SIMS 3 HIDDEN SPINGS - URGENT
Bonjour, J'ai acheter cette extension qui me plait énormément, malheureusement dans l'e-mail de commande il est noté incompatible. je souhaite une solution pour le jeux que j'ai acheté car rien n’indiquait que se serait incompatible. Précision : J'ai évidement le jeux Sims 3 de base ainsi que d’autres extensions CD et numérique confondus qui eux n’ont aucun problème. [edit: suppression de la capture écran]136Views1like6CommentsSuggestion : Réduire le délai de réapparition au QG après un skip de réanimation
J’aimerais suggérer de réduire le délai d’attente pour réapparaître au QG lorsqu’on choisit de skip la réanimation. Je comprends que ce délai plus long existe pour encourager les réanimations et éviter que les joueurs respawn trop rapidement, mais dans certaines situations, attendre ne sert à rien. Par exemple : Quand on est seul Quand tous les coéquipiers autour sont éliminés Ou quand une réanimation est impossible Dans ces cas-là, le joueur finit souvent par skip, mais doit quand même attendre un délai assez long avant de pouvoir respawn au QG. Comme le QG est : Une zone sécurisée Située loin de l’action Je pense qu’il serait logique de réduire ce délai uniquement pour les spawns au QG après un skip. Cela permettrait de : Réduire les temps morts inutiles Améliorer le rythme du jeu Sans déséquilibrer le système de réanimation ou encourager le spam Je ne suggère pas de supprimer le délai, mais simplement de l’ajuster dans ce cas précis. Qu’en pensez-vous ? Est-ce que ce délai vous semble parfois trop long dans cette situation ?M-A
Bonjour, Comment se fait-il que lorsque je joue en M-A et que je tire, les occasions se stoppent juste avant que le ballon rentre dans les filets ? Cela m'est arrivé déja 7 fois ce matin, ce qui m'a causé 2 défaites et donc fait perdre énormément de temps dans ma quête pour le Star FC. Je vous remercie de votre réponse. [Moved to FC Mobile FR. Please review our guidelines regarding language posts - CM]22Views0likes0CommentsProblèmes avec Roaring heights & Hidden springs
Bonjour, J'ai un problème avec les 2 extensions dont je parle dans le titre, en effet sur l'EA app c'est affiché comme quoi je possède bien ces extensions, cependant je n'arrive pas a les installer. Et quand je vais sur le site des sims 3, elles ne s'affichent pas en possédées. Que dois je faire ? PS : j'avais ce problème pour monte vista et barnacle bay, cependant ces 2 là j'ai réussi a régler le problème en allant sur le site des sims 3.Solved16Views0likes4CommentsPas asser de points pour terminer pass bonus crépuscule
Bonjours , comme le montre mes captures j'ai terminer tous les défit crépuscule et également hebdomadaire ou il en reste plus que un . Le problème c'est que ce défi donne 4 points . Il en manque donc 5 pour terminer le paliers mais comment le terminer sans défi supplémentaire ? de plus je suis BF pro ^^Suggestion : Ajouter des patchs tactiques de drapeaux de pays
Je pense que ce serait une excellente idée d’ajouter éventuellement des patchs tactiques représentant différents drapeaux de pays, que les joueurs pourraient équiper sur leur personnage. Ce type de personnalisation n’aurait aucun impact sur le gameplay, mais permettrait aux joueurs de représenter leur pays de manière subtile et immersive, surtout dans un contexte militaire où les patchs sont déjà un élément réaliste. Cela ajouterait plus de personnalité aux personnages tout en conservant l’esthétique authentique de Battlefield. Ça pourrait être implémenté : Comme contenu déblocable (défis, progression) Dans les récompenses de saison / battle pass Ou via des achats dans la boutique à petit prix Je pense que beaucoup de joueurs aimeraient pouvoir représenter leur pays, surtout dans un jeu aussi global que Battlefield. Qu’en pensez-vous ? Est-ce que vous utiliseriez des patchs de drapeaux sur votre personnage ?Impossible d avancer....... Un jeu truqué
Devenu totalement impossible d avancer, gagner le moindre match tu passes ton temps a te faire défoncer par des adversaires d un niveau bien supérieur avec des joueurs de plus en plus puissant qui rende le jeu les matchs intéressant, impossible a jouer plus aucun intérêt d essayer de jouer tu te constamment canarder par des grosses gen, et aussi des tricheurs. Oui ce jeu es truqué, réservé a une élite de joueurs tu peux jamais gagner, toucher de bons éléments de progression, tu peux plus gagner et quand tu as la chance d arrivé a gagner un peu tu touche strictement rien d intéressant. La réalité de ce jeu tu peux rien obtenir, par contre tu peux te faire démonter par des grosses équipes. Et pourquoi payer un jeu qui n est pas fiable a cent pour cent , ou tous es aléatoire ou beaucoup d avantage pour certains, rempli de tricherie AUCUN INTÉRÊT.54Views0likes2CommentsDraft et Joueur
Tout d’abord le nouveau système de draft n’est pas adapté aux free to Play (f2p). 1 bon = 3000 ou 4500 gemmes. Ce nouveau système n’est pas équilibré sachant qu’il n’y a pas beaucoup de méthodes d’obtenir des gemmes. De plus quasiment tous les joueurs ne sont pas échangeables alors que cela était l’un des seuls moyen de s'enrichir dans le jeu afin d'acheter de bon joueurs. J’espère que ce problème sera réglé car j’ai de moins en moins envie de continuer de jouer à FC Mobile. Edit: Moved thread to French language FC Mobile forums. -CM24Views2likes1CommentJe ne comprend plus rien au stats dans le profil .
Bonjour depuis la dernière mise a jour ,dans le profil joueur du jeu , le ratio K/D a changé , il a baissé , le nombres de kill , pareil mais il est figé , il ne bouge plus, les réanimations pareils , si on fait un clic souris sur le ratio par exemple , un tableau s'ouvre avec un million de stats où l'on se perd . je précise je ne joue plus qu'en percée facile , une explication claire de la part des devs serait la bienvenue .BF6 est jeu pour CONSOLES et NON pour PC
On pourrait nuancer : Et pour PC avec manettes (PAD) C'est facile à démontrer (Sources d'interviews, déclarations EA/DICE) . D'ailleurs à l'époque j'étais un peu trop pris par le boulot et si j'avais su cela AVANT je n'aurais pas acheté le jeu (Ce qui sera le cas pour BF7 et je vais passer le mot à mes contacts) Donc pour ceux qui réclament et ne voient rien venir pour ces histoires de - CROSSPLAY (Désactivation) - MATCHMAKING fonctionnel - ENREGISTREMENT DES IMPACTS/RECUL etc C'est normal et ce ne sera pas rectifié, hormis des "ajustements" d'armes au fil des patches, mais sans le préciser, ni que cela n'apparaissent dans le détails des armes, fait pour inciter à en changer, et faire croire pendant un temps limité que telle arme est "'la meilleure" En fait tout est fait pour ceux qui sont nés avec un PAD dans les mains (Généaration Z et >, jeunes joueurs diagnostiqués TDAH, et donc pour capter les joueurs COD, FORTNITE, ... et donc consoles. C'est pour cela que l'on voit une majorité de joueurs entre 8 et 12 ans sur BF6 (Suffit d'écouter en jeu ce qui se dit au micro, les voix...) qui du reste sont plus enclins et manipulables pour basculer sur les micro transactions, fer de lance des jeux actuels et qui reste la priorité (Cela rapporte pas mal) La franchise Battlefield dégénère en fait en un simple jeu de match à mort avec plus aucun répit Déjà ces joueurs ne supportent pas de ne pas faire un kill dans les 20 secondes après leur arrivée sur une carte ou de gagner des médailles et breloques en prenant un drapeau L' action est incessante et ne favorise pas la réflexion (Stratégie, tactiques...) Ce qui gâche tout le plaisir Au final, la franchise va perdre sa base (Ceux qui jouent depuis les premiers BF) mais EA s'en fiche en fait, car cette tranche de population va disparaitre au profit des nouvelles générations. Il suffira ensuite de sortir un "nouveau jeu" tous les 2 ans, qui ne sera qu'un remake du précédent avec quelques ajustements graphiques etc, avec 80% du temps de dev consacré aux micros transactions et il en sera fini de la franchise BF (Même si au fil des versions il s'est toujours dit cela, je pense, mais ce n'est que mon avis, que là le virage est vraiment amorcé -------------------------------------------------- Christian Buhl, directeur technique de Battlefield 6 "Dès le départ, nous l'avons conçu pour les consoles et le PC. Il doit offrir les mêmes sensations et le même gameplay qu'un jeu console, conçu pour les consoles. » Je peux dire que nous avons pensé aux consoles et à l'expérience de jeu sur console dès le début du développement de Battlefield 6. C'était notre priorité absolue. Nous devions concevoir ce jeu comme s'il était destiné avant tout aux joueurs console. Bien sûr, nous pensons aussi aux joueurs PC, mais par le passé, Battlefield était conçu comme un jeu PC puis porté sur console, et cela se ressentait probablement. Et Matthew Nickerson : Chez Ripple Effect : "On a un petit dicton, que j'ai créé quand j'ai rejoint l'équipe : « Priorité aux consoles, en secret ». C'est une façon un peu moqueuse de le dire. On ne veut évidemment pas dénigrer l'héritage de Battlefield, qui est avant tout un jeu PC, mais il est essentiel de prendre en compte la version console. On s'y est investis à fond, comme l'a dit Christian. La version console est au cœur du développement de Battlefield 6 depuis le début, et on a peaufiné notre jeu pour offrir une qualité optimale. « Évidemment, nous ne voulons pas dénaturer l'héritage de Battlefield, qui est avant tout un jeu PC », a déclaré Matthew Nickerson, concepteur principal des combats sur consoles, qui a révélé lors de l'interview avoir inventé l'expression « priorité secrète aux consoles » chez Ripple Effect. « Mais au final, nous devons absolument prendre en compte le marché des consoles. » « Bien sûr, nous pensons aussi aux joueurs PC, mais par le passé, Battlefield était conçu comme un jeu PC puis porté sur console, et cela se ressentait probablement », a déclaré Buhl à IGN. « Ce n'est pas le cas pour ce jeu. Dès le départ, nous l'avons conçu pour les consoles et le PC. Il doit offrir les mêmes sensations et le même gameplay qu'un jeu console, conçu pour les consoles. » Le jeu multiplateforme sera optionnel dans Battlefield 6, et Nickerson affirme qu'ils ont « entièrement repensé » l'aide à la visée par rapport à Battlefield 2042. Buhl a également indiqué qu'ils préfèrent que les testeurs utilisent des manettes afin de pouvoir peaufiner cet aspect du jeu de tir. On leur a dit : “Utilisez la manette”, a expliqué Buhl. On voulait que les joueurs utilisent la manette par défaut pour leurs tests. Donc, même s’ils jouaient sur PC, ils utilisaient une manette. C’était un des principaux objectifs de nos tests : inciter les joueurs à utiliser des manettes. » Nous accordons désormais une importance capitale aux tests de jeu à la manette, car c'est un élément essentiel du jeu multiplateforme, un aspect sur lequel nous tenons absolument à exceller. Ainsi, que vous soyez familier ou non avec la manette, que vous jouiez au clavier ou non, nous avons besoin de vos retours. L'intégration de la manette dans l'ensemble de notre processus de conception a représenté un changement majeur par rapport à 2042. Christian Buhl : Ces manettes [il désigne des manettes posées sur une étagère] sont là parce que je les utilise pour les tests de jeu sur mon PC. Je fais principalement ces tests sur PC, mais j’utilise une manette pour m’assurer que nous ressentons bien les commandes. Sur les cartes/modes de jeux en parlant des consoles et optimiser la conso mémoire "Nous savons dû ajuster certains niveaux et apporter des modifications pour y parvenir" donc au détriment des PC si vous jouez sur console, nous recherchons d'autres joueurs console dans un laps de temps défini. Si nécessaire, nous ferons appel à des joueurs PC pour compléter le lobby