CLUBS BRASILEIRO SENDO JOGADO EM SERVIDOR CHILENO (+60ms/+90ms)
Atualmente, partidas de Liga/Playoff e Amistosos entre times brasileiros no Clubs estão sendo direcionadas incorretamente para servidores do Chile. Isso resulta em um ping fixo acima de 60ms (para quem mora no Sudeste) e superior a 90ms (para jogadores do Norte/Nordeste), tornando a experiência com o modo Clubs simplesmente frustrante. DETALHES IMPORTANTES: - O erro é específico: Curiosamente, nos modos Rush e Partida Improvisada, quando brasileiros jogam contra brasileiros, o servidor conecta corretamente no Brasil (ping baixo). O erro de rota ocorre exclusivamente na Liga/Playoff e nos Amistosos. - O "gatilho" do problema: Na Liga/Playoff, esse roteamento para o Chile já ocorre há algumas edições do jogo. Nos Amistosos, no entanto, o problema começou no EAFC26 especificamente após a Atualização 1.2.0, lançada no Dia 10 de Novembro de 2025 (há cerca de 25 dias). Antes disso, os Amistosos funcionavam normalmente no servidor BR. - Comparativo: No Ultimate Team, o servidor brasileiro funciona perfeitamente. Isso confirma que não é um problema de conexão dos usuários, mas sim de configuração de matchmaking/rota específico do modo Clubs. EVIDÊNCIAS: Produzi um vídeo detalhando o problema e mostrando o servidor chileno ativo mesmo em lobby 100% BR. O conteúdo já ultrapassou 100 mil visualizações (somando Instagram e TikTok), com centenas de relatos idênticos nos comentários: [VÍDEO EXPLICANDO O PROBLEMA NO CLUBS] O POTENCIAL DESPERDIÇADO: É uma pena ter que vir aqui reclamar disso, porque o trabalho feito no Clubs FC26 está ótimo, o melhor dos últimos anos. A Gameplay está fluida, as novidades nas Temporadas e as Builds estão excelentes. A mudança nos consumíveis foi muito bem recebida e a comunidade está engajada. Porém, manter esse problema de rota sem nenhuma comunicação oficial é desperdiçar todo esse potencial. Vocês acertaram na Gameplay e nas novidades, mas estão errando no básico: A Conexão. Quem vai querer jogar um modo com +60/+90ms de latência? SOLICITAMOS, POR FAVOR: - Um posicionamento oficial sobre o motivo desse roteamento (na LIGA e nos AMISTOSOS); - A confirmação de que a equipe está ciente da falha introduzida na Atualização 1.2.0 para os Amistosos; - Uma previsão de correção. Por favor, não deixem a falta de transparência estragar a experiência de uma comunidade inteira. Agradeço a atenção e aguardamos ansiosamente para jogar na nossa região correta.970Views84likes47CommentsFPS dropping (Menu,Cutscenes) + speedlag in game - PC
Estou tendo um drop massivo de FPS nas cutscenes, menus. Os primeiros 30 segundos do jogo roda legal, jogadores responsivos, menu funcionando. Passa alguns segundos e o jogo fica inutilizavel. Jogo acelerando do nada (ping fixo 20ms), cada cutscene trava e acelera o jogo. Nao consigo jogar 1 partida normal (somente os priemiros 30 segundos da pra sentir a responsividade insana dos bonecos Ja tentei todos os tutoriais apresentados aqui. Gostaria de saber se foi identificado algo relacionado a otimizacao pra PC (?) Obs: Ja coloquei 60hz e 60fps, a responsividade do controle fica melhor porem o jogo fica travado. Hardware: ASUS ROG XG27AQDMG (240hz) i5 10400f RTX 3070 16gb RAM 2666mhz SSD 240gb (40 livres) Acredito que o problema tem a ver com o problema que acontecia no EAFC25 de speedlag (alguma otimizacao pra processos na GPU) até porque tem hora que meu consumo de GPU vai pra 99% (??). Jogo tudo no LOW nao faz o menor sentido isso acontecer pra uma RTX 3070 em um EAFC.4KViews31likes487CommentsBug do comando
Já sofria do bug do comando desde que comprei o jogo a semana passada. Agora com esta nova atualização v.1.0.3 acho que ainda ficou pior. De acordo com outros jogadores meti as definições (dos Hz e FPS e isso) para que não bugasse mas mesmo assim só funcionava às vezes, podia estar a jogar tranquilamente e do nada não conseguia controlar os meus jogadores. Agora estou a controlar o jogador mas ele só faz o que eu lhe peço 10 segundos depois, é um delay descomunal (por exemplo carrego no X e ele só efetua o passe muito tempo depois). Tenho visto muita gente a queixar-se destes bugs por isso peço que dêem alta prioridade ao arranjo de uma solução para este problema. Afinal de contas todos nós gastámos bastante dinheiro neste jogo para o jogar, e não para ficar apenas a tentar arranjar soluções breves que podem ou não resultar!207Views10likes14CommentsInput lag no PC (STEAM)
Meu jogo fica com delay de 3 a 5 segundos pra executar um comando em partidas como (rivals, torneios e copinhas) Não consigo jogar uma partida contra outro player, só consigo jogar normalmente modos como SQUAD BATTLES e RUSH. Toda atualização esse mesmo problema volta, espero que não demore tanto pra ajustar esse problema. Da ultima vez tive que esperar mais de um mês pra conseguir jogar85Views5likes5CommentsPRO CLUBS ESTÁ INJOGÁVEL
Título: Pro Clubs está injogável — Conexão, delay e pings absurdos! Olá, EA Sports! Gostaria de registrar a indignação de muitos jogadores do modo Pro Clubs, que atualmente está praticamente injogável. Os problemas de conexão estão afetando diretamente a experiência de jogo, tornando impossível jogar partidas de Liga ou Amistoso com qualidade. Os principais problemas que estamos enfrentando são: Ping extremamente alto 60 - 80, mesmo com internet de qualidade; Delay constante nos comandos, que atrapalha totalmente o gameplay; Partidas travando e lagando mesmo em horários com poucos jogadores; A sensação de que o servidor não está estável para o modo Pro Clubs. É frustrante querer jogar com o time e não conseguir ter uma experiência fluida. O modo Pro Clubs é um dos mais amados da comunidade, e muitos de nós se dedicam diariamente — treinando, organizando equipes e disputando campeonatos. Porém, no estado atual, fica impossível competir ou até se divertir. Pedimos urgentemente que a EA avalie a situação dos servidores, especialmente para os modos Liga e Amistoso, e traga uma solução para os ping altos e delays exagerados. A comunidade quer jogar, mas do jeito que está… não dá! Aguardamos posicionamento. Obrigado. EA_Habutai Vaangan gamerboysurya IM_Cab EA_Draya EA_Trout BenWalke elieza RecursiveFlux EA_DanaB PLATAFORMA : PC ( MAIS TEM RELATOS QUE ESTA ACONTECENDO EM TODAS PLATAFORMAS PROBLEMA : PING ELEVADO EM TODAS PARTIDAS 60-80 PROVEDOR DE INTERNET : SUMICITY REGIAO : AMERICA DO SUL ( BRASIL ) ( RIO DE JANEIRO )69Views5likes10CommentsPRE-ORDER BF6 no EA APP - Recompensas faltando
Comprei o Battlefield 6 em pré-venda pelo EA App e fui afetado pelo erro que impediu o acesso ao jogo no lançamento. A EA informou que os jogadores nessa situação receberiam boosters e o primeiro Battle Pass, mas até agora não recebi nada. Gostaria de saber como proceder para obter a compensação prometida.BF6 comprado na STEAM não aparece EA Launcher
Bom dia, Comprei o jogo pela STEAM como sempre fiz mas estou tendo um problema minha da STEAM é uma e da EA é outra, mesmo sendo contas diferentes sempre joguei normalmente pois a conta da STEAM é vincula a EA, e todos os que comprei como o BF1 e o BF 2042 continuam aparecendo na biblioteca EA com exceção do BF6. Então o problema que estou tendo é que o jogo ao iniciar pela Steam não está logando com a conta da EA a qual liberei todos as compensas do beta do BF6 e das recompensas do passe do BF2042. E reforçando BF6 é o único jogo que comprei na Steam que não aparece na biblioteca da EA o restante dos jogos estão todos aparecendo.251Views5likes6CommentsPor favor AJUDEM OS JOGADORES DE PC!!!
ESCREVO ISSO EM NOME DE TODOS OS JOGADORES DE PC QUE ESTÃO SOFRENDO Adquiri o jogo faz em torno de dez dias e desde então não consegui ter uma gampelay saudável em NENHUM DIA! Todas as vezes que eu abro o jogo ele começa a travar de forma que impossibilita a gameplay, e isso nunca havia acontecido antes. Dei uma lida nos fóruns e percebi que não sou o único com esse problema, que persiste desde o lançamento do jogo e NINGUÉM DA EA moveu um dedo sequer para nos ajudar! Aliás, é importante lembrar que pagamos um preço ABSURDO e ABUSIVO para não conseguir jogar, ou jogar cheio de problemas e travamentos, Espero que vocês, moderadores desses fóruns leiam esse desabafo, e resolvam o problema o mais rápido possível, já que até agora ninguém se manifestou.78Views5likes1CommentModo Clubs - Conectividade
Bom dia, Vou primeiramente escrever em Português e depois se couber posto em inglês. A comunidade Brasileira de Clubs está reclamando diariamente por problemas de conectividade que estão impedindo de continuiarmos jogando o modo. Jogo Clubs desde o FIfa 13 e nunca passamos por problemas que vocês causaram após a última mudança drástica no modo. O problema em evidência é que times de Clubs Brasileiros jogam amistoso com outros Clubs Brasileiros e esses jogos estão sendo direcionados para os servidores chilenos. Isso nunca existiu na modalidade, sempre jogamos ser servidores/instâncias/contêiners brasileiros. O problema de jogar os amistosos em servidores chilenos é que o desempenho por ter latências superiores a 65ms ou alncaçando até maiores que 100ms dependendo da região em que se joga torna-se ineficaz por si só pois o benefício e o melhor recurso do FC26 foi a responsividade de comando e com latência alto é impossível usufruir o game . O modo Amistoso no Clubs é o mais importante modo e o que mais se aproxima do futebol real aonde teremos sempre 11 jogadores de cada lado jogando contra 11 jogadores, o que é impossivel na Improvisada, Rush ou praticamente impossível na Liga. Portanto vocês estão matando o modo se não fizerem rollback, Além dos problemas de latência citados no parágrafo anterior temos outro problema que é a conectividade, este por ter roteamento internacional envolvido incapacita e segrega muito a utilização para diversas pessoas continuarem jogando o modo pois nossa infraestrutura já é ruim e somados ao controle de conectividade de sua ferramenta e sem a opção de reconnect acaba por derrubar ainda mais a vontade e interesse em continuar jogando. Eu compro sempre a versão ultimate do jogo para jogar antecipado, jogo Clubs prioritariamente e pouco UT, o custo do jogo é extremament e alto para o padrão fincanceiro brasileiro . Eu por trabalhar na área de TI fiz diversos testes checando a viabilidade e visualizo alguns pontos: 1) Financeiro: Acredito que fizeram essa alteração para economia pois conteineres/instancias/servidores aqui no Brasil são no mínimo 20% mais caros que determinados datacentes como no Chile/Virginia/Ohio; 2) Erro técnico: Fizeram ajustes em conectividade de improvisada e Liga mas não trataram em código por unicamente erro técnico em não lembrar de forçar o amistoso ter como servidor de proximidade o país ao qual o capitão está sendo o host que envia o convite para o amistoso. Referente a questão financeira tenho 2 pontos a citar: 1) Custo do jogo é extremamente alto e anual: Só isso já viabiliza que seja entregue a melhor infra possível pegando o host do convite como o servidor mais próximo dele (no caso nosso São Paulo) para hostear a partida, é inaceitável que estamos aqui no Brasil e jogando em servidor Chileno; 2) Monetização: Se ainda a EA quiser monetizar em cima disso, vcs podem fazer igual no BF mais antigo de liberar o aluguel de servidores privados, isso permite sempre que o convite do host será naquele servidor que está no Brasil e essa locação pode ser mensal/trimestral/semestral/anual, tenho certeza que todos os clubes sérios participariam. Referente ao erro técnico não preciso nem citar que deve ser corrigido o mais breve possível. Entendam, se vocês não aplicarem correção ou mudanças que habilitem novamente a jogar de uma forma viável vocês acabarão com a comunidade de Clubs do Brasil e é inaceitável que continue dessa maneira!!! Espero que essa informação chegue a influencers, Game Changers e principalmente aos Analistas e DEVs que parecem que não jogam o modo para o tanto de erro básico que vocês cometem por puro amadorismo. ou falta de transparência. #SalveOClubs Good morning, The Brazilian Clubs community here is complaining daily about connectivity problems that are preventing us from continuing to play the mode. I've been playing Clubs since FIFA 13 and we've never experienced the problems you caused after the last drastic change to the mode. The problem in question is that teams from Brazilian Clubs are playing friendly matches with other Brazilian Clubs, and these games are being directed to Chilean servers. This has never happened in this mode before; we have always played on Brazilian servers/instances/containers. The problem with playing friendly matches on Chilean servers is that the performance, due to latencies exceeding 65ms or even reaching over 100ms depending on the region where you play, becomes ineffective because the benefit and best feature of FC26 was its responsiveness, and with high latency it is impossible to enjoy the game. The Friendly mode in Clubs is the most important mode, and the most important because it's the closest to real football, where you'll always have 11 players on each side playing against 11 players, which is impossible in Improvised, Rush, or practically impossible in League. Therefore, you're killing the mode if you don't rollback it. In addition to the latency problems mentioned in the previous paragraph, we have another problem which is connectivity. Because of the international routing involved, it severely restricts access for many people to continue playing the mode, as our infrastructure is already poor, and the connectivity control of your tool, combined with the lack of a reconnect option, further diminishes the desire and interest in continuing to play. I always buy the ultimate version of the game to play early, I primarily play Clubs and rarely UT. The cost of the game is extremely high for the Brazilian financial standard. As someone who works in IT, I conducted several tests checking the feasibility and I see a few points: 1) Financial: I believe they made this change for cost savings because containers/instances/servers here in Brazil are at least 20% more expensive than certain data centers like in Chile/Virginia/Ohio; 2) Technical error: They made adjustments to improvised connectivity and League but didn't address it in the code due solely to a technical error in forgetting to force the friendly match to use the country where the captain is the host sending the invitation for the friendly match as the closest server. Regarding the financial issue, I have two points to mention: 1) The game's cost is extremely high annually: This alone makes it feasible to deliver the best possible infrastructure, using the host of the invitation as the closest server (in our case, São Paulo) to host the match. It's unacceptable that we are here in Brazil and playing on a Chilean server; 2) Monetization: If EA still wants to monetize this, you can do like in the older Battlefield version and allow the rental of private servers. This would ensure that the host's invitation would always be on a server located in Brazil, and this rental could be monthly/quarterly/semi-annual/annual. I'm sure all serious clubs would participate. Regarding the technical error, I don't even need to mention that it must be corrected as soon as possible. Understand, if you don't apply corrections or changes that enable us to play in a viable way again, you will destroy the Brazilian Clubs community, and it's unacceptable that this continues!!! I hope this information reaches influencers, Game Changers, and especially the analysts and developers who seem to not play EA FC, given the number of basic errors you make due to pure amateurism or lack of transparency. #SaveTheClubs Exemplos extraídos do próprio site de vcs para coletar informações de qualidade de conexão, vejam abaixo exemplos em que joguei o Champions e olha a diferença de ping se jogado Clubs Friendlies (Amistosos): Corrijam isso urgente e salvem o Clubs!!!!83Views4likes2Comments