BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.3.2.0 (1 / 2)
La mise à jour 1.3.2.0 arrive le 9 juin et introduit l'événement Charge explosive à Battlefield 6, en plus de nouveau contenu et d'améliorations, incluant le Bazar du Caire, le retour du mode Anéantissement, le pistolet-mitrailleur PP-19, le gadget d'Éclaireur "Brouilleur portatif", et une nouvelle branche bonus du Passe de combat. À 11h00, les joueurs et les joueuses pourront télécharger la mise à jour dès qu'elle sera disponible sur toutes les plateformes et découvrir les dernières modifications de gameplay. À 14h00, tout le contenu de cette mise à jour sera disponible, avec le Bazar du Caire, Anéantissement, l'événement Charge explosive, les nouvelles récompenses et le nouveau matériel qui deviendront disponibles. Outre le nouveau contenu, cette mise à jour apporte également un large éventail d'améliorations pour les armes, les gadgets, les véhicules, le Battle Royale, le mode Survie, Portal, l'interface utilisateur, l'audio et des retouches générales du gameplay afin d'améliorer encore l'expérience Battlefield 6. NOUVEAU CONTENU Événement Charge explosive Des explosifs puissants sont en place. Préparez-vous à l'explosion avec l'événement Charge explosive, un événement à durée limitée axé sur la destruction, l'élan et le chaos total. Chaque avancée, chaque récupération et chaque détonation rapproche les escouades de l'anéantissement le plus total. Nouvelle carte Bazar du Caire : Un marché animé au cœur du Caire rejoint le combat avec la mise à jour 1.3.2.0. Regorgeant de ruelles étroites, de rues denses et d'opportunités tactiques pour des combats rapprochés intenses, le Bazar du Caire passe d'un marché bondé à une petite ville où les véhicules patrouillent sur les routes et où les maisons bordent l'espace de combat. Sur la carte Bazar du Caire, chaque escouade devient un marchand de destruction. Nouveau mode Anéantissement : Le mode emblématique de Battlefield fait son retour avec une nouvelle évolution. Dans le mode Anéantissement, la PAX et l'OTAN s'affrontent pour contrôler les bombes neutres placées sur la carte et les utiliser pour détruire les relais ennemis. Les deux camps doivent tout risquer pour sécuriser la bombe, escorter la personne qui la porte, atteindre le site de détonation et anéantir l'ennemi. Nouvelle arme PP-19 : Un pistolet-mitrailleur emblématique de Battlefield fait son grand retour. Issu d'un prédécesseur unique, le PP-19 offre une option modeste mais fiable à courte portée, tout en pouvant puiser dans ses racines hélicoïdales à haute capacité grâce à des modifications sélectionnées. Nouveau gadget d'Éclaireur Brouilleur portatif : Brouillez le signal ennemi avec le Brouilleur portatif, un nouveau gadget d'Éclaireur qui perturbe les appareils intelligents et électroniques à proximité pendant une courte période. Battle Royale - Solo Le mode Battle Royale en solo fait son retour avec des mises à jour appliquées suite aux retours de son test en direct dans les Battlefield Labs. Le nombre de joueurs et de joueuses est passé de 100 à 80, la vitesse de la zone de sécurité initiale a été augmentée pour dynamiser les parties, et les chars de combat principaux ainsi que les véhicules de combat d'infanterie ont été retirés pour créer une expérience plus équilibrée pour les personnes qui jouent en solo. Nouveaux accessoires Cryo : Canon cryogénique qui permet une transition rapide à la visée (ADS) et améliore la précision lors de tirs soutenus. Chevrotine n° 0 : Munition de fusil à pompe à pénétration standard avec une portée et des dégâts par plomb accrus, mais moins de plombs par tir. Essai gratuit de Battlefield 6 Du 9 au 15 juin, Battlefield 6 sera jouable gratuitement pendant une durée limitée. Plongez dans 5 modes sur 4 cartes, formez une escouade, et vivez la guerre totale ultime avec de nouvelles cartes, de nouveaux modes, de nouvelles armes, et vous aurez peut-être même l'occasion de créer votre prochain moment légendaire « Seulement dans Battlefield ». Mises à jour majeures de la version 1.3.2.0 Arrivée de nouveau contenu : L'événement Charge explosive arrive en même temps que la carte Bazar du Caire, le mode Anéantissement, le PP-19, le brouilleur portatif, et une nouvelle branche bonus du Passe de combat qui propose des récompenses supplémentaires disponibles pendant l'événement. Retour du mode Anéantissement : Le mode classique de Battlefield est de retour avec des bombes neutres, des relais ennemis et des offensives intenses en escouade où les deux équipes se battent pour sécuriser, escorter et faire détoner l'objectif. Améliorations des modes Battle Royale et Survie : Le comportement des missions, la précision du détecteur de menaces, la lisibilité du butin, l'espacement des hélicoptères d'insertion, la stabilité des largages, les conteneurs de chars, les caches de braquage et le score de Rodéo ont tous été mis à jour pour une expérience de match plus fluide. Révision générale des armes et accessoires : Les accessoires de tir en rafale, les canons longs, les optiques thermiques, les positions d'accessoires, le comportement de rechargement, les déblocages de lampes tactiques et les aperçus d'armes ont tous bénéficié d'améliorations de cohérence et d'ergonomie. Ajustements supplémentaires pour les gadgets : Le mortier portatif LWCMS, les claymores M18, le MAS 148 Glaive, le drone de reconnaissance XFGM-6D, le robot NEM CSB IV, le DLP LTLM II, l'outil de réparation, les explosifs C-4 et le guidage de missile ont tous été ajustés pour améliorer la fiabilité, le score, le comportement de placement et le contre-jeu. Améliorations de l'IU, de l'ATH et de l'interface : Les écrans de fin de manche, les équipements, les défis, les aperçus de la boutique, la pagination du Passe de combat, les marqueurs « Nouveau », les fiches de jeu et les animations de menu ont été mis à jour pour améliorer la clarté et la présentation. Améliorations de Portal, de l'audio, des véhicules et des cartes : Portal bénéficie d'une nouvelle prise en charge SDK, d'outils de création, du Bazar du Caire pour les modes Portal vérifiés et des ressources de Train de Golmud, tandis que l'audio, le comportement des véhicules, les points d'apparition, l'éclairage et les problèmes spécifiques aux cartes reçoivent des retouches supplémentaires, ainsi qu'un modèle de Conquête personnalisée mis à jour par ViperStudiosAndy. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : Les animations de mort ont été améliorées pour réduire les sauts visuels, limiter les mouvements excessifs et augmenter les réactions aux dégâts explosifs. Le passif Corne d'abondance du parcours tactique « Soutien tactique » s'applique désormais aussi aux lance-grenades. Les membres d'équipe en cours de réanimation se détachent désormais correctement s'ils sont tués pendant le processus de réanimation en mouvement. Annuler le processus de réanimation en mouvement en changeant d'armes n'envoie plus les soldats à terre dans les airs. Le comportement des animations de mort a été amélioré pour réduire les cas où les soldats se déplacent plus loin que prévu derrière un abri après avoir été éliminés. L'impulsion des animations de mort est désormais plus cohérente entre les expériences 30 Hz et 60 Hz. La sélection des animations de mort est désormais plus stable, réduisant les cas où les soldats commencent à se déplacer dans une direction avant d'être corrigés dans une autre direction après avoir été éliminés. Le déploiement sur des soldats alliés n'a plus pour conséquence que l'écran reste entièrement noir dans de rares cas. Les soldats alliés cachés derrière un abri s'affichent désormais de manière plus fiable lorsque de nombreux alliés sont à proximité. Le feedback de l'état de santé réagit désormais plus rapidement lors des transitions entre états, comme de « en vie » à « à terre ». La prédiction des effets d'impact a été améliorée pour mieux aligner les effets de sang et autres retours d'impact avec le résultat d'impact confirmé, en particulier en cas de latence élevée, de perte de paquets ou de gigue. Les dégâts mortels font désormais passer les soldats à leur état de mort plus systématiquement. La rotation du bas du corps se comporte désormais correctement lors de la visée à la première personne sur des plateformes mobiles, comme les véhicules ou le train sur Train vers Golmud. Les soldats ne sont plus repoussés lorsqu'ils sautent contre un plafond. Les effets d'impact de sang des soldats ont été améliorés pour une meilleure visibilité. Les jambes des soldats font désormais face à la bonne direction lorsqu'ils se tournent pendant un plongeon de combat. Le filtrage de la visibilité des soldats s'active désormais de manière fiable après la réapparition. Le filtrage de la visibilité des soldats a fait l'objet d'une révision plus poussée afin d'améliorer la lisibilité dans divers environnements de combat, notamment une réduction de la pollution visuelle autour des soldats ennemis, une meilleure adaptation entre les intérieurs sombres et les zones extérieures lumineuses, un contraste et une définition des silhouettes améliorés, une visibilité plus constante à courte et longue portée, et moins d'artefacts visuels autour des soldats dans le brouillard. Le repérage et le signalement sont désormais plus cohérents à la limite perçue des grenades fumigènes, sans réduire l'effet bloquant de la fumée. VÉHICULES : Note de l'équipe de développement : Nous avons fait du système radar pour l'hélicoptère d'attaque une capacité innée, il est désormais équipé par défaut sur tous les hélicoptères d'attaque. Pour le remplacer dans l'emplacement d'équipement passif, nous ajoutons une nouvelle optique thermique passive. Celle-ci ajoute une caméra thermique au poste de tir qui s'active lorsque vous zoomez. Cela facilite l'acquisition de cibles et offre une option passive pour les pilotes qui veulent se concentrer principalement sur la personne au poste de tir, plutôt que sur leurs roquettes. Nous introduisons également deux nouveaux types de roquettes pour l'antiaérien mobile afin d'améliorer sa flexibilité et la mise en valeur de ses compétences. La portée du radar et de la mini-carte des véhicules aériens a été étendue lorsque le radar est disponible. Tous les transports terrestres, à l'exception des motos, peuvent désormais rouler au pas en utilisant le raccourci clavier, comme pour les chars. Les transports terrestres, à l'exception des motos, peuvent désormais rouler au pas en utilisant le raccourci clavier, comme pour les chars. Augmentation du nombre de projectiles de l'obus antipersonnel pour le CCP de 16 à 32. L'antiaérien mobile dispose désormais de nouvelles options d'arme secondaire avec des roquettes à haute vélocité et des missiles AA à guidage laser. Le nom de l'hélicoptère de reconnaissance de la PAX a été mis à jour pour afficher son nom correct, MH-350. Le système radar de l'hélicoptère d'attaque est désormais inné, et une optique thermique a été ajoutée. Le véhicule blindé peut désormais subir des dégâts des mitrailleuses lourdes montées et des fusils-miltrailleurs montés sur les véhicules. Les mesures antimines du véhicule blindé affichent désormais toujours un effet visuel lors de la détonation des mines. Nouvelles options d'arme secondaire pour l'antiaérien mobile Les roquettes à haute vélocité ont un guidage extrêmement limité, mais sont tirées rapidement avec une vélocité supérieure à celle des autres roquettes. Elles nécessitent une bonne visée pour être efficaces, mais ont un potentiel de dégâts plus élevé que les autres options. Les missiles AA à guidage laser transportent des charges utiles plus petites que les armes guidées par visée des autres véhicules, mais compensent cela par une vélocité et une maniabilité considérablement améliorées. GADGETS : Note de l'équipe de développement : Au cours de la Saison 2, nous avons réduit la vélocité et l'accélération du RPG-7V2 afin qu'il exige plus d'habileté pour toucher les aéronefs. Ce changement a été largement fructueux, mais la trajectoire du projectile pouvait sembler peu intuitive aux joueurs et aux joueuses, les faisant souvent rater les tirs à des distances plus courtes. Sur cette base, nous avons retravaillé la trajectoire du projectile du RPG et modifié la portée de calibration. Les détonations de C4 déclenchées avec un drone octroient désormais de l'EXP. Correction d'un problème où l'outil de réparation restait bloqué lors de l'activation de la capacité d'amélioration de terrain de l'ingénieur. Les mines de robot NEM CSB IV ne peuvent plus être placées à moins de 5 m d'une autre mine de robot NEM, d'une mine antichar M15 ou d'une mine M4A1 SLAM. Les mines de robot NEM CSB IV ne traversent plus le terrain. Les défibrillateurs affichent désormais correctement leur animation de charge aux autres joueurs et joueuses en vue à la troisième personne. Les gadgets d'Ingénieurs et d'Éclaireurs ennemis désamorcés par des Ingénieurs ou Éclaireurs octroient désormais de l'EXP. Les gadgets ennemis détruits avec l'outil de réparation octroient désormais des points comme prévu. Le système de suppression d'équipement déclenche désormais les animations de locomotion d'arme prévues lorsqu'un joueur ou une joueuse se déplace tout en zoomant. Le comportement de verrouillage a été amélioré pour réduire les cas où les cibles étaient considérées comme plus proches qu'elles ne l'étaient réellement. Les mines AP M18A1 ne blessent plus les soldats à terre en multijoueur. La portée de déclenchement et la portée des dégâts de fragmentation des mines AP M18A1 ont été unifiées à environ 3 m, et la fragmentation des claymores ne provoque plus de dégâts personnels. Le guidage des missiles MAS 148 Glaive est désormais plus fiable, y compris un suivi amélioré à basse altitude. Si un missile perd le suivi, par exemple après l'utilisation de contre-mesures, il continuera désormais vers la dernière position connue de la cible. Refonte de la trajectoire du projectile du RPG-7V2. Réduction de la portée de calibration (100 m -> 22 m). Le désignateur laser portatif LTLM II ne peut plus être déployé involontairement en relâchant les touches de zoom et de tir simultanément, ou en appuyant de manière répétée sur la touche de tir tout en zoomant, puis en relâchant le zoom. La logique de ciblage du DRONE DE RECONNAISSANCE XFGM-6D suit désormais le même comportement que le système de suppression d'équipement DGMK4, permettant de détruire les cibles proches à travers les murs tandis que les cibles éloignées nécessitent une ligne de mire. Les fléchettes traçantes TRCRv2 et les gadgets incendiaires à explosion aérienne peuvent désormais être utilisés pendant un plongeon de combat. Les stations de ravitaillement de véhicules réapprovisionnent désormais également l'antiaérien mobile en missiles. Mortier portatif LWCMS Note de l'équipe de développement : Depuis le début de la saison 3, nous avons continué à surveiller le mortier portable et ses performances dans les styles de jeu statiques. Avec cette mise à jour, nous augmentons davantage le risque de rester statique au même endroit trop longtemps, rendant plus important de se repositionner entre les salves et d'éviter les tirs de riposte des adversaires. Alors, assurez-vous de replier vos affaires et de vous déplacer avant que les adversaires ne ripostent. La santé a été réduite de 250 à 50. Les animations de placement se terminent désormais correctement à la première et à la troisième personne lorsque le placement échoue. Le placement ne provoque plus de désynchronisation des jambes en vue à la troisième personne. L'utilisation du mortier portatif a été ajustée pour encourager un déploiement et un repositionnement plus mobile. Il est désormais plus facile de tirer et de se redéployer, tandis qu'un placement statique est plus vulnérable et plus facile à contrer. Le temps de réapprovisionnement est passé de 10 s à 30 s. Le rayon de l'invite « Entrer » a été réduit de 1,5 m à 1 m. Le rayon de l'invite « Ramasser » a été augmenté, passant d'un minimum de 1,5 m à un minimum de 1 m. Le mortier portatif et le système d'interception de missiles ne peuvent plus être équipés ensemble. Le mortier portable et le système d'interception de missiles ne peuvent plus être placés à proximité l'un de l'autre. ARMES : Ajustement de l'emplacement sous le canon du Kord 6P67 afin que les accessoires soient désormais correctement centrés. Les accessoires de tir en rafale des GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R et Kord 6P67 appliquent désormais leurs effets uniquement aux modes de tir en rafale, ce qui garantit que l'accessoire a l'impact prévu sur les performances de l'arme. Correction d'une faute de frappe dans la description de l'arme LMR27. Correction d'un problème où les emplacements d'accessoires débloqués pouvaient apparaître verrouillés sur l'écran de personnalisation. Les canons longs de toutes les armes coûtent désormais 5 points, contre 15 points auparavant, et n'offrent plus d'avantage de temps de visée. Ce changement vise à favoriser une plus grande diversité d'accessoires et de configurations d'armes, en particulier sur les armes offrant moins d'options de canon. Les poignées des accessoires sous le canon du M16A4 s'affichent désormais correctement. Le coût incorrect de la lunette thermique 1,50x a été mis à jour, passant de 15 points à 25 points pour le L115. Les attaques de mêlée se comportent désormais de manière plus cohérente autour des murs très fins, ce qui réduit les cas où les joueurs et les joueuses pouvaient attaquer au corps-à-corps à travers une couverture ou subir des dégâts de blindage en se tenant trop près. Les rechargements tactiques du P18 et du Vz.61 ne peuvent plus être passés en appuyant de manière répétée sur la touche de rechargement lors d'un rechargement à vide. Le placement du chargeur du RPKM et du RPK-74M a été amélioré lors des rechargements tactiques en position couchée sur le dos. La position de visée du SS26 a été améliorée afin que les tirs et les indicateurs de coup s'alignent correctement avec le cran de mire. Les lampes tactiques pour tir au jugé et visée sont désormais déverrouillées par défaut pour le M45A1 et disponibles pour tout le monde. Le texte de description de la lampe tactique pour tir au jugé a été mis à jour pour le RPK-74M et le L115. L'alignement de l'USG-90 a été mis à jour afin qu'il soit désormais correctement centré dans les mains du personnage sur l'écran de personnalisation du personnage. Les optiques thermiques appliquent désormais l'exposition de manière plus cohérente en mode zoom, réduisant la surexposition dans la vue du monde environnant. Les positions d'accessoires d'arme ont été améliorées pour le GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR et SOR-556 Mk2. CARTES ET MODES : Les bonbonnes de gaz explosives se comportent désormais comme prévu sur Train vers Golmud. En Expansion, le canon électrique près de l'objectif D sur Vallée de Mirak a été remplacé par un Minigun. Plusieurs points d'apparition ont été améliorés sur Eastwood, Quartier des Saints, Siège du Caire, Cité de Sobek et Base de Hagental. L'accès hors limites en utilisant l'échelle d'assaut a été fermé sur Base de Hagental. La protection après apparition a été étendue sur Opération Tempête de feu afin de réduire la pression des aéronefs ennemis près des zones de déploiement des soldats. Franchir une protection déployable dans les tunnels de Base de Hagental ne fait plus passer les soldats à travers le plafond. IU et ATH : Note de l'équipe de développement : avec la mise à jour 1.3.2.0, nous apportons un premier ajustement à la façon dont les marqueurs « Nouveau » apparaissent dans le menu Jouer. Ces marqueurs devraient désormais réapparaître moins souvent sur les tuiles que vous avez déjà consultées, ce qui permet de réduire la pollution visuelle inutile lors de la navigation dans le menu. Ceci est un premier pas vers l'amélioration de l'expérience générale des marqueurs. Nous savons que les marqueurs « Nouveau » répétés ont été frustrants, surtout lorsqu'ils réapparaissent sur du contenu que vous avez déjà vu. Nous travaillons sur des améliorations plus larges pour les futures saisons afin de réduire considérablement la fréquence de ce phénomène, et nous prévoyons également d'ajouter un moyen plus rapide d'effacer les marqueurs dans une prochaine mise à jour. Comme toujours, nous continuerons à surveiller les retours après la sortie et à affiner ce système afin de rendre la navigation plus claire et moins intrusive. Accepter la clause de non-responsabilité du chat vocal hors ligne ne déclenche plus de messages d'erreur. Les ordres d'attaque et de défense peuvent désormais être effacés en utilisant la commande d'effacement des signalements depuis la carte. Les aperçus d'armes du Passe de combat et de la boutique restent désormais centrés dans leurs menus respectifs. La pagination de la liste d'objets du Passe de combat affiche désormais les invites des touches W et C pour afficher les options de navigation au clavier. Les points capturés s'affichent désormais correctement dans l'ATH supérieur. La navigation dans les défis avec une manette a été améliorée, ce qui facilite la sélection des semaines précédentes dans le menu des défis. Le widget des défis reste désormais dans les limites de l'écran du menu Pause. Les chiffres de dégâts supérieurs à 1 000 affichent désormais la valeur correcte des dégâts des véhicules au lieu d'afficher 1 000. Endommager les leurres de sniper affiche désormais des indicateurs d'impact, contribuant à renforcer l'illusion de toucher un vrai soldat. Les signalements de danger ne sont plus placés involontairement lorsqu'on tente de repérer plusieurs adversaires rapidement. Les soldats morts ne bloquent plus les signalements de danger ou les repérages. La caméra PiP (picture-in-picture, ou image dans l'image) de l'écran de déploiement s'affiche désormais correctement lors de la visualisation des personnes utilisant une moto tout-terrain. Les offres mises en avant dans le menu Boutique affichent désormais les icônes d'étiquette d'offre appropriées. Des animations d'interface ont été ajoutées pour les menus Équipement, Personnalisation et Boutique. La voiturette de golf possède désormais sa propre icône distincte au lieu d'une icône de voiture générique. Les indicateurs de tir en pleine tête s'affichent désormais correctement lorsque vous brisez l'armure de vos adversaires avec un tir en pleine tête. Les indicateurs de coup pour les soldats ont été ajustés pour être moins intrusifs, se situer plus loin du viseur ou de la lunette, rester plus visibles sur les arrière-plans lumineux et utiliser des animations améliorées des indicateurs de coup et d'élimination. La hauteur de la caméra de la mini-carte a été augmentée de 400 m à 700 m pour les aéronefs, élargissant ainsi leur champ de vision. La description du « suivi » de niveau 3 sur le parcours tactique d'Incursion Hazmat a été mise à jour pour mieux communiquer sa portée effective. La disposition du texte du menu d'équipement a été améliorée pour éviter les chevauchements. Les statistiques de précision du M16A4 s'affichent désormais plus précisément et ne sont plus à 0 dans certains cas. L'alignement de l'icône de l'IU du viseur du gadget fumigène M320A1 SMK a été amélioré. Les véhicules neutres dans les QG d'équipe n'apparaissent plus deux fois sur l'écran de déploiement. Les marqueurs « Nouveau » du menu Jouer réapparaissent moins fréquemment sur les vignettes déjà consultées. Le style de la touche de navigation de la section Options correspond désormais à Profil → Statistiques. Les soldats ennemis signalés, les véhicules ennemis et les soldats d'escouade abattus affichent désormais la nouvelle barre de signalement des membres d'escouade. Les icônes de fiche de jeu s'affichent désormais correctement sur l'écran de fin de manche. Les icônes de personnalisation rapide sur l'écran de déploiement ont été améliorées pour une meilleure lisibilité. L'ordre des soldats au sein des unités « Commandos de la Stryge » et « Force opérationnelle Vector » a été ajusté pour mieux correspondre à leur classe visuelle. Les personnes qui ont équipé ces soldats pourraient les voir passer à leur classe mise à jour après la mise à jour. Observer un soldat qui télécommande un robot NEM CSB IV depuis la vue PiP de l'écran de déploiement affiche désormais la caméra du robot NEM au lieu de la caméra du soldat. Les ennemis repérés s'affichent désormais plus fidèlement lorsque de nombreuses icônes ennemies sont visibles à l'écran. La description de l'amélioration de terrain « sabotage mécanique » indique désormais la valeur correcte de 25 % (au lieu de 50 %). La grande carte et la carte de déploiement supportent désormais le rendu des zones souterraines. Le texte d'état d'installation de la campagne affiche désormais correctement votre état d'installation. L'onglet des défis de l'écran de fin de manche se remplit désormais correctement après avoir observé quelqu'un. Le menu Plaques n'affiche plus le bouton « ACCÉDER À LA BOUTIQUE » lorsque celui-ci n'est pas applicable. L'en-tête d'avant-manche est désormais masqué lors de la consultation des détails de classe pour éviter le chevauchement du texte avec le nom de la carte. La présentation « Meilleure escouade » a été améliorée et s'affiche désormais correctement sur l'écran de fin de manche. Les niveaux de maîtrise d'arme s'affichent désormais correctement lorsqu'ils sont consultés depuis le menu d'équipement en jeu. Les aperçus d'armes apparaissent désormais plus nets dans le menu d'équipement après avoir quitté une expérience Portal. Le score "VOUS - ENNEMI(E)" compte désormais correctement les bots. PARAMÈTRES : Certains changements ont été apportés pour améliorer la cohérence et la réactivité des entrées, spécifiquement pour les utilisateurs et utilisatrices d'appareils à taux d'échantillonnage élevé et de configurations PC où des saccades pouvaient survenir lors de la visée. Le menu « Zone morte » n'apparaît plus inopinément après avoir redémarré le jeu. La description des paramètres audio 3D a été mise à jour pour être plus précise. La description de l'option « Largeur du casque » a reçu une correction orthographique mineure. Les valeurs de sensibilité de la visée avec souris pour les véhicules sont désormais cohérentes dans tout le menu Paramètres. (suite 2ème partie)BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.3.2.0 (2 / 2)
(suite 1ère partie) PORTAL : Avertissement : Avec cette mise à jour, certains changements peuvent affecter les scripts existants. Une fois la mise à jour déployée, nous recommandons aux joueurs et aux joueuses de revoir et de tester leurs scripts pour s'assurer que tout continue de fonctionner comme prévu. Les apparitions de l'hélicoptère AH-6 Little Bird respectent désormais les paramètres de délai d'apparition des hélicoptères. Un avertissement de taille de pièce jointe a été ajouté, informant les créateurs et créatrices Portal lorsque les fichiers de script ou de chaîne importés dépassent les limites de taille de pièce jointe recommandées. Des couleurs d'arrière-plan ont été ajoutées aux touches de l'éditeur Blockly en haut à droite, améliorant la visibilité par rapport aux blocs en arrière-plan. Bazar du Caire a été ajouté pour les modes Portal vérifiés. Les QG désactivés n'apparaissent plus sur la carte. Les ressources de Train vers Golmud ont été ajoutées au SDK pour les expériences Portal personnalisées. L'importation d'une expérience actualise désormais correctement l'éditeur Blockly. Les icônes du monde en jeu sont désormais plus faciles à lire, la taille d'icône par défaut étant réglée sur 64. MoveObjectOverTime préserve désormais correctement les visuels d'objets mis à l'échelle. La taille du volume de collision était déjà maintenue, et les visuels ne seront plus réduits à 1. Images optimisées sur le site web de Portal afin d'améliorer les performances. L'action Portal « SetMCOMOwner » ne permet désormais aux forces en défense que de désamorcer la bombe comme prévu. Les créateurs Portal peuvent désormais réduire le nombre de joueurs et de joueuses d'une équipe à 0 dans les expériences personnalisées. Le gadget Portal envoie désormais correctement l'objet "player" dans les événements "Aim Start" et "Aim Stop". Résolution d'un délai dans la mise à jour de l'amplitude des effets sonores lors de l'utilisation de mod.PlaySound() Les messages de sauvegarde sont désormais plus cohérents et précis. Le convertisseur de script intègre désormais un message de rappel afin d'éviter les modifications involontaires pendant la conversion. La documentation du SDK inclut désormais le système musical dans la section logique de gameplay. La version Godot du SDK a été mise à jour de 4.4.1 vers 4.6.1. L'apparition d'un objet avec une échelle définie à 0 ne provoque plus de plantage du client. Les widgets d'IU spécifiques à l'équipe s'affichent désormais correctement pour les joueurs et les joueuses qui rejoignent la partie en cours. La nouvelle action Portal mod.AutoBalanceTeams a été ajoutée, permettant d'équilibrer l'Équipe 1 et l'Équipe 2 tout en maintenant la composition de l'escouade. Ceci requiert des tailles d'équipe et d'escouade correspondantes. L'effet d'écran nocturne a été ajouté pour Portal personnalisé, ainsi qu'un script d'exemple correspondant dans le SDK. Correction des erreurs de sauvegarde qui se produisaient lors de l'utilisation de caractères UTF-8 (y compris les émojis et les symboles) dans les scripts et les chaînes de caractères. Modèle de Conquête personnalisée Portal de ViperStudiosAndy Remarque du créateur : Lorsque vous utilisez le mode Conquête - Assaut, nous recommandons de désactiver TotalControlTicketBleed. Le mode Conquête - Assaut désactive le QG avec ObjID 2, qui est celui par défaut pour l'Équipe 2. Dans la mise à jour 1.2.3.0, les QG apparaissent désormais sur la carte, mais la désactivation des QG ne les retire pas de la carte. Les bots personnalisés de l'Équipe 2 cesseront d'apparaître s'il n'y a pas de positions valides, tandis que Remplissage et Statique ignoreront cela et se déploieront sur les QG désactivés. Lorsque vous utilisez le mode Conquête - Assaut, nous recommandons d'utiliser une version Spatiale sans QG de l'Équipe 2 pour éviter cela, ou d'utiliser des bots personnalisés. La logique de combat aérien a été supprimée, car elle n'est plus nécessaire maintenant que la fonctionnalité de Zone de combat environnante est opérationnelle. Les véhicules aériens peuvent désormais accéder à la Zone de combat environnante officielle. Le modèle de Conquête personnalisée d'Andy a été mis à jour dans le SDK officiel vers la version 10.0. Les bots prennent désormais en charge la logique du mode Conquête - Assaut. Les bots quitteront désormais les véhicules s'ils ne peuvent plus continuer à conduire. Le Complexe 3 a été ajouté, avec nos remerciements spéciaux à Mancour. L'option Conquête - Assaut a été ajoutée. La logique de hors-limites personnalisée a été conservée pour la rétrocompatibilité. Les motos tout-terrain ont été ajoutées à certaines cartes. Base de Hagental a été ajoutée. Un nouveau Prefab Spatial a été inclus, contenant les éléments essentiels qui peuvent être copiés et modifiés sur n'importe quelle carte. L'option Lunettes de vision nocturne a été ajoutée pour les joueurs et les joueuses. Les cartes Spatiales ont été mises à jour pour la nouvelle logique de QG et de Zone de combat environnante. Les tickets de départ par équipe ont été ajoutés pour le mode Conquête - Assaut. Le modèle utilise désormais la Zone de combat officielle, la Zone de combat environnante officielle et les zones de QG exclusives officielles. L'IU ne clignote plus lorsque des joueurs ou des joueuses rejoignent la partie. L'IU se réinitialise désormais lors du déploiement dans les rares cas où le point de capture de sortie ne déclenche pas la réinitialisation de l'IU du joueur ou de la joueuse. AUDIO : De nouveaux comportements audio de vitesse lente ont été ajoutés pour les quads, les véhicules blindés, les voiturettes de golf et les véhicules de transport blindés, ainsi qu'un réglage plus fin des comportements de vitesse lente des Vector, Glider 96 et Jeeps/Camions. L'audio du parachute s'arrête désormais correctement pour les soldats qui sont à terre ou tués pendant l'utilisation de leur parachute. Le signal de repérage a été mis à jour avec un son plus reconnaissable, et le volume du signal d'escouade a été légèrement augmenté. REDSEC JOUABILITÉ : Les lignes de voix off de narration du Battle Royale en solo ont reçu des améliorations grammaticales. Battle Royale Les missions « Évasion » et « Traque prioritaire » se terminent désormais correctement lorsque la personne ciblée est à terre. Échouer des missions lorsqu'on est ciblé n'accorde plus d'EXP ni le succès de la mission. Les joueurs et les joueuses ne sautent plus lorsqu'ils ou elles acceptent des missions en Battle Royale. GADGETS : Les gadgets placés sur la piste d'atterrissage du drone d'extraction en Survie sont désormais détruits lorsque le drone atterrit. Le placement du MAS 148 Glaive a été amélioré lorsqu'il est largué comme butin en Battle royale, l'empêchant de s'enfoncer dans le sol. CARTE : Le système de navigation de l'IA a été amélioré afin d'aider les soldats à descendre des positions élevées de manière plus fiable. Les conteneurs parachutés restent désormais stables sur des pentes douces, améliorant ainsi l'expérience de pillage. L'éclairage a été amélioré pour corriger les visuels surexposés dans la zone du phare. Les accès hors-limites en utilisant l'échelle d'assaut ont été fermés sur toute la carte. Les animations de chute des caisses de ravitaillement s'exécutent désormais correctement sans se répéter. Les conteneurs des largage de ravitaillement entrent désormais en collision avec les véhicules comme prévu. Battle Royale Les lecteurs de données lâchés affichent désormais le message du mode de jeu prévu. Les hélicoptères d'insertion maintiennent désormais un espacement approprié au début de la manche. Survie L'insertion en corde rapide génère désormais correctement les maillages de la corde et de l'hélicoptère. Les caches de braquage apparaissent désormais à leurs emplacements prévus. Les relais en Survie : Détonation peuvent désormais être activés sous tous les angles. Les objets de mission ne font plus bouger les véhicules lorsqu'ils atterrissent dessus. Les conteneurs de chars se ferment désormais correctement lorsqu'un véhicule détruit ou une personne se trouve près d'eux. Les conteneurs de véhicules en Survie : Rodéo octroient désormais 3 points une fois ouverts, en plus des autres critères de score de la mission. IU et ATH : Des invites d'action ont été ajoutées aux coffres à butin de REDSEC, remplaçant la variante d'icône en jeu. Correction d'un problème où les contours de butin des coffres affichaient parfois un état incorrect (ouvert ou fermé). Les récompenses de fin de saison Élite 250 affichent désormais des critères de déblocage plus précis dans les Équipements. Les couleurs du récapitulatif de fin de manche ont été ajustées pour le Battle Royale classé en quatuor. Les indicateurs de coups sur l'armure ennemie dans REDSEC sont désormais plus faciles à lire lorsque l'ennemi dispose de peu d'armure restante. Les contours de butin utilisent désormais la couleur de rareté correcte lors de la révélation des caisses de butin autour du joueur ou de la joueuse à l'atterrissage. Les miniatures du RPKM s'affichent désormais correctement dans les statistiques du profil lorsqu'un bipied est attaché. La mini-carte affiche désormais un indicateur SUIVI lorsque le joueur ou la joueuse est révélé(e) pendant les missions. Le scintillement de butin aux contours blancs ne persiste plus à l'arrière des fourgonnettes de butin après avoir été ouvertes. Les largages d'armes personnalisées d'événement global affichent désormais la bonne icône lorsqu'un joueur ou une joueuse a déjà reçu un largage d'arme personnalisée de récompense de mission. Battle Royale Les ramassages et les largages de pinces affichent désormais leur message de mode de jeu prévu. La séquence de fin de manche préserve désormais correctement la caméra du menu Profil. Les titres de mission apparaissent désormais correctement dans le menu Missions. Ramasser la bombe dans la mission Détonation n'affiche plus brièvement le nom d'un joueur ou d'une joueuse. La précision du traqueur de menaces a été améliorée pour la distance de l'ennemi par rapport aux objectifs de mission. Survie Les contours des bases de Braquage apparaissent désormais correctement dans la disposition des points d'intérêt souterrains. AUDIO : Amorcer une bombe dans la mission Démolition joue désormais le bon effet sonore. L'insertion en Battle Royale ne déclenche plus l'audio d'effort de soldat involontaire. Les demandes de frappe de missile en Battle royale utilisent désormais la bonne ligne de dialogue. Le son d'arrivée du menu n'est plus joué lors de l'ouverture du Commorose en Battle royale.Bazar du Caire : Guide de la carte par l'équipe de développement.
Un marché animé au cœur du Caire, qui regorge de ruelles et d'opportunités tactiques innovantes pour des combats rapprochés de haute intensité. Les vétérans se souviendront d'un Grand bazar du passé de Battlefield. Dans le Bazar du Caire réinventé, chaque escouade devient un marchand de destruction. Si Train vers Golmud a lancé la Saison 3 en tant que plus grande carte de Battlefield 6 à ce jour, alors le Grand bazar est un coup de maître qui s'inscrit dans un autre aspect de l'héritage de cette franchise. Depuis plus de deux décennies, les jeux Battlefield proposent des expériences tactiques où le combat d'infanterie et les petits véhicules règnent, et où la destruction peut aider à forger de nouvelles voies vers la victoire. On ne trouve pas de meilleur exemple que le Grand bazar, maintenant réinterprété en Saison 3 sous le nom de Bazar du Caire : LE GRAND BAZAR RÉINVENTÉ Il y a plus de quinze ans, le Grand bazar a été nommé parmi les cartes de lancement finales de Battlefield 3 (aux côtés d'une autre carte préférée des fans : Frontière caspienne). À l'époque, sa description présentait ce qui allait devenir une expérience mémorable à haute intensité : « Le Grand bazar est une carte symétrique où les deux camps ont des chemins, des passages latéraux et des possibilités de traverser les hauteurs très similaires pour avoir une meilleure vue de l'action. C'est une carte de combat rapproché à très courte portée où les fusils à pompe sont souvent privilégiés ». La décision d'inclure le Grand bazar pour le lancement de Battlefield 3 était similaire au processus de conception d'aujourd'hui, bien qu'à une plus grande échelle avec une équipe plus nombreuse. Chaque carte, y compris celles qui ont été retirées ou affinées pour le contenu post-lancement, voyait une personne responsable artistique associée à une personne de l'équipe de conception de niveaux. Ce « binôme » était en concurrence avec d'autres duos en interne, car l'ensemble du studio votait pour l'offre de lancement de neuf cartes. Dans le but de séduire les joueurs et joueuses vétérans comme les nouveaux et nouvelles, les sélections de cartes visaient à « non seulement obtenir un mélange équilibré de variations de gameplay dans le jeu, mais aussi une variété d'impressions visuelles ». Niklas Åstrand, le concepteur de niveaux du Grand bazar à l'époque, s'est souvenu de la collaboration étroite entre lui et l'artiste de niveaux de la carte, qui était responsable de sa conception, notamment la largeur des routes et les types de maisons, ainsi que de son design visuel global. L'attention de Niklas sur le Grand bazar et d'autres cartes de Battlefield 3 (comme les Canaux de Noshahar et le Pic de Damavand) était axée sur des agencements de modes de jeu spécifiques, optimisant le gameplay aux objectifs et entre eux pour assurer des affrontements équitables et excitants. Pour le Grand bazar, ce travail a consisté à vérifier les éléments de couverture aux points de capture et autour pour améliorer le combat d'infanterie, ainsi qu'à ajouter des allées supplémentaires le long et entre les routes principales pour créer des itinéraires alternatifs pour l'infanterie. « Un changement crucial que nous avons apporté a été de donner à l'infanterie un espace sûr pour avancer au-delà de l'allée de la mort », s'est souvenu Åstrand. « Le couloir incurvé du bazar et le marché intérieur étaient déjà prévus par la collaboration, mais toutes ces allées secondaires en dehors du centre étaient des ajouts que j'ai faits pour éviter les problèmes d'équilibrage. Bien que nous nous soyons inspirés de ce à quoi ressemblerait un vrai marché, la conception de cartes se résume à un sentiment instinctif de ce qui la rend amusante ». Åstrand est maintenant concepteur de jeu senior pour Battlefield 6 et travaille sur la conception des modes de jeu depuis Battlefield 1. Pour le Bazar du Caire, il a passé le flambeau au concepteur de niveaux senior Patrick Murphy et à d'autres personnes de l'équipe de développement qui ont mis à jour le Bazar pour le Battlefield moderne : « Nous avons discuté des meilleures applications des modes de l'ancienne carte dans la nouvelle version », a déclaré Åstrand. « L'agencement original est toujours là dans l'esprit et la sensation, mais Patrick et l'équipe ont fait un travail phénoménal pour améliorer le gameplay et refondre le design visuel ». « Pour ceux et celles qui recherchent de l'action rapide et intense, la zone où le MMEQ est joué a été affinée, avec l'ajout de la Domination dans la même zone de combat », a déclaré Murphy. « Nous avons beaucoup travaillé afin d'obtenir le bon agencement pour Domination. C'est sans aucun doute mon mode de petite taille préféré de la carte ! ». À l'instar du partenariat entre l'équipe de conception de niveaux et les artistes de niveaux dans Battlefield 3, Murphy et l'équipe de conception de niveaux ont travaillé en étroite collaboration avec l'équipe de développement artistique de Battlefield Studios pour non seulement ramener le Grand bazar dans Battlefield 6, mais aussi pour l'ancrer dans la Guerre de 2027. Alors que la Pax Armata se fragmente à travers le globe, l'un de ses chefs et cheffes de guerre crée une place forte en Égypte et vide un bazar qui a servi Le Caire pendant des siècles, voire des millénaires. Semant la discorde parmi la population locale, la Pax Armata force une riposte de l'OTAN, retranchant les deux camps aux extrémités opposées de la région après de violents combats. Cette atmosphère vibrante, mais déchirée par la guerre, doit être notée dans nos comparaisons inter-jeux entre les Bazars. Cependant, Murphy a indiqué que si les joueurs et les joueuses regardent au-delà des améliorations de l'environnement et de la fidélité visuelle, ils remarqueront certainement des changements du Grand bazar au Bazar du Caire lorsqu'ils commenceront à faire exploser les murs de cette nouvelle carte. « Dans tout le niveau, à travers les expériences de modes à petite et grande échelle, la quantité de destruction a considérablement augmenté », a déclaré Murphy. « Dans quelques zones clés, les joueurs et les joueuses peuvent non seulement utiliser les allées pour se déplacer sur la carte, mais aussi ouvrir des raccourcis qui n'étaient pas du tout présents dans l'original. Ces soupapes de décharge réduisent la pression sur les points d'étranglement de la carte et permettent aux joueurs et aux joueuses de surprendre les forces ennemies avec des flancs astucieux ». Vous vous souvenez de ce véhicule de combat d'infanterie qui démolissait des barricades en béton dans la bande-annonce de la Saison 3 ? Ce moment a mis en lumière l'un des nombreux nouveaux raccourcis du Bazar du Caire. « Les éléments de couverture supplémentaires peuvent rendre la carte légèrement plus contrainte que la version originale au début d'un match », a déclaré Murphy, « mais les joueurs et joueuses ont la possibilité d'élargir les points d'étranglement et de les contourner entièrement en détruisant les environnements destructibles ». Si vous avez maîtrisé l'art de percer la Base de Hagental dans la Saison 2, alors préparez-vous à appliquer ces leçons au Bazar. « C'était notre objectif de conception, ce que nous appelons en interne briser la place forte », a dit Murphy. « C'est ainsi que nous introduisons un peu de variété à chaque partie. À la fin de la partie, les joueurs et les joueuses auront une grande liberté de mouvement, mais la façon d'y parvenir et comment ils peuvent tirer parti de l'environnement destructible pour capturer des objectifs et réaliser des éliminations est la clé pour maîtriser cette carte ». EXPLORATION DU BAZAR DU CAIRE SECTEUR PAR SECTEUR Au cœur de la philosophie du Bazar du Caire se trouve le maintien de sa structure originale. En d'autres termes, alors que Train vers Golmud a connu des changements plus spectaculaires entre les itérations, la transformation du Grand bazar en Bazar du Caire est axée sur les mises à jour environnementales, à l'exception d'une correction de trajectoire sur la taille des quartiers généraux : QG de faction (OTAN et Pax Armata) Les personnes ayant joué du Grand bazar s'en souviennent sûrement, une opposition puissante peut transformer le Quartier général de leur faction en goulot d'étranglement. Le Bazar du Caire résout ce problème en ajoutant des ruelles supplémentaires et une couverture aérienne aux rues à sens unique d'origine. La PAX tient le marché principal, où elle a hâtivement construit des défenses de fortune pour résister à l'avancée de l'OTAN. Au nord, l'OTAN est mieux organisée, avec des positions structurées et un équipement coordonné. Ces derniers désormais regroupés, l'OTAN se prépare à avancer une fois de plus et à éliminer définitivement la présence de la PAX. Attendez-vous à un regroupement de véhicules sur chaque route principale menant à ces quartiers généraux. Si vous préférez y aller à pied, il existe plusieurs chemins pour briser un potentiel piège à réapparition. Bazar et Marché Bienvenue dans l'« Allée de la Mort... » et au Marché, avec la tristement célèbre voie de la « grande banane » toujours intacte. « Cette zone centrale est maintenant située parmi les arcades d'un bazar intérieur au lieu d'une ruelle extérieure », a déclaré Murphy. « Mais le chaos devrait être familier à tous ceux et toutes celles qui ont déjà joué à la carte. Ce raccourci à travers le cœur de la carte est aussi important et disputé que jamais ». « Nous avons cherché à préserver le gameplay classique, étroit et axé sur les couloirs, tout en capturant l'énergie d'un marché du Caire animé », a ajouté Collins. « Certaines de mes œuvres d'art préférées dans le jeu proviennent de cet espace et ajoutent du caractère et de l'authenticité à l'ensemble. En même temps, la zone montre des signes clairs d'une évacuation précipitée pendant le récent conflit, avec des détails qui reflètent son abandon abrupt ». Naviguer en toute sécurité dans le nouveau bazar est une question de destruction tactique : détruire les murs ne crée pas seulement de nouvelles routes d'entrée et de sortie, mais laisse également des tas de décombres pour se mettre à couvert. Combiné aux caisses et aux arcades avec des colonnes, sans parler des grenades fumigènes, du lanceur de fumigènes et de la protection déployable de la classe Soutien, il n'y a aucune excuse pour être complètement exposé dans ce couloir mortel. Si c'est le cas, un fusil-mitrailleur ou n'importe quel fusil vous abattra avec plaisir, mais en vous déplaçant entre les protections ou en flanquant cette zone, une arme à courte portée peut éliminer et contrer cette opposition. Boulevard Une partie de l'anneau extérieur de la carte où les véhicules peuvent se déplacer rapidement à travers la carte, cette voie occidentale bénéficie d'une des mises à jour les plus importantes pour le combat de véhicules et d'infanterie : « L'autoroute d'origine était incroyablement ouverte et pouvait être brutale en Ruée », a déclaré Murphy. « Nous avons ajouté quelques bâtiments et une immense arcade destructible pour offrir aux joueurs et aux joueuses plus d'endroits où combattre et donner aux VCI de quoi se couvrir ». Les véhicules qui jonchent la rue ne sont pas seulement là pour la couverture ; ils racontent l'histoire plus large des moments précédant les escarmouches que vous mènerez en tant qu'OTAN ou Pax Armata. « Cette zone capture le chaos laissé par une évacuation soudaine : des véhicules abandonnés en plein trajet, certains encore en marche... », a déclaré Collins. « En tant qu'artère principale, elle est remplie de signalisations denses et de détails qui renforcent l'impression d'une rue animée. Elle met également en lumière l'architecture distinctive du Caire, dominée par un grand passage supérieur qui rend hommage à la carte originale ». La vitesse tue sur cette voie rapide, mais les mines bien placées d'un Ingénieur aussi. L'infanterie peut utiliser les bâtiments, les arcades et les voitures stationnées (de préférence après leur destruction) pour se rapprocher afin d'abattre ces véhicules ou de tendre des pièges. Cependant, cette rue offre certaines des plus longues lignes de mire de la carte, faisant de ce point d'intérêt un foyer pour les tirs en pleine tête du fusil de précision L115, la suppression du fusil-mitrailleur RPK-74M, ou des dégâts importants de n'importe quelle autre arme principale à longue portée. Place et Point de passage « De tous les points d'intérêt, ces espaces ont été les plus durement touchés par le conflit, avec des bâtiments réduits à une ruine quasi totale », a expliqué Collins. « À proximité, des stations humanitaires ont été mises en place pour abriter et soutenir les victimes les plus touchées. Sur la place, l'hôtel brûle toujours au lendemain des récentes attaques. Ce mélange de zones annexes au nord sert d'extension au bazar principal lorsqu'il s'agit d'accueillir des combats rapprochés. Les véhicules peuvent toujours circuler facilement le long de la voie, mais de nouvelles couvertures rendent ces zones plus propices aux combats d'escouades d'infanterie par rapport au Boulevard. « Alors que l'original avait quelques tas de gravats dans cette zone, la nouvelle version est vraiment déchirée par la guerre », a annoncé Murphy. « Parmi les immenses tas de gravats et les ruines, les joueurs et les joueuses d'infanterie astucieux peuvent traquer et tendre des embuscades aux autres personnes et aux véhicules ». En raison de sa proximité avec le marché central, attendez-vous à ce que des forces ennemies foncent à travers cet espace pour tenter de verrouiller plusieurs voies. TOP CINQ TRUCS ET ASTUCES : BAZAR DU CAIRE TROUÉE Le Bazar est fait pour être détruit : utilisez vos gadgets et grenades explosives pour développer plus de chemins vers la victoire, surtout à travers le Bazar lui-même. NETTOYEZ L'ALLÉE. Les armes de combat rapproché peuvent faire des merveilles en se déplaçant entre les couvertures dans le Bazar. Essayez de forcer les engagements autour des coins et dans les ruelles où un fusil à pompe ou une mitraillette en tir automatique excelle. LES DOIGTS DANS LE NEZ. Les armes à longue portée sont viables le long des voies nord-sud du Bazar et du Boulevard, ainsi que grâce aux lignes de mire que vous créez avec suffisamment de destruction. FLÂNER DANS LA RUE. La façon dont le Bazar du Caire se joue dans les modes plus grands se résume à savoir qui conduit le mieux les véhicules. Mettez les gaz à fond lorsque la partie commence et qu'il n'y a pas de pièges, puis travaillez avec l'escouade pour déminer et positionner ces machines là où elles peuvent verrouiller les points d'étranglement. LE REGRET FACE À LA PRÉCIPITATION. Une carte rapide comme le Bazar du Caire vous pousse à gaspiller des vies ; cela peut coûter la victoire à votre équipe, alors soyez patient, notez les positions ennemies lorsque vous mourez, puis décidez quelles routes alternatives vous pourriez prendre pour les flanquer au mieux et vous venger. Les soldats et soldates novices sur le champ de bataille peuvent s'attendre à une expérience similaire à celle de la Base de Hagental ou du Quartier des Saints avec le Bazar du Caire. Les personnes ayant joué auparavant connaissent la chanson : ayez un plan lorsque vous traversez la voie centrale ou préparez-vous à une offensive. Quelle que soit votre expérience sur le champ de bataille, nous avons hâte de voir toute la communauté se lancer à l'assaut du Bazar du Caire à partir de la Saison 3 : Déflagration.Battlefield 6 - Mise à jour anti-triche - Saison 3
Maintenant que la saison 3 est en cours et que le mode classé a officiellement introduit un mode compétitif aux enjeux élevés dans REDSEC, nous voulions examiner plus en détail les efforts en cours pour maintenir l'intégrité des parties. La compétition attire davantage les personnes malintentionnées. Notre équipe a été occupée à analyser la situation et à infiltrer discrètement de nombreuses communautés de triche, même les plus privées et exclusives, tout en développant de nouveaux moyens de détection et de nouvelles fonctionnalités tout au long de la saison 2. Et ces mesures sont maintenant prêtes à être déployées collectivement. Préparation à la nouvelle saison et au mode classé Le mode classé introduit un nouveau mode compétitif aux enjeux élevés dans REDSEC, ce qui entraîne des attentes plus élevées de la part des joueurs et des joueuses en matière d'intégrité des matchs et de fair-play, et un attrait accru pour la triche. Nos équipes ont passé la deuxième moitié de la saison 2 à finaliser de nouvelles fonctionnalités, à élaborer des moyens de détections plus stricts et à définir une stratégie quant au moment et à l'endroit de leur déploiement. Certaines sont déjà actives depuis la seconde moitié de la saison 2, d'autres que nous avons gardées prêtes en attendant le bon moment pour les activer. Voyons les nouvelles fonctionnalités que nous avons déployées spécifiquement avec le lancement de la saison 3, maintenant que nous n'avons plus besoin de l'effet de surprise contre les personnes malintentionnées. Modèles de détection de triche entièrement nouveaux ou mis à jour Mises à jour des modèles comportementaux - Nous avons créé de nouveaux modèles d'apprentissage automatique pour mieux identifier les personnes malintentionnées qui interfèrent intentionnellement avec le jeu des autres, au-delà d'un comportement compétitif raisonnable. Cela inclut des actions telles que le stream-sniping (exploiter la diffusion en direct d'un joueur ou d'une joueuse pour obtenir un avantage déloyal), le sabotage intentionnel d'équipe, le blocage des points d'apparition des véhicules, ou l'engagement dans diverses formes de collusion ou de manipulation de matchs, comme les regroupements informels constants, le truquage de matchs et d'autres comportements interdits qui vont à l'encontre du fair-play. Nous avons commencé à voir ce comportement perturbateur devenir plus répandu durant la seconde moitié de la saison 2 et nous sommes maintenant prêts avec des modèles entraînés pour nous aider à identifier et sanctionner de telles infractions. Modèles et moyens de détection de botting supplémentaires - À partir de la Saison 1 et en augmentation pendant la Saison 2, nous avons constaté une recrudescence des services de botting illicites pour Battlefield 6. Les détections de bots normales sont souvent faciles à effectuer, mais les personnes malintentionnées ont commencé à utiliser les services de cloud gaming pour masquer leur utilisation de périphériques d'entrée et de logiciels malveillants qui sont au cœur de ces comptes automatisés. Nous avons maintenant déployé une multitude de nouveaux moyens de détections et de modèles d'enquête qui nous permettent de prendre des mesures efficaces contre une grande majorité des comptes et appareils derrière ces bots illicites et leurs divers comportements illégaux. Qu'il s'agisse de spammer des publicités pour de la triche et des services, de rejoindre des parties et de saboter intentionnellement leur équipe, ou de rejoindre divers modes et de donner des éliminations et des victoires faciles à des personnes malintentionnées dans des modes sans bots. Nous nous attendons à ce que ces détections entraînent une réduction significative du volume de bots non officiels à l'avenir. Nouveaux moyens de détections et accélération de l'application en temps réel Parfois, lorsque nous disposons d'un moyen de détection très prometteur, nous ne laissons pas le système de sanction se déclencher immédiatement, ce qui se traduit généralement par des vagues de bannissement de différentes tailles et cadences. Bien que de telles techniques nous aident à empêcher les équipes de développement de triche d'itérer et de contourner facilement ces détections avec un effort minimal, elles signifient également que nous laissons les personnes malintentionnées impacter plus de joueurs et de joueuses dans plus de matchs, et ce n'est pas idéal. Nous associons maintenant les files d'attente des vagues de bannissement à des règles et des seuils secondaires. Lorsque les comptes signalés atteignent certaines combinaisons de volume, de signalements ou de statistiques de jeu, les mesures sont appliquées immédiatement au lieu d'attendre la vague planifiée. Cela a réduit notre délai moyen quotidien d'application des mesures. Application des fonctionnalités de sécurité TPM (module de plateforme sécurisée)- Nous apprécions les joueurs et les joueuses qui ont déjà fait l'effort d'activer le démarrage sécurisé. Nous accordions certaines exceptions aux joueurs et joueuses qui ne pouvaient pas l'activer en raison de problèmes de puce TPM, mais nous avons travaillé avec des partenaires et divers fabricants pour résoudre ces problèmes de conformité. Les spécifications TPM sont définies par le Trusted Computing Group ici et formalisées dans les exigences ISO 2015 ISO/IEC 11889-1:2015. Nous allons mettre en œuvre l'application stricte de cette exigence à l'avenir. Pour le contexte, 98,76 % des joueurs et joueuses actuels jouent déjà sur du matériel entièrement activé et conforme aux exigences du titre. Sur les 1,24 % restants, la majorité utilise activement des émulateurs tiers et/ou falsifie la conformité de leur matériel et/ou est associée à un certain niveau d'efforts de botting ou d'utilisation de cheats. HVCI et VBS - Ces exigences sont présentes pour le titre depuis son lancement, mais nous ne les avons pas encore appliquées. Nous finalisons la manière dont nous pourrions les déployer pour qu'elles soient les plus efficaces sans impacter négativement les joueurs et joueuses légitimes, et n'avons pas encore décidé de la stratégie la plus efficace. Nous pourrions n'exiger cela que pour certaines personnes ayant une activité suspecte (comme un manque ou une falsification de télémétrie) et pour des modes spécifiques comme le mode classé. Ou seulement pour la participation à des tournois officiels ou sponsorisés, et nous examinons activement les données et le comportement des tricheurs et des tricheuses pour prendre ces décisions. Développement des équipes anti-triche À mesure que les communautés de tricheurs et de tricheuses s'adaptent, nous faisons de même. Cette saison, nous sommes ravis de vous annoncer que nos équipes anti-triche s'agrandissent. Avec de nouveaux membres ajoutés à nos équipes des opérations, d'ingénierie et de renseignement sur les menaces, nous disposons de plus de ressources et de bande passante pour enquêter sur les signalements de triche, créer des détections plus sophistiquées, développer des fonctionnalités anti-triche, recueillir des renseignements précis et, globalement, nous assurer que nous protégeons sans relâche votre expérience de jeu. Présentation de BF_SledgeHammer Alors que nous surveillons divers canaux et réseaux sociaux concernant les soupçons de triche de la part des joueurs et des joueuses ou les allégations d'applications erronées des sanctions, nous allons commencer à interagir plus directement avec la communauté. Nous avons créé le compte BF_SledgeHammer pour permettre à nos équipes anti-triche d'engager plus directement des conversations sur les canaux officiels. Ces sujets peuvent être très sensibles, c'est pourquoi nous n'interviendrons que sur les EA Forums officiels et les discussions Steam pour Battlefield 6, à titre de projet pilote pour cette voie de communication directe. Plus précisément, nous allons limiter cette interaction, dans un premier temps, aux publications faisant état de faux positifs ou de contenus d'e-mails de sanction manipulés. BF_SledgeHammer pourra décider d'intervenir pour confirmer une telle sanction ou fournir certains détails spécifiques (comme les journaux de discussion ou le nom du compte original) liés à ces sanctions, que nous estimons ne pas nuire à nos efforts de détection. Nous ne pouvons pas promettre de répondre à toutes ces publications ou allégations. Comprenez que nous ne pouvons pas nous prononcer sur le contraire, car toute allégation ou tout soutien concernant la légitimité d'un compte, d'un joueur ou d'une joueuse spécifique peut immédiatement devenir faux si cette personne, auparavant légitime, décide que c'est aujourd'hui qu'elle commence à tricher, ou si un tel compte est compromis par une personne malveillante. Visibilité des sanctions Pour permettre aux joueurs et aux joueuses d'identifier plus facilement les personnes malveillantes, en particulier les tricheuses et tricheurs confirmés, nous allons désormais également appliquer un bannissement VAC. Nous espérons que cela contribuera également à contrecarrer la diffusion de fausses informations concernant ces personnes malveillantes. Ce qui vous attend Le fair-play est essentiel et nous ne relâcherons pas nos efforts, mais c'est tout ce que nous pouvons partager pour l'instant concernant la manière dont nous travaillons pour maintenir une expérience juste et équitable pour notre communauté. Nous avons encore de nombreux marteaux à la forge, prêts à être utilisés, et nous avons hâte de partager plus de détails dès qu'ils seront trempés et prêts à frapper. Restez sur vos gardes, soldats. Rendez-vous sur le champ de bataille !Déflagration introduit la carte Bazar du Caire et le mode BR en solo le 9 juin
Bonjour tout le monde, Avec le lancement de la Saison 3, nous avons vu nombre d'entre vous revenir sur Battlefield 6 et partager vos expériences sur toutes vos plateformes. Que vous défendiez le train dans Train vers Golmud, que vous montiez dans des véhicules, que vous vous mettiez en file d'attente pour le Pont de Manhattan, ou que vous participiez à des matchs compétitifs en Battle Royale classé, nous sommes ravis de voir l'engouement autour de cette dernière mise à jour. Nous avons constaté des réactions positives concernant les récents ajustements des véhicules, ainsi que des discussions en cours sur le matchmaking en mode classé. Nous continuons d'examiner les retours sur les performances globales à mesure que davantage de joueurs et de joueuses partagent leurs avis. Jetons un coup d'œil au nouveau contenu, aux mises à jour du gameplay et aux améliorations qui arriveront avec Déflagration le 9 juin. Bazar du Caire Déflagration introduit le Bazar du Caire, notre réinterprétation de la carte classique de Battlefield 3, le Grand bazar. Si le cœur de l'expérience reste fidèle à l'original, le Bazar du Caire a été reconstruit pour Battlefield 6 avec une destruction étendue, des espaces de combat actualisés, ainsi que de nouvelles opportunités de contournement et de chaos en combat rapproché. L'action se déroule dans les rues et marchés du Caire, en Égypte, offrant une ambiance à la fois plus vibrante et marquée par la guerre, tout en préservant le gameplay intense axé sur l'infanterie qui a fait de la carte originale un favori des fans. Notre mission pour le Bazar du Caire est simple : reproduire ce qui la rendait amusante tout en fluidifiant le combat de nouvelles manières. Sur toute la carte, la destruction peut créer des chemins supplémentaires et des raccourcis. Ceci aide à réduire la pression sur les goulots d'étranglement principaux et permet aux escouades de créer des percées inattendues à travers l'environnement. Les fans de la carte originale reconnaîtront toujours les espaces de combat emblématiques, y compris le chemin central du marché qui restera l'une des routes les plus disputées de la carte. Parallèlement, les routes alternatives autour des rues extérieures continueront de favoriser les contournements et les approches plus tactiques pour les joueurs et les joueuses cherchant à éviter le chaos au centre du combat. Nous aurons plus d'informations à partager sur le Bazar du Caire dans un prochain guide de l'équipe de développement la semaine prochaine, y compris des aperçus de l'équipe de développement actuelle et d'un vétéran de DICE. Améliorations de gameplay Visibilité des soldats L'un des retours les plus fréquents que nous avons reçus concerne la visibilité pendant le combat. Qu'il s'agisse de repérer les adversaires dans un feuillage dense, d'identifier des cibles dans des intérieurs plus sombres ou de suivre les soldats sur des terrains complexes, nous savons à quel point il est important que vous puissiez rapidement lire le champ de bataille et réagir avec confiance. Avec cette mise à jour, nous avons apporté une série d'améliorations au filtre de visibilité des soldats, aidant ces derniers à se démarquer plus clairement dans un plus large éventail d'environnements tout en conservant le style visuel général de Battlefield 6. Ces améliorations du filtre de visibilité des soldats se traduisent par : Une réduction du bruit visuel autour des personnages adverses, les aidant à se démarquer plus clairement du terrain, du feuillage et des arrière-plans très détaillés. Une meilleure adaptation aux intérieurs sombres et aux environnements extérieurs lumineux, améliorant la lisibilité globale des cibles pendant le combat. Une amélioration du contraste, de la séparation des couleurs et de la définition des silhouettes pour aider les soldats ennemis à rester plus faciles à identifier dans un plus large éventail de scénarios de combat. Un comportement de visibilité plus cohérent sur les engagements à courte et longue portée. Une réduction des artefacts visuels autour des soldats dans des effets comme le brouillard, pour une apparence plus naturelle pendant le combat. Ensemble, ces mises à jour sont conçues pour rendre l'acquisition de cible plus fiable et les engagements plus faciles à lire, surtout dans les situations rapides ou visuellement complexes. Nous continuons d'examiner les retours concernant les sensations de combat et le comportement des armes, avec d'autres mises à jour prévues. Dans ce cadre, nous utiliserons Battlefield Labs pour tester les changements à venir et recueillir les commentaires avant leur déploiement. Mises à jour des véhicules Nous continuons d'apporter des mises à jour ciblées au gameplay des véhicules dans Déflagration, en mettant l'accent sur l'amélioration de la conscience situationnelle, du contrôle et de l'équilibre général entre les véhicules aériens et terrestres. Véhicules aériens Pour le gameplay aérien, nous apportons des améliorations visant à donner aux pilotes et aux personnes aux postes de tir une meilleure connaissance de la situation et une coordination plus efficace pendant les engagements. Nous augmentons la hauteur de la caméra de la mini-carte pour les aéronefs, élargissant la zone couverte par la mini-carte en vol et améliorant votre capacité à suivre l'activité sur une zone plus large. L'amélioration « Système radar » sera équipée par défaut sur tous les hélicoptères d'attaque au lieu d'occuper un emplacement de personnalisation. Cela permet aux pilotes de maintenir une visibilité radar sans sacrifier d'autres choix d'équipement, offrant plus de flexibilité lors de la personnalisation des équipements d'hélicoptère. Pour remplacer le Système radar dans la personnalisation, nous introduisons l'Optique thermique comme nouvelle option d'amélioration. Cela active une caméra thermique pour la personne au poste de tir lorsqu'elle zoome, et l'aide à identifier et suivre plus efficacement les cibles dans une variété de scénarios de combat. Combat au sol Nous apportons plusieurs mises à jour pour améliorer la façon dont les véhicules interagissent avec l'infanterie et les outils antivéhicules, en mettant l'accent sur la création d'un contre-jeu cohérent et flexible. Le véhicule antiaérien mobile disposera de deux nouvelles options d'armes secondaires, afin d'offrir plus de flexibilité et d'opportunités de démontrer vos compétences lors de l'engagement de cibles aériennes. Les missiles antiaériens à haute vélocité nécessitent une visée manuelle plus précise, mais offrent un potentiel de dégâts bien plus élevé contre les cibles plus grandes et plus lentes. Alternativement, les missiles antiaériens à guidage laser offrent une maniabilité et un suivi améliorés, permettant aux joueurs et aux joueuses expérimentés de mettre plus constamment la pression sur les aéronefs rapides pendant les engagements. En plus de ces mises à jour, nous apportons des ajustements ciblés plus modestes à une variété de gadgets et de véhicules. Parmi les points forts, on peut citer une trajectoire plus intuitive pour le RPG, l'ajout de la possibilité de rouler au pas pour tous les véhicules de transport terrestres, et des modifications d'équilibrage qui rendent les transports de troupes blindés vulnérables aux mitrailleuses lourdes. Peintures en spray Nous introduisons les peintures en spray dans Déflagration pour offrir aux joueurs et aux joueuses une nouvelle façon de s'exprimer sur le champ de bataille. Que vous marquiez un objectif capturé, célébriez l'élimination difficile d'une escouade ou laissiez votre marque avant d'engager le prochain combat, les peintures en spray ajoutent une nouvelle couche de personnalité et d'expression pendant les matchs. Tout le monde aura accès à une peinture en spray par défaut au lancement, et d'autres seront disponibles via la progression future, les événements et le contenu saisonnier. Mortier portatif Dans notre précédente mise à jour communautaire, nous avons mentionné que d'autres changements du mortier étaient déjà en développement pour renforcer davantage un style de jeu plus mobile de type « tirez et fuyez ». Avec Déflagration, nous introduisons les mises à jour suivantes pour consolider son rôle d'outil de pression soutenue et de soutien, tout en améliorant les opportunités de contre-jeu pendant le combat. Les mortiers portables et les systèmes d'interception de missiles ne peuvent plus être équipés ou placés ensemble. Ce changement vise à réduire les installations de mortiers lourdement protégées et à encourager les joueurs et joueuses de mortiers à se repositionner activement au lieu de bombarder en toute sécurité des objectifs depuis un seul emplacement pendant de longues périodes. Nous réduisons également la santé du mortier portable de 250 à 50. Cela signifie que le tir de contrebatterie ennemi sera beaucoup plus efficace, un seul obus ennemi pouvant détruire un mortier et temporairement mettre la personne qui l'utilise hors de combat pendant qu'elle attend de se réapprovisionner. Ces changements sont conçus pour créer un gameplay de tir indirect plus actif tout en renforçant le travail d'équipe, le mouvement et le contre-jeu pendant les engagements. Nous continuerons de surveiller les retours concernant le combat d'infanterie et le gameplay de tir indirect à mesure que ces changements seront mis en œuvre. Progression Depuis le lancement, nous avons continué à ajuster le rythme de progression dans Battlefield 6 en fonction de vos retours, en particulier tout au long de la Saison 2. L'un des domaines majeurs sur lesquels nous nous sommes concentrés est de rendre la progression plus fluide et plus gratifiante dès le début de vos sessions de jeu en aidant les joueurs et les joueuses à débloquer plus rapidement des options d'équipement significatives et à passer moins de temps à traverser les premiers paliers plus lents. Par rapport à la Saison 1, les joueurs et les joueuses de la Saison 2 ont progressé dans le Passe de combat en moyenne 2,5 fois plus vite, ce qui a entraîné un nombre nettement plus élevé de déblocages de Passe de combat et une meilleure progression tout au long de la saison. Nous avons également amélioré la progression de la maîtrise du matériel, les joueurs et les joueuses débloquent désormais les accessoires d'armes principales environ 50 % plus rapidement qu'auparavant. Ces mises à jour s'appliquent à toutes les catégories d'armes principales et d'armes secondaires, ce qui permet de mieux personnaliser l'équipement beaucoup plus tôt pendant la progression. Nous continuerons de surveiller les données de progression et les retours à mesure que nous avançons dans la Saison 3 afin de nous assurer que la progression reste gratifiante, régulière et respectueuse de votre temps. Ce qui nous attend pour les changements des mécaniques de tir Nous continuons d'itérer sur un large éventail de modifications des mécaniques de tir visant à améliorer la profondeur du combat, la cohérence et la sensation générale des armes. Certains des domaines que nous explorons actuellement incluent des ajustements aux multiplicateurs de dégâts dans plusieurs catégories d'armes, ainsi que des mises à jour balistiques plus larges concernant la vitesse des projectiles, la traînée et le comportement de la chute de balle. Nous avons également commencé à tester des portées optimales plus étroites pour les fusils à verrou dans le cadre de notre examen continu de l'équilibre du combat à longue portée et de la maîtrise des armes. Nous testons également des ajustements à la variation du recul visant à améliorer la prévisibilité de la maniabilité et la cohérence des armes automatiques lors d'un tir soutenu. Les premiers retours des sessions de jeu ciblées de Battlefield Labs ont été encourageants, en particulier concernant les ajustements des dégâts aux membres et l'orientation générale de l'équilibrage des mécaniques de tir. En même temps, nous savons qu'il reste encore beaucoup à faire, et les opinions de la communauté continuent de varier sur la façon dont ces systèmes devraient évoluer. Battlefield Labs reste un élément important pour nous aider à tester, itérer et affiner ces changements avec la communauté avant qu'ils n'entrent plus avant dans le développement. REDSEC Battle Royale - Solo Le mode Battle Royale en solo fait son retour avec une série de mises à jour visant à améliorer le rythme et l'équilibre général pour les joueurs et joueuses solo. Nous avons écouté vos retours lors du test en direct de Battlefield Labs pour ce mode et avons apporté quelques ajustements en conséquence. Les chars de combat principaux et les véhicules de combat d'infanterie seront retirés de l'expérience. Bien que les véhicules soient un élément essentiel de Battlefield, ils n'ont pas été conçus à l'origine pour des affrontements en un contre un, et ce changement créera une expérience plus cohérente et équitable pour les joueurs et joueuses en solo. Nous réduisons également le nombre de joueurs de 100 à 80. Cela offre plus de flexibilité lors du choix des lieux de déploiement et donne aux gens plus d'espace pour se préparer avant de combattre. Pour maintenir le rythme général des matchs, nous augmentons la vitesse de l'anneau pendant les premières phases du jeu. Cela aidera à garantir que les matchs conservent leur intensité tout en prenant en charge le nombre de joueurs et de joueuses mis à jour. Pour soutenir la qualité du matchmaking et la qualité globale de l'expérience, le mode solo alternera avec le mode duo dans la structure des listes de modes sur une cadence hebdomadaire. Avec le lancement de Déflagration le 9 juin, le mode solo deviendra la liste active tandis que le mode duo sera temporairement retiré. Le 16 juin, le mode duo fera son retour et le mode solo sera remplacé. Nous explorons également des moyens de mieux indiquer quel mode est actuellement actif. Nous sommes ravis de ramener le mode solo et nous attendons avec impatience vos retours sur la façon dont ces changements affectent votre expérience. Battle Royale classé Depuis le lancement du mode Battle Royale classé, nous avons continué à examiner vos retours concernant la qualité du matchmaking, l'équité entre les rangs et les performances globales des matchs. Nous continuons de surveiller les problèmes connus et partagerons des mises à jour supplémentaires à mesure que d'autres correctifs et améliorations seront déployés. Battle Royale Avec notre dernière mise à jour, nous avons introduit la détection de butin pour aider à améliorer les premiers instants d'un match en guidant les joueurs et les joueuses vers l'équipement à proximité et en leur permettant de rejoindre plus rapidement dans le combat. Avec cette mise à jour, nous continuons d'améliorer la façon dont le butin est présenté et découvert pendant les matchs. Nous introduisons également les zones prioritaires, une nouvelle fonctionnalité conçue pour créer des zones de haute intensité sur la carte dans les modes Battle Royale non classés. Au début de chaque match, certains points d'intérêt seront améliorés avec du butin de meilleure qualité. Ces zones contiennent une plus forte concentration d'équipement de valeur. Se déployer dans une zone prioritaire offre un accès plus rapide à un butin de meilleure qualité, mais ces zones sont conçues pour attirer l'attention. Choisir de contester ces emplacements ou d'adopter une approche plus sûre ailleurs ajoute une nouvelle dimension à la prise de décision. Les zones prioritaires seront clairement indiquées sur la carte et la mini-carte, et vous recevrez également une notification en y entrant. Les conteneurs de butin dans ces zones seront également visuellement distincts, ce qui facilitera l'identification des récompenses de meilleure qualité en un coup d'œil. Les conteneurs de butin dans les zones prioritaires fourniront également des indicateurs visuels plus clairs de leur valeur potentielle, aidant ainsi les joueurs et les joueuses à identifier plus rapidement l'équipement de valeur lors des affrontements. Par exemple, les conteneurs capables de contenir du butin de rareté supérieure peuvent apparaître avec des contours bleus ou verts au lieu du contour blanc standard utilisé ailleurs sur la carte. Nous étendons également la sélection de butin du mode Battle Royale, avec le PP19 qui sera disponible dans le cadre de Déflagration, ainsi qu'un nouvel appui tactique de missiles. Contrairement aux autres demandes, l'appui tactique de missiles exige que les joueurs et les joueuses restent en mode visée tout en guidant manuellement les missiles vers leurs cibles. Bien que cela expose l'utilisateur ou l'utilisatrice pendant la frappe, cela offre également beaucoup plus de contrôle et de potentiel destructeur en lançant trois missiles guidés capables de cibler les ennemis, les véhicules et les positions fortifiées. À l'avenir, nous continuerons de travailler sur le mode Battle Royale facile, actuellement prévu pour la phase 3 de la Saison 3, afin d'élargir l'éventail des façons dont les joueurs et les joueuses peuvent découvrir REDSEC. Portal Train vers Golmud À partir du 9 juin, les joueurs et les joueuses pourront créer des expériences personnalisées sur Train vers Golmud. De plus, les créateurs et créatrices d'expériences auront la possibilité d'activer ou de désactiver le train, d'avoir un contrôle total sur son mouvement directionnel et de pouvoir l'attacher à un point de capture. Bazar du Caire Également le 9 juin, Bazar du Caire sera ajouté pour les expériences vérifiées dans Battlefield 6. Cette carte plus petite, qui se concentre sur le combat d'infanterie avec des véhicules terrestres limités, est inspirée d'une carte classique de Battlefield 3, le Grand bazar, et nous avons hâte de voir ce que vous allez créer ! Ensuite, à mesure que la saison avance, les joueurs et les joueuses pourront créer leurs propres expériences personnalisées Bazar du Caire, ce qui, nous l'espérons, ajoutera plus de profondeur à vos options de gameplay. Du côté de la communauté En plus de présenter des expériences Portal créées par la communauté en jeu, voici quelques expériences communautaires supplémentaires que nous avons beaucoup appréciées et que nous pensons que vous devriez essayer : Lyndons Wake Expérience créée par : HappyDale Studio Code de l'expérience : ZQJQU Piratez les distributeurs automatiques, développez votre économie, achetez de l'équipement et des véhicules, terminez des missions. Conquête avancée sur un version XL de Wake avec des défenseurs IA. KK’s Firing Range Expérience créée par : KILLINIADOR Code de l'expérience : ZUKP7 Code de l'expérience : ZUJE1 (REDSEC) Un stand de tir amélioré, un entraînement à la visée et une arène d'essai de véhicules avec prise en charge du multijoueur. Construire ensemble La Saison 3 n'en serait pas là sans les retours, les rapports et les discussions que nous avons reçus de vous tous depuis le lancement et à chaque mise à jour. Alors que nous avançons dans la saison, nous restons engagés à construire Battlefield 6 avec notre communauté et à offrir une expérience qui continue de grandir avec les joueurs et les joueuses qui la rendent possible. Merci de continuer à nous signaler tout problème sur nos EA forums. Rejoignez la communauté sur le Discord Battlefield et visitez notre site web pour les dernières actualités, guides et analyses saisonnières. Rendez-vous sur le champ de bataille ! //L'équipe Battlefield Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.BATTLEFIELD 6 – MISE À JOUR 1.3.1.5
La mise à jour de jeu 1.3.1.5 axée sur des améliorations globales sera disponible le 26 mai à 10 h 00 CEST. Elle apporte un ensemble ciblé de correctifs et d'améliorations pour le Battle Royale, Portal, les cartes, les gadgets, les véhicules, les armes et l'interface utilisateur. Cette mise à jour vise à améliorer la cohérence du gameplay de base, à résoudre les problèmes qui pouvaient perturber la réapparition ou le déploiement, et à rendre les informations du Battle Royale et de Portal plus claires grâce à des menus améliorés, des messages d'interface utilisateur, des retours sur le matchmaking et une meilleure visibilité de la progression. Mises à jour majeures de la version 1.3.1.5 Correction de problèmes sur Base de Hagental, Train vers Golmud et Portal concernant les zones hors limites, le placement des points de réapparition, le comportement des objectifs et les informations des cartes. Amélioration de l'interface utilisateur du Battle Royale et du Battle Royale classé, incluant les messages de matchmaking, la visibilité de la progression et les écrans de chargement. Correction de plusieurs problèmes qui pouvaient empêcher les joueurs et les joueuses de réapparaître, se redéployer ou se déployer sur des véhicules. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : Fiabilité de la prise d'appui améliorée pour résoudre un problème où les joueurs et les joueuses pouvaient perdre leur position d'appui de manière inattendue. Correction d'un problème qui faisait que les autocollants ne s'affichaient pas comme prévu sur certaines surfaces. VÉHICULES : Les membres d'équipe peuvent désormais se déployer sur l'AH-6 Little Bird lorsque le poste de tir est occupé. GADGETS : Détection améliorée du détecteur de proximité MTN-55 afin que les soldats ennemis soient révélés de manière plus fiable dans certains scénarios. CARTES ET MODES : Correction d'un problème sur Base de Hagental où les joueurs et les joueuses pouvaient utiliser l'échelle d'assaut pour quitter la zone de combat prévue. Les joueurs et les joueuses peuvent désormais réapparaître et se redéployer comme prévu après avoir été éliminés pendant que l'écran « Modifier l'équipement » est ouvert. Train vers Golmud Ajustement d'un point de réapparition alternatif en mode Expansion près de l'objectif B pour empêcher les joueurs et les joueuses d'apparaître loin au-dessus du sol. Les maisons détruites près de l'objectif E en Conquête ne laissent plus de débris flottants derrière elles. L'objectif D en Conquête ne peut plus être capturé depuis le sommet des tours de communication. Correction d'un problème qui faisait qu'une image provisoire de l'écran de chargement du Battle Royale pouvait apparaître. PORTAL : Mise à jour de la description « Portal 2.0 - Complexe 3 » dans les filtres des cartes et des modes. REDSEC COMPÉTITIF : Les joueurs et les joueuses peuvent désormais sélectionner la personnalisation visuelle dans le salon. Les joueurs et les joueuses reçoivent désormais un message plus clair lorsque le matchmaking du Battle Royale classé ne peut pas continuer car les membres du groupe sont trop éloignés en termes de rang. Les récompenses de points de classement de placement sur la page "Règles et points" reflètent désormais les dernières modifications d'équilibrage du Battle Royale classé. Le comportement du compteur de points de classement a été amélioré après avoir atteint 999 points de classement. ARMES : Le modèle du Fusil de précision L115 reste désormais visible après que la personne qui l'utilise est réanimée. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.[BFComms] Changements pour le mode Expansion - Eastwood
Changements pour le mode Expansion - Eastwood Nous apportons des premiers changements au mode Expansion sur Eastwood en ajustant le QG et les Points de Capture pour aider à équilibrer les taux de victoire entre les deux camps. Le QG situé à l'ouest de la carte va déménager au nord. Le Point de Capture B va être plus proche du Point de Capture A et sa Zone de Capture sera ajustée. Le Point de Capture C va bouger un peu plus au sud. Le Point de Capture D va bouger un peu plus au sud. Le Point de Capture F va déménager vers le nord et sa Zone de Capture va augmenter. Ces changements sont disponibles dès maintenant et peuvent mettre un peu de temps à se déployer sur tous les serveurs. Nous avons hâte de recevoir vos retours par rapport à cette nouvelle disposition.Disponibilité des avions sur Train vers Golmud (Percée)
Nous avons temporairement désactivé l’accès aux avions sur Train vers Golmud en Percée pendant que nous enquêtons sur un problème affectant le compte de tickets lié à l'utilisation de ce type de véhicule. Lorsqu’une résolution aura été identifiée, nous vous tiendrons au courant des prochaines étapes et de la re-disponibilité des avions sur cette carte et ce mode. Merci de votre compréhension.Initiation au Battle Royale désactivé
Initiation au Battle Royale a été temporairement retiré des playlists afin que nous puissions enquêter sur un souci serveur potentiel pouvant coincer certains joueurs & joueuses dans la recherche de partie ou les renvoyer dans le menu principal. Merci à vous pour votre patience.Battle Royale Classées - Problèmes connus
Aujourd’hui, nous lançons notre expérience Classée pour le Battle Royale avec le début de la Saison 3. Le Battle Royale classé sera proposé en tant qu’expérience Battlefield Labs "in Live", afin d’affiner notre vision compétitive de Battlefield avant le lancement futur de l’Elite Series. “In Live” signifie qu’il s’agit d’une fonctionnalité en cours de développement, construite directement dans la version live de Battlefield 6 et REDSEC avec notre communauté. Alors que nous continuons à travailler sur ce mode, voici quelques problèmes connus à prendre en compte lors de votre progression dans les rangs. Leur correction est actuellement prévue pour la Phase 2 de la Saison 3 (« Blastpoint » le 9 juin). Problèmes connus : Les informations de RP de placement dans le menu Règles & Points sont incorrectes. Le rang 6 affiche correctement 30 RP de placement. Les rangs 7 à 10 affichent incorrectement 30 RP, mais accordent en réalité 20 RP. Le rang 15 affiche incorrectement 10 RP, mais n’accorde en réalité aucun RP. L’indicateur « RP jusqu’au prochain rang » affiché en fin de manche montre des valeurs incorrectes après une perte de RP. La valeur correcte est visible dans votre profil. Les statistiques « Vos éliminations » et « Éliminations confirmées de l’escouade » en fin de manche peuvent afficher des valeurs incorrectes si votre escouade est éliminée juste après avoir éliminé une autre escouade. Nous sommes très enthousiastes à l’idée de vous voir essayer ce système classé pour le Battle Royale en escouades de quatre. Battlefield Labs in Live nous aidera à améliorer les systèmes et l’expérience globale. Vos retours sont essentiels pour l’équipe, et nous suivrons vos commentaires sur nos réseaux sociaux ainsi que sur notre serveur Discord officiel. Cette annonce peut évoluer en fonction des retours de la communauté et de l’évolution de notre service live et de son contenu. Nous ferons toujours de notre mieux pour vous tenir informés.