Evo Futuras Estrellas
Buenas! Meti a Pisilli Future Star(Uno de los candidatos para meter en la cadena de evoluciones) en una evolucion donde solo me daba la posicion de MCD Pivote Organizador ++. El tema es que perdio la rareza de "Futuras Estrellas" y ahora tiene "Evoluciones II". Ya no voy a poder seguir la cadena de evoluciones con ese jugador, cierto? Creo que la cag** :(215Views5likes16CommentsFAÇAM ISSO EA!
Quero o FIFA Mobile 22/23 de volta! O FC 25 Mobile perdeu a identidade. Sinto muita falta das mecânicas, dos gráficos, da jogabilidade e até dos layouts e botões — tudo era mais bonito e intuitivo no FIFA Mobile 22/23. Até a capa do jogo era mais chamativa! Os eventos daquela época exigiam esforço, estratégia e dedicação. Hoje, parece que o jogo gira só em torno de abrir pacotes na loja e gastar dinheiro, virou praticamente um pay2win. Não tem mais aquela sensação de conquista. Sei que a EA tem capacidade de fazer um jogo incrível como antes. Espero que escutem a comunidade e tragam de volta o que realmente fazia o jogo ser divertido.40Views4likes2CommentsVazamentos estragam o fator "surpresa"
Há anos o jogo sofre com "vazamentos" de eventos e cartas especiais, tirando totalmente o brilho do hype que isso gera. É impossível uma empresa do tamanho da EA com os recursos e tecnologias que tem não acabar com isso. São páginas muito específicas que sempre são beneficiadas com informações antecipadas. Este é um outro fator grave (fora a defesa automática e conexão horrível), que gera desagrado na comunidade. No início era até legal, mas já tem um tempo que percebo que não temos mais "novidades" sobre o game. Fifa 17 e 18 eram muito bom quando haviam eventos novos. Ficávamos a semana toda esperando e quando saia algo bacana, já ligava correndo para os amigos contando o que estava disponível para eles correrem para fazer. Infelizmente isso acabou. Acabem com os vazamentos!7Views2likes0CommentsTarefa diária impossível de cumprir
O objetivo da tarefa diária é “conclua pelo -2 objetivos em um desafio de tombo“ no dia de hoje colocaram essa tarefa diária e colocaram apenas dois desafios de tombo disponíveis sendo que pede para completar 4 no jogo ou seja quem já fez todas as missões de “história“ jamais conseguiria cumprir essa tarefa. Assim perdendo exatamente 110 Tix e 375 Rip points. Estou anexando prints para comprovar a missão e comprovar que já fiz todas as tarefas diárias.16Views2likes1CommentActualización Campo del RCD Mallorca.
Buenas, para que el Mallorquinismo que le gusta el FC, estaría bien actualizar el campo de fútbol y su nombre (actualmente Estadi Son Moix, anteriormente Visit Mallorca Estadi), ya que en 2024, acabo la reforma, y no tiene nada que ver con el que estaba anteriormente. Gracias, un saludo.99Views2likes1CommentBattlefield 6 - Atualização da Comunidade
Últimas Atualizações Antes da Ofensiva de Inverno Olá a todos, Bem-vindo à nossa mais recente Atualização da Comunidade para Battlefield 6! Com a atualização 1.1.2.0 se estabelecendo, estamos aproveitando para compartilhar um olhar mais profundo sobre os trabalhos em andamento e futuros nos Battlefield Studios enquanto nos preparamos para a atualização Ofensiva de Inverno da Temporada 1. Últimas Melhorias Aqui está um resumo dos ajustes recentes antes de mergulharmos nas mudanças que estão por vir. Escalada - Em 18 de novembro, aumentamos o tempo necessário para capturar objetivos e território em Escalada em cerca de 20%. Isso mantém o ritmo de alta energia do modo, ao mesmo tempo em que dá mais espaço para decisões táticas, melhores reações e partidas mais suaves e estratégicas. Seu feedback tem sido positivo sobre sua experiência na Escalation após as mudanças, e continuaremos monitorando tanto os dados internos quanto o feedback da comunidade. Desafios - Em 19 de novembro, junto com a atualização 1.1.2.0, fizemos várias mudanças e correções no sistema de Desafios. Embora isso tenha aliviado vários problemas de progressão e acompanhamento de recompensas, ainda vemos relatos de jogadores de que nem todos os desafios desbloqueiam suas recompensas corretamente após terminá-los. A equipe está investigando, e forneceremos uma atualização assim que tivermos mais avanço sobre isso. Anticheat - Em 28 de novembro, nossa equipe do Anticheat forneceu uma atualização sobre o estado atual do anticheat, como a Taxa de Infecção em Partidas está em tendência, como a usamos para ajudar a medir a qualidade do jogo e o que vem a seguir para eles. Portal - Caso se não haja de mapas de Downtown, Marina, Sandbox agora estão disponíveis no Portal, através do REDSEC, e estamos animados para ver quais experiências você vai criar nessas novas áreas. Ofensiva de Inverno Atualização 1.1.3.0, a Ofensiva de Inverno chegará em 9 de dezembro, e as Notas de Atualização estão chegando nos próximos dias. Abaixo você encontrará alguns dos destaques. Melhorias de Áudio Com esta atualização, fizemos um amplo conjunto de melhorias no áudio, incluindo melhor priorização dos sons importantes de combate e veículos, além de uma revisão abrangente dos passos para melhorar clareza, definição de distância e consciência posicional ao longo do jogo. Também continuamos trabalhando em problemas de desempenho e memória que podem fazer com que sons, como veículos ou passos, às vezes não joguem como previsto, o que tem sido particularmente perceptível em mapas maiores de Battle Royale. Ajustes de Modo Em Investida e Ruptura, estamos fazendo grandes atualizações focadas em melhorar o fluxo dos atacantes, reduzir a saturação de defensores e aprimorar a clareza dos objetivos. Nosso objetivo é fazer cada investida parecer mais legível, justa e baseada no momentum, sem prejudicar o forte desempenho defensivo. No Ruptura, os volumes de captura e a disponibilidade de veículos foram atualizados em vários mapas. Essas mudanças são guiadas pelo seu feedback e dados internos para ajudar a aproximar as taxas de vitória de ambas as equipes. Como exemplo, Cerco de Cairo agora conta com um tanque atacante adicional nos Setores 1 e 3, junto com uma área de captura atualizada no B para dar aos atacantes uma base mais clara. Em Investida, as localizações da M-COM na Ponte de Manhattan e no Pico da Libertação foram ajustadas para dar aos atacantes acesso mais confiável e facilitar o fluxo entre setores. Em ambos os modos, múltiplas zonas de captura foram remodeladas ou esclarecidas para que os jogadores entendam melhor onde contestar ou defender. Os aparecimentos de veículos também foram rebalanceados em vários mapas para melhor apoiar os atacantes, onde os avanços tendiam a estagnar e para reduzir situações onde os defensores tinham vantagens esmagadoras de veículos. Essas atualizações têm como objetivo reduzir gargalos, eliminar pontos de frustração e criar lutas mais consistentes e envolventes em torno dos objetivos. Além desses destaques, também fizemos uma série de melhorias na qualidade de vida, incluindo clareza da interface, comportamento do minimapa, resposta ao controle de mira e muito mais, que você verá detalhadas nas notas completas. Por fim, além da atualização Ofensiva de Inverno e, também estamos analisando problemas recentes de desempenho relatados por alguns jogadores e revisando dados para entender onde melhorias são necessárias. Sistemas de Combate Nesta atualização, também fizemos grandes melhorias em nossos sistemas de combate para ajudar a oferecer uma jogabilidade mais consistente, previsível e responsiva. Registro de Acertos e Netcode Continuamos a desenvolver nosso trabalho para que o registro de acertos pareça consistente, confiável e previsível em cada confronto. Com essa atualização, melhoramos como as trajetórias das balas são alinhadas em situações de ritmo acelerado, incluindo casos em que tiros foram disparados durante a transição para o zoom. Essas melhorias corrigem inconsistências que poderiam afetar o registro de acertos e a legibilidade de onde seus tiros estavam caindo. Também fizemos atualizações para lidar melhor com cenários de combate de alta densidade, garantindo que as balas sejam registradas de forma mais confiável quando vários jogadores estão lutando em perto. Paralelamente, aprisionamos a clareza do feedback de dano para que as mudanças na interface de saúde e os sinais de dano sejam mais imediatos e fáceis de entender durante o combate. Embora isso seja separado do Netcode em si, melhorar a forma como o dano é apresentado desempenha um papel fundamental para tornar o registro de acertos responsivo e intuitivo. Por fim, resolvemos um problema em que os clientes podiam exibir brevemente certas partes da geometria como intactas, mesmo que já tivessem sido destruídas no servidor. Corrigir isso elimina casos em que danos recebidos podem parecer atravessar paredes. Visibilidade dos Soldados O desenvolvimento também está em andamento para melhorar ainda mais a visibilidade dos soldados e tornar a legibilidade em combate nítida e intuitiva em todos os ambientes. Nesta atualização, refinamos como os efeitos de visibilidade são ativados a curta distância para que os soldados se destaquem mais claramente em áreas escuras ou de baixo contraste. Também atualizamos as animações de deitado para incluir movimentos mais sutis, melhorando a capacidade de identificar soldados usando posições de perfil baixo. Já estamos olhando para melhorias mais amplas na iluminação e exposição, especialmente em transições entre ambientes internos e externos, e como os personagens se relacionam com ambientes complexos. Esse trabalho continua sendo um foco principal para nós, e estamos abordando-o com o objetivo de melhorar a clareza sem comprometer o estilo visual pretendido de Battlefield. Ajustes de Armas A sensação das armas e a confiabilidade são sempre prioridades máximas para a equipe. Esta atualização inclui melhorias amplas no manuseio das armas, incluindo correções na precisão do primeiro disparo, comportamento de acessórios e ajustes em vários padrões de recuo e categorias de armas. Essas mudanças visam oferecer um desempenho de arma mais previsível e consistente em combate ativo. Continuaremos aprimorando o comportamento das armas com base em dados em tempo real e feedback dos jogadores, com ajustes adicionais já em desenvolvimento para futuras atualizações. Trabalho em Andamento e Melhorias Futuras Estamos explorando ativamente várias áreas voltadas para melhorar a clareza, a capacidade de resposta e a justiça no combate. Isso inclui trabalhos adicionais em casos limites relacionados ao registro de acertos, investigação de cenários raros de desincronização com objetos destrutíveis e coleta de dados mais profundos sobre situações em que os jogadores sentem que foram eliminados após alcançar cobertura. Essas áreas continuam sendo prioridades principais, e os resultados de nossas investigações em andamento informarão as atualizações planejadas para o novo ano. No campo das armas, continuaremos monitorando os efeitos das mudanças de dispersão introduzidas na Resistência da Califórnia. As tendências iniciais mostram uma distribuição saudável do uso de armas entre categorias, e continuaremos acompanhando o desempenho para identificar exceções conforme o meta evolui. REDSEC Armadura no REDSEC: Já vimos discussões na comunidade sobre como a armadura funciona no REDSEC, como ela interage com o dano das armas e onde o comportamento pode diferir do que os jogadores esperam. Conversamos com a equipe para analisar o sistema em detalhes e temos um blog dedicado a esse tema que será lançado na primeira semana de dezembro. Disponibilidade de Tanques: Vimos suas discussões sobre tanques parecerem fortes demais em alguns casos, e estamos fazendo uma primeira análise sobre isso. Estamos reduzindo a frequência da disponibilidade de missões de tanques como primeira mudança no sistema. Vamos acompanhar os dados internos e como você se envolve com a mudança, combinando com seu feedback, para possíveis mudanças adicionais com uma atualização futura. Destaques da Comunidade Experiências no Portal que Você Deveria Experimentar Nossa equipe continua impressionada com as experiências incrivelmente talentosas, criativas, maravilhosas, engraçadas e divertidas que nossos jogadores criam no Portal. Vamos destacar mais experiências legais daqui para frente, e achei que as duas abaixo seriam um bom começo para conferir experiências criadas pelos jogadores no Portal caso você ainda não tenha feito isso. Atiradores VS. Corredores Código de experiência: YT6XX Como atirador de elite: Não deixe os corredores chegarem ao final do percurso de obstáculos. Como corredor: Não perca a cabeça. ;) REI DO ANEL Código de experiência: Z3JN4 Os jogadores correm ao redor de um ringue e tentam chegar ao final sem cair ou serem explodidos pelo jogador armado com um lançador de foguetes no meio do ringue. Você vai chegar à linha de chegada ou vai explodir em pedaços? Battlefield REDSEC Elite Series Caso você tenha perdido, estamos lançando a Battlefield REDSEC Elite Series, e você pode se tornar parte daqueles momentos cheios de adrenalina quando seu esquadrão ultrapassa seus limites e leva a vitória. Obrigado pelo apoio contínuo, feedback e pelo PTFO! Nos vemos no Campo de Batalha. //A Equipe do Battlefield Esse anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço ao Vivo e Conteúdo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.Historia de una Nacion
La pregunta número 8 de este evento, sobre quién marcó un tiro libre "espectacular" contra Dinamarca en octavos, hay DOS posibles respuestas correctas. Tanto Honda como Endo marcaron gol de tiro libre, eligieron como correcta la respuesta "Keisuke Honda" (tiro libre de gran distancia), Sin embargo el gol de Yasuhito Endo, con efecto sobre la barrera al ángulo del arco está dentro del top 200 de los mejores goles en mundiales. Corrijan y no hagan preguntas ambiguas !10Views1like0CommentsApresentando o Competitivo Battlefield REDSEC: Elite Series e Open Series
Os maiores momentos de Battlefield acontecem quando os esquadrões são levados ao limite – quando o caminho para a vitória exige engenhosidade, trabalho em equipe e tiroteio. Queremos criar e apoiar um ecossistema que defenda a jogabilidade inesquecível do grupo, um que capacite os jogadores a ultrapassar os limites do que um esquadrão pode fazer. Quando apresentamos os maiores jogadores da nossa franquia, queremos que essa ação seja tão intensa – e divertida – para eles jogarem quanto é empolgante para nossa comunidade assistir. Nossa jornada para oferecer um ambiente competitivo melhor no Battlefield, em parceria com nossa comunidade, começa com o anúncio de hoje: A Série Elite Battlefield REDSEC, lançada na quarta-feira, 10 de dezembro de 2025. Projetada para introduzir um jogo mais competitivo na franquia e também oferecer à nossa comunidade uma nova forma de subir nas categorias, a Elite Series é o principal destino da competição Battlefield, exibindo o melhor Battlefield competitivo que a REDSEC tem a oferecer no cenário global através de Battle Royale e Gauntlet. O Battlefield competitivo não deve ser apenas para jogadores profissionais: queremos que seja aberto a todos. Além da nossa Elite Series, também temos orgulho de anunciar nossa Open Series como a competição oficial da comunidade REDSEC, que começa na sexta-feira, 12 de dezembro de 2025. A Open Series oferece a jogadores de todos os níveis a oportunidade de competir; É a chance do seu esquadrão aprimorar e mostrar suas habilidades. Com a dose certa de prática e dedicação na Open Series, seu time pode avançar para a Elite Series para enfrentar os melhores do mundo. Todas as competições acontecerão em um ambiente multiplataforma e com entradas cruzadas – seja jogando no controle, mouse & teclado, PC ou console, estamos convocando todos os jogadores para provarem seu valor tanto na REDSEC Elite quanto na Open Series. Tanto a Elite quanto a Open Series são nossos primeiros passos em uma experiência competitiva oficial para Battlefield, e planejamos colaborar com a comunidade para desenvolver futuras competições em nossos modos Multiplayer principais. Antes dos primeiros dias de competição, em 10 e 12 de dezembro, aqui está o que você precisa saber sobre a Elite Series e a Open Series do Battlefield REDSEC, com mais detalhes a serem próximos das primeiras datas de competição em dezembro: REDSEC Elite Series - Formato e Como Assistir A Elite Series é uma série semanal de regatas competitivas em dinheiro divididas em três regiões - Américas, Europa / Oriente Médio / África (EMEA) e Ásia-Pacífico (APAC) - e apresenta mais de US$ 1 milhão de dólares em prêmios em dinheiro durante sua primeira temporada, de 10 de dezembro a 18 de janeiro. Para esta primeira edição da REDSEC Elite Series, estamos convidando 50 capitães de equipe de cada região para escolher a dedo seu time dos sonhos com 4 pessoas. Esses 600 competidores no total representam não apenas os melhores jogadores de Battlefield da nossa comunidade, mas também os melhores talentos de FPS do mundo. Os 50 esquadrões de cada região competirão em um formato competitivo único: uma série de seis partidas REDSEC Battle Royale, culminando com os oito melhores times enfrentando em um confronto final no modo eliminatório de eliminação de estilo nocaute e competitivo conhecido como Gauntlet. Esse formato é repetido ao longo de três Match Days de Qualificação, com as equipes ganhando Pontos da Elite Series pelo desempenho. Comparado a um Gauntlet normal, não da Elite Series, que pode ser jogado no REDSEC, a versão competitiva do Gauntlet foca em combinações específicas de mapas e modos, além de um tempo de rodada estendido. Com o tempo, esperamos o feedback da comunidade sobre como podemos continuar iterando no Gauntlet para criar a experiência mais competitiva possível. Após três Dias de Partidas Classificatórias, as 25 melhores equipes com mais Pontos da Elite Series avançam para as finais regionais da temporada. Todas as competições serão realizadas online. Os Dias de Partida das Classificatórias da Elite Series serão transmitidos por todos os competidores, com o Battlefield Studios sediando a transmissão das Finais da Temporada para cada região. Para garantir tanto entretenimento quanto integridade competitiva, pré-selecionamos todos os 150 capitães de equipe quanto à conformidade e realizaremos todas as competições da Elite Series em servidores oficiais de alto desempenho em data centers estrategicamente posicionados, protegidos pelo nosso sistema anti-trapaça Javelin. O Prêmio da Temporada 1 apresenta mais de US$ 1 milhão de dólares nas três finais regionais, além de dezenas de milhares de dólares para as quatro melhores equipes de cada partida nos três Dias de Qualificação e nas Finais da Temporada. Especificamente, a região das Américas terá um prêmio de $50.000 USD para cada Match Day de Qualificação, além de um prêmio de $500.000 USD dividido entre todas as equipes participantes na Final Gauntlet. As regiões APAC e EMEA contarão com um prêmio de $20.000 USD para cada Match Day de Qualificação, além de um prêmio de $285.000 USD para o Finals Gauntlet. E, claro, os Twitch Drops serão ativados para cada Match Day - e para as finais da temporada - para celebrar nossa nova iniciativa competitiva. Calendário da Elite Series da Temporada 1 Os horários exatos de início para todas as regiões serão anunciados mais próximos do primeiro Dia de Jogo Classificatório, em 10 de dezembro; Marque no seu calendário essas datas para ver o melhor do FPS competir: Dia de Jogo #1 - Quarta-feira, 10 de dezembro de 2025 Dia de Jogo #2 - Quinta-feira, 11 de dezembro de 2025 Dia de Jogo #3 - Terça-feira, 16 de dezembro de 2025 Finais da Temporada - Quinta-feira, 18 de dezembro de 2025 Open Series - Como Cadastrar e Virar Elite A Open Series é uma oportunidade para dar a cada equipe das Américas, EMEA e APAC uma forma de jogar Battlefield competitivo e o direito de lutar até o topo e se tornar Elite. Seu time pode entrar na Open Series se inscrevendo e criando seu elenco via Repeat.gg, nosso parceiro de competição da Open Series. Baixe o aplicativo Repeat e navegue até a seção oficial da Open Series, que ficará disponível ainda em dezembro. Em cada Match Day da Open Series, os competidores encontram o código do torneio daquele dia no app Repeat, o inserem no jogo e usam o código de junção que recebem no jogo. A pontuação é baseada no total dos 10 melhores jogos de Battle Royale e dos 10 melhores Gauntlets disputados nos três Match Days. As 250 melhores equipes da Open Series em cada região se classificam para as Finais da Temporada, que serão realizadas no sábado, 17 de janeiro de 2026. As oito melhores equipes daquela final da temporada se classificarão para a Elite Series da temporada seguinte. Assim como na Elite Series, todas as partidas da Open Series serão protegidas pelo anti-cheat Javelin, com os vencedores a serem verificados para garantir o jogo limpo. Um prêmio total de $30.000 USD também será concedido nas três regiões – US$ 10.000 por região – para as melhores equipes das Finais da Temporada Aberta. Calendário da Série Aberta Os horários exatos de início e as janelas de torneio para todas as regiões serão anunciados mais próximo do primeiro Match Day, em 12 de dezembro. Por enquanto, certifique-se de que sua equipe tenha estas datas marcadas no calendário: Dia de Jogo #1 - Sexta-feira, 12 de dezembro de 2025 Dia de Jogo #2 - Sexta-feira, 19 de dezembro de 2025 Dia de Jogo #3 - sexta-feira, 9 de janeiro de 2026 Finais da Temporada - Sábado, 17 de janeiro de 2026 O Primeiro Passo para o Futuro de Battlefield Competitivo Ao criar as Séries Elite e Open, reconhecemos os esforços de base da comunidade de Battlefield para o jogo competitivo, desde formatos 4v4 e 8v8 coordenados até grandes confrontos 32v32 em modos icônicos como Conquest e Rush. Entendemos que a comunidade precisa de ferramentas adequadas para impulsionar a inovação competitiva, incluindo recursos como modo espectador e lobbies personalizados, e estamos animados para trabalhar com a comunidade para testar e iterar em vários formatos e encontrar o que funciona melhor para as experiências competitivas multiplayer de Battlefield 6. Criamos o Battlefield Labs para amplificar o feedback da comunidade, feedback que inspira mudanças importantes para o jogo e para nossa comunidade. Queremos trazer esse mesmo compromisso e comunicação para a Elite e Open Series. Esses são nossos primeiros passos para testar e refinar como a próxima era da competição em Battlefield pode ser. Estamos animados para colaborar com você, coletar seu feedback e, juntos, construir o ecossistema competitivo ideal para jogadores de todos os níveis da franquia Battlefield. Em termos de nossos planos competitivos imediatos para 2026, nosso objetivo é que tanto a Elite Series quanto a Open Series continuem nas próximas temporadas. Como este é um formato único no espaço competitivo, monitoraremos cuidadosamente o feedback dos jogadores e da comunidade para garantir que os formatos sejam tão agradáveis de assistir quanto de jogar. Se você está pronto para competir, mas é novo em Battlefield ou REDSEC, incentivamos que você mergulhe nas nossas análises detalhadas dos modos Battle Royale e Gauntlet, depois baixe Battlefield REDSEC gratuitamente e experimente por si mesmo. Estamos ansiosos para ver você competir e ansiosos para assistir à primeira partida da Elite Series em 10 de dezembro e ao início da Open Series em 12 de dezembro.