DMR
Uma coisa que tem me incomodado bastante nos FPS's é a desvalorização das DMRs. A DMR deveria ser um ponto de equilíbrio entre as armas de assalto/"automáticas" e os fuzis de precisão. justamente a ÚNICA vantagem que ela deveria ter NÃO TEMOS, que é a EXTREMA precisão (ou recuo QUASE nulo), analisemos: Os armas de uso geral como os fuzis de assalto, carabinas, SMT e ML, possuem vantagens e desvantagens que variam entre: Miras rápidas, carregadors longos, e projéteis rápidos com alta cadência (não posso deixar de citar uma precisão maior evidente nas carabinas). Os fuzis de precisão dispensaria comentários, porém, não deixando de citar, possuem EXTREMO dano alto e alta precisão como vantagens óbvias. É claro que não estou analisando detalhadamente cada peculiaridade que as armas possuem, mas levando em consideração elementos gerais pra facilitar o raciocínio. As DMRs por sua vez possuem carregadores curtos, recuos ridiculamente altos, tempo pra mirar longo e cadência extremamente baixa (basicamente tudo de ruim das outras). O dano obviamente não deve ser tão baixo como as demais e nem tão alto quanto os fuzis de precisão. A quantidade de acertos necessários para matar, atualmente está perfeita, entre 2 a 3 acertos NO GERAL, em comparação aos fuzis de precisão que variam entre 2 a 1 acertos necessários pra matar. Atualmente é a ÚNICA vantagem deste tipo de arma, o que automaticamente faz da mesma vantagem IRRELEVANTE. Porque se todo o resto é ruim, de que vale um bom numero de acertos necessários para matar ? Não funciona. Minha sugestão é elevar o recuo e a precisão ao topo em relação a TODAS as armas. Seria o lógico a se ter neste tipo de arma. Não podemos ter nelas um alto dano (1 a 2 acertos) como nos fuzis de precisão e nem carregadores longos, alta cadência e miras rápidas como nas outras (vantagens exclusivas delas), logo, o que nos sobra é a precisão e o recuo. Se tivermos isto mas DMRs, o equilíbrio estará feito. Venho com esse texto longo porquê é meu tipo de arma preferido. Não gostaria de sentir falta disto no melhor FPS atualmente.Erro de renderização dentro do game
Tenho um ryzen 5 8400f e uma rx 6600, entro no game normalmente, mas depois de nascer de 3 a 5 vezes, a arma some da minha mão, fica simplesmente invisivel, o audio do jogo também fica bugado, como se alguns audios estivem desativados ( carro e tanque sao exemplos). Fica simplesmente injogavél.136Views8likes9CommentsAdicionar Punição por deslizar várias vezes ou pular
Seria bem mais imersivo e traria mais identidade ao game se houvesse a necessidade de apoiar uma das mãos no chão ao deslizar forçando o soldado a abrir o tiro sem visada.e só depois de deitado ele poder usar a mira .com isso os cheaters não iriam conseguir fazer xploits de movimentação. Perda de HP por usar slides consecutivos ,adicionar a corrida tática pra percorrer longos caminhos mas tbm adicionar fadiga onde o soldado fica mais ofegante com sua respiração rápida e não conseguiria prendera respiração pra um tiro mais preciso. Ao pular uma cobertura o soldado seria forçado voltar pro tiro sem visada assim como pular enquanto mira .Animação de luneta classe Recon.
Gostaria de sugerir a inclusão de uma animação para rifles de precisão da classe Recon, focada em aumentar a imersão durante disparos de longa distância. A ideia é que, quando o jogador estiver deitado e ajustando a distância do projétil (100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m), o avatar execute uma breve animação mexendo na luneta, simulando a regulagem real da mira. Essa mecânica já teve algo semelhante em Battlefield 4, quando ajustávamos o alcance, especialmente em combates no limite do mapa contra outros atiradores. Porém, trazer essa função acompanhada de uma animação visual tornaria a experiência mais realista e envolvente, valorizando o uso tático da classe Recon e aumentando a satisfação dos jogadores que preferem esse estilo de jogo.