[BFComms] Battlefield 6 - Community Survey [Aug 2026]
We're looking for your feedback. Our latest Battlefield Community Survey is now open, with this edition focused on Pacific Front. These surveys help us better understand your experience with Battlefield and the community. Your responses help us identify broader trends, highlight what's working well, and pinpoint where we should be focusing our improvements. The survey takes around 5 minutes to complete. Responses are available on a first come, first served basis, with a limited number of spots available, so if you'd like your voice to be heard, be sure to complete it soon. Survey: https://www.surveymonkey.com/r/Q8TMXWS As always, this is just one of the ways we gather feedback. We're also reading your discussions here on the EA forums, as well as across Discord, social media, Battlefield Labs, and other community spaces. Wherever you choose to share your thoughts, we're listening. Thank you for helping shape the future of Battlefield.123Views0likes3CommentsBattlefield 6 - Community Update - New Maps, Features, and More
What’s Next for Battlefield 6 Custom Lobbies and Spectator Mode Proximity Chat Maps in Season 5 Server Browser and Matchmaking Platoons Multiplayer Leaderboards Multiplayer Ranked Weapon, Vehicle, and Gadget Balance More from the Discord Q&A Continuing the Work Hey everyone, Season 4 is now underway, bringing Naval Warfare, Tsuru Reef, and a new chapter for Battlefield 6. Since our last roadmap update in June, several features and improvements have moved closer to release, and with more arriving throughout the season, we want to share the latest on what players can expect next. August - Season 4 Phase 2: Custom Lobbies, Spectator Mode, Wake Island September - Season 4 Phase 3: Proximity Chat Winter - Season 5: Platoons, Server Browser, Multiplayer Leaderboards, three new maps We also recently brought developers from across Battlefield Studios together for another Battlefield Discord Live Q&A [discord.gg/battlefield]. Over the course of the scheduled 60-minute Q&A session, the team answered 50 questions on Season 4 and beyond. What’s Next for Battlefield 6 There is plenty more ahead for Battlefield 6, from features arriving later in Season 4 to new maps, social tools, and other updates planned for Season 5. Below is a closer look at what is coming next, including new testing milestones and ways players will help shape these experiences through Battlefield Labs. Custom Lobbies and Spectator Mode Custom Lobbies and Spectator Mode are arriving with Season 4 Phase 2: Top Gun on August 18 through Battlefield Labs in Live. Building on the foundations of Portal, Custom Lobbies will give hosts more direct control when setting up and running a match. Hosts will be able to assign players to specific teams, adjust select match settings, and organize private sessions or community tournaments, with Spectator Mode providing ways to follow the action. Initial support will include Battle Royale Quads and Conquest, with additional modes planned as the feature expands. More information on these features will be shared in a future article before the Top Gun update launches. Proximity Chat The first iteration of Proximity Chat is coming with Season 4 Phase 3: Tidal Strike on September 15 through Battlefield Labs in Live. It will initially be available in Battle Royale, creating new opportunities for coordination and unexpected interactions between nearby players and squads. Launching the feature through Battlefield Labs in Live will help us evaluate audio range and clarity, player controls, moderation tools, and the feature’s broader effect on the flow of a round. Player feedback and live-game data will shape the adjustments we make before bringing Proximity Chat to Multiplayer at a later date. Maps in Season 5 Look beyond Season 4, Season 5 will introduce three new maps, as outlined in our 2026 roadmap. Testing on these maps is already underway in Battlefield Labs, giving us an early opportunity to gather feedback and refine each experience ahead of release. We are not ready to reveal where these new battles will take place just yet, but we can share more about the experiences they are being designed to deliver. One will focus more closely on infantry combat, while the other two will support the larger-scale, combined-arms warfare at the heart of Battlefield. In addition to those three new maps, reworks of Blackwell Fields and New Sobek City are currently planned to launch later in Season 5. Before those updates reach the live game, we will begin testing them through Battlefield Labs. This will give players an opportunity to experience the changes early and help us evaluate the updated layouts, objective flow, traversal, and balance between infantry and vehicles. Server Browser and Matchmaking Server Browser will enter Battlefield Labs testing ahead of its planned release in Season 5 as part of Phase 3, giving players an early opportunity to try the feature and help us refine the experience. We are also exploring how the Server Browser can support a more persistent match flow, make it easier to remain with other players between rounds, and complement the existing matchmaking experience. We will share a closer look at the Server Browser interface and the options available for finding servers as Battlefield Labs testing approaches. For now, here’s what we can share with you on our progress. Server Browser will provide another way to find matches, but it is not intended to replace the work underway on matchmaking itself. Matchmaking remains one of the most frequently discussed areas within the community, particularly around match quality and consistency. Our teams are investigating concerns such as matches starting or backfilling with too many bots, significant differences in ticket counts, and players being placed in high-ping matches. These concerns involve several interconnected systems. Once we have clear findings to share, we plan to publish a dedicated update outlining what our investigation has identified and how we intend to improve the experience. Platoons Platoons also remain on track for Season 5 Phase 3. At launch, players will be able to create or join a Platoon and use new tools to represent and organize their group in-game. This initial release will establish the foundation for Platoons in Battlefield 6, with more opportunities to expand its social and community features over time. Multiplayer Leaderboards Multiplayer Leaderboards remain on track for the launch of Season 5. Building on the systems introduced with Ranked Battle Royale, this feature will give players new ways to track performance and compare their progress across Multiplayer. We will share more details on the available categories and how the system will work closer to release. Multiplayer Ranked Development of Multiplayer Ranked is progressing, informed by what we learned from the launch of Ranked Battle Royale in Season 3 and how players continue to engage with the ranked experience throughout the seasons. The team is evaluating the rules and supporting systems needed to create a competitive experience that works at Battlefield’s scale. While we don’t have a firm release window just yet, the team is continuing to evaluate the right time to introduce Multiplayer Ranked. We will provide another update as development progresses. Weapon, Vehicle, and Gadget Balance Recent gunplay changes in Season 3 have landed positively overall. In our Community Survey, sentiment around Weapon Balance increased by 23 points from June to July, turning from a negative to a positive feature. We are also reviewing gameplay data to better understand how those changes are affecting combat. Early indicators suggest that average time-to-kill has increased and that players who win engagements are taking more damage than before, giving opponents more opportunity to respond. These are encouraging signals, but they do not tell the full story. Performance can vary considerably between weapons, engagement ranges, and different parts of the player base, so we are continuing to monitor the data and player feedback before drawing broader conclusions or making further changes. Our balance work also extends beyond weapons. We are reviewing vehicle combat and the effectiveness of gadgets, including how these systems interact with infantry play and with one another across different modes. We're actively monitoring the balance of these areas alongside the new content planned for the remainder of Season 4 and into Season 5. We want the combat experience to continue to evolve based on your feedback and will share details along with in-depth Battlefield Combat articles once decisions are finalized. More from the Discord Q&A During our recent Battlefield Discord Live Q&A, developers from across Battlefield Studios answered as many community questions as possible. Thank you to everyone who joined us and submitted questions. Below, we have included all of the questions answered during the live discussion. We are also reviewing the questions we did not have time to reach and will look for opportunities to address more of those topics through future Community Updates, Update Notes, and other Battlefield channels. Some questions have been edited or combined from their original Discord posts for brevity and readability. Question: Are there any plans to add actual glow to weapon sights similar to BFV? Answer: We are currently working on improvements to our reticle system that should improve their visibility against different environments. We are currently in testing phase and we hope to get the changes out as soon as the changes are ready. Question: What is the progress of New Sobek City and Blackwell Fields map reworks? Will these be available to play in Labs in the near future? Answer: These are on track to be released later in Season 5. We’ll be testing both in Battlefield Labs imminently and will be telling you more about the evolution and changes we’re bringing later in Season 4. Question: About the upcoming Phantom Program event in Season 4, are we going to complete a set of challenges, or do we have to find or complete some Easter Eggs like in the past? Answer: It’s a mix of both! The system is built around challenges, but to unlock or complete them, you’ll need to track down and solve Easter eggs across Fort Lyndon Question: With air radar fixed and server browser coming, two hot features are now accounted for in the game. What's the next hot feature that players can start getting excited for? Answer: Custom Lobbies are an evolution of Portal. When the feature goes live in Phase 2 on August 18, players will be able to enable an interface that lets hosts assign players to specific teams and customize some match settings live. This will allow players to host their own tournaments and private matches, including Spectator Mode capabilities. The support for the modes will be rolling out gradually, and in the initial release, we are supporting Battle Royale Quads and Conquest in Battlefield Labs in Live. Question: Is there a chance that we may see levolution added to the game that’s akin to Battlefield 4 and why wasn’t it in BF6? Answer: Our vision is targeted set-piece destruction. We want to deliver massive, tactical destruction events that reshape combat zones and sightlines, without changing the fundamental identity or flow of the map. Keep an eye out in Season 5! Question: I noticed in the roadmap it said proximity chat for REDSEC was going to be tested. Is it also coming to regular Battlefield? I think this is what most of us were hoping for with prox chat. Answer: Yes. So proximity chat is coming with Phase 3 of Season 4 for Battle Royale in REDSEC. The current plan is to then bring proximity chat to Multiplayer at a later date. From there, we'll monitor how it's behaving during live REDSEC gameplay matches to help inform future iterations. Question: Can you tell us more about platoons? Answer: Platoons is a great feature that we will be introducing in Season 5. We will be talking about it later in Season 4 Question: When will we get a new REDSEC map and what kind of features will the developers add to it? Are you more interested in adding water gameplay to REDSEC or will it be more centred around land warfare? Answer: We are looking to continue to update the current Fort Lydon Map with fun and interesting new POIs. Continued evolution of the new water focused gameplay elements will land in REDSEC full force with the new Carrier POI in Phase 2 of Season 4. Question: What content will be coming to Portal throughout Season 4? Will aircraft carriers become an asset available for creators to use? And will there be new tools coming to Portal? Answer: We'll be bringing all the Season 4 maps to both verified and custom modes. As for new features, keep an eye on the community update blogs, where we'll announce these when they're ready to launch. Question: Is there a plan to put Elite 250 and higher end Master ranks in their own matches so they aren’t in the mix with lower ranks trying to progress but can’t due to fighting these players? Answer: This is something we do want to improve in the future, but we don't have a specific timeline yet to address this. Time to matchmake in matches is something that is impacted by this and we are working to find the proper solution. Question: Many players seem to want more atmospheric weather and night maps rather than just large scale events. Is this something the team is actively considering? Answer: We definitely hear the feedback on dynamic weather and night maps! While we continue to explore options for new maps, you can dive into great night combat right now in Battlefield Portal. Check out Night Ops Conquest, created by ViperStudioAndy (Experience code: 1XVU6)! Question: With the implementation of free diving, is there any plans for the Portal map editor to give a tool to set a water level which would allow map creators to flood maps? Answer: For our new maps focused on naval gameplay, we are working on adding the ability to modify the water level. Our target release date is later in Season 4. Extending that to all other maps would be a new feature that we're considering adding in future seasons. Question: Are there any updates on the main battle tank, and adding more weapon options to it or bringing back canister shell? Answer: We have a specific fix for the Anti-Personnel Shell exploit coming later in Season 4 and a longer-term solution for the underlying issue in a future update. We are also looking at the mix of ammo types and weapons for the MBT and IVF for future balance and possible new types. Question: Are battlefield pick ups supposed to exist? Are they coming back? Are we getting more of them? Can we get clear and direct communication about them? I got a mini gun on Eastwood once last season and never saw it there again. Answer: There were some balance and quality issues when these were first released, but we've taken a tuning and improvement pass on these and will be re-introducing them in existing and future maps. Question: As the team plans future content, would you consider prioritizing more substantial releases like we used to get in prior games, such as Battlefield 3 and 4 Premium edition, rather than spreading limited number of maps, vehicles, and features across multiple seasons? We used to get up to 4 large maps, multiple guns and vehicles and other gameplay features, within every update/package release. Receiving only one brand new map this season that has no dynamic weather, with a limited number of weapons and vehicles, is very lacking compared to what we used to get. Answer: There's plenty of content coming in Season 4 - Wake Island as another new map, Carrier Strike, Fighter Sweep, Custom Lobbies, Spectator mode, Prox Chat... and our massive Top Gun collaboration coming in Phase 2 on August 18. We'll follow this up with a huge Season 5 coming later in the year, with 3 new maps and our reworks of Blackwell Fields and New Sobek City too, Platoons and more surprises. There's so much more to come! Question: Will Commander Mode ever be a thing again in BF6? Answer: No plans to bring Commander Mode into Battlefield 6 at this moment in time, though the community has been crafting away within Battlefield Portal and you could get hands-on with it via Experience Code: 1ZXUU by Nodone. Question: My question is regarding the two new modes coming in the second phase, Carrier Strike and the new Gauntlet mode, will they be permanent? Answer: Carrier Strike will launch alongside Season 4, Phase 2 - Top Gun, and Fighter Sweep will be a new mission added to Gauntlet during that time as well. Our new modes are not immediately planned to be permanent modes so we can first review how these modes resonate with our players. Beyond that, we have the option to rotate modes in and out and add them to more maps based on player feedback. Question: Is there a possibility that Portal could see all building materials/ blank slates in Portal? Answer: Technical limitations of our engines prevent us from offering a true "blank slate" where builders have access to every asset on a single map. Over time, we hope to release multiple builder-centric maps that offer a good option for builders who want a clean slate to build on, but each of these will be limited to a specific biome-limited set of assets. As we're able, we are strategically adding a few assets to the core set, which makes them available across all maps. That set has a very limited size, though, so we have to carefully vet the asset selection to make sure each one is valuable across many experiences. Question: Do you have any kind of timeframe to fix the netcode? Currently, the netcode is in far more awful condition than that of Battlefield V, and it is making the game unplayable. We have been given multiple assurances before, but a concrete timeframe would be nice. Answer: We are constantly evaluating and working to improve the netcode in Battlefield 6 and REDSEC. We have made many tweaks and improvements since Season 2, and are always looking to make further improvements based on player feedback and gameplay data from live matches to ensure the game is as fair as it can be. Question: Will there be jet loadouts and improvements in Season 4? With the new jets coming and the Top Gun collab, I think it would be appropriate to finally improve the overall jet experience. Answer: The F/A-81F Super Spectre is the new 2 Seater Jet for Season 4, Phase 2 and will have a fully customizable loadout. We have plans for the other jets but can't give a timeline quite yet, we'll share more when we get closer to the time. Question: Any update on Strikepoint? Answer: We are working on improving the mode and are planning to update it in a future season! Question: I love how the new Portal allows for so many possibilities and keeps expanding with new content, such as maps and vehicles. I can’t wait to see how the carriers might be used! Unfortunately, every time I join one of the featured experiences, network issues like rubber-banding severely degrade the gameplay experience. Is there any outlook as to when this might be improved? Answer: With the range of options available to our builders, there are many reasons a given experience might not perform well at scale. It could be that the creator has added more vehicles than the physics system can keep up with, or maybe they're doing something very complicated with the UI that starts to bog down the script execution on the server. We've been happy to see that the builder community has helped one another find and share with one another what the limits are for creating experiences that perform well. While we test experiences internally before featuring them, some of these performance issues only emerge when we massively scale up the number of players on a given experience. We've improved our internal testing and selection processes to make sure we're only featuring experiences that offer the gameplay performance you expect from Battlefield, and we're constantly trying to help the builder community understand how they can improve their creation practices to make more performant, feature-worthy experiences. Question: Could you share the dates and format for the REDSEC Open and Elite Series? Also, how do you see the overall future of Battle Royale as an esports discipline? Answer: We cannot share the exact dates just yet, but we hope to be announcing when these events will be kicking off in the near future. Stay tuned! Question: Operations, from what I can tell, was insanely popular in Season 2 and players seem to want that mode back. It didn't come back for Season 3, is it going to come back soon? Are there any changes in the works for it? Since Breakthrough and Operations are so similar, would you consider replacing Breakthrough with Operations? Answer: Operation Augur will continue returning on a regular basis as part of our featured playlist rotation. Beyond that, we hear the enthusiasm for the mode and have bigger plans for Operations coming in future seasons! Question: Are there plans to do another balance pass on air vehicles, jets, attack heli and littlebird especially? As one example, the Littlebird, especially the light rockets on it seem far too effective in the current live game. On Tsuru reef, the littlebird can kill everything extremely fast. Answer: Balance across our hardware such as vehicles, gadgets and weapons is ongoing throughout the Seasons of Battlefield 6 and REDSEC. Some changes coming in Season 4 improve the survivability of the RCB-90 and Armored Transport vehicles vs the Scout Helicopter. We'll continue to update you throughout our Community Updates and Game Update Notes when we get closer to these changes going live. Question: Is there more content planned for after Season 5? You guys have been putting out fire with the last couple seasons, I'd hate to see it cut short. Answer: With Season 4, Phase 2 - Top Gun on the horizon, and our biggest season yet in Battlefield 6 and REDSEC coming in Season 5, we feel we are just getting started! More seasons will follow with new and exciting content beyond Season 5. Question: Are Spectator Mode and Custom Lobbies going to be available for Custom modes in Portal or only for Verified ones? Answer: We are trying to add support for both Spectator mode and Custom Lobbies to work in conjunction with our new Custom Lobby feature. Custom Lobbies and Spectator mode were developed with our core modes in mind, so they don't always work smoothly with all the aspects of what builders can build in Portal Custom experiences. As a result, using these features together may create some hiccups or unpredictable results. As with all things Portal, though, we want to let the community experiment and figure out the level of quality you're satisfied with. That way we can be strategic about adding more support for the things you like best in future seasons. Question: Any chance the TTK/TTD will get a change in the future along with footstep audio being fixed/improved? Currently the TTK is too fast and the audio for footsteps are very inconsistent and its hard to identify where enemies come from. Answer: We continue to test and iterate across different areas of gunplay and movement as well as balancing to get the TTK/TTD to a sweet spot. We're continuing to look at player feedback around audio. We'll continue to make further refinements as all of these are high focus areas for us. Question: Is there a chance that you are going to make something similar to the 2026 Roadmap for 2027 too? Answer: We are committed to Battlefield 6 and REDSEC continuing after Season 5, and we look forward to sharing more about the future towards the end of the year. Question: Will the supression return to what it was like in previous games? Answer: Suppression is a polarizing mechanic, and while it is something we are evaluating, any changes will be thoroughly tested in BFLabs before it lands on the main game. I don't have a timeline to give now, but it is being looked at. Question: Are there any plans to bring ranked in Multiplayer instead of just REDSEC? Answer: Competitive is an important part for Battlefield. We are always looking at ways to expand our offering on this front and are working on what would be best for our Ranked MP experience. Question: Is there any planned weapon tunning specific to RESEC? The meta (SVDM,KTS, SCW) has been stale for months and we definitely need a refreshment for meta guns. Answer: Yes, we are looking at the longer range weapons specifically and we have some changes related to recoil, ammo reserve, availability of weapons in loot and damage vs armor that we're currently evaluating. Question: What, if any, are the plans to expand naval combat? The patch notes had mentioned amphibious vehicles but we currently have none. Answer: Right now, our main focus is to get the new content and gameplay for the remaining phases of Season 4 into your hands. From there, we'll evaluate to how naval combat impacts overall gameplay before making long-term expansion plans. However, players won't have to wait long for major content: the next phase of Season 4 brings big additions, including 2 new two-seater jets and operational aircraft carriers as part of our massive Top Gun collaboration! Question: Will larger vehicles or battlefield support units be added in the future, such as targeted artillery strikes or electronic jamming aircraft? I think these bigger toys would add more unpredictability to the battlefield. Answer: We have some really exciting vehicles coming in future content that I think will scratch that itch! Question: I understand that Battlefield 6 features various game modes and plans to add more in the future. However, there are currently too many modes that have effectively been abandoned. This creates a situation where both new and existing players face an overwhelming number of choices, often resulting in a gameplay experience populated entirely by bots. Is there no plan to address this issue? Answer: We recognize that having too many split playlists fragment the player base and lead to bot-heavy lobbies. To ensure fast queue times and full human lobbies, we are consolidating official matchmaking into fewer, high-traffic playlists that feature active mode rotations. Additionally, in Season 5 we will be bringing the improved Server Browser to the game, allowing players to easily locate or host dedicated matches for specific modes whenever they want. Question: Is there any possibility to make a change that missile from 9K38 IGLA don’t bypass flares? The reasoning behind that is that pilots of air vehicles don't have any option to counter that except being behind a solid cover that's on course of the missile additionally there isn't any distinction between a missile shot from 9K38 IGLA and SLM-93A SPIRE after it leaves the launcher. Answer: We have a number of fixes to the Air and AA loop that will be coming later in Season 4 and we are evaluating the role of the IGLA and looking at the fundamentals of the gadget. We don't have a targeted release for those changes but keep an eye out! Question: Are there any possibilities for "collabs" with other IPs (basically adding patches related to them) that are from other studios that are part of EA example being: Dragon Age, Mass Effect, Apex Legends, Dead Space etc. or any other IP that might be somewhat fitting into the game? Answer: Future collaborations are in the works, but it's essential that any partner IP fits the identity of Battlefield. We'd love to hear player feedback on what crossovers excite you! Up first: our Top Gun collaboration kicking off in Phase 2 of Season 4, bringing full-scale land, air, and sea combat back to the franchise. Question: Are there any plans to make changes to the Attack Boats? They feel a little under-tuned survivability-wise and aren't particularly maneuverable. I also believe the new lock-on TOW is quite overpowered and often doesn't give aircraft a fair shot. It'd be also great to see more transport vehicles added to Tsuru Reef, especially at the deployments 🙂 Answer: The RCB-90 is a new vehicle for Season 4 and we're currently absorbing and evaluating all the data coming in now that it's live. We're looking at all the aspects of this vehicle when it comes to tuning but there are a couple areas we're confident need an update. They tend to flip too easily, so we have a fix coming in Season 4 to make them more stable and they are too vulnerable to the Scout Helicopter, so we're increasing their durability to that vehicle's weapons. We also have some tweaks to the handling coming up as well. Question: Related Topic in 2026 Roadmap (Matchmaking): Besides Server Browser, would you consider Persistent Lobbies in official servers with team reshuffling after each match, both to further address the bot issue — especially in Minority Regions (Asia, South America, etc.) — and to give mid-match joiners a reason to stay instead of getting dropped into a new bot-filled lobby afterward? Answer: We are always looking for ways to improve matchmaking and team construction experience for our players looking to balance speed to match and quality of the match across all the regions we support. Question: Would it be possible to bring back movement mechanics similar to the beta or Battlefield V? That would allow for smoother gameplay and ensure that duels are won through skill. Answer: With S4 we focused on bringing improvements to our movement mechanics which were mainly centered around our soldier in water combat states such as diving, wading, drowning and underwater swimming to name a few. With the new mechanics rolled out and the polish we also brought up with our ground combat movement mechanics we will now evaluate the player feedback and data and continue to polish movement in the future. Question: Any chance the sweet spot mechanic for snipers will be removed? Feels more frustrating to die by one shot body hits than it helps sniper gameplay to be fun Answer: There were some balance adjustments to this mechanic that landed in Season 3 but did not move the needle the way we hoped. Sniper Rifles and DMRs are a key focus area and we'll continue to monitor and iterate on the balance for these weapons. We don't have a specific timeline yet but these changes will be evaluated in BFLabs before going live. Question: Where’s Megalodon? Answer: Lurking......... Question: You guys talked about a seperate stats page for Portal showing in the player profile. Right now the Portal stats have been removed. Are Portal stats still coming? Answer: Portal-specific stats represent a very significant development effort to deliver. So far, we've been focused on adding features that expand the types of gameplay available for Portal builders to make sure the variety and quality of custom experiences keep improving. We've heard a strong desire from our player community for better handling of progression and stats in our UGX experiences; we are investigating this, but have nothing to share at this time. Please keep an eye on our Community Update blogs, where we will share more when we're ready! Question: Will it be possible to rent your own Battlefield servers through certified third-party providers in the future, once the server browser has been released? Answer: We don't have plans for that at this time. Our current priority is delivering the Server Browser in Season 5. In our next Community Update blog, we will be sharing more, so be sure to check it out! Question: Can we expect some stability for Portal any time soon? It feels like every patch breaks multiple major things and changes things around. It's sapping a lot of the will to actually develop stuff for Portal. Can we also maybe get some love for the pure transport vehicles like the quad, dirtbike, golfcart and get some skins for them? If I run someone over with the golfcart I want it to look stylish. Answer: We understand that when experiences break after an update, it is a frustrating process, and something we are constantly investigating to improve to ensure a more seamless experience for our builders. As part of a live service game, though, even if we added nothing to Portal, the new features in the main game would require occasional updates from builders. As we develop new features and support new seasons, we prioritize making fewer & larger changes rather than constant small changes to make things more predictable for builders and keep experiences functional for long stretches of time rather than constantly breaking them. Question: Are there any plans to allow experience creators to cause damage to assets/scenery with new API mod functions? Destruction is not possible currently. And also to detect whether a spawned SpatialObject is destroyed or not? Answer: Experience builders can currently damage players and vehicles in this way; adding similar support for environmental destruction is on our backlog. We've done an initial investigation, and it's a pretty challenging feature to develop, but we'd still like to bring it to a future season if we're able to fit it into the schedule. Question: Are there any works on controller gameplay? Specifically on Labs, controller gameplay felt very snappy and responsive. However in the live game, it feels like sensitivity feels different from update to update or session to session. Could it be that aim assist and controller latency is influenced by netcode and server issues? Answer: We are always looking to continue improving responsiveness of both inputs. A lot of things can affect the feeling of responsiveness of gameplay, from server issues to network jitter. We added a stick debug overlay toggle in the options menu recently (at the bottom of where you can tune deadzones) that gives real-time controller info that may be helpful here to help diagnose any settings-based or double deadzone issues that could cause sensitivity feeling different between sessions. Question: When will verified Portal creators have the option to disable thermal sights and split the settings for vehicle and infantry crosshairs (I.e. Infantry crosshairs off, vehicle crosshairs on)? Answer: This isn't currently part of our plans. That said, our priorities can change based on community feedback. We know this is a requested feature, and we'll continue to assess its feasibility in a future update. Question: Are you considering adding factional counterparts to the Blackhawk and the newly added Patrol Boat? Answer: We're reviewing other vehicles that will be added in the future, but no specifics right now that we can share. Continuing the Work Season 5 is not the end of our plans for Battlefield 6 and REDSEC. Teams across Battlefield Studios are already working on what comes after Season 5, and we will share more when those plans are ready. Battlefield Labs, including Battlefield Labs in Live, will remain an important part of that work, helping us test and refine new experiences alongside players as development moves forward. What we learn through your feedback and participation will help shape what comes next. Please continue reporting issues through our EA Forums. You can also join the community on the Battlefield Discord and join discussions and events like giveaways. You can also visit our website for the latest Battlefield news and seasonal updates. See you on the Battlefield. //The Battlefield Team This announcement may change as we listen to community feedback and continue developing and evolving our Live Service & Content. We will always strive to keep our community as informed as possible.21Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 - NOVOS MAPAS, RECURSOS E MUITO MAIS
ATUALIZAÇÃO DA COMUNIDADE Olá a todos, A 4ª temporada já começou, trazendo Guerra Naval, Recife de Tsuru e um novo capítulo para Battlefield 6. Desde nossa última atualização do roteiro em junho , diversos recursos e melhorias foram aproximados do lançamento, e com mais novidades chegando ao longo da temporada, queremos compartilhar as últimas informações sobre o que os jogadores podem esperar em seguida. Agosto - Temporada 4 Fase 2 : Salas Personalizadas, Modo Espectador, Ilha Wake Setembro - Temporada 4 Fase 3 : Bate-papo por Proximidade Inverno - Temporada 5 : Pelotões, Navegador de Servidores, Placares Multijogador, três novos mapas Recentemente, também reunimos desenvolvedores de toda a Battlefield Studios para mais uma sessão de perguntas e respostas ao vivo no Discord [discord.gg/battlefield ]. Ao longo dos 60 minutos programados para a sessão, a equipe respondeu a 50 perguntas sobre a Temporada 4 e além. O QUE VEM A SEGUIR PARA BATTLEFIELD 6? Há muito mais por vir para Battlefield 6, desde recursos que chegarão ainda na Temporada 4 até novos mapas, ferramentas sociais e outras atualizações planejadas para a Temporada 5. Abaixo, você confere um olhar mais atento ao que está por vir, incluindo novos marcos de teste e maneiras pelas quais os jogadores ajudarão a moldar essas experiências por meio do Battlefield Labs. SALAS PERSONALIZADAS E MODO ESPECTADOR Os lobbies personalizados e o Modo Espectador chegam com a Fase 2 da Temporada 4: Top Gun em 18 de agosto, através do Battlefield Labs, no servidor oficial. Baseando-se nos fundamentos do Portal, os Lobbies Personalizados darão aos anfitriões um controle mais direto ao configurar e executar uma partida. Os anfitriões poderão atribuir jogadores a equipes específicas, ajustar configurações selecionadas da partida e organizar sessões privadas ou torneios da comunidade, com o Modo Espectador oferecendo maneiras de acompanhar a ação. O suporte inicial incluirá Battle Royale em Esquadrões e Conquista, com modos adicionais planejados conforme o recurso for expandido. Mais informações sobre esses recursos serão compartilhadas em um artigo futuro antes do lançamento da atualização Top Gun. BATE-PAPO POR PROXIMIDADE A primeira versão do Chat de Proximidade chegará com a Fase 3 da Temporada 4: Ataque das Marés, em 15 de setembro, através do Battlefield Labs no servidor oficial. Inicialmente, estará disponível no Battle Royale, criando novas oportunidades de coordenação e interações inesperadas entre jogadores e esquadrões próximos. O lançamento do recurso por meio do Battlefield Labs no modo Jogo ao Vivo nos ajudará a avaliar o alcance e a clareza do áudio, os controles do jogador, as ferramentas de moderação e o impacto geral do recurso no fluxo de uma partida. O feedback dos jogadores e os dados do jogo ao vivo moldarão os ajustes que faremos antes de trazer o Chat de Proximidade para o Multijogador em uma data posterior. MAPAS NA 5ª TEMPORADA Olhe além da Temporada 4: a Temporada 5 apresentará três novos mapas, conforme descrito em nosso roteiro para 2026. Os testes nesses mapas já estão em andamento no Battlefield Labs, o que nos dá a oportunidade de coletar feedback antecipadamente e aprimorar cada experiência antes do lançamento. Ainda não estamos prontos para revelar onde essas novas batalhas acontecerão, mas podemos compartilhar mais detalhes sobre as experiências que elas foram projetadas para oferecer. Uma delas terá foco no combate de infantaria, enquanto as outras duas darão suporte à guerra combinada em larga escala, que é a essência de Battlefield. Além desses três novos mapas, reformulações de Campos Blackwell e Cidade de Nova Sobek estão planejadas para serem lançadas ainda na Temporada 5. Antes que essas atualizações cheguem ao jogo oficial, começaremos a testá-las no Battlefield Labs. Isso dará aos jogadores a oportunidade de experimentar as mudanças antecipadamente e nos ajudará a avaliar os novos layouts, o fluxo de objetivos, a movimentação e o equilíbrio entre infantaria e veículos. NAVEGADOR DE SERVIDORES E MATCHMAKING O navegador de servidores entrará em fase de testes no Battlefield Labs antes do lançamento previsto para a Temporada 5, como parte da Fase 3, dando aos jogadores a oportunidade de experimentar o recurso antecipadamente e nos ajudar a aprimorar a experiência. Também estamos explorando como o Navegador de Servidores pode oferecer suporte a um fluxo de partidas mais consistente, facilitar a permanência com outros jogadores entre as rodadas e complementar a experiência de matchmaking existente. Compartilharemos mais detalhes sobre a interface do Navegador de Servidores e as opções disponíveis para encontrar servidores conforme a fase de testes do Battlefield Labs se aproxima. Por enquanto, aqui está o que podemos compartilhar com vocês sobre o nosso progresso. O Navegador de Servidores oferecerá outra maneira de encontrar partidas, mas não se destina a substituir o trabalho em andamento no próprio sistema de matchmaking. O sistema de matchmaking continua sendo uma das áreas mais discutidas pela comunidade, principalmente em relação à qualidade e consistência das partidas. Nossas equipes estão investigando problemas como partidas que começam ou são preenchidas com muitos bots, diferenças significativas na quantidade de tickets e jogadores sendo colocados em partidas com ping alto. Essas preocupações envolvem diversos sistemas interconectados. Assim que tivermos resultados claros para compartilhar, planejamos publicar uma atualização específica, detalhando o que nossa investigação identificou e como pretendemos aprimorar a experiência. PELOTÕES Os pelotões também continuam dentro do cronograma para a Fase 3 da Temporada 5. No lançamento, os jogadores poderão criar ou entrar em um Pelotão e usar novas ferramentas para representar e organizar seu grupo no jogo. Este lançamento inicial estabelecerá a base para os Pelotões em Battlefield 6, com mais oportunidades para expandir seus recursos sociais e comunitários ao longo do tempo. CLASSIFICAÇÕES MULTIJOGADOR As tabelas de classificação do modo multijogador continuam dentro do cronograma para o lançamento da 5ª temporada. Aproveitando os sistemas introduzidos no Battle Royale Ranqueado, este recurso dará aos jogadores novas maneiras de acompanhar seu desempenho e comparar seu progresso no Multijogador. Compartilharemos mais detalhes sobre as categorias disponíveis e como o sistema funcionará mais perto do lançamento. MULTIJOGADOR RANQUEADO O desenvolvimento do modo Ranqueado Multijogador está progredindo, baseado no que aprendemos com o lançamento do Battle Royale Ranqueado na Temporada 3 e em como os jogadores continuam interagindo com a experiência ranqueada ao longo das temporadas. A equipe está avaliando as regras e os sistemas de suporte necessários para criar uma experiência competitiva que funcione na escala de Battlefield. Embora ainda não tenhamos uma previsão de lançamento definida, a equipe continua avaliando o momento certo para introduzir o Modo Multijogador Ranqueado. Forneceremos mais atualizações conforme o desenvolvimento avançar. EQUILÍBRIO ENTRE ARMAS, VEÍCULOS E DISPOSITIVOS As recentes alterações na jogabilidade com armas na Temporada 3 foram recebidas de forma positiva no geral. Em nossa Pesquisa da Comunidade, a opinião sobre o balanceamento de armas aumentou 23 pontos percentuais de junho para julho, passando de um aspecto negativo para um positivo. Também estamos analisando dados de jogabilidade para entender melhor como essas mudanças estão afetando o combate. Os primeiros indicadores sugerem que o tempo médio para eliminar um inimigo aumentou e que os jogadores que vencem confrontos estão sofrendo mais dano do que antes, dando aos oponentes mais oportunidades de revidar. Esses são sinais encorajadores, mas não contam toda a história. O desempenho pode variar consideravelmente entre armas, alcances de combate e diferentes segmentos da base de jogadores, por isso continuamos monitorando os dados e o feedback dos jogadores antes de tirar conclusões mais abrangentes ou fazer novas alterações. Nosso trabalho de balanceamento também vai além das armas. Estamos revisando o combate com veículos e a eficácia dos dispositivos, incluindo como esses sistemas interagem com a infantaria e entre si em diferentes modos de jogo. Estamos monitorando ativamente o equilíbrio dessas áreas, juntamente com o novo conteúdo planejado para o restante da Temporada 4 e para a Temporada 5. Queremos que a experiência de combate continue a evoluir com base no seu feedback e compartilharemos detalhes, juntamente com artigos aprofundados sobre o Battlefield Combat, assim que as decisões forem finalizadas. MAIS INFORMAÇÕES DA SESSÃO DE PERGUNTAS E RESPOSTAS DO DISCORD Durante nossa recente sessão de perguntas e respostas ao vivo no Discord do Battlefield, desenvolvedores de toda a Battlefield Studios responderam ao máximo de perguntas da comunidade possível. Agradecemos a todos que participaram e enviaram perguntas. Abaixo, incluímos todas as perguntas respondidas durante a discussão ao vivo. Também estamos analisando as perguntas que não tivemos tempo de responder e buscaremos oportunidades para abordar mais desses tópicos em futuras Atualizações da Comunidade, Notas de Atualização e outros canais do Battlefield. Algumas perguntas foram editadas ou combinadas a partir de suas postagens originais no Discord para maior brevidade e legibilidade. Pergunta : Há planos para adicionar brilho real às miras das armas, semelhante ao BFV? Resposta: Atualmente, estamos trabalhando em melhorias para o nosso sistema de retículo, que devem aprimorar a visibilidade em diferentes ambientes. Estamos na fase de testes e esperamos lançar as alterações assim que estiverem prontas. Pergunta : Qual o progresso das reformulações dos mapas Cidade de Nova Sobek e Campos Blackwell? Eles estarão disponíveis para jogar no Labs em breve? Resposta: Essas novidades estão previstas para serem lançadas ainda na Temporada 5. Testaremos ambas no Laboratório de Battlefield em breve e daremos mais detalhes sobre a evolução e as mudanças que estamos implementando mais tarde, na Temporada 4. Pergunta : Sobre o próximo evento do Programa Fantasma na Temporada 4, vamos completar uma série de desafios ou teremos que encontrar ou completar alguns Easter Eggs como no passado? Resposta : É uma mistura dos dois! O sistema é baseado em desafios, mas para desbloqueá-los ou completá-los, você precisará encontrar e resolver os segredos escondidos em Fort Lyndon. Pergunta : Com o radar aéreo corrigido e o navegador de servidores a caminho, duas funcionalidades importantes já estão disponíveis no jogo. Qual será a próxima grande novidade que os jogadores podem esperar? Resposta : Os lobbies personalizados são uma evolução do Portal. Quando o recurso for lançado na Fase 2, em 18 de agosto, os jogadores poderão ativar uma interface que permite aos anfitriões atribuir jogadores a equipes específicas e personalizar algumas configurações da partida ao vivo. Isso permitirá que os jogadores organizem seus próprios torneios e partidas privadas, incluindo o Modo Espectador. O suporte para os modos será implementado gradualmente e, no lançamento inicial, estamos oferecendo suporte para Battle Royale em Esquadrões e Conquista no Battlefield Labs, no servidor oficial. Pergunta : Existe alguma chance de vermos um sistema de evolução de personagens adicionado ao jogo, semelhante ao de Battlefield 4? E por que ele não estava presente em BF6? Resposta : Nossa visão é a destruição estratégica de pontos específicos. Queremos oferecer eventos de destruição massivos e táticos que remodelem as zonas de combate e as linhas de visão, sem alterar a identidade fundamental ou o fluxo do mapa. Fiquem de olho na Temporada 5! Pergunta : Notei no roteiro que o chat por proximidade para REDSEC seria testado. Ele também chegará ao Battlefield normal? Acho que era isso que a maioria de nós esperava do chat por proximidade. Resposta : Sim. O chat por proximidade chegará com a Fase 3 da Temporada 4 para o Battle Royale em REDSEC. O plano atual é trazer o chat por proximidade para o Multijogador posteriormente. A partir daí, monitoraremos seu comportamento durante as partidas de REDSEC para orientar as futuras iterações. Pergunta : Você pode nos contar mais sobre os pelotões? Resposta : Pelotões é um ótimo recurso que apresentaremos na 5ª temporada. Falaremos mais sobre isso posteriormente, na 4ª temporada. Pergunta : Quando teremos um novo mapa para REDEC e que tipo de recursos os desenvolvedores adicionarão a ele? Vocês estão mais interessados em adicionar jogabilidade aquática ao REDEC ou ele será mais focado em guerra terrestre? Resposta : Pretendemos continuar atualizando o mapa atual de Fort Lydon com novos Pontos de Interesse (POIs) divertidos e interessantes. A evolução contínua dos novos elementos de jogabilidade focados em água chegará com força total ao REDSEC com o novo POI Porta-Aviões na Fase 2 da Temporada 4. Pergunta : Que conteúdo chegará ao Portal ao longo da 4ª temporada? Os porta-aviões se tornarão um recurso disponível para os criadores usarem? E haverá novas ferramentas chegando ao Portal? Resposta : Vamos disponibilizar todos os mapas da Temporada 4 tanto no modo verificado quanto no modo personalizado. Quanto aos novos recursos, fique de olho nos blogs de atualizações da comunidade, onde os anunciaremos quando estiverem prontos para lançamento. Pergunta : Existe algum plano para colocar jogadores Elite 250 e de ranks Mestre superiores em partidas separadas, para que não precisem se misturar com jogadores de ranks inferiores que tentam progredir, mas não conseguem por enfrentarem esses jogadores? Resposta : Queremos melhorar isso no futuro, mas ainda não temos um prazo específico para resolver esse problema. O tempo de espera para encontrar partidas é afetado por isso e estamos trabalhando para encontrar a solução ideal. Pergunta : Muitos jogadores parecem querer mais clima atmosférico e mapas noturnos em vez de apenas eventos em grande escala. A equipe está considerando isso ativamente? Resposta : Com certeza levamos em consideração o feedback sobre clima dinâmico e mapas noturnos! Enquanto continuamos explorando opções para novos mapas, você já pode se aventurar em ótimos combates noturnos no Battlefield Portal. Confira o Conquista de Operações Noturnas, criado por ViperStudioAndy (Código de experiência: 1XVU6)! Pergunta : Com a implementação do mergulho livre, existe algum plano para que o editor de mapas do Portal ofereça uma ferramenta para definir o nível da água, permitindo que os criadores de mapas inundem os mapas? Resposta : Para nossos novos mapas focados em jogabilidade naval, estamos trabalhando para adicionar a capacidade de modificar o nível da água. Nossa previsão de lançamento é para o final da Temporada 4. Estender essa funcionalidade para todos os outros mapas seria um novo recurso que estamos considerando adicionar em temporadas futuras. Pergunta : Há alguma atualização sobre o tanque de batalha principal, como a adição de mais opções de armamento ou o retorno do projétil de fragmentação? Resposta : Temos uma correção específica para o exploit do projétil antipessoal que será lançado ainda na Temporada 4, e uma solução a longo prazo para o problema subjacente em uma atualização futura. Também estamos analisando a combinação de tipos de munição e armas para o MBT e o IVF para balanceamento futuro e possível adição de novos tipos. Pergunta : Os itens coletáveis no campo de batalha ainda existem? Eles vão voltar? Teremos mais deles? Podemos ter informações claras e diretas sobre isso? Consegui uma minigun no mapa Eastwood uma vez na última temporada e nunca mais a vi lá. Resposta : Houve alguns problemas de equilíbrio e qualidade quando esses recursos foram lançados inicialmente, mas fizemos ajustes e melhorias e os reintroduziremos em mapas existentes e futuros. Pergunta : Conforme a equipe planeja o conteúdo futuro, vocês considerariam priorizar lançamentos mais substanciais, como os que tínhamos em jogos anteriores, como as edições Premium de Battlefield 3 e 4, em vez de distribuir um número limitado de mapas, veículos e recursos por várias temporadas? Antes, recebíamos até 4 mapas grandes, diversas armas e veículos, além de outros recursos de jogabilidade, em cada atualização/pacote. Receber apenas um mapa totalmente novo nesta temporada, sem clima dinâmico e com um número limitado de armas e veículos, é muito decepcionante em comparação com o que tínhamos antes. Resposta : A 4ª temporada trará muito conteúdo: Wake Island como um novo mapa, Ataque de Porta-Aviões, Varredura de Caças, Salas Personalizadas, Modo Espectador, Chat de Proximidade... e nossa enorme colaboração com Top Gun na Fase 2, em 18 de agosto. Em seguida, teremos uma 5ª temporada incrível ainda este ano, com 3 novos mapas e as reformulações de Campos Blackwell e Cidade de Nova Sobek, Pelotões e mais surpresas. Tem muito mais por vir! Pergunta : O Modo Comandante voltará a existir no BF6? Resposta : Não há planos para adicionar o Modo Comandante ao Battlefield 6 neste momento, embora a comunidade esteja trabalhando nele dentro do Battlefield Portal e você possa experimentá-lo através do Código de Experiência: 1ZXUU, criado por Nodone. Pergunta : Minha pergunta é sobre os dois novos modos que chegarão na segunda fase, Ataque ao Porta-Aviões e o novo modo Desafio. Eles serão permanentes? Resposta : O Ataque ao Porta-Aviões será lançado junto com a Temporada 4, Fase 2 - Top Gun, e Varredura de Caças será uma nova missão adicionada ao Desafio durante esse período. Nossos novos modos não estão planejados para serem permanentes no momento, para que possamos primeiro avaliar a receptividade deles aos jogadores. Além disso, temos a opção de rotacionar os modos e adicioná-los a mais mapas com base no feedback dos jogadores. Pergunta : Existe a possibilidade de o Portal ver todos os materiais de construção/espaços em branco no Portal? Resposta : As limitações técnicas dos nossos motores de jogo nos impedem de oferecer uma verdadeira "tela em branco" onde os construtores tenham acesso a todos os recursos em um único mapa. Com o tempo, esperamos lançar vários mapas focados em construtores, que ofereçam uma boa opção para quem deseja começar do zero, mas cada um deles será limitado a um conjunto específico de recursos restritos a um bioma. Conforme possível, estamos adicionando estrategicamente alguns recursos ao conjunto principal, tornando-os disponíveis em todos os mapas. Esse conjunto tem um tamanho muito limitado, então precisamos avaliar cuidadosamente a seleção de recursos para garantir que cada um seja valioso em diversas experiências. Pergunta : Vocês têm alguma previsão de quando o código de rede será corrigido? Atualmente, o código de rede está em condições muito piores do que o de Battlefield V, tornando o jogo injogável. Já recebemos várias garantias, mas um prazo concreto seria bem-vindo. Resposta : Estamos constantemente avaliando e trabalhando para aprimorar a rede em Battlefield 6 e REDSEC. Fizemos muitos ajustes e melhorias desde a Temporada 2 e estamos sempre buscando novas melhorias com base no feedback dos jogadores e nos dados de partidas ao vivo para garantir que o jogo seja o mais justo possível. Pergunta : Haverá melhorias e configurações de aeronaves na 4ª temporada? Com a chegada das novas aeronaves e a colaboração com Top Gun, acho que seria apropriado finalmente aprimorar a experiência geral com jatos. Resposta : O F/A-81F Super Spectre é o novo jato biposto da Fase 2 da Temporada 4 e terá uma configuração totalmente personalizável. Temos planos para os outros jatos, mas ainda não podemos dar um cronograma preciso. Compartilharemos mais informações quando estivermos mais perto do lançamento. Pergunta : Alguma novidade sobre o Ponto de Ataque? Resposta : Estamos trabalhando para aprimorar o modo e planejamos atualizá-lo em uma temporada futura! Pergunta : Adoro como o novo Portal oferece tantas possibilidades e continua se expandindo com novos conteúdos, como mapas e veículos. Estou ansioso para ver como os porta-aviões serão usados! Infelizmente, toda vez que participo de uma das experiências em destaque, problemas de rede, como travamentos, prejudicam bastante a experiência de jogo. Há alguma previsão de quando isso será resolvido? Resposta : Com a variedade de opções disponíveis para nossos criadores, existem muitos motivos pelos quais uma determinada experiência pode não ter um bom desempenho em grande escala. Pode ser que o criador tenha adicionado mais veículos do que o sistema de física consegue acompanhar, ou talvez esteja fazendo algo muito complexo com a interface do usuário que comece a sobrecarregar a execução do script no servidor. Ficamos felizes em ver que a comunidade de criadores tem se ajudado mutuamente a identificar e compartilhar os limites para a criação de experiências com bom desempenho. Embora testemos as experiências internamente antes de destacá-las, alguns desses problemas de desempenho só surgem quando aumentamos drasticamente o número de jogadores em uma determinada experiência. Aprimoramos nossos processos internos de teste e seleção para garantir que estejamos destacando apenas experiências que ofereçam o desempenho de jogo que você espera de Battlefield, e estamos constantemente tentando ajudar a comunidade de criadores a entender como podem melhorar suas práticas de criação para produzir experiências mais eficientes e dignas de destaque. Pergunta : Poderia compartilhar as datas e o formato do REDSE Open e Elite Series? Além disso, como você vê o futuro do Battle Royale como uma modalidade de esports? Resposta : Ainda não podemos divulgar as datas exatas, mas esperamos anunciar em breve o início desses eventos. Fiquem atentos! Pergunta : Pelo que pude perceber, o modo Operações foi extremamente popular na Temporada 2 e os jogadores parecem querer que ele retorne. Ele não voltou na Temporada 3, será que vai voltar em breve? Há alguma mudança planejada para ele? Já que Breakthrough e Operações são tão parecidos, vocês considerariam substituir Breakthrough por Operações? Resposta : A Operação Augur continuará retornando regularmente como parte da nossa rotação de listas de jogos em destaque. Além disso, percebemos o entusiasmo pelo modo e temos planos ainda maiores para as Operações nas próximas temporadas! Pergunta : Há planos para um novo balanceamento de aeronaves, especialmente jatos, helicópteros de ataque e o Littlebird? Por exemplo, o Littlebird, principalmente com seus foguetes leves, parece estar muito eficaz no jogo atual. No Recife de Tsuru, o Littlebird consegue destruir tudo muito rapidamente. Resposta : O balanceamento de nossos equipamentos, como veículos, dispositivos e armas, está em constante aprimoramento ao longo das temporadas de Battlefield 6 e REDSEC. Algumas mudanças que chegarão na Temporada 4 melhorarão a capacidade de sobrevivência dos veículos RCB-90 e Transporte Blindado contra o Helicóptero de Reconhecimento. Continuaremos a informá-los por meio de nossas Atualizações da Comunidade e Notas de Atualização do Jogo à medida que nos aproximarmos da implementação dessas mudanças. Pergunta : Há mais conteúdo planejado para depois da 5ª temporada? Vocês têm trabalhado muito para apagar incêndios nas últimas temporadas, eu detestaria que a série fosse interrompida abruptamente. Resposta : Com a Temporada 4, Fase 2 - Top Gun no horizonte, e nossa maior temporada até agora em Battlefield 6 e REDSEC chegando na Temporada 5, sentimos que estamos apenas começando! Mais temporadas virão com conteúdo novo e empolgante além da Temporada 5. Pergunta : O Modo Espectador e os Lobbies Personalizados estarão disponíveis para modos personalizados no Portal ou apenas para modos verificados? Resposta : Estamos trabalhando para adicionar suporte tanto para o Modo Espectador quanto para Salas Personalizadas, para que funcionem em conjunto com o nosso novo recurso de Salas Personalizadas. As Salas Personalizadas e o Modo Espectador foram desenvolvidos pensando nos nossos modos principais, então nem sempre funcionam perfeitamente com todos os aspectos que os construtores podem criar nas experiências personalizadas do Portal. Como resultado, usar esses recursos juntos pode causar alguns problemas ou resultados imprevisíveis. Como em tudo relacionado ao Portal, porém, queremos que a comunidade experimente e descubra o nível de qualidade com o qual vocês estão satisfeitos. Dessa forma, podemos ser estratégicos ao adicionar mais suporte para os recursos que vocês mais gostam nas próximas temporadas. Pergunta : Existe alguma chance do TTK/TTD ser alterado no futuro, juntamente com a correção/melhoria do áudio dos passos? Atualmente, o TTK está muito rápido e o áudio dos passos é muito inconsistente, dificultando a identificação da direção de onde os inimigos vêm. Resposta : Continuamos testando e aprimorando diferentes áreas da jogabilidade com armas e movimentação, além do balanceamento, para encontrar o ponto ideal entre o tempo para matar (TTK) e o tempo para morrer (TTD). Também continuamos analisando o feedback dos jogadores em relação ao áudio. Faremos novos ajustes, pois todas essas são áreas de grande foco para nós. Pergunta : Existe alguma chance de vocês criarem algo semelhante ao Plano Estratégico de 2026 para 2027 também? Resposta : Estamos comprometidos com a continuidade de Battlefield 6 e REDSEC após a Temporada 5 e esperamos compartilhar mais informações sobre o futuro no final do ano. Pergunta : A repressão voltará a ser como era nos jogos anteriores? Resposta : A supressão é uma mecânica controversa e, embora estejamos avaliando-a, quaisquer alterações serão exaustivamente testadas no BFLabs antes de serem implementadas no jogo principal. Não tenho um prazo definido agora, mas estamos analisando a questão. Pergunta : Há planos para adicionar o modo ranqueado ao Multijogador, além do REDSE? Resposta : O modo competitivo é uma parte importante do Battlefield. Estamos sempre buscando maneiras de expandir nossa oferta nesse aspecto e trabalhando no que seria melhor para a nossa experiência no modo multijogador ranqueado. Pergunta : Existe algum ajuste de armas planejado especificamente para a RESEC? O meta (SVDM, KTS, SCW) está estagnado há meses e definitivamente precisamos de uma renovação nas armas do meta. Resposta : Sim, estamos analisando especificamente as armas de longo alcance e temos algumas mudanças relacionadas ao recuo, reserva de munição, disponibilidade de armas em saques e dano versus armadura que estamos avaliando no momento. Pergunta : Quais são os planos, se houver, para expandir o combate naval? As notas da atualização mencionaram veículos anfíbios, mas atualmente não temos nenhum. Resposta : No momento, nosso foco principal é disponibilizar o novo conteúdo e a jogabilidade das fases restantes da Temporada 4 para vocês. A partir daí, avaliaremos o impacto do combate naval na jogabilidade geral antes de elaborar planos de expansão a longo prazo. No entanto, os jogadores não precisarão esperar muito por conteúdo importante: a próxima fase da Temporada 4 trará grandes novidades, incluindo dois novos jatos bipostos e porta-aviões operacionais como parte da nossa grande colaboração com Top Gun! Pergunta : Serão adicionados veículos maiores ou unidades de apoio no campo de batalha no futuro, como ataques de artilharia direcionados ou aeronaves de interferência eletrônica? Acredito que esses equipamentos maiores aumentariam a imprevisibilidade no campo de batalha. Resposta : Temos alguns veículos realmente empolgantes chegando em conteúdos futuros que, acredito, irão satisfazer essa vontade! Pergunta : Entendo que Battlefield 6 apresenta vários modos de jogo e que há planos para adicionar mais no futuro. No entanto, atualmente existem muitos modos que foram praticamente abandonados. Isso cria uma situação em que tanto jogadores novos quanto veteranos se deparam com uma quantidade excessiva de opções, resultando frequentemente em uma experiência de jogo dominada por bots. Não há planos para resolver esse problema? Resposta : Reconhecemos que ter muitas listas de jogos divididas fragmenta a base de jogadores e leva a lobbies com muitos bots. Para garantir filas rápidas e lobbies com jogadores humanos, estamos consolidando o matchmaking oficial em menos listas de jogos com alto tráfego e rotação ativa de modos. Além disso, na Temporada 5, traremos o Navegador de Servidores aprimorado para o jogo, permitindo que os jogadores encontrem ou criem partidas dedicadas para modos específicos com facilidade, sempre que quiserem. Pergunta : Existe alguma possibilidade de alterar o sistema de mísseis do 9K38 IGLA para que eles não ignorem flares? O motivo é que os pilotos de aeronaves não têm outra opção a não ser estarem atrás de uma cobertura sólida na trajetória do míssil. Além disso, não há diferença entre um míssil disparado pelo 9K38 IGLA e um SLM-93A SPIRE após o lançamento. Resposta : Temos várias correções para o circuito aéreo e antiaéreo que serão implementadas mais tarde na Temporada 4, e estamos avaliando o papel do IGLA e analisando os fundamentos do dispositivo. Ainda não temos uma data de lançamento definida para essas mudanças, mas fique de olho! Pergunta : Existe alguma possibilidade de "colaborações" com outras IPs (basicamente, adicionar patches relacionados a elas) de outros estúdios que fazem parte da EA, como por exemplo: Dragon Age, Mass Effect, Apex Legends, Dead Space etc., ou qualquer outra IP que possa se encaixar de alguma forma no jogo? Resposta : Colaborações futuras estão em desenvolvimento, mas é essencial que qualquer propriedade intelectual parceira se encaixe na identidade de Battlefield. Adoraríamos ouvir a opinião dos jogadores sobre quais crossovers os empolgam! Em primeiro lugar: nossa colaboração com Top Gun, que começa na Fase 2 da Temporada 4, trazendo de volta o combate em grande escala por terra, ar e mar para a franquia. Pergunta : Há planos para fazer alterações nos barcos de ataque? Eles parecem um pouco fracos em termos de capacidade de sobrevivência e não são particularmente manobráveis. Também acredito que o novo míssil TOW com trava de alvo é muito poderoso e muitas vezes não dá uma chance justa às aeronaves. Seria ótimo ver mais veículos de transporte adicionados ao Recife de Tsuru, especialmente nos pontos de implantação. 🙂 Resposta : O RCB-90 é um novo veículo para a Temporada 4 e estamos atualmente absorvendo e avaliando todos os dados que estão chegando agora que ele está disponível. Estamos analisando todos os aspectos deste veículo em termos de ajustes, mas há algumas áreas que, acreditamos, precisam de uma atualização. Ele tende a capotar com muita facilidade, então teremos uma correção na Temporada 4 para torná-lo mais estável, e ele é muito vulnerável ao Helicóptero de Reconhecimento, então estamos aumentando sua resistência às armas desse veículo. Também temos alguns ajustes na dirigibilidade a caminho. Pergunta : Tópico relacionado no roteiro de 2026 (Matchmaking): Além do navegador de servidores, vocês considerariam lobbies persistentes em servidores oficiais com reorganização de equipes após cada partida, tanto para solucionar o problema dos bots — especialmente em regiões minoritárias (Ásia, América do Sul, etc.) — quanto para dar aos jogadores que entram no meio da partida um motivo para permanecerem em vez de serem colocados em um novo lobby cheio de bots em seguida? Resposta : Estamos sempre buscando maneiras de aprimorar a experiência de matchmaking e formação de equipes para nossos jogadores, buscando equilibrar a velocidade de acesso às partidas e a qualidade do jogo em todas as regiões que atendemos. Pergunta : Seria possível trazer de volta mecânicas de movimento semelhantes às do beta ou do Battlefield V? Isso permitiria uma jogabilidade mais fluida e garantiria que os duelos fossem vencidos por habilidade. Resposta : Na Temporada 4, focamos em aprimorar a mecânica de movimentação, principalmente em relação aos estados de combate aquático dos nossos soldados, como mergulho, vadeio, afogamento e natação subaquática, entre outros. Com as novas mecânicas implementadas e o refinamento que também fizemos na movimentação em combate terrestre, agora vamos avaliar o feedback e os dados dos jogadores e continuar aprimorando a movimentação no futuro. Pergunta : Existe alguma chance da mecânica de "ponto ideal" para snipers ser removida? É mais frustrante morrer com um único tiro no corpo do que tornar a jogabilidade com snipers divertida. Resposta : Houve alguns ajustes de balanceamento nessa mecânica que foram implementados na Temporada 3, mas não tiveram o impacto que esperávamos. Rifles de Precisão e DMRs são uma área de foco principal e continuaremos monitorando e aprimorando o balanceamento dessas armas. Ainda não temos um cronograma específico, mas essas mudanças serão avaliadas no BFLabs antes de serem implementadas. Pergunta : Onde está o Megalodon? Resposta : À espreita......... Pergunta : Vocês mencionaram uma página de estatísticas separada para Portal no perfil do jogador. No momento, as estatísticas de Portal foram removidas. As estatísticas de Portal ainda serão adicionadas? Resposta : As estatísticas específicas do Portal representam um esforço de desenvolvimento muito significativo. Até agora, temos nos concentrado em adicionar recursos que expandem os tipos de jogabilidade disponíveis para os criadores de Portais, garantindo que a variedade e a qualidade das experiências personalizadas continuem melhorando. Ouvimos um forte desejo da nossa comunidade de jogadores por um melhor gerenciamento da progressão e das estatísticas em nossas experiências UGX; estamos investigando isso, mas não temos nada para compartilhar no momento. Fiquem de olho em nossos blogs de Atualizações da Comunidade, onde compartilharemos mais informações quando estivermos prontos! Pergunta : Será possível alugar servidores Battlefield personalizados por meio de provedores terceirizados certificados no futuro, após o lançamento do navegador de servidores? Resposta : Não temos planos para isso no momento. Nossa prioridade atual é lançar o Navegador de Servidores na Temporada 5. Em nossa próxima publicação no blog de Atualização da Comunidade, compartilharemos mais informações, então não deixe de conferir! Pergunta : Podemos esperar alguma estabilidade para Portal em breve? Parece que cada atualização quebra vários sistemas importantes e muda tudo. Isso está minando a vontade de desenvolver conteúdo para Portal. Também seria ótimo se pudéssemos ter um pouco de atenção aos veículos de transporte, como o quadriciclo, a moto e o carrinho de golfe, e algumas skins para eles. Se eu atropelar alguém com o carrinho de golfe, quero que ele tenha estilo. Resposta : Entendemos que quando as experiências param de funcionar após uma atualização, é um processo frustrante, e estamos constantemente investigando para melhorar e garantir uma experiência mais fluida para nossos desenvolvedores. Como parte de um jogo como serviço, mesmo que não adicionássemos nada ao Portal, os novos recursos no jogo principal exigiriam atualizações ocasionais dos desenvolvedores. À medida que desenvolvemos novos recursos e damos suporte a novas temporadas, priorizamos fazer menos alterações, porém maiores, em vez de pequenas alterações constantes, para tornar as coisas mais previsíveis para os desenvolvedores e manter as experiências funcionais por longos períodos, em vez de quebrá-las constantemente. Pergunta : Há planos para permitir que criadores de experiências causem danos a objetos/cenários com novas funções de API para mods? A destruição não é possível atualmente. E também, como detectar se um SpatialObject gerado foi destruído ou não? Resposta : Atualmente, os geradores de experiência podem causar dano a jogadores e veículos dessa forma; adicionar suporte semelhante para destruição ambiental está em nossa lista de pendências. Fizemos uma investigação inicial e é um recurso bastante complexo de desenvolver, mas ainda gostaríamos de implementá-lo em uma temporada futura, se conseguirmos encaixá-lo no cronograma. Pergunta : Há algum trabalho em andamento sobre a jogabilidade com controle? Especificamente no Labs, a jogabilidade com controle parecia muito ágil e responsiva. No entanto, no jogo oficial, a sensibilidade parece variar de atualização para atualização ou de sessão para sessão. Será que a assistência de mira e a latência do controle são influenciadas por problemas no netcode e no servidor? Resposta : Estamos sempre buscando melhorar a responsividade de ambos os comandos. Muitos fatores podem afetar a sensação de resposta durante o jogo, desde problemas no servidor até instabilidades na rede. Recentemente, adicionamos uma opção de sobreposição de depuração do joystick no menu de opções (na parte inferior de onde você ajusta as zonas mortas) que fornece informações em tempo real sobre o controle. Essas informações podem ser úteis para diagnosticar problemas relacionados às configurações ou zonas mortas duplas que podem causar diferenças na sensibilidade entre as sessões. Pergunta : Quando os criadores de Portais verificados terão a opção de desativar as miras térmicas e separar as configurações de mira para veículos e infantaria (ou seja, mira de infantaria desativada, mira de veículo ativada)? Resposta : Isso não faz parte dos nossos planos no momento. Dito isso, nossas prioridades podem mudar com base no feedback da comunidade. Sabemos que esse é um recurso solicitado e continuaremos avaliando sua viabilidade em uma atualização futura. Pergunta : Vocês estão considerando adicionar versões faccionais do Blackhawk e do recém-adicionado Barco de Patrulha? Resposta : Estamos analisando outros veículos que serão adicionados no futuro, mas não temos detalhes específicos para compartilhar no momento. DANDO CONTINUIDADE AO TRABALHO A 5ª temporada não representa o fim dos nossos planos para Battlefield 6 e REDSEC. As equipes da Battlefield Studios já estão trabalhando no que virá depois da Temporada 5, e compartilharemos mais informações quando esses planos estiverem prontos. O Battlefield Labs, incluindo o Battlefield Labs no jogo, continuará sendo uma parte importante desse trabalho, ajudando-nos a testar e aprimorar novas experiências junto com os jogadores à medida que o desenvolvimento avança. O que aprendermos com seus comentários e participação ajudará a moldar o que virá a seguir. Continue relatando problemas através dos nossos Fóruns da EA . Você também pode participar da comunidade no Discord do Battlefield e se juntar a discussões e eventos, como sorteios. Além disso, visite nosso site para conferir as últimas notícias e atualizações sazonais do Battlefield. Nos vemos no campo de batalha. //A Equipe do Battlefield Este anúncio poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível .BATTLEFIELD 6 UPDATE 1.4.1.0
Battlefield 6 Game Update 1.4.1.0 arrives on July 21, launching Season 4: Pacific Front and bringing naval warfare to Battlefield 6. Squads will fight across land, air, and sea with Tsuru Reef, a new large-scale Pacific battleground, marine vehicles, ocean combat, new weapons, REDSEC updates, Portal features, and more content arriving throughout the season. Take command of the coastline and turn the tide of war. At 8:00 UTC, players will be able to download the update as it goes live across all platforms and jump in with the latest gameplay changes. At 12:00 UTC, Season 4: Pacific Front content becomes available, with Tsuru Reef, the Dynamic Wave System, the 7.7m NSW RHIB, the RCB-90 Patrol Boat, new weapons, REDSEC updates, Portal features, new rewards, and the Season 4 Battle Pass going live. Alongside the new content, this update also delivers a wide range of improvements across weapons, gadgets, vehicles, REDSEC, Portal, UI, audio, and overall gameplay polish to further improve the Battlefield 6 experience. NEW CONTENT Naval Combat & New Gameplay System Naval Combat and New Dynamic Wave System: Naval combat has hit the harbour. Take the fight across land, sea, and air on new amphibious maps and modes, captain your crew in naval vehicles, and master the new dynamic wave system as rolling water changes movement, visibility, and engagement flow across the Pacific shoreline. Navigate hostile waters, use shifting waves to disrupt enemy sightlines, and turn the tide of war from sea to shore. New Map Tsuru Reef: Deploy into the biggest all-out battleground yet. Fight across a sprawling Pacific archipelago dense with luxury bungalows, tropical vegetation, jagged cliffs, and open water, with combat built around land, naval, and air warfare. New Vehicles RCB-90 Patrol Boat: Rule the waves in this two-seat armoured Patrol Boat built for power, pressure, and versatility. Command the coastline, push through enemy vehicles, or execute flanking manoeuvres from the water. 7.7m NSW RHIB: Joining Battlefield 6 from REDSEC, the 7.7m NSW RHIB is a fast and agile four-seat Light Transport Boat built for rapid coastal assaults. Equipped with a mounted machine gun, it gives squads a quick way to tear across the water and hit the coast. New Weapons & Attachments BROD 3: Aim and adapt with the BROD 3, an aggressive and versatile carbine shaped by frontline feedback. Built with a collapsible stock for maximum mobility, it’s a strong ally for squads pushing into close-range combat. EF88: Precision meets efficiency with the EF88, a bullpup assault rifle designed for mid- to long-range combat. VSSM: Low volume. High damage. The VSSM is a Designated Marksman Rifle with an integrated suppressor and subsonic ammunition, built for players who want to stay quiet while staying lethal. With full-auto capability, it can handle threats with both speed and stealth. Attachments: Season 4 introduces the Extended Barrel and 1P86 LPVO sight. The Extended Barrel with a 4" extension increases projectile velocity at the cost of mobility and aim-down-sights speed, and is available for the M87A1, M1014, 18.5KS-K, and DB-12. The 1P86 LPVO provides a clear sight picture with manually switchable 1.50x and 4.50x magnification levels across supported weapons. New REDSEC Content Ranked Battle Royale: A new season of Ranked Battle Royale arrives with a competitive leaderboard and new permanent rewards. Squad up, climb the ranks, and drop into the deep end as naval warfare reaches the Fort Lyndon marina. Battle Pass Season 4 Battle Pass: Dominate every domain with new themed paths stocked with hardware, weapon packages, soldier skins, XP boosts, and more. Complete each path to unlock the final path and earn additional rewards built around command of land, air, and sea. Battlefield Pro Turn the tide of war with BF Pro. Gain instant BF Pro unlocks, tier skips, an exclusive bonus path, a 5% XP boost, and additional rewards designed to help you maximise progress throughout Season 4. Major Updates for 1.4.1.0 Water Gameplay Improvements: Water gameplay has received a broad Season 4 update, making swimming, resurfacing, Drag and Revive, underwater visibility, parachute deployment near water, and water interactions feel more consistent across combat and traversal. Player Movement and Combat Polish: Player movement has been tightened with improvements to sliding, mounting, squad spawning, ziplines, and soldier presentation, reducing cases where movement or animations could behave unexpectedly during active gameplay. Vehicle and Water Interaction Updates: Vehicles now interact more naturally with water and the surrounding environment, with improved visual feedback for boats, ground vehicles, and amphibious vehicles, alongside more realistic helicopter rotor wash effects on vegetation. UI, HUD and Menu Clarity: Menus and in-game HUD elements have received a broad clarity pass, improving how Challenges, Rewards, Loadouts, Store purchases, Player Profile stats, Hit Feedback, Kill Indicators, and Underwater Spotting Information are displayed. Portal Creator Updates: Portal creators receive new tools and fixes across the SDK, Rules Editor, Spatial Editor, custom modes, M-COM behaviour, Bomb actions, team settings, and publishing flow, helping custom experiences behave more predictably when building and testing. Audio Improvements: Audio feedback has been improved across vehicles, stationary weapons, sea movement, underwater moments, Battle Royale insertion, and Obliteration, making key gameplay states and voice-over moments clearer during play. REDSEC and Ranked Battle Royale Polish: REDSEC receives further polish to improve match flow, scoring, and navigation, while Ranked Battle Royale End of Round updates make RP changes clearer and easier to follow. CHANGELOG PLAYER: Slide activation now requires a slightly higher movement speed, reducing cases where sliding could trigger without sprinting first or while crouch-sprinting. Sliding no longer retriggers when the crouch hold input remains held after an initial slide. Sliding no longer triggers when landing from a fall or jump if the crouch hold input was released before touching the ground. Soldier visual effects while swimming and resurfacing have been updated Spawning on a squad mate in crouch stance now deploys you in crouch stance as well. The soldier no longer slowly blends into position after mounting an object in the world. Weapon attachments are now less likely to appear floating when using soldier skins. Zipline and flash effect animations now behave as intended while spectated in first-person. Swimming has been revamped for Season 4, with reworked animations, updated physics, improved wave behaviour, and support for Drag and Revive in water. Aim assist now fully supports enemy targets while they are swimming. Fall damage is now slightly reduced when falling into shallow water. Parachutes now deploy as expected when nearing the water surface. Players can now drag and revive squad mates in water. Players can now spawn on squad mates who are swimming in deep water. VEHICLES: Helicopter rotor wash now affects vegetation more realistically. Tank driver aiming now behaves more consistently between third-person view and first-person scoped view when aiming upwards on steep slopes. The visual effects of Boats, Amphibious-, and Ground vehicles interacting with water have been improved. Vehicle zoom behaviour now correctly follows the player’s “Toggle Zoom” setting after spawning. GADGETS: Aiming with the Incendiary Airburst Launcher in third-person no longer causes the launcher’s optic to disappear. Launchers that discard their tubes now continue to reload even if they are no longer the active weapon. RPG detonations underwater no longer create dirt impact effects. The EOD Bot Arm and the Sledgehammer can no longer be used while swimming. The MAS 148 Glaive can no longer lock on to vehicles through rocks or cliffs. The Sledgehammer can no longer be used for quick swings while swimming. WEAPONS: Muzzle visual effects now align correctly when using the Compensator attachment on the UMG-40, SCW-10, and PW5A3. Projectile behaviour when interacting with water has been updated. Bullets now lose damage while travelling through water, and may deal no damage after travelling far enough underwater. SS26 Incendiary Rounds no longer ignite the ocean floor when fired underwater. MAPS & MODES: Adjusted objects near Objectives B, C, and E on Railway to Golmud to prevent players from getting stuck. Commander Tactical Advice has returned to Obliteration and Tactical Obliteration and now works alongside Player-Placed Tactical Advice. Commander attack markers now only appear on M-COMs while your team is carrying the bomb. Operation Firestorm Team Death Match spawn points have been adjusted to prevent players from spawning inside objects. UI & HUD: Battle Pass points and path text no longer overlap on the End of Round screen. Bomb Carriers in Obliteration no longer receive a “Bomb Dropped” notification instead of “Terminated” after being eliminated or when the bomb times out. Category icons now appear correctly in the Challenges menu during gameplay. Challenge reward icons now appear correctly when unlocked during gameplay. Corrected a typo in the description for the “Mercy Stroke” weapon package. Improved the readability of the Anti-cheat watermark. Incoming hit radial blur has been reduced near the screen centre and now attenuates more towards the screen edges, making damage feedback less intrusive. Increased the size of the bomb icon in the Obliteration game mode HUD. Interior map details now appear correctly on the minimap. Kill indicators now expand outwards and fade out faster, reducing how long they remain in view. Magazine attachment indicator alignment has been improved when customising the M/60. Magazine attachment indicator alignment has been improved when customising the SL9. Main menu tiles now remain visible as intended when returning to the menu after a match. Muzzle attachment indicator alignment has been improved when customising the DB-12 with no muzzle attachment equipped. Muzzle attachment UI alignment has been improved when customising the Vz.61. PP-19 weapon tags now appear correctly in the front end. Resolved an occasional client-side crash that could occur when the tutorial system updated. Responding to “Quick Message” notifications no longer also triggers in-game actions. Reward icons for Season 2 Hardware Assignments now appear correctly during gameplay. Reward icons for Season 3 Hardware Assignments now appear correctly across Challenges, the pause menu, and the End of Round screen. Reward icons now appear correctly in in-game challenge completion notifications. Selecting an empty statistics slot in the Player Profile now takes players to the intended location on the statistics page. Sight attachment indicator alignment has been improved when customising the RPK-74M and M39 EMR with Iron Sights. Spotting is now blocked while underwater: players can no longer spot enemies while deep underwater, and spotted players are cleared from the world and minimap when they dive into it. The “Backwoods Battler” character skin now displays the correct icon artwork. The “Chemical Agent” character skin now displays the correct icon artwork. The Bomb Timeout timer on the Bomb Carrier HUD in Obliteration now updates correctly and displays the correct remaining time. The Challenges button has been removed from the in-game attachment screen to prevent UI overlap. The crosshair now displays correctly when aiming the Defibrillator at a revivable teammate. The filter selection on the Season Stats page no longer resets when switching between seasons. The LTLM II Portable Laser Designator crosshair now appears correctly after redeploying. The pre-game lobby background video no longer gets stuck after opening and closing the pause menu from the class selection screen. Tutorial prompts no longer remain on screen after redeploying or being eliminated. SETTINGS: Add support for NVIDIA DLSS Multi Frame Generation x5, x6. Add support for NVIDIA DLSS Dynamic Multi Frame Generation. Add support for Vsync with NVIDIA DLSS Frame Generation and Multi Frame Generation. Corrected an issue where setting Primary Mouse Button to “Right” in Windows could cause the Right Mouse Button to fire and zoom at the same time in-game. The “Game Settings” page no longer appears blank when accessed through the “Voice Chat” section. PORTAL: A “Default Combat Area” is no longer added automatically when a Spatial Editor experience already contains Sectors. Added a warning that “Players Required to Start Lobby Timer” is linked to “Max Player Count” for Battle Royale experiences. Added missing help text for Impulse blocks in the Rules Editor. Added support for the “IsClosed” property on Waypoint Paths. Added the “GetPlayer” and “GetVehicle” functions. Additional Season 3 weapons, attachments, and gadget have been added to Portal. Andy’s Custom Breakthrough Template has been added to the SDK. Corrected errors that could occur when publishing the Moving Platform Example. “Create Custom Mode” now generates the files needed for “Import from File”. “GetPlayerVehicleSeat” and “GetVehicleFromPlayer” now both return undefined when the player is not in a vehicle. HQ team colours now display correctly. “IsCurrentMap” now works correctly for remotely hosted games. Multiple mutators in the “Teams” tab now display their correct names, descriptions, and dropdown options. “SetUIWidgetAnchor” and “GetUIWidgetAnchor” now use the correct enums. The “ForceBombDrop” action can no longer be used when there is no bomb carrier. The “mod.GetSpawner” function now accepts arguments correctly. The M-COM “Requires Carriable to Arm” setting in the SDK now works correctly. The Railway to Golmud train capture point now follows the train correctly on the map. AUDIO: Added Commander voice-over lines for arming and defusing M-COM bombs in Obliteration. Added female soldier voice-over lines for drowning and surfacing. Added new Commander voice lines for the Foxtrot, Golf, and Hotel M-COMs in Obliteration. Added new Season 4 Battle Pass radio station music. Added new soldier voice-over lines after breaching and resurfacing from underwater. Commander voice-over now plays as intended during Overtime in Obliteration. Corrected a phasing issue with stationary launcher audio while aiming down sights. Improved audio responsiveness for sea vehicles moving through waves. Improved audio responsiveness for stationary turret movement. Third-person death efforts from underwater soldiers can no longer be heard by other players. Vehicle audio now plays more reliably, resolving several causes of missing vehicle sounds. AI: With the arrival of naval warfare in Season 4, Bots have received a broader behaviour pass to better support combat and traversal around water. Bots can now swim to shore, use boats to reach objectives, respond to pick-up requests, leave beached boats behind, and cross shallow water more reliably with land vehicles. Bots can now swim and will move towards shore after ending up in water. Bots can now use boats to navigate to objectives. Bots can now use land vehicles to cross rivers and very shallow water. Bots no longer eliminate themselves after falling into certain pools on Eastwood. Bots no longer immediately drive boats away at the start of a round, giving players time to join as passengers. Bots no longer take all available boats at the start of new rounds, leaving boats available for players. Bots now abandon boats that become beached. Bots will now respond to “Request Pick-Up” requests while navigating boats. REDSEC PLAYER: Opening a tank container while parachuting in Gauntlet no longer prevents the tank from spawning. “Squad Wipe” score events now trigger correctly after eliminating an enemy squad. UI & HUD: In-world icons no longer flicker on the Big Map when hovering over them in Battle Royale. Neutral vehicle map icons now remain visible as intended when entering a vehicle underground in Battle Royale. Selecting “Edit Favourite Weapons” in Battle Royale now opens the “Favourite Weapons” tab directly. Squad colours now display correctly on the Gauntlet End of Round screen. The Tactical Armory can now be pinged correctly in Battle Royale. AUDIO: The Handler briefing now plays as intended during the Battle Royale insertion cinematic. The Handler no longer warns players who are underground about parachuting enemies nearby. COMPETITIVE: “End of Round” now combines RP earned from confirmed kills and confirmed assists with their respective cap reductions for improved clarity. “End of Round” RP progress now displays correctly when a player’s RP value drops below zero. Improved the clarity of player Ranks and Class during the Pre-Round sequence in Ranked Battle Royale. Players now receive RP correctly when a downed enemy disconnects before the kill is confirmed. Updated “End of Round” RP tally animations to improve scoring clarity. Vehicle Keycards, Main Battle Tanks (MBTs), and Infantry Fighting Vehicles (IFVs) are now removed in Ranked Battle Royale. VEHICLES: The Emergency Repair ability on APC vehicles has been replaced by the Smoke Generator ability in Battle Royale modes. WEAPONS: M320A1 Level 2 Grenadier Trait Removed the bonus M320A1 HE ammunition previously granted immediately upon reaching Level 2. Reduced the M320A1 HE maximum ammunition increase from 5 to 4. Level 3 Cluster Munitions Trait Reduced the number of submunitions created from 6 to 3. Reduced submunition maximum blast damage from 30 to 20. Reduced submunition blast radius from 2m to 1.5m. Reduced maximum damage distance from 0.6m to 0.3m. Updated submunition dispersion so bomblets spread more effectively after impact, reducing the likelihood of multiple explosions occurring in the same location. Adjusted submunition bounce behaviour to further reduce clustering after impact. This announcement may change as we listen to community feedback and continue developing and evolving our Live Service & Content. We will always strive to keep our community as informed as possible.1.3KViews6likes40CommentsBattlefield 6 - Community-Update: Neue Features, Season 5 Maps und mehr
Hallo zusammen! Season 4 ist in vollem Gange, mit Naval Warfare, Tsuru-Riff und einem neuen Kapitel für Battlefield 6. Seit unserem letzten Roadmap-Update im Juni sind mehrere Features und Verbesserungen ihrer Veröffentlichung näher gerückt, und da im Laufe der Season noch mehr hinzukommen, möchten wir die neuesten Informationen darüber teilen, was Spieler:innen als Nächstes erwarten können. August – Season 4 Phase 2: Custom Lobbies, Spectator Mode, Wake Island September – Season 4 Phase 3: Proximity-Chat Winter – Season 5: Platoons, Server-Browser, Multiplayer-Bestenlisten, drei neue Karten Wir haben kürzlich auch wieder Entwickler:innen aus allen Battlefield Studios für eine weitere Battlefield Discord Live-Q&A zusammengebracht. Im Laufe der angesetzten 60-minütigen Q&A-Sitzung hat das Team 50 Fragen zu Season 4 und darüber hinaus beantwortet. Was kommt als Nächstes für Battlefield 6 Für Battlefield 6 steht noch viel mehr bevor, von Features, die später in Season 4 eintreffen, bis hin zu neuen Karten, sozialen Tools und anderen für Season 5 geplanten Updates. Nachfolgend werfen wir einen genaueren Blick darauf, was als Nächstes kommt, einschließlich neuer Test-Meilensteine und Möglichkeiten, wie Spieler:innen diese Erlebnisse durch Battlefield Labs mitgestalten werden. Custom Lobbies und Spectator Mode Custom Lobbies und der Spectator Mode erscheinen mit Season 4 Phase 2: Top Gun am 18. August über Battlefield Labs in Live. Aufbauend auf den Grundlagen von Portal geben Custom Lobbies Hosts mehr direkte Kontrolle beim Einrichten und Durchführen eines Matches. Hosts können Spieler:innen bestimmten Teams zuweisen, ausgewählte Match-Einstellungen anpassen und private Sitzungen oder Community-Turniere organisieren, während der Spectator Mode Möglichkeiten bietet, die Action zu verfolgen. Die anfängliche Unterstützung umfasst Battle Royale Quads und Eroberung, wobei weitere Modi geplant sind, wenn das Feature erweitert wird. Weitere Informationen zu diesen Features werden in einem zukünftigen Artikel geteilt, bevor das Top Gun-Update startet. Proximity-Chat Die erste Iteration des Proximity-Chats erscheint mit Season 4 Phase 3: Tidal Strike am 15. September über Battlefield Labs in Live. Er wird zunächst in Battle Royale verfügbar sein und neue Möglichkeiten für Koordination und unerwartete Interaktionen zwischen nahegelegenen Spieler:innen und Squads schaffen. Der Start des Features über Battlefield Labs in Live wird uns helfen, Audioreichweite und -klarheit, Steuerung für Spieler:innen, Moderations-Tools und die allgemeine Auswirkung des Features auf den Ablauf einer Runde zu bewerten. Feedback von Spieler:innen und Live-Spieldaten werden die Anpassungen prägen, die wir vornehmen, bevor wir den Proximity-Chat zu einem späteren Zeitpunkt in den Multiplayer bringen. Maps in Season 5 Mit dem Blick über Season 4 hinaus wird Season 5 drei neue Karten einführen, wie in unserer Roadmap für 2026 dargelegt. Das Testen dieser Karten ist in Battlefield Labs bereits im Gange, was uns frühzeitig die Möglichkeit gibt, Feedback zu sammeln und jedes Erlebnis vor der Veröffentlichung zu verfeinern. Noch können wir nicht enthüllen, wo diese neuen Schlachten stattfinden werden, aber wir können mehr über die Erlebnisse teilen, für die sie entwickelt werden. Eine wird sich genauer auf den Infanterie-Kampf konzentrieren, während die anderen beiden die großangelegte Kriegsführung mit kombinierten Waffen unterstützen, die das Herzstück von Battlefield bildet. Zusätzlich zu diesen drei neuen Karten sind Überarbeitungen von Blackwell-Ölfelder und Neu-Sobek für einen späteren Zeitpunkt in Season 5 geplant. Bevor diese Updates das Live-Spiel erreichen, werden wir beginnen, sie über Battlefield Labs zu testen. Dies gibt Spieler:innen die Möglichkeit, die Änderungen frühzeitig zu erleben und hilft uns, die überarbeiteten Layouts, die Fortbewegung und die Balance zwischen Infanterie und Fahrzeugen zu bewerten. Server-Browser und Matchmaking Der Server-Browser wird vor seiner geplanten Veröffentlichung in Season 5 als Teil von Phase 3 in die Tests von Battlefield Labs eintreten, was Spieler:innen eine frühzeitige Gelegenheit gibt, das Feature auszuprobieren und uns bei der Verfeinerung des Erlebnisses zu helfen. Wir untersuchen auch, wie der Server-Browser einen persistenten Match-Ablauf unterstützt, das Verbleiben mit anderen Spieler:innen zwischen den Runden erleichtern und das bestehende Matchmaking-Erlebnis ergänzen kann. Wir werden einen genaueren Blick auf die Benutzeroberfläche des Server-Browsers und die verfügbaren Optionen zum Finden von Servern teilen, wenn die Tests in Battlefield Labs näher rücken. Für den Moment ist hier, was wir über unseren Fortschritt mit euch teilen können. Der Server-Browser wird eine weitere Möglichkeit bieten, Matches zu finden, soll aber die laufenden Arbeiten am Matchmaking selbst nicht ersetzen. Matchmaking bleibt einer der am häufigsten diskutierten Bereiche innerhalb der Community, insbesondere in Bezug auf Match-Qualität und -Konsistenz. Unsere Teams untersuchen Bedenken wie das Starten oder Nachfüllen von Matches mit Bots, erhebliche Unterschiede bei den Ticket-Anzahlen und das Platzieren von Spieler:innen in Matches mit hohem Ping. Diese Bedenken betreffen mehrere miteinander verbundene Systeme. Sobald wir klare Ergebnisse zu teilen haben, planen wir die Veröffentlichung eines dedizierten Updates, das darlegt, was unsere Untersuchung ergeben hat und wie wir das Erlebnis verbessern wollen. Platoons Platoons bleiben ebenfalls auf Kurs für Season 5 Phase 3. Zum Start können Spieler:innen ein Platoon erstellen oder einem beitreten und neue Tools nutzen, um ihre Gruppe im Spiel zu repräsentieren und zu organisieren. Diese erste Veröffentlichung legt das Fundament für Platoons in Battlefield 6, mit weiteren Möglichkeiten, die sozialen und Community-Features im Laufe der Zeit zu erweitern. Multiplayer Ranked Multiplayer Ranked bleibt ebenfalls auf Kurs für den Start von Season 5. Aufbauend auf den mit Battle Royale – Ranked eingeführten Systemen wird dieses Feature Spieler:innen neue Möglichkeiten bieten, die Leistung zu verfolgen und ihren Fortschritt im Multiplayer zu vergleichen. Wir werden nähere Details zu den verfügbaren Kategorien und der Funktionsweise des Systems kurz vor der Veröffentlichung teilen. Die Entwicklung von Multiplayer Ranked macht Fortschritte, geprägt von den Erkenntnissen aus dem Start von Battle Royale – Ranked in Season 3 und der Art und Weise, wie Spieler:innen sich über die Seasons hinweg weiterhin mit dem Ranked-Erlebnis beschäftigen. Das Team bewertet die Regeln und unterstützenden Systeme, die erforderlich sind, um ein kompetitives Erlebnis zu schaffen, das im Maßstab von Battlefield funktioniert. Obwohl wir noch kein festes Veröffentlichungsfenster haben, evaluiert das Team weiterhin den richtigen Zeitpunkt für die Einführung von Multiplayer Ranked. Wir werden ein weiteres Update bereitstellen, wenn die Entwicklung voranschreitet. Waffen-, Fahrzeug- und Gadget-Balance Kürzliche Änderungen am Gunplay in Season 3 wurden insgesamt positiv aufgenommen. In unserer Community-Umfrage stieg die Stimmung rund um die Waffen-Balance von Juni bis Juli um 23 Punkte und wandelte sich von einem negativen zu einem positiven Feature. Wir überprüfen auch Gameplay-Daten, um besser zu verstehen, wie sich diese Änderungen auf den Kampf auswirken. Erste Indikatoren deuten darauf hin, dass die durchschnittliche Time-to-Kill gestiegen ist und dass Spieler:innen, die Gefechte gewinnen, mehr Schaden als zuvor erleiden, weil Gegner mehr Gelegenheit zu reagieren haben. Dies sind ermutigende Signale, aber sie erzählen nicht die ganze Geschichte. Die Leistung kann zwischen Waffen, Eingriffsreichweiten und verschiedenen Teilen der Spielerbasis erheblich variieren, daher überwachen wir weiterhin die Daten und das Feedback der Spieler:innen, bevor wir breitere Schlussfolgerungen ziehen oder weitere Änderungen vornehmen. Unsere Balance-Arbeit erstreckt sich auch über Waffen hinaus. Wir überprüfen den Fahrzeugkampf und die Effektivität von Gadgets, einschließlich der Frage, wie diese Systeme mit dem Infanterie-Spiel und untereinander in verschiedenen Modi interagieren. Wir überwachen aktiv die Balance dieser Bereiche zusammen mit den neuen Inhalten, die für den Rest von Season 4 und bis hinein in Season 5 geplant sind. Wir möchten, dass sich das Kampferlebnis auf der Grundlage eures Feedbacks weiterentwickelt, und werden Details zusammen mit ausführlichen Battlefield Combat-Artikeln teilen, sobald Entscheidungen finalisiert sind. Mehr aus dem Discord-Q&A Während unseres gestern abgehaltenen Battlefield Discord Live-Q&A haben Entwickler:innen aus allen Battlefield Studios so viele Fragen aus der Community wie möglich beantwortet. Vielen Dank an alle, die dabei waren und Fragen eingereicht haben. Alle Fragen und Antworten könnt ihr aktuell bei Discord nachlesen. Nächste Schritte Season 5 ist nicht das Ende unserer Pläne für Battlefield 6 und REDSEC. Teams in allen Battlefield Studios arbeiten bereits an dem, was nach Season 5 kommt, und wir werden mehr teilen, sobald diese Pläne bereit sind. Battlefield Labs, einschließlich Battlefield Labs in Live, werden ein wichtiger Bestandteil dieser Arbeit bleiben und uns helfen, neue Erlebnisse gemeinsam mit Spieler:innen zu testen und zu verfeinern, während die Entwicklung voranschreitet. Was wir durch euer Feedback und eure Teilnahme lernen, wird mitgestalten, was als Nächstes kommt. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld. //Das Battlefield-Team Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.Known Issue: NVIDIA GPU Driver Crashes on Certain Maps
We’re investigating an issue on PC where some players may experience a GPU driver crash when playing on maps with large bodies of water, including Tsuru Reef. Based on our current data, the issue appears to affect NVIDIA GPUs, with reports more concentrated among players using GeForce RTX 50 Series cards. The issue does not appear to affect all players using these GPUs. While we continue working with NVIDIA to identify a resolution, players experiencing repeated driver crashes are advised to temporarily roll back to NVIDIA driver version 596.49. If crashes continue after rolling back, please share your GPU model, driver version, affected map, and any available crash report details in our Technical Issues page on our EA Forums, to help us narrow down the cause. We’ll provide another update as soon as we have more information. Thank you for your patience while we investigate.841Views6likes25Comments[BFComms] Battlefield 6 – Ankieta społeczności [Sierpień 2026]
Chcemy poznać Waszą opinię! Ruszyła najnowsza ankieta społeczności Battlefield. Tym razem skupia się ona na Pacific Front. Ankiety pomagają nam lepiej zrozumieć Wasze doświadczenia z Battlefield oraz funkcjonowaniem społeczności. Dzięki Waszym odpowiedziom możemy identyfikować szersze trendy, sprawdzać, co działa dobrze, oraz określać obszary, na których powinniśmy skupić się w kolejnych aktualizacjach. Wypełnienie ankiety zajmuje około 5 minut. Liczba dostępnych odpowiedzi jest ograniczona i obowiązuje zasada kto pierwszy, ten lepszy, więc jeśli chcecie, aby Wasz głos został uwzględniony, zachęcamy do jej wypełnienia jak najszybciej. Uwaga: Ankieta jest dostępna wyłącznie w języku angielskim, dlatego wszystkie odpowiedzi należy udzielać po angielsku. Ankieta: https://www.surveymonkey.com/r/Q8TMXWS Jak zawsze, jest to tylko jeden ze sposobów, w jaki zbieramy Wasze opinie. Śledzimy również dyskusje tutaj na Forum EA, na Reddicie, a także na Discordzie, w mediach społecznościowych, w Battlefield Labs i innych miejscach, gdzie rozmawia społeczność. Niezależnie od tego, gdzie zdecydujecie się podzielić swoimi uwagami – słuchamy Was. Dziękujemy, że pomagacie kształtować przyszłość Battlefield.[BFComms] BR Initiation Temporarily Removed
We've temporarily removed BR Initiation from live playlists while we investigate a potential server issue that may cause players to get stuck in matchmaking or return to the main menu. Thanks for your patience while we work on a resolution.5.7KViews9likes82CommentsParticipez au sondage communautaire : Saison 4 - Front du Pacifique
Nous aimerions connaître votre avis sur le jeu (en 3-5min) et son contenu le plus récent : Front du Pacifique, la dernière mise à jour de la Saison 4 avec : Récif de Tsuru, deux nouveaux bateaux et trois nouvelles armes. Le sondage acceptera jusqu'à 1000 réponses et/ou sera clôturé le vendredi 31 juillet. Merci pour votre passion envers Battlefield https://surveymonkey.com/r/Q8NBLKC?lang=fr