No Mention of Strikepoint in Update 1.4.1.0
DO NOT LINK THIS POST TO A FALSE SOLVED STRIKEPOINT DISCUSSION Yet again, there is zero mention of Strikepoint in the next patch notes for the 21st. There is a starving community waiting for this game mode to be added back. The last patch notes in 1.3.3.0 said that Strikepoint was fixed, but there is no Strikepoint option in BF6 right now. We Strikepoint regulars are going back to your competitors, such as Call of Duty, in order to get that Strikepoint type of game that we are all craving. EA, DICE, etc, this is completely unacceptable. You said at release that you were going to listen to your community. Well, you have not. You have completely ignored a specific niche of fan base that desperately wants Strikepoint back. Please stop neglecting your community and tell us, even if its not a good update, on the state of Strikepoint and acknowledge that there is an issue with it right now. We are tired you ignoring us. Again, DO NOT MERGE/LINK THIS POST WITH ANY OTHER STRIKEPOINT DISCUSSION. THIS IS NOT SOLVED AT ALL. Sincerely, a starving Strikepoint community."The Requested Operation Requires Elevation"....
The game updated im assuming, everything was fine when i went to play yesterday but today when i click to play it immediately says "The requested operation requires elevation" and i have nooooo idea what that means lmfaooo someone please help im begging.[Armes] Multiplicateurs de headshot incorrects sur 4 armes (S4 + DMR)
🐛 RAPPORT 1 — Armes automatiques Saison 4 (BROD 3 & EF88) Titre : [Armes] Les nouvelles armes S4 (BROD 3, EF88) utilisent les anciens multiplicateurs de dégâts à la tête d'avant le patch 1.3.3.0 Description/Résumé : Les nouvelles armes de la Saison 4 (la carabine BROD 3 et le fusil d'assaut EF88) utilisent encore les anciens multiplicateurs de dégâts à la tête d'avant le patch 1.3.3.0, au lieu des valeurs mises à jour introduites par la refonte gunplay de la Saison 3 (Game Update 1.3.3.0). Valeurs observées sur la BROD 3 (et l'EF88) : Multiplicateur headshot de base : 1,34x (devrait être 1,40x) Munitions à tête creuse (Hollow Point) : 1,50x (devrait être 1,57x) Munitions à pointe synthétique (Synthetic Tip) : 1,75x (devrait être 1,80x) Ce sont exactement les anciens multiplicateurs d'avant la refonte 1.3.3.0. Il semble que les nouvelles valeurs de dégâts à la tête n'aient jamais été appliquées aux armes ajoutées après ce patch. Résultat : les nouvelles armes de la Saison 4 sont désavantagées sur les headshots par rapport à toutes les autres armes automatiques du jeu. Étapes pour reproduire : Aller dans l'écran de personnalisation d'arme / sélection d'arme (ou au stand de tir). Sélectionner la BROD 3 (ou l'EF88). Vérifier le multiplicateur de dégâts à la tête dans les stats de l'arme (icône tête de mort en bas à droite). Comparer avec n'importe quelle arme automatique d'avant la Saison 4 (ex. M277, M433) qui affiche correctement 1,40x. Équiper les munitions à tête creuse et à pointe synthétique et vérifier les multiplicateurs — ils affichent 1,50x et 1,75x au lieu de 1,57x et 1,80x. Bug reproductible de façon fiable à chaque fois sur ces armes. Fréquence : À chaque fois, dans 100 % des cas. Le problème affecte toutes les nouvelles armes automatiques de la Saison 4 (confirmé sur BROD 3 et EF88). Constant à la fois sur l'écran de personnalisation et dans le comportement des dégâts en jeu. Informations complémentaires : Les multiplicateurs corrects d'après-patch (1,40x / 1,57x / 1,80x) ont été introduits dans le Game Update 1.3.3.0 dans le cadre de la refonte des multiplicateurs de dégâts corporels. Les armes de la Saison 4 semblent avoir été livrées avec les anciennes valeurs, ce qui les pénalise sur le TTK à la tête par rapport à toutes les autres armes automatiques. Il s'agit probablement d'un oubli de données lors de l'ajout des nouvelles armes plutôt que d'un choix d'équilibrage intentionnel. Plateforme : PC Gravité : Majeure (déséquilibre compétitif — les nouvelles armes infligent moins de dégâts à la tête que prévu ; impacte le TTK et la viabilité des armes) RAPPORT 2 — DMR avec mauvais multiplicateurs (LMR27 & VSSM) Titre : [Armes] La LMR27 et la VSSM ont des multiplicateurs de headshot DMR incorrects (1,34x / 1,80x au lieu de 1,50x) Description/Résumé : Deux DMR ont des multiplicateurs de dégâts à la tête incorrects qui ne correspondent pas à la valeur standard de la catégorie DMR, qui est de 1,50x. Après vérification de tous les DMR dans l'écran de sélection d'arme, le multiplicateur de headshot de base de la catégorie DMR est confirmé à 1,50x : M39 EMR → 1,50x ✅ SVK-8.6 → 1,50x ✅ SVDM → 1,50x ✅ GRT-CPS → 1,50x ✅ Cependant, deux DMR dévient de ce standard : LMR27 → 1,34x (devrait être 1,50x — trop bas de 0,16) VSSM → 1,80x (devrait être 1,50x — trop haut de 0,30) La LMR27 est sous-performante sur les headshots par rapport à tous les autres DMR, tandis que la VSSM est sur-performante. Cela ressemble à une erreur d'attribution de données où ces deux armes ont reçu le mauvais multiplicateur de dégâts à la tête. (Note : le 1,80x de la VSSM pourrait être lié à ses munitions subsoniques / à pointe synthétique intégrées de base. Merci de vérifier si c'est intentionnel ou un bug.) Étapes pour reproduire : Aller dans l'écran de sélection d'arme principale. Sélectionner la catégorie DMR. Vérifier le multiplicateur de dégâts à la tête (icône tête de mort en bas à droite) pour chaque DMR. Comparer : M39 EMR, SVK-8.6, SVDM et GRT-CPS affichent tous 1,50x, tandis que la LMR27 affiche 1,34x et la VSSM affiche 1,80x. Bug reproductible de façon fiable à chaque fois — les valeurs sont statiques sur l'écran de stats des armes. Fréquence : À chaque fois, 100 % constant. Visible sur l'écran de stats des armes pour tous les joueurs. Informations complémentaires : Le multiplicateur de headshot de base de la catégorie DMR est clairement 1,50x (confirmé sur 4 des 6 DMR). La LMR27 semble avoir hérité de la valeur 1,34x (identique à l'ancien multiplicateur du M39 EMR / d'un fusil standard), et la VSSM affiche 1,80x qui ne correspond à aucune valeur DMR standard. Il s'agit probablement d'un oubli dans les données des armes plutôt que d'un choix d'équilibrage intentionnel, car aucune note de patch ne mentionne de multiplicateurs de headshot différenciés au sein de la catégorie DMR. Plateforme : PC Gravité : Majeure (déséquilibre compétitif — la LMR27 inflige moins de dégâts à la tête que prévu, ce qui impacte son TTK et sa viabilité dans sa catégorie)Computer freeze the Sim's autonomy
I was playing when I encountered a bug affecting my Sim's autonomy; my Sim would freeze and stop doing anything on their own. Pausing and unpausing the game didn't help—the Sim remained stuck and wouldn't move autonomously. However, when I paused the game, a PC/laptop icon appeared in the interaction bar with a "Chat with" option for the computer. I discovered that removing the PC or laptop from the lot and placing it in the Sim's inventory restored their autonomy. I’ve tested this with various PCs and laptops and even moved the furniture around, but they all cause this autonomy bug. I play the full game—completely vanilla, with no mods or custom content.260Views25likes6CommentsUpgrade parts/ingredients not recognized to upgrade/create something
Whenever I try to upgrade something, or create something (something from the fabrication station, candle station, robotic station, etc), it says I don't have the parts that are needed, even though they are in my sim's inventory. This only happens when I purchase the items, which is how I get most of my upgrade parts and all of my dyes. If my sim obtains the parts through actions like tinkering at the robotics station or receiving a part from repairing an object, then the game recognises that the sim has the part in their inventory. This has just started happening within the last two days Edit By crinrict: Adjusted Title1.8KViews39likes97CommentsNightfall update broke Aspect Ratio Scaling
I normally run at 2560x1440 for BF6 since my GPU chokes on ultrawide. I did this prior by having the Aspect Ratio set in the driver with GPU scaling on and override on, which would then put two bars on the side of the screen and only use the portion of the screen needed(screen would only render the light grey area in the representation of the full monitor/resolution in the lower right of the screenshot attached). This latest update broke that, even though Override scaling mode set by games is set, BF6 is now stretching the 2560x1440 across the whole screen. Happens at each resolution (asides, of course, from the native 3440x1440.) This option was working prior to the update (i.e. it was working last night.) Is there some override that I am missing that I need to set in BF6? TEMPORARY WORKAROUNDS: nVidia:Choose change resolution (tab on the left in the nvidia control panel) to 2560x1440(or whatever resolution you want it at) with the scaling set. HT to Xlayt on Reddit for this workaround. AMD: Open Windows 11 Display Settings go to the Graphics Card Driver and list all modes and choose your preferred Resolution. Windows will now display this resolution with the desired black screens on the side. GPU scaling in Adrenaline is on and set to centered. HT to YannicV EDIT: April 10, 2026 FINALLY found a way to submit a ticket. It has been pushed to some investigative group. Fingers crossed.1.7KViews18likes42CommentsEscalation on reef needs adjustment
So this map is great is huge alot of capture points, but the score needs to be adjusted to allow the match to have some more play time. It ends way to quickly even if the match is even. Just a thought. Appreciate the new maps and guns :) thanks to EA more specifically the legendary dice.