Code Burger King qui ne marche pas
Bonjour j’ai pris contact avec un collaborateur à vous qui m’a renvoyer aussi jeudi j’ai acheter un menu Burger King pour avoir un pack fc 27 sauf que le code ne marche pas j’ai toutes les preuves de l’achat ou que le code ne marche pas merci de me recontacter bonne journée [SU edit: capture d'écran supprimée - informations personnelles]94Views1like3CommentsProblème de matchmaking et SBMM trop restrictif Conquête │EU serveur
Bonjour à tous,Je souhaite lancer une discussion concernant l'état actuel du matchmaking sur Battlefield 6. Comme beaucoup le ressentent en ce moment, c'est devenu très difficile de trouver des parties en journée, on arrive dans une partie, et on est environ 5 ou 10 joueurs à attendre indéfiniment d'autres joueurs sans que la partie commence, et les serveurs ne s'animent réellement que le soir. J'ai l'impression que le SBMM (Skill-Based Matchmaking) est beaucoup trop restrictif. Avec la baisse naturelle du nombre de joueurs actuel, le système peine totalement à composer des lobbys. Pour les joueurs avec des statistiques standard, cela semble encore passer, mais avec mon profil (environ 5 de K/D, vous pouvez consulter mes stats en détail ici : https://tracker.gg/bf6/profile/1000002577586/overview c'est tout bonnement compliqué. À force de vouloir tout réguler, le système dénature complètement l'expérience et pénalise les profils qui sortent un peu de la moyenne en ne leur trouvant plus de parties en journée. D'autres joueurs dans la même tranche de stats rencontrent-ils ce blocage pour lancer des parties en dehors des heures de pointe ? Pensez-vous qu'un assouplissement du SBMM s'impose pour s'adapter à la réalité de la communauté ?Merci d'avoir lu, bon jeu à tous !Bonjour ea
FC 27 est, à mes yeux, l’une des expériences les plus frustrantes que j’ai pu avoir sur un FC depuis longtemps. Et le problème n’est pas de perdre des matchs. Je jouais déjà à FC 26 à un niveau où je faisais régulièrement 8 à 9 victoires par semaine. Je sais accepter une défaite et je sais reconnaître quand mon adversaire est meilleur que moi. Le problème, c’est que FC 27 donne beaucoup trop souvent l’impression que le résultat dépend davantage des mécaniques du jeu que des décisions prises par les joueurs. Le pressing est probablement l’exemple le plus flagrant. Peu importe le dispositif utilisé, certains adversaires peuvent maintenir une pression extrêmement agressive pendant de longues périodes sans que leur équipe semble réellement subir les conséquences physiques que cette intensité devrait entraîner. Les joueurs sont partout, ferment les lignes de passe, reviennent à une vitesse impressionnante et semblent capables de répéter les mêmes efforts encore et encore. À quoi sert alors la gestion de l’endurance si un pressing aussi intense peut être maintenu sans véritable contrepartie ? Et lorsqu’on arrive à sortir de ce pressing, un autre problème apparaît : les contrôles, les passes et les réactions des joueurs. On peut avoir parfaitement identifié une solution et pourtant voir le joueur effectuer une mauvaise réception, une passe beaucoup trop lente ou complètement différente de ce qui a été demandé. Dans un jeu compétitif, ce genre de situation est extrêmement frustrant parce qu’on ne sait plus si l’erreur vient de notre décision ou du moteur du jeu. La défense est également beaucoup trop présente. L’IA défensive intervient énormément, les joueurs se repositionnent parfois automatiquement de manière extrêmement efficace et certaines situations donnent l’impression que l’adversaire possède plusieurs joueurs supplémentaires sur le terrain. Je ne demande absolument pas que la défense soit rendue facile à battre. Je demande simplement que la maîtrise manuelle soit réellement récompensée et que les comportements défensifs aient une logique. L’arbitrage est un autre problème majeur. Les hors-jeu sont parfois complètement incohérents : certains hors-jeu évidents ne sont pas sifflés, tandis que d’autres situations où le joueur semble clairement couvert sont sanctionnées. Dans un jeu basé sur la précision et la compétition, ce genre d’erreur détruit complètement la confiance dans le résultat d’une action. Même problème concernant les penaltys et les fautes. Certaines situations sont sanctionnées alors qu’elles ne semblent pas mériter de coup de sifflet, tandis que d’autres contacts beaucoup plus évidents passent sans conséquence. Les situations avec le dernier défenseur sont également incompréhensibles. Des actions qui ressemblent clairement à des fautes empêchant une occasion manifeste peuvent parfois se terminer par un simple carton jaune. Si les règles doivent être appliquées, elles doivent l’être de manière cohérente. Et parlons des gardiens. Ils ont encore trop souvent des comportements absurdes : sorties mal gérées, réactions étranges, tirs qui semblent beaucoup trop faciles à arrêter dans certaines situations et complètement impossibles dans d’autres. Un gardien doit pouvoir être battu, évidemment, mais ses réactions doivent rester cohérentes avec la situation. Tout cela crée une sensation extrêmement mauvaise : celle de ne pas toujours pouvoir comprendre pourquoi une action fonctionne ou échoue. Et c’est là que la comparaison avec FC 26 devient importante. Sur FC 26, je pouvais faire régulièrement 8 à 9 victoires par semaine. Sur FC 27, je me retrouve beaucoup plus souvent à subir des situations où j’ai l’impression de ne pas réellement avoir le contrôle de ce qui se passe. Je ne prétends pas que FC 26 était parfait. Il avait évidemment ses propres défauts. Mais FC 27 donne parfois l’impression d’avoir corrigé certaines choses pour en créer de nouvelles, parfois encore plus frustrantes. Le plus inquiétant est que beaucoup de ces problèmes concernent les bases mêmes du gameplay : déplacements, défense, pressing, passes, contrôles, arbitrage et gardiens. Et c’est là que vient le problème du prix. Vous demandez aux joueurs de payer chaque année le prix fort pour une nouvelle version. Vous ajoutez des éditions premium, des points FC, des packs et des contenus supplémentaires qui représentent encore des dépenses importantes pour les joueurs. En contrepartie, nous sommes en droit d’attendre un produit réellement abouti. Or, lorsqu’un jeu vendu à ce prix donne encore l’impression que ses mécaniques fondamentales ne fonctionnent pas correctement, il est légitime de se demander où passe réellement l’argent des joueurs. Le problème n’est pas de vouloir un jeu facile. Le problème n’est pas non plus de vouloir gagner tous ses matchs. Le problème est de vouloir un jeu JUSTE. Je veux perdre parce que mon adversaire a mieux joué. Je veux gagner parce que j’ai mieux joué. Je veux que mes décisions aient des conséquences cohérentes. Je veux que le pressing ait un coût. Je veux que l’endurance ait réellement une importance. Je veux que les hors-jeu soient correctement détectés. Je veux que les penaltys et les fautes soient cohérents. Je veux que les cartons correspondent réellement aux actions commises. Je veux que les gardiens réagissent de manière logique. Je veux que les passes et les contrôles répondent correctement aux commandes. Et surtout, je veux avoir la sensation que c’est MOI qui joue, et non pas que je dois constamment essayer de comprendre ce que le moteur du jeu va décider de faire à ma place. FC 27 a énormément de potentiel. Mais actuellement, le problème n’est pas un petit détail à corriger dans une prochaine mise à jour. Ce sont plusieurs éléments fondamentaux qui affectent directement l’expérience de jeu. Vous avez une communauté qui vous explique précisément ce qui ne va pas. Écoutez-la. Parce qu’à force de demander aux joueurs de payer toujours plus pour des versions qui donnent l’impression d’être de moins en moins abouties, vous allez finir par perdre quelque chose de beaucoup plus difficile à récupérer que de l’argent : la confiance des joueurs. EA_HuxEA_Dmitryi VaanganEA_DanaB EA_DennisEA_MahoniaEA_HabutaiEA_Megami9Views0likes0CommentsBug stade
Bonjous Serai t il possible de supprimer ou de mettre en une autre couleur les filets de protection derrière les but du stades Sanderson park car par moment que sa soit dans des cinématiques ou pas sa cache les supporters ce vraiment dommage est pas beau quand c est de près le filets bave Merci12Views1like2CommentsCheat dans BF6 ?
Vous rencontrez aussi beaucoup de cheaters sur BF6 ? Je commence vraiment à en avoir marre de la triche. Aujourd’hui encore, j’ai eu un joueur qui semblait savoir exactement où j’étais alors que j’étais derrière un mur et qui suivait mes déplacements. Je sais qu’il existe le spotting, les drones, les capteurs et d’autres moyens de repérer un joueur, donc je ne veux pas accuser quelqu’un sans preuve. Mais certaines actions deviennent vraiment suspectes. Vous avez remarqué une augmentation des cheaters récemment ? Vous rencontrez surtout quoi : wallhack/ESP, aimbot, joueurs qui suivent à travers les murs ? J’aimerais savoir si d’autres joueurs BF6 constatent la même chose en ce moment.Message à ea gameplay
EA_Hux Je veux faire un retour très complet sur le gameplay de FC 27 après avoir terminé mon FUT Champions. Bilan final : 3 victoires pour 12 défaites. Je précise immédiatement que je n’ai aucun problème avec la défaite. Sur FC26, je faisais généralement 8 à 9 victoires par semaine en FUT Champions. Je pouvais perdre des matchs et accepter le résultat parce que j’avais globalement le sentiment que mes décisions, mon niveau de jeu et ceux de mon adversaire faisaient la différence. Sur FC27, la sensation est complètement différente. Je ne dis pas que les 12 défaites sont toutes dues au jeu et je ne demande évidemment pas de gagner gratuitement. En revanche, sur ces 15 matchs, j’ai rencontré de manière répétée des situations de gameplay qui m’ont donné l’impression de perdre le contrôle du match. Des joueurs que je ne contrôle pas interviennent automatiquement dans certaines situations et vont parfois tacler, arracher le ballon ou se jeter sur le joueur adverse sans que je leur demande quoi que ce soit. Cela peut complètement modifier une action alors que je n’ai effectué aucune commande avec ce joueur. J’ai également régulièrement l’impression que mes joueurs ne répondent pas correctement à mes commandes défensives. Ils peuvent être correctement positionnés puis effectuer un déplacement qui n’est pas celui demandé, laisser un espace ou réagir trop tard. Dans un jeu compétitif, le joueur doit pouvoir avoir confiance dans ses commandes. Les passes sont également extrêmement irrégulières. J’ai eu énormément de passes simples ratées alors que mes joueurs possèdent de bonnes statistiques techniques. Le problème est particulièrement frustrant lorsque plusieurs passes faciles sont ratées à la suite et empêchent complètement de sortir d’une situation de pressing. Même avec un collectif élevé, certaines séquences deviennent complètement incohérentes. Le pressing adverse est beaucoup trop difficile à gérer. Peu importe le dispositif utilisé, j’ai subi des phases de pressing extrêmement constantes. Le problème n’est pas simplement qu’un adversaire presse bien : mes joueurs semblent parfois ne proposer aucune solution, deviennent difficiles à trouver et les passes deviennent beaucoup plus imprécises. Cela rend la construction depuis l’arrière extrêmement compliquée. Les rebonds sont également extrêmement frustrants. J’ai notamment rencontré plusieurs situations où un tir touche le poteau puis revient directement sur l’adversaire, qui peut immédiatement récupérer le ballon et marquer. Ce type de situation peut évidemment arriver dans le football, mais la répétition de ces séquences en jeu donne une sensation très frustrante. L’arbitrage pose également problème. J’ai rencontré plusieurs situations où des positions qui semblent clairement hors-jeu ne sont pas sanctionnées. J’ai également subi des penalties qui sont sifflés alors que je ne comprends pas quelle action précise a provoqué la faute. À l’inverse, certaines fautes qui semblent évidentes ne sont pas toujours sanctionnées. L’arbitrage donne donc parfois une impression d’incohérence. Il y a également un problème avec certaines fautes anti-jeu du dernier défenseur. Dans des situations où un joueur arrête clairement une occasion manifeste de but alors qu’il est le dernier défenseur, il reçoit parfois seulement un carton jaune au lieu d’une exclusion. Cela permet de casser une occasion de but sans conséquence suffisamment importante et rend certaines situations complètement incohérentes. Les gardiens sont beaucoup trop irréguliers. Ils peuvent réaliser des arrêts extrêmement difficiles sur certaines actions puis, quelques secondes ou quelques minutes plus tard, avoir des réactions très étranges ou encaisser des buts qu’ils semblent largement capables d’arrêter. Le problème n’est pas qu’un gardien fasse une erreur, cela arrive dans le football. Le problème est l’impression d’une différence énorme de comportement d’une action à l’autre. Il y a également trop de situations où mes joueurs semblent ne pas répondre correctement aux commandes. Cela concerne les déplacements, les contrôles, les passes et les interventions défensives. À certains moments, tout fonctionne normalement, puis certaines séquences donnent l’impression que les joueurs sont beaucoup moins réactifs sans raison évidente. Le contraste avec FC26 est probablement le point qui m’interpelle le plus. Sur FC26, je faisais généralement 8 à 9 victoires en FUT Champions chaque semaine. Sur FC27, après 15 matchs, je termine à 3-12. Je sais parfaitement que les adversaires, les équipes, les formes du moment et les matchs peuvent varier. Je ne prétends donc pas que cette statistique prouve à elle seule un problème de gameplay. Mais la différence de sensation entre les deux jeux est tellement importante que je pense qu’elle mérite d’être prise en compte. Sur FC26, même lorsque je perdais, j’avais beaucoup plus souvent le sentiment d’avoir le contrôle de mes joueurs et de comprendre pourquoi j’avais perdu. Sur FC27, j’ai beaucoup plus souvent eu l’impression que certaines séquences étaient décidées par les réactions de l’IA, les passes, les rebonds, le pressing, les gardiens ou l’arbitrage plutôt que par mes décisions. Je ne demande pas que le jeu me fasse gagner. Je demande simplement que mes commandes soient respectées et que le gameplay soit cohérent et prévisible. Un jeu compétitif doit permettre au joueur de comprendre pourquoi il gagne ou pourquoi il perd. Lorsque je fais une mauvaise passe, je peux accepter la conséquence. Lorsque mon adversaire me domine et marque parce qu’il a mieux joué, je peux l’accepter. Mais lorsque mes joueurs contrôlés par l’IA interviennent sans commande, que mes passes simples deviennent soudainement incohérentes, que je subis un pressing constant sans solution, que les rebonds reviennent directement sur l’adversaire, que les gardiens ont des comportements extrêmement irréguliers ou que certaines décisions arbitrales concernant les hors-jeu, les penalties et les cartons semblent incohérentes, cela devient extrêmement frustrant. J’espère vraiment que ce retour sera transmis à l’équipe gameplay. FC27 a besoin d’améliorations importantes sur la réactivité des joueurs, le contrôle manuel, l’IA défensive, les passes, le pressing, les gardiens, les rebonds et l’arbitrage. Le problème n’est pas de perdre. Le problème est de ne pas toujours avoir l’impression que le joueur contrôle réellement ce qui se passe sur le terrain.33Views0likes0Comments