Battlefield 6: Error Code 1:85008S:1786287170:-2146555144Q
Запускает в игру, подключаюсь к матчу, играю минуты 2 и вылезает данная ошибка, пробовал ребут пк и роутера, отключение zapret discord, пробовал заходить через vpn - не помогает Может кто-то сталкивался с подобным и смог решить проблему?9.8KViews24likes124CommentsПредложение по доработке
Здравствуйте ! Спасибо наконец, что выпустили игру с минимальным количеством багов и т.д. 1)Двухуровневый Siege of Cairo ,отличная карта, в бете все лазили по крышам и особо никому не мешали, напоминала карту двухуровневую из бф4, верните пожалуйста как было и просто доработайте ее, она отлично игралась на крышах, пусть так и останется, что туда трудно попасть (как в бете) , но от того, что там происходили отдельные бои никому не мешало, а будто была фишкой, комьюнити само дошло до этого, интуитивно и на практике. 2) Сделайте пожалуйста звук попадания в голову сочнее, как в 2042 , а лучше как в Блек Опс 6, очень приятно , когда сочно врегивает в голову. 3) Почините пожалуйста регистрацию попаданий, в БФ 5 идеальная регистрация, что мешает, сделать как там, технологии наверное уж не утрачены, сейчас регистрация урона как в дешевой поделке по типу кс 2, это очень очень удручает, учитывая что и рандомный разброс, в судьбу дуэли вмешиваются слишком много случайностей, а не личного скилла. При этом видно, что иногда начинает все работать нормально, перестают убивать за стенкой , перестают убивать за 0,000001 нано секунду, а потом оказывается в тебя попали целых 4 раза, а на камере все было, будто тебя испепелил луч квазара, при этом ты и с обоймы точного трекинга можешь не попасть ниразу. Это пожалуй самое важное, что слишком критично и ужасно, почему то, в последние 10 лет эта проблема все острее и острее в каждой игре почти. 4)Сделайте жигули на картах "живыми" , что бы на них можно было ездить. 5) Русский язык, ну как так то, камон , не ну мы все понимаем, но это даже не смешно.Аркадный шутер 6
Это полный трэш! Получился аркадный шутер, а не настоящий Battlefield. Урон статический: у «калаша» 14, у M4A1 — 19! Даже по технике урон статический, и менять оружие против техники у инженеров нет никакого смысла, если РПГ-7 наносит такой же урон, как M4! На всех ПТУРах — всего 25 урона! Полный абсурд! И что самое смешное — урон не меняется с дистанцией! Обломки домов — это вообще фикция: просто текстуры без физики. Они не наносят ни капли урона! Я думал, что такого трэша в BF6 не будет, но, увы… Это только маленькая часть всех проблем. И то, как я летаю по карте после подката, просто стыдно показывать. Такое ощущение, что игра создавалась без понимания физики, баланса и вообще всего, за что я люблю Battlefield. Ну анимации подрыва техники неплохие.21Views0likes0CommentsРусская локализация в Battlefield 6 — это необходимость
Уважаемые представители Electronic Arts и студии DICE! С приближением анонса и выхода новой части Battlefield, нарастает и беспокойство многомиллионной русскоязычной аудитории вашей игры. Мы, игроки из России, Беларуси, Казахстана и других русскоговорящих стран, с тревогой наблюдаем за тем, как наши запросы на локализацию остаются без ответа. Представленный официальный список локализаций окончательно подтверждает всю нелогичность и несправедливость подхода EA и DICE. Мы видим, что поддержку получили такие языки, как польский, нидерландский и чешский. Мы не против этих локализаций, но их наличие при полном игнорировании русского языка — это откровенное пренебрежение к статистике и рынку. Русскоязычное комьюнити Steam, составляющее 10.5% от всей платформы, по своему размеру превосходит аудитории всех трёх перечисленных языков вместе взятых. Получается, что ради охвата нескольких сравнительно малых рынков издатель сознательно отказывается от одного из крупнейших игровых сообществ в мире. Это не просто странное решение — это демонстративное игнорирование миллионов ваших потенциальных клиентов. История повторяется: великолепные игры, в которые без знания английского языка попросту невозможно погрузиться. Сложный сеттинг, насыщенный сюжет, тонкости управления и тактики — все это становится недоступным для значительной части ваших игроков. Но давайте говорить на языке цифр, который вы точно понимаете. Масштабы русскоязычного игрового комьюнити невозможно игнорировать: По данным Steam, русский язык стабильно занимает 2-е место по популярности среди всех пользователей платформы, с долей около 10.5%. Это миллионы активных игроков каждый день. Для таких шутеров, как Call of Duty: Warzone, оценки показывают, что игроки из России и СНГ составляют от 8% до 12% от всей мировой аудитории, уступая лишь США. Аудитория только одной России по данным Newzoo и других аналитических агентств составляет свыше 65 миллионов геймеров. Даже если лишь 10% из них интересуются AAA-шутерами, это потенциальные 6.5 миллионов клиентов. Мы — не "небольшой регион". Мы — один из крупнейших и самых страстных игровых рынков в мире. История доказывает: локализация окупается. Оглянитесь на ваши же успехи: Battlefield 2 (2005): Официальная локализация стала ключевым фактором взрывной популярности игры в регионе. Именно с этой части началось формирование массового и преданного комьюнити ПК-игроков. Battlefield: Bad Company 1 и 2: Качественная локализация, особенно культовая озвучка BFBC2, до сих пор вспоминается игроками как эталонная работа. Эти игры стали народными хитами. Battlefield 3 (2011): Игра с полной русской локализацией (текст и озвучка) была встречена с огромным энтузиазмом. По данным игровых ритейлеров, Россия и страны СНГ вошли в ТОП-5 рынков по продажам для Battlefield 3, показав рекордные для серии результаты в регионе. Battlefield 4 (2013): Несмотря на технические проблемы при запуске, игра также уверенно лидировала по продажам в регионе, во многом благодаря наличию локализации. Battlefield 1 (2016): Игра стала абсолютным хитом. По неофициальным данным от ритейлеров и отраслевых аналитиков, доля продаж из России и СНГ в общем объеме копий Battlefield 1 составила около 12-15%, что сделало регион одним из крупнейших в Европе и подтвердило: интерес к локализованным тайтлам огромен. Мы хотим напомнить вам, почему русская локализация — это не жест доброй воли, а разумное и необходимое решение: Мы — огромный рынок и платежеспособный рынок с доказанной историей покупок. Цифры по BF3 и BF1 красноречиво говорят сами за себя. Игнорировать рынок, который стабильно приносит 10-15% продаж AAA-проекта — это стратегическая ошибка. Русскоязычное комьюнити — одно из самых многочисленных и активных в мире гейминга. Мы покупаем игры, вкладываемся в микротранзакции. Мы — ваши фанаты, если чувствуем уважение к себе. Конкуренты это делают. Такие гиганты, как Activision (Call of Duty), Ubisoft (Tom Clancy's), CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) давно и успешно выпускают свои игры с полной русской локализацией. Они видят эти цифры и получают нашу лояльность и деньги. Игроки голосуют рублем за тех, кто их уважает. Качество игрового опыта. Battlefield — это не только мультиплеер. Это масштаб, драма и атмосфера. Без понимания того, что происходит на экране и в наушниках, большая часть этой атмосферы теряется. Вы создаете иммерсивный опыт, который для нас остается полузакрытым. Уважение к аудитории. Игнорирование столь массовых просьб со стороны лояльной аудитории, которая исчисляется миллионами, выглядит как пренебрежение. Мы заслуживаем того, чтобы играть с тем же комфортом, что и игроки из Европы или Америки. Наше требование четкое и ясное: Реализовать в Battlefield 6 полноценную русскую локализацию, включающую: Полный перевод текста игры и интерфейса. Русские субтитры для всех диалогов и кат-сцен. Качественную профессиональную озвучку. И в заключение мы хотим сказать прямо: наше молчание и лояльность больше не стоит воспринимать как данность. Мы устали быть для вас «невидимым» большинством. Эта дискуссия уже идет на всех крупных игровых форумах, в социальных сетях и в геймерских сообществах. И на этот раз она не утихнет. Мы не просто просим. Мы требуем уважения к нашему вкладу в ваши игры. И мы готовы это уважение отстаивать. Прислушайтесь к своим игрокам до того, как они начнут голосовать ногами. Сделайте правильный выбор. Дайте нам возможность по-настоящему погрузиться в ваш следующий шедевр. Сделайте это для миллионов ваших преданных фанатов, которые не раз доказывали свою любовь к серии кошельком.4KViews237likes71CommentsНе удается получить достижение Sidearm Savant
я 3 раза перепроходил эту миссию с одним пистолетом (первые два я забывал подобрать последний дог таг), и в конце всего этого дня сурка я не получил достижение Sidearm Savant. В интернетах пишут о том, что надо в моменте получения достижения выйти из игры, зайти и обратно и продолжить, чтобы правильно сработал триггер. Только откуда мне было знать, в какой момент я должен был получать достижение остается загадкой :( Это дело можно как-то по нормальному получить, не перезапуская всю компанию по новой? Потому что кнопки выбора задания я не вижуВысокий пинг на картах 32х32.
Заметил что во время игр в режимах 32х32 слева вверху возникает жёлтая стрелка с крестиком которая вроде как означает высокий пинг и рядом желтые несколько прямугольников которые вроде означают низкий фпс, но у меня выставлены средние настройки включены апскейлеры DLSS, Frame Generation и прочее. Около 100 кадров выходит, но невозможно играть дергает туда сюда, попасть в кого-то невозможно. На картах поменьше всё нормально играбельно и никаких проблем. Система: 4060 i5-11400 32GB RAM Игра установлена на SSD Кто-то ещё с подобным сталкивался? Странно что высокий пинг якобы возникает на отдельных режимах, но и с другой стороны как будто вряд ли это может быть дело в производительности ПК.395Views5likes8CommentsБаги внутри игры
Приветствую, хочу описать проблему. Незнаю, только ли у меня она или есть еще такие же... В общем, воопервых - присутсвует баг, при котором не удается поставить новоизученный модуль. Либо ставится предыдущий, либо другой. Второй - при наведении на игрока или точку спауна до истечении таймера спауна - выделение блокируется, и переключится на любой другой спаун не представляется возможным. Интересно узнать, только я с этим столкнулся или нет?