Allgemeine Fragen an EA Gameplay Designer
Fragen zur Berechnung von Body Types & Stat-Einfluss auf PlayStyles / Duelle (z. B. Aerial+) Moin zusammen, ich hätte ein paar detaillierte Fragen zur Mechanik der Mechanics (Body Types) und zur Stat-basierten Wirkung von PlayStyles, insbesondere in Bezug auf spielentscheidende Duelle. Meine Fragen kommen daher, da ich aktiv Pro Clubs spiele und viele dieser wichtigen Infos ich entweder nicht finden konnte oder sie einfach nicht gibt. Ich kann mir aber auch gut vorstellen, das diese Informationen vlt. auch absichtlich nicht öffentlich sein sollen. 1. Body Types Wie genau wird entschieden, welcher Body Type (z. B. Lean, Balanced, Stocky, High & Stocky etc.) einem Spieler im Spiel zugewiesen wird? Sind diese Typen noch in EA FC 26 vorhanden und wirkungsrelevant, und wenn ja: Auf welchen konkreten Stat-Kombinationen oder Schwellenwerten basiert die Zuweisung? (z. B. Verhältnis von Gewicht zu Größe, Stärke, Beweglichkeit, Balance?) Gibt es offizielle oder interne Tabellen oder Formeln, die zeigen, ab wann z. B. ein Spieler als "Stocky" oder "Lean" gilt? Wird der Body Type automatisch auf Basis der physischen Attribute generiert oder ist er unabhängig von diesen? (Zum Beispiel gibt es diese nur UT und werden den Spielern zugewiesen oder kann man diese auch in Pro Clubs "erhalten"?) 2. Stat-Einfluss auf PlayStyles wie „Aerial+“ – Berechnungslogik? Beim PlayStyle „Aerial+“ wird z. B. beschrieben, dass dieser durch Stärke und Kopfballpräzision verstärkt wird. Meine Fragen hierzu: Gibt es eine prozentuale Verstärkungsskala oder konkrete Berechnungsgrundlage, die zeigt, wie stark ein +2 in Stärke oder Kopfballpräzision die Erfolgswahrscheinlichkeit bei Luftduellen beeinflusst und wenn ja, mit welchem "Multiplikator"? (Ist 2 Stärke bsp. mehr Wert als 2 KP) Wie werden konkurrierende Attribute im Duell gewichtet? (z. B. mein Spieler hat 85 Stärke, 90 Kopfballpräzision vs. Gegenspieler mit 78 Stärke, 88 Jumping – wie wirkt sich das konkret aus?) Mir ist natürlich klar, dass auch Positioning, Timing und Animationen eine Rolle spielen, daher gilt die Frage eher der rein "rechnerischen Statwichtigkeit" => Wie beeinflussen die einzelnen Attribute die Erfolgsquote isoliert betrachtet? Vielen Dank im Voraus für jede Hilfe, Tabelle, Formel oder Erfahrungswert! Falls es dazu bereits eine offizielle oder bestätigte Quelle gibt, wäre ich für einen Link sehr dankbar.63Views0likes5CommentsVorschläge: alte Saisons nachspielen wie eine Art Fifa-Ära Spiel und mehr
Hallo an alle, ich habe seit längerem kein Fifa oder ähnliches gespielt, da ich den Karrieremodus schlicht seit Fifa 19 schlicht nicht mehr so gut finde. Das liegt auch daran, dass ich sehr gerne wieder mit den Spielern und Stars spielen würde, mit denen ich aufgewachsen bin. Ronaldinho, Zidane, Prime CR7 und Messi, Iniesta und Xavi, Ibrahimovic, Bale und Torres usw. Das ist einfach die Zeit, welche mich und ich glaube viele andere am meisten interessiert. Da habe ich mir gedacht: Warum (von Lizenzen mal abgesehen) gibt es nicht so eine Art Ära-Modus von Fifa, mit der man vergangene Saisons wie z.B. 2006, 2010 oder 2015 nachspielen kann? Und ab einer bestimmten Zeit kommen dann nach und nach die späteren oder aktuell bekannten Spieler als Jugendspieler ins Spiel hinzu wie z.B. Salah, Bruno Fernandez, Mbappe, Haaland, Yamal etc. Auf diese Weise könnte man quasi durch die Zeit spielen, welche durch Transfers oder Spielgeschehen sich stets verändert. Das wäre doch sehr interessant, sofern sich dies programmieren lässt. Damit das besser funktioniert, müssten es halt immer die gleichen Ligen geben, also die Top 5 Ligen plus portugisische, niederländische, brasilianische und türkische Liga zumindest. Evtl. lässt sich solch ein Modus ja bereits in FC 26 oder im nächsten Teil einfügen? Des Weiteren wäre es toll, das Alter der Spieler (oder aller Spieler) um einige Jahre zu reduzieren, um so mehr mit älteren Stars spielen zu können und einem Karriereende vorzubeugen. Bei Spielern, die dann auf 16 Jahre rutschen, kann man diese ja in die Jugendabteilung des jeweiligen Vereins tun. Ich war generell nie ein Fan davon, dass ältere Spieler ab 30 Jahre so sehr an Rating verlieren, als wären sie Pflegefälle. Daher wäre es auch nicht schlecht, die Wachstumsrate bei jungen Spielern und die Verschlechterungsrate bei älteren Spielern beliebig anzupassen... oder abzustellen :). Auch Legenden einfach so mir nichts, dir nichts in eine spätere Saison reinwerfen hätte doch was z.B. R9 bei Bayern im Jahr 2020. Als letzten Vorschlag hätte ich "Cheats": Ich weiß nicht, wie es aktuell ist, aber früher gab es immer In-Game Points, mit denen man sich Torjubel, Trikots aber auch eben Finanzspritze, Weltscout u.ä. holen konnte. Diese waren dann aber nur einmalig verfügbar (meine ich) und nach aktivieren konnte man diese nie wieder mehr nochmal erwerben bzw. gab es nur je drei davon dann. Da sollte es eine Funktion geben, mit der man (mit In-Game Points, die man nach wie vor nach jedem Spiel erhält) solche "Cheats" sich besorgen kann: Finanzspritze, Weltklasse Scout für einen Starjungspieler, Super-wirkungsvolles Training, ein Zusatzspiel, Spieler von Verbleib/Wechsel/späteres Karriereende überzeugen, Vorstand an Rausschmiss hindern und das eben so oft wie man eben will... oder einmal pro Saison und in der nächsten Saison dann wieder. Das wären so meine Ideen, die ich einfach mal irgendwo niederschreiben wollte. So ein Ära/Retro-Modus wäre eigentlich mal ideal, sofern dies von den Lizenzen her möglich ist. Wie steht ihr dazu?