RPGs Battlefield 6
Acho que o dano causado por RPG na infantaria está muito pequeno, na minha minha opinião poderia aumentar bastante, pelomenos algo parecido com o BF4, teve algumas vezes durante o beta aberto do BF6 que eu disparei um RPG e peguei bem próximo ao soldado inimigo, e nao deu quase nenhum dano!, comentem ai galera, o que vocês acham disso?🫡21Views3likes2CommentsUma melhoria visual nos efeitos do RPG que pode ser muito interessante
Oi sou um entusiasta sobre equipamentos militares é joguei varios jogos da franquia Battlefield é uma coisa que nunca vi nenhum jogo fazer é colocar o efeito de penetração da carga oca moldada quando ele bate em alguma superfície gerando um splash em linha reta do outro lado, esse é o efeito do jato de metal liquido em velocidade hiper sonica que penetra a blindagem, é apenas um detalhe bobo mais pra quem gosta de militarismo mesmo isso é muito legal e tendo em vista que o jogo vira apenas para nova gen e pc não afetara a performance de ninguem, é se esse efeito aparece no veiculo após ele levar o ultimo hit de rpg seria muito legal19Views2likes1CommentSniper class
please... bring back the sniper from BF1 with demage per distance. This sniper non-demage system is not good, but it's hard a lot to kill and easy a lot to die. Sniper should be the most strategic and deadly class, but isn't like this. The reflex from scope is like a car lights and we are spotted automatically, at least the demage should be 100% in any part of the soldier body. Another thing... if this game it's take place in 2027y, well... now we have scopes with no reflection glasses.20Views2likes0CommentsAnimação de luneta classe Recon.
Gostaria de sugerir a inclusão de uma animação para rifles de precisão da classe Recon, focada em aumentar a imersão durante disparos de longa distância. A ideia é que, quando o jogador estiver deitado e ajustando a distância do projétil (100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m), o avatar execute uma breve animação mexendo na luneta, simulando a regulagem real da mira. Essa mecânica já teve algo semelhante em Battlefield 4, quando ajustávamos o alcance, especialmente em combates no limite do mapa contra outros atiradores. Porém, trazer essa função acompanhada de uma animação visual tornaria a experiência mais realista e envolvente, valorizando o uso tático da classe Recon e aumentando a satisfação dos jogadores que preferem esse estilo de jogo.53Views3likes3CommentsErro de renderização dentro do game
Tenho um ryzen 5 8400f e uma rx 6600, entro no game normalmente, mas depois de nascer de 3 a 5 vezes, a arma some da minha mão, fica simplesmente invisivel, o audio do jogo também fica bugado, como se alguns audios estivem desativados ( carro e tanque sao exemplos). Fica simplesmente injogavél.215Views8likes10CommentsBug report Battlefield 6
Arma sumindo no meio da partida, consigo atirar normalmente, mirar e recarregar, mas a arma não aparece e todo o resto fica bugado. Quando tento sair da partida, não consigo sair normalment, tenho que dar alt f4 e abrir o jogo denovo e nem quando a partida acaba, isso desbuga, fica uma tela preta eterna, sendo necessário reiniciar o jogo novamente. Na primeira semana de beta isso aconteceu, mas agora na segunda semana, tornou a acontecer.DMR
Uma coisa que tem me incomodado bastante nos FPS's é a desvalorização das DMRs. A DMR deveria ser um ponto de equilíbrio entre as armas de assalto/"automáticas" e os fuzis de precisão. justamente a ÚNICA vantagem que ela deveria ter NÃO TEMOS, que é a EXTREMA precisão (ou recuo QUASE nulo), analisemos: Os armas de uso geral como os fuzis de assalto, carabinas, SMT e ML, possuem vantagens e desvantagens que variam entre: Miras rápidas, carregadors longos, e projéteis rápidos com alta cadência (não posso deixar de citar uma precisão maior evidente nas carabinas). Os fuzis de precisão dispensaria comentários, porém, não deixando de citar, possuem EXTREMO dano alto e alta precisão como vantagens óbvias. É claro que não estou analisando detalhadamente cada peculiaridade que as armas possuem, mas levando em consideração elementos gerais pra facilitar o raciocínio. As DMRs por sua vez possuem carregadores curtos, recuos ridiculamente altos, tempo pra mirar longo e cadência extremamente baixa (basicamente tudo de ruim das outras). O dano obviamente não deve ser tão baixo como as demais e nem tão alto quanto os fuzis de precisão. A quantidade de acertos necessários para matar, atualmente está perfeita, entre 2 a 3 acertos NO GERAL, em comparação aos fuzis de precisão que variam entre 2 a 1 acertos necessários pra matar. Atualmente é a ÚNICA vantagem deste tipo de arma, o que automaticamente faz da mesma vantagem IRRELEVANTE. Porque se todo o resto é ruim, de que vale um bom numero de acertos necessários para matar ? Não funciona. Minha sugestão é elevar o recuo e a precisão ao topo em relação a TODAS as armas. Seria o lógico a se ter neste tipo de arma. Não podemos ter nelas um alto dano (1 a 2 acertos) como nos fuzis de precisão e nem carregadores longos, alta cadência e miras rápidas como nas outras (vantagens exclusivas delas), logo, o que nos sobra é a precisão e o recuo. Se tivermos isto mas DMRs, o equilíbrio estará feito. Venho com esse texto longo porquê é meu tipo de arma preferido. Não gostaria de sentir falta disto no melhor FPS atualmente.