Apex Legends: Resultados dos Testes de Organização de Partidas - 30/9
Durante a nossa última temporada, Sobrecarga (Overclocked), testamos duas mudanças temporárias na organização de partidas das Classificatórias (Ranked). Ambas tinham o mesmo objetivo, algo que ouvimos constantemente e levamos muito a sério: não é nada bom dar de cara com um esquadrão fechado composto pelos melhores jogadores do jogo, especialmente quando o ranque deles parece muito distante do seu. As Partidas de Classificação só funcionam se você confiar nelas. Isso significa que o sistema precisa representar sua habilidade com precisão, mostrar honestamente contra quem você está jogando e colocar você em partidas onde subir de ranque seja possível se você der o seu melhor. Apex é um jogo competitivo em sua essência, e as Classificatórias são onde os jogadores escolhem testar isso. Abaixo está o que descobrimos e o que faremos a seguir. O PROBLEMA QUE ENFRENTAMOS Esquadrões predefinidos (com amigos) de jogadores de alto nível podem criar partidas ruins para todos os outros, especialmente em lobbies de nível de habilidade relativamente mais baixo. Vemos isso nos dados. Em todas as Classificatórias, um esquadrão com uma dupla predefinida mais um jogador solo aleatório vence 19% mais vezes do que um esquadrão de três jogadores solo. Um trio predefinido completo vence 17% mais vezes. Esse comportamento se concentra exatamente onde você esperaria: 85% dos esquadrões de mestre são trios fechados predefinidos. Ambos os testes tiveram como objetivo resolver o problema das vantagens de esquadrões predefinidos. OS DOIS TESTES Teste 1: Restrição de nível de esquadrões predefinidos. Você ainda podia formar esquadrão, mas apenas com jogadores dentro de um nível (Tier) de diferença do seu, em vez de dois. O objetivo era impedir que esquadrões com grande diferença de ranque arrastassem jogadores de níveis mais baixos para lobbies de níveis muito altos. Teste 2: Apenas fila solo (Solo queue). Jogadores Diamante, Mestre e Predador Apex ficaram limitados apenas à fila solo. Sem esquadrões predefinidos de jeito nenhum no nível mais alto do jogo. Para ambos os testes, queríamos medir duas coisas: se a qualidade das partidas realmente melhorava e como era a sensação de jogar com essa mudança. O segundo ponto importa tanto quanto o primeiro, e é o que só podemos responder ouvindo o feedback de vocês. TESTE 1: A RESTRIÇÃO DE NÍVEL MUDOU POUCO PARA UM GRUPO PEQUENO DE JOGADORES Os jogadores Diamante enfrentaram cerca de 8% menos oponentes Diamante e aproximadamente 8% mais oponentes Platina. Os jogadores Platina viram mais Diamantes em seus lobbies. Fora desses dois níveis, nada mudou significativamente. Uma pequena melhoria para uma parcela estreita de jogadores não valeu a restrição imposta a todos os outros que estavam acostumados a jogar com amigos dentro de um limite de até dois níveis de diferença. Como resultado, neste momento, não tornaremos a restrição de um nível permanente. TESTE 2: A FILA SOLO FUNCIONOU MECANICAMENTE, MAS NÃO ENTREGOU UMA EXPERIÊNCIA MELHOR Os trios predefinidos no topo do placar desapareceram, mas o resto não seguiu o caminho que esperávamos. Quem vence não mudou Se a remoção de esquadrões predefinidos resultasse em partidas mais equilibradas, esperaríamos que a distância entre os esquadrões mais fortes em um lobby e todos os outros diminuísse. A coordenação é uma vantagem que os Pontos de Classificação (RP) não medem, então retirá-la deveria ter equilibrado mais o topo do lobby. Infelizmente, esse número mal se moveu. No Diamante, a distribuição dos resultados das partidas permaneceu praticamente onde estava. No Mestre, vimos uma pequena queda na taxa de vitória dos melhores esquadrões, mas a diferença na taxa de vitória entre os 10 melhores e os 10 piores times manteve-se em 9%. O melhor esquadrão no lobby ainda vence, independentemente de terem entrado na fila juntos ou não. A exposição a jogadores de elite piorou, em vez de melhorar Este foi o resultado que não esperávamos, e é a coisa mais útil que aprendemos. Primeiro, uma visão rápida de como um esquadrão de Classificatória é formado. O sistema de matchmaking puxa 60 jogadores disponíveis com RP semelhante para um lobby, organiza todos por RP e divide essa lista em terços. Cada esquadrão recebe um jogador do terço superior, um do meio e um do inferior. É assim que ele tenta manter as equipes equilibradas. Quando removemos a capacidade de jogadores Mestre ou superior formarem esquadrões predefinidos, a maioria deles não saiu do lobby. Eles foram distribuídos um por esquadrão em vez de se agruparem em poucos times, o que significa que mais esquadrões em mais partidas continham um jogador de nível de elite. Nós quebramos os trios fechados e os espalhamos por todo o tabuleiro. Para um jogador Diamante, isso se traduziu em mais partidas com um Mestre ou Predador Apex do que antes. Também parecia pior do que realmente era na nossa exibição de habilidades pré-partida. Um esquadrão com um jogador Mestre e um esquadrão com três Predadores atualmente aparecem de forma idêntica. Portanto, quando mais jogadores começaram a encontrar jogadores solo de alto nível com mais frequência, o resultado foi mais "telas vermelhas" (ícones de ranque alto) brilhando na tela antes mesmo da partida começar. Essa é a mudança típica que ficou visível para os jogadores. Esses dois jogos têm exatamente a mesma distribuição de oponentes (6 Predadores Apex, 36 Mestres e 18 Diamantes). Nós vamos continuar trabalhando para melhorar essa exibição visual. O volume de partidas classificatórias caiu entre os jogadores que jogam socialmente A taxa de retorno aqui mede quantos jogadores voltaram ao Apex durante o teste após terem jogado nos dias imediatamente anteriores. Os números mais fracos foram nas categorias Diamante e superiores que costumavam jogar em duplas ou trios. Esses não eram jogadores casuais se afastando. Eles eram alguns dos nossos jogadores mais engajados, e a participação deles nas Classificatórias caiu drasticamente durante esse período de teste. Essa é, em última análise, a parte do teste que não podemos aceitar. O matchmaking das Classificatórias melhora quando há mais jogadores de todos os níveis de habilidade na fila. Mais jogadores significa limites de ranque mais estreitos, tempos de espera mais curtos e partidas mais equilibradas para todos. Qualquer mudança que afaste as pessoas das Classificatórias piora exatamente aquilo que estávamos tentando corrigir. Esse teste deveria melhorar a experiência das Classificatórias. Em vez disso, ele esvaziou o modo. Foi uma troca ruim. Onde paramos Não vamos implementar o experimento de fila solo como um requisito permanente para lobbies de alto nível. Isso não significa que os experimentos de fila solo morreram. Significa que esta versão foi ampla demais. O que estamos levando adiante é o objetivo, mas sem usar uma ferramenta tão drástica: reduzir a frequência com que você encontra esquadrões de elite totalmente coordenados, sem retirar sua capacidade de jogar com seus amigos. O QUE VEM A SEGUIR Nossas equipes continuam preparando vários testes para seguir abordando os pontos problemáticos do matchmaking, cujos detalhes compartilharemos conforme nos aproximarmos da implementação. As maiores mudanças que estão por vir como resultado desses testes recentes chegarão às Classificatórias nas Temporadas 31 e 32; estamos ansiosos para compartilhar essas mudanças em outubro. PARA ENCERRAR Apex é um jogo competitivo em sua essência, e a melhor experiência possível para toda a nossa comunidade acontece quando temos jogadores de todos os níveis de habilidade jogando as Classificatórias. É o mecanismo pelo qual a organização de partidas melhora para todo mundo. Obrigado por passarem por esses testes conosco e por compartilharem seu feedback.Apex legends
The Cross Progression system incorrectly identified my PC account as the primary account. My PS4 account was a higher level and should have been set as the primary one. The system did merge the cosmetics—since I have my PS4 Predator charms and holosprays available on PC—but it replaced my level and badges with the lower stats from the PC account, which violates EA's official migration rules." Hello,I am contacting you because my Cross-Progression process experienced a critical data processing error.Both my PS4 and PC accounts have always been linked to the exact same EA email address. My PS4 account had a higher account level and significantly better stats than my PC account. However, the automated Cross-Progression system incorrectly prioritized my PC account as the primary one.Due to this system bug, my stats and Apex Predator badges from the PS4 were overwritten or downgraded to Master badges. However, my Predator weapon charms and holosprays successfully migrated to my current inventory, which clearly proves that I earned the Predator rank on my PS4.Since this was a system glitch that chose the wrong platform as primary (ignoring the higher account level rule), I kindly request that this case be escalated to a specialist who can restore my original Apex Predator badges.I have attached screenshots of the Predator charms/holosprays currently equipped on my account as proof of my rank achievement.Thank you for your time and assistance.Apex Legends – Voice/Text Chat and Squad Issues
I need help with an issue affecting my Apex Legends account. The issue started around June. Since then, I see the message: “Voice and text chat aren't available for your account.” I cannot use my microphone, hear teammates, or use text chat. After matches, I also cannot form squads with other players and only get the option to queue solo. I have had my account for 10 years and never had this issue before. My account is set as an adult on both PlayStation and EA, and there are no penalties or restrictions in my EA penalty history. I have checked my communication and privacy settings. This only happens in Apex Legends; other online games I play work normally. Please check my account for any restrictions or synchronization issues affecting communication and squad features. If additional verification is required, I am happy to provide any necessary information to restore these features.Pixels Apex Legends Urgent
É impossivel jogar com OS pixeles no jogo, voces tem de resolver isto. O jogo esta todo bugado nas cores, nao se consegue ver nada, nao se distingue OS inimigos dos pixeles etc.. É urgente resolver este problema! Outra coisa, ou voces comecam a ouvir mais as pessoas ou entao realmente o jogo esta a ficar muito mau.. Ja para nao falar dos problemos dos servidores e etc, mas neste momento o que me interessa é apenas ter o jogo com qualidade para poder jogar. Agora assim nao... Obrigada. Mando as fotos no anexo para verem. Ja esta assim ha mais de uma semana! Arranjem isto por favor. [CM edit - CAPS and formatting]