Les 36 objets sont disponibles sous forme de butin potentiel dans les packs d'événement 7e anniversaire†. Chaque pack contient un objet d'événement et deux objets standard, sans aucun doublon d'objet d'événement dans ces packs. C'est l'heure de faire des vagues, camarade. Découvrez le Prédateur galvanisé : le nouveau Peacekeeper mythique, qui combine la puissance brute de la mer avec la force imparable de Gibraltar. Utilisez des fragments exotiques pour débloquer 3 variantes de skin supplémentaires : Gardien des os, Contre-courant violet et Sang dans l'eau. Débloquez un pack d'arme réactif en progressant sur le suivi de récompenses de palier, garanti de contenir une arme réactive que vous ne possédez pas encore. Vous avez déjà collectionné tous les skins d'arme réactifs ? Pas de problème, vous recevrez 50 fragments exotiques à la place. ONGLET BOUTIQUE Rendez-vous dans l'onglet Boutique et découvrez la collection de palier du 7e anniversaire. Ces skins légendaires ne resteront pas éternellement, alors procurez-vous vos préférés avant qu'ils ne disparaissent. MERCI POUR TOUT 7 années écoulées, et il en reste de nombreuses à venir ! Merci à toutes les Légendes qui ont rendu cela possible. Jouez gratuitement à Apex Legends™* dès maintenant sur PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™, Nintendo Switch™ 2 et PC via EA app, Epic et Steam. Suivez Apex Legends™ sur X, Instagram et TikTok, abonnez-vous à notre chaîne YouTube ou rendez-vous sur nos forums. Abonnez-vous à notre newsletter pour recevoir par e-mail les dernières actualités, mises à jour, présentations des coulisses, offres et plus encore relatives à Apex Legends (ainsi que d'autres actualités, produits, événements et promotions EA). Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu Live. Nous nous efforcerons toujours d’informer notre communauté du mieux possible. Pour plus de détails, veuillez consulter les mises à jour des services en ligne d'EA sur https://www.ea.com/fr-fr/service-updates. * Un compte et un abonnement sur la plateforme applicable (vendus séparément) peuvent être requis. Une connexion Internet permanente et un compte EA sont requis. Des restrictions d'âge s'appliquent. Inclut des achats en jeu. † Indisponible dans certains territoires.Notes de l'équipe de conception : Fissure
EN BREF : Bon retour dans les notes de l'équipe de conception ! Nous voulons vous donner un aperçu de notre vision pour chaque Légende ou arme, des défis que nous avons identifiés et des changements que nous apportons pour atteindre ces objectifs. Ci-dessous, nous discuterons des sujets suivant : « Les métas imposées » L'état du temps de mise à mort (TTK) d'Apex Legends Les modifications apportées à Fuse, Catalyst et Bloodhound Les ajustements des fusils à longue portée et des fusils à pompe INTRODUCTION Bienvenue dans les notes de l'équipe de conception de la Saison 28 : Fissure ! Nous sommes ravis de donner le coup d'envoi de notre 7e anniversaire cette saison ! Nous apportons davantage de changements aux armes et aux Légendes cette saison dans l'espoir de résoudre certains points sensibles de la méta, d'apporter un coup de neuf à diverses facettes du jeu et de faire évoluer notre expérience de combat pour y inclure les simili-fenêtres. Lorsque nous prenons des décisions qui impactent la méta, nous nous appuyons sur des années d'expérience en matière de conception d'Apex, sur les retours de la communauté et sur les données de toutes les parties de la saison précédente. L'objectif de cet article est d'assurer une transparence continue et de justifier pourquoi nous prenons ces décisions d'équilibrage. Nous voulons que vous abordiez vos parties avec cette connaissance, que vous discutiez de l'impact des changements et que vous nous disiez ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Nous voulons vos retours, nous sommes toujours à l'écoute ! Vos retours continus sont essentiels pour nous aider à ajuster Apex et en faire le meilleur Battle Royale compétitif possible. « POURQUOI IMPOSEZ-VOUS UNE MÉTA AU LIEU DE TOUT ÉQUILIBRER ? » Nous voulons aborder les perceptions selon lesquelles l'équipe « impose une méta » dans Apex. Lorsque nous apportons des changements, notre intention est toujours de revitaliser ce qui est délaissé, et de donner aux joueurs et aux joueuses des raisons solides pour participer et s'affronter. Nous voulons que les joueurs et les joueuses soient enthousiastes à l'idée d'exploiter différentes facettes du jeu, et qu'ils apprennent et développent de nouvelles stratégies pour vous mener plus souvent à l'écran de victoire. Une partie importante de cette démarche est d'ajuster et de retravailler les Légendes et les armes pour en faire des choix plus viables. Lorsque nous effectuons des ajustements, il est difficile de viser juste. Dans cette optique, nous avons deux issues possibles à considérer : le sous-ajustement ou le sur-ajustement. Nous avons constaté que si nous sous-ajustons, la communauté n'est pas satisfaite par ces changements et ne s'implique pas. Apporter des changements qui n'ont pas d'impact et maintiennent la méta statique et inchangée est un pire résultat que si nous sur-ajustions et créions une méta très active concentrée sur un domaine particulier. Nous nous appuyons donc sur des ajustements significatifs, ce qui peut parfois nous emmener plus loin dans l'autre direction. Puisque nous savons que les métas très actives peuvent rapidement devenir frustrantes à jouer, nous avons développé des processus pour gérer ces frustrations le plus tôt possible. Nous avons tiré de précieuses leçons de la domination prolongée d'Ash l'année dernière et d'une méta Peacekeeper frustrante à combattre lors de la Saison 26. En utilisant vos retours et les données de jeu, nous sommes devenus plus efficaces pour effectuer ces ajustements en temps voulu. Il nous arrive parfois d'effectuer des ajustements d'équilibrage sur des points sensibles particulièrement problématiques dans les jours qui suivent les mises à jour majeures. En matière d'équilibrage dans Apex, l'objectif est que davantage de pièces du sandbox de combat soient viables pour chaque division. Les métas émergent et se cristallisent naturellement autour d'un sous-ensemble d'armes et de Légendes. Si un élément quelconque a un léger avantage dans le sandbox, il se hissera au sommet. Notre objectif est que l'ensemble des Légendes et des armes de la méta sur lesquelles les joueurs et les joueuses se concentrent soit dynamique et passionnant à jouer. Nous n'en sommes pas encore là, nous rencontrons encore occasionnellement des métas trop concentrées, mais grâce à vos retours, nous nous améliorons à chaque division. L'ÉTAT DU TTK Nous savons que le temps de mise à mort (TTK) est un sujet important dans notre jeu. Il y a un an, lors de la Saison 24, nous avons pris la décision de légèrement réduire le TTK en améliorant nos armes dans le jeu et en retirant les casques. Nous voulons vous en dire un peu plus sur pourquoi nous avons fait cela. Au fil des saisons, le TTK d'Apex a augmenté de plus en plus à mesure que diverses armes étaient lentement nerfées et que nous introduisions des moyens plus déterministes d'obtenir de meilleures armures. Nous avons estimé que l'augmentation du TTK a conduit à ce que les joueurs et les joueuses accordent trop d'importance à la mobilité par rapport au positionnement tactique. La mobilité sera toujours au cœur d'Apex, mais nous ne voulons pas qu'elle soit la seule mesure de succès et de compétence. L'état actuel du TTK est plus comparable à celui d'Apex Legends à son lancement. Nous avons activement fait référence à ces saisons antérieures où le TTK était plus bas et avons fait le choix de rapprocher le jeu actuel de cette métrique. Ce fut une décision délibérée de réduire le TTK principalement via les armes elles-mêmes, plutôt que seulement l'armure et la santé. L'ajustement de chaque arme nous permet d'affiner des aspects spécifiques du TTK et d'apporter plus de nuances à l'expérience de combat. Au cours de l'année écoulée, en surveillant les retours de la communauté, en expérimentant de petits changements, en testant en jeu et en évaluant les données, nous pensons que le TTK est dans une bonne situation. Nous continuerons de le surveiller, de l'affiner et de l'ajuster. LÉGENDES Du 19 au 25 janvier 2026 FUSE Fuse a toujours eu un taux de sélection élevé dans les parties non classées et les divisions classées inférieures, mais à mesure que vous progressez dans les rangs, sa présence disparaît pratiquement. Cela indique que la communauté apprécie certains éléments du style de jeu de Fuse, mais qu'il est trop faible pour être compétitif à haut niveau. Cette tendance se reflète également dans son taux de victoires en partie, où il figure constamment parmi les plus bas : Du 19 au 25 janvier 2026 Les deux principales plaintes que nous recevons le plus souvent sont : la capacité ultime de Fuse est trop difficile à utiliser pour avoir un impact fiable sur la partie, et les capacités de Fuse l'exposent à un risque trop grand pour enchaîner. Dans cette optique, nous avons mis à jour la capacité ultime de Fuse pour lui donner plus d'occasions d'affecter le champ de bataille et pour nous assurer qu'il disposait des outils adéquats pour exploiter les ouvertures qu'il (ou que son équipe) créait. Nous voulions qu'il conserve son identité fondamentale : il doit toujours être amusant à prendre en main et à jouer, avec un déluge d'explosifs à portée de main. Mais nous voulons aussi que les personnages restent viables à mesure que vous progressez en compétence et en niveau classé, et nous espérons qu'avec cette série de changements, le taux de victoire de Fuse augmentera à tous les niveaux. Fuse dispose d'une nouvelle version de sa capacité ultime, Gros lot. Celle-ci tire un mortier qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité de son point d'impact, puis crée de plus petites explosions aux alentours. Elle dispose également d'un mode perforant, qui traverse les abris et peut blesser les adversaires qui seraient normalement à l'abri des autres tirs de barrage (comme les capacités ultimes de Gibraltar et Bangalore). Nous avons ajusté la capacité tactique, vous permettant de la déclencher plus rapidement et avec plus de précision afin de réduire la durée pendant laquelle vous êtes vulnérable lors de son utilisation. Pour faciliter le suivi des adversaires que vous marquez, Fuse n'est plus ralenti par les dégâts explosifs et la durée de sa capacité tactique a été divisée par deux. Nouvelles améliorations L'amélioration Techniques pyrotechniques crée des zones de feu à partir des explosions de Gros lot, ce qui est particulièrement utile pour bloquer l'espace dans les goulots d'étranglement ou les petites pièces. L'amélioration Saut à dispersion permet à Fuse de bénéficier d'une accélération explosive avec ses propres Bombes à dispersion, l'aidant à réduire la distance avec les ennemis blessés ou à s'éloigner des assaillants plus mobiles. L'amélioration Rallumage recharge votre capacité ultime lorsque vous infligez des dégâts explosifs, vous transformant en un véritable maître d'artillerie. CATALYST Catalyst a parfois été bien utilisée depuis sa sortie, mais depuis un certain temps, elle est au bas ou près du bas des classements de taux de sélection, quel que soit le rang considéré. Avec les récentes améliorations apportées à Wattson, Rampart, Caustic et Newcastle, la capacité de Catalyst à contrôler l'espace a pris du retard. Ses problèmes sont souvent perçus comme l'inverse de ceux de Fuse : bien que les joueurs trouvent une bonne utilité à sa capacité ultime, sa capacité tactique n'a pas beaucoup d'impact. Nous prévoyons d'apporter des modifications plus importantes à son kit à l'avenir, mais pour l'instant, nous voulions la rendre plus compétitive plutôt que d'attendre de tout sortir en même temps. En particulier, nous voulions exploiter sa spécialité en tant que Légende de contrôle pour utiliser sa capacité tactique de manière offensive et défensive. La capacité tactique de Catalyst est désormais environ 50 % plus grande, son délai d'activation est réduit, et vous pouvez placer un piège de plus qu'auparavant. Elle a également une portée plus grande avec un arc réduit, ce qui la rend plus facile à utiliser si vous souhaitez la placer près de vous ou harceler les adversaires en leur lançant dessus. Sa capacité ultime bénéficie désormais de quelques améliorations de qualité de vie, y compris la possibilité de la déployer horizontalement. Ceci est particulièrement utile pour mettre en place une barricade préventive à travers laquelle vos alliés peuvent facilement se replier, mais que les ennemis auront du mal à traverser. Nouvelles améliorations L'amélioration Pointes cachées permet à sa capacité tactique d'agir davantage comme un piège en dissimulant le champ de pointes jusqu'à ce que les ennemis s'en approchent. L'amélioration Perce-semelle est l'alternative de Pointes cachées au niveau 2, ajoutant 5 dégâts par coup à la capacité tactique et réduisant encore plus le délai d'activation pour ceux qui veulent harceler leurs adversaires de manière plus agressive. BLOODHOUND Bloodhound a également pris du retard dans son rôle suite à la sortie de Sparrow et aux buffs de Valkyrie, Crypto, Vantage et Seer. Avec des scans courts et un long délai de rechargement de capacité ultime, il est difficile pour Bloodhound de rivaliser sur la scène Apex, comme en témoigne un taux de sélection en constante diminution. On avait souvent l'impression que toutes les améliorations étaient des « incontournables » pour rendre le personnage viable. Du 19 au 25 janvier 2026 Ce n'est que le début ; faites-nous savoir ce que vous pensez de ces changements pour orienter les futurs travaux pour Bloodhound. Mais nous avons la possibilité de renforcer son kit et de faire en sorte que Bloodhound incarne lae chasseur·euse redoutable qu'iel doit être. La capacité ultime est l'objet des changements les plus importants : le délai de rechargement est réduit de 90 secondes, le temps d'activation est réduit, et les éliminations pendant l'ultime augmentent sa durée. De plus, après avoir activé votre capacité ultime, le champ de vision accru reviendra à votre champ de vision normal après quelques secondes, au lieu de persister pendant toute la durée. De plus, le scan de la capacité tactique dure 1 seconde de plus et Nuée est désormais dans le kit de base. Nouvelles améliorations Goût du sang est de retour, restaurant 50 PV lors d'une élimination tant que votre capacité ultime est active pour vous permettre d'enchaîner plus souvent les éliminations. Vol du corbeau est une nouvelle amélioration de niveau 2 qui double la distance à laquelle vos corbeaux peuvent signaler les ennemis. Agilité de traque au niveau 3 accélère considérablement l'activation de votre capacité tactique, particulièrement utile pour celles et ceux qui cherchent à l'utiliser en combat rapproché. ARMES Cette saison, nous nous concentrons sur deux grandes tendances en ce qui concerne l'arsenal d'armes. Dans l'ensemble, nous cherchons à réduire la capacité des armes à longue portée à verrouiller complètement les longues distances et les lignes de visée, piégeant ainsi les équipes et les empêchant de manœuvrer, tout en augmentant l'intensité en combat rapproché avec des changements excitants pour les fusils à pompe. Ce n'est qu'un avant-goût de ce qui vous attend dans Fissure ! ARMES À LONGUE PORTÉE Nous avons apporté plusieurs modifications aux armes à longue portée au cours des derniers patchs pour tenter de freiner leur montée en puissance, mais leurs atouts sont difficiles à nier dans le gameplay méta actuel. Du 19 au 25 janvier 2026 Nous allons revoir de fond en comble chaque arme à longue portée afin de lisser leurs pics de puissance uniques. Ces changements devraient commencer à réduire l'avantage de certaines de nos armes à longue portée et à créer plus de marge de manœuvre pour les rotations sur le champ de bataille et la personnalisation de l'équipement des joueurs et des joueuses. Voici quelques exemples : Arc Bocek Délai réduit pour bander l'arc Dégâts réduits à 60 (au lieu de 65) Répéteur 30-30 Délai de charge légèrement réduit Réduction des dégâts chargés Réduction des dégâts de base G7 Scout Rejoint le Pack de soutien FUSILS À POMPE Un autre aspect qui nécessite notre attention concerne les fusils à pompe. Nous avons connu des métas intéressantes pour les fusils à pompe ces dernières saisons, où des armes comme le Peacekeeper dominaient le jeu, tandis que les autres fusils à pompe prenaient la poussière. Du 19 au 25 janvier 2026 Cette fois-ci, la plupart de nos fusils à pompe bénéficient d'une série de mises à jour pour améliorer leur cohérence et leur viabilité. En voici quelques exemples : EVA-8 Cadence de tir accrue Dispersion des tirs resserrée Accessoire hop-up : Double action - Ajoute un mode de tir en rafale Mastiff Suppression d'un plomb par salve Dégâts par plomb accrus à 19 (au lieu de 16) Accessoire hop-up : Munition double - Recharge 2 cartouches à la fois CONCLUSION Nous espérons que ce blog vous a été utile pour mieux comprendre les processus de décision de l'équipe de développement derrière les changements de méta saisonniers d'Apex Legends. Pour un guide complet de toutes les modifications de la version 28.0, assurez-vous de consulter les notes de patch qui seront disponibles le 9 février 2026 !