Предложения для разнообразия игры
Предложение: Хотелось бы добавить в локацию «Египет» какого-нибудь эксклюзивного зомби (так как в других локациях есть довольно много зомби со скилом), например, можно добавить зомби «Царица Нефертити», она бы выходила на случайной дорожке, и нужно было бы приложить много усилий для её погибели. Также, пока она на поле, она давала бы иммунитет против «огненного» семейства растений (огненный горохострел, пень-факир или древофакел, перцепульта, светильник Джека, васаби-кнут и другие) всем присутствующим и появляющимся зомби, пока её не уничтожишь или она не ушла сама через какое-то время (если ей надоест находится на поле). Такой зомби должен будет редко появляться (редкий шанс спавна) на сложных уровнях, и после его уничтожения выдавать несколько штук (где-то 5–7) золотых монет либо по 2–3 алмаза. Ещё хотелось бы добавить в данную локацию зомби (его «ветеран» версию), то есть добавить ветерана зомби-поднимателя могил (или зомби-некроманта). Такому зомби ограничить создавание могил (до 7 штук на поле, ну или другое количество), также немного изменить вид могил, чтобы их было проще отличить от обычных могил из Египта, и сделать так, чтобы зомби-некромант увеличивал своё здоровье на то количество могил, которые он сам и создал (к примеру, у могил есть своя броня, допустим, в размере 100 единиц, и на поле присутствует 7 могил от зомби-некроманта «ветеран» версии (плюс у которого есть своё здоровье, тоже, допустим, 200 ед. (оно должно быть в 1,2 раза выше, чем у зомби-некроманта «обычной» версии))), и в следствии этого всего, если такой некромант «ветеран» версии создал на поле 7 могил, то у него будет здоровья уже не 200 ед., а плюс столько, сколько сейчас могил на поле от такого зомби (то есть плюс их значение брони), то есть получится 900 единиц здоровья (200 + (7 * 100) = 900 единиц здоровья). Также хотелось бы добавить возможность создавать свои уровни в игре (некий редактор уровней, где также можно будет рассматривать различные сценарии, ну или просто тестировать растения или зомби), чтобы потом можно было их пройти другому игроку за вознаграждение другого. Так, например, игрок создал уровень (кто где выйдет, что будет происходить с могилами и т. д.) и выложил его, допустим, за 1 000 игровых монет. А другой игрок должен будет его пройти (и при условии выигрыша он получит эти 1 000 игровых монет, а при условии проигрыша — отдаст). Также хотел бы отметить, что для создания уровней хотелось бы убрать возможность использования платного сектора растений (помимо тех, которые возможно приобрести за алмазы). Ещё также есть резон разделить создание уровней на «простое», где будет выполнятся (какие зомби будут выходить, на какой дорожке, и сколько волн будет на уровне), и на «продвинутый» (где уже будет более детально производиться настройка уровня. В какое именно время зомби должен будет выйти, как именно — через некромантию, либо через «вихривые бури», либо же своим ходом. Также в «продвинутом» режиме можно было бы редактировать могилы, осязаемые ли они будут или же нет (кроме могилоеда, для него все могилы съедобны), где эти могилы будут появляться. Помимо всего прочего, хотелось бы иметь выбор, где именно будет выходить зомби, на какой-то конкретной дорожке, либо же в случайном порядке. Изменения: Всё ещё про локацию «Египет» — немного изменить зомби «Ра» (который забирает солнца). Он же просто так их забирает, ну то есть сами солнца довольно часто падают с неба и производятся подсолнухами, поэтому он, можно сказать, ничего не делает. Предлагаю его немного исправить, добавить возможность пополнять его собственное здоровье за счёт собираемых солнц (пополнять здоровье на цену собираемых солнц (то есть собрал 50 солнц — дополнил здоровья на это количество)). Именно дополнил, а не пополнил до максимума. Теперь про растения: некоторые из них слишком крутые, что «выкашивают» толпы зомби без ущерба себе, даже на первом уровне. Так, например, растение Покра на первом уровне никого, кроме гаргантюа, к себе не подпустит, что уже её делает «страшной» для зомби (а что же она тогда будет делать на последнем уровне). К такому растению ещё можно отнести «бешенный» Латук и Ледогриб — эти тоже близко к себе никого не подпустят (Ледогриб на первом уровне точно никого не станет щадить). А «Шедевро-шляпка» (или ночная шляпка) слишком уж хорошо отправляет зомби (хотелось бы уменьшить её отравляющей натуры на первом уровне и сделать её сильной к последнему её уровню. Можно что-нибудь еще против неё добавить, помимо зомби «Медузы Горгоны»). А когда даёшь подкормку Мангофье, это, можно сказать, гарантированная победа на уровне (лучше уменьшить такой урон в разы, особенно уменьшить его на первом уровне растения), и практически та же ситуация с электро-зевом — ему нужно уменьшить урон от его регулярной атаки, а то он всех в пепел сокрушает (даже самого живучего гаргантюа). Помимо всего прочего, также хотелось бы уже перевода игры на русский язык, сама игра уже набрала свыше 100 миллионов скачиваний (перевод диалогов можно возложить на ИИ). Исправления: Есть самая частая проблема со звуком — если во время игры заблокировать устройство (будь то телефон или планшет), то фоновая мелодия дублируется, накладывается на основную. А если это повторить ещё раз (заблокировать устройство во время игры), то вы получите на уровне не две фоновые мелодии, которые были наложены друг на друга, а целых три (абсолютно бесплатно). Это шутка, конечно же, а вот некоторые звуки растений — перец халапеньо, имитатор не хотят сразу проигрываться. Для того чтобы они проигрались, нужно на уровне (либо вначале, либо в середине, либо в конце) включить и выключить ускорения уровня, тогда звуки появятся. Также отсутствуют звуки использования подкормки для обычного стенореха и для высокого стенореха (если они вообще есть). Также хотелось бы видеть музыку из первой части (день, дом Дейва, основная тема уровня) в пиньяте и на уровнях для получения еженедельных семян. Также отсутствует анимация у некоторых растений, например у бамбукового спартанца. У него пропадает какая-либо анимация, когда он теряет щит, это просто стоп-кадр растения, и всё. Ещё про анимацию применения подкормки на растение, у блейзлифа (Пылающий лист) не совсем вписывается его анимация при использовании подкормки в стиль игры (в его рисовку).В Apex Legends начнет работать EA Javelin Anticheat
С 29 сентября 2026 года в ПК-версии Apex Legends официально изменится система защиты: игра переходит на собственный античит компании — EA Javelin Anticheat. Он полностью заменит использовавшийся ранее Easy Anti-Cheat (EAC) от Epic Games. https://www.ea.com/ru/games/apex-legends/apex-legends/news/javelin-anticheat-announcement Что требуется от игроков: 29 сентября нужно будет просто скачать стандартное обновление игры в Steam, Epic Games Store или EA App. После этого миграция на новый античит произойдет автоматически. Нужен ли Secure Boot? В отличие от некоторых других игр, использующих Javelin, для запуска Apex Legends включать Secure Boot в BIOS ПК пока не требуется. Эффективность: EA заявляет, что в проектах, где уже внедрен Javelin, точность обнаружения стороннего ПО превышает 99%, а сама система предотвратила миллионы попыток мошенничества. Что с консолями? Обновление касается только ПК-версии, однако разработчики заверили, что продолжают улучшать серверные методы обнаружения читов (включая борьбу с несанкционированными устройствами вроде Cronus) на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. EA Javelin Anticheat — это фирменная античит-система компании Electronic Arts на уровне ядра (kernel-level), созданная для защиты ПК-игр от мошенников и обеспечения честного игрового процесса. Уровень ядра (Kernel-level): Программа работает на глубоком уровне операционной системы Windows, что позволяет ей эффективнее отслеживать современные и скрытые виды читов. Функционал: Античит сканирует оперативную память, анализирует фоновые процессы, файловую систему и игровые чаты на предмет подозрительной активности. Масштаб применения: Технология используется в таких франшизах, как EA SPORTS FC, Battlefield 6 Из-за работы на уровне ядра и сбора телеметрии античит часто подвергается критике со стороны сообщества за излишнюю инвазивность и возможные конфликты с другим ПО (например, с антивирусами или виртуальными окружениями).Режим Карьеры , не запускается
Здравствуйте уважаемые , скачал fc27 , создал карьеру тренера за команду , после создал карьеру за другую команду , но не могу запустить старую карьеру которую делал первоначально , запускаю и у меня просто экран загрузки ! Кто знает решения проблемы , буду очень благодарен ! Играю на PS554Views0likes5CommentsPS5 дисковая версия - многопользовательская игра недоступна
I own Battlefield 6 on a PS5 physical disc, title ID PPSA-30342. My PSN account ridden-mill07 is linked to my EA Account. All 6 content packs are installed, including Multiplayer and Multiplayer Highres Textures. I restored PS5 licenses and restarted the console, but all Multiplayer modes remain locked and the game asks me to purchase Battlefield 6. Please investigate my full-game entitlement for this PSN account and disc version. I can provide screenshots of the installed content, disc, and locked Multiplayer menu. _____ Название темы изменено в соответствии с языковыми правилами форума! Ошибка входа
”Ваш IP-адрес изменился, поэтому мы остановили вход в систему, чтобы защитить вашу учетную запись. Вернитесь, чтобы попробовать снова.” Я давненько не заходила в игру, и EA забыл просто меня, ну окей, я захожу через телефон ключ apple, как обычно, и тут ошибка. Впн и прокси у меня выключены, но сегодня днем на телефоне в appstore я меняла свой регион чтобы обновить одно приложение, потом поменяла на адрес который был ранее. Это может быть из-за этого? Помогите войти в учётную запись и решить проблему, пожалуйста!!🙏Dear EA Developers
Dear EA Developers,I am writing this out of sheer frustration, and I know for a fact that I am speaking for thousands of loyal offline players who have been ignored for years.I play Player Career Mode because I love the romance of football. I wanted to build a story of absolute loyalty—to become a club legend, a true leader, just like Maldini or Puyol. In my current save, I created a Centre-Back (CB), stayed with the same club for 5 consecutive seasons, and reached a 90 OVR rating at the age of 25. By all logic of football, my player is the absolute leader of the team.Yet, as soon as the AI signed a new player, the captain's armband was instantly given to the newcomer. My 5 years of loyalty, my 90 rating, and my status as a club veteran were completely wiped out by a broken AI script.This bug completely kills the immersion. It breaks the heart of the career mode community. Why is there still no simple "Request Captaincy" option in the manager actions? Why does the game value hidden traits or random AI transfers over a player’s long-term loyalty and performance?Year after year, we buy this game hoping you will finally fix the offline modes. Thousands of players feel this exact same pain and simply close the game, losing any motivation to play it ever again.Please, stop ignoring your offline community. Give us the option to become captains based on our loyalty and merit, or at least give us a manual toggle. We have been waiting for years, but nothing changes. It is incredibly disappointing.40Views1like1Comment