Mon jeu ne se lance plus - Fichiers corrompus - Réparation nécessaire
Salut ! Je me demandais si d'autres personnes rencontraient le même problème que moi depuis la dernière mise à jour des Sims 4 (21/07/2026). Je ne peux plus lancer le jeu. J'y jouais la veille de la mise à jour sans aucun souci. A chaque fois que j'essaie de lancer le jeu, je reçois une notification dans l'application EA : " Échec du lancement du jeu. Une erreur de notre côté a empêché le lancement. Veuillez réessayer plus tard. " Et quand j'attends un peu et que j'essaie de relancer le jeu je reçois la notification " Réparation nécessaire : Certains de vos fichiers sont corrompus, mais une simple réparation devrait régler le problème. " Je répare mais ça ne marche toujours pas et me ré affiche les mêmes messages. Je ne comprends pas. Si quelqu'un d'autre rencontre ce problème ou sait comment le résoudre, merci de me le faire savoir ! [Edit SU : modification du titre pour une meilleure lisibilité]Solved1.7KViews27likes60CommentsProblème chargement sims 4
Bonjour, Depuis que j’ai réinstallé Les Sims 4, j’ai un problème au lancement du jeu. Le chargement dure plus de 5 minutes. Le plumbo disparaît, puis le jeu finit par arriver au menu principal. En revanche, lorsque je clique sur « Reprendre la partie », le jeu reste bloqué sur le chargement de la sauvegarde automatique et n’avance plus. Une fois que le jeu est lancé, il est fluide, mais je ne peux pas accéder à ma partie à cause de ce blocage. J’ai déjà essayé de retirer les nouveaux mods que j’avais installés, mais le problème persiste. Pouvez-vous m’aider à trouver l’origine du problème ? Merci d’avance.Impossible de marquer un ennemi au ping rouge depuis un jet (Saison 4)
Bonjour, Je voulais signaler un bug qui est présent depuis longtemps, mais qui est devenu quasiment omniprésent depuis la saison 4. Je ne peux plus marquer les ennemis avec le ping rouge, ou alors cela fonctionne une fois sur trois, quand il en a envie. Avant, ce bug apparaissait uniquement lors de ma première apparition dans un jet. Que ce soit en vue à la 1re personne, à la 3e personne, avec le canon, le missile guidé ou la caméra thermique zoom du jet, il m'était impossible de marquer/signaler un ennemie au ping rouge. Pour contourner le problème, je devais sortir du jet, faire un ping rouge sur n'importe quel élément (un ennemi, un hélicoptère, un véhicule, etc.), puis remonter dans le jet. À partir de ce moment-là, le ping rouge refonctionnait normalement avec tous les outils d'observation du jet, en vue à la 1re comme à la 3e personne. Mais depuis la Saison 4, ce correctif ne fonctionne plus. Même en reproduisant exactement la même manipulation, il m'est toujours impossible de faire un ping rouge de manière fiable depuis le jet. Il fonctionne parfois, surtout à courte distance, mais à longue distance il devient encore plus difficile, voire impossible, de marquer les ennemis. Est-ce que d'autres personnes ont le même problème ? Je joue sur PC.Micro-freezes sur la nouvelle map Tsuru Reef - Saison 4 - RTX 4070 Ti Super OC
Bonjour, Depuis la mise à jour Saison 4 (21 juillet), j'ai de fréquents micro-freezes / mini-rollbacks (moins d'1 seconde, comme si le jeu rembobinait brièvement ma position) uniquement sur la nouvelle map. Toutes les autres maps sont parfaitement fluides. Ça arrive même sur des serveurs à faible ping (50-60 ms), donc ce n'est pas un problème de latence de mon côté. Voici un extrait video des micro freeze et drop de fps Précision importante : je viens de constater que le bug est directement lié à l'eau. En début de partie, quand je spawn loin de l'eau, tout est fluide, aucun freeze. C'est dès que je me rapproche des étendues d'eau que les micro-freezes commencent à apparaître. Plus je suis près de l'eau, plus ça freeze. Ma configuration : - GPU : NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC 16GB (Gigabyte Aero) - pilote Game Ready 610.74 - CPU : AMD Ryzen 7 5700X3D - RAM : 32 Go DDR4 3600 (DOCP activé) - Carte mère : ASUS ROG STRIX B550-F GAMING WIFI II (BIOS stable 3636) - OS : Windows 11 Pro Ce que j'ai déjà testé pour écarter mon matériel : - Test de stress mémoire OCCT : 0 erreur - Aucune erreur matérielle WHEA dans l'Observateur d'événements Windows - Températures et tensions CPU/GPU normales en charge - Même problème après une réinstallation complète du jeu - Le problème n'apparaît PAS sur les anciennes maps J'ai aussi, plus rarement, de gros freezes qui durent une dizaine de secondes, peu importe la map mais surtout sur Plaine de l'Or Noir et Train de Golmud. Pendant le freeze, l'image reste figée et la valeur "sim" de l'overlay reste normale. C'est au moment où le jeu "repart" que la sim tombe à 0 et que tout rembobine en accéléré pour rattraper le temps présent. Le CPU et le GPU continuent de tourner normalement pendant tout ce temps. Ça ressemble à un blocage de simulation/streaming, pas à un problème de GPU ou de FPS. voici un extrait de la video des freeze de 10 secondes Je peux fournir, un DxDiag ou des clips vidéo si besoin. Est-ce que d'autres joueurs constatent ça spécifiquement sur la nouvelle map les micro sacade? Une info officielle sur un correctif ? Merci.Reparation qui prend beaucoup de temps
Depuis ce matin, je n’arrive pas à lancer Les Sims. J’ai essayé de réparer le jeu à plusieurs reprises comme EA me l’a suggéré , mais cela prend beaucoup de temps comme si ça tourner en rond. J’ai même réinstallé le jeu, mais il semble y avoir des fichiers corrompus. J’ai réessayé de réparer le jeu, et cela fait maintenant deux heures que j’attends sans succès. Je ne suis pas sûr que ce soit normal. Quelqu’un aurait-il une solution ?SolvedLe matchmaking est aux fraises !
Bonjour, Je n'ai pas trouvé de discussion en parlant ou j'ai peut-être mal cherché mais là s'en ai trop, je n'en peux plus de ce matchmaking déséquilibré à outrance pour resté poli, ce soir je viens de jouer 2 parties consécutives en conquête l'une sur Hagental et l'autre sur Pic de libération (image joint) et le constat est sans appel 2 défaites avec 700 tickets d'écart, la sensation de jouer contre des tryhardeur et mes alliées sont des casual à côté et inutile de parler de skill ou de je ne sais quoi, j'ai été voir comme on a encore le problème de joueurs asiatique à 150 de ping, le premier de mon équipe était un chinois à 16 de K/D !!! J'en ai 1,05, il y a un énorme problème dans ce jeu, comment est-il possible de me retrouvé avec des joueurs qui ont 16 de KD quand j'en ai simplement 1 ? On marche sur la tête, idem dans l'autre sens, y a quelques jours j'ai eu 2 victoires consécutive à 800 tickets pour la premier et 1000-0 sur la seconde, autant vous dire que ce n'est même intéressant de jouer ça, je ne parle même pas des cheater qui ont l'air plus nombreux qu'avant, une partie à 20 kills, la partie d'après j'en fait 8, je meurs 17 fois, sur quoi est basé le matchmaking pour que ce soit aussi déséquilibré d'une partie à l'autre ?? A chaque fois que je lance une partie je me retrouve a perdre 2/3MIN minimum à attendre quelle soit remplie pourtant on m'assure que le jeu fonctionne a merveille niveau joueurs actif, et je vois venir, j'ai fait le test à toutes les horaire de la journée, nous sommes samedi et à 13/14h le serveur est vide en conquête. Vous savez cette sensation quand vous jouez un jeu classé où les premières parties sont là pour déterminé votre niveau et vous mettre en lien avec des gens de votre niveau pour l'équilibrage, bah c'est la même sensation que j'ai à chaque partie dans ce jeu. Je pense qu'on aura se plaindre du matchmaking ça ne changera jamais, comment on peut foiré un jeu pareil sérieusement ??[Armes] Multiplicateurs de headshot incorrects sur 4 armes (S4 + DMR)
🐛 RAPPORT 1 — Armes automatiques Saison 4 (BROD 3 & EF88) Titre : [Armes] Les nouvelles armes S4 (BROD 3, EF88) utilisent les anciens multiplicateurs de dégâts à la tête d'avant le patch 1.3.3.0 Description/Résumé : Les nouvelles armes de la Saison 4 (la carabine BROD 3 et le fusil d'assaut EF88) utilisent encore les anciens multiplicateurs de dégâts à la tête d'avant le patch 1.3.3.0, au lieu des valeurs mises à jour introduites par la refonte gunplay de la Saison 3 (Game Update 1.3.3.0). Valeurs observées sur la BROD 3 (et l'EF88) : Multiplicateur headshot de base : 1,34x (devrait être 1,40x) Munitions à tête creuse (Hollow Point) : 1,50x (devrait être 1,57x) Munitions à pointe synthétique (Synthetic Tip) : 1,75x (devrait être 1,80x) Ce sont exactement les anciens multiplicateurs d'avant la refonte 1.3.3.0. Il semble que les nouvelles valeurs de dégâts à la tête n'aient jamais été appliquées aux armes ajoutées après ce patch. Résultat : les nouvelles armes de la Saison 4 sont désavantagées sur les headshots par rapport à toutes les autres armes automatiques du jeu. Étapes pour reproduire : Aller dans l'écran de personnalisation d'arme / sélection d'arme (ou au stand de tir). Sélectionner la BROD 3 (ou l'EF88). Vérifier le multiplicateur de dégâts à la tête dans les stats de l'arme (icône tête de mort en bas à droite). Comparer avec n'importe quelle arme automatique d'avant la Saison 4 (ex. M277, M433) qui affiche correctement 1,40x. Équiper les munitions à tête creuse et à pointe synthétique et vérifier les multiplicateurs — ils affichent 1,50x et 1,75x au lieu de 1,57x et 1,80x. Bug reproductible de façon fiable à chaque fois sur ces armes. Fréquence : À chaque fois, dans 100 % des cas. Le problème affecte toutes les nouvelles armes automatiques de la Saison 4 (confirmé sur BROD 3 et EF88). Constant à la fois sur l'écran de personnalisation et dans le comportement des dégâts en jeu. Informations complémentaires : Les multiplicateurs corrects d'après-patch (1,40x / 1,57x / 1,80x) ont été introduits dans le Game Update 1.3.3.0 dans le cadre de la refonte des multiplicateurs de dégâts corporels. Les armes de la Saison 4 semblent avoir été livrées avec les anciennes valeurs, ce qui les pénalise sur le TTK à la tête par rapport à toutes les autres armes automatiques. Il s'agit probablement d'un oubli de données lors de l'ajout des nouvelles armes plutôt que d'un choix d'équilibrage intentionnel. Plateforme : PC Gravité : Majeure (déséquilibre compétitif — les nouvelles armes infligent moins de dégâts à la tête que prévu ; impacte le TTK et la viabilité des armes) RAPPORT 2 — DMR avec mauvais multiplicateurs (LMR27 & VSSM) Titre : [Armes] La LMR27 et la VSSM ont des multiplicateurs de headshot DMR incorrects (1,34x / 1,80x au lieu de 1,50x) Description/Résumé : Deux DMR ont des multiplicateurs de dégâts à la tête incorrects qui ne correspondent pas à la valeur standard de la catégorie DMR, qui est de 1,50x. Après vérification de tous les DMR dans l'écran de sélection d'arme, le multiplicateur de headshot de base de la catégorie DMR est confirmé à 1,50x : M39 EMR → 1,50x ✅ SVK-8.6 → 1,50x ✅ SVDM → 1,50x ✅ GRT-CPS → 1,50x ✅ Cependant, deux DMR dévient de ce standard : LMR27 → 1,34x (devrait être 1,50x — trop bas de 0,16) VSSM → 1,80x (devrait être 1,50x — trop haut de 0,30) La LMR27 est sous-performante sur les headshots par rapport à tous les autres DMR, tandis que la VSSM est sur-performante. Cela ressemble à une erreur d'attribution de données où ces deux armes ont reçu le mauvais multiplicateur de dégâts à la tête. (Note : le 1,80x de la VSSM pourrait être lié à ses munitions subsoniques / à pointe synthétique intégrées de base. Merci de vérifier si c'est intentionnel ou un bug.) Étapes pour reproduire : Aller dans l'écran de sélection d'arme principale. Sélectionner la catégorie DMR. Vérifier le multiplicateur de dégâts à la tête (icône tête de mort en bas à droite) pour chaque DMR. Comparer : M39 EMR, SVK-8.6, SVDM et GRT-CPS affichent tous 1,50x, tandis que la LMR27 affiche 1,34x et la VSSM affiche 1,80x. Bug reproductible de façon fiable à chaque fois — les valeurs sont statiques sur l'écran de stats des armes. Fréquence : À chaque fois, 100 % constant. Visible sur l'écran de stats des armes pour tous les joueurs. Informations complémentaires : Le multiplicateur de headshot de base de la catégorie DMR est clairement 1,50x (confirmé sur 4 des 6 DMR). La LMR27 semble avoir hérité de la valeur 1,34x (identique à l'ancien multiplicateur du M39 EMR / d'un fusil standard), et la VSSM affiche 1,80x qui ne correspond à aucune valeur DMR standard. Il s'agit probablement d'un oubli dans les données des armes plutôt que d'un choix d'équilibrage intentionnel, car aucune note de patch ne mentionne de multiplicateurs de headshot différenciés au sein de la catégorie DMR. Plateforme : PC Gravité : Majeure (déséquilibre compétitif — la LMR27 inflige moins de dégâts à la tête que prévu, ce qui impacte son TTK et sa viabilité dans sa catégorie)Titre/intitulés chatteurs
Bonjour, Je souhaiterais avoir quelques précisions et relations concernant les "catégories" des chatteurs. En effet, on a des: New vanguard Rising Rookie Newcomer Rising Newcomer New Veteran New Novice Seasoned Rookie New traveler Seasoned Ace Rising Adventurer ETC........................ Tous ces machins (inutiles à mon avis), SERVENT A QUOI???? significations, intérêts, avantages voir placebos.......................? Pouvez vous nous éclaircir sur ce sujet. Merci