BADGE, SIGNATURE WEAPON E MAPPE
Non riesco a capire come mai non abbiano messo anche i badge per i gadget. A livello di "collezionabili" mi sembrano un'ottima cosa per un giocatore. E poi ci sono sempre stati e non vedo perchè toglierli 🤔 non ha senso Un'altra cosa che poi mi manda in bestia è la signature weapon del geniere. Ma per quale motivo non ha la proficency sulle carabine? Anche questa era una cosa presente nei precedenti della serie (quelli belli, il 3 e il 4). No, le SMG... bah 😒 Ultimo, ma non per importanza, una lamentela che so già essere inutile, però la faccio lo stesso: ma porca di quella *****; avete abbandonato completamente il discorso LEVOLUTION da anni, che era la cosa più innovativa che ci fosse (dato che cambiava proprio a livello strategico la giocabilità delle mappe, oltre a fare una gran scena). Persino i tornado e la tempesta di sabbia del 2042 avevano senso sotto quel punto di vista. 🧐 Cioè, perchè a togliere le cose che sono date per assodato essere ottime? Per non parlare del fatto che non sono stati più messi mezzi acquatici... che è stato tolto il MAV... un po' troppe rinunce per me. 😡 Poi il gioco di per sè non lo critico. Battlefield è bellissimo e giocarci è sempre divertente ed esaltante. Ma si possono fare tante cose, che già c'erano e non c'era bisogno di inventarsi nulla, per renderlo migliore. Mi raccomando. Un bel regalo di Natale per i vostri veterani 🙏🏻😂Battlefield 6?
Premetto che sono un fan di vecchia data. Ho amato Battlefield anche nei suoi momenti peggiori, perché ci ho sempre creduto: nel suo stile, nel suo caos controllato, nel lavoro di squadra e in quel feeling unico che lo distingueva da qualsiasi altro FPS. Ma, con tutta la sincerità possibile, Battlefield 6 oggi sembra rotto. In ogni senso. Le hitbox sono inconsistenti, spesso non corrispondono nemmeno alla geometria dei modelli o degli oggetti. I server laggano, e non è certo colpa della connessione (ho una linea a 2 Gbps e un ping fisso a 10 ms). I colpi non registrano, oppure fanno danni casuali: mi è capitato di essere colpito da quattro colpi di fucile a pompa e percepirne solo uno. A tutto questo si aggiungono una serie di bug minori ma costanti, che nel complesso distruggono il ritmo di gioco: - compagni o nemici che ti passano attraverso e ti bloccano la visuale, - mine e oggetti che scivolano via dopo essere stati piazzati, - respawn sbilanciati e spesso ridicoli, - mappe progettate male, con punti di conquista o di rientro messi a caso. Le armi sono sbilanciate, alcuni accessori completamente rotti, e il matchmaking è a dir poco disastroso: nell’80% delle partite (Sfondamento o Conquista) il risultato è schiacciante, 900 a 0 in dieci minuti. Dove sta il divertimento? (Che si vinca o si perda, poco importa.) La Season 1 ha portato un nuovo mezzo… ma disponibile su una sola mappa. Sinceramente, sembra più una presa in giro che un contenuto aggiuntivo. Sul lato tecnico, l’uso della GPU è inspiegabilmente basso (intorno al 60%), nonostante la CPU non faccia da collo di bottiglia. Cambiare le impostazioni grafiche non influisce quasi per nulla sulle prestazioni. E i mezzi? Volare è diventato quasi impossibile: gli RPG sembrano armi di precisione e non c’è margine di manovra. Capisco la voglia di attirare nuovi giocatori e rendere il gameplay più accessibile, ma snaturare così Battlefield è semplicemente triste. Le mappe sono le più piccole e meno ispirate di tutto il brand — persino Operazione Firestorm è stata rovinata. Lo spotting è praticamente inutile: nel 90% dei casi mette il segnalino verde e non segnala proprio nulla. Fare il cecchino era difficile, e per questo appagante. Adesso chiunque è un campione — e non è un caso se si vedono così tanti cecchini in giro. Provino a farlo in Battlefield 3 o 4, e vediamo se è lo stesso. Battlefield 1 era un capolavoro: tutte quelle piccole chicche che lo rendevano unico si sono ormai perse. Se BF6 per qualcuno è “spettacolare”, allora non ha mai giocato a BF1, dove “cadeva anche il cielo”. E non mi si venga a dire che “così piace agli utenti”: no, è solo frustrante. Quante volte vi capita di rimanere bloccati alla prima bandiera in Sfondamento? Questi sono errori di design, come se il gioco fosse stato pensato inizialmente come qualcos’altro e poi rattoppato all’ultimo con meccaniche tipiche di Battlefield. Sembra che si stia cercando di bilanciare l’imbilanciabile, e il risultato è un’esperienza incoerente, piena di compromessi. Non scrivo questo post da hater, ma da giocatore che vuole bene a questo brand e che purtroppo non lo riconosce più. Chi ha amato davvero Battlefield sa che non è mai stato perfetto — ma almeno, una volta, era Battlefield.HIT REG INESISTENTE E RUBBER BANDING
HIT REG INESISTENTE, uso mezzo caricatore e il player è ancora vivo. Ho il player fermo, lo miro in testa e il colpo gli passa attraverso con un fucile da cecchino. Ma stiamo scherzando? Finisco i colpi vado al riparo dietro un muro o dentro una costruzione e muoio... senza sapere ne quando ne come. RUBBER BANDING OGNI 2/3 PARTITE, ho una buona connessione e stabile ma mi capita che corro e un secondo dopo sono da tutt'altra parte. Ora quando gioco non mi diverto più perchè devo calcolare anche la possibilità di dove potrei andare a finire.... questo non è divertente, è una cosa ridicola. Anche questo è il motivo del perchè tutti stanno emigrando verso ARC RAIDERS.Feedback finale
Sto gioco fa schifo. spawn attaccati e mappe ridicole. Ho appena scoperto che i cecchini hanno in primis i mirini a corto raggio, poi tra 5-6 anni si possono sbloccare quelli a lungo raggio. dopo aver scoperto un ragionamento simile, posso dire che siete i peggiori creatori e ideatori. solo estetica il gioco, il contenuto è da vomito. Disinstallato e mi piacerebbe tanto riavere gli 80 euro spesi indietro. Deludenti, addios.Bloom e spread osceni
Buon giorno, bf6 è sicuramente un ottimo titolo,ma non sono qui per indorare la pillola ,ma per parlare del fatto che rispetto alla Beta provata sicuramente vi siete accorti tutti dell'eccessivo bloom e dei problemi di spread, per farla breve la kill non è dovuta alla bravura del player e alla sua precisione ma alla casualità dei colpi che entrano(se entrano) hit box da rivedere assolutamente, se ne parla già da giorni su forum tecnici e alcuni youtuber, la cosa è diventata alquanto frustrante, invochiamo una patch risolutoria . GrazieAggiungete il 416D
Ciao a tutti. So che magari a molti non interessa ma trovo comunque bello se aggiungessero il 416D. Avendo visto che ci son ben 3 varianti di Scar: uno AR; uno Carabina e uno SMG (ebbene si è una variante della piattaforma SCAR), sarebbe bello se oltre al M27 (DRS-IAR) ampliassero anche questa famiglia con l'aggiunta del 416D nelle carabine. P.s. il 417 stava bene nei DMR con la versione canna lunga e non a canna corta nelle carabine a parer mio.BATTLEFIELD 6 ITALIA
Ciao a tutti ragazzi siamo un buon gruppo di gente italiana che gioca a battlefield 6 veniamo dal grandioso battlefield 4 vi aspettiamo in tanti sul nostro canale Discord per giocare tutti insieme solitamente ci si trova dalle 21 in poi siete i benvenuti. Link Discord : https://discord.gg/CZfDaxVrcHFEEDBACK BF6 E VEICOLI
Io ho proprio la sensazione che dietro al team di sviluppatori di questo gioco ci siano persone che non abbiano mai avuto niente a che fare con i battlefield precedenti, e che non ci abbiano nemmeno giocato, non solo per il discorso che assomigli a cod, ma anche perché su certi aspetti sono stati fatti 10 passi indietro, secondo me hanno spinto tanto sulla fanteria, pensando che i giocatori che usano i veicoli siano meno importanti o comunque numericamente molto meno rispetto a chi gioca fanteria, impoverendo parecchio il lato VEICOLI, ripeto io utilizzo i veicoli da una vita, e il regresso è impressionante. Ora mi spiego: -regresso comunicazione nei veicoli: per quale motivo nei veicoli(e non) non sono presenti i comandi comunicazione: ENTRARE/USCIRE/VIA VIA VIA!/SPIACENTE, tutti i comandi storici della serie ? Per quanto mi riguarda li utilizzavo spesso, sopratutto quando hai compagni imbecilli che sparano in continuazione a nulla con la torretta, rilevando la posizione del carro armato. -se si è dentro al carro armato ed un compagno usa la torretta non hai la possibilità di visualizzare il suo nome, o viceversa, non sai che giocatore sta utilizzando il tank, l’unico modo è aprire la mappa e puntare sul carro, o leggere il nome dal registro uccisioni, ma è meno immediato! può sembrare una sciocchezza ma mi capitava spesso che se trovavo un giocatore capace potevo anche aggiungerlo negli amici. Mi piacerebbe che ci fosse il nome in basso a schermo da qualche parte come in bf4 -il danno ad area dei proiettili carichi di esplosivo ANTI FANTERIA per M1A2 è troppo basso, il più basso della serie, bisogna colpire direttamente i nemici per ucciderli in un colpo, ad 1 m dal bersaglio non muore, altrimenti devono già essere stati indeboliti dalla fanteria per poi essere eliminati con un colpo ad area. Probabilmente è stato ridotto visto la maggiore densità di giocatori in spazi più ristretti.. -il felling delle uccisioni della fanteria usando i veicoli è buono, ma abbattere altri veicoli non è per niente soddisfacente, a volte non si capisce se si ha abbattuto il nemico, sarebbe gradito un suono di conferma uccisione un po’ più alto come per la fanteria, o qualche segnale a schermo più visibile -in generale i veicoli sono troppo deboli, vanno giù troppo velocemente, basta un colpo da dietro al carro armato leggero per andare giù in un colpo solo, e per il M1A2 un colpo dietro toglie quasi il 90 % di hp.. in bf4 ad esempio era 45/50, inoltre sarebbe gradita la visibilità in % di salute dei veicoli, abbinati ai quadretti per essere più consapevoli -Quando si colpisce un veicolo, con un rpg o con un altro veicolo, compare sempre 25 punti, anche se il danno inferto è maggiore, di conseguenza non hai la reale consapevolezza del danno che è stato inferto, sopratutto nei punti deboli, si, ci sono i quadretti che compaiono sopra al veicolo, ma non sono comprensibili ! La % di vita del nemico non si può giustamente vedere , ma compare sempre 25 quando si colpisce ,per chi usa tanto i mezzi è molto importante sapere quanto danno si sta infliggendo al nemico, come in bf4 si dovrebbe avere una scala da 1 a 100, di conseguenza se colpisco lateralmente il mio nemico e infliggo 35, so che con 3 colpi va giù, altrimenti se mi dà sempre 25 ce ne vorrebbero 4 almeno, rendendo gli scontri piu confusi! -Quando si viene colpiti nei punti deboli il veicolo si paralizza per pochi secondi come nei precedenti capitoli, e dovrebbe comparire la voce IMMOBILIZZATO, e qui non è presente -la balistica dei colpi dei veicoli in generale è scadente, colpi troppo dritti a lunghe distanze, azzerando quella compensazione di mira che si faceva nei precedenti battlefield. Per colpire il bersaglio a lunghe distanze, anche a 1 km, qui basta averlo al centro del mirino per centrare il bersaglio. inoltre, i colpi sparati sono visibilmente troppo piccoli, veloci, e quasi invisibili, di conseguenza, se fossero un filo più lenti e grandi, abbinati ad una giusta balistica, si dovrebbero vedere per pochi secondi sfrecciare nel cielo e scendere , mentre attualmente la sensazione è di sparare un laser, basta giocare bf3/ 4 /5 per capire la differenza -i riparatori dei genieri sono completamente rotti se usati in massa, se si hanno almeno 2/3 genieri di supporto al veicolo, si è IMMORTALI. Si dovrebbe ridurre l’efficienza di riparazione se usati tutti insieme. Da veterano di battlefield, in bf6 si sente molto puntare sulla frenesia di battaglia di fanteria, avvicinandosi molto ai capitoli COD, sacrificando molto il lato più tattico della serie, ed i veicoli in generale ne sono la dimostrazione..Riportate queste possibilità.
Questo è ciò che serve. E stiamo parlando solo di una classe, che, dandogli la possibilità di avere questo spazio, permetterà automaticamente di migliorare tutto il resto (hitbox a parte, quelle vanno sistemate, ma non dipende dal concetto del gioco). Battlefield è questo. Punto.