BATTLEFIELD 6 – UPDATE 1.2.2.0
Battlefield 6 Season 2: Einbruch der Nacht erscheint mit Spielupdate 1.2.2.0 und stellt neue Inhalte für Battlefield 6 und REDSEC vor. Am 17. März können Spieler:innen ab 10:00 Uhr das Update herunterladen, und die neuen Herausforderungen von Season 2: Einbruch der Nacht werden freigeschaltet. Um 13:00 Uhr gehen alle Inhalte von Battlefield 6 Season 2: Einbruch der Nacht live, einschließlich neuer Karteninhalte, befristeter Modi, Waffen, Fahrzeuge, REDSEC-Erweiterung und saisonaler Events. Einbruch der Nacht umfasst eine Dunkelheit-Mechanik für Multiplayer und REDSEC, erweitert unterirdische Kampfgebiete und führt neue Gameplay-Funktionen für Fortbewegung und Sichtbarkeit ein. Neue Karte: Hagental-Basis Tauche unter die Oberfläche und bereite dich auf spannende unterirdische Nahkämpfe vor. Sprenge dich durch Wände oder bringe Decken zum Einsturz, um Feinde zu flankieren und zu überfallen. Hagental-Basis ist stark auf infanteriebasierte Squad-Taktiken ausgerichtet. Dich erwarten Hinterhalte in Gängen, und du solltest die Stärken der einzelnen Klassen ausspielen, wenn du die Kontrolle über diese neu entdeckte Basis übernimmst. Neue zeitlich begrenzte Modi Einbruch der Nacht kommt mit einer neuen Playlist, in der Squads bei einer Mischung aus Team Deathmatch, Squad-Deathmatch und Vorherrschaft in der Hagental-Basis gegeneinander antreten können. Alle Spiele finden mit dem aktiviertem Dunkelheit-Modifikator von Einbruch der Nacht statt, bei dem ein Großteil der Beleuchtung in der Hagental-Basis ausgeschaltet ist. Dein Überleben während Einbruch der Nacht hängt von deiner Fähigkeit ab, mit Nachtsichtgerät möglichst viel zu sehen und die Umgebung zu deinem Vorteil zu nutzen. Gauntlet: Einbruch der Nacht: Diese Gauntlet-Version findet in der Hagental-Basis statt und konzentriert sich auf die Dunkelheit-Mechanik und Eliminierungsfortschritte. Squads bestreiten intensive unterirdische Runden, bei denen Taschenlampen und Nachtsichtgeräte unerlässlich sind, um die Kontrolle zu behalten und durch die Ränge aufzusteigen. Red Bull Supermoto (zeitlich begrenztes REDSEC-Event): Dieses rasante Gauntlet-Erlebnis erscheint später in Season 2 und konzentriert sich auf Motocross-Rennen. Dabei treten acht Spieler:innen in drei K.O.-Runden gegeneinander an. In der letzten Runde sind nur noch vier übrig, die dann in einem schnellen Elimination-Showdown um Red-Bull-Belohnungen im Spiel kämpfen. Geheimer Komplex in Fort Lyndon entdeckt Fort Lyndon erhält die Erweiterung Verteidigungstest-Komplex 3, ein neu zugänglicher unterirdischer Sektor unter dem Hauptkampfgebiet. Diese geheime chemische Testanlage besteht aus einem Tunnelnetzwerk, das der Fortbewegung und als Kampfgebiet für riskante Nahkämpfe dient. Der neue Sektor bietet Beutemöglichkeiten mit höherer Seltenheit und soll Squads dazu ermutigen, tiefer nach unten vorzurücken und verbesserte Ausrüstung zu nutzen, um die Dunkelheit zu beherrschen. Neue Fahrzeuge: Motocross-Motorräder M1030-M1 und TM/O 450: Zweisitzige leichte Transportfahrzeuge, ausgelegt auf Geschwindigkeit und Wendigkeit. Diese Motorräder sind in gruppierungsspezifischen Varianten für NATO und Pax verfügbar und ermöglichen rasche Neupositionierung, Flankenmanöver und schnelles Entkommen in den Umgebungen von Battlefield 6 und REDSEC. Neue Waffen CZ3A1: Eine MP mit hoher Feuerrate für aggressive Nahkämpfe. Ideal für schnelle Vorstöße und Feuergefechte auf engem Raum. vz. 61: Eine vollautomatische Seitenwaffe mit hoher Feuerrate, ideal für extrem kurze Distanzen, wenn eine schnelle Reaktion entscheidend ist. Battlefield 6 Kostenlose Trial Vom 17. bis 24. März ist Battlefield 6 für alle kostenlos. Beherrsche das felsige Terrain von "Kontaminiert" oder steige hinab in die unterirdischen Gänge der Hagental-Basis. Wähle aus sechs verfügbaren Modi, darunter groß angelegte Eroberungsschlachten und Erlebnisse mit aktiviertem Einbruch der Nacht in Vorherrschaft und Team Deathmatch. Lade es herunter, bilde einen Squad und erstelle deinen eigenen "Nur in Battlefield"-Moment. Wichtige Updates für 1.2.2.0 Fahrzeug-Gameplay-Verbesserungen: "Enteisen" von leichten Transportfahrzeugen hinzugefügt, Stabilität der Hubschrauber bei der Landung verbessert, Fahrzeugkameraverhalten optimiert, Bremskraft bei Panzern verbessert und Überlebensfähigkeit des UH-79 im Multiplayer erhöht. Tragbarer Mörser und Gadget-Updates: Einsatzregeln des tragbaren Mörsers auf HQ-Bereiche erweitert, Minikartensichtbarkeit und Effektivität direkter Treffer verbessert sowie Obergrenzen und Despawn-Regeln für Panzerabwehrmine überarbeitet, um das Balancing auf dem Schlachtfeld zu verbessern. Verbesserungen an KI-Verhalten und -Fahrzeugnutzung: KI-Fahrzeugnutzung auf Motorräder und Spähhubschrauber erweitert, Orientierung auf Kontaminiert und Eastwood verbessert, Kampfprioritäten optimiert sowie Leuchtsignalnutzung durch Helikopter und Flugabwehr verbessert. Fixes an Karten und Modi: Mehrere Exploits, Spawn-Logikprobleme, Fortbewegungsfehler und Probleme mit ungültigen Zuständen auf Mirak-Tal, Belagerung von Kairo, Eastwood und Kontaminiert wurden behoben. Fortschritt und Battle-Pass-Zuverlässigkeit: Konsistenz beim Fortschritt wurde umfassend überarbeitet, mit Korrekturen an Battle-Pass-Rängen, Token-Berechnungen, Belohnungen am Ende der Runde, Auszeichnungswertung, Diskrepanzen bei Herausforderungskriterien und Unstimmigkeiten bei der Statistik. Verbesserungen an UI, HUD und Front-End: Bedrohungspriorisierung, Ping-Feedback, Klarheit beim Ausgeschaltet-Status, Profilnavigation, Ausrüstungspräsentation und diverse grafische Inkonsistenzen bei Battle Pass, Herausforderungen und Menüs verbessert. Audio- und Squad-Erweiterung: Squad "Strix Raiders" mit vier einzigartigen Sprachaufnahmen eingeführt, Klarheit und räumliche Zuordnung von Schritten verbessert, Balancing von Fahrzeugen und Jets optimiert und neue Optionen zur Anpassung der Stereobreite hinzugefügt. ÄNDERUNGEN SPIELER:INNEN: Spieler:innen können jetzt bei Ziehen und Wiederbeleben schneller die Haltung ändern, und die Reaktivität der Animation wurde verbessert. Ein Problem wurde behoben, durch das einige Tutorials zum Einstieg nicht ausgelöst wurden, obwohl die Kriterien erfüllt waren. Ein Problem wurde behoben, durch das die Auszeichnung "Abrissbirne" unter korrekten Bedingungen nicht ausgelöst wurde. Verbesserte Ausrichtung des ersten Frames bei Nahkampfanimationen für glattere Übergänge. Verbesserte Ausrichtung der Arme in First-Person-Perspektive beim Kriechen und Werfen von zweihändigen Gadgets. Die Überspringen-Animationen auf mittelgroße Hindernisse in der First-Person-Perspektive wurden verbessert, der Übergang in die Bewegung optimiert. Die Reaktivität im Nahkampf wurde verbessert, damit Hände bei First-Person-Animationen keine Lags mehr aufweisen. Der Fluss der Squadverwaltung wurde verbessert, wodurch beim Erstellen eines Squads am Ende der Runde nicht länger die gesamte Party zum Front-End zurückgebracht wird. Der Tutorial-Fluss wurde verbessert, wodurch das Sprinten-Ducken-Tutorial jetzt korrekt nach Erfüllung der Kriterien ausgelöst wird. Spieler:innen, die einen stationären Mörser bedienen, können jetzt von Luftfahrzeugen ausgeschaltet werden. Die Razer-Haptik hält nach unterbrochenem Waffenwechsel beim Nachladen nicht länger an. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Versuch, während des Zoomens in den Nahkampf zu gehen, der Angriff nicht ausgelöst wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das das Betreten einer Leiter über Soldat:innen die Spieler:innen seitlich wegschleudern konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Zielfernrohrblitz manchmal auf große Entfernungen nicht angezeigt wurde, wenn du von gegnerischen Scharfschütz:innen anvisiert wurdest. Ein Problem wurde behoben, durch das Sprinten mit Überspringen mobiler Deckung in der Nähe eines Fahrzeugs Soldat:innen unerwartet wegschleudern konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte der "Squad sammeln"-Fähigkeit von Sturmsoldat:innen nicht ausgelöst wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera beim Wiederbeleben unmittelbar nach einer Fahrzeugexplosion in der Luft stehen bleiben konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Fadenkreuz beim Sprinten und gleichzeitigen Abfeuern einer MG mit Handstopp-Erweiterung nicht angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die First-Person-Haltung bei einem Kampfsprung mit Granate in der Hand statisch werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Fallschirm beim Öffnen nach dem Verlassen eines Jets nicht angezeigt werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen aus größerer Entfernung Feuerschaden erleiden konnten als visuell angezeigt. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen ohne Kontrolle fliegen konnten, wenn sie versuchten, eine Leiter aus dem Kampfsprung heraus zu betreten. Ein Problem wurde behoben, durch das Soldat:innen ungewollt rutschen konnten, wenn sie während der Todesanimation wiederbelebt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das getippter Chat-Text manchmal nicht im Eingabefeld angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das das Springen durch Busfenster dazu führen konnte, dass Soldat:innen weggeschleudert wurden. Clipping-Probleme des Körpers in First-Person-Ansicht bei Fallschirmlandungen und an Seilrutschen wurden behoben. Einheitliches Zielen ignoriert jetzt kleinere Sichtfeldbewegungen durch Waffenfeuer und berechnet stattdessen eine rein auf Zoom-Vergrößerung basierende Empfindlichkeit, um die Konsistenz zu verbessern. Waffenbewegung beim Gehen im Zoom wurde aktualisiert, um je nach Waffen-Archetyp mehr Körperlichkeit hinzuzufügen. Die Bewegung skaliert jetzt ohne Fadenkreuzabweichung vom Kamerazentrum und ist klar an Erweiterungen gebunden, die Streuung beim Bewegen beeinflussen. Verbesserungen an Netzwerk und Trefferregistrierung Netzwerkoptimierungen zur Verbesserung der Übertragungseffizienz der Geschossdaten. Die Zeitschub-Zuverlässigkeit wurde verbessert, um Tod hinter Deckung und inkonsistente Trefferregistrierung zu reduzieren, insbesondere bei instabilen System- oder Netzwerkbedingungen. Die Anzahl der pro Netzwerkupdate verarbeiteten Schadensereignisse wurde erhöht, um die Konsistenz der Trefferregistrierung zu verbessern. Die Zeitschub-Interpolation wurde erhöht, um die Bewegungsvorhersage präziser und stabiler zu machen. Ein Problem wurde behoben, durch das visuelle Effekte von tödlichem Schaden verzögert angezeigt wurden. Das Kill-Feedback-Timing wurde dadurch verbessert. Der Netgraph wurde aktualisiert und zeigt gültige Server-Kugel-Ablehnungen als rote Quadrate und nicht mehr als Kreuze an, um eine klarere Diagnose zu ermöglichen. FAHRZEUGE: Leichte Transportfahrzeuge haben die Funktionalität "Enteisen" erhalten. Steuern überträgt jetzt Drehkraft auf das Fahrzeug, wodurch es sich komplett überschlagen und weiterfahren kann. Motocross-Motorräder M1030-M1 und TM/O 450 hinzugefügt. Fehlende Aufkleber für Spähhubschrauber MH350 (PAX) wurden hinzugefügt. Die Geschwindigkeit der visiergelenkten Flugkörper von Schützenpanzer, MBT und Kampfhubschrauber wurde reduziert. Das Zoomverhalten der Aufkleber bei der Fahrzeuganpassung verschiedener Fahrzeugtypen wurde verbessert. Die Stabilität der Hubschrauberlandung wurde verbessert, um zu verhindern, dass das Luftfahrzeug über Oberflächen rutscht. Die Physik für Dekorationsteile von Fahrzeug-Skins und ihre Reaktion auf Schaden wurden verbessert. Das Kameraverhalten von Transportfahrzeugen beim Durchfahren von Objekten wurde verbessert. Die Fahrzeugkamera-Kollision wurde verbessert, um Clipping-Probleme mit der Umgebung zu verhindern. Die Bremskraft von Panzern wurde erhöht. Gesundheit des UH-79 wurde in allen Multiplayer-Modi um 20 % erhöht (außer Battle Royale). Zugang zu einem gekenterten RHIB ist nicht mehr möglich. Ein Problem wurde behoben, durch das Leuchtspurmunition von Spähhubschraubern hinter der Mündung zu sehen war. Ein unbeabsichtigtes Herausschleudern von Spieler:innen aus umgestürzten Fahrzeugen wurde behoben. Zoom-Funktionalität für Fahrer:innen von Transportfahrzeugen wurde wiederhergestellt. Benutzung von Pionier:innen-Raketenwerfern durch Passagiere von Spähhubschraubern wurde eingeschränkt. GADGETS: Panzerabwehrminen verschwinden jetzt 180 Sekunden nach der Neutralisierung ihrer Besitzer:innen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Atemschutzmaske auf Karten ohne psychoaktivem Gas verfügbar sein konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die "Neu"-Markierung des SLM-93A nach Betrachten des Gadgets nicht verschwand. Die Platzhalter-Vorschau für ausgewählte Gadget-Skins wurde korrigiert. Das Feuerverhalten der Brandgranate AN/M14 bei Verdeckung durch die Geometrie wurde verbessert. Der Minikartenzoom des tragbaren Mörsers wurde verbessert, um das Bombardement-Bewusstsein zu verbessern. Die T-UGS-Sichtung nach Respawn der Besitzer:innen wurde verbessert. Sichtbarkeit verbündeter Drohnensymbole von 50 auf 150 Meter erhöht. Die Effektivität des HE-Geschosses des tragbaren Mörsers gegen stationäre Waffen (Mörser, Stellungen usw.) und Fahrzeuge bei direkten Treffern sowie von Infanterie unter schwerem Beschuss wurde erhöht. Panzerabwehrminen auf 6 aktive pro Spieler:in begrenzt. Tragbarer Mörser kann jetzt in Hauptquartier-Bereichen eingesetzt werden. Mörsereinsatz außerhalb von Kampfgebieten nicht mehr möglich. Spieler:innen erhalten keine Punkte, wenn sie ihre eigene Versorgungskiste mit dem Defi-Gadget zerstören. Ein Problem wurde behoben, durch das Minikartenimpulse von Annäherungsgadgets für Spieler:innen sichtbar waren, die dem Spiel später beigetreten waren. Ein Problem wurde behoben, durch das das Symbol "Brauche Munition" für Versorgungssoldat:innen auf falschen lokalen Spieler:innen angezeigt werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Brandgranate AN/M14 außerhalb ihrer vorgesehenen visuellen Reichweite Feuerschaden verursachen konnte, wenn sie von der Geometrie verdeckt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das M4A1 SLAM nicht korrekt hervorgehoben wurde, wenn von Aufklärungsdrohne oder Hardware-Niederhaltungssystem anvisiert. Fehlende Gadget-Skins wiederhergestellt, die unter bestimmten Umständen nicht korrekt gewährt wurden. Zielfernrohrsymbol für 9K38 IGLA im Ausrüstungsbildschirm wiederhergestellt. Standard-Skin "MBT-LAW" im Anpassen-Bildschirm wiederhergestellt. WAFFEN: MP CZ3A1 hinzugefügt. Hybrid-Visier-Erweiterung für CZ3A1 hinzugefügt und Visierposition beim M121 A2 angepasst. Automatische Seitenwaffe vz. 61 hinzugefügt. Waffenerweiterung Laser 50 mW Violett hinzugefügt. Waffenerweiterung Taktisches Licht – Hüftfeuer hinzugefügt. Gewehr-Waffenerweiterung Taktisches Licht – Gezielt hinzugefügt. Pistolen-Waffenerweiterung Taktisches Licht – Gezielt hinzugefügt. Rückstoßwerte der DB-12 zur Angleichung an vorgesehene Leistung angepasst. Griffposition des KORD 6P67 angepasst, um Clipping-Fehler zu vermeiden. Falsch ausgerichtete Erweiterungsanzeigen und Symbole auf mehreren Waffen wurden korrigiert. Zweibeinverhalten des M250 in Third-Person-Perspektive verbessert. Konsistenz der Zweibein-Rückstoßanimation verbessert. Verbesserte Rasseln-Soundeffekte beim Nachladen des B36A4. Die Nachladen-Präsentation und die Handplatzierung des M121 A2 in der Third-Person-Perspektive wurden verbessert. Ein Problem wurde behoben, durch das Erweiterungen bei aufgenommenen Waffen falsch ausgerichtet wirken konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Zielen durch Visier nach dem Nachladen des VCR-2 die Waffenhaltung vorübergehend falsch ausgerichtet sein konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Zweibein-Rückstoßverhalten frühere Feuerstatus-Einstellungen fälschlicherweise übernehmen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Streuung beim Zielen durch Visier zu hoch war, wenn Zielen durch Visier kurz zuvor verlassen worden war. Ein Problem wurde behoben, durch das sich das Zweibein des M250 in der Third-Person-Perspektive falsch verhielt. Ein Problem wurde behoben, durch das bei Waffen in Menüs, bei Pickups und im abgelegten Status aufgrund von Präsentationsinkonsistenzen falsch platzierte Erweiterungen angezeigt wurden. Falsche Waffenpräsentationen in Menüs, bei Pickups und im abgelegten Status wurden behoben. Mehrere Clipping-Probleme mit dem M121 A2 wurden behoben, darunter die Handplatzierung bei Nachladen-Animationen. KARTEN & MODI: Das Verhalten beim Zurücksetzen der Dummys am Schießstand wurde verbessert. Die Hitbox-Präzision der Dummys am Schießstand wurde verbessert. Ein Problem wurde behoben, durch das die Mobile-Sync-Turnierbestenliste nicht korrekt aktualisiert wurde. Sichtbarkeit von "Durchbruch – Einführung" auf dem Übungsgelände wiederhergestellt. Bei Team Deathmatch wurde ein Kommentar korrigiert, der in einem Bereich fälschlicherweise einen feindlichen Panzer meldete, obwohl gar keiner vorhanden war. Ein Problem bei Durchbruch auf Mirak-Tal wurde behoben, durch das Spieler:innen an Punkt A in Sektor 2 nicht spawnen konnten, während das gegnerische Team Punkt B eroberte. Ein Problem bei Durchbruch auf Belagerung von Kairo wurde behoben, durch das die Verteidiger:innen in Sektor 3 an Punkt B nicht einsteigen konnten, während Punkt A umkämpft oder erobert wurde. Ein Problem bei King of the Hill auf Eastwood wurde behoben, durch das ein großes Loch am NATO-Spawnpunkt dazu führen konnte, dass Spieler:innen einen ungültigen Status erhielten. Kontaminiert Die Nutzung von KI-Fahrzeugen im NATO-Hauptquartier wurde verbessert, damit KI-Soldat:innen dort jetzt korrekt Fahrzeuge bedienen können. Ein Exploit bei Eskalation wurde behoben, durch den Spieler:innen unter die Karte gelangen und durch Terrain schießen konnten, während sie verborgen waren und nicht ausgeschaltet werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Zerstörung der Brücke Spieler:innen sofort eliminieren konnte. FORTSCHRITT: 5x 15 Karriere-XP-Boosts und 4x Battle-Pass-XP-Boosts als Karriererang-Belohnungen hinzugefügt; sie sind jetzt zwischen Rang 3 und 23 aufgeteilt. (Entwicklungskommentar: Sie waren schon im letzten Patch live, aber die Notiz erfolgt nun zwecks Dokumentation hier) Tarnung-Freischaltungen werden von den Meisterschaftsrängen 20/30/40 nach 5/15/30 verschoben. Aktualisierungsfunktion bei Herausforderungen bei Zugriff über Posteingang-Deeplink wurde korrigiert. Diskrepanzen zwischen In-Game- und dokumentierten Kriterien für mehrere wöchentliche und tägliche Herausforderungen wurden korrigiert. Diskrepanzen zwischen In-Game- und dokumentierten Werten für "Gespielte Spiele" (Karriere-Gesamtstatistik) und der Auszeichnung "Kills mit Geschütz" in der Spielstatistik wurden korrigiert. Falsche Berechnungen für Battle-Pass- und Bonuspfad-Punkte am Ende der Runde wurden korrigiert. Falsche XP-Belohnungen am Ende der Runde für bestimmte tägliche Missionen wurden korrigiert. Mehrere Inkonsistenzen bei der Wertung von Auszeichnungen wurden korrigiert: "Spitzenleistung (Höchster Punkte-Kill)", "Geblendet" und "Todesmal". Fortschrittsverfolgung für wiederholte Waffen-Pickups in Sammlung-Trophäe wurde korrigiert. Schadensverfolgung von Raketenwerfern für zugehörige Herausforderungen wurde korrigiert. XP-Anforderungen für Seitenwaffenränge wurden im Durchschnitt um 60 % weiter verringert. Neue XP-Kurve mit reduzierter XP-Anforderung, in den unteren Rängen etwa doppelt so schnell und insgesamt um 15 %. UI & HUD: Der Meldung "Wird mit Bots aufgefüllt" vor der Runde wurde ein Bot-Symbol hinzugefügt. Ein Punkt-Fadenkreuz wurde hinzugefügt, solange du ausgeschaltet bist, um die Ping-Zielerfassung zu verbessern. UI-Elemente haben ein Robotersymbol für KI-Bots erhalten. Raketenwerfer-Eliminierungen durch Rückstrahl haben ein einzigartiges Kill-Feed-Symbol erhalten. Umleitungsverhalten des Deeplinks "Schließe Klassenaufträge ab" wurde korrigiert. Die gebogenen 3D-Bildschirmfliesen im Battle-Pass-Bildschirm werden jetzt korrekt aktualisiert. Ein Rechtschreibfehler im Sammlungssymbol "Ein Schuss im Lauf" wurde korrigiert. Eine sichtbare Naht im Wartebildschirm von Battlefield 6 wurde korrigiert. Ein Problem wurde behoben, durch das ein Auftrag zur Landfahrzeugmeisterschaft den Fortschritt falsch erfasste, wenn ein Boot gesteuert wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das der Text des ersten Interaktionsbildschirms von "Battlefield 6 Season 2" fehlte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Abzeichen der Meisterschaft Stufe 50 des TR-7 ein anderes Design hatte als andere Meisterschaftsabzeichen. Ein Problem wurde behoben, durch das die Anpassung von Fahrzeugen in bestimmten Fällen verschwommen angezeigt wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeuggitter und HUD im Fahrzeug-Anpassungsbildschirms nicht geladen wurden. Defekte Battlefield 6-Front-End-Pinnwand-Zeile wurde korrigiert. Defektes Spawnsender-Symbol in HUD und Ausrüstung wurde korrigiert. Pinnwandregister bleibt nach Rückkehr zum Hauptmenü nicht länger ausgewählt. Symbole zur Karrierepräsentation sind in der privaten Profilansicht nicht länger durchgestrichen. Sichtbarkeit der Belohnung Klassenmeisterschaftsabzeichen in Klassenaufträgen wurde korrigiert. Falsche Ausrichtung des Cursors bei der Suche nach Spieler:innen wurde korrigiert. UI zur Anpassung verschwindet bei schnellem Beenden nicht mehr. Deeplinks zu täglichen Herausforderungen landen jetzt auf dem korrekten Symbol. Nach Bewegen des Cursors über das letzte Tarnungen-Symbol verschwinden nicht länger Skins. Dokumentationsinkonsistenzen bei bestimmten Erkennungsmarken wurden korrigiert. Die Sichtbarkeit der Belohnung am Ende der Runde für den thematischen Pfad 3 Rang 7 und Rang 4 wurde korrigiert. Duplikat und überlappende Kachel bei vorgestellter Kategorie wurden korrigiert. Der Timer der kostenlosen Modus-Trial wird jetzt in Echtzeit korrigiert. Probleme mit dem Front-End-Zugriff für PC-Benutzer:innen in bestimmten Fällen wurden korrigiert. Anzeige des GRT-BC-Symbols in Inventar und Ausrüstung wurde korrigiert. Das Symbol für Tragbare Gegenmaßnahme des HTI-MK2 wurde korrigiert. Inkonsistente "Neu"-Markierungen für tägliche und wöchentliche Herausforderungen wurden korrigiert. Inkonsistente Operationen-Modussymbole in Menüs wurden korrigiert. Inkonsistente Rangabschlussbenachrichtigungen zu Thematischer Pfad 3 wurden korrigiert. Falsche "0"-Benachrichtigung nach Erhalt der Erkennungsmarke wurde korrigiert. Inkorrekte Aufforderung zum Verlassen der aktuellen Party wurde korrigiert. Falsches Symbol für die Rücktaste des DualSense in Untermenüs wurde korrigiert. Falsche Mitteilung, dass Party voll ist, in einigen Fällen korrigiert. Fehlerhafte PS5-Controller-Aufforderungen bei EA Connect und EA app/Steam wurden korrigiert. Falsche Statistikanzeige beim Auswählen von "Präzision" im Profil-Showcase wurde korrigiert. Falsche Anzeige der TDM-Herausforderung 3 wurde korrigiert. Probleme beim Eingabewechsel zwischen Gamepad und Tastatur im Front-End wurden korrigiert. Unsichtbare Herausforderungen im Pause-Menü nach Einsatzbeginn wurden korrigiert. Beleuchtungsintensität von Squad-Ausrüstungsansicht und Laden-Vorschau wurde korrigiert. Matchmaking wird nicht länger durch den Fehler "Warten auf Party-Führung" blockiert. Fehlende Battlefield 6-Seite im EA app-Store (regionale Fälle) wurde korrigiert. Fehlendes Pinnwand-Register auf Xbox wurde korrigiert. Fehlendes Standard-Skin-Symbol für den gepanzerten Transport in Ausrüstungen wurde korrigiert. Fehlende Sichtbarkeit von Besitz/Ausrüstung für das Fahrzeug-Skin-Bundle "Niederbrennen" von Season 2 nach dem Kauf wurde korrigiert. Mehrere Symbolkacheln für Platzhalter von kosmetischen Objekten wurden korrigiert. Mehrere Platzhalternamen für Fahrzeugaufkleber und Vorschauprobleme wurden korrigiert. Probleme beim Zurücksetzen der Navigation beim Bewegen zwischen Kategorien wurden korrigiert. Geöffnete Tresore zählen in der Statistik am Ende der Runde nicht länger als "Geplünderte Truhen". Die nur zum Teil sichtbare Herausforderungskarte der Season 2 von BF Pro wurde korrigiert. Das Party-Matchmaking zwingt Spieler:innen nicht länger manchmal dazu, ihre Party zu verlassen. Permanente Benachrichtigungspunkte auf Spielerkarten-Hintergründen wurden korrigiert. Phalanx-Kill-Kartensymbol wurde korrigiert. Platzhaltersymbole im "Sonnensturm"-Bundle wurden korrigiert. Name/Symbol des Platzhalters für das Spielerkartensymbol "Der harte Preis" wurde korrigiert. Platzhalternamen der Profilsymbole "Gehörnter Überfall" und "Urknall" wurden korrigiert. Platzhaltersymbole für Spähhubschrauber in Ausrüstungen wurden korrigiert. Bisherige Ausrüstung erscheint nach Wechsel der Ausrüstungsslots nicht länger kurzzeitig erneut. Die Profilkachel bleibt nach der Navigation nicht mehr im Schwebezustand stecken. Squadmitglieder verschwinden nicht mehr kurzzeitig beim Modus-Briefing. Deckkraft der Namensanzeigen in Untertiteln wurde korrigiert. Deckkraft der Untertitel wurde korrigiert, damit Namensanzeigen jetzt korrekt den Deckkraftanpassungen folgen. Grafische Inkonsistenzen bei den Lobby-Skins von Teammitgliedern wurden korrigiert. Navigationsverhalten von Kacheln beim Navigieren vor dem Laden der Inhalte wurde korrigiert. Verkürzter Statistik-Text für "Kills und Schaden-Assists bei Zielträgern" wurde korrigiert. Abweichungen bei Uniformaufnähern und -symbolen wurden korrigiert. Abzeichenanzeige von VCR-2-Meisterschaft 40-49 wurde korrigiert (Platin wird jetzt korrekt angezeigt). Das wöchentliche Herausforderungsmenü bricht beim Scrollen bis fast nach unten nicht mehr zusammen. Das Overlay "Winter-Offensive" am Ende der Runde bleibt nicht mehr bis in die nächste Spiel-Lobby stehen. Das Zoomen der Karte beim Navigieren in Untermenüs wie Pause oder Anpassung wurde deaktiviert. Unvollständige Erfassungswarnungen des HUDs ausgefiltert. Das Inventarverhalten bei Battle Royale wurde verbessert, wodurch jetzt beim Öffnen des Inventars andere HUD-Elemente zur besseren Übersicht verborgen werden. Die Präzision der Zuordnung und Position auf der Claymore-Kill-Karte wurde verbessert. Die Controller-Menünavigation wurde verbessert, um unbeabsichtigte Bewegung durch minimale Eingabe mit dem rechten Stick zu verhindern. Navigation und Übergänge der Front-End-Kacheln wurden verbessert. HUD-Bedrohungspriorisierung wurde verbessert, damit Erfassungen ohne Fortschritt nicht länger als Bedrohung angezeigt werden. Die Ausrichtung verbündeter Pfeile auf der Minikarte wurde verbessert. Konsistenz der Profilnavigation wurde verbessert. Bedrohungspriorisierung wurde verbessert, wodurch der Zustand "Erfasst" den Zustand "Markiert" überschreibt. Ping-Feedback der Fahrzeug-Versorgungskiste wurde verbessert. Stabilität der Weltsymbole für Soldat:innen in Bewegung wurde verbessert. Das Zoomen auf der Karte beim Aufenthalt in Untermenüs wurde verhindert. Die Fenster "Anpassen" und "Bio" können nicht mehr überlappen. Der Mauszeiger wird beim Einsatz nicht mehr kurz angezeigt. Die Liste der Sanitäter:innen in der Nähe wurde im Widget des Ausgeschaltet-Status von 6 auf 4 reduziert. Ein Problem wurde behoben, durch das der Ping-Abbruch eines verbündeten Fahrzeugs zweimal ausgelöst werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das Tod durch eine Claymore von Spieler:innen, die sich aktuell im Einsatzbildschirm befinden, nicht als Eliminierung auf der Kill-Karte gewertet wurde. Ein Problem wurde behoben, durch das die Luftsichtweite der Minikarte bei Aufenthalt in einem Luftfahrzeug nicht korrekt war. Ein Problem wurde behoben, durch das das Pingen von Fahrzeugen fälschlicherweise ihr Sabotage-Symbol anvisieren konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das das erneute Pingen von Gegner:innen aus einem Helikopter einen ungewollten Positionsping platzieren konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Anforderungssymbol das Spielersymbol auf der Minikarte überlappen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Thermalvisier-Status im TLM-HUD-Bildschirm nicht korrekt angegeben war. Ein Problem wurde behoben, durch das die Weltsymbole für Soldat:innen in Bewegung in bestimmten Situationen ruckeln konnten. Gesperrte Ausrüstungen weisen keine überlappenden "Freigeschaltet durch Herausforderung"-Mitteilungen mehr auf. Die Liste "Objekte in Besitz" ist nach einem Filterwechsel nicht länger gesperrt. Der Profiltasten-Fokus friert nicht länger auf einzelnen Elementen ein. Getippter Chat-Text wird jetzt durchgängig angezeigt. KI-Bots werden in der Squad-Verwaltung wieder mit Namen angezeigt. Sichtbarkeit von "Durchbruch – Einführung" auf dem Übungsgelände wiederhergestellt. Symbolsichtbarkeit von Karriererang 75 im HUD und am Ende der Runde wiederhergestellt. Benachrichtigungen zu Herausforderungsfortschritt bei 25 % und 75 %. wiederhergestellt. UI und Tags des kostenlosen Modus-Trial wiederhergestellt. Kill-Karten-Symbolanzeige für betroffene Free-to-Play-Elemente wiederhergestellt. Fehlende Designs für Kacheln des kostenlosen Modus-Trial wiederhergestellt. Fehlende Symbole für Gruppenbelohnungen für Season-Hardware-Aufträge wiederhergestellt. Deckkraftverhalten bei Zielverdeckung auf vorgesehenen Wert zurückgesetzt. Charakter-Sichtbarkeit von Spieler:innen nach Rückkehr vom Ende der Runde wiederhergestellt. Benachrichtigungen über Abschließen des Prestige-Pfads wiederhergestellt. Kill-Kartensymbol der stationären Flugabwehrwaffe Phalanx wiederhergestellt. Sichtbarkeit der Freischaltungskriterien für den Titel "Rotes Pferd" wiederhergestellt. Haftungsausschluss für Sprachaufnahme wiederhergestellt. Sichtbarkeit des VOIP-Haftungsausschlusses für zurückkehrende Benutzer:innen wiederhergestellt. Sofortbelohnung-Thumbnail bei BF Pro für Charakter Niklas Lang aktualisiert. Rangaufstiegsbenachrichtigungen bei BF Pro aktualisiert, wodurch sie korrekt BF Pro als aktiven Pfad anzeigen. Am Rand der Minikarte fixierte Symbole der Squadmitglieder wurden aktualisiert, um die Klarheit zu verbessern. Die Belohnungsgrafik von Battle-Pass-Musterungspfad Rang 5 verschwindet nach Ende der Runde nicht mehr. Namen von Belohnungen, Thumbnails und Beschreibungen des Battle Pass wurden korrigiert. Inkonsistenzen bei Battle-Pass-Rang-Benachrichtigungen in Battle Royale wurden korrigiert. Diskrepanzen bei Battle-Pass-Token zwischen Ende der Runde und Menü wurden korrigiert. Symbolanzeige des Bonuspfad-Token bei BF Pro wurde korrigiert. EINSTELLUNGEN: Ein Problem wurde behoben, durch das das Controller-Menü mit Esc/B/Kreis nicht verlassen werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Beschreibung der Vibrationsvoreinstellung nicht dem tatsächlichen Verhalten entsprach. Ein Problem wurde behoben, durch das Änderungen der Kampagneneinstellungen im Front-End beim Starten einer Mission nicht übernommen wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das die Änderung der Einstellungen des Haftungsausschlusses für Sprachaufnahme unerwartet Bildschirme weiterschalten konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Vorschau der Controller-Belegung die Einstellungen für Tasten und Sticks überlappen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Präsentation der Crossplay-Option auf dem Matchmaking-Bildschirm der PS5 für einzelne Party-Mitglieder unterschiedlich war. Ein Problem wurde behoben, durch das Änderungen an der HDR-Kalibrierung sofort ohne Speichern übernommen wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das der Wechsel zwischen Controller und Tastatur die Positionierung der Einstellungen-UI beeinträchtigen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Taste "Zurücksetzen" nach dem Löschen einer Tastenbelegung nicht mehr angezeigt werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Beschreibung "Vertikales Maus-Zielverhältnis" Fahrzeuge anstatt Infanterie referenzierte. Ein Problem wurde behoben, durch das das Front-End nach dem erneuten Verbinden eines ausgeschalteten Controllers auf der PlayStation 5 manchmal nicht mehr reagierte. Ein Problem wurde behoben, durch das Benutzer:innen keine Joystick-Belegungen mehr vornehmen konnten. Das Verhalten der Änderungsanzeige bei der Controller-Justierung nach dem Zurücksetzen wurde korrigiert. Unvollständiger Totzonen-Warntext bei der Controller-Justierung auf PlayStation 5 wurde ergänzt. Optionsbeschreibungen des Mikrofon-Modus in den Sprachchat-Einstellungen wurden korrigiert. Anzeige der Plattformterminologie bei den Einstellungen zur Gameplay-Datenfreigabe wurde korrigiert. Die Beschreibung der großen Karte in den erweiterten HUD-Einstellungen wurde korrigiert. Die Beschreibung "Deckkraft der Wiederbeleben-Symbole bei Squads (gezoomt)" in den HUD-Einstellungen wurde korrigiert. Inkonsistenzen beim Zurücksetzen der Vibrationsvoreinstellung wurden korrigiert. Verhalten der HDR-Kalibrierung und Sichtbarkeit des Helligkeitsbildschirms wurden verbessert. Auto-Scrollverhalten in den Optionen beim Navigieren zwischen Unteroptionen wurde verbessert. Fehlende Beschreibung des VOIP-Haftungsausschlusses bei Mikrofon-Modus wiederhergestellt. Push-to-Talk-Option (PTT) auf PlayStation 5 wiederhergestellt. SINGLEPLAYER: Ein Problem wurde behoben, durch das "BF6 Trial" in der Kampagnen-Playlist für Premium-Konten erschien. PORTAL: Der neue Kameratyp "Feststehend" wurde eingeführt. Du kannst jetzt FixedCamera(s) in Godot platzieren und ihnen eine ObjID zuzuweisen. Hagental-Basis-Elemente sind jetzt im SDK verfügbar. Ein Problem wurde behoben, durch das gehostete Server bis zur Aktualisierung in "Server" fehlen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Portal-Server-Browserliste andere Schaltflächen überlappen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Aufklärungs-Klasse nicht mehr benutzt werden konnte, wenn alle Gadgets außer Wurfobjekte deaktiviert wurden. Das Verhalten der Gauntlet-Missionsobergrenze wurde korrigiert. ModBuilder-Transformations- und Bewegungslogik wurden korrigiert. Mehrere Inkonsistenzen bei der Terraintextur auf Marina wurden korrigiert. Auslösen des Ereignisses OnGameModeEnding wurde korrigiert. Die Anzeige der Premium-Flagge bei ausgewählten Gebieten wurde korrigiert. Probleme mit Assets des Raum-Editors wurden korrigiert. Aus dem Portal-Einschränkungen-Register wurde das Fahrzeug AAV-7A1 entfernt. Es erscheint nur in der Kampagne, also ist eine Portal-Einschränkung nicht relevant. Das Platzhaltersymbol für das Präzisionsgewehr GRT-CPS im Register "Web-App-Einschränkungen" wurde korrigiert. Ereignisbericht für Fahrzeugsitze wurde korrigiert. Layout-Skalierung von Geprüftes Gauntlet wurde korrigiert. Inkonsistenzen bei Web-App-Tooltip und -Untertiteln wurden korrigiert. Die Modifikatorfunktionaität des Wintermodus auf lokalen Servern wurde korrigiert. Die korrekte Minimalanzahl der Spieler:innen pro Team in Gauntlet-Erlebnissen über die Web-App wurde erzwungen. Die Stabilität beim Speichern von Erlebnissen wurde verbessert. Der Beitrittsfluss wurde verbessert, wodurch Erlebnisinformationen beim Beitritt passwortgeschützter Server verlässlicher geladen werden. Die Stapelmeldungen des Portal-Logs wurden verbessert. Runtime-Soundeffekte und Parameteraktualisierungen von Dialogen wurden verbessert. Präzision beim Platzieren der Runtime-Spawns wurde verbessert. Skript-Sicherheit verbessert, um lange Verzögerungen durch Endlosschleifen zu verhindern. Handling der Validierung wurde verbessert, damit ungültige Gauntlet-Array-Daten nicht länger zu unbeabsichtigtem Spielmodusverhalten führen. Ein Problem mit UI-Überlappungen wurde behoben, durch das der Kompass bei HoH Parkour-Extraktion das Menü überlappen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das bei Auswahl von "Kaufen" in Erlebnisdetails eine Weiterleitung zu einem leeren Bildschirm erfolgen konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Auswahl eines vorgestellten Portals Benutzer:innen fälschlicherweise zu Einstellungen weiterleiten konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das der Modifikator-Tooltip zu "Bot-Spawn-Typ" eine falsche Terminologie anzeigte. Ein Problem wurde behoben, durch das der AH-6M "Little Bird" im Raum-Editor fehlte. Ein Problem wurde behoben, durch das Benutzer:innen die Anforderung einer Erlebnisbeschreibung mit der Leertaste umgehen konnten, was zu einem nicht definierten Fehler führte. Ein Problem wurde behoben, durch das Benutzer:innen Erlebnisse mit dem Status "Wird überprüft" über die Web-App nicht modifizieren konnten. Funktionalität der Buttons für die Cookies "Akzeptieren" und "Ablehnen" in der Web-App wiederhergestellt. Fehlende Karten-Thumbnails in der Web-App wiederhergestellt, darunter Fort Lyndon und Multiplayer-Karten. Mehrere Luftkampffahrzeuge im Einschränkungen-Register der Web-App wiederhergestellt. Sichtbarkeit des Einschränkungen-Registers für Waffen von Season 2 Batch 2 wiederhergestellt. Rauchgranate M18 im Einschränkungen-Register der Web-App wiederhergestellt. Multiplikatorfunktion von Tickets pro Kill für KI wiederhergestellt. AUDIO: Neue Stereobreite-Einstellung im Audiomenü für unterstützte Konfigurationen hinzugefügt, wodurch weitere räumliche Anpassung möglich ist. Offscreen-Boost bei Gegner:innen wurde angepasst, damit er nur bei etwas kürzerer Distanz ausgelöst wird und nicht, wenn Spieler:innen sich entfernen. Die Namen japanischer Sprecher:innen in den Credits wurden korrigiert. Neue Mix-Strategie für Schritte implementiert, um Klarheit für Gegner:innen in kurzen bis mittleren Distanzen bei hektischen Kampfszenarien zu verbessern. Verbesserte Entfernungstrennung bei Inhalten mit kurzen bis mittleren Distanzen. Jetzt etwas lauter, wenn nah und verdeckt, aber leiser, wenn weiter entfernt und verdeckt (vor allem in Innenräumen). Verbesserte Unterscheidung zwischen Schritten in Innen- und Außenräumen auf größere Entfernungen. Verbesserte Rasseln-Soundeffekte beim Nachladen des B36A4. Lautstärke feindlicher Bodenfahrzeuge auf kurze bis mittlere Distanz wurde erhöht, mit zusätzlichen Boosts bei kurzen Distanzen. Priorität verschiedener Schritte erhöht, um die Chance eines leistungsbasierten Ausschaltens zu reduzieren. Squad "Strix Raiders" mit vier neuen spielbaren Soldaten und einzigartigen Sprachaufnahmen eingeführt. Al-Khatib kehrt aus dem Einzelspieler als spielbarer Charakter mit eigenen Multiplayer-Dialogen zurück. Maximale Reichweite der Hörbarkeit von Spieler:innen in verschiedenen Gebäudestockwerken wurde reduziert. Dominanz entfernter Jets in der Mischung wurde reduziert, um die Audioklarheit in Situationen mit hohem Flugverkehr insgesamt zu verbessern. Stereo-, 2.1- und Kopfhörer-Mischungen für feinere und breitere Raumverteilung zu erhöhen. Lautstärke gegnerischer Bodenfahrzeuge verfeinert, um zu vermeiden, dass in der Mischung doppelte Verstärkung auftritt. Audiotuning entfernter Jets wurde überarbeitet, um doppelte Dominanzanpassungen bei Szenarien mit hohem Flugverkehr zu vermeiden. Ein Problem auf PlayStation 5 wurde behoben, durch das das Überspringen der Musik nach dem Spiel die Musik aus der folgenden Vorrunde entfernte. Ein Problem wurde behoben, durch das Soundeffekte von Schüssen in Innenräumen zu früh abgeschnitten werden konnten. Die Audioeffekte beim Abschließen von Battle-Pass-Rängen und HUD-Benachrichtigungen für betroffene Ränge von Season 2-Stufen wurden wiederhergestellt. Korrekte Kollisionsgeräusche für Golfmobil wiederhergestellt. Standardeinstellung des Soundsystems auf "Auto" beim ersten Hochfahren wurde wiederhergestellt. Standard-Sprachchat-Positionsmodus auf "Auto" wiederhergestellt. UI-Audio- und Hintergrundmusikverhalten beim schnellen Navigieren bei Store-Käufen wiederhergestellt. KI: Bot-Pilot:innen steuern den AH-6M "Little Bird" jetzt effektiv. Bot-Pilot:innen steuern den MH-350 jetzt effektiv. Bot-Soldat:innen bedienen das Golfmobil jetzt als Fahrer:innen und Passagier:innen. Bot-Soldat:innen bedienen das Quad jetzt als Fahrer:innen und Passagier:innen. Kampfprioritäten der Bots verbessert, um zu verhindern, dass sie gegnerische Spieler:innen in der Nähe ignorieren und stattdessen ausgeschaltete Verbündete wiederbeleben. Gefahren-Ping-Aufmerksamkeit der Bots verbessert, um zu verhindern, dass sie versuchen, durch feste Oberflächen anzuvisieren. Bot-Handling für besseres Drehverhalten in Flugabwehrfahrzeugen verbessert. Überlebensfähigkeit von Bot-Helikoptern durch konsistenteren Signaleinsatz beim Abwehren von Angriffen erhöht. Wegfindung und Navigation der Bots auf Kontaminiert und Eastwood verbessert. Fahrzeugbindung der Bots verbessert, um unnötiges Verlassen von Fahrzeugen zu reduzieren. Verhalten der Zuschauerkamera beim Betrachten eines Bots ohne aktive Ziele verbessert. REDSEC NEUES GEBIET: Fort Lyndon erhält die Erweiterung "Verteidigungstest-Komplex 3", ein neu zugänglicher unterirdischer Sektor unter dem Hauptkampfgebiet. Diese geheime chemische Testanlage besteht aus einem Tunnelnetzwerk, das der Fortbewegung und als Kampfgebiet für riskante Nahkämpfe dient. Der neue Sektor bietet Beutemöglichkeiten mit höherer Seltenheit und soll Squads dazu ermutigen, tiefer nach unten vorzurücken und verbesserte Ausrüstung zu nutzen, um die Dunkelheit zu beherrschen. SPIELER:INNEN: Ein Problem wurde behoben, durch das Gauntlet-Spezialeinheiten-Herausforderungen als nicht verfügbar angezeigt werden konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Wächter-Auszeichnung nach dem Ausschöpfen der Zone irrtümlich ausgelöst werden konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das die Sabotageaufforderung manchmal nicht angezeigt wurde, wenn man sich neben einem Panzer befand. Ein Problem wurde behoben, durch das der Zeitschub unter null fallen konnte, wenn in der Spätphase von Battle Royale die Simulationsrate von 30 Hz auf 60 Hz umgestellt wurde. Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das die Kamera beim Übergang von der Einführungsfilmsequenz zum Gameplay in Battle Royale einen Clipping-Fehler mit dem Hubschrauber verursachen konnte. FAHRZEUGE: Ein Problem wurde behoben, durch das Transporterrampen beim Erleiden von Schaden aus ihrer Position entfernt werden konnten. Außerdem wurden die Clipping-Fehler der Rampe mit zerstörten Fahrzeugen behoben. WAFFEN: Ein Problem wurde behoben, durch das in Battle Royale Erweiterungen aus zuvor benutzten Waffen-Upgrade-Kits beim nächsten Upgrade-Rang entfernt wurden. Ein Problem wurde behoben, durch das Beutekarten in Battle Royale nicht aktualisiert wurden, wenn du zwei Exemplare der gleichen Waffe mit unterschiedlichen Upgrade-Pfaden betrachtet hast. Ein Problem wurde behoben, durch das eine inaktive Waffe in Battle Royale nicht die beabsichtigte Veränderung der Magazinkapazität erhalten konnte, wenn das Upgrade über das Inventar erfolgte. Ein Problem wurde behoben, durch das LMG-Magazine in Battle Royale aus sicheren Türen auf der Karte ragten. GADGETS: Ein Problem wurde behoben, durch das Gegner:innen beim Bedienen der Aufklärungsdrohne nicht korrekt gepingt wurden. Überflüssige Zuweisung "Gadget wechseln" aus der Tastenbelegungsliste entfernt. Ein Problem wurde behoben, durch das das Spawnsender-Gadget in Battle Royale zu bestimmten Anlässen "Keine Munition" meldete. Ein Problem wurde behoben, durch das T-UGS unter bestimmten Umständen in Battle Royale unbegrenzt aktiv sein konnte. Ein Problem wurde behoben, durch das im Javelin-HUD fälschlicherweise angegeben wurde, er können eine Weltposition erfassen. KARTE: Ein Problem wurde behoben, durch das Informationspakete nicht zufällig spawnen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Sender beim ersten Spawn in Gauntlet über dem Boden schwebten. BEUTE: Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeugabwehr-Ausrüstungskisten nach dem Öffnen in Battle Royale keine Beute mehr spawnten. Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeugabwehrkisten in Battle Royale nicht spawnten. Ein Problem wurde behoben, durch das platzierte Gadgets auf Truhen und an Landestellen von Abwurfbehältern zerstört wurden, wenn der Behälter in Battle Royale landete oder geöffnet wurde. Abwurfbehälter wurde angepasst, um zu verhindern, dass Beute Clipping-Fehler auf ungeöffneten Kisten verursacht. Bisher ungeöffnete Waffenlagerbehälter werden jetzt als plünderbare Behälter mit besserer Beute freigeschaltet, sobald die Missionen im späten Spiel bei Battle Royale deaktiviert sind. Spawns für Luftschläge außerhalb des neuen Gebiets "Verteidigungstest-Komplex 3" wurden reduziert, weil die dortige Verfügbarkeit ohnehin höher ist als an anderen Orten. Ein Problem wurde behoben, durch das Beute-Spawns von Schrotflinten und Granaten im Polizeiwagen und Transporter Clipping-Fehler mit der Geometrie verursachten und schwebten. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen unter bestimmten Umständen den Javelin hinten aus dem Kastenwagen erbeuten konnten. Die Geschwindigkeit, mit der sich Arsenalkisten und Abwurfbehälter öffnen, wurde leicht erhöht. FORTSCHRITT: Die Sichtbarkeit der Aufkleberbelohnungsbenachrichtigung für "Super-Fallschirmjagd" in Battle Royale wurde korrigiert. Die wöchentliche Herausforderung "Plündere Beutetruhen in Battle Royale" wertet Tresore jetzt korrekt. UI & HUD: Ein Problem wurde behoben, durch das die Herausforderung "Schließe Spiele in einem beliebigen Modus ab" fälschlicherweise als Gauntlet-Herausforderung markiert war. Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler:innen keine Objekte in geöffneten Beutebehältern pingen konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das die Artillerieangriff-Benachrichtigung rot angezeigt wurde, wenn ein Teammitglied sie benutzte. Ein Problem wurde behoben, durch das die UI der Mission "Entschlüsselung" in Battle Royale weiterhin angezeigt wurde, nachdem der Sender durch den Ring zerstört und die Mission damit gescheitert war. Ein Problem wurde behoben, durch das Minikarten-Symbole in Battle Royale einfrieren konnten. Ein Problem wurde behoben, durch das das Missions-HUD manchmal Synthese-Missionsziele anzeigte, obwohl keine Missionen verfügbar waren. AUDIO: Audio-Abmischung in der Nähe des Rings in Battle Royale wurde verbessert. Sabotage-Audio wurde an die UI angepasst. Soundeffekte der Widget-UI für Gauntlet-Qualifikation wurden leicht reduziert. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Herunterladen und Aufheben von Datenlaufwerken in Battle Royale keine Soundeffekte abgespielt wurden. Sichtungs-Ping hat jetzt einen leichter erkennbareren Sound, und Squad-Ping ist etwas lauter. Ein Problem wurde behoben, durch das beim Öffnen der CommoRose in Battle Royale das Geräusch des sich öffnenden Menüs zu hören war. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.10Views0likes0CommentsBattlefield 6 - Community Update - Ongoing Quality of Life Improvements
Hey everyone, I’m Florian Le Bihan, Principal Game Designer on Battlefield 6. I’ve been working closely with our gameplay, networking, animation, and audio teams to improve the core combat experience. My focus has been on connecting these systems to deliver encounters that feel consistent, responsive, and exciting every time you step onto the battlefield. With Season 2 underway, I want to take a deeper look at several foundational systems that directly impact the feel of the game. Hit registration, Netcode, Time to Kill, soldier visibility, and audio clarity are tightly connected systems. While we’ve delivered numerous improvements since launch, our work is ongoing. We will continue to analyze, evolve, and enhance the experience based on feedback because the connection between the game and the player sits at the heart of Battlefield. Combat reliability is not driven by a single system, but by how these layers interact with one another. Improving this experience requires careful sequencing. In many cases, stabilizing one system is necessary before adjusting another. Networking behavior affects how Time to Death is perceived. Visibility influences pacing and damage clarity. Animation alignment impacts “shot behind cover” scenarios. Because these systems overlap, changes must be validated carefully to ensure they improve consistency without introducing new issues. This process takes iteration and large-scale testing, which is why Battlefield Labs plays such an important role in our approach. Today, I want to walk you through where we are, what we’ve already improved, and what we’re continuing to refine based on your feedback. In parallel, our broader efforts continue across performance, stability, UI clarity, progression, and other player experience improvements. Hit Registration / Netcode Extreme Measures (Season 2 Phase 1) introduced the first round of networking changes aimed at improving combat reliability. Bullet data is now handled more efficiently, and additional stability updates are planned for our next major update. These refinements continue to be validated through Battlefield Labs to ensure improvements hold up under full live service conditions. Since launch, this topic has been one of the most discussed aspects of Battlefield 6. We’ve seen examples of shots appearing to land but not registering, and situations where players felt they were eliminated after reaching cover. Some of these experiences are influenced by perception - especially when some of our weapons have a particularly fast Time to Kill combined with limited visibility - but technical issues have also contributed. We’ve addressed several of these issues already, and we are continuing to work to stabilize and refine others. With our recent update, we optimized how bullet-related data is being transmitted between client and server. In rare cases, too much information exchanged within a single update could delay damage feedback for either the shooter or the player taking damage. These changes prioritize critical interactions, such as shots landing or damage being applied, so they are processed more reliably and in a more timely manner. Another key area involves how clients remain synchronized with the server, often referred to as Time Nudge. In online shooters, the game client cannot display events at the exact same moment the server processes them due to network latency - information is never transmitted instantaneously between client and server. Instead, it buffers a small amount of incoming data to smooth out network or performance fluctuations. When functioning correctly, this results in fluid movement and stable hit registration. At launch, this system could drift outside safe bounds under unstable network conditions or heavy system load, contributing to desynchronization. We are targeting configuration adjustments to better constrain and stabilize this behavior in the next major update. The goal is to ensure that what you see on screen more closely matches what the server sees, even when performance fluctuates. Internal and Labs testing shows improved alignment, but more player impressions are needed before we consider this resolved. In addition to this, we will look into refining the responsiveness and clarity of both incoming and outgoing damage indicators. When you take damage or land shots, feedback should be immediate and readable across UI, audio, and visual effects. Improvements in this area will continue alongside our networking efforts. We’ve also corrected cases where the soldier health bar updated a few frames after the actual damage occurred and where incoming damage animations lacked clarity, which could have compressed multiple hits into what looked like a single hit. We are also examining how the server validates damage during close encounters. In multiplayer shooters, the server decides whether damage should count, since players are never experiencing the exact same timeline due to latency. In some cases, if the server determines that a player was already eliminated, it may invalidate incoming damage to prevent unintended trade eliminations. This behavior exists to preserve fairness, but it comes with some trade-offs, particularly in fast close-quarters fights where a shot may feel like it should have landed. We are reviewing how these server-side damage rejections behave to ensure the balance between fairness and responsiveness. Lastly, we identified cases where third-person character visuals do not always accurately reflect what is happening in combat. One example involves enemy facing direction, where a character model may appear to be oriented away from you while they are in fact aiming and firing in your direction. We have a fix scheduled for the next update. Separately, we have also observed inconsistencies when transitioning from standing to prone, where a player’s first-person view may suggest safety while their third-person character model remains partially exposed to others. The fix for this behavior is planned for later in the season to better align visual representation with actual gameplay. Time To Kill (TTK) / Gunplay The first phase of Season 2 delivered improvements to recoil consistency and a weapon balance pass to ensure weapon handling feels more predictable and responsive. We’ve heard concerns that Time To Death (TTD) can feel too fast, and it remains an active topic of discussion within the team. Before we make broad changes, we’re concentrating on strengthening combat clarity, including responsive audio-visual damage feedback, improved enemy readability, continued Netcode refinements, and more. TTD is heavily influenced by how clearly combat events are communicated. When multiple bullets land in rapid succession and feedback is unclear, even a four-shot kill can feel instantaneous. At the same time, many players report that TTK from the shooter’s perspective feels satisfying and responsive. Introducing broad changes before stabilizing the underlying systems risks creating a “bullet sponge” experience, elongating TTK, weakening weapon satisfaction and unintentionally shifting pacing. Our priority is to strengthen systems that support gunplay, especially those that affect TTK. One approach currently being validated in Battlefield Labs involves reducing damage dealt to limbs across several weapon archetypes. Shots landing on arms or legs may require an additional bullet to secure a kill, while headshots remain unaffected. If a bullet passes through an arm and strikes the head, it will correctly register as head damage. This approach rewards accuracy without fundamentally changing the feel of gunplay. In addition, we are validating adjustments to the economy of the Hollow Point and Synthetic Tip ammunition attachments through Battlefield Labs as well. Our aim is to make them more meaningful and competitive choices when customizing weapons, ensuring that attachment selection reflects intentional trade-offs rather than default picks. Weapon control has also been a central focus. Since launch, recoil compensation could behave unpredictably, sometimes requiring more input than expected to counter weapon kickback. This season introduced tighter alignment between recoil output and the aim input required to manage it, improving overall recoil stability. With that foundation in place, we will continue to evaluate recoil balance across weapon archetypes to determine whether additional tuning adjustments are needed. Ongoing refinements will continue through Battlefield Labs as we gather live in-game data across skill brackets and modes. Our goal is to ensure that when you win or lose an engagement, it feels earned or fair. Soldier Visibility Soldier visibility continues to influence pacing and perceived fairness, especially in close-range and interior engagements. We are exploring improvements to lighting transitions and visibility systems without breaking immersion. This includes refining how characters read against dynamic environments and varied lighting conditions. Larger art-direction shifts are unlikely in the near term, but targeted changes and longer-term exploration remain active. Visibility impacts more than spotting an enemy. It affects decision-making, reaction time, and how combat feels overall. When you cannot see who eliminated you, fast TTD feels even more abrupt. One significant factor involves transitions between interior and exterior areas. Current exposure calculations consider first-person weapon and arm models, which can exaggerate lighting shifts. We are investigating adjustments that exclude these models from the calculations of the exposure in favor of world lighting, with the goal of reducing instances of blinding exteriors or overly dark interiors. While this will not eliminate every scenario, it should meaningfully improve how exposure and lighting transitions between exterior and interior environments behave during gameplay. Battlefield environments are intentionally grounded and detailed. Debris, destruction, dust, and environmental effects all contribute to immersion but can also make soldiers blend into their surroundings. The game uses a visibility filter and a brightness boost that increases at range to help separate characters from the environment. We are targeting testing in Battlefield Labs once improvements are in place, focusing on improving close-quarter and long range clarity while ensuring characters do not appear out of place within the world. Achieving the right balance between immersion and readability requires careful iteration. While large visual shifts are unlikely in the short term, we are continuing to make targeted adjustments and researching longer-term solutions for both live updates and future Battlefield experiences. Audio Audio clarity plays a critical role in combat awareness, especially when it comes to footsteps and vehicle positioning. Since launch, we’ve been working to address cases where footsteps were unclear, vehicles were difficult to track, or sounds would unintentionally drop out in intense moments. Extreme Measures introduced initial fixes to raise footstep clarity and rebalance audio priorities, with more comprehensive changes planned for our next major update. Audio challenges in Battlefield are rarely caused by a single issue. Footstep clarity, vehicle audibility, and positional accuracy are influenced by memory limits, file size constraints, performance considerations, and how different sounds compete for priority in large-scale engagement. In scenarios like buildings collapsing while multiple players are firing, the system must decide which sounds take precedence. That prioritization is complex, especially at scale. With this season, we addressed several of these constraints by reducing file sizes, optimizing performance, and adjusting audio priorities so that footsteps and key combat cues stand out more consistently. These changes were an important first step, but they do not fully solve every scenario players have reported. In the next update, we are introducing more updates to how footsteps behave within the mix. Footsteps will interact more dynamically with surrounding sounds and feature improved built-in prioritization. Close enemies will be more audible without relying on heavy volume boosts, and distinctions between enemies, friendlies, and your own movement will be clearer. The reliability of obstruction will also be increased, ensuring that sound behaves more consistently when blocked by surfaces, and reduces cases where footstep assets fail to play due to performance constraints. Vehicle audio is also receiving targeted adjustments. Multiple jets will contribute less to overall noise-floor buildup, and enemy ground vehicles will be prioritized more clearly in the mix, particularly in REDSEC. These changes are intended to improve spatial awareness without overwhelming other critical audio cues. We’ve also made global mix adjustments to improve clarity and positioning accuracy overall, including updates to stereo and headphone mixes and new width settings in the audio menu that allow for further customization. Default settings are tuned for balanced comfort and positional accuracy, but players who prefer a narrower or wider soundstage will now have more control. As with all improvements, audio clarity requires continued testing under live conditions. Feedback from the community has been essential in identifying edge cases we could not reproduce internally, including unintended vehicle silence. We will continue refining these systems and keep you updated as further adjustments are validated. Thank You Large-scale validation can only truly happen in a live environment, which makes your feedback and the data we gather from real matches incredibly valuable. If you encounter issues, enabling the Netgraph in the System settings and sharing clips that include it helps us investigate more effectively. We will continue to speak openly about Netcode and combat reliability, answer questions where we can, and keep you informed with a clear and direct approach as this work evolves. //Florian Le Bihan, Principal Game Designer This announcement may change as we listen to community feedback and continue developing and evolving our Live Service & Content. We will always strive to keep our community as informed as possible.695Views3likes19CommentsBATTLEFIELD 6 GAME UPDATE 1.2.2.0
Battlefield 6 Season 2: Nightfall launches alongside Game Update 1.2.2.0, introducing new content across Battlefield 6 and REDSEC. On March 17, at 09:00 UTC, players will be able to download the update, with Season 2: Nightfall updates and challenges becoming available. At 12:00 UTC, all Battlefield 6 Season 2: Nightfall content goes live, including new map content, limited-time modes, weapons, vehicles, REDSEC expansion updates, and seasonal events. Nightfall brings darkness mechanics into multiplayer and REDSEC, expanding underground combat spaces and introducing new traversal and visibility gameplay features. New Map: Hagental Base Plunge beneath the surface and prepare for gripping underground close-quarters combat. Blast through walls or cave in ceilings to flank and ambush enemies lurking in the tunnels. Hagental Base leans heavily on infantry-based squad tactics. Think about ambushes in the corridors and playing to each Class’s strengths as you take control of this newly discovered base. New Limited-Time Modes Nightfall brings in a new playlist where squads can compete in a mix of Team Deathmatch, Squad Deathmatch, and Domination matches on Hagental Base. All matches will take place with Nightfall’s Darkness modifier active where it cuts most of the Hagental Base’s lights out; your survival during Nightfall depends on your ability to see through the dark, through Night Vision Goggles and using the environment to your benefit. Gauntlet: Nightfall: Set within Hagental Base, this version of Gauntlet emphasises darkness mechanics and elimination-style progression. Squads compete across intense underground rounds where flashlights and Night Vision Goggles are essential to maintaining control and advancing through the ranks. Red Bull Supermoto (REDSEC Limited-Time Event): Arriving later in Season 2, this high-speed Gauntlet-style experience focuses on dirt bike racing. Eight players enter, competing across three knockout rounds. By the final stage, only four remain to battle for Red Bull in-game rewards in a fast-paced elimination showdown. Secret Complex Unearthed at Fort Lyndon Fort Lyndon expands with the addition of Defense Testing Complex 3, a newly accessible underground sector beneath the main battleground. This secret chemical testing facility introduces a network of tunnels that serve both as traversal routes and high-stakes close-quarters combat zones. The new sector features higher rarity loot opportunities, encouraging squads to push deeper underground and leverage improved equipment to dominate the darkness. New Vehicles M1030-M1 and TM/O 450 Dirt Bikes: Two-seat light transport vehicles built for speed and manoeuvrability. Available in faction-specific variants for NATO and Pax forces, these bikes enable rapid repositioning, flanking manoeuvres, and swift escapes across both Battlefield 6 and REDSEC environments. New Weapons CZ3A1: A high rate-of-fire SMG designed for aggressive close-quarters engagements. Ideal for fast pushes and confined firefights. vz. 61: A fully automatic sidearm with a rapid fire rate, best suited for extremely short-range combat scenarios where quick reaction speed is critical. Battlefield 6 Free Trial From March 17-24, Battlefield 6 will be free* for all players. Wage war across the rocky terrain of Contaminated or descend into the underground corridors of Hagental Base. Choose from four maps and six available modes, including large-scale Conquest battles and Nightfall-enabled experiences in Domination and Team Deathmatch. Download Battlefield REDSEC, squad up, and create your Only in Battlefield moment. Major Updates for 1.2.2.0 Vehicle Gameplay Improvements: Added light transport vehicle “deturtling”, improved helicopter landing stability, refined vehicle camera behaviour, increased tank braking power, and boosted UH-79 survivability across multiplayer. Portable Mortar and Gadget Updates: Expanded Portable Mortar deployment rules to HQ areas, improved minimap visibility and direct-hit effectiveness, and introduced updated Anti-Tank Mine limits and despawn rules for better battlefield balance. AI Behaviour and Vehicle Usage Enhancements: Expanded AI vehicle usage to bikes and scout helicopters, improved pathfinding on Contaminated and Eastwood, refined combat priorities, and improved helicopter flare usage and anti-air handling. Maps and Mode Fixes: Addressed multiple exploits, spawn logic issues, traversal bugs, and invalid-state problems across Mirak Valley, Siege of Cairo, Eastwood, and Contaminated. Progression and Battle Pass Reliability: Delivered a broad progression consistency pass, correcting Battle Pass tiers, token calculations, End of Round rewards, accolade tracking, challenge criteria discrepancies, and stat inconsistencies. UI, HUD and Front-End Improvements: Improved threat prioritisation, ping feedback, downed-state clarity, profile navigation, loadout presentation, and resolved numerous visual inconsistencies across Battle Pass, challenges, and menus. Audio and Squad Expansion: Introduced the Strix Raiders squad with four unique voice performances, improved footstep clarity and spatialisation, refined vehicle and jet mix balance, and added new Stereo Width customisation options. CHANGELOG PLAYER: Allowed players to change stance earlier during Drag & Revive and improved animation responsiveness. Corrected an issue where some onboarding tutorials did not trigger even after meeting criteria. Corrected an issue where the “Debris Kill” accolade failed to trigger under correct conditions. Improved alignment for first-frame melee animations for smoother transitions. Improved first-person arm alignment when crawling and throwing two-handed gadgets. Improved first-person vault animations onto mid-sized obstacles and refined blending into locomotion. Improved melee responsiveness so hands no longer lag during first-person animations. Improved squad management flow so creating a squad during End of Round no longer returns the entire party to the front end. Improved tutorial flow so the sprint crouch tutorial now triggers correctly after meeting its criteria. Players operating a deployed mortar can now be roadkilled by air vehicles. Prevented Razer haptics from persisting after interrupted weapons swaps when reloading. Resolved an issue where attempting to melee while pressing zoom simultaneously could prevent the attack from triggering. Resolved an issue where entering a ladder positioned above the soldier could launch the player sideways. Resolved an issue where scope glint would sometimes not display at long range when aimed at by an enemy sniper. Resolved an issue where sprint vaulting over deployable cover placed near a vehicle could launch the soldier unexpectedly. Resolved an issue where the Assault's “Rally Squad” ability would not apply its effects. Resolved an issue where the camera could remain suspended mid-air if revived immediately after a vehicle explosion. Resolved an issue where the crosshair would not appear while sprinting and firing an SMG equipped with a hand stop attachment. Resolved an issue where the first-person pose could become static when performing a Combat Dive while holding a grenade. Resolved an issue where the parachute could fail to appear when deployed after exiting a jet. Resolved an issue where the player could receive fire damage from greater distances than visually indicated. Resolved an issue where the soldier could get stuck flying without control when attempting to enter a ladder from Combat Dive. Resolved an issue where the soldier could slide unintentionally if revived during the death animation. Resolved an issue where typed chat text could intermittently fail to appear in the input field. Resolved an issue where vaulting through bus windows could cause the soldier to be launched. Resolved body clipping issues in first-person during parachute landings and while ziplining. Uniform Aiming now ignores minor FOV shifts caused by weapon firing and instead calculates sensitivity purely based on zoom level magnification for improved consistency. Updated walking weapon movement while zoomed to add physicality based on weapon archetype. Movement now scales without causing reticle deviation from the camera centre and is clearly tied to attachments affecting moving dispersion. Networking & Hit Registration Improvements Applied networking optimisations to improve bullet data transmission efficiency. Improved Time Nudge reliability to reduce instances of dying behind cover and inconsistent hit registration, particularly under unstable system or network conditions. Increased the number of damage events processed per network update to improve hit registration consistency. Increased the Time Nudge interpolation window for more accurate and stable movement prediction. Resolved an issue where lethal damage screen effects could appear delayed, improving kill feedback timing. Updated the Netgraph to display valid server bullet rejection as red squares instead of crosses for clearer diagnostics. VEHICLES: Added vehicle “deturtling” functionality for light transport vehicles. Using steering controls now apply rotational force to the vehicle, allowing it to flip over and continue driving. Added the M1030-M1 and TM/O 450 Dirt Bikes. Corrected missing decals for the MH350 Scout Helicopter (PAX). Decreased speed of the IFV, MBT & Attack Heli Aim Guided Missiles. Improved decal zoom behaviour in vehicle customisation across multiple vehicle types. Improved helicopter landing stability to prevent the vehicle from sliding across surfaces. Improved physics for decorative parts of vehicle skins and how they react when taking damage. Improved transport vehicle camera behaviour when driving through objects. Improved vehicle camera collision to prevent environment clipping. Increased braking power for tanks. Increased health of the UH-79 by 20% across all multiplayer modes (excluding Battle Royale). Prevented entry into a capsized RHIB. Resolved an issue where scout helicopter tracers could be seen behind the muzzle. Resolved unintended player ejection from overturned vehicles. Restored driver zoom functionality for Transport Vehicles. Restricted scout helicopter passengers from using Engineer rocket launchers. GADGETS: Anti-Tank Mines now despawn 180 seconds after their owner is eliminated. Corrected an issue where the Gas Mask could appear available on maps without Psy Gas. Corrected an issue where the SLM-93A “New” marker would not clear after viewing the gadget. Corrected placeholder previews for select gadget skins. Improved AN/M14 Incendiary Grenade fire behaviour when obscured by geometry. Improved Portable Mortar minimap zoom for better bombardment awareness. Improved T-UGS spotting persistence after owner respawn. Increased friendly drone icon visibility from 50m to 150m. Increased Portable Mortar HE shell effectiveness against stationary weapons (Mortars, emplacements, etc) and vehicles on direct hit, as well as infantry under heavy fire. Limited Anti-Tank Mines to 6 active per player. Portable Mortar can now be deployed within HQ areas. Prevented Mortar deployment outside combat areas. Prevented players from earning points by destroying their own supply box using the defib gadget. Resolved an issue where proximity gadget minimap pulses could be visible to players who joined a match late. Resolved an issue where the “Needs ammo” icon could incorrectly display on the local player while playing Support. Resolved an issue where the AN/M14 Incendiary Grenade could apply fire damage outside its intended visual range when obscured by geometry. Resolved an issue where the M4A1 SLAM would not highlight correctly when targeted by the Recon Drone or Hardware Suppression System. Restored missing Gadget Skins that were not correctly granted under certain circumstances. Restored the 9K38 IGLA scope icon in the Loadout screen. Restored the MBT-LAW default skin in the Customise screen. WEAPONS: Added the CZ3A1 SMG. Added the Hybrid Sight attachment for the CZ3A1 and adjusted the sight positioning on the M121 A2. Added the vz. 6.1 automatic sidearm. Added 50 mW Violet laser weapon attachment. Added Taclight - Hip rifle weapon attachment. Added Taclight - Aimed rifle weapon attachment. Added Taclight - Aimed pistol weapon attachment. Adjusted DB-12 recoil values to align with intended performance. Adjusted grip positioning on the KORD 6P67 to prevent clipping. Corrected misaligned attachment indicators and icons on multiple weapons. Improved bipod behaviour in third person for the M250. Improved consistency for the bipod recoil animation. Improved reload rattle sound effects for the B36A4. Improved third-person M121 A2 reload presentation and hand placement. Resolved an issue where attachments on picked-up weapons could appear misaligned. Resolved an issue where attempting to aim down sights after reloading the VCR-2 could temporarily misalign the weapon pose. Resolved an issue where bipod recoil behaviour could incorrectly carry over previous firing state settings. Resolved an issue where dispersion was too high when re-entering ADS shortly after previously leaving ADS. Resolved an issue where the M250 bipod behaved incorrectly in third-person view. Resolved an issue where weapons displayed in menus, pickups, and dropped states could show incorrect attachment placement due to presentation inconsistencies. Resolved incorrect weapon presentations across menus, pickups, and dropped states. Resolved multiple third-person reload clipping issues for the M121 A2, including improved hand placement during reload animations. MAPS & MODES: Improved Firing Range dummy reset behaviour. Improved Firing Range target dummy hitbox accuracy. Resolved an issue where the Mobile Sync Tournament leaderboard did not update correctly. Restored Breakthrough Initiation visibility in Training Grounds. In Team Death Match, corrected an announcer callout that incorrectly reported an enemy tank in the area when no tank was present. Resolved an issue in Breakthrough on Mirak Valley where players were unable to spawn on Point A in Sector 2 while the enemy team was capturing Point B. Resolved an issue in Breakthrough on Siege of Cairo where Defenders were unable to deploy on Point B while Point A was contested or captured in Sector 3. Resolved an issue in King of the Hill on Eastwood where a large hole at the NATO spawn location could cause players to fall into an invalid state. Contaminated Improved AI vehicle usage at the NATO HQ so AI soldiers can now correctly operate vehicles in this location. Resolved an exploit in Escalation that allowed players to clip under the map and shoot through terrain while remaining hidden and unkillable. Resolved an issue where destroying the bridge could instantly eliminate the player. PROGRESSION: Added 5x 15 Career XP Boosts and 4x Battle Pass XP Boosts as Career Rank rewards, these are now split between Rank 3 and 23 (Dev Comment: These were live in the previous patch but the note has been carried forward for documenting purpose) Camo unlocks are moved from mastery ranks 20/30/40 to 5/15/30 respectively. Corrected challenge reroll functionality when accessed via inbox deeplink. Corrected discrepancies between in-game and documented criteria for multiple Weekly and Daily challenges. Corrected discrepancies between in-game and documented values for “Matches Played” (Career Total Stats) and the “Gunner Kills” accolade in player statistics. Corrected incorrect Battle Pass and Bonus Path point calculations at End of Round. Corrected incorrect XP rewards granted at End of Round for specific Daily Missions. Corrected multiple accolade tracking inconsistencies for: “Top Brass (Highest Scorer Kill)”, “Blindside”, and “Death Mark”. Corrected progression tracking for repeated weapon pickups in Collector Trophy. Corrected rocket launcher damage tracking for related challenges. Further reduction of XP requirements for sidearm ranks by an average of 60%. New XP Curve, with a reduced XP requirement, about twice as fast in the early ranks and 15% faster in total.115Views1like3CommentsBATTLEFIELD 6 - ATUALIZAÇÃO 1.2.2.0
A Temporada 2 de Battlefield 6: Anoitecer será lançada juntamente com a Atualização de Jogo 1.2.2.0, introduzindo novos conteúdos em Battlefield 6 e REDSEC. No dia 17 de março, às 06:00 BRT , os jogadores poderão baixar a atualização, que trará as novidades e os desafios da Temporada 2: Anoitecer. Às 09:00 BRT , todo o conteúdo da Temporada 2: Anoitecer do Battlefield 6 entra em vigor, incluindo novos mapas, modos por tempo limitado, armas, veículos, atualizações da expansão REDSEC e eventos sazonais. Anoitecer traz a mecânica da escuridão para o modo multijogador e REDSEC, expandindo os espaços de combate subterrâneos e introduzindo novos recursos de jogabilidade relacionados à movimentação e visibilidade. NOVO MAPA:BASE HAGENTAL Mergulhe nas profundezas e prepare-se para combates subterrâneos intensos em curta distância. Abra caminho através de paredes ou desabe tetos para flanquear e emboscar inimigos à espreita nos túneis. A Base Hagental prioriza táticas de esquadrão baseadas na infantaria. Pense em emboscadas nos corredores e explore os pontos fortes de cada classe enquanto assume o controle desta base recém-descoberta. NOVOS MODOS POR TEMPO LIMITADO O Anoitecer traz uma nova lista de jogos onde esquadrões podem competir em uma mistura de Mata-mata em Equipe, Mata-mata em Esquadrão e Dominação na Base Hagental. Todas as partidas acontecerão com o modificador Escuridão do Anoitecer ativo, que apaga a maior parte das luzes da Base Hagental; sua sobrevivência durante o Anoitecer depende da sua capacidade de enxergar no escuro, usando óculos de visão noturna e aproveitando o ambiente a seu favor. ARENA: Anoitecer: Ambientado na Base Hagental, esta versão da Arena enfatiza mecânicas de escuridão e progressão no estilo eliminação. Esquadrões competem em intensas rodadas subterrâneas onde lanternas e óculos de visão noturna são essenciais para manter o controle e avançar nas classificações. Red Bull Supermoto (Evento por Tempo Limitado REDSEC): Chegando mais tarde na Temporada 2, esta experiência de alta velocidade no estilo Desafio se concentra em corridas de motocross. Oito jogadores entram, competindo em três rodadas eliminatórias. Na fase final, apenas quatro permanecem para lutar por recompensas da Red Bull no jogo em um confronto eliminatório frenético. COMPLEXO SECRETO DESCOBERTO EM FORT LYNDON Fort Lyndon se expande com a adição do Complexo de Testes de Defesa 3 , um setor subterrâneo recém acessível sob o campo de batalha principal. Esta instalação secreta de testes químicos introduz uma rede de túneis que servem tanto como rotas de travessia quanto como zonas de combate corpo a corpo de alto risco. O novo setor oferece oportunidades de saque de itens mais raros, incentivando os esquadrões a se aventurarem mais fundo no subterrâneo e a utilizarem equipamentos aprimorados para dominar a escuridão. VEÍCULOS NOVOS Motos de trilha M1030-M1 e TM/O 450: Veículos de transporte leve de dois lugares, projetados para velocidade e manobrabilidade. Disponíveis em variantes específicas para as forças da OTAN e da Pax, essas motos permitem reposicionamento rápido, manobras de flanqueamento e fugas ágeis tanto no Battlefield 6 quanto nos ambientes da REDSEC. NOVAS ARMAS CZ3A1: Uma submetralhadora de alta cadência de tiro projetada para combates agressivos em curta distância. Ideal para avanços rápidos e tiroteios em ambientes confinados. VZ.61: Uma pistola totalmente automática com alta cadência de tiro, ideal para cenários de combate de curtíssimo alcance onde a velocidade de reação é crucial. TESTE GRATUITO DO BATTLEFIELD 6 De 17 a 24 de março, Battlefield 6 será gratuito* para todos os jogadores. Trave batalhas nos terrenos rochosos de Contaminado ou desça aos corredores subterrâneos da Base Hagental. Escolha entre quatro mapas e seis modos disponíveis, incluindo batalhas de Conquista em larga escala e experiências com o Anoitecer ativado nos modos Dominação e Mata-mata em Equipe. Baixe Battlefield REDSEC, junte-se a um esquadrão e crie Seu momento Battlefield. PRINCIPAIS ATUALIZAÇÕES PARA A VERSÃO 1.2.2.0 Melhorias na jogabilidade com veículos: Adicionada a mecânica de "desproteção" para veículos de transporte leves, melhorada a estabilidade de pouso de helicópteros, refinado o comportamento da câmera nos veículos, aumentado o poder de frenagem dos tanques e aprimorado a capacidade de sobrevivência do UH-79 no modo multijogador. Atualizações para o morteiro portátil e outros dispositivos: regras de implantação do morteiro portátil expandidas para áreas de QG, visibilidade aprimorada no minimapa e maior eficácia de acerto direto, além de limites atualizados para as minas antitanque e regras de desaparecimento para um melhor equilíbrio no campo de batalha. Aprimoramentos no comportamento da IA e no uso de veículos: Expansão do uso de veículos pela IA para incluir motos e helicópteros de reconhecimento, melhoria no sistema de busca de rotas em Contaminado e Eastwood, refinamento das prioridades de combate e aprimoramento do uso de sinalizadores e do manuseio de defesa antiaérea por helicópteros. Correções de mapas e modos: Corrigimos diversos exploits, problemas na lógica de geração de inimigos, bugs de travessia e problemas de estado inválido em Vale Mirak, Cerco ao Cairo, Eastwood e Contaminado. Progressão e confiabilidade do Passe de Batalha: Implementamos uma ampla revisão de consistência na progressão, corrigindo níveis do Passe de Batalha, cálculos de fichas, recompensas de fim de rodada, rastreamento de conquistas, discrepâncias nos critérios de desafio e inconsistências nas estatísticas. Melhorias na interface do usuário, HUD e front-end: Priorização de ameaças aprimorada, feedback de ping, clareza do estado abatido, navegação de perfil, apresentação de equipamentos e resolução de diversas inconsistências visuais no Passe de Batalha, desafios e menus. Expansão de áudio e esquadrão: Apresentamos o esquadrão Strix Raiders com quatro performances de voz exclusivas, melhoramos a clareza e a espacialização dos passos, refinamos o equilíbrio da mixagem de veículos e jatos e adicionamos novas opções de personalização da largura estéreo. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Permitiu que os jogadores mudassem de posição mais cedo durante o Arrastar & Reviver e melhorou a capacidade de resposta da animação. Corrigido um problema em que alguns tutoriais de integração não eram acionados mesmo após o cumprimento de certos critérios. Corrigido um problema que impedia a ativação da conquista "Eliminação de Detritos" em determinadas condições. Alinhamento aprimorado para animações de combate corpo a corpo no primeiro quadro, proporcionando transições mais suaves. Melhoria no alinhamento dos braços em primeira pessoa ao rastejar e arremessar dispositivos que exigem o uso das duas mãos. Animações aprimoradas de salto em primeira pessoa sobre obstáculos de tamanho médio e integração refinada à locomoção. Melhoria na capacidade de resposta em combate corpo a corpo, para que as mãos não apresentem mais atrasos durante as animações em primeira pessoa. Fluxo de gerenciamento de esquadrão aprimorado, de modo que criar um esquadrão durante o fim da rodada não retorna mais todo o grupo para a tela inicial. Fluxo do tutorial aprimorado para que o tutorial de agachamento durante a corrida seja acionado corretamente após atender aos critérios. Jogadores que operam um morteiro posicionado agora podem ser atropelados por veículos aéreos. Impediu que a resposta tátil do Razer persistisse após a interrupção da troca de armas durante o recarregamento. Corrigido um problema em que tentar atacar com um golpe corpo a corpo enquanto pressionava o botão de zoom simultaneamente podia impedir que o ataque fosse acionado. Corrigido um problema em que entrar em uma escada posicionada acima do soldado podia lançar o jogador para o lado. Corrigido um problema em que o brilho da mira às vezes não era exibido a longa distância quando o alvo era atingido por um franco-atirador inimigo. Corrigido um problema em que o salto em corrida sobre uma cobertura implantável colocada perto de um veículo podia lançar o soldado inesperadamente. Corrigido um problema em que a habilidade "Reunir Esquadrão" do Assalto não aplicava seus efeitos. Corrigido um problema que fazia com que a câmera pudesse ficar suspensa no ar se fosse reativada imediatamente após a explosão de um veículo. Corrigido um problema em que a mira não aparecia ao correr e disparar uma submetralhadora equipada com um apoio de mão. Corrigido um problema em que a pose em primeira pessoa podia ficar estática ao realizar um Mergulho de Combate enquanto segurava uma granada. Corrigido um problema que impedia o paraquedas de aparecer ao ser acionado após a saída de um jato. Corrigido um problema que permitia ao jogador receber dano de fogo a distâncias maiores do que as indicadas visualmente. Corrigido um problema em que o soldado podia ficar preso voando sem controle ao tentar subir uma escada a partir do Mergulho de Combate. Corrigido um problema que permitia ao soldado deslizar involuntariamente ao ser revivido durante a animação de morte. Corrigido um problema em que o texto digitado no chat podia, intermitentemente, não aparecer no campo de entrada. Corrigido um problema em que pular pelas janelas do ônibus podia fazer com que o soldado fosse lançado para fora do veículo. Corrigidos problemas de sobreposição de corpos em primeira pessoa durante aterrissagens de paraquedas e em tirolesas. A Mira Uniforme agora ignora pequenas alterações no campo de visão causadas pelo disparo da arma e, em vez disso, calcula a sensibilidade com base apenas no nível de zoom para maior consistência. O movimento da arma ao caminhar, mesmo com zoom, foi atualizado para adicionar fisicalidade com base no arquétipo da arma. O movimento agora escala sem causar desvio da mira em relação ao centro da câmera e está claramente vinculado aos acessórios que afetam a dispersão em movimento. MELHORIAS EM REDE E REGISTRO DE ACERTOS Otimizações de rede aplicadas para melhorar a eficiência da transmissão de dados em alta velocidade. Melhoria na confiabilidade do Time Nudge para reduzir casos de morte atrás de cobertura e registro inconsistente de acertos, especialmente em condições instáveis de sistema ou rede. Aumentamos o número de eventos de dano processados por atualização de rede para melhorar a consistência do registro de acertos. Aumentamos a janela de interpolação do Time Nudge para uma previsão de movimento mais precisa e estável. Corrigido um problema em que os efeitos de dano letal na tela podiam aparecer com atraso, melhorando o tempo de resposta ao abate. O Netgraph foi atualizado para exibir rejeições válidas de servidores (bullet) como quadrados vermelhos em vez de cruzes, para diagnósticos mais claros. VEÍCULOS: Adicionada funcionalidade de "desvirar" o veículo para veículos de transporte leve. Agora, usando os controles de direção, aplica-se força rotacional ao veículo, permitindo que ele se vire e continue dirigindo. Adicionadas as motos de motocross M1030-M1 e TM/O 450. Corrigidos os decalques que faltavam para o helicóptero de reconhecimento MH350 (passageiros). Redução da velocidade dos mísseis guiados de mira dos veículos de combate de infantaria (IFV), tanques de batalha principais (MBT) e helicópteros de ataque. Melhoria no comportamento do zoom dos decalques na personalização de veículos em diversos tipos de veículos. Melhoria na estabilidade de pouso do helicóptero para evitar que o veículo deslize sobre as superfícies. Física aprimorada para partes decorativas das pinturas de veículos e como elas reagem ao sofrer danos. Melhoria no comportamento da câmera do veículo de transporte ao atravessar obstáculos. Melhoria na detecção de colisões entre câmeras de veículos para evitar recortes do ambiente. Aumento da capacidade de frenagem dos tanques. Aumento de 20% na saúde do UH-79 em todos os modos multijogador (exceto Battle Royale). Impediu a entrada em um bote inflável rígido (RHIB) virado. Corrigido um problema em que os traçadores dos disparos de helicópteros de reconhecimento podiam ser vistos atrás do cano. Problema resolvido: ejeção acidental de jogador de veículo capotado. Funcionalidade de zoom do motorista restaurada para veículos de transporte. Passageiros de helicópteros de reconhecimento foram impedidos de usar lançadores de foguetes dos Engenheiros. GADGETS: As minas antitanque agora desaparecem 180 segundos após a eliminação do seu portador. Corrigido um problema em que a Máscara de Gás podia aparecer disponível em mapas sem Gás Psíquico. Corrigido um problema em que o marcador "Novo" do SLM-93A não desaparecia após a visualização do dispositivo. Pré-visualizações provisórias corrigidas para algumas skins de dispositivos. Melhoria no comportamento de disparo da granada incendiária AN/M14 quando obscurecida pela geometria do veículo. Melhoria no zoom do minimapa do morteiro portátil para uma melhor percepção do bombardeio. Melhoria na persistência da detecção do T-UGS após o reaparecimento do proprietário. Aumento da visibilidade do ícone de drone amigável de 50m para 150m. Aumento da eficácia dos projéteis HE de morteiros portáteis contra armas estacionárias (morteiros, posições de artilharia, etc.) e veículos em impacto direto, bem como contra infantaria sob fogo pesado. Minas antitanque limitadas a 6 ativas por jogador. O morteiro portátil agora pode ser implantado dentro das áreas do quartel-general. Impediu o destacamento de morteiros fora das áreas de combate. Impediu que os jogadores ganhassem pontos ao destruir suas próprias caixas de suprimentos usando o desfibrilador. Corrigido um problema em que os indicadores de proximidade no minimapa podiam ser visíveis para jogadores que entrassem na partida com atraso. Corrigido um problema em que o ícone "Precisa de munição" podia ser exibido incorretamente no jogador local durante a partida de Suporte. Corrigido um problema em que a granada incendiária AN/M14 podia causar dano de fogo fora do seu alcance visual pretendido quando estava obscurecida pela geometria do cenário. Corrigido um problema em que o míssil SLAM do M4A1 não era destacado corretamente quando alvejado pelo Drone de Reconhecimento ou pelo Sistema de Supressão de Hardware. Restauramos as skins de gadgets que estavam faltando e não haviam sido concedidas corretamente em determinadas circunstâncias. O ícone da mira 9K38 IGLA foi restaurado na tela de Equipamento. Restauramos a aparência padrão do MBT-LAW na tela de personalização. ARMAS: Adicionada a submetralhadora CZ3A1. Adicionamos o acessório de mira híbrida para a CZ3A1 e ajustamos o posicionamento da mira na M121 A2. Adicionada a pistola automática vz. 6.1. Adicionado acessório de arma laser violeta de 50 mW. Adicionado acessório Lanterna Tática para rifles de quadril. Adicionado o acessório Lanterna Tática - Mira para armas de rifle. Adicionado acessório Lanterna Tática para pistolas com mira. Os valores de recuo do DB-12 foram ajustados para se adequarem ao desempenho pretendido. Ajuste na posição da empunhadura do KORD 6P67 para evitar que ela se prenda no chão. Corrigidos indicadores e ícones desalinhados de acessórios em diversas armas. Melhoria no comportamento do bípede em terceira pessoa para o M250. Melhoria na consistência da animação de recuo do bipé. Efeitos sonoros de recarga aprimorados para o B36A4. Apresentação e posicionamento das mãos aprimorados para recarga da M121 A2 em terceira pessoa. Corrigido um problema em que os acessórios das armas coletadas podiam aparecer desalinhados. Corrigido um problema em que tentar mirar após recarregar a VCR-2 podia desalinhar temporariamente a posição da arma. Corrigido um problema em que o comportamento de recuo do bipé podia, incorretamente, persistir nas configurações de disparo anteriores. Corrigido um problema em que a dispersão era muito alta ao retornar ao ADS logo após sair do ADS. Corrigido um problema em que o bipé M250 se comportava incorretamente na visão em terceira pessoa. Corrigido um problema em que as armas exibidas nos menus, ao serem coletadas e descartadas podiam mostrar a posição incorreta dos acessórios devido a inconsistências na apresentação. Corrigido o problema de apresentação incorreta de armas nos menus, ao coletá-las e ao descartá-las. Corrigidos diversos problemas de sobreposição de quadros durante a recarga da M121 A2 em terceira pessoa, incluindo melhorias no posicionamento das mãos durante as animações de recarga. MAPAS E MODOS: Comportamento de reinicialização do manequim de treino de tiro aprimorado. Precisão aprimorada da hitbox do alvo de teste no campo de tiro. Corrigido um problema em que a tabela de classificação do Torneio de Sincronização Móvel não era atualizada corretamente. Visibilidade da Iniciação Breakthrough restaurada nos Campos de Treinamento. No modo Mata-Mata em Equipe, corrigi uma mensagem do locutor que informava incorretamente a presença de um tanque inimigo na área, quando não havia nenhum tanque presente. Corrigido um problema no modo Ruptura em Vale Mirak, onde os jogadores não conseguiam reaparecer no Ponto A do Setor 2 enquanto a equipe inimiga capturava o Ponto B. Corrigido um problema no modo Ruptura, durante o Cerco do Cairo, em que os Defensores não conseguiam se posicionar no Ponto B enquanto o Ponto A estava sendo disputado ou capturado no Setor 3. Corrigido um problema no modo Rei da Colina em Eastwood, onde um grande buraco no local de surgimento da OTAN podia fazer com que os jogadores caíssem em um estado inválido. Contaminado Melhoria na utilização de veículos controlados por IA no quartel-general da OTAN, permitindo que os soldados controlados por IA operem veículos corretamente nesse local. Corrigimos uma falha no modo Escalada que permitia aos jogadores atravessar o mapa e atirar através do terreno, permanecendo ocultos e invencíveis. Corrigido um problema em que destruir a ponte podia eliminar o jogador instantaneamente. PROGRESSÃO: Adicionamos 5 bônus de 15 pontos de XP de Carreira e 4 bônus de XP do Passe de Batalha como recompensas de nível de Carreira. Agora, eles estão divididos entre os níveis 3 e 23. (Nota do desenvolvedor: Essas funcionalidades já estavam disponíveis na versão anterior, mas a nota foi mantida para fins de documentação.) O desbloqueio de camuflagens foi movido dos níveis de maestria 20/30/40 para os níveis 5/15/30, respectivamente. Corrigida a funcionalidade de rerrolagem de desafios quando acessada por meio de link direto na caixa de entrada. Corrigidas discrepâncias entre os critérios do jogo e os critérios documentados para vários desafios semanais e diários. Corrigidas as discrepâncias entre os valores exibidos no jogo e os valores documentados para "Partidas Jogadas" (Estatísticas Totais da Carreira) e a conquista "Abates com Artilheiro" nas estatísticas do jogador. Corrigidos os cálculos incorretos de pontos do Passe de Batalha e do Caminho Bônus ao final da rodada. Corrigimos as recompensas de XP incorretas concedidas ao final da rodada para missões diárias específicas. Corrigidas várias inconsistências no rastreamento de conquistas, como: “Top Brass (Maior Pontuador em Eliminações)”, “Ponto Cego” e “Marca da Morte”. Correção no rastreamento do progresso para coletas repetidas de armas no Troféu de Colecionador. Correção no rastreamento de danos do lançador de foguetes para os desafios relacionados. Redução adicional dos requisitos de XP para patentes de armas secundárias em uma média de 60%. Nova curva de XP, com requisito de XP reduzido, aproximadamente duas vezes mais rápida nos níveis iniciais e 15% mais rápida no total.BATTLEFIELD 6 SEZON 2. PRZEWODNIK PO DARMOWEJ WERSJI PRÓBNEJ
Jak uzyskać dostęp do darmowej wersji próbnej Battlefield 6 Szczegóły darmowej wersji próbnej Pięć wskazówek do wersji próbnej Od 17 marca (12:00 UTC, 5:00 PDT, 13:00 CET) do 24 marca (12:00 UTC, 5:00 PDT, 13:00 CET) ostateczna wojna totalna jest dostępna za darmo dla wszystkich*. Walcz na 4 mapach, w tym na skalistym europejskim terenie mapy Skażenie, lub zanurz się pod ziemią w głębiny Bazy Hagental. Poznaj nowe funkcje Zmroku z całkowitą ciemnością, daj czadu czołgami, odrzutowcami i nowym śmigłowcem zwiadowczym w trybach Podbój, Przełamanie i Eskalacja, lub zrelaksuj się z drużyną, korzystając z wprowadzenia do trybu wieloosobowego Battlefield w Przełamaniu na luzie. Jeśli nie miałeś jeszcze okazji zebrać drużyny w najlepiej sprzedającym się FPS-ie 2025 roku, to czas, aby stać się posiłkami, które odwrócą losy wojny 2027 roku. Jeśli już grasz w REDSEC, całe twoje postępy – ranga kariery, odblokowane przedmioty i poziomy, przedmioty do personalizacji itd. – zostaną przeniesione do darmowej wersji próbnej. Wszystkie te postępy zostaną także przeniesione do pełnej wersji Battlefield 6 po zakupie. Darmowa wersja próbna to okazja do sprawdzenia gry przed zakupem i zachowania wszystkiego, co uda ci się zdobyć, po jej zakończeniu. Jeśli posiadasz już Battlefield 6, zaznacz to w kalendarzu z wyprzedzeniem: masz zielone światło, aby ciepło przywitać tych nowych rekrutów… Nie bierz tego do siebie – wręcz przeciwnie, jeśli znajdą się w twojej drużynie, możesz zdobyć nowego przyjaciela Battlefield w tym tygodniu – ale docenimy wszelkie klipy, w których pokażesz, jak zapewniasz im prawdziwe „Witajcie w Battlefield”. Śmiało oznaczajcie nasze profile społecznościowe Battlefield (linki znajdziecie na dole naszej strony) lub skorzystajcie z naszego nowego portalu do przesyłania treści społecznościowych aby podzielić się swoją chwilą. Może zasugerujemy, co 75 ton mobilnej stali robi kamperom? Niezależnie od tego, czy jesteś nowym graczem Battlefield, czy weteranem, oto wszystko, co oferuje darmowa wersja próbna, jak ją uruchomić i wszystko, co musisz wiedzieć, aby jak najlepiej wykorzystać ten tydzień:Battlefield 6 Season 2 Kostenlose Trial – Leitfaden
INHALTSVERZEICHNIS So erhältst du Zugang zur kostenlosen Trial für Battlefield 6. Kostenlose Trial – Details Fünf Trial-Tipps Vom 17. März (12 Uhr UTC, 5 Uhr PDT) bis zum 24. März (12 Uhr UTC, 5 Uhr PDT) ist das ultimative All-Out Warfare-Erlebnis für alle kostenlos*. Führe Krieg auf den 4 Karten, darunter das felsige europäische Terrain von Kontaminiert, oder steige hinab in die Tiefen der Hagental-Basis. Erlebe neue "Einbruch der Nacht"-Features mit völliger Dunkelheit, lass es mit Panzern, Jets und dem neuen Spähhubschrauber in Eroberung, Durchbruch und Eskalation krachen, oder entspanne dich mit deinem Squad bei einer Einführung in den Battlefield-Multiplayer mit Durchbruch (Casual). Wenn du noch nicht die Gelegenheit hattest, einen Squad für den meistverkauften FPS des Jahres 2025 zu bilden, dann ist es Zeit, die Verstärkung zu werden, die das Blatt im Krieg von 2027 wendet. Falls du REDSEC bereits spielst, werden alle deine Fortschritte – Karriererang, Hardware-Freischaltungen und -Stufen, Anpassungsobjekte usw. – in die kostenlose Trial übernommen. Fortschritte werden ebenfalls nach dem Kauf der Vollversion von Battlefield 6 übernommen – die kostenlose Trial ist also deine Gelegenheit, alles vor dem Kauf zu testen und anschließend alles zu behalten, was du errungen hast. Falls du Battlefield 6 bereits besitzt, dann markiere es dir schon mal im Kalender: Du hast grünes Licht, diesen neuen Rekruten einen herzlichen Empfang zu bereiten … Nimm es nicht persönlich – wenn sie in deinem Squad sind, findest du diese Woche vielleicht sogar eine:n neue:n Battlefield-Freund:in – aber wir würden uns über Clips freuen, die zeigen, wie du ihnen einen richtigen „Willkommen bei Battlefield“-Moment bescherst. Markiere gerne unsere Battlefield-Social-Media-Konten (unten auf unserer Website verlinkt) oder nutze unser neues Portal zur Übermittlung von Community-Inhalten hier , um deinen Moment zu teilen. Wie wäre es, einigen Neulingen beizubringen, was 75 Tonnen mobiler Stahl mit Campern anstellen? Egal ob du neu bei Battlefield bist oder ein:e Veteran:in, hier ist alles, was die kostenlose Trial zu bieten hat, wie du darauf zugreifst, und alles, was du wissen musst, um diese Woche optimal zu nutzen: So erhältst du Zugang zur kostenlosen Trial für Battlefield 6. Um auf die Free Trial zuzugreifen, lade einfach das kostenlos spielbare Battlefield: REDSEC auf deiner bevorzugten Spielplattform herunter. Es ist nicht nötig, Battlefield 6 zu kaufen, um auf die kostenlose Trial zuzugreifen; suche nach „Battlefield: REDSEC“ und, nachdem du das Spiel mit dem neuesten Update heruntergeladen hast, erscheint die kostenlose Trial von Battlefield 6 als Bereich im Hauptmenü. Die kostenlose Trial von Battlefield 6 Season 2 soll nur in Battlefield: REDSEC vom 17. März (12 Uhr UTC, 5 Uhr PDT) bis zum 24. März (12 Uhr UTC, 5 Uhr PDT) aktiv sein; nach diesem Datum kannst du Battlefield REDSEC kostenlos weiterspielen, wobei du alle Freischaltungen behältst, die du während der kostenlosen Trial-Phase verdient hast. Für weitere Informationen zum Herunterladen von REDSEC, sieh dir diesen EA Hilfe-Artikel an. Kostenlose Trial – Details Während der kostenlosen Trial gibt es drei Playlists: eine Einführung in den Multiplayer in Durchbruch (Casual), eine weitere Playlist, die das Beste des All-Out Warfare in Battlefield 6 zeigt, und eine dritte Playlist, die sich um die neuen "Einbruch der Nacht"-Mechaniken mit Dunkelheit auf der Hagental-Basis dreht: Einbruch der Nacht Einbruch der Nacht findet auf der neuen Karte Hagental-Basis statt und bietet Team Deathmatch, Squad-Deathmatch und Vorherrschaft. In dieser spezifischen Playlist sind die Lichter aus und die Jagd ist eröffnet: Squads müssen Nachtsichtgeräte oder Aufsätze verwenden, um entweder durch dunkle Bereiche zu sehen oder sie zu beleuchten. Bleib dran für einen dedizierten Leitfaden zu dieser Playlist für Battlefield 6 sowie die Gauntlet-Version dieses Modus für REDSEC! All-Out Warfare All-Out Warfare enthält die Modi, die das ikonische Gameplay von Battlefield definieren. Hier kannst du den klassischen Fan-Favoriten-Modus Eroberung, die intensive Frontlinien-Schlacht von Durchbruch und einen Modus erleben, der mit dem globalen Start von Battlefield 6 eingeführt wurde: Eskalation, eine Schlacht, die sich mit der Zeit mit neu definierten Kartengrenzen und zusätzlichen Fahrzeugen steigert. Diese Playlist bietet vier Karten: zwei aus Season 2 – Kontaminiert und Hagental-Basis, die im "Einbruch der Nacht"-Update veröffentlicht werden – sowie Eastwood aus Season 1 und Mirak-Tal aus der Day-One-Rotation des Spiels. Diese Karten bieten alle eine einzigartige Auswahl an Fahrzeugen, vom neuen Motocross-Motorrad und Spähhubschrauber auf Kontaminiert bis zu Jets auf Mirak-Tal … und dem unerwartetsten Schadensverursacher, bekannt als die Golfmobile von Eastwood. Durchbruch (Casual) Die dritte Playlist der kostenlosen Trial, Durchbruch (Casual), ist eine entspanntere Art, in Battlefield 6 einzusteigen, während du immer noch Fortschritt verdienst und Herausforderungen abschließt, perfekt für neue Spieler:innen oder diejenigen, die eine weniger intensive Erfahrung im Vergleich zu einer vollen PvP-Playlist suchen. Bereite dich darauf vor, Sektoren auf Hagental-Basis, Kontaminiert und Eastwood anzugreifen oder zu verteidigen, mit den folgenden wichtigen Gameplay-Unterschieden im Vergleich zu einem traditionellen Durchbruch-Match: Kleinere Spieler:innen-Teams: 16 echte Spieler:innen (8 pro Team) mit 32 Bot-Teammitgliedern/Feinden (16 pro Team) Voller Karriere-XP-, Waffen-XP- und Battle Pass-XP-Fortschritt, mit reduzierten XP aus Bot-bezogenen Aktionen (z. B. Bots statt Spieler:innen ausschalten). Möglichkeit, Herausforderungen abzuschließen, aber Auszeichnungen, Erkennungsmarken und Karriere-Statistik-Updates werden nicht erfasst. Top Fünf Tipps für die kostenlose Trial von Battlefield 6 Season 2 "Einbruch der Nacht" Bevor wir unseren dedizierten "Einbruch der Nacht"-Leitfäden und Details zur Navigation in der Dunkelheit vorgreifen, hier sind fünf Tipps im Vorfeld der kostenlosen Trial für diejenigen, die diese Woche unserer Community beitreten: DENKE AN DEN SCHIEẞSTAND. Nutze den Schießstand – zugänglich im Hauptmenü oder beim Bearbeiten einer Ausrüstung –, um deine Einstellungen, einschließlich Empfindlichkeit, Zielhilfe und Tastenbelegungen, zu testen, bevor du in eine Playlist springst. BRICH IN BATTLEFIELD AUS MIT DURCHBRUCH (CASUAL). Wir halten dich nicht davon ab, in "Einbruch der Nacht" einzusteigen, besonders wenn du mit taktischen FPS-Spielen vertrauter bist, aber wenn du neu bei Battlefield bist, probiere zuerst Durchbruch (Casual). Die Mischung aus echten Spieler:innen und Bots kann eine bessere Übungsumgebung unter Gefechtsbedingungen für Infanterie- und Fahrzeugkampf bieten. WÄNDE SIND DA, UM ZERSTÖRT ZU WERDEN. Von Hagental-Basis bis Eastwood und darüber hinaus kann das Verwenden einer Sprengwaffe, eines Vorschlaghammers oder sogar genügend Kugeln Wände einreißen und mehr Wege zum Sieg schaffen. SETZ DICH ANS STEUER (ODER AN DEN FLUGSTEUERKNÜPPEL). Battlefield geht in All-Out Warfare über den Infanteriekampf hinaus; habe keine Angst, während der kostenlosen Trial ein Boden- oder Luftfahrzeug zu steuern, besonders solche, in die du direkt respawnen kannst. Siehe unsere Leitfäden – sowohl für die grundlegende Steuerung als auch die wichtigen Unterschiede zwischen Fahrzeugen – für bewährte Fahrpraktiken und, speziell beim Fliegen, probiere die vereinfachte Steuerung zu nutzen, falls du Schwierigkeiten hast, es in der Luft zu halten. NIMM EINE TASCHENLAMPE MIT ... ODER BATTERIEN. Für "Einbruch der Nacht"-Playlists benötigen deine Nachtsichtgeräte Batterien, um zu funktionieren. Diese laden sich mit der Zeit auf, wobei der Versorgungsrucksack und die Tasche der Versorgungsklasse die Ladezeiten beschleunigen und zusätzliche Batterien hinzufügen. Alternativ kannst du an einer Waffe ein Wärmebildvisier oder einen Taschenlampen-Aufsatz anbringen, um entweder durch dunkle Bereiche zu sehen oder sie zu beleuchten. Benötigst du als neue:r Spieler:in noch mehr Tipps? Sieh dir unseren Leitfaden für neue Spieler:innen an und ziehe ein Upgrade auf die Vollversion in Betracht, um die globale Kampagne zu erleben – eine großartige Einführung in die Welt von Battlefield 6 und ins Spiel! *Erfordert Battlefield REDSEC und alle Spielupdates. Enthält optionale In-Game-Käufe. Befristetes Angebot. Es gelten Bedingungen und Beschränkungen. Weitere Informationen findest du auf battlefield.com.17Views0likes0CommentsBattlefield 6 - Anticheat Metrics - January
Hey Soldier, We saw ongoing discussion on how match infection rate (MIR) could be effectively calculated when cheaters and cheat developers aim to avoid detection. While we can’t share every detail, we can explain the fundamentals of its design. MIR includes both confirmed cheaters – all of which are banned – and those we suspect based on the full set of detections and signals that are constantly growing and updating. These signals include ones we can’t use as conclusive evidence by themselves such as player reports, gameplay footage from social media, etc. Every match that includes either a confirmed cheater or suspected cheater is marked as infected. We then calculate all the confirmed and suspected infections versus the total number of matches to determine the MIR. As Javelin and Battlefield engineers introduce new detection signals, and our game integrity analysts refine, add, update, or retire existing ones, MIR updates automatically to reflect those developments. This allows it to effectively shift alongside the evolving threat landscape and maintain an accurate view of the overall match health. Because MIR was designed as a look-back metric to reflect these shifts and minimize rework, it needs time to mature and stabilize. This is why we are looking at the previous month in these updates. For example, after this additional month the overall MIR calculated for December 31st matured to 2.28% from its previous value of 3.09% as reported in our earlier December post. Match Infection Rate: The percentage of matches across the title that were negatively impacted by at least one cheater. This includes all suspected cheaters, even those we might not have enough evidence to enforce against. In January, MIR started at 2.38%. Over the course of the month, gradually increasing with only a few periods of decline. There were two significant reasons for this: one was a significant increase in our ability to detect and ban 6 additional “Stealth” cheats that purposefully avoid being high impact and therefore avoid player reports and obvious detection signals. The other was a new ban acceleration method tested on the 18th, and then initially deployed on 26th. January still saw that gradual increase end at 3.60% on the 31st as of this update. Through January, EA Javelin Anti-Cheat prevented 384,918 attempts to cheat or tamper with the game before they could impact matches. We are still tracking 224 cheat-related programs, hardware solutions, vendors, resellers, and their associated communities. Of those, now 212 of them (94.64%) are reporting related feature failures, detection notices, downtime, or fully taking their cheats offline. We’ll continue reviewing your questions and feedback and will be sharing February’s metrics in roughly another month’s time. Keep it fair out there - see you on the Battlefield.78Views3likes1CommentBattlefield 6 - Sezon 2 - Aktualizacja społeczności
Czołem wszystkim! Niedawno swoją premierę miał sezon 2. Wspaniale jest widzieć, jak wielu z was wskakuje do Skażenia i wzbija się w przestworza za sterami Little Birda. Od początku sezonu uważnie śledzimy wasze opinie, chcemy więc poświęcić chwilę, aby odnieść się do niektórych z pierwszych reakcji, a także przedstawić plany dotyczące kolejnej fazy sezonu 2. i kolejnych.Battlefield 6 Season 2 Is Live!
Season 2 is now available, introducing the Contaminated map, new limited-time modes built around VL-7 psychoactive smoke, new vehicle, weapons, gadgets, and over 240 gameplay improvements and quality-of-life fixes focused on weapon handling, movement, vehicles, UI, audio, and overall stability. Read the full Update Notes here: BATTLEFIELD 6 GAME UPDATE 1.2.1.0 | EA Forums - 131832971.7KViews7likes85CommentsBattlefield 6 – Anti-Cheat-Metriken – Januar
Hey, Soldat! Es gab einige Diskussionen hinsichtlich einer effektiven Berechnung der Match-Infektionsrate (MIR), wenn Cheater:innen und Cheat-Entwickler:innen der Entdeckung entgehen möchten. Wir können zwar nicht alle Details verraten, aber die Grundlagen des Designs erklären. Die MIR umfasst bestätigte Cheater:innen (die allesamt gebannt werden) und Verdachtsfälle, die auf den Erkennungssystemen und Signalen basieren, die ständig aktualisiert werden. Diese Signale umfassen Spieler:innenberichte, Gameplay-Materialien aus den sozialen Medien usw., die wir nicht direkt als Beweise verwenden können. Jedes Spiel, das eine:n bestätigte:n Cheater:in oder einen Verdachtsfall enthält, wird als infiziert markiert. Anschließend stellen wir die bestätigten und vermuteten Fälle der Gesamtzahl von Spielen gegenüber, um die MIR zu bestimmen. Da Javelin- und Battlefield-Ingenieur:innen ständig neue Erkennungssignale einführen und unsere Spielintegrität-Analyst:innen vorhandene Signale optimieren, hinzufügen, aktualisieren oder entfernen, spiegeln MIR-Updates diese Entwicklungen automatisch wieder. So können wir die wachsende Bedrohungslandschaft im Auge behalten und eine präzise Auswertung der allgemeinen Matchgesundheit vornehmen. Da die MIR ursprünglich als rückblickende Metrik mit minimalem Überarbeitungsbedarf gedacht war, muss sie erst noch reifen und sich stabilisieren. Deshalb werfen wir in diesen Updates einen Blick auf die vergangenen Monate. Nach diesem Monat ist die für den 31. Dezember berechnete MIR beispielsweise von 3,09 % auf 2,28 % gesunken, wie wir bereits in unserem Dezember-Post festgehalten haben. Januar: Ergebnisse & Auswirkungen Matchinfektionsrate: Der Prozentsatz von Spielen im gesamten Titel, der von mindestens 1 Cheater:in negativ beeinflusst wurde. Dazu gehören auch alle mutmaßlichen Cheater:innen, selbst wenn nicht genügend Beweise vorliegen, um gegen sie vorzugehen. Anfang Januar betrug die MIR 2,38 %. Im Laufe des Monats stieg sie bis auf einige kurze Phasen kontinuierlich an. Das hatte zwei wichtige Gründe: Zum einen waren wir deutlich besser in der Lage, Cheats zu entdecken und haben 6 weitere Stealth-Cheats gebannt, die bewusst keinen hohen Einfluss auf das Spiel nehmen, und deshalb von Spieler:innen nicht gemeldet und von offensichtlichen Erkennungssignalen nicht erkannt werden. Zum anderen haben wir am 18. Januar eine Methode zur Beschleunigung von Bannen getestet und am 26. eingeführt. Trotzdem gab es im Zeitraum bis zum 31. Januar eine kontinuierliche Erhöhung auf 3,60 %. Im Januar verhinderte EA Javelin Anticheat 384.918 Versuche von Cheats oder Manipulation, bevor es zu einem Einfluss auf das Spiel kam. Außerdem verfolgen wir weiterhin 224 Cheat-bezogene Programme, Hardware-Lösungen, Anbieter, Wiederverkäufer und ihre jeweiligen Communitys. Von diesen melden derzeit 212 (94,64 %) Feature-Fehler, Erkennungen, Downtimes oder die vollständige Entfernung ihrer Cheats. Wir behalten eure Fragen und Anregungen weiter im Auge und melden uns in etwa einem Monat mit den Metriken für den Februar wieder. Bleibt fair da draußen – wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.9Views0likes0Comments