О необходимости балансировки скорости прокачки
Хочу выразить обеспокоенность текущим балансом системы прогресса в Battlefield 6. На данный момент получение опыта ощущается чрезмерно медленным, что делает процесс развития аккаунта затянутым и снижает мотивацию к дальнейшей игре, особенно для игроков, которые не могут проводить в игре много часов ежедневно. Прошу рассмотреть возможность увеличить поток получаемого опыта хотя бы в 1,5–2 раза — это сделает прогрессию более динамичной, а игровой процесс — более увлекательным и вознаграждающим.88Views4likes2CommentsРеалистичные скины
Пожалуйста, доведите до дизайнеров что в наше время очень много тактикульного аутфита, снаряжения и т.д. Пускай хоть немного полистают милитари инстаграмм. К примеру Кто за такие элементы экипировки ставьте класс 👍 П.с. кому не лень и кто тоже не хочет кринж цветастых скинов (как например в фантоме красная линия на боевой рубашке) продублируйте или создайте похожую тему в англ сегменте с референсамиSuggestions for improvement ADS Bloom, Recoil and headshot damage
I don't understand why you did it, but it definitely needs to be changed About ADS Bloom (weapon accuracy) and Recoil: The spread of the weapon in the scope is very large. Accuracy of the weapon when aiming should be much higher, there should be almost no spread, you can't make long-range shooting more difficult just by increasing the spread. Sometimes when I'm shooting, I feel like stormstrooper from Star Wars, it's just crazy. If you want to make long-range shooting more difficult, make the recoil greater, it would be a more logical solution About Headshot damage: In any shooter, headshots should deal critical damage.Headshots should be rewarded by the game for dealing more damage. At the moment, I don't understand how the head hit rate can be 1.34. Let's say you have a weapon with a damage of 25, and at a distance of more than 10-15 meters, the damage drops to 21. To kill an opponent, I need to make 5 body hits, but what happens if I shoot at the head? For 2 headshots, we will deal 28 x2 = 56 damage, and we will still need 3 more hits to kill the opponent. This means that even with 2 headshots, you will need to hit the opponent 5 times, and only if you land 3 headshots will the number of hits required to kill the opponent decrease to 4. I find this completely incomprehensible. I believe that the headshot damage should be significantly increased, and 2 headshots should be lethal.121Views3likes1CommentПочините стрельбу во время приуеливания
Здравствуйте, достаточно наиграв в эту игру с разными оружиями и обвесами, тратя время на баланс обвесов, меня достала такая же проблема, которая была на старте BF 2042, разброс пуль во время стрельбы при прицеливании, когда очередной раз пробравшись в спину противнику и выпуская 7 пуль, из которых попадают только 3 пули. Это очень сильно выбешивает, я читал характеристики каждого обвеса на пушку, его преимущества и недостатки, и когда ты ставишь обвесы, которые уменьшают разброс во время прицеливания, и у тебя всё равно некоторые пули летят мимо, это очень сильно бесит, и из-за этого лишний раз ты не хочешь заходить в игру, так как ты понимаешь, что честной перестрелки у тебя не будет. Надеюсь это сообщение дойдет до разроботчиков и игроки меня поддержат68Views2likes3CommentsРежим Командира / Commander
Здравствуйте 🤝 Просьба вернуть механику Командира (управление боем) как было в Battlefield 4 или добавить что-то подобное. Это даст возможность разнообразить контент и тем самым участвовать в самых жарких сетевых баталиях, имея планшет поддержать свой отряд всем необходимым 🤙🏻 находясь даже в дороге. Как вариант сделать отдельные награды для Командира за выполнения того или иного задания.Статистика игрока в Battlefield 6
Доброго времени суток, кто-нибудь знает, можно ли будет где-то смотреть свою статистику прогресса в игры в BF6 (КД; количество фрагов на технике; с какого вида оружия количество сделанных килов и так далее), примерно как в Batlelog в БФ 3 или БВ 4.Solved658Views2likes12CommentsAircraft repair - Ремонт Самолетов
Make airfields strips on the maps for repairs and replenishment of ammunition as in the second part, this was the best mechanics in the game, with the release of the third part you removed it, and the game became an arcade when the plane repaired itself in the air! Сделайте на картах аэродромы полосы, для починки и пополнения боеприпасов как во второй части, эта была лучшая механика в игре, с выходом третей части вы это убрали, и игра стала аркадой когда самолет чинился сам в воздухе!134Views2likes1CommentСлишком дорогие короба для пулемётов
Мне кажется, что разработчики перегнули палку с ценой расширенных магазинов и коробов для пулемётов. Любой из них стоит 55! И если ты хочешь собрать вместительный пулемёт то единственное, что тебе остаётся это довольствоваться прицелом и самым дешёвым дтк и ручкой. Может я просто не понимаю всех тонкостей баланса, но с релизным разбросом стрелять с чего-то кроме KST100 MK8 на дистанцию больше метров 35-40 просто не выносимо, пули попадают куда угодно кроме цели. Так что хотелось бы или выше точность lmg, или дешевле магазины. P.S Открытие KST100 это вообще ужас, с этими 300 подавлениями, но грех жаловаться пока есть те кто открывают PSR. Крепитесь бедные снайпера.