shadow ban depois de servidor de farm!
Alguém já passou por isso? Esse bloqueio de XP volta com o tempo ou fica assim pra sempre? Queria entender se é só temporário ou se minha conta ficou marcada de vez. Resolvi aproveitar um desses servidores para testar e não sabia que poderia acabar tomando uma dessas Valeu!REDSEC - BLINDAGEM
Olá a todos, A equipe está extremamente empolgada com toda a diversão que vocês estão tendo com o REDSEC. Dedicamos anos de trabalho a ele, e assistir aos seus vídeos, ler seus comentários e ouvir suas preocupações tem sido fantástico. Obrigado por jogarem e por compartilharem suas opiniões. Com inúmeras partidas de REDSEC jogadas desde o lançamento do Battle Royale e do Arena, recebemos muitos comentários sobre o assunto, além de algumas perguntas recorrentes e mal-entendidos sobre como a blindagem funciona no REDSEC, como ela difere do modo multijogador (MP) principal do Battlefield 6 e onde podemos estar diante de bugs em vez de design intencional. Portanto, hoje gostaríamos de nos aprofundar no tópico de blindagem e cobertura: Nossa filosofia para blindagem na REDSEC Como isso se relaciona com o modo multijogador de Battlefield 6 Uma análise detalhada da mecânica atual das armaduras por Ryan, o designer principal do sistema de armaduras. NOSSA FILOSOFIA DE BLINDAGEM NO REDSEC Ao desenvolvermos a experiência Battle Royale, um dos nossos principais objetivos era manter o máximo de paridade possível com o modo multijogador de Battlefield 6, sem deixar de lado os fundamentos essenciais do gênero. Queremos que as habilidades e a memória muscular que você desenvolve em uma experiência sejam transferidas para as outras. Se você aprender padrões de recuo, alcances e pontos de ruptura de dano no Multijogador, esse conhecimento ainda deverá ser aplicável quando você entrar na REDSEC. Ao mesmo tempo, o Battle Royale tem algumas necessidades específicas: Alto risco: uma única briga pode acabar com a sua partida. Saque: A progressão de equipamentos é fundamental para a experiência. Escala e ritmo do mapa: Os confrontos tendem a ser de médio a longo alcance, o que já se alinha bem com o DNA geral de Battlefield. Por isso, fizemos da armadura de infantaria saqueável uma área fundamental onde a REDSEC se distancia intencionalmente do balanceamento padrão do modo multijogador. QUAL A FUNÇÃO DA BLINDAGEM? A função da blindagem em REDSEC é aumentar o tempo para matar (TTK), dando a você um pouco mais de tempo em combates de alto risco. Queremos que a blindagem influencie sua sobrevivência, e não que as armas pareçam totalmente diferentes entre os modos de jogo. Nosso princípio orientador é manter a mecânica principal das armas e o dano à saúde dos soldados iguais em todas as experiências, e ajustar o REDSEC alterando o dano em relação à blindagem (vida extra). Dessa forma, uma arma parecerá familiar tanto no Multijogador quanto no Desafio ou no Battle Royale. Também podemos fazer alterações que afetem apenas a REDSEC, ajustando o dano em relação à blindagem, sem comprometer o equilíbrio das armas em outros modos. Acreditamos que o balanceamento das blindagem está em um bom ponto para o lançamento de REDSEC, mas isso não é algo que se resolve espontaneamente. Continuaremos monitorando o feedback de vocês e nossos dados, e faremos ajustes de balanceamento no futuro, conforme necessário. Agora, vamos passar a palavra para Ryan para uma análise mais detalhada. BLINDAGEM E DANO – UMA ANÁLISE APROFUNDADA Olá! Meu nome é Ryan. Para quem não me conhece, estou envolvido com a franquia Battlefield de uma forma ou de outra desde o BF1, e participei de várias comunidades de Battlefield nos tempos do BF3/BF4. Na REDSEC, sou o designer principal do sistema de blindagem e gostaria de explicar como a blindagem funciona, como o dano das armas influencia e como ela difere do resto do Battlefield 6. VALORES DE BLINDAGEM EM REDSEC Vamos começar com alguns números básicos: Blindagem na Manopla: 40 PV Blindagem no Battle Royale: 80 HP no total (2 placas com 40 HP cada) Pense na blindagem como uma camada extra de vida que se soma à vida normal do seu soldado. Quando essa blindagem acaba, tudo funciona como você já está acostumado em outras experiências de Battlefield 6. COMO PENSAMOS SOBRE OS DANOS Cada arma em Battlefield 6 possui um perfil de dano. Esse perfil é determinado principalmente pelo calibre do projétil que dispara. Um calibre específico (por exemplo, 7,62x39mm) tem um perfil de dano básico. Quando esse calibre é usado em diferentes arquétipos de armas (como rifles, carabinas e metralhadoras leves), podemos ajustá-lo ligeiramente, mas elas ainda compartilham os mesmos valores e comportamentos fundamentais. Especificamente para a REDSEC, cada calibre possui efetivamente duas curvas de dano: Dano contra a Saúde do Soldado e Dano contra a Blindagem. Em REDSEC, ajustamos apenas o dano das armas contra blindagens. Assim que a blindagem quebrar, a arma causará o mesmo dano à saúde do soldado, nas mesmas distâncias, que no restante do Battlefield 6. OS DOIS GRANDES AJUSTES SISTÊMICOS Atualmente, fazemos dois ajustes sistêmicos na forma como as armas de infantaria interagem com a blindagem em REDSEC. ALCANCE ESTENDIDO DA QUEDA DE DANO CONTRA BLINDAGEM Todas as armas têm "níveis" de dano em diferentes alcances (dano máximo, e o dano diminui conforme o alcance aumenta). Para dano contra Blindagem, estendemos esses alcances de queda de dano em 10 metros. Os combates em REDSEC tendem a ocorrer a distâncias maiores (devido ao tamanho maior do mapa e ao alcance de engajamento estendido encontrado em Fort Lyndon). Aumentar o alcance efetivo contra blindagem ajuda a tornar as armas mais consistentes entre o Multijogador e o REDSEC, mesmo que o contexto seja diferente. Este ajuste aplica-se a todas as armas primárias e secundárias. REDUÇÃO DO DANO EXTREMO A CURTA DISTÂNCIA CONTRA BLINDAGEM PARA ARMAS AUTOMÁTICAS Para armas automáticas, fazemos outra mudança importante em relação à blindagem. O primeiro nível de dano máximo contra blindagem a curta distância é essencialmente removido (ou significativamente reduzido). Nos casos em que temos uma variante Carabina de um projétil (como 7,62x39mm vs. 7,62x39mm_Carabina), mantemos o dano máximo contra blindagem do calibre alinhado para todo o calibre e reduzimos esse nível de dano a curta distância para corresponder ao da versão sem carabina, em vez de eliminá-lo completamente. Durante os testes, descobrimos que em distâncias muito curtas, onde as taxas de acerto teóricas e práticas podem se aproximar de 100%, a Blindagem muitas vezes parecia inexistente, especialmente contra armas de alta cadência de tiro. Você acertava uma rajada perfeita a curta distância e mal percebia que havia Blindagem (ou pior, a sensação era inconsistente dependendo da arma). Portanto, esse ajuste visa principalmente controlar armas de alta cadência de tiro a curta distância e fazer com que a blindagem pareça realmente importante em um combate corpo a corpo, em vez de simplesmente evaporar instantaneamente. UM EXEMPLO CONCRETO (7,62x39MM) Para tornar isso um pouco mais tangível, vamos analisar um exemplo usando o calibre 7,62x39mm. Para o calibre 7,62x39mm (ACE, RPKM): Causa 33,4 de dano em um raio de 9 metros, depois cai para 27,3 de dano. O dano cai para 21,5 a 21 metros. O dano cai para 20 a 36 metros. O dano cai para 16,7 a 75 metros. Para carabina 7,62x39mm (SIG553R): Causa 33,4 de dano em um raio de 9 metros, depois cai para 25 de dano. O dano cai para 20 a 21 metros. O dano cai para 16,7 a 36 metros. O dano cai para 14,3 a 75 metros. Esses "passos" coincidem com as mudanças na quantidade de balas necessárias para matar (BTK, na sigla em inglês) e são o que você sente quando uma arma passa de, digamos, 3 tiros para matar para 4 tiros. Agora compare isso com o dano contra blindagem: todas as faixas de queda de dano são ampliadas em 10 metros contra blindagem. O dano a curta distância (dentro de aproximadamente 9 metros) é nivelado, então a blindagem não desaparece instantaneamente. Exemplo: 33,4 de dano contra blindagem é reduzido para 27,3 nessas distâncias muito curtas. As variantes de carabina têm seu dano reduzido para corresponder a esses 27,3, em vez de ser ainda menor. Em longas distâncias, o dano contra blindagem fica mais de acordo com o que você espera do modo multijogador, apenas com a proteção adicional que a blindagem proporciona. Em distâncias muito curtas, a blindagem reduz significativamente o tempo para matar (TTK), especialmente contra armas de cadência de tiro muito alta, sem fazer com que a arma pareça completamente diferente. PARA ONDE VAMOS A PARTIR DAQUI? A blindagem em REDSEC está em um ponto que nos agrada para o lançamento, mas isso não é definitivo. Continuaremos monitorando os dados em todos os níveis de habilidade e modos, ouvindo seus comentários sobre como a blindagem se comporta em partidas reais e procurando por quaisquer anomalias. Ao compartilhar feedback sobre blindagem em experiências de Battle Royale, detalhes específicos sobre a arma ou arquétipo de armas envolvidos no confronto, bem como o alcance do combate, são muito úteis. No modo Arena, incluir detalhes sobre o modo de jogo ajuda bastante a equipe. Por favor, continuem relatando bugs em nosso [link para o fórum/plataforma de relatos de bugs].Fóruns da EA e junte-se à comunidade no Servidor Discord do Battlefield. Ao implementarmos mudanças, continuaremos priorizando ajustes em vez de alterações na blindagem, para preservar a sensação de uso das armas em todo o Battlefield 6 e sermos transparentes sobre o que mudou e por quê. Obrigado novamente por jogar, por dedicar seu tempo ao REDSEC e por nos enviar suas opiniões (e suas incríveis eliminações de esquadrão). Continuem enviando feedback, estamos ouvindo, estamos aprimorando e nos vemos na próxima atualização. //A Equipe do Battlefield Este anúncio poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível .Bug progressão de xp após uso de modificador de xp
Não estou tendo mais progresso em nenhuma categoria após uso de modificador de xp de equipamentos de 60 min. Mesmo durante e após a duração dele nem armas, veiculos ou personagem consegue upar mais de 65 de xp independente da missão e modo que jogo. Foram mais de 5 partidas em diversos modos e no fim sempre a mesma quantidade de xp está sendo entregue 62-65 de xp total. Precisam resolver isso com celeridade.ranked mode like rainbow6 and cs2
introduce a ranked mode like 5v5 or 6v6 8v8 10v10 whatever will be huge and the price pool can be a fluorecent weapon pingent and an uniform maybe but only a weapon fluorescent pingent will be awesome only for platinum esmerald and ruby players... that type of game mode its on the market since the market was created and continuos huge its a type of game that everybody enjoy playing its competitive and with this cenarios destructions increased a lot in game experience so will be awesome guys if you dedicated on this and plz remove the bots of the game i pay to play against players no an pve game battlefield is now BOTFIELD its desgusting ...DICAS DE MELHORIA PARA O SERVERS DA COMUNIDADE NO PORTAL
0 - Parar de desconectar alguns players do server ao mudar de mapa. Toda vez que o server do portal muda de mapa no modo verificado, alguns players são desconectados da partida. 1 - Autobalanceamento de quantidade players: Muitas vezes saem 5, 6 players de um lado e o jogo não equilibra os times. 2 - Autobalanceamento de nível players: Muitas vezes em um time há muitos jogadores bons, e no outro jogadores com desempenho abaixo e prejudica o desempenho da partida 3 O Administrador do server poder alterar o jogador de equipe manualmente 4 - Poder adicionar um amigo como ADM do servidor para quando o titular estiver OFFLINE. 5 - Câmera de Expectador do ADM para os jogadores do server. 6 - Alterar de 30Hz para 60Hz 7 - Falha crítica na missão. Ter a oportunidade de remover essa mecânica nos servers verificados do portal. Onde ao pegar todas as bandeiras a partida finaliza em 1 minuto seo o adversário não pegar bandeiras no tempo hábil ou aumentar para 2 mnts 8 - O Mapa Ponte de Manhattan, o tempo fora da área segura de helicóptero é de apenas 4 segundos. Quando no Multiplayer é de 7 a 9 segundos. aumentem por favor! 9 - Esse ponto também é muito importante! poder favoritar os servidores que joga. As pessoas acham confusa a pesquisa no Portal e tem servers favoritos. Podendo salvar em uma lista de favoritos, isso diminui o tempo de filtrar e encontrar o server. Outra coisa além de favoritar, ter os servers acessados recentemente. Assim como eram nos Battlefields 3, 4 1 e V. 10 - Remover a opção de Host dos servers. Imagina que passamos 2, 3 semanas criando uma experiência única. E uma pessoa com apenas 1 Clique, consegue copiar toda a experiência para seu server. Isso desanima e prejudica o trabalho, já que sua autoria pode facilmente ser copiada.Bug do Passe de Batalha PRO
Prezada Equipe de Suporte EA, Escrevo para formalizar uma reclamação urgente sobre um problema técnico amplamente conhecido e inaceitável que afeta a entrega do conteúdo adquirido em Battlefield 6. Adquiri o Passe de Batalha PRO na plataforma Steam sob a clara oferta de que itens cosméticos seriam de resgate e uso imediato, além do acesso completo às recompensas de níveis já alcançados. Contudo, os itens prometidos — incluindo skins instantâneas — permanecem bloqueados e inutilizáveis em minha conta devido a um bug persistente. Esta falha técnica não é apenas um inconveniente; ela representa o descumprimento direto da oferta comercial pela qual efetuei o pagamento integral. A inação ou demora na correção deste problema afeta diretamente os meus direitos como consumidor. Diante do exposto, e para garantir a utilização do produto pago, exijo a liberação imediata e funcional de todo o conteúdo do Passe de Batalha PRO. Para esclarecimento e devido registro legal, reitero que a retenção do conteúdo adquirido configura uma violação da legislação vigente no Brasil: Conforme o Artigo 35, Inciso I, do Código de Defesa do Consumidor (CDC), se o fornecedor de produtos ou serviços recusar cumprimento à oferta, o consumidor poderá exigir o cumprimento forçado da obrigação, nos termos da oferta, apresentação ou publicidade. Vocês me ofertaram um produto com desbloqueio instantâneo e, mediante pagamento, a obrigação legal é entregar o que foi prometido. O bug que impede a utilização configura, portanto, uma recusa de cumprimento à oferta. Solicito, com urgência, que as medidas corretivas sejam aplicadas à minha conta. Aguardo um retorno transparente e um cronograma de solução definitivo, e não apenas um reconhecimento do problema. Agradeço a atenção! Atenciosamente,67Views6likes6CommentsBF 6
Voces me baniram dia 9/11, ja expliquei monte de vezes, que vocês cometeram um erro. Mesmo assim entrei mudei senha, fiz tudo que as norma do EA pediu, mesmo assim e Ban. Hoje vem as estatisticas de jogo com a minha perfomance e esse dia é dia 17/11, é nitido que vocês não tem controle do que esta acontecendo. Uma pena, o complicado é colocar em juizo...16Views0likes1CommentDICA IMPORTANTE AO PLAYERS DE BATTLEFIELD 6
Temos uma comunidade com quase 1.000 players no Discord: A Lápide Brasil. Se você é da América do Sul / Latino ou um Brasileiro morando em outro lugar do planeta. Convidamos a todos a fazer parte da Lápide Brasil! Temos servidores no Battlefield 6 e um server muito bom no discord. Cola com a gente galera! https://discord.gg/zjudXBG3Ss Lápide Brasil - Comunidade Brasileira de Battlefield!Recompensas do Pass gratuito nao chegou!
Completei todo o PASSE DE BATALHA (BF 2042), E algumas recompensas nao chegaram em minha conta do BF 6! exemplo as camuflagens de soldados, do (level 60), e as demais camuflagens de soldados, chegou apenas as das armas, mas nenhuma de soldado, por favor, me ajude a resgatar elas, passei muitas horas jogando para concluir o Pass, comprei o BF6 na pre-venda!