"Дырявое" обновление от 30.06.2026 ИСПРАВЛЕНО! (обн. от 21.07)
Здрасьте😃 всем... Да, действительно всё работает - я рад. Вот пару скринов той, снова работающей красоты. Было СТАЛО Спасибо EA, что оперативно (меньше, чем за месяц) всё исправили.😃 Так что приходите играть 😉 Напомню⚡ Что, все мои лоты "базовые" (то есть доступны любому игроку в стопроцентном исполнении) найти мои работы можно в галерее по профилю AS-Roket или короткому тегу #RmR. Всё что ниже, это про "дырявое" обновление от 30.06 - если кому интересно в чём "соль" Я не знаю как у вас так получается... Ну почему нельзя обновить игру так, чтоб не сломать то, что и так работало прекрасно? Просто ответьте на вопрос - КТО ВАС ПРОСИЛ это делать? Дайте мне ссылку на темы в которых люди просили дырявые крыши! Не просили? так а зачем тогда вы это сделали? Неужели так сложно взять и протестировать то, что вы собрались внедрять? У вас нет 50 баксов чтоб заплатить тестировщику? ! Короче, поясняю-рассказываю. Мы сидели себе и спокойно весь июнь играли в новую архитектурную концепцию. Фишка была в том, что комнаты второго этажа размещались на мансарде-чердаке, при этом, для удобства игры естественно нужно было делать хотя-бы местами крышу прозрачной. Это невероятно прикольно, когда у тебя есть такая возможность. И дело тут не только в самой архитектуре, но и в стоимости таких домов. Данная архитектура позволяла строить небольшие стартовые дома с наименьшими финансовыми затратами т.е. мы получаем двухэтажный дом (где второй этаж мансардный) и при этом он (дом) может быть наполнен огромным кол-вом мебели, иметь достойного размера бассейн, гриль, бар, тв и пк и всё это за 20К, что в свою очередь позволяет покупать такой дом на старте т.е. мы получаем супер крутой "стартер". Всё это в "базе", всё это доступно всем - без всяких модов и дополнений, за те деньги которые есть у перса с нуля. Сказать что пользователям это очень понравилось, значит не сказать ничего, а если учесть, что в подобного рода концепцию я добавил ещё такие фишки как собственные пляжи и озёра (с возможностью рыбалки) на территории дома, водопады плюс распахнутые окна (что тоже очень здорово), то в совокупности всё это стало просто невероятно популярно, если мы будем смотреть на соотношение кол-ва скачиваний и кол-ва избранного (лайков). Как это было и как теперь... Вот так всё это выглядело до вашего "дырявого" обновления. Причём дом который на последней картинке набрал свои 70 лайков ещё при 350 скачиваний - теперь за последующие 150 скачиваний плюс 5 лайков, просто потому-что никому не нужен дом с дырявой крышей в избранном, а этот дом на секундочку в топе прямо сейчас, и ему там находиться ещё несколько дней. Он мог бы стать невероятно популярным, но благодаря обновлению это всё можно выкинуть в мусорку🤬 Теперь посмотрим на дыры которые вы нам подарили Я не буду рисовать стрелочки, думаю и сами поймёте где крыша должна быть, а где нет. И это всего лишь половина из того, что было сломано. Для понимания - на строительство одного такого дома уходит примерно 20 часов т.е в совокупности примерно 200 часов моего труда вы просто разломали за одну секунду. Я читал ваше уведомление о том, что "если любите моды, то подготовьтесь к обновлению от 30.06" Но я не использовал моды - это чисто базовая игра, но вы и тут умудрились всё сломать. КТО ПРОСИЛ? - непонятно. Вы как тот хулиган, который прибегает к детям строящим песочный замок на пляже и своей пятой точкой бухается на этот домик. Просто нет слов. В завершении напишу ещё конкретнее, чтобы тем, кто "на броне поезде" было понятно, что произошло с технической точки зрения. Когда мы строим первый этаж и добавляем крышу, то у нас появляется потолок. Если мы делаем крышу прозрачной, то и потолок становится прозрачным - это не зависит от того есть в действительности потолок под крышей или нет, в любом случае он (потолок) становится прозрачным. Так вот чтоб под прозрачной крышей сделать комнату т.е. организовать жилое помещение на мансарде, нам необходимо добавить платформу второго этажа, тогда под прозрачной крышей мы получаем непрозрачный пол и как следствие плацдарм для дальнейшего обустройства. Но после обновления при размещении платформы под мансардой крыша становится дырявой. И теперь у нас остался только один вариант: делать всё тоже самое, только при этом не использовать прозрачную крышу. Как итог вы просто сломали популярную архитектурную концепцию, которая понравилась тысячам пользователей. Но самое "приятное", это то, что такие дома есть и у других креаторов и они все теперь дырявые, как собственно и само обновление . Всем спасибо, у меня всё. P/S жду ли я что вы это исправите - нет, ведь "ломать не строить". И можете сколько угодно писать "разрабы не читают эту ветку" и т.д. Не читают и пусть дальше не читают. Странно иметь ветку на форуме из которой вы не черпаете обратную связь. И да, прямо сейчас мои работы находятся в топе и в некоторых категориях, таких как например пс4 20х15 - 10-20 к занимают три верхних строчки. Или 10к топ 3 среди всех вообще. Да и много где ещё. И, кстати, если вы дочитали, то ещё порекомендую вам один прикольный домик под названием "Rock" - тоже сейчас в топе, невероятно интересная, сложнейшая и красивейшая работа. Если хотите чего-то по настоящему новенького и свеженького (хотя бы просто поглазеть), то скачайте - не пожалеете. Меня легко найти по данному профилю или по тегам RmR, bg, bgo, basegame, NoCC, nomod и т.д.Solved1.8KViews0likes10CommentsКоллективное пространство/Помогите разобраться.
Переехала в новое сохранение, ранее купила Экологичную жизнь, но никогда ей не играла. Мне понадобилось поставить Рынок. Только рынок, он есть в коллективном пространстве (свойства участка) Я открыла этот пространство в нем еще 4 пространства, третий из них рынок. Я построила рынок и дальше все!!! Игра не дает мне его прогрузить в режим жизни пока я не оформлю все 4 пространства. Хорошо, я так и сделала, игра сохранила и перевела в режим жизни. Вот тут и появилась засада, она мне включает первый лот как "РАБОТАЕТ" но это совсем не рынок. Подскажите мне, как включить рынок? Я всю голову сломала ничего не выходит. Буквально до этого момента в старом сохранении все работало нормально, мне ненужно было заполнять ненужные пространства.999Views0likes27CommentsКак построить собственное авторское заведение?
В галерее уже полно авторских заведений разных типов и размеров, помимо представленных в Гибби-Пойнт. Только вот когда я пытаюсь создать собственное заведение на участке, например, 30х20 в Ньюкресте, то в списке типов лота просто НЕТ "АВТОРСКОГО ЗАВЕДЕНИЯ"! А при импорте из галереи тип участка меняется на "Базовый". Как мне тогда построить свое авторское заведение? Другие игроки как-то ведь смогли 😕Solved528Views1like6CommentsУчасток без удобств/Простая жизнь
ЛОТ: БЕЗ УДОБСТВ/ПРОСТАЯ ЖИЗНЬ/ВЫЖИВАНИЕ В ДИКОЙ ПРИРОДЕ ПОЧЕМУ: Сим набирает вес, нет метлы, нет дровяной печи? Как сим может набрать вес живя на таком участке, это как жить в дикой природе? Ее день безумно загружен сборы чего нибудь, рыбалка, стирка, огород войны со злыми гномами она засыпает недолетая до подушки. Ее физической активности может позавидовать самый отявленный спортсмен. Ест овощи и рыбу🏋️🍎🐟, если на вылов рыбы останется время. КАК ОНА ОТ ТАКОЙ ЖИЗНИ СМОГЛА НАБРАТЬ ВЕС? Сюреализм в полном разгаре. Я смотрю на свою симочку она как белка в колесе за день столько км наматывает, что должна 100 раз все сжечь что съела. Как ей ходить в спортзал, перед ней будет стоять выбор спортзал или пруд с рыбой. Если выберет спортзал значит просто умрет от голода! И еще что не мало важно, участок с бурьяном можете представить то кол-во травы которое на нем вырастает... Если такие поля скашивать за день не то, что до спортзала до кровати не дойти. Разработчики в этом плане молодцы они позаботились о бафах сим при скашивании травы теряет энергию, гигиену и питание это вообще отлично! Но вот упустили сжигание калорий. И да сейчас я решила протестировать выживание. Остальное только радует. Особенно не использование телефонов 🚫, черта характера Одиночка на таком участке работает отлично, это приятно удивило.499Views0likes14CommentsThe Sims 4 Catalog: "Casino: All or Nothing"
The Sims 4 Catalog: "Casino: All or Nothing" I propose adding a new catalog to The Sims 4 focused on the casino theme. The catalog would include new gameplay objects, a unique trait, and atmospheric build-and-storytelling items. Key Features of the Catalog: 1. New Objects: Roulette Table — works with NPCs or other Sims. An animated table with a spinning wheel and ball. Sims spin the wheel with a beautifully animated ball throw. They can place bets on different sectors (numbers, colors, odd/even) and either win or lose Simoleons. Animations could include tense waiting and emotional reactions (joy on winning, disappointment on losing). Poker Table — for 2–6 players. Sims could play poker, Texas Hold'em, or blackjack. Sims place bets, bluff, laugh, or get angry when they lose. Sims could play poker with friends or NPCs, improving their Logic skill or a new Gambling skill. Poker Table from The Sims 2 — a perfect nostalgia item! For home gambling sessions. Sims could play for money with guests at home, bringing warm memories for longtime fans. Slot Machines — a casino classic! Sims insert a coin, pull the lever, and win or lose randomly. Slot machines could have different themes (pirates, space, fruits). The sound of coins and flashing lights would create an authentic atmosphere. Animated spinning reels and coin showers on wins would be very impactful. 2. New Trait: "Gambling" Sims with this trait would get special pleasure from gambling. They would more often have the urge to take risks and place big bets. They feel joy when winning and sadness when losing. New whims might include "Play poker," "Bet on black," or "Beat a friend at cards." Possible conflicts with Sims who have traits like "Frugal" or "Cautious." For balance, an opposite trait like "Gambling Averse" could be introduced — these Sims would avoid casinos, receive negative moodlets near gaming tables, and may try to discourage friends from gambling. 3. Atmosphere: Las Vegas Style. Object Design: Luxurious style with gold and red accents, inspired by Las Vegas. Roulette tables with animated wheels, poker tables with chips and cards. Clothing and Accessories: New casino-style outfits — elegant suits, sequin dresses, croupier hats. Animations: Sims could show emotions (nervously rubbing hands before betting, jumping with joy when winning, slapping the table when losing). New Music Style: "Lounge" or "Casino Jazz." New Lighting: Twinkling lights, golden lamps. Decorations: Dice, poker chips, carpets with fancy patterns, gold and burgundy fabrics. 4. New Actions and Social Interactions: Gambling Sims could invite others to "Play for money." "Brag about win" or "Complain about loss." "Ask to borrow Simoleons after losing." Possibility to cheat at poker (if Charisma/Logic skill is high). Potential conflicts: A Sim losing a big amount might cause a scene or accuse someone of cheating — could lead to a fight. Romantic casino interactions like "Flirt at the poker table" or "Toast to luck" at the bar. 5. Career or Activity: Underground Gambling Club — could be opened through the "Get to Work" business system. New Career Branches: Croupier (technical work, focused on Gambling skill). Casino Manager (management and Charisma skills). Sims might face ethical dilemmas like accepting bribes or helping gamblers. 6. Small Details: Highly gambling-addicted Sims might go on "casino binges" (missing work, playing all night). Strong moodlets like "Everything on the Line!" or "Taste of Victory." 7. Tournaments: Casinos could host events like "Poker Tournament" or "High Stakes Night," with rewards like unique furniture, golden chips, or trophies. 8. Gameplay: Casino Lot: New lot type — "Casino." A luxurious building with neon signs, a bar, a performance stage, and gaming zones. NPCs like croupiers, bartenders, and security would enhance the atmosphere. Betting Mechanics: Sims bet Simoleons (with budget limits to avoid bankruptcy). Wins are random but influenced by Gambling skill or Luck. Gambling Skill: A new skill that levels up through playing at tables or slots. High-level Sims get winning bonuses or can "cheat." Jackpot Mechanic: A rare chance to win a massive prize, resulting in a unique "Winner’s Euphoria" moodlet. Economy Balance: Limit maximum winnings to prevent breaking the game’s economy. Losses should also be moderate so Sims don’t lose everything at once. 9. Casino Integration for Children and Teens: Restrictions: To make casinos family-friendly, there could be a "Family Zone" with arcade machines for kids and teens — prize machines offering toys, tokens, and collectible cards. Also include foosball tables and game tables appropriate for younger Sims. 10. "Gambling" Trait for Children: Children won't have access to money-based gambling, but the trait manifests through a love of luck-based games and competitions. They eagerly play board games and often suggest dares to friends. Gambling children are more prone to mischievous and risky activities. In games with a winner/loser, an option like "Play for a dare" appears. Gameplay Features: Increased interest in board games and competitions. Frequently initiates play interactions with others. Gets sad if they lose a game. Gains positive moodlets when winning. Might beg for "one more round" even after losing. 11. "Gambling" Trait for Teens: Among teens, the "Gambler" trait becomes more pronounced, approaching the adult version but still age-limited. Teens might show interest in risk-taking, social games, and minor bets for social rewards. They recognize casinos as "cool" places, though their access is restricted. Unique interaction "Try to sneak into casino," risking getting caught by security, resulting in a "Shame" moodlet. Winning a bet or game gives a "Feeling Cool!" moodlet (+2 Confidence), while losing results in a "Defeated" moodlet (-1 Confidence). Teens might engage in "underground" card tournaments or home poker games (using the Sims 2-style table). Unique Interactions: "Play for a dare." "Boast about bravery." "Risk your reputation." Trait Development Across Ages: Children: Trait expressed through games, energy, persistence. Teens: First "grown-up" risk-taking behaviors (reputation, rebellion). Adults: Full gambling, financial risks. This progression creates a strong sense of natural development. Social Consequences: Gambling children and teens may occasionally lose friends due to their love for dares or bragging. Parents could react to gambling behaviors — praising victories but scolding risky actions. Conflicts with Other Traits: Gambling kids/teens might clash with "Cautious" or "Calm" Sims due to their risk-taking tendencies. Example: A gambling teen might tease a "boring" friend, hurting their friendship. Emotions: Winning brings the "Future Champion" moodlet. Losing can lead to sadness or irritation. Sims can "Boast about luck" after any successful game. 12. Why This Is Interesting for Players: The casino theme would introduce exciting new social interactions, stories of success and failure, and the chance for Sims to test their luck. It would enhance drama, create memorable moments, and bring a completely new type of gameplay that has never been seen before in The Sims 4. Players would be able to craft unique narratives — from becoming a high-stakes poker legend to facing the emotional ups and downs of risky bets — adding fresh layers of fun, storytelling, and unpredictability to their Sims' lives.405Views1like1CommentЧем убрать пыль на участке Без удобств?
Столкнулась с проблемой в процессе "Выживания" Нет денег, нет еды, нет воды, участок без удобств, куча пыли, чем убрать пыль? Пылесосам нужна энергия, солнечная батарея стоит почти 1000 симолеонов, таких денег естественно нет. Камин что бы улучшить нужна механика 4 лавла, мы не выезжаем с острова. Переработкой мы не собираемся заниматься на носу зима, да и вообще Экология не мое!!! Зато выловила 4 хрустальные туфельки и отправила за порог 11 прЫнцев :))) Я так полагаю решения этому нет. Не советуйте мне прокачивать Экологичную жизнь у нас выживание 🙃 Необитаемый остров типа того. СОВЕТ И ИДЕЯ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ: Пожалуйста сделайте нам метлу 😆399Views0likes6CommentsТайны Хонт Эстейт и Сад У Замка
Виллареаль, Бьёргсены. Теперь, я хочу рассказать про Хонт Эстейт. Его призрачные хозяева и предостережения для посетителей не задерживаться после захода солнца, никогда не оставляли сомнений, что на этом участке творится что-то мистическое. Днём хозяйка имения, леди Мимси, в своём старомодном платье ухаживает за садом и усаживается играть на рояле прекрасные мелодии. Иногда, готовит всякие вкусности для посетителей. И как будто это самые дружелюбные и миролюбивые привидения из всех известных. Что же происходит после захода солнца? Что такого опасного таит в себе лабиринт? И почему нельзя ночевать в поместье? Что такого страшного в том, чтобы просто увидеть прозрачного сима? Они ведь по сути никакого вреда не причиняют! Подумаешь, постучат мебелью, разве этим можно долго пугать? Бывалых бесстрашных симов и уж тем более нас, пользователей за четвёртой стеной! На этот счёт у меня есть своё предположение. Нет ничего страшнее чем потерять душу. Ведь так? На мой взгяд и опыт, призраки могут завладеть телом загулявшего постояльца. А возможно что и вовсе украсть его душу, и он больше не сможет вернуться домой. Так и останется блуждать в лабиринте, не способный отыскать выход. Мы ведь все видели эти шутки призраков с завладением предметов, да? Так вот, я подумала, что, по сути, никто им не запрещал завладевать точно так же телами других персонажей. В качестве примера могу рассказать один случай, когда Дэмиан носил в багаже надгробие Эви. Это случилось перед экзаменами, во время учёбы в универе. Самое горячее время для студента! Эви погибла в парке под палящим солнцем, куда пригласил её Дэм для напоминания о том, что он ей всё ещё дорожит и что вернётся, как только закончит учёбу. Но Эви видимо решила всё иначе и убила себя, не выдержав одиночества. Хочу сделать оговорку на то, что её очень сильно смущала популярность Дэмиана и она с трудом переносила свойство участка «Дом знаменитости». И хотя Дэм оставил ей практически все свои деньги, что-то около четырёхсот тысяч, она всё равно мучилась от одиночества и осуждения окружающих. После гибели Эви не бродила и не появлялась нигде в облике призрака, как это делают другие персонажи. Её просто нигде не было. Дэм очень грустил. Даже вытащил откуда-то веточку гиацинта чтобы почтить память о подруге. И вот после экзаменов он отправляется в Глиммербрук, чтобы там вызвать дух Эви и попытаться вернуть к жизни. И вдруг обнаруживается что за ним увязалась одна из студенток, соседка по комнате. «Куда ты направляешься? Что мы делаем?» - спрашивала она. Эта девушка могла быть всего лишь фанаткой. Но я её не собиралась брать с собой, это первое. И второе, она как-то очень спокойно реагировала на дальнейший ход событий. Быстро устала в магической области. А после приглашения погулять в Утёсах и вовсе будто потеряла интерес. Зато Эви стала видимой как призрак и даже позволила добавить себя в семью. Есть ещё одна тайна, о которой мало кто слышал и вряд ли, кто задумывался. И связана эта тайна с расположением Хонт Эстейт. Если смотреть с карты на музей, то получается, что лабиринт расположен в той стороне участка, которая смотрит на город Винденбург. В то время как если подняться над музеем непосредственно, то становится ясным что лабиринт как бы вынесен за пределы и почти упирается в горизонт карты и уходит в горы, за городом. А если пройтись по улице между участками Фирсов и Манчей, то наткнёшься на калитку. Которая выводит прямиком в Сад У Замка! Получается, что поместье как будто расположено в другом измерении? И попадая в музей с парадных дверей в одном измерении, ты оказываешься на окраине участка в другом измерении! И тогда можно понять почему есть такое предостережение. Само название Сад У Замка так же несёт в себе тайны и загадки! Потому что, посещая музей, ты отчётливо понимаешь, что никакого замка в этом месте нет и в помине! Тогда откуда это слово замок тут появилось?! В справках об имении нигде не упоминается что это строение когда-либо имело облик замка! Однако, за пределами лабиринта, со стороны пригорода можно увидеть опять же рядом с той самой секретной калиткой, остатки стен, которые когда-то могли быть частью замка! Возможно все мои замечания и предположения всего лишь мои странные фантазии, однако в этих местах постоянно творится всякая чертовщина. То путь до дома превращается в бесконечную дорогу, которая готова вымотать сима до смерти. То вдруг сбивает с вымощенной дороги позднего путника и заставляет шагать через поле в темноте ночи! Учитывая все эти особенности, я поставила имение Дюплантье в этих местах. На мой взгляд нет во всём Симтауне места, более подходящего для жуткого дома с призраками чем одинокий участок на холме! Вот ещё странности. Когда я приглашала Моргина погулять в музее, то он сразу же исчезал. Прямо у порога музея. Никогда не задерживался. (Я не от его лица посещала музей, только приглашала погулять) Однажды, Тана, моя ведьмочка, позвала его посидеть у костра, за лабиринтом. Но вместо Моргина, к ней пришла Марико Таканаси. Другая довольно мощная чародейка, которая очень часто дерётся на дуэлях. В одну из ночей в музее, Вольфганг и Юки остались играть в шахматы и так увлеклись, что дремали на бархатных диванах. А ведьма Тана будто под влиянием чужого заклинания, застряла в гостиной около рояля. И не имела возможности пошевелиться. Не реагировала на мои попытки её отвлечь. В свой самый первый визит в Хонт Эстейт, Тана применила заклинание и воскресила хозяйку, леди Мимси. Однако, это не помешало появиться второй, точно такой же леди, только снова призрачной, чтобы, наверное, сохранить традицию. При этом нигде среди горожан её нет. Она находится вне зоны доступа. Она и её призрачный и воскрешённый муж. Возможно, если для неё найдётся подходящий партнёр или возлюбленный, она станет полноценным членом общества Симтауна. А пока она бродит среди горожан в своём старомодном платье цвета беж. Как затерянный призрак. Как призрак, застрявший между временами или между измерениями мира живых и давно ушедших. Я могу с ней разговаривать, могу пригласить в гости и сделать частью клуба. Но она по-прежнему остаётся вне зоны моей власти.Solved262Views2likes6Comments«Прекрасные» соседские истории
Подруга не отключила «соседские истории» и теперь в мире у нее полный хаос. Часть персонажей умерла, другая часть усыновила младенцев, третья часть подобрала лошадей и так далее. А у неё целая династия в этом сохранении. Есть ли какие-то варианты, чтобы сохранить дома и персонажей, но при этом починить мир до его первозданного состояния? Одна семья живет на участке, где раньше жили нпс219Views0likes2CommentsЖилье для отдыха /съемное жилье
Всем привет! Построила себе отель в сулани, хочу сделать жильем для отдыха, но при этом разделить номера, как в съемном это делается. Не понимаю, есть ли такая функция вообще? Не хочу в ехать в отпуск и снимать весь дом сразу, а только часть. Подскажите, пожалуйста, если кто так делал, то как?199Views0likes5CommentsИстории одного креатора - обзоры новых домов (базовая игра) + видео. 10.08.2026
Hello-Hello! Как вы тут поживаете?.. Погодите-ка, дайте угадаю 😀 - У вас всё супер?! - Да? - нет? Надеюсь, что только да, да и ещё раз да! Я вот решил отдохнуть после обновления от 30.06 - сломанные крыши и всё такое - ну вы наверно помните😏 Кстати! Последняя моя публикация, которая вышла прямо со сломанной крышей от 30.06.26, даже несмотря на глюк после обновления была вами по достоинству оценена. ⬇️776💚110 Спасибо всем неравнодушным🙏 И ещё: special thanks for the birthday greetings, BBanks710 (Галерею моего друга я вам тоже рекомендую) Если кто не знает, то "B710" один из крутейших креаторов в Sims 4 в разделе участков. Если что, то я об этом 👆 доме. Напомню, что после июльского обновления всё теперь работает идеально - больше никаких дырявых крыш 😃 Преимущества этого дома в его низкой цене и необычности архитектуры. А что сегодня? Сегодня я наконец опубликовал новую работу, о которой я писал три недели назад. Вот 👇 полюбуйтесь😋 Как я и писал ранее - это мой (и ваш) дом для отдыха, соответственно и название соответственное 😁 Теперь на этой улице у меня стоит два схожих по архитектуре (hi-tech) дома-мне нравится🙂 и как жаль, что в симс до сих пор нет ни сетевой игры ни соседей, которые жили-бы в соседних домах😒 вид сверху👆 Если кому интересно, то этот ☝️ дом можно найти в моей галерее, называется "B&W storm" - Прекрасный дом для полноценной семьи вмещает по умолчанию человек 5-6 или даже 8 (точно не помню), но вам хватит. Интереснейший проект - используйте и для игры и для вдохновения😉 И кстати, вдохновение для строительства этого дома боло навеяно этим👇 Ну и не игнорируйте, например такой проект как "Rock" Пусть "Скала"☝️ и не супер популярный проект, но зато он очень интересный и необычный, но я вроде уже писал о нём. Можете ещё попробовать пожить в подземных домах, такие у меня тоже имеются - очень крутой, например "underground dream" Прекрасный дом, где справа и слева от вкопанного в землю небольшого дома течёт река. Несмотря на небольшой размер, этот дом имеет все удобства, даже собственный бассейн. "Подземная мечта" 👆 никого не оставит равнодушным; по уровню уюта, это один из моих любимейших домов. Есть ещё такой👇 вариант - полуподземный Но, это 👆 уже другая история, хотя не менее интересная. Что ещё? Ну даже не знаю - я могу бесконечно что-нибудь рассказывать 😁Стиральные машины, шкафы, гардеробы, сауны, пляжи, водопады дома на деревьях и прочее - всё для базовой игры можно найти в моей галерее. Просто заглядывайте иногда в гости, чтобы вдохновиться новыми идеями, чтобы провести немного времени разглядывая интересные дома - просто живите, просто играйте и просто будьте. На сегодня пока всё - досвидания друзья. Ниже пост написанный ранее с подробным описанием сегодняшней публикации под названием "relax house" - всем спасибо! 😉Приветствую вас други и подруги☀️. Надеюсь у вас всё хорошо, ведь у меня всё как обычно здорово! Во первых, пятница, а во вторых, просто потому-что этот день, как и тысячи других моих дней - прекрасен😏 Хотите, чтобы у вас было также - нет проблем - просто включите симс, налейте воды (или что вам там больше нравится) откройте окно (чтобы слышать дождь), чтобы услышать шелест листвы на деревьях и лёгкое пение птиц на фоне дуновения ветра. 😁 Да, не всем доступна такая прекрасно-дождливая погода, птицы (поющие) и дерево прям под окном, но вот мне например ДА! Обожаю дождь, особенно летом. Ну что это я всё о погоде... Чем порадовать вас, как не очередным своим никому не нужным творением😅 Внимание - сейчас будет фото...скрин - если слово фото вам уже непонятно 🤣 - Ладно, только без обид - я сам шучу, сам смеюсь. Вы потом поймёте почему... - А потом, это когда? Не знаю, мне всегда говорили "подрастёшь-поймёшь" - так и происходит. Вот - это крыльцо - оно предназначено для того, чтобы ваш персонаж (сим называется)😂 мог попасть... нет, не попасть, а проникнуть внутрь дома. Честно говоря не особо понятно в чём собственно уникальность этого крыльца... ой, простите - дома. Ну конечно уникальность дома. А собственно ни так уж он (дом) и уникален. Просто он сделан на основе базовой игры, и поэтому доступен любому игроку (т.е. например вам). И казалось бы - ну чем можно удивить среднестатистического пользователя The Sims-4, тем более в базовой игре. А кто сказал, что я буду удивлять вас, а вы при этом должны удивляться? - это точно был не я 😇... Мы будем "ОТДЫХАТЬ" потому как этот дом предназначен именно для этого. вот доказательство - пруф - если угодно🤭 Вот, видите - рыбалка, а рыбалка это что? - Правильно - рыбалка - это отдых. Все нормальные симеры (а я думаю, что вы нормальные симеры) знают, что отправляясь на рыбалку симы избавляются от всех своих тревог. И я однажды подумал - зачем мне дом у озера, когда я могу построить дом с озером прямо на территории самого дома; пришёл себе такой с работки - закинул удочку на 15-20 мин и всё - стресса как небывало. Тем более я люблю получать повышение по службе ежедневно, ну или почти..., а не раз в две недели или месяц - как это делают нубы-новички🤣 А для этого нужно держать своего сима в хорошем настроении, чтобы развиваться и выполнять "домашнее задание". Так я и сделал - начал строить озёра прямо на территории дома - это круто и весело, да и необычно. Есть у меня дома с озёрами и пляжами - спереди дома или на заднем дворе, но вот чтоб дом в стиле хай-тек и с пляжем и озером внутри, такое я сделал впервые. Но, я был-бы не я, если-бы не сделал ещё кое что...🙃😋 А именно: Я взял и поставил у внутреннего озера два костра - рядом друг с другом, и сделал дымоход для этих костров, а сверху дымохода сделал маленькую коптильню. Звучит довольно сюрреалистично... как в принципе и выглядит 😁 Но, теперь вы можете подкоптить пойманную рыбу прямо над костром. Это конечно только в том случае, если - 1-ое - у вас есть фантазия и 2-ое - если у вас есть "прямые руки". 🤣 - по другому никак. Что ещё интересного есть в этом доме. Ну например в нём есть 5 или 6 (точно не помню) открытых окон и люков (люк - окно в крыши), и есть даже стеклянный пол в спальне, через который видно то самое озеро и костры этажом ниже. Кстати, забыл упомянуть водопад, который идёт в комплекте вместе с пляжем. На крыше есть оранжерея, в которой можно не только поливать кустики, но также читать книги, слушать музыку и спать на раскладушке. Но, там же есть (на всякий случай) джакузи и мольберт. Можно долго писать о всяких фишках этого дома, но, как говорят - "лучше один раз поиграть" ... Могу добавить ещё немного сухих данных - дом с одной спальней на 2-ух симов, участок 20х15, цена вроде 50к, примерно +-3-5 к, база. Уникальный интерьер созданный при помощи инструментов разработчика и так далее. Всё наверно, всё остальное на видео. p\s дом не публиковал пока, думаю, что примерно к следующим выходным. Но, если вы хотите уже сегодня, то можете поставить лайк этой теме, и если желающих будет хотя бы 7-10 человек, то вполне можно опубликовать и сейчас. Но это я так. на случай, если вам надоело сдувать пыль со всякого старья в вашей игре. В ответах к этому посту напишу потом ещё какую нибудь историю из своих строительных будней, или сделаю обзор на опубликованные объекты, поэтому, если тема приехала наверх раздела, то можете заглядывать. Пока-пока✌️178Views0likes2Comments