Кастомный окрас оружия и техники
Пожалуйста, добавьте возможность красить оружие и технику в любой однотонный цвет, по аналогии недавно введенной функцией выбора цвета сетки прицела: Также можно было бы добавить палитру, куда можно было бы сохранять цвета, чтобы можно было быстро покрасить весь арсенал в выбранный цвет, а не запоминать RGB-код и пытаться воссоздать его на каждой пушке. Ибо для меня оружие не черного цвета как-то не айс, а черных камуфляжей для оружия в игре сейчас кот наплакал. Для техники вообще нет черных камуфляжей, кроме камуфляжа с сними полосками из платного пака, но главный его недостаток - синие пулеметы на джипах выглядят как-то совсем кринжово. И еще одна просьба по внешке - пожалуйста, добавьте возможность выбирать состояние оружия и техники. Я имею ввиду, что некоторые пушки выглядят поюзанными, будто использовались много лет - сколы на планках пикатини, потертости и так далее, а некоторые как-будто только вчера вышли с завода. Я предлагаю добавить возможность для каждой пушки выбирать состояние - либо как будто ее юзали много лет, либо как новенькую с завода.Отзыв для DICE
DICE do something with helicopters. It's impossible to play as infantry. Portable anti-aircraft missile system are too useless!!! Long aiming time, too short firing range. Helicopters recover fire traps too quickly. You made a big mistake when you lowered the cooldown of the fire traps by 2.5 seconds. It is especially difficult to play when there is an airplane, an attacking helicopter and a little bird on the map. They make an approach to the target, shoot off the fire traps and go behind the nearest mountain to restore the fire traps. And you can't even aim portable anti-aircraft system because traps have been in effect for too long. And moreover, a portable anti-aircraft missile system is useless even when fire traps have completely disappeared, I launch a rocket, but it stupidly cannot catch up with helicopter or airplane. ______ Название изменено в соответствии с языковыми правилами форумаПлан комплексной переработки Battlefield 6
Уважаемая команда EA, Мы находимся на перепутье. По состоянию на апрель 2026 года у Battlefield 6 есть прочный фундамент, но игра буквально тонет в технических ошибках и просчетах в дизайне. Ниже представлен консолидированный отзыв сообщества с обоснованием каждой правки: 1. Технические исправления Регистрация попаданий и синхронизация TTD. Исправьте «смерти за один кадр». Причина: Это главный фактор «rage-quit» (удаления игры в порыве гнева). Игроки теряют чувство честной игры, когда их убивают мгновенно без возможности среагировать. Зависание интерфейса чата и инпут-лаг мыши. Причина: Эти баги критически ломают игровой процесс. Невозможность управлять персонажем в соревновательном шутере — это технический провал, который отпугивает новую аудиторию. Пристрелка РПГ. Исправьте траекторию ракеты. Причина: Нарушение базовой механики «навел — попал» делает борьбу с техникой случайным процессом и раздражает опытных игроков. 2. Переработка карт и атмосферы Добавление укрытий и микро-рельефа. Причина: «Симулятор бега» по пустым полям убивает динамику. Наличие укрытий позволит пехоте продвигаться тактически, а не просто быть мишенью для снайперов. Суровая эстетика и Environmental Storytelling. Причина: Визуальная «стерильность» разрушает погружение. Battlefield всегда славился атмосферой «тотальной войны», которой сейчас не хватает из-за слишком чистых локаций. Вертикальное позиционирование звука. Причина: На многоуровневых картах (Hagental) звук — это единственный способ навигации. Текущее состояние аудио делает невозможным понимание того, откуда придет угроза. 3. Контент и баланс Добавление AUG A3 (Модульная платформа). Причина: Это экономически выгодное решение. Одна пушка с системой сменных модулей (Plus System) может закрыть нужды игроков в ПП, штурмовых винтовках и LMG, экономя ваши ресурсы на разработку. Баланс Техника vs Пехота (Vortex). Повысьте выживаемость танков и ускорить на 3% ремонт техники. Причина: Сейчас техника — это «одноразовая игрушка». Нужно вернуть танкам роль лидера атаки и устроить чутка ремонт техники 4. Инструменты сообщества Браузер серверов и Взводы. Причина: Матчмейкинг делает игру «одноразовой». Социальные инструменты — это единственный способ создать постоянные сообщества, которые будут играть в БФ годами. Постоянные лобби. Причина: Без возможности остаться с теми же игроками после матча не формируются дружеские (или вражеские) связи, что убивает соревновательный дух серии. 5. Контент и Глубокая Кастомизация (Новое): Увеличение лимита очков/слотов кастомизации оружия со 100 до 110: Причина: Текущий лимит в 100 единиц ограничивает потенциал системы модулей. Порог в 110 очков позволит игрокам устанавливать дополнительные аксессуары (например, лазер + фонарь или специфические тактические приклады), не жертвуя основными характеристиками ствола. Это даст больше свободы в создании «уникального оружия» под узкие задачи. Итог: Хватит гоняться за трендами. Дайте нам ту суровую, функциональную и социальную «песочницу», которая прославила серию Battlefield. Мы ждем майского обновления..Предложение: Возвращение полной русской локализации в Battlefield 6
Здравствуйте команда DICE У меня есть предложение: Я настоятельно призываю команду разработчиков восстановить полную локализацию (текст и озвучку) на русском языке. Почему это жизненно важно для успеха игры: Удержание и рост аудитории: Исторически регион СНГ входил в топ-3 самых активных сообществ франшизы (особенно в BF3, BF4 и BF1). Возврат языка мгновенно вернет огромную и преданную базу игроков. Координация отрядов: Battlefield — это командный тактический шутер. Языковой барьер мешает эффективному общению внутри отрядов, что портит опыт как для местных, так и для иностранных игроков в одном лобби. Финансовый потенциал: Сделав игру снова доступной, EA увидит значительный рост продаж Боевых пропусков и косметических предметов в этом регионе. Доступность напрямую коррелирует с монетизацией. Атмосферное погружение: Серия Battlefield всегда была про «Глобальный конфликт». Наличие локализованных голосов и фракций добавляет той самой суровой и реалистичной атмосферы, о которой сейчас просят фанаты. Сделать 50% скидку на бф6, чтобы поднялся онлайн немного.Классовый бонус поддержки.
Все мы откуда-то знаем, что у бойца поддержки должен быть классовый бонус на скорость входа в прицел на пулемёте. Но меня терзают смутные сомнения. На портале ЕА в статье про поддержку вообще ни слова про этот бонус, упоминается только скорость бега с пулеметом . На help.ea.com в разделе классовый гайд пишет так: Уникальное оружие: ручной пулемёт (Light machine gun). Увеличенная скорость прицеливания, скорость бега с пулемётом в руках не снижается. Перейдем к сути вопроса. Если взять поддержкой пулемет с адс 300, то в меню оружия так и будет отображаться - 300. Если взять тот же пулемет любым другим классом - ничего не поменяется, будет те же 300. То есть как минимум, бонус медика в меню оружия не отображается. Если погуглить про этот бонус, то выдает цифру 22%. Как я понимаю, в качестве источника используется единственный пост на реддите 6 месячной давности, где чел утверждает, что провел замер покадрово и пришел к цифре 22%. Видео замера нет, предлагается верить на слово. Почему я ставлю это утверждение под сомнение: у меня достаточно много стволов собрано в 250 адс, и разницу между 250 и 300 я ощущаю сразу же. Разница не такая маленькая, чтоб не заметить. Собственно по этой причине я на ленточных пулеметах не играю, там только унылый М60 можно в 250 собрать. Так вот, если верить этому источнику, с бонусом поддержки в 22%, адс тайм у пулемета с базовым значением в 300 мс должен получиться 234 мс, то есть даже быстрее, чем на пушке с адс 250. На деле же лично я не вижу никакой разницы, когда беру один и тот же пулемет поддержкой, либо любым другим классом. И когда беру поддержкой пулемет с адс таймом 300, ощущается он именно как 300, а не ближе к 250 (и тем более быстрее). Я понимаю, что ощущения это не аргумент. Но есть подозрение, что либо этого бонуса вообще на самом деле нет (например от него в какой-то момент отказались по-тихому), либо же он настолько мизерный, что тупо не заметен без специальных замеров (то есть сильно меньше пресловутых 22%). Как бы этот вопрос прояснить?22Views0likes0CommentsСбросился весь прогресс в бф 2042
Здравствуйте, играл в игру, и спустя время решил снова зайти, но весь прогресс учетной записи удалился, наигранно 55 часа, а в самой игре у меня 1 лвл и 0 открытых пушек, играл я именно с этого аккаунта, так как больше нету ,что делать, помогите, кэш очищал, все сбрасывал что вы рекомендовали другим людям, не чего не помогло62Views0likes1Comment