What to do if your EA Account has been hacked
Disclaimer: WE CANNOT HELP WITH HACKED ACCOUNTS ON THE FORUM. If you think your EA Account was hacked, these steps may help secure it again. If you think your EA Account was hacked, first try logging into your account where you play and checking for missing content, like in-game packs, tokens, and coins. If you can't log in and you're missing content, get in touch with us. Log into your account from your platform Use our video guide to secure your account if you can still access it. Or, follow our steps below: for PC for console If you play EA games on more than one platform, make sure you follow the steps for all platforms that you use. If you can’t access your EA Account Go to this page to contact us. From there, scroll down to Still need help to see the available contact method. Make sure to have the following information ready when you reach out to us. The email address you used to make your EA Account. Any usernames or console IDs (e.g., Xbox Live Gamertags or PlayStation™ Network Online IDs) connected to your EA Account. Any invoice numbers from games you’ve bought from our store or product codes for your games. Make sure to check if you’re missing any content in your game. If you are, follow our steps below. Need to change your email address? If you’ve updated the email address on your EA Account within the last 30 days, our advisors won’t be able to update it to a new one. However, they can change your email address back to an old one that was previously associated with your account. Learn more about updating your EA Account information. If you play on PC Clear your browser cache. This deletes saved web info that can include old passwords. Reset your EA Account password. Choose a strong, unique password that uses a combination of letters, numbers, and special characters. Reset the password for the email address you use on your EA Account. Turn on EA Login Verification as an extra security step. This will send you a code to confirm your identity when a new device tries to log in to your EA Account. If you play on console Most EA games you play on console require you to log in to your EA Account at least once. Make sure to resecure your EA Account from a PC by following the steps above. You’ll also want to secure your console accounts again. Reset your PlayStation™ Network Online ID, Xbox Live Gamertag, or Nintendo Account password. If you’re missing content If you’re missing content in-game on your console, try our steps to recover missing in-game content. If that doesn’t help, head to this page to get in touch with us. From there, scroll down to Still need help and select the available contact option. If you're missing content after a hack, we may not be able to help you recover your content. Also, if we find that your account has broken any rules, we can’t help recover any lost items. To help keep anyone from accessing your account again, use our steps to make your account more secure.1.1KViews8likes0CommentsEA SPORTS FC™ 25 Title Update #2
The latest EA SPORTS FC 25 Title Update will soon be available for PC and includes the changes below. Please note that after updating to this TU, cross-play will be unavailable until this TU comes to other platforms in the near future. General, Audio, and Visual Addressed the following issues: Sometimes button inputs were not being registered when performing actions in the menus. Controller compatibility issues when using Steam Input. Steam Input now needs to be enabled before launching EA SPORTS FC 25 to have it work as intended. Stability issue occasionally happening in all Online modes. Ultimate Team Addressed the following issues: Stability issue when accessing Squad Battles. Addressed instances of stability issues while in the Store. Unintended UI elements sometimes displaying on the screen. Adjusted the message that displays when confirming to start an Evolution. Career Addressed the following issue: Addressed instances of stability issues within Manager Career. Thanks to those who’ve provided and continue to provide feedback. Throughout the course of the EA SPORTS FC 25 season, we'll provide you with more information and updates if and when they become available. Be sure to follow @EASFCDIRECT on X and to check out the EA SPORTS FC Tracker for the latest news and updates. The EA SPORTS FC Team18KViews6likes2CommentsEA SPORTS FC™ 25 - Actualización #6
La primera actualización invernal (6.ª actualización) ya está disponible e incluye: Nuevos roles y enfoques de futbolista Partidos de Rush más cortos y nuevos artículos de futbolista en Ultimate Team Actualizaciones del modo Carrera y Clubes Un nuevo tema del menú de invierno Jugabilidad Se han realizado los siguientes cambios: Se han añadido los roles de futbolista «10 clásico» y «Mitad abierta», además de «13 enfoques». Se ha aumentado ligeramente la velocidad y la consistencia de la filigrana «Parar y girar» (en carrera) cuando la ejecutan futbolistas con 3* en Filigranas. Se ha aumentado ligeramente la velocidad de «Arrastrar atrás». Se ha mejorado la consistencia de las filigranas «Parar y girar» (en carrera), «Ruleta», «Tacón a tacón» y «Finta y salida» cuando las ejecutan futbolistas con 2* en Filigranas. Se ha aumentado ligeramente la velocidad y la consistencia de «Amago de tiro al trote» cuando lo ejecutan futbolistas con 3* o más en Filigranas. Se ha reducido ligeramente la velocidad de «Finta corporal al trote». Ahora, cualquier atacante puede volver a una posición dentro del juego con más rápidez que antes. Se ha aumentado ligeramente el lapso de tiempo en el que se puede solicitar una carrera dirigida. Ahora se puede pedir un cambio de futbolista al realizar un pase durante un bloqueo de futbolista. Se han corregido los siguientes errores: Se ha mejorado la lógica defensiva para seguir los desmarques durante los saques iniciales. En algunos casos, había defensas centrales del equipo atacante que podían haber subido demasiada distancia por el campo. Quien tuviera el indicador de cambio a siguiente futbolista no siempre realizaba el marcaje secundario al solicitarlo. A veces, había defensas centrales que podían haberse posicionado con demasiada distancia entre sí mientras su equipo tenía la posesión. Se han corregido algunas situaciones de cambio de futbolista que no funcionaban según lo previsto. Se han corregido casos en los que la entrada de bloqueo de futbolista activaba un cambio de futbolista no deseado. Estamos investigando un efecto colateral por el que el movimiento de guardametas puede provocar un cambio de futbolista no deseado. Se ha corregido un problema que impedía que futbolistas con atributos altos de entrada tuvieran la eficacia prevista en algunas situaciones específicas. En algunos casos, los tiros libres en profundidad provocaban que no se pasara el balón a nadie en concreto. Se ha mejorado la lógica arbitral al pitar fueras de juego en los que hayan intervenido guardametas. Se ha mejorado la lógica arbitral al pitar faltas en algunas entradas. En situaciones poco comunes, había futbolistas atacantes que podían aglomerarse sin querer en el centro del campo. En algunos casos, había defensas que podían robar el balón con más facilidad de lo esperado al colocarse detrás de quien lo llevase. Se ha corregido un problema por el que una entrada solicitada podía haber movido a tu futbolista hacia el balón antes de empezar la animación de entrada. Se ha desactivado la interfaz de tácticas de cruceta en partidos 3 contra 3 de Saque inicial, ya que no tenía ningún efecto en el juego. Ultimate Team Se han realizado los siguientes cambios: Se ha reducido la duración de los partidos de Rush de 7 a 5 minutos. El filtro de rareza del creador de plantillas ahora se puede usar para buscar por todas las rarezas disponibles, de forma similar a la búsqueda del Mercado de transferibles. Ahora es más probable que las personas que no participen de forma activa en un partido de Rush sean expulsadas del partido. Se han corregido los siguientes errores: Algunos artículos de futbolista se mostraban de forma incorrecta como artículos en cesión al visualizarlos en el pase de temporada. Después de editar tácticas, las posiciones de los artículos de futbolista podrían haber cambiado por error. Modo Carrera Se han realizado los siguientes cambios: Ahora, tus futbolistas que no forman parte de la cantera pueden conseguir estilos de juego mientras se desarrollan. Tus guardametas jóvenes promesas ahora tienen la oportunidad de desarrollar dos estilos de juego+. Se han actualizado los preajustes de Visión Táctica para tener en cuenta los nuevos roles y enfoques de futbolista. Se ha añadido clima invernal a los ejercicios de entrenamiento, que se puede activar o desactivar en los ajustes de efectos climáticos. Se ha actualizado la lista de ICONOS disponibles en Carrera de futbolista. Se han corregido los siguientes errores: En los puntos de inicio en vivo, las lesiones y sanciones editadas no siempre se aplicaban correctamente. En algunos casos, había futbolistas que podían ganar una cantidad ilimitada de estilos de juego mediante ejercicios de entrenamiento. Clubes Se han realizado los siguientes cambios: Ahora, el clima invernal está presente en los partidos informales. Esta es solo una actualización de los gráficos que no afecta a la jugabilidad. Se han añadido las instalaciones de la sala de VR y de los ejercicios de pase. Muchas gracias a todas las personas que nos habéis enviado y nos seguís enviando vuestros comentarios. Os mantendremos al tanto de las novedades y las actualizaciones que realicemos durante toda la temporada de EA SPORTS FC 25 cuando estén disponibles. Seguid a @EASFCDIRECT en X y no os olvidéis de comprobar el rastreador de EA SPORTS FC para ver las últimas novedades y actualizaciones. - El equipo de EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 25 | Análise Aprofundada Oficial da Jogabilidade
Veja novos recursos de jogabilidade que vão chegar com o EA SPORTS FC™ 25, incluindo FC IQ, Funções de atletas, Estilos de jogo de GL e muito mais. Reserve o FC 25 agora: http://x.ea.com/80849 Faça o seu time jogar como a elite do futebol com o FC IQ, influencie as táticas de jogo em todas as posições com as Funções de atletas, junto com novos Estilos de jogo de GL e muito mais nos novos recursos de jogabilidade do FC 25. Saiba mais sobre os recursos de jogabilidade do EA SPORTS FC™ 25, que chega em 27 de setembro: http://x.ea.com/80850 Reserve a Edição Ultimate do EA SPORTS FC™ 25 até 20 de agosto para receber um Item de Atleta Herói/Heroína não negociável no Football Ultimate Team™ do EA SPORTS FC™ 25, com uma versão "Prime" aprimorada disponível em novembro, além de receber também um Item de Atleta Herói/Heroína ou ÍDOLO não negociável da campanha Craques do Esporte no Ultimate Team™ do FC 24: http://x.ea.com/80849How to delete corrupt files in EA SPORTS FC™ 25
If you’re having issues with freezing, glitching, disconnections, or matchmaking in EA SPORTS FC™, try our steps to delete corrupt files. What are corrupt files? EAS FC uses game files that are regularly updated and re-downloaded in the background as you play your game. If something went wrong with these files, you could come across issues with freezing, glitching, disconnections, or matchmaking. One way to address these types of issues is to delete these files. How do I delete corrupt files? From the Main Menu, open Settings and select the Profile tile. Go to Delete to bring up the game's file list. Delete all files except: Online Pro files. Files with Career in the name. These are your saves for these game modes—they won’t be re-downloaded and can’t be restored. You can also delete Personal Settings 1 to fix any audio or visual issues, like glitching, flickering, or loss of sound. Keep in mind that you’ll lose Skill Game progress and your custom controller layout. Only delete this if you’re sure you’re okay with losing these and having to set them again. Log out of the game and re-launch it to see if you’re still having problems.415Views4likes0CommentsEA SPORTS FC 25 | Gameplay Refresh Update
We’re excited to soon release the Gameplay Refresh Update for EA SPORTS FC 25, featuring the most significant mid-season gameplay overhaul we’ve ever made, based on your feedback. With the Gameplay Refresh Update, you can expect to see: Major updates to core gameplay systems like passing, shooting, goalkeeping, and defending. More offensively fluid gameplay enabling you to move the ball easier. Reduced tacklebacks and AI interceptions. Addressed issues like defenders catching up to dribblers too often. Updated Rush Club Search in Football Ultimate Team. Let’s jump straight into the changes we’re making to EA SPORTS FC 25. Defenders Catching Up To Fast Ball Carriers Too Easily Attackers controlling the ball are naturally slower than when they’re at full sprint without the ball, but we’ve seen that defenders can sometimes catch fast-moving ball carriers too quickly. As a result, TU #8 addresses instances of players catching up to the ball carrier despite the ball carrier having much higher Pace Attributes. In practice, this means that it will now be harder for slower defenders to catch up to faster attackers in FC 25. Addressing this issue not only removes a pain point you’ve been telling us about, but it also helps us further focus on providing a more fluid offensive gameplay experience, as detailed throughout this Pitch Notes. Here’s how a defender could have caught up to an attacker before TU #8. And here’s how that same scenario can play out with TU #8, notice how the defender doesn’t catch up to the attacker easily. More Fluid Offensive Positioning And Better Attacking Support We’ve seen your feedback about the balance between how effective attacking and defending feels in EA SPORTS FC 25, so we’ve decided to make some changes to the attacking side of the game to make it more effective and fun: Improved AI teammate attacking run quality when trying to beat the offside line. AI teammates can now better hold their runs when near the line and get back onside more quickly. Increased intelligence of attacking and supporting runs made by AI teammates. Improved effectiveness of Inside and Advance Forwards. They can move farther up the pitch. They can better evaluate when to run into space or occupy a position. Offensive players can now operate in attacking spaces near other attackers instead of stopping their runs. Players are now able to provide quicker support when they are familiar with their Role. To clarify that last point, this does not mean that you will see someone like a CDM all of a sudden become a striker. It means that all Roles are simply faster at performing support tasks like making themselves more open to receive a pass or making a run into space. Overall, these changes are intended to make your team more active when you’re attacking, giving you more options while making attacks feel more fluid and organic at the same time. For example, here’s a situation before TU #8 in which attacking AI teammates did not make any particularly effective runs. And here’s the same situation with TU #8, showing how attacking players can now make more intelligent decisions and runs, potentially leading to a goalscoring situation. Reducing Tacklebacks (Losing The Ball After Your Tackle) Sometimes what feels like a successful tackle results in a tackleback, meaning that the opposing player wins the ball back. It happens in real life on occasion, it happens in video games too, but we’ve seen it happen more often than it should in FC 25, causing unnecessary frustration. As a result, we’re making two changes to reduce how often tacklebacks can occur: Defenders with the Anticipate PlayStyle are now more likely to tackle the ball towards a teammate with more space if stopping the ball in place would be disadvantageous. Improved the quality of touches defenders can make on tackles. Here’s an example of a tackleback situation we’ve addressed. This footage is before TU #8—note how the attacker ends up winning the ball. And here’s how the same situation can play out after TU #8, note that the attacker doesn’t end up winning the ball. In addition, we’re also addressing two issues that could have resulted in tacklebacks: In some cases, the ball carrier could have unintentionally stumbled forward when being tackled, resulting in incorrectly winning the ball back. In some cases, the defender could have stumbled when running towards the ball after a successful tackle rather than gaining possession. As usual, we’ll continue to closely look at your feedback regarding tacklebacks. Improved Goalkeepers For Near Post Shots We’re looking to make goalkeepers more authentic when dealing with near post shots. To start, we’re addressing this issue: Goalkeepers could have sometimes incorrectly stepped away from the near post in tight angle shooting situations. Here’s how this issue looked before TU #8. And here’s how goalkeepers react in the same scenario with the issue addressed in TU #8: At the same time, we’re also making a more general behavior change intended to make goalkeepers more effective at covering near post shots. Goalkeepers will now position themselves slightly closer to the near post. Faster Passing, Balance Changes, And Issues Addressed We want FC 25 to reward intelligent and quick thinking passing plays, so to that end we’re introducing the following combination of changes: Slightly increased speed of normal Ground Passes. Slightly increased accuracy of short Ground Passes to open players. Significantly increased effectiveness of Semi Assisted Through Passes. While some of these changes might sound small in a vacuum, when combined with other passing changes they are designed to enable players to move the ball easier across the pitch. Additionally, we’re tuning the effectiveness of certain passes based on your feedback and how you want the game to be played: Significantly reduced effectiveness of first-time Lofted Through Passes. Significantly increased effectiveness of Semi Assisted Through Passes. Moderately reduced accuracy of headed passes in contested situations. But that’s not all when it comes to Passing, we’re also addressing a number of issues you’ve let us know about: Low powered Ground Passes were sometimes being delivered to farther players than intended. Medium powered passes sometimes focused too much on the player’s aim input instead of the amount of power generated. Addressed some instances where first time passes were less responsive than intended when the input was performed late. Sometimes, free kick passes were not hit towards the intended receiver if the receiver was moving too quickly. More Effective Shooting Inside The Box With TU #8, we want players to feel empowered with their shooting and have the ability to score more goals. So we’re introducing changes aimed at rounding out goalscoring, particularly from inside the box: Increased accuracy and shot speed from inside the box for regular and Finesse shots. Slightly increased accuracy of low difficulty regular and Finesse shots in the box. To clarify the second point, “low difficulty” shots refers to situations made up of many different factors, such as the shooter not being under pressure, the player’s input being accurate and well timed, the shooter having a good quality angle towards the goal like in real life, and so on. You can think of low difficulty shots as the types of shots you would expect your favorite high skilled real world players to make. Now, while we are generally looking to improve goalscoring from inside the box, we also wanted to adjust some tuning around Finesse shots in general. This is because we wanted to lessen the gap between players with high shooting Attributes but no Finesse Shot PlayStyle, and those with the PlayStyle or PlayStyle+. We know there has been some concern that we were planning a wholescale reduction in the Finesse Shot PlayStyle, but this is not the case: Slightly increased the impact of Attributes on the accuracy of Finesse shots taken by players without the Finesse Shot or Finesse Shot+ PlayStyles. We’ve also addressed the following issue: Addressed some instances where first time shots were less responsive than intended when the input was performed late. Defensive Positioning And Behavior We’re also making changes to the defensive side of the game to further encourage players to take direct control of their defensive efforts rather than relying on AI positioning. In Competitive Football Ultimate Team and Online Seasons ruleset matches, AI defenders will mark dribblers less tightly and will be less likely to cover shooting lanes near the edge of the box. Further decreased how often AI players are able to make successful interceptions. At the same time, we of course don’t want to neglect the defensive side of the game, so we’re looking to address a few areas based on your feedback: Defenders will focus more on man marking when defending counter attacks starting from corners. The intent of this change is to provide more effective defensive positioning against counter attacks originating from corners. RM/LM players with the Winger Balanced Role can drop deeper when defending. Falsebacks could stay central for too long when the team lost possession. They will now immediately look to return to their LB/RB positions. Updated Rush Club Search In Football Ultimate Team We want to make it easier for players to search for the right Player Items when putting together their Rush Squad, and to make it easier to hit Rush Point Bonuses. Following a near future Server Release, you’ll be able to search for Player Items simply by selecting the current Rush Point Bonus requirement. For example, if there is a minimum 75 DEF requirement, selecting that will give you 5 search results with applicable Player Items. In cases where you don’t have 5 Player Items that meet such criteria, search results will list your top Player Items instead. For example, if you have 3 eligible Player Items, they’ll show up as search results, and the other 2 would be your top Player Items. Or if you have no eligible Player Items, you’ll just see your top 5 Player Items instead. Of course, you can still do manual searching, and when you enter Rush squad building the default search will focus on the first Rush Point Bonus criteria. Thanks everyone for checking out our Gameplay Refresh Update Pitch Notes. We can’t wait for you to experience all of the new changes in this update and look forward to hearing your feedback. The EA SPORTS FC Team743Views4likes0CommentsEA SPORTS FC™ 25 - Mise à jour #3
La 3e mise à jour d'EA SPORTS FC™ 25 est bientôt disponible et apporte les changements ci-dessous pour les versions Xbox One et PlayStation 4 de EA SPORTS FC™ 25. Pour consulter la liste complète des changements et des problèmes corrigés, cliquez ici pour accéder à notre Tracker EASFC. Jouabilité Voici les changements apportés : - Réduction de la précision des passes en profondeur lobées en première intention, même dans des angles très fermés. - Ce changement est plus marquant pour les éléments j. avec des attributs de Passe élevés. - Importante réduction de la précision potentielle des Extérieurs du pied. - Importante amélioration de la largeur de la ligne défensive pour les dispositifs à 5 DÉF. - Réduction de la précision potentielle des passes appuyées. - Augmentation de la fréquence des appels de balle pour les éléments j. IA avec les rôles suivants : BUT Ombre, ATT intérieur Attaque, ATT intérieur Dézoner, MJ latéral Attaque et AL offensifs quand il y a de l'espace devant. - Amélioration de la prise de décision des éléments j. IA sur les appels en diagonale dans l'espace et sur les appels de balle à proximité. - Amélioration de la précision des tirs sans pression et avec une vue dégagée de la cage, y compris dans les situations de 1 contre 1 et si le but est ouvert. - Amélioration de la prise de décision du DC IA pour offrir une solution de passe sûre. - Amélioration de la reconnaissance des situations de hors-jeu par les éléments j. IA. - L'IA adverse cherchera à prioriser la passe lors de la construction au lieu de dribbler. - Réduction de la vitesse de certaines animations de tacles glissés. Correction des problèmes suivants : - Sur les corners et les tirs de loin, les GB s'éloignaient involontairement du ballon. - Dans certains cas, les DÉF pouvaient se retourner et s'éloigner du ballon plutôt que d'essayer d'intercepter une passe. - Les ATT intérieur droit IA ne se plaçaient pas toujours comme prévu. - Dans certains cas, les éléments j. couraient directement jusqu'au tireur, ignorant la distance minimum à conserver. - Dans certains cas, les GB essayaient de dégager du poing ou de dévier le ballon plutôt que de le capter. - Sur certaines passes à ras de terre, le ballon arrivait plus vite que prévu. - Certaines passes pouvaient être plus précises que prévu. - Les GB pouvaient parfois plonger involontairement du mauvais côté en tentant de faire un arrêt. - Dans de rares cas, les GB pouvaient rester collés à leurs poteaux en tentant d'effectuer un arrêt. - Sur les pénaltys Rush, les GB s'écartaient parfois de la ligne et restaient bloqués. - Sur les corners Rush, les éléments j. pouvaient mal se placer et corriger continuellement leur placement jusqu'à ce que le corner soit tiré. - Dans certains cas, le GB adverse pouvait être contrôlé pendant les coups de pied arrêtés par toutes les personnes jouant le match. Ultimate Team Correction des problèmes suivants : - Les améliorations d'attributs ne s'affichaient pas dans la bio de l'athlète lorsqu'il utilisait un élément Évolution amélioré dans une autre Évolution. - Un problème de stabilité pouvait se produire lors de la récupération des récompenses Passe saisonnier, Objectif et Palier. - Les éléments j. de prêt affichaient 0 contrat dans les Objectifs saisonniers, il s'agissait d'un problème uniquement visuel. - Si une personne abandonnait un match Rush, elle ne pouvait plus rejoindre son groupe d'origine avec une nouvelle invitation. Clubs Correction des problèmes suivants : - Dans de rares cas, un mauvais résultat de match s'affichait lorsque l'équipe adverse quittait le match. - Les Matchs libres ne passaient pas aux pénaltys si la prolongation au But en or se terminait sur un match nul. - Dans certains cas, les avatars des MOC pouvaient se retrouver aux mauvais postes lors de la sélection de l'option Tous. - Le capitaine ne pouvait pas toujours gérer les Tactiques rapides. Mode Carrière Voici les changements apportés : - La présélection Simulation est désormais la valeur par défaut pour les nouvelles sauvegardes du mode Carrière. - Ajout de plusieurs paramètres lors de la création d'une nouvelle sauvegarde de mode Carrière, dont la possibilité de désactiver les Objectifs de progression Club du CA. Correction des problèmes suivants : - Amélioration de la logique du plan de progression pour les postes secondaires dans Carrière de manager. - Les GB du centre de formation avaient des attributs Plongeon inférieurs à ceux prévus. - Correction d'un cas de conversations interrompant l'avancement de l'heure du Calendrier. Merci à vous pour vos commentaires, surtout continuez à nous fournir des retours. Pendant toute la saison d'EA SPORTS FC™ 25, nous vous fournirons des informations et des mises à jour dès leur disponibilité, le cas échéant. Suivez @EASFCDIRECT sur X et consultez le Tracker EA SPORTS FC™ pour obtenir les dernières infos et mises à jour. - L'équipe EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 25 - Actualización #3
Ya está disponible la 3.ª actualización del título de EA SPORTS FC 25 con los cambios que explicaremos a continuación. Jugabilidad Se han realizado los siguientes cambios: Se ha reducido la precisión de los pases altos al hueco al primer toque, incluidos los realizados desde ángulos extremos. Este cambio se nota más en futbolistas con atributos de pase altos. Se ha reducido considerablemente la precisión potencial de Trivela. Se ha aumentado considerablemente la anchura de la línea defensiva para formaciones con 5 defensas. Se ha reducido la precisión potencial de los pases potentes. Se ha aumentado la frecuencia de los desmarques en ataque de futbolistas de la IA en los siguientes roles: segunda punta, extremo interior ofensivo/a, extremo interior de movimiento libre, organizador/a abierto/a y carrilero/a en escenarios con zonas abiertas. Se ha mejorado la toma de decisiones de futbolistas que controla la IA al considerar los desmarques en diagonal hacia zonas abiertas y los desmarques hacia zonas abiertas cercanas. Se ha mejorado la precisión de los tiros en situaciones en las que no hay presión y, en general, hay una línea clara de disparo, incluidas las situaciones de 1 contra 1 y los goles a portería vacía. Se ha mejorado la toma de decisiones de defensas centrales de la IA al intentar realizar un pase de forma segura. Se ha mejorado el reconocimiento de la IA de situaciones de fuera de juego. La IA de la CPU intentará priorizar los pases durante el plan de juego en vez de regatear. Se ha reducido la velocidad de algunas animaciones de entradas agresivas. Se han corregido los siguientes errores: Durante algunos tiros desde lejos y algunos córneres, había guardametas que se alejaban del balón sin querer. En algunos casos, había defensas que podían girarse y alejarse del balón en lugar de intentar interceptar un pase. Había extremos interiores de la banda derecha de la IA que no siempre se posicionaban según lo previsto. Había futbolistas que corrían directamente hacia las jugadas rivales a balón parado en algunas situaciones, ignorando la distancia mínima que deben mantener. En algunas situaciones, había guardametas que intentaban golpear o desviar el balón en lugar de atraparlo. Algunos pases podían provocar que el balón se moviera a más velocidad de la que debería. Algunos pases podían haber sido más precisos de lo esperado. A veces, había guardametas que podían lanzarse hacia el lado contrario al intentar parar el balón de forma inintencionada. En algunos casos, había guardametas que podían atascarse alrededor de los postes de la portería al intentar parar el balón. Durante los penaltis de Rush, había guardametas que a veces se salían de la línea y se atascaban. Durante los saques de esquina de Rush, había futbolistas que podían posicionarse de forma incorrecta y reajustarse continuamente hasta que se sacase el córner. En ciertas situaciones, había guardametas rivales que podían controlarse durante las jugadas a balón parado durante un partido. Ultimate Team Se han corregido los siguientes errores: Las mejoras de atributos no se mostraban en la Bio de futbolista al usar un artículo de Evolución mejorado en otra Evolución. Podía producirse un problema de estabilidad al recoger recompensas del pase de temporada, de objetivo y de hito. Los artículos de futbolistas en cesión en objetivos de temporada mostraban erróneamente que tenían 0 contratos, pero era un problema visual. Si una persona abandonaba un partido de Rush, no podía volver a juntarse con su grupo original con una nueva invitación. Clubes Se han corregido los siguientes errores: En una situación poco común, se mostraba un resultado de partido incorrecto cuando el equipo rival abandonaba el partido. Los partidos informales no pasaban a los penaltis si la prórroga del Gol de Oro terminaba en empate. En algunos casos, al seleccionar la opción Cualquiera, se podían colocar avatares de MCO en posiciones incorrectas. El capitán o capitana no siempre podía interactuar con las tácticas rápidas. Modo Carrera Se han realizado los siguientes cambios: El preajuste de juego "Simulación" es ahora el predeterminado para las nuevas partidas guardadas del modo Carrera. Se han añadido varios ajustes al crear nuevos datos de guardado del modo Carrera, como la posibilidad de desactivar los objetivos del tablón de progreso del club. Se han corregido los siguientes errores: Se ha mejorado la lógica del plan de progresión para las posiciones secundarias en Carrera de mánager. Había guardametas de la cantera que tenían atributos de estirada menores de lo esperado. Se ha corregido un caso en el que las conversaciones interrumpían el avance temporal del calendario. Muchas gracias a todas las personas que nos habéis enviado y nos seguís enviando vuestros comentarios. Os mantendremos al tanto de las novedades y las actualizaciones que realicemos durante toda la temporada de EA SPORTS FC 25 cuando estén disponibles. Seguid a @EASFCDIRECT en X y no os olvidéis de comprobar el rastreador de EA SPORTS FC para ver las últimas novedades y actualizaciones. - El equipo de EA SPORTS FCAutenticidad sin igual en EA SPORTS FC™ 25: Ligas y licencias
POR EL CLUB ¡El fútbol es el juego del mundo! Disfruta de un realismo inigualable en EA SPORTS FC™ 25 con la experiencia más realista de las competiciones, clubes y estrellas más importantes de todo el fútbol, con más de 19 000 futbolistas, 700 equipos, 120 estadios y 30 ligas. SOLO EN EA SPORTS FC™ 25 EA SPORTS FC™ 25 es el único lugar donde podrás jugar a la emblemática UEFA Champions League, la UEFA Europa League, la UEFA Europa Conference League, la CONMEBOL Libertadores, la Premier League, la Bundesliga y LALIGA EA SPORTS en un mismo juego. Además, contará también con la UEFA Women's Champions League, la Barclays Women's Super League, la National Women's Soccer League, la Arkema Première Ligue, la Liga F y la Google Pixel Frauen-Bundesliga. COMPITE EN LAS COMPETICIONES MÁS PRESTIGIOSAS DEL MUNDO Vive el mejor fútbol de clubes europeo en EA SPORTS FC™ 25. Disfruta de la licencia oficial de la UEFA Champions League, la UEFA Europa League, la UEFA Super Cup, la UEFA Europa Conference League y la UEFA Women's Champions League, todas con paquetes de retransmisión y marcas auténticos y comentarios personalizados con los que vivirás las mejores competiciones europeas como nunca antes. Lucha por la gloria continental en los torneos de clubes más importantes de Sudamérica. Compite con equipos históricos como el River Plate, Boca Juniors, Flamengo, Corinthians, Colo Colo, Atlético Nacional, Sporting de Cristal y muchos más en los emocionantes partidos de la CONMEBOL Libertadores, la CONMEBOL Sudamericana y la CONMEBOL Recopa, todas disponibles en EA SPORTS FC™ 25. LIGAS DE TODO EL MUNDO EN EA SPORTS FC™ 25 Premier League EA SPORTS FC™ 25 es el único lugar donde se puede disfrutar de la liga más popular del mundo. Juega con los 20 clubes, sus equipaciones de la temporada 2024/25 y sus logotipos oficiales y disfruta de retransmisiones auténticas, comentarios y coreografías previas al partido en lo que es la representación más auténtica de la liga. EFL Creada por sus doce miembros fundadores en 1888, la EFL es la competición futbolística más antigua del mundo y el modelo en el que se basan el resto de ligas. EA SPORTS FC™ 25 incluirá los 72 clubes miembros, que abarcan tres divisiones de la pirámide futbolística y muestran la historia, el orgullo y la pasión únicos en el corazón del fútbol británico. Barclays Women's Super League Las estrellas de los mejores clubes de fútbol femenino de Inglaterra y de todo el mundo se animan a saltar al campo. Disfruta de los 12 equipos, equipados con sus equipaciones oficiales, y de retransmisiones con grafismos realistas que ofrecen una experiencia inmersiva de la WSL en EA SPORTS FC™25. LALIGA EA SPORTS Juega con las mejores estrellas de los 20 clubes de LALIGA EA SPORTS en todos los modos y disfruta de un paquete de retransmisión inmersivo con el que sentirás el inigualable ambiente de LALIGA en todos los partidos. Liga F Una liga repleta de gigantes del fútbol femenino, incluido el club ganador de la última UEFA Women's Champions League. Juega con los 16 equipos completos de la primera división femenina española y disfruta de varias de las mejores estrellas del fútbol femenino actual. Bundesliga EA SPORTS FC™ 25 es el único lugar donde puedes jugar con los 18 clubes de la Bundesliga y sus plantillas, equipaciones y escudos auténticos. Elige el club que quieras: disfrutarás de un paquete de retransmisiones auténtico y completo con marcas exclusivas y una atmósfera inmersiva dentro de cada estadio. Siente el fútbol alemán como nunca antes. Google Pixel Frauen-Bundesliga Con el regreso de los 12 clubes de la primera división femenina alemana a EA SPORTS FC™ 25, disfruta de la experiencia de retransmisión más auténtica y sumérgete en la cumbre del fútbol femenino de Alemania. Ligue 1 McDonald's EA SPORTS FC™ 25 te ofrece toda la acción, autenticidad y emoción del fútbol francés. Disfruta de todos los equipos, jugadores y marcas auténticos para cada encuentro, aparte de paquetes de retransmisión y un ambiente previo al partido realistas que reflejan el prestigio de la Ligue 1 McDonald's. Arkema Première Ligue Enfréntate a la primera división femenina francesa con cualquiera de los 12 clubes en la mejor experiencia inmersiva de una de las ligas femeninas más importantes de todo el mundo. Serie A Enilive Gracias a una colaboración exclusiva entre EA SPORTS y Lega Serie A, este año ofrecemos las características únicas y la historia del fútbol italiano en nuestro nuevo título. De Roma a Nápoles o de Turín a Milán, juega con las estrellas más importantes de la Serie A Enilive y rinde homenaje a los mejores futbolistas de cada mes con el Jugador del mes de EA SPORTS. Major League Soccer Elige entre los 29 clubes de la MLS, compite con los mejores jugadores de la liga y disfruta de las marcas auténticas de la jornada, el paquete de retransmisión y mucho más para llevar el ambiente de la MLS a cada encuentro. NWSL Disfruta de la National Women's Soccer League, la liga en alza estadounidense que ofrece 14 equipos completos y una experiencia de retransmisión auténtica. Y muchas más Entre las que se incluyen: Liga Portugal, Jupiler League belga, Eredivisie, Liga Profesional de Fútbol Argentino, Roshn Saudi League, K League, Superliga de China, A-League, Liga 1, Ekstraklasa, Bundesliga de Austria, Superliga de Suiza, Superliga, Scottish Professional Football League, SSE Airtricity League Premier Division, Allsvenskan, Eliteserien, 3. Liga, Superliga de India y muchas más. ¡Disfruta de un realismo inigualable en EA SPORTS FC™ 25! JUEGA EN LOS MEJORES ESTADIOS DEL MUNDO Disfruta de 120 estadios auténticos en EA SPORTS FC™ 25, desde Anfield hasta el Santiago Bernabéu, el Allianz Stadium o el Parque de los Príncipes. JUEGA CON LAS MEJORES ESTRELLAS DEL MUNDO Jude Bellingham. Aitana Bonmatí. Zinedine Zidane. David Beckham. Gianluigi Buffon. Las mejores estrellas del fútbol, tanto del pasado como del presente, juegan por el club. Salta al terreno de juego con cualquiera de más de 19 000 jugadores y jugadoras con licencia oficial en EA SPORTS FC™ 25, que cuenta con la colaboración a largo plazo entre EA SPORTS y FIFPRO, el representante global de estrellas de fútbol profesionales.EA SPORTS FC 25 | Live Start Points
We’re excited to be launching Live Start Points in the coming days for EA SPORTS FC 25, enabling you to use and edit real world scenarios across Manager and Player Careers throughout the 2024/2025 season as the beginning of your journey. We first announced Live Start Points in our Deep Dives ahead of FC 25 launch, and in this Pitch Notes we’re going to cover in detail what the in-game experience will be like, so let’s jump right in. What Are Live Start Points? Live Start Points are a new way of experiencing Manager & Player Career, by starting your journey at access points based on real-world events across European league football throughout the 2024/2025 season. Live Start Points The following leagues will have Live Start Points available: The Premier League LALIGA EA SPORTS Serie A Enilive Bundesliga Ligue 1 McDonald’s EFL Championship Barclays Women’s Super League Liga F Google Pixel Frauen-Bundesliga Arkema Première Ligue Additionally, most cup competitions will be updated to reflect real-life progress, creating more authentic scenarios for your Live Start Points. The covered competitions include domestic cups in England, Italy, Germany, and France, as well as all UEFA competitions in their current formats: UEFA Champions League UEFA Europa League UEFA Europa Conference League UEFA Women's Champions League Multiple Live Start Points will be available when the feature releases, reflecting the real-life progress of these leagues and corresponding to previously played gameweeks. We’ll continue to release Live Start Points throughout the 2024/2025 season. As Live Start Points are released, be on the lookout for Snapshots in the FC 25 Main Menu, showcasing highlights of the featured European leagues’ calendar, whether it’s a showstopper fixture, a derby, a title fight, or a relegation battle. Accessing Snapshots will direct you to the Live Start Points menus by simply clicking “Take me there”. Otherwise, Live Start Points can be accessed when starting a new Career save, as long as you’re online. They’ll reflect the latest results and standings, enabling you to shape how the rest of the season unfolds. When creating a new Manager or Player Career from the FC 25 Main Menu, you'll see a new Live Start Points option, as shown below: Let’s go through the Live Start Points creation experience in both Manager and Player Career. Manager Career Once you’ve selected “Live Start Points”, you’ll be able to select your club from any of the leagues listed above. At the top of your screen you'll see several dates to choose from, enabling you to pick a preferred game week as your Live Start Point. The standings, results, and upcoming fixtures will reflect that point in time, including your club's and rivals' cup progress. It’s then up to you to create your own avatar or choose playing as a real manager, similar to the usual Manager Career experience. We’ve also introduced a squad injury and suspension editor and expanded our injury system to cover more such events in Career Mode. You have the option of viewing, removing, or editing any injuries and suspensions your squad has at that particular moment in time, meaning you can rewrite real narratives by making your players unavailable due to injury or suspension, all before you start your career. For example, who knows how Liverpool’s start to the season would have gone should some of their key players be unavailable? With injury and suspension editing, we want to give you more control over the types of stories that can be created in Career Mode. Once you’re all set up, you can advance to start your career while we load the real-life results and data. You’ll see real-world data coming in on your Career loading screen, as shown below, in the lower part of the screen. At this point you’ll be prompted to create your new Live Start Points save file, and that’s it for setting up your Career Mode journey. You’re now ready to experience a football story unique to you. Player Career Similarly, when creating a New Player Career and selecting Live Start Points, you’ll be prompted with a selection screen as shown below. Pick the team you want to play for, and choose the point in time you want to get involved. Gameweeks are identical across both Manager and Player Careers, as are the results and standings you can start from. You’ll have access to all of the usual Player Career options, from Created Player to Real Players and Icons. Once you’ve decided who you want to play as, start your career while we load up the data and set up the world. Then you’ll be prompted to create your save file and can jump into the action. Thanks for checking out our Live Start Points Pitch Notes! We can’t wait to see what kinds of new stories you’ll be creating in your Career Mode saves. The EA SPORTS FC Team1.1KViews3likes0Comments