Colpo singolo quando tengo premuto Rt.
Mi capita spesso di sparare premendo Rt e fuoriesce un solo colpo, quindi devo premere di nuovo Rt per avere il fuoco continuo. Questo problema capita spesso quando il personaggio si accovaccia, scivola o salta. Ci tengo a precisare che questo problema era presente dalla beta e che il mio pad non ha nessun problema. In tutti i giochi non ho mai avuto problemi col pad. Gioco su Xbox Series S ed ho provato pure a cancellare la cache e dopo a a scollegare dall'alimentazione la console per 5 minuti e rimuovere le batterie dal controller nel frattempo. Il controller è aggiornato all'ultimo firmware. Ovviamente la modalità di fuoco è impostata su automatico. Grazie.I colpi alla testa sono quasi inutili
Ho fatto varie prove con AR, carabine e SMG per capire quanto incidano i colpi alla testa e se valga la pena usare proiettili punta cava o sintetici. Questi dati si basano sul SOR-556 MK2 (ma in realtà il concetto resta identico su praticamente tutte le armi). Sintesi rapida per chi non ha voglia di leggere tutto I colpi alla testa con proiettili standard hanno senso solo se tutti i colpi vanno in testa. I proiettili punta cava sono utili solo se almeno 2 colpi su 3-4 vanno in testa. I sintetici offrono un vantaggio reale rispetto ai punta cava solo sopra i 20 metri, con 3 colpi alla testa consecutivi che bastano per uccidere. In tutti gli altri casi, non esiste vantaggio su qualcuno full vita. Dati base Distanza Danno corpo Headshot ×1.35 Headshot ×1.50 Headshot ×1.75 ≤ 20 m 25 33.75 37.50 43.75 > 20 m 20 27.00 30.00 35.00 ≤ 20 metri Munizioni standard 4 colpi al corpo = 100 3 head = 101.25 → kill in 3 2 head + 1 body = 92.5 → non basta Serve che tutti i colpi siano head per ridurre i colpi totali. Punta cava (20 pt) 2 head + 1 body = 100 → kill in 3 1 head + 2 body = 87.5 → non basta Utile se almeno 2 colpi su 3 vanno alla testa. Riduce il requisito di 1 head rispetto alle munizioni normali. Sintetici (30 pt) 2 head + 1 body = 112.5 → kill in 3 1 head + 2 body = 93.75 → non basta Nessun vantaggio in numero di colpi rispetto ai punta cava. > 20 metri Munizioni standard 5 colpi al corpo = 100 3 head + 1 body = 101 → kill in 4 2 head + 2 body = 94 → non basta Serve almeno 3 head su 4 colpi per ridurre il tempo di uccisione. Punta cava (20 pt) 2 head + 2 body = 100 → kill in 4 3 head + 1 body = 110 → kill in 4 Basta 2 head per uccidere in 4 colpi. Riduce il requisito di 1 head rispetto alle munizioni normali. Sintetici (30 pt) 3 head = 105 → kill in 3 2 head + 1 body = 90 → non basta Unico vantaggio reale: sopra i 20 metri, se riesci a fare 3 head di fila, passi da 4 a 3 colpi totali. In tutti gli altri casi, si comportano come i punta cava ma costano di più. Conclusione Tipo Costo punti Quando conviene Vantaggio reale Normale 0 Sempre Nessuno, ma non costa nulla Punta cava 20 Se ottieni almeno 2 head nella raffica (3 colpi ≤20m / 4 colpi >20m) Riduce di 1 il requisito head Sintetico 30 Solo >20m e con 3 head di fila Riduce di 1 il numero totale di colpi Conclusione Al momento, secondo me i colpi alla testa in questo gioco sono quasi inutili: le differenze sono minime e solo se quasi tutti i colpi vanno alla testa. Sorvolo su punta cava e soprattutto sui sintetici, perché sono imbarazzanti: i sintetici costano la bellezza di 30 punti solo per avere un colpo in meno per uccidere sopra i 20 metri se tutti i colpi vanno in testa; altrimenti sono identici ai punta cava. Personalmente i danni alla testa dovrebbero essere di base a 1.5, i punta cava a 1.80 e i sintetici a 2. In questa maniera si avrebbe una vera differenza tra lo sparare in testa o no e sull'usare o meno altri tipi di proiettili. Al momento questa differenza è inesistente. Voi che ne pensate?Mirini troppo difficili da vedere
Quasi tutti i mirini hanno una luminosità dei reticoli troppo bassa, sono praticamente invisibili, e a differenza di tutti i Battlefield precedenti, in questo non si possono regolare colore, luminosità, dimensione, nulla... perché tutti questi "downgrade" nei menu e nelle funzionalità e HUD di questo capitolo di BF? Allego fotoE' possibile Giocare a Battlefield dopo anni di COD ???
Ciao a tutti, Sono un fan di COD e ci gioco dalla prima uscita ... Non mi ha mai stuzzicato nulla in questi anni sino a Battlefield 6 .. pensavo fosse finalmente un'alternativa a COD..... Ma invece al momento sono molto deluso! Ho comprato la versione completa Phantom edition per la modica somma di 99.99 € ... Mi aspettavo un gioco che mi facesse dimenticare COD .. invece mi trovo spaesato nelle mappe, con armi che non riesco ad utilizzare al meglio e con difficoltà cognitive di dove si trovino i nemici .. Gioco da PC con una scheda 4080 RTX .... mi sarei aspettato una grafica da panico invece per me sembra di essere tornato alle prime versioni di COD .. Dei veicoli non ne parliamo .... insomma spero di essere io ancora a non averne capito il senso ... continuo a giocare la campagna per abituarmi a questa nuova piattaforma nella speranza che la mia esperienza migliori ... in multiplayer rimpiango ogni minuto COD ... Se qualcuno ha avuto un'esperienza simile ed e riuscito a cambiarla fatemi sapere SalutiGruppo di gioco Italia 🔥
Ciao a tutti per chi volesse giocare in compagnia siamo un gruppo di ragazzi che alla sera dalle 21 in poi gioca tutti insieme, giochiamo sia da console che da pc su battlefield 6 siamo ex veterani del nostro amato bf4 e ci piacerebbe incontrare nuovi membri e chissà in futuro magari creare un bel clan per fare delle sfide . Ho creato un canale Discord dove ci troviamo tutti là in chat audio lascio il link per chi volesse unirsi è il benvenuto un saluto vi aspetto 😎🔥 Link https://discord.gg/anmpNX2TNGBloom e spread osceni
Buon giorno, bf6 è sicuramente un ottimo titolo,ma non sono qui per indorare la pillola ,ma per parlare del fatto che rispetto alla Beta provata sicuramente vi siete accorti tutti dell'eccessivo bloom e dei problemi di spread, per farla breve la kill non è dovuta alla bravura del player e alla sua precisione ma alla casualità dei colpi che entrano(se entrano) hit box da rivedere assolutamente, se ne parla già da giorni su forum tecnici e alcuni youtuber, la cosa è diventata alquanto frustrante, invochiamo una patch risolutoria . GrazieCose che mi sembrano da migliorare
Dopo aver giocato una ventina di ore ho notato parecchie cose che sembrano un po' regredite dai vecchi BF. L'HUD dei veicoli è scomodo e con molte cose che mancano, tipo i nomi degli occupanti, il tempo di ricarica e la posizione delle basi di rifornimento che è microscopica, la barra della salute piccola e poco visibile (anche per la fanteria non è molto meglio, essendo nella lista della squadra, cosa poco intuitiva)... Per i veicoli, un'altra cosa molto molto fastidiosa è il rallentamento del movimento del cannone quando si muove il mouse troppo velocemente... perché punire che è abituato a guardarsi attorno e avere riflessi veloci? Se non volete torrette supersoniche come su BF 3 e 4 fate come il V... con la torretta che insegue la visuale, non che rallenta più ci si muove velocemente... A proposito di visuale dei veicoli... dopo 20 ore ancora non ho capito come cambiare la sensibilità del carro da prima persona, terza persona e ADS... sono, a mio avviso, assolutamente necessarie queste tre regolazioni, poi non ho capito perché nella sezione veicoli delle impostazioni due voci con lo stesso nome hanno due valori numerici diversi ma se si modifica una anche l'altra cambia. Riguardo ai menu e le impostazioni, la cosa più accurata che ho visto usare per descrivere l'UI/UX di BF6 è "Relatività" (il quadro con le scale) di Escher... troppe voci confuse e con titoli che si sovrappongono per significato, convolute e incongruenti... Le mine anticarro credo siano un po' troppo forti e generalmente troppe, su Operation Firestorm ho visto punti di mappa con dozzine, dozzine di mine anticarro, e con i tempi d'arresto biblici dei carri sono impossibili da evitare e se una sola ti becca, sei quasi del tutto distrutto. lo spread delle armi è eccessivo, non so se sia un bug o una "feature" (un video su YT parlava di come se si inizia a sparare e mirare troppo presto dopo lo scatto lo spread rimane quello del fuoco dal fianco) ma spesso vedo i miei proiettili evitare il nemico su cui il mirino è perfettamente centrato e stabile, senza motivo, sembra quasi superfluo mirare. Il feedback per la distruzione dei veicoli è un po' confuso, si fa fatica a capire quando un carro viene distrutto definitivamente o quando è solo disabilitato, in più molto spesso vedo gente che esce mentre sta per esplodere e quindi non si riceve l'uccisione... Il trucco della mina sul carro colpita col martello... Le sfide... perché da quando il mondo gira BF non riesce a fare delle sfide sensate e che non tolgano la gioia di vivere dalla gente con le pinze? Perché dover fare trenta, Trenta... uccisioni sotto effetto di adrenalina per sbloccare il segnalatore di rientro??? Già è tedioso dover sbloccare salendo di livello tutto quanto, nel senso, ho pagato il gioco, voglio giocarlo a modo mio, con tutto quello che ha da offrire... è come comprare un libro e dover leggere 10 volte il primo capitolo per sbloccare il secondo... dai... La classe Assalto, non ho ancora capito bene a cosa serva, se tutti possono avere le armi di tutti, solo i gadget cambiano un po' ma non troppo, che senso ha togliere il segnalatore di rientro dallo Scout per darlo all'Assalto? Non ci vuole molto a prendere un fucile di precisione con l'Assalto e camperare a bordo mappa con il segnalatore di rientro. Troppe schermate inutili prima di iniziare a giocare... i titoli di testa quando si apre il gioco, sì, belle le animazioni, grazie agli sviluppatori per aver fatto il gioco, ma già è seccante dover premere spazio a ripetizione come in altri giochi, qui bisogna pure tenere premuto, per massimizzare il tedio e rendere indimenticabile l'esperienza... poi quattordici click per trovare "Conquista" nel menu, e poi un'altra dozzina per finalmente scegliere la classe e rinascere nella mappa... anche meno va bene... I messaggi rapidi non compaiono nella chat di gioco, il che li rende molto molto meno utili, perché con i bombardamenti e i proiettili e le macerie che crollano le voci si sentono poco. I rimandi ai vecchi BF, completamente assenti... né una targhetta, né uno sfondo giocatore... nulla? Io ho BF3, 4, 1, V, anche 1943 e Bad Company 2 su PS3, ho avuto il Premium su BF 3 e 4, sul 4 ho anche partecipato ai Test Server e fatto tutti gli easter egg Phantom... nulla? Neanche il vecchio coltello giallo carino di BF3? Qualcosa per testimoniare che da quindici anni gioco a poco altro che BF? Non per fanatismo, ma perché è uno dei pochissimi giochi che trovo divertenti... mi piacerebbe poterlo mostrare, anche a me stesso con un "ricordino" In generale questo BF sembra un po' anonimo e snaturato, il color grading quasi completamente assente (l'unica cosa che sembra visibile è la desaturazione...) e tante cose che mancano o su cui sono stati fatti passi indietro lo fanno sembrare più fumo che arrosto... questo "grande ritorno" suona come marketing e poco più per ora... spero vengano sistemate queste cose.FEEDBACK BF6 E VEICOLI
Io ho proprio la sensazione che dietro al team di sviluppatori di questo gioco ci siano persone che non abbiano mai avuto niente a che fare con i battlefield precedenti, e che non ci abbiano nemmeno giocato, non solo per il discorso che assomigli a cod, ma anche perché su certi aspetti sono stati fatti 10 passi indietro, secondo me hanno spinto tanto sulla fanteria, pensando che i giocatori che usano i veicoli siano meno importanti o comunque numericamente molto meno rispetto a chi gioca fanteria, impoverendo parecchio il lato VEICOLI, ripeto io utilizzo i veicoli da una vita, e il regresso è impressionante. Ora mi spiego: -regresso comunicazione nei veicoli: per quale motivo nei veicoli(e non) non sono presenti i comandi comunicazione: ENTRARE/USCIRE/VIA VIA VIA!/SPIACENTE, tutti i comandi storici della serie ? Per quanto mi riguarda li utilizzavo spesso, sopratutto quando hai compagni imbecilli che sparano in continuazione a nulla con la torretta, rilevando la posizione del carro armato. -se si è dentro al carro armato ed un compagno usa la torretta non hai la possibilità di visualizzare il suo nome, o viceversa, non sai che giocatore sta utilizzando il tank, l’unico modo è aprire la mappa e puntare sul carro, o leggere il nome dal registro uccisioni, ma è meno immediato! può sembrare una sciocchezza ma mi capitava spesso che se trovavo un giocatore capace potevo anche aggiungerlo negli amici. Mi piacerebbe che ci fosse il nome in basso a schermo da qualche parte come in bf4 -il danno ad area dei proiettili carichi di esplosivo ANTI FANTERIA per M1A2 è troppo basso, il più basso della serie, bisogna colpire direttamente i nemici per ucciderli in un colpo, ad 1 m dal bersaglio non muore, altrimenti devono già essere stati indeboliti dalla fanteria per poi essere eliminati con un colpo ad area. Probabilmente è stato ridotto visto la maggiore densità di giocatori in spazi più ristretti.. -il felling delle uccisioni della fanteria usando i veicoli è buono, ma abbattere altri veicoli non è per niente soddisfacente, a volte non si capisce se si ha abbattuto il nemico, sarebbe gradito un suono di conferma uccisione un po’ più alto come per la fanteria, o qualche segnale a schermo più visibile -in generale i veicoli sono troppo deboli, vanno giù troppo velocemente, basta un colpo da dietro al carro armato leggero per andare giù in un colpo solo, e per il M1A2 un colpo dietro toglie quasi il 90 % di hp.. in bf4 ad esempio era 45/50, inoltre sarebbe gradita la visibilità in % di salute dei veicoli, abbinati ai quadretti per essere più consapevoli -Quando si colpisce un veicolo, con un rpg o con un altro veicolo, compare sempre 25 punti, anche se il danno inferto è maggiore, di conseguenza non hai la reale consapevolezza del danno che è stato inferto, sopratutto nei punti deboli, si, ci sono i quadretti che compaiono sopra al veicolo, ma non sono comprensibili ! La % di vita del nemico non si può giustamente vedere , ma compare sempre 25 quando si colpisce ,per chi usa tanto i mezzi è molto importante sapere quanto danno si sta infliggendo al nemico, come in bf4 si dovrebbe avere una scala da 1 a 100, di conseguenza se colpisco lateralmente il mio nemico e infliggo 35, so che con 3 colpi va giù, altrimenti se mi dà sempre 25 ce ne vorrebbero 4 almeno, rendendo gli scontri piu confusi! -Quando si viene colpiti nei punti deboli il veicolo si paralizza per pochi secondi come nei precedenti capitoli, e dovrebbe comparire la voce IMMOBILIZZATO, e qui non è presente -la balistica dei colpi dei veicoli in generale è scadente, colpi troppo dritti a lunghe distanze, azzerando quella compensazione di mira che si faceva nei precedenti battlefield. Per colpire il bersaglio a lunghe distanze, anche a 1 km, qui basta averlo al centro del mirino per centrare il bersaglio. inoltre, i colpi sparati sono visibilmente troppo piccoli, veloci, e quasi invisibili, di conseguenza, se fossero un filo più lenti e grandi, abbinati ad una giusta balistica, si dovrebbero vedere per pochi secondi sfrecciare nel cielo e scendere , mentre attualmente la sensazione è di sparare un laser, basta giocare bf3/ 4 /5 per capire la differenza -i riparatori dei genieri sono completamente rotti se usati in massa, se si hanno almeno 2/3 genieri di supporto al veicolo, si è IMMORTALI. Si dovrebbe ridurre l’efficienza di riparazione se usati tutti insieme. Da veterano di battlefield, in bf6 si sente molto puntare sulla frenesia di battaglia di fanteria, avvicinandosi molto ai capitoli COD, sacrificando molto il lato più tattico della serie, ed i veicoli in generale ne sono la dimostrazione..Danni armi sbagliati
Ciao a tutti, Avete notato che su molte armi la dicitura dei danni è sbagliata? Per esempio: M4A1 riporta 25 danni, ma ne fa 21 a colpo SGX riporta 25 danni, ma ne fa 20 a colpo PW5A3 riporta 25 danni ma ne fa 20 a colpo PW7A2 riporta 16 danni ma ne fa 17 a colpo AK-205 riporta 20 danni ma ne fa 18 a colpo (tutti i dati sono inerenti al singolo colpo sparato al petto da distanza ravvicinata (il primo manichino del poligono) le altre che ho provato fin ora, ma in linea di massima LMG e Fucili d'assalto sono corretti, hanno modificato e si sono dimenticati di aggiornare le cifre? Oppure è un problema della traduzione italiana? (quest'ultima mi sembra improbabile)?cross play ,No grazie
buon giorno dalla beta si è riscontrata questa imparità tra player PC e chi da console con auto aim e affini, Sono stati fatti anche video differenza anche da pc con l'uso tastiera e pc con uso PAD, dicevano che avrebbero risolto, come: da console puoi disabilitarlo e da PC no, se questo è risolvere,siamo lontani........ ho provato diverse partite on line e non mi sembra cambiato nulla anzi.... quindi il meme di Jackfrags continua