Problème 3 objets bonus de nature enchanté
Hello tout le monde , aujourd'hui le 08/08/2025 j'ai acheté sur EA app le pack nature enchanté sur Pc , ce qui m'a poussé à l'acheter ce sont les 3 objets bonus proposé jusqu'à la mi août . Cependant je ne les ai pas et ça m'embête un peu . Savez vous comment faire pour récupérer ces 3 items s'il vous plaît ? J'ai déjà réparé mon jeux .Merci beaucoup 😁174Views2likes17CommentsLancement du jeux
Bonjour, Je viens d'effectuer la dernière MAJ des sims4, depuis lorsque je veux lancer le jeux, il démarre mais impossible de jouer, l'application se referme quelques seconde après le lancement. Après plusieurs tentatives : vider le cache, réparer le jeux et redémarrer mon ordinateur, rien n'y fait. Comment réparer ce bug qui m'empêche de jouer.MISE À JOUR DE LA COMMUNAUTÉ - RAPPORT SUR LA BÊTA OUVERTE (TRADUCTION FR)
Bonjour à toutes et à tous, Merci à toutes celles et ceux qui nous ont rejoints lors des week-ends de l’Open Beta de Battlefield 6 — votre passion et vos retours ont été inestimables. Avec des dizaines de milliers de joueurs connectés sur Discord pour jouer ensemble, plus de 600 000 heures streamées et plus de 30 millions d’heures regardées, c’est votre enthousiasme et votre participation qui ont rendu cet événement exceptionnel ! Premiers enseignements et changements en jeu À l’approche du lancement de Battlefield 6 le 10 octobre, nous souhaitons prendre un moment pour revenir sur la récente Open Beta et partager avec vous nos principaux enseignements ainsi que les changements apportés en jeu grâce à vos retours et aux données collectées. Armes Nous effectuons des ajustements ciblés pour offrir une expérience de tir plus cohérente et gratifiante. Cela inclut une révision générale du recul et des caractéristiques de tir en rafale pour toutes les armes, afin de renforcer leur identité unique et améliorer la différenciation des portées. Nous avons également introduit des changements qui encouragent davantage le tir contrôlé en tapotant la gâchette et le tir en rafale, récompensant ainsi la précision et la maîtrise des armes. De plus, le fusil à pompe M87A1 nécessite désormais davantage de plombs pour éliminer un ennemi. Nous étudions également l’expérience du Time-to-Kill (TTK) et du Time-to-Death (TTD), et partagerons une mise à jour si des changements définitifs sont apportés à ces paramètres. Mouvements Les mécaniques de mouvement ont été ajustées afin de créer une expérience plus équilibrée et fidèle à Battlefield : La vitesse horizontale transmise d’une glissade vers un saut a été réduite. Un malus plus marqué est appliqué lors des sauts consécutifs, réduisant la hauteur des sauts en cas de spam. Tirer en sautant ou en glissant entraîne désormais une baisse de précision. Ces changements visent à rendre la glissade et le saut plus situationnels, de sorte qu’ils ne soient plus les meilleures options pour engager un combat, tout en maintenant un rythme de jeu qui récompense la maîtrise sans devenir trop rapide ou imprévisible. Les physiques du parachute ont également été retouchées, avec une accélération initiale réduite lors de l’ouverture, pour un contrôle aérien plus précis. Cartes Nous avons observé que certains joueurs trouvaient des moyens d’atteindre des toits ou de sortir des limites prévues. Ces comportements ne sont pas prévus pour ces cartes, et l’échelle à venir pour la classe Assaut n’est pas conçue pour accéder à ces zones. Nous travaillons activement à des ajustements pour éviter ces accès non voulus et garantir que le gameplay reste dans les limites prévues. Nous avons aussi entendu vos retours enthousiastes sur les cartes à grande échelle, emblématiques de Battlefield. Si l’Open Beta proposait des cartes plus petites et rapides, des cartes plus vastes feront bien partie du contenu de lancement, offrant des affrontements intenses et des moments uniques. Dans le cadre des futurs tests Battlefield Labs, deux nouvelles cartes multijoueurs seront proposées : Mirak Valley Une refonte du favori des fans de Battlefield 3, Operation Firestorm Ces cartes incluront l’ensemble des véhicules, à l’image de Liberation Peak, et offriront un espace de combat plus vaste. Modes Concernant le mode Rush, la discussion que nous avons observée ne concernait pas seulement le nombre de joueurs, mais aussi la manière dont les cartes se jouent et l’expérience tactique qu’elles offrent. Rush a des racines profondes, initialement appelé Gold Rush dans Bad Company, avec des matchs allant de 12v12 à 16v16 joueurs. Beaucoup considèrent cette période comme l’âge d’or de Rush, et c’est une source d’inspiration pour nous encore aujourd’hui. Nous avons expérimenté des versions avec plus de joueurs (64, voire 128). Bien que cela ait créé des moments intenses, cela a aussi causé des problèmes : défenses écrasantes, lignes de front bloquées, et trop de parties s’achevant dès le premier secteur. Rush est particulièrement sensible aux effectifs élevés, car son gameplay repose sur des exigences tactiques : quand un joueur tente d’armer le M-COM alors que plus de 20 adversaires défendent, l’expérience devient trop confuse. Sur la base de vos retours, nous réduisons le nombre de joueurs par défaut dans Rush, afin de retrouver son rythme tactique et méthodique. Pour ceux qui aiment le Rush à grande échelle, le mode Portal vous permettra d’expérimenter différentes tailles d’équipes dès le lancement. En revanche, Breakthrough est pensé pour accueillir plus de joueurs (jusqu’à 64), et c’est dans ces conditions qu’il s’exprime pleinement. En analysant les données de victoires/défaites de l’Open Beta, nous continuons à équilibrer carte par carte afin d’atteindre un ratio de 50/50 entre Attaquants et Défenseurs. Approche des effectifs de joueurs Il y a eu un peu de confusion autour du nombre de joueurs selon les modes. Nous voulons clarifier : Plutôt que de figer les cartes et modes sur un nombre fixe de joueurs, notre philosophie est d’adapter selon l’expérience souhaitée. Cela peut varier d’une carte à l’autre, et évoluer avec vos retours. Par exemple : Au lancement, certaines cartes de Breakthrough supporteront 48 joueurs, d’autres 64. Les cartes ouvertes se prêtent bien aux grands effectifs, tandis que les cartes plus denses offrent une meilleure expérience en effectifs réduits. Dans Portal, vous aurez la liberté de tester différents réglages et de trouver ce qui vous convient le mieux. Pour les modes rapides et à petite échelle (Team Deathmatch, Squad Deathmatch, Domination, KOTH), nous avons trouvé que le 8v8 offre un bon point de départ. Playlists Les playlists de l’Open Beta étaient limitées afin de tester le système de matchmaking. Pour plus de détails, consultez notre post sur les options de playlists de la 2ème semaine de Beta. Les options armes ouvertes et armes fermées resteront disponibles dans Battlefield 6, et nous cherchons à les rendre plus accessibles. Nous savons que certains joueurs ont eu du mal à trouver des parties pour accomplir certains défis (comme capturer des secteurs en Breakthrough ou Rush). Nous prenons vos retours et données en compte afin d’améliorer le matchmaking pour rendre l’expérience plus fluide. Bilan de l’Open Beta & prochaines étapes Grâce aux enseignements tirés des sessions de l’Open Beta, nous introduirons des ajustements en jeu lors des prochains événements Battlefield Labs. Restez connectés pour suivre nos mises à jour et prochaines occasions de participer. Rejoignez le Discord officiel de Battlefield pour discuter, partager vos retours et trouver des coéquipiers. Enfin, merci encore d’avoir participé à l’Open Beta de Battlefield 6. Vos retours et votre engagement en ont fait une expérience incroyable. // L’équipe Battlefield - Traduction Française lier au dernier poste : COMMUNITY UPDATE - OPEN BETA DEBRIEF | EA Forums - 12496615Impossible de sauvegarder dans la galerie
Bonjour à toutes et tous, Depuis la mise à jour du 19/08/2025, j'ai un problème trèèèèèès frustrant. Contrairement à beaucoup de joueurs, je n'ai aucun problème pour lancer une partie. Mon problème est que je ne peux pas sauvegarder de terrain dans ma bibliothèque/dans la galerie. En effet, alors que le seul problème que je rencontrais avant la MAJ (concernant la galerie) était le fait qu'elle passait régulièrement hors ligne, je reçois maintenant systématiquement un message d'erreur à chaque fois que j'essaye de sauvegarder un terrain. Le message d'erreur est le suivant : "Erreur de serveur. Impossible de traiter cette requête de galerie. Veuillez réessayer ultérieurement". (Voir pièce jointe) La première fois que j'ai rencontré ce bug, c'est deux heures après la mise à jour, et cela continue aujourd'hui. J'ai dû essayer une bonne centaine de fois et ça n'a fonctionné qu'une fois avant d'à nouveau ne plus fonctionner. Pour informations dans le cas où ce serait utile : - Je joue sur EA App et je possède TOUS les DLCs. - Mon ordinateur est un PC Lenovo, Windows 11, Processeur Intel Core 11ème génération, 8 Go de RAM, DirectX 12. (Voir pièce jointe) Je précise que je joue d'ordinaire avec 3-4 mods, que je les ai tous supprimés suite à la MAJ, et que le bug n'a pas cessé pour autant. Si quelqu'un sait comment régler ce problème très gênant, surtout quand on essaye de rénover tous les mondes pour se faire une belle save, je suis prête à tester. Merci d'avance.103Views2likes6CommentsMISE à Jour IMPOSSIBLE
Depuis hier, j'essaie de mettre à jour les SIMS 4 depuis EA AP mais ça fait des heures que le jeu est en " préparation ". J'ai redémarré, récupéré à plusieurs reprises, désinstallé les mods car j'ai vu qu'il y avait beaucoup de bug et crash à cause de cette update. Je ne sais plus quoi faire, ça fait au moins 20 fois que je retente mais ça devient extrêmement long.. Pouvez-vous m'aider à trouver une solution ? 😭41Views0likes2CommentsBattlefield 6 bêta avis libre
Salut oui il est bien, mais plein de choses à revoir, qui ne sont pas terribles. LANCE ROQUETTE Comme d'habitude le LANCE ROQUETTE ne fait pas ASSEZ le dégât sur les véhicules à son avant, c'est latéraux et tourelle on est toujours obligé de tirer dans le cul et sur l'infanterie n'en parlons même pas, vous tirez au centre d'une squad de 4 ennemis ils prennent chacun que 5 point de dégâts alors que ça devrait tous les tuer d'un coup ça devient très compliqué pour tuer les campeurs qui se sont mis dans les zones impossibles comme sur les montagne , le pont de l'autoroute ou bâtiments de tuer le campeurs cancers. D'ailleurs le pont de l'autoroute n'est pas destructible et il y a déjà des joueurs qu'ont réussi à monter dessus. Le Lance ROQUETTE devrait faire les mêmes dégâts qu'un Lance grenade sur l'infanterie. DÉGÂTS DES BALLES Venons-en au dégâts des balles dérisoires, j'ai essayé le centre de tir j'ai calculé le nombres de balles qu'il faut mais en multijoueur est obligé de mettre la moitié d'un chargeur en full auto dans un personnage voir tout le chargeur est-ce que les dégâts au centre de tir sont les mêmes apporter dans le multijoueur ? ACTIVATION DU COUTEAU Le joysticks pour déclencher le couteau est beaucoup trop sensible il m'arrivait que le couteau s'actives quand je bougeais ma visé en plein Fight contre un autre joueur. ÉQUIPEMENT D'ACCESSOIRES ARMES Le système de points pour équiper les accessoires sur ces armes c'est trop nul on dirait un call of duty ou un insurgency. C'est du grand n'importe quoi de devoir être obligé de choisir quel équipement ont veut mettre. ils auraient dû plutôt faire un système par rapport au poids du personnage sa maniabilité, sa capacité à courir et à sauter, genre avec une barre d'endurance. Car les joueurs qui saute de partout comme des lapins c'est cancers ou même les gauches droites en tirant pour esquiver les balles. Si vous voulez rester sur ce principe, du coup mettez-nous le cache-flamme gratuit car c'est un accessoire déjà équipé sur les armes sur les canons d'usine. MANQUE INCLINAISON PERSONNAGE (DOMMAGE)😢 Il manque la capacité de pouvoir s'incliner l'arme en visant car dans les mappes urbaines cela serait très pratique de pouvoir se pencher à droite ou à gauche avec les touche Joystick R3 L3. SPAWN Certains spawn sont mal faits du coup on nous bloque à la sortie avec le point Qui est collé à côté. Il nous est déjà arrivé dans des partis que l'ennemi possédait tous les points et se mettaient à nous spawn kill et on restait bloqué dans le menu réapparaître. Réapparition impossible au QG infanteries et véhicules. ZOOMS DES LUNETTES X.... Les zooms des lunettes sont pas terribles je jouais avec une lunette X5 j'avais l'impression de jouer avec un viseur holo X1,25 RÉANIMATION PAR UN ALLIÉ À L'AUTO-INJECTEUR À LA TRAÎNER. il serait bien que quand on se fait réanimer par un allié à l'auto-injecteur à la traîner que notre arme de poing Pistolet se mettent directement dans notre main pour le couvrir, quand l'allier commence la réanimation. SON DU JEU ⚠️LES SONS SONT BEAUCOUP TROP FORTS ON A DU MAL À ENTENDRE LES BRUITS DE PAS CERTAINS COUPS DE FEU LES BALLES QUI FUSENT AUTOUR DE NOUS ET À CÔTÉ DE NOS OREILLES ET ON A AUCUNE INDICATION DES ALLIÉS QUI SE TROUVENT À PROXIMITÉ DE NOUS QUI SONT TOMBÉS À TERRE TOUCHÉS PAR UN ENNEMI COMME DANS BATTLEFIELD 5.⚠️ DONNER VOTRE AVIS738Views3likes16CommentsBlack/blue screen de la mort i9 13900k
Bonjour, Après des problèmes de crash retour bureau sans message d'erreur que j'ai résolu en modifiant quelque paramètre vu sur des videos youtube, notamment limité a 98% le processeur et a 30go la ram au lieu de 32 c'est maintenant des écran bleu/noir de la mort (nouvelle maj w11/ your device ran into a problem and needs to restart, stop code: CRITICAL-PROCESS-DIED (0xEF). ) qui redémarre le pc en continue au bout d'une ou deux parties ou meme parfois au lancement du jeu carrément une ou deux fois d'affiler. Le 13900k tourne entre 80 et 88 degres sur ce jeux et il crash crash crash encore et encore. Il faut faire quelque chose avant la sortie officiel c'est pas normal et la béta sert à voir ce genre problème et il faut absolument le régler avant le 10 novembre. Le seul jeux a m'avoir créé un soucis de crash est le vôtre. Pour infos mon bios et a jour, 13900kf avec aio 420mm corsair. 32go ddr5 6000mhz, sur cm rog 790 hero et rtx 4090 tuf oc N'aller pas me dire que c'est un problème de matériel. Il faut optimiser ce jeu et régler les problèmes avec les processeurs Intel avant cette sorti officiel. Merci d'avance, Un bétatesteur (tant bien que mal) 🫤😑