Pésimos los servidores
No puede ser que un jugador de apex Latam no pueda jugar unas ranked o normales tranquilo que los server siempre estan pesimos la verdad decepcionado , luchas contra otros rivales siempre 30 de ping central para los mas sercanos y los de latam con mas de 200 de ping uno busca la forma de poder jugar ranked y siempre es pesimo para cualquier jugador de latam !! es injusto .3Views0likes0CommentsEspejismo.
Mirage, In the arena, where every shot answers to something beyond aim—interests, debts, causes—there’s one Legend who doesn’t compete to overpower… he competes to redefine what the enemy thinks is happening. There he is: Mirage. He won’t admit it on camera. He smiles, improvises, gets ahead of judgment with humor. But that isn’t lightness—it’s narrative control. While others fight for redemption or revenge, he fights for something harder to name: to be seen without being defined. And in these Games, that’s power. Watch him closely. He doesn’t need to go in first. He introduces the mistake before the shot. A decoy steps forward, opens a door, hesitates like a real person. The opponent reacts—burns ammo, reveals position, speeds up. Mirage hasn’t dealt damage yet… and he’s already changed the tempo. Because here, it’s not the one who hits more that wins—it’s the one who forces the other to decide wrong. Now look at the transition—he finishes a heal. No rush, no panic. The weapon comes back to his hands with measured timing, just a fraction of a second… enough. He doesn’t fire invisible, he doesn’t break the rules. He understands them better than anyone. First shot—not about damage, about doubt. A flicker in the opponent’s perception, a slight distortion in their read. Was it too late? It already was. And now the ultimate—the arena fills with him. But these aren’t empty copies. They move with intent, circle, shift pace. No perfect lines—simulated humanity. And there’s the detail most miss: the real one is never the cleanest. It’s the one that seems to make a mistake. The one that pauses half a second. The one that understands that in these Games, imperfection is control. The upgrades show—not in damage, but in credibility. Decoys that interact with the world, that climb, that open paths, that sound real without overwhelming. A second presence when he chooses to risk it—shorter duration, sharper purpose. It’s not more, it’s smarter. Every action is built to do one thing: provoke the wrong reaction. While others impose force, Mirage distorts perception. He doesn’t dominate the arena—he destabilizes it. And in a field where everyone carries a story, he does something different: he reinvents himself in real time. Every hologram is a version he chooses to show. Every fight is a refusal to be read. Some come here to escape. Some to find themselves. Mirage does neither. He presents, disappears, redefines. And when the enemy finally thinks they understand him… They’re already reacting to something that isn’t there. Because in the Apex Games, strength decides engagements— but doubt decides who walks away. -------------- En la arena, donde cada disparo responde a algo más que puntería —intereses, deudas, causas— hay una leyenda que no compite por imponerse… compite por redefinir lo que el enemigo cree que está pasando. Ahí lo tienen: Mirage. No va a admitirlo frente a cámara. Sonríe, improvisa, se adelanta a cualquier juicio con humor. Pero eso no es ligereza, es control narrativo. Mientras otros pelean por redención o venganza, él pelea por algo más incómodo de nombrar: ser visto y no ser recordado. Y en estos juegos, eso es poder puro. Observenlo en combate. No entra primero, no necesita ese protagonismo bruto. Introduce el error antes que el disparo. Un señuelo se adelanta, abre una puerta, duda como lo haría un humano. El rival responde: gasta balas, revela posición, acelera. Mirage aún no ha hecho daño… y ya alteró el ritmo de la pelea. Porque aquí no gana el que más acierta, gana el que obliga al otro a decidir mal. Y atención a ese momento clave: termina la curación. No hay prisa visible, no hay desorden. El arma vuelve a sus manos con una transición medida, apenas unos instantes… lo suficiente. No dispara invisible, no rompe las reglas. Las entiende mejor que nadie. Primer disparo: no es el daño lo que pesa, es la duda que introduce. Un microparpadeo en la mente del enemigo, una ligera distorsión en la lectura. ¿Fue tarde? Sí, ya lo fue. Ahora la definitiva. El campo se llena de él mismo, pero no son copias torpes. Se mueven con intención, rodean, cambian ritmo. No hay líneas perfectas, hay humanidad simulada. Y ahí está el detalle que muchos no ven: el verdadero nunca es el más limpio, es el que parece cometer un error. El que se detiene medio segundo. El que entiende que en este juego, parecer imperfecto es la forma más alta de control. Las mejoras se notan, y no en el daño, sino en la credibilidad del engaño. Señuelos que interactúan con el entorno, que escalan, que abren paso, que suenan reales sin saturar. Doble presencia cuando decide arriesgarlo, menos duración, más intención. No es cantidad, es precisión psicológica. Cada acción está diseñada para una sola cosa: provocar una reacción equivocada. Mientras otros imponen fuerza, Mirage distorsiona la percepción. No domina la arena… la vuelve inestable. Y en un entorno donde todos cargan una historia, él hace algo distinto: se reinventa en tiempo real. Cada holograma es una versión que elige mostrar. Cada enfrentamiento es una oportunidad de no ser leído. Muchos aquí buscan escapar o encontrarse. Mirage no escapa ni se detiene a buscar. Se presenta, se oculta, se rehace. Y cuando el enemigo finalmente cree entenderlo… ya está reaccionando a algo que no existe. Porque en los Apex Games, la fuerza decide enfrentamientos… pero la duda decide quién sale vivo. -D-Artha.6Views0likes0Comments¿Posibles nerfeos a leyendas como Valkyrie, Sparrow y Caustic?
Últimamente he disfrutado mucho Apex comparado a como era antes de esta Temporada 28 (aunque suelo tomarme descansos del juego de como 3 meses) y me pone feliz que genuinamente me divierta con Apex después de la poca transparencia entre Respawn y la comunidad. Si tuviera que criticar algo con tal de mejorarlo sería nerfear leyendas que ofrecen mucho más potencial con menos esfuerzo que otras, Me explico. Imagina jugar Team Deathmatch y ver que una Valkyrie no con una táctica, no con una ultimate sino con una simple pasiva manejandose mejor en el aire que la Ultimate de un Octane que está limitada a moverse a una dirección e impulsarse a una dirección, la táctica de un Revenant que solo se impulsa horizontalmente y en línea recta (lo mismo con Vantage solo que ella tambien puede impulsarse verticalmente) y todo con un cooldown menor a esas 3 habilidades y que permite moverse para adelante y atras, izquierda y derecha y subir y descender. Pienso que si solo la dejan moverse para adelante seria mucho más justo para el equipo contrario; la Valkyrie seguiria teniendo la ventaja de su cooldown pero ya no será una mosca flotando por el mapa y llegando a lugares altos con facilidad. Otra leyenda similar es Sparrow, quien posee un sistema de rastreo completamente distinto al de todas las leyendas de Reconocimiento que encima abarca muchos metros de distancia y se pueden poner hasta 3 de ellos. ¿Porque Sparrow es el único que posee eso y no leyendas como Seer que le vendría muchísimo mejor ese sistema de rastreo en su ultimate? El otro tema es su salto doble el cual es instantáneo tanto al castear como al recargar y que comparado a Ash y su cooldown este es una pasiva que de nuevo no requiere esfuerzo y es lo que le quitaron a la anteriormente dicha Ash. Y en cuanto su últimate lo mismo, 20 de daño similar a la ultimate de Conduit con la diferencia de que automáticamente te hace 20 de daño por segundo, te ralentiza en un área enorme y si quieres destruirla necesitarías de hacer casi 300 de daño :( . Y mi última Queja sería con Caustic quien posee un set de habilidades basados en poner un gas y esperar a que el enemigo esté desprevenido y encerrado, lo que no esta mal pero llega al punto en el que se siente sobrecompensado, posee la capacidad de ver a través de los gases, posee una ultimate que es inquebrantable incluso con granadas como sucede con el humo de Bangalore, sus bombonas de gas lo mismo, 6 de ellas esparcidas por la casa y que una vez activadas no se pueden desactivar tocando en el meta de abajo como se suele hacer para evitar que se active la trampa, de nuevo. Es morir o morir, el te deja a poca vida y aunque lo hayas derribado y asesinado sus trampas el suficiente tiempo activas como para rematarte. Las vida de las trampas también ronda similar a las otras tácticas de las leyendas de control como Catalyst y Rampart la diferencia e que esas técnicas son evitables, nada que ver comparado a Caustic. Eso es todo!! es una maravilla que estén es escuchando a la comunidad 😍😍 Edit: Moved thread to Spanish language Apex Legends forums. -CMinaguantable
Como es posible que un nivel 71 haga 20 kills y 4k de daño en una sola partida, miras las killcams y no falla balas, se mueve mal, pero apunta de maravilla, me podeis explicar como es eso posible en CADA PARTIDA QUE SE JUEGA????? que este juego parece una competicion de quien lleva mejores chetos es quien gana las partidas por dios si es que hasta se ve gente que los usa a sus anchas hasta en el BOT ROYALE, cuando vais a tomar medidas????????????????? Hola???? Hola??? estais arruinando el juegooooo hola?????? hacer algo al respecto lo sabeis o no? ES IMPOSIBLE JUGAR UNA PARTIDA NORMAL ACASO????SolvedAPEX HACKS
PROBLEMAS EN APEX 1 / El juego esta lleno de gente con Hacks con amboit , conus zen, wallhacks, Lag switching entre otros mas. Tengo videos y los nombres de jugadores. Desde la temprada 20 podria decir que esto a ido aumentando estamos temporada 27 y de 5 partidas 4 son contra personas que usas hacks y tanto EA como RESPAWN no esta haciendo nada al respecto me prece lamentable. Hoy dia 15/11 /2025. Juego es injugable. Adjunto dos fotos como ejemplo de 2 jugadores de mi ultima partida, con el aimbot y Wallhack activados... si quieres mas videos o fotos de otros dos mas que tambien lo usan y uno que tenia el pack completo con lag switching que a la que cercas 20 mentros de el, te hacia lag, tengo video completo. Y los hacks no solo lo usan gente con lv por debajo de lv100. Hay de todo y no estoy viendo que esten haciendo algo al respecto. Lamentable. Tengo 10k de horas jugadas Apex tanto en ps5 como ps4 y la verdad el juego va de mal a peor. Sinceramente lamentable.Solved138Views0likes5Commentsesto es tema serio
podemos hablar de que apex ahora es practicamente injugable gracias a que insitais a la gente a jugar en mando? podemos estar claros y conscientes de que la gran mayoria lle van chetos puestos y que el aimassist les ayuda muchisimo???? y no, no me apetece que en UNA LOBBY DE PC TODOS JUEGUEN EN MANDO PORQUE LES DA VENTAJAAbandono a la comunidad
Es el 3 post que hago, esta vez en este apartado, ya que reportar un bug o problema técnico en esa parte dedicada del foro es hablarle a la nada, nunca se pronuncian frente a algún problema que no sea económico, ya ni ocultan que es eso lo único que les importa, pero bueno es EA, poco mas se puede esperar de una empresa que su historial de practicas de monetización y atención al cliente son bastante repulsivas y avaras, dejando eso de lado, ya no se en donde mas buscar ayuda, a los encargados de orientar esos procesos o no existen o ya de plano les da igual, es increíble como desde hace 7 años el potencial del juego se ha visto arruinado por múltiples factores, si no es la calidad de vida del juego, es la venta de recolores a precios absurdos, si no es eso es el deplorable estado de los servidores, si eso no falla es el rendimiento y errores del juego, son 7 años de decisiones tomadas a la ligera y un descuido absoluto por su producto, y ya ni hablar de el desprecio y abandono a la comunidad hispanohablante del juego. esta entrada tendrá a lo mucho 20 vistas pero será pasada por alto, ningún encargado se tomara tan siquiera la molestia de leerlo y ya ni hablar de responder, simplemente se quedara como otra mas en un mar de quejas, sepultado una y otra vez la reputación del juego, los invito a que miren cual es el recibimiento de su producto en cualquier red social y vean la cantidad de veces que se repite la frase "juego muerto" y así tal vez solo tal vez vean en que están fallando.Me hackearon la cuenta utilizaron hack y ahora está sancionada
Hace más de un año no juego apex y casualmente este viernes 20 de marzo decidí volver a jugar cuanto descargo en juego en el play e intento entrar al juego me dale desvinculada la cuenta me pareció raro agrego el correo de siempre y me dices q para crear una cuenta nueva más raro aún cuando voy al pc descubro q me habían robado la cuenta el día de ayer por sin logre comunicarme con soporte me ayudan a recuperar el acceso cuando logueo la cuenta en la pc pago me sale una cuenta de Xbox vinculada q no es mía y vuelvo a contactar a soporte para pedir ayudar xq no podría desvincularla pues para mi sorpresa me informan q tiene un baneo la cuenta y que debo contactar a otro servicio de terminó su condiciones y exponer mi caso para ver si me ayudan a desbloquear la cuenta q la Banearon en diciembre del año pasado y a mi nunca me llegó un correo para decirme q había desvinculado el correo las cuentas ni nada y bueno ahora ya por fin mandé apelación alguno acá a pasado por lo mismo y a tenido la suerte de recuperar la cuenta ?34Views0likes0Comments¿Bug visual o error de servidor? Mi puntuación de Top 5 PC no sube de 1134
"¿Qué tal a todos? Tengo una duda sobre el progreso en Ranked. Ayer llegué a 1134 en Top 5 PC estando en rango Oro. El detalle es que hoy ya subí a Platino IV y, tras jugar 10 partidas más, la puntuación sigue exactamente igual. Supongo que podría ser un bug visual, pero me extraña que no se haya actualizado al cambiar de rango. ¿A alguien más le ha pasado esto recientemente o sabe si hay algún límite de puntos según el rango actual? Adjunto la captura para que vean cómo aparece."