EA SPORTS FC™ 25 - Todas as notas de atualizações
Ola Pessoal, Aqui vocês poderão conferir todas as atualizações (Patch Notes) do EA SPORTS FC™ 25 ao longo desta temporada. Agradecemos pelo constante feedback dos jogadores, criando uma parceria fundamental para a constante melhoria do nosso jogo. EA SPORTS FC™ 25 - Title Update #1 EA SPORTS FC™ 25 - Title Update #2 EA SPORTS FC™ 25 - Title Update #3 EA SPORTS FC™ 25 - Title Update #4 EA SPORTS FC™ 25 - Title Update #5 EA SPORTS FC™ 25 - Title Update #6 EA SPORTS FC™ 25 - Title Update #7 EA SPORTS FC™ 25 - Title Update #8 EA SPORTS FC™ 25 - Title Update #9 EA SPORTS FC™ 25 - Title Update #9.1 EA SPORTS FC™ 25 - Title Update #10EA SPORTS FC™ 25 - Atualização #8
Uma nova atualização de jogabilidade já está disponível, trazendo a maior renovação de jogabilidade baseada nos seus comentários que já fizemos no meio de uma temporada. Ela inclui: - Alterações significativas nos principais sistemas de jogabilidade, como passes, finalizações, mecânicas de defesa do gol e demais defesas. - Resolvemos problemas como a frequência excessiva com que atletas da defesa alcançavam quem estava conduzindo a bola. - Aumentamos a fluidez da jogabilidade de ataque para facilitar a movimentação da bola. - Reduzimos as divididas de retomada de bola e interceptações da IA. Para saber mais sobre estas mudanças e ver a lista completa, acesse nosso artigo do Bate-bola lendo o código QR à direita. Jogabilidade Fizemos as seguintes alterações: - Reduzimos significativamente a eficácia de bolas enfiadas por cobertura de primeira. - Agora, atletas vão oferecer apoio com mais agilidade se forem experientes na Função. - Aumentamos a inteligência de corridas de ataque e de apoio realizadas por colegas de equipe da IA. - Melhoramos a qualidade das corridas de ataque de colegas de equipe de IA tentando sair da posição de impedimento. - Colegas de equipe de IA vão controlar melhor as corridas próximas da linha de impedimento e voltar à posição legal mais rapidamente. - Melhoramos a efetividade de atletas atacantes por dentro e centroavantes. - Agora, poderão avançar mais no campo de ataque. - Também avaliarão melhor quando explorar espaços atrás da defesa ou ocupar uma posição. - Agora, em vez de interromper a corrida, atletas atacando podem atuar em espaços de ataque perto de outras pessoas que também estejam atacando. - Exceto em situações de impedimento, atletas atacando podem continuar suas corridas com mais frequência. - Aumentamos a precisão e a velocidade das finalizações de dentro da área para finalizações normais e de chute colocado. - Aumentamos levemente a precisão de finalizações normais e de chute colocado de baixa dificuldade dentro da área. - Aumentamos levemente a influência das qualidades sobre a precisão de chutes colocados feitos por atletas sem os Estilos de Jogo Chute colocado ou Chute colocado+. - Realizamos uma série de mudanças com o intuito de reduzir divididas de retomada de bola, que ocorrem quando a pessoa do time adversário recupera a bola após uma dividida feita pela defesa. -Atletas de defesa com o Estilo de Jogo Antecipação agora têm mais chance de fazer divididas direcionadas a colegas de equipe com mais espaço quando parar a bola no lugar seria desfavorável. - Melhoramos a qualidade dos toques que podem ser feitos por atletas de defesa em divididas. - Em alguns casos, a pessoa com a posse de bola, quando sofria uma dividida, acidentalmente tropeçava para a frente e recuperava a bola incorretamente. - Em alguns casos, a pessoa defendendo tropeçava ao correr em direção à bola após uma dividida bem-sucedida em vez de conquistar a posse de bola. - Em partidas com regras competitivas no Ultimate Team e em Temporadas Online, atletas de defesa da IA vão dar mais distância ao marcar quem estiver conduzindo e terão menos chance de cobrir espaços de finalização perto da entrada da área. - Agora, voltou a ser possível iniciar corridas ao conduzir com pique controlado. - Aumentamos levemente a velocidade de passes rasteiros normais. - Aumentamos significativamente a eficácia de bolas enfiadas semi-assistidas. - Aumentamos levemente a precisão de passes rasteiros curtos para atletas livres. - Reduzimos moderadamente a precisão de passes de cabeça em situações de disputa. - Reduzimos mais a frequência com que atletas da IA fazem interceptações bem-sucedidas. - Atletas defendendo focarão mais na marcação individual ao defender contra-ataques a partir de escanteios. - A intenção dessa alteração é aumentar a eficiência do posicionamento da defesa em situações de contra-ataques vindos de escanteios. - Atletas MD/ME com a função Ala equilibrada podem recuar mais profundamente ao defender. - Agora, GLs vão se posicionar um pouco mais perto da primeira trave. - A intenção dessa alteração é aumentar a eficiência de GLs ao cobrir finalizações no ângulo mais próximo. Resolvemos os seguintes problemas: - Resolvemos casos em que atletas conseguiam alcançar quem estava com a posse de bola, mesmo que a pessoa conduzindo tivesse qualidades de Ritmo muito mais altas. - Em alguns casos, a pessoa com a posse de bola, quando sofria uma dividida, acidentalmente tropeçava para a frente e recuperava a bola incorretamente. - Às vezes, GLs incorretamente se afastavam da primeira trave em situações de finalização em ângulo fechado. - Atletas de lateral invertida às vezes ficavam no meio-campo por tempo demais quando o time perdia a posse de bola. - Agora, vão imediatamente tentar voltar a suas posiçõas de LE/LD. - Às vezes, passes rasteiros com pouca força alcançavam atletas que estavam mais longe que o esperado. - Passes com média força às vezes davam mais importância ao comando de mira do que à intensidade da força gerada. - Corrigimos alguns casos em que passes e finalizações de primeira eram menos responsivos que o esperado quando o comando era executado tarde. - Reduzimos a eficácia de divididas por trás em determinadas situações. - Às vezes, a pessoa driblando mandava a bola longe demais de si mesma ao virar. - Às vezes, a pessoa corria para além da bola ao realizar canetas com firula ao correr ou conduzir lateralmente. - Pedir para colegas chegarem perto nem sempre funcionava como pretendido ao solicitar das laterais. - Em alguns casos, atletas da defesa não se posicionavam corretamente ao tentar acompanhar corridas e acabavam correndo devagar para trás enquanto de frente para a bola. - Resolvemos casos de atletas se movimentando lentamente apesar de receber comandos de velocidade ou piques. Quer enviar comentários e sugestões sobre o EA SPORTS FC 25? Acesse https://go.ea.com/fc25pf e nos conte a sua opinião. Vai levar poucos minutos. - Equipe EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 25 - Atualização #7
Ola Pessoal, A mais recente Atualização de Título para o EA SPORTS FC 25 já está disponível e inclui as alterações abaixo. Ultimate Team Resolvidos os seguintes problemas: - Ao abrir um Item Escolha de Atleta e executar ações específicas, o Item de Atleta podia ser exibido enquanto trocável; tratava-se apenas de um problema visual. - Foi resolvido um problema de estabilidade que podia ocorrer ao abrir vários Packs de Escolha de Atleta. - Por vezes, os retratos de um Item de Atleta podiam aparecer desalinhados com o resto do Item de Atleta durante a animação de saída. - Ao abrir um pack com Itens de Atleta com dupla saída, era exibido o segundo retrato do Item de Atleta. - Por vezes, a bandeira do país não era exibida a tempo durante a animação de abertura do pack. Jogabilidade Resolvidos os seguintes problemas: - Em certos casos, o sistema de posicionamento aproximava demasiado os atletas do( a ) portador( a ) da bola ao cortar linhas de passe, resultando em desarmes automáticos. - Isto também podia proporcionar que os médios fossem para fora de posição de modo a sobrecarregar o( a ) portador( a ) da bola, reduzindo as opções de passe. - Resolvidos vários casos em que o( a ) guarda-redes desviava a bola em vez de a agarrar, fazendo parecer uma defesa atabalhoada. - Resolvido um problema em que os movimentos técnicos podiam não responder ou não ser acionados. - Resolvido um problema em que o( a ) guarda-redes podia, por vezes, deixar de executar animações de desespero ao corria de volta para a baliza em remates em chapéu. - Resolvido um problema em que uma animação de lançamento partido podia impedir o progresso do jogo. - Resolvidos problemas em que a tentativa de um passe em profundidade pelo ar resultava, por vezes, num passe rasteiro. - Os atletas eram incorretamente capazes de fazer chapéus de precisão a partir de cabeceamentos, o que poderia resultar em cabeceamentos a percorrer enormes distâncias pelo relvado. - Resolvemos esse problema e os atletas deixarão de poder realizar essa ação. - Por vezes, o( a ) guarda-redes podia desencadear uma animação de salto irrealista durante uma defesa. - Resolvido um problema em que a IU do Passe de Precisão aumentava incorretamente após a realização de um passe. - Resolvido um problema em que um Super Cancelamento por vezes não impedia o atleta de correr atrás da bola. - Em situações raras, os atletas podiam aparecer invisíveis em campo. Clubes Foram resolvidos os seguintes problemas: - No ecrã de Jogadores Em Destaque, o Avatar do CPU podia conter tipos de corpo incorretos. - Por vezes, após um atleta perder a ligação ao encontro, a IA do CPU era atribuída enquanto cobradora de penáltis. - Resolvido um problema que fazia com que os elementos da IU aparecessem duas vezes em Repetições Curtas de Golos. Modo Carreira Foram resolvidos os seguintes problemas: - Podia ocorrer um problema de estabilidade ao jogar o Ponto Inicial Ao Vivo. - Na Carreira de Treinador( a ), podia ocorrer um problema de estabilidade após a substituição consecutiva de atletas durante a simulação. - Em casos raros, na Carreira de Treinador( a ), podia ocorrer um problema de estabilidade ao criar um clube. - Na Carreira de Jogador( a ), foram resolvidos alguns casos de e-mails irrelevantes e incorretos enviados pelos Treinadores. Realizadas as seguintes alterações: - Aumentada a quantidade de Papéis de Atleta com os quais um atleta no Modo Carreira de Treinador( a ) pode estar familiarizado. - Regras de competição da UEFA atualizadas para que as equipas não possam enfrentar adversários da sua própria associação (liga nacional), e só possam ser sorteadas contra um máximo de duas equipas da mesma associação. Geral, Áudio e Visual Realizadas as seguintes alterações: - Atualizados alguns tifos, temas de estádio, bolas, equipamentos, cabelo, estádios, troféus, digitalizações faciais de estrelas, emblemas, adereços, cenas, transmissões e públicos. - Adicionado o Seletor de Equipa Preferida que permite que os Plantéis guardados sejam transpostos para Épocas e Épocas Coop. Foram resolvidos os seguintes problemas: - Resolvidos casos de texto de espaço reservado, elementos incorretos da IU, ângulos de câmera incorretos e conflitos de botões. - Resolvidos casos de problemas de estabilidade que podiam ocorrer. Obrigado àqueles que forneceram e continuam a fornecer comentários. Ao longo da época 25 do EA SPORTS FC, iremos fornecer-te mais informações e atualizações se e quando estiverem disponíveis. Não te esqueças de seguir @EASFCDIRECT no X e de espreitar o EA SPORTS FC Tracker para as últimas notícias e atualizações. - A Equipa EA SPORTS FCAtualização First Frost(atualização # 6)
A atualização First Frost (atualização de título nº 6) já está disponível para todas as versões do EA SPORTS FC 25 e incluirá: Novos papéis e focos dos jogadores Partidas Rush mais curtas e novos itens de jogador no Ultimate Team Atualizações do Modo Carreira e Clubes Um novo tema para o menu de inverno. Não deixe de conferir nosso artigo Pitch Notes sobre a atualização First Frost , que se aprofunda em algumas das mudanças e adições listadas aqui. Jogabilidade Foram feitas as seguintes alterações: Foram adicionadas as funções de Jogador Clássico 10 e Meio-jogador Amplo, bem como treze Focos. Velocidade e consistência ligeiramente aumentadas para o movimento de habilidade Parar e Girar (Enquanto Corre) quando executado por jogadores de movimento de habilidade 3 estrelas. Velocidade de Drag Backs ligeiramente aumentada. Consistência aprimorada para os movimentos de habilidade Parar e Girar (Enquanto Corre), Roleta, Calcanhar com Calcanhar e Finta e Saída quando realizados por jogadores de Movimento de Habilidade de 2 Estrelas. Velocidade e consistência levemente aumentadas de Jog Fake Shots quando realizados por jogadores com Skill Move de 3 estrelas ou mais. Reduzimos um pouco a velocidade das fintas de Jog Body. Os jogadores atacantes agora podem retornar à posição de ataque mais rápido do que antes. Aumentou ligeiramente o período de tempo em que uma Execução Direcionada pode ser solicitada. Agora é possível solicitar uma troca de jogador durante passes enquanto estiver em Bloqueio de Jogador. Foram abordados os seguintes problemas: Lógica defensiva aprimorada para rastrear corridas durante os kickoffs. Os zagueiros do time atacante podem ter avançado muito no campo em alguns casos. Quando solicitado, o Contenção Secundária nem sempre estava sendo executado pelo jogador com o Indicador de Troca de Próximo Jogador. Às vezes, os zagueiros podem ter se posicionado muito distantes enquanto seu time tinha a posse de bola. Foram solucionados casos em que a troca de jogadores não estava funcionando como esperado. Foram solucionadas ocorrências em que a entrada de bloqueio do jogador acionava uma troca de jogador não intencional. Como efeito colateral que estamos investigando, o movimento do goleiro pode desencadear uma troca não intencional de jogador. Foi resolvido um problema que impedia que jogadores com atributos de tackle alto fossem tão eficazes quanto o esperado em situações específicas. Em alguns casos, cobranças de falta profundas faziam com que a bola não fosse passada para nenhum recebedor específico. Melhoria na lógica do árbitro ao determinar impedimentos em situações envolvendo o goleiro. Melhoria na lógica do árbitro ao determinar faltas em algumas situações de tackle. Em raras situações, jogadores atacantes podem ter involuntariamente lotado o centro do campo. Em alguns casos, os defensores poderiam ter recuperado a bola atrás do portador da bola com mais facilidade do que o pretendido. Foi corrigido um problema em que um tackle solicitado poderia mover o jogador controlado pelo usuário em direção à bola antes de iniciar a animação de tackle. Desabilitamos a interface de táticas do D Pad em partidas Kick Off 3v3, pois não afetava a jogabilidade. Equipe final Foram feitas as seguintes alterações: A duração da partida Rush foi reduzida de 7 minutos para 5 minutos. O filtro de raridade do Squad Builder agora pode ser usado para pesquisar todas as raridades disponíveis, semelhante à forma como a pesquisa é feita no Mercado de Transferências. Jogadores que não participam ativamente de uma partida Rush agora têm mais chances de serem expulsos da partida. Foram abordados os seguintes problemas: Alguns itens de jogador estavam sendo exibidos incorretamente como itens de empréstimo ao visualizá-los no Passe de Temporada. Após editar as táticas, as posições dos Itens do Jogador podem ter mudado involuntariamente. Modo carreira Foram feitas as seguintes alterações: Jogadores que não são da academia agora podem ganhar PlayStyes conforme se desenvolvem. Os jovens goleiros agora têm a chance de desenvolver dois PlayStyles+. Predefinições de Visão Tática atualizadas para levar em conta novas Funções e Focos dos Jogadores. Adicionado clima de inverno aos Exercícios de Treinamento, que podem ser ativados ou desativados por meio da configuração Efeitos Climáticos. Lista atualizada de ÍCONES disponíveis na Carreira do Jogador. Foram abordados os seguintes problemas: No Live Starting Point, lesões e suspensões editadas nem sempre eram aplicadas corretamente aos jogadores. Ao criar um clube na Carreira de Treinador, o elenco padrão poderia ter as mesmas expressões faciais. Os troféus nem sempre eram exibidos corretamente. Em alguns casos, os jogadores podem ganhar uma quantidade ilimitada de PlayStyles por meio de exercícios de treinamento. Clubes Foram feitas as seguintes alterações: O clima de inverno agora está presente nas partidas Drop-In. Esta é apenas uma atualização visual e não afeta a jogabilidade. Adicionadas as instalações da Sala VR e do Exercício de Passe. Foram abordados os seguintes problemas: Celebrações de assinatura não podem ser realizadas em partidas da Liga. Alguns PlayStyles não eram exibidos ao visualizar predefinições de Avatar com mais de seis PlayStyles. Ao jogar como goleiro no estádio Kenilworth Road, a visão do jogador pode ter sido involuntariamente limitada. Geral, Áudio e Visual Foram feitas as seguintes alterações: Atualizamos os menus com um novo tema de inverno. As visualizações Tática e Posse agora podem ser alternadas na tela Tática da Equipe. Atualizamos alguns kits, estádio, comemorações, cenas, mensagens, botões de chamada, emblemas, tifos, luvas, bolas, faixas, bandeiras, chuteiras, painéis de anúncios, cabelos, tatuagens, troféus, áudio, elementos de interface do usuário e comentários. Foram abordados os seguintes problemas: Foram corrigidos casos de problemas de estabilidade que ocorriam durante partidas cooperativas online. Alguns times com classificação mais baixa eram mais fáceis de jogar do que o esperado na dificuldade Lendária. Foram solucionadas ocorrências de texto de espaço reservado, elementos de interface do usuário incorretos, ângulos de câmera incorretos e conflitos de botões. Ao jogar um torneio no Modo Carreira ou no Modo Torneio, os troféus de algumas ligas não eram os pretendidos. Foram solucionados casos de vários problemas de estabilidade que poderiam ter ocorrido. Quer nos dar um feedback direto sobre o EA SPORTS FC 25? Visite https://go.ea.com/fc25pf e diga o que você acha, leva apenas alguns minutos. Obrigado a todos que forneceram e continuam a fornecer feedback. Ao longo da temporada do EA SPORTS FC 25, forneceremos mais informações e atualizações se e quando estiverem disponíveis. Não deixe de seguir @EASFCDIRECT no X e de conferir o EA SPORTS FC Tracker para as últimas notícias e atualizações. A equipe do EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 25 - Atualização #5
Ola Pessoal, A Atualização de Título mais recente do EA SPORTS FC 25 está agora disponível para todas as plataformas, exceto Switch que será disponibilizada em breve. Inclui as alterações abaixo. Jogabilidade. Realizada a seguinte alteração: - Os cruzamentos podem agora fazer com que a bola caia moderadamente mais à frente do( a ) recetor( a ) . Foram resolvidos os seguintes problemas: - A linha defensiva podia descer mais profundamente do que o pretendido enquanto a equipa atacante detinha a bola no seu meio-campo ofensivo. - Os médios centro e defensivos podiam descer demasiado quando a equipa atacante entrava no seu meio-campo ofensivo. - Por vezes, um passe rasteiro podia enviar a bola incorretamente para trás do( a ) receptor( a ) pretendido( a ). - As ações de desarme nem sempre eram registadas em modos bloqueados a um( a ) atleta. - Em casos excecionais, os guarda-redes podiam saltar significativamente mais alto do que o pretendido. - Melhor tomada de decisão dos guarda-redes ao tentar defender quando a bola ultrapassa a linha de golo. - Melhor posicionamento dos guarda-redes ao tentar defender remates a curta distância. - Os guarda-redes podiam, por vezes, evitar tentar uma defesa contra remates potentes de longa distância. - Os cabeceamentos eram, por vezes, significativamente menos precisos do que o pretendido. - Os passes rasteiros realizados em livres nem sempre eram direcionados ao(à) destinatário( a ) pretendido ( a ). - Em alguns casos, os passes altos eram menos precisos do que o pretendido. - Melhoria da física da bola em determinados cenários de remate contestado e de alívios. - Os atletas podiam perder a bola mais facilmente do que o pretendido durante um Movimento Técnico. - Melhoria da lógica do árbitro ao assinalar leis da vantagem em encontros Rush, ao assinalar penáltis em encontros Rush e em casos de fora de jogo contestados em 11 contra 11. - Em casos raros, podia ocorrer uma animação de lesão incorreta em encontros online. - Melhoria da lógica do guarda-redes em encontros Rush ao tentar aliviar a bola. - Às vezes, um passe alto podia ocorrer ao invés de um cruzamento solicitado em encontros Rush. - Em casos raros, um golo no momento do apito final originado de um pontapé de canto cobrado no Rush não contava no placar de resultado. - Os Movimentos Técnicos solicitados por vezes não eram executados quando solicitados perto da linha final. - Resolução de casos em que a Troca de Atleta não funcionava como pretendido. - Melhorada a lógica de substituição para evitar substituições desnecessárias da IA do CPU no início dos encontros. - Redução de casos de substituições desnecessárias sugeridas no início dos encontros. Ultimate Team Foram resolvidos os seguintes problemas: - Alguns elementos da IU do Resumo de Progresso de Evolução estavam desalinhados. - Resolvidos alguns problemas de estabilidade que podiam ocorrer ao utilizar o Mercado de Transferências através do fluxo de DCP. Clubes Realizada a seguinte alteração: - As convocatórias de equipa pré-jogo Rush agora exibem Pontos de Patamar dos jogadores e Pontos de Vitória do Clube. Foi resolvido o seguinte problema: - Em alguns casos, era um pouco mais fácil do que o pretendido receber uma pontuação alta em encontros Rush. Modo Carreira Foram resolvidos os seguintes problemas: - Os agentes de jogadores pediam, por vezes, um salário mais baixo para o seu cliente quando se transferiam para um clube controlado pelo utilizador. Geral, Áudio e Visual Realizada a seguinte alteração: - Atualizados alguns retratos de jogadores, equipamentos, estádio, celebrações, cenas, mensagens, chamadas de botões, emblemas, luvas, bolas, fitas de cabelo, faixas, bandeiras, chuteiras, tatuagens, guarda-roupas, placares publicitários, cabelo, troféus, áudio e comentários. Foram resolvidos os seguintes problemas: - Resolvidos casos de texto de espaço reservado e elementos de IU incorretos. - Resolvidos vários casos de problemas de estabilidade que podiam surgir. Agradecemos a quem forneceu e continua a fornecer comentários. Ao longo da época do EA SPORTS FC 25 iremos fornecer-te mais informações e atualizações se, e quando, elas estiverem disponíveis. Certifica-te de que segues @EAFCDIRECT no X e o EA SPORTS FC Tracker para as atualizações e notícias mais recentes. - A Equipa EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 25 - Atualização #4
Ola Pessoal A mais nova atualização de jogo já está disponível e inclui as mudanças abaixo. Para ver todas as informações da atualização, leia o código QR à direita e acesse o EA SPORTS FC Tracker. Jogabilidade Fizemos as seguintes alterações: - Atualizamos a lógica de atacantes da IA ao determinar se devem correr avançando ou não após um passe. - Volantes da IA com a função Contenção agora podem se posicionar mais à frente no campo. - Atualizamos a lógica de itens de defesa ao determinar qual perna usar para fazer um carrinho. - Durante disputas de pênaltis no Rush, itens de atleta inativos vão se posicionar na linha de meio-campo na ordem de cobrança. Resolvemos os seguintes problemas: - As substituições nem sempre aconteciam na primeira oportunidade disponível. - Resolvemos um problema que fazia a linha defensiva avançar rápido demais quando o time atacante passava a bola de volta para o meio-campo a partir do último terço do campo. - A combinação das fintas Calcanhar a calcanhar e Rolar bola nem sempre era realizada como solicitado. - Às vezes, cruzamentos rasteiros mandavam a bola para muito além da posição de quem deveria receber. - Depois de realizar uma finta, dribles ficavam menos responsivos em determinadas situações. - Após um passe que se tornou sobra, às vezes ocorria uma troca automática incorreta para quem deveria receber originalmente. - Resolvemos casos de mal funcionamento ou má ativação de corridas direcionadas. - Aprimoramos a lógica de GL ao determinar para qual área do campo empurrar a bola ao realizar uma defesa de desvio. Ultimate Team Resolvemos os seguintes problemas: - As setas indicadoras de Evoluções às vezes apareciam incorretamente na interface. - Após a venda de um item do clube no Mercado de Transferências, uma versão repetida do item às vezes mostrava a opção Enviar para armazenamento de DME em vez de Enviar ao clube. - Corrigimos alguns problemas de instabilidade que às vezes ocorriam ao navegar por Evoluções. - Às vezes, os retratos de itens de atleta apareciam desalinhados com o resto do item. - Às vezes, as abas de objetivos não eram exibidas corretamente. - Aumentamos o tamanho do indicador de Estilo de Entrosamento na interface da tela Elenco. - Às vezes, os filtros de busca do Armazenamento de DME eram desmarcados depois de adicionar um item de atleta. Clubs Resolvemos os seguintes problemas: - As prioridades definidas para colegas de equipe da IA às vezes eram redefinidas ao sair do Clubs. - Às vezes, eram exibidos resultados incorretos na tela pós-partida. - Mudar as predefinições de qualidades após uma partida às vezes causava a distribuição incorreta de pontos de habilidade. - Alguns elementos da interface do lobby de partidas não estavam funcionando corretamente. - O retrato do avatar nem sempre correspondia à personalização do avatar. Modo Carreira Resolvemos os seguintes problemas: - Às vezes, ocorria um problema de instabilidade quando alguns arquivos de jogo salvo tinham o mesmo nome. - O EA connect às vezes era exibido durante partidas. - Na Carreira de Manager, resolvemos alguns casos em que a imprensa fazia perguntas irrelevantes e incorretas em entrevistas. - Resolvemos casos em que o progresso de alguns objetivos não contava para a conclusão na Carreira de Atleta. Geral, áudio e visual Resolvemos os seguintes problemas: - Às vezes, os comandos do mouse interferiam nos comandos do controle e exibiam o cursor do mouse na tela. - Ao usar um controle, os botões das opções de pular a introdução e assistir à introdução completa tinham o mesmo texto. Agradecemos a todas as pessoas que enviaram comentários e sugestões. Ao longo da temporada do EA SPORTS FC 25, forneceremos mais informações e atualizações assim que estiverem disponíveis. Não deixe de seguir @EASFCDIRECT no X e o EA SPORTS FC Tracker para ver as últimas notícias e atualizações. - Equipe EA SPORTS FCPortal de Feedback beta EA FC 25
Ola Pessoal, Estamos abrindo o Portal de Feedback dos Jogadores Beta para EA SPORTS FC 25, para que você possa nos informar facilmente sua opinião sobre o jogo. https://go.ea.com/FC25PF No Portal, você pode selecionar vários aspectos do jogo para dar feedback, e leva apenas alguns minutos para preencher. Por favor, note que o Portal pedirá que você faça login com sua Conta EA, a mesma que você usa para jogar EA SPORTS FC 25. Você pode fazer várias submissões no Portal, já que cada entrada é estruturada em torno de um único tópico. Estamos ansiosos pelo seu feedback!Como usar o Passe de Temporada no EA SPORTS FC™ 25
O Passe de Temporada permite que você ganhe recompensas ao completar objetivos nos seguintes modos do EA SPORTS FC™ 25: Ultimate Team ™, Clubes e Modo Carreira. Você pode aumentar o nível do seu Passe de Temporada completando desafios Diários, Semanais, Sazonais e Dinâmicos dentro desses modos e ganhar Pontos de Temporada (SP). Você pode verificar seu progresso e Objetivos indo para a tela FC Season, que você pode acessar indo para o FC Hub . Você pode encontrar essa opção no canto inferior direito da sua tela. De lá, você pode verificar seu progresso na Season Track ou verificar Objetivos gerais navegando até a aba Objetivos da Temporada . Na mesma aba, você pode ver seu progresso para Objetivos do Ultimate Team™, Objetivos do Clube, Objetivos da Carreira do Gerente ou Objetivos da Carreira do Jogador. Você também pode verificar seu progresso verificando seus Objetivos nestes modos: Ultimate Team™ — na aba Objetivos. Carreira de gerente — na aba Escritório. Como resgatar recompensas do Passe de Temporada No Season track, selecione resgatar sob a recompensa que você ganhou. Ela aparecerá no Ultimate Team™ ou no Inventário de Clubes. No Modo Carreira, procure a recompensa sob a aba Personalizar em Carreira de Gerente ou Carreira de Jogador, dependendo do modo em que você as ganhou. Se você reivindicar uma recompensa para um modo específico, precisará entrar nesse modo para ver a recompensa. Onde posso encontrar minhas recompensas e pontos de temporada? Você pode ver seus Pontos de Temporada na parte superior da tela no Modo Carreira, Ultimate Team™, Clubes ou no FC Hub. Se você ainda não conseguir encontrá-los, confira nosso artigo para saber onde procurar suas recompensas .EA SPORTS FC™ 25 - Atualização #3
Ola Pessoal, A atualização de título 3 do EA SPORTS FC 25 estará disponível em breve para as versões do EA SPORTS FC 25 para PlayStation 4 e Xbox One. Ela inclui as alterações abaixo. Jogabilidade Fizemos as seguintes alterações: - Reduzimos a precisão de bolas enfiadas por cima de primeira, incluindo as executadas em ângulos extremos. - Esta alteração é mais perceptível em atletas com qualidades altas de passe. - Reduzimos significativamente a precisão potencial de trivelas. - Aumentamos significativamente a amplitude da linha defensiva de esquemas com 5 atletas de defesa. - Reduzimos a precisão potencial de passes diretos. - Aumentamos a frequência de corridas ofensivas de atletas de IA nas seguintes funções: Atacante sombra, Atacante por dentro ofensivo, Atacante por dentro deslocamento, Armação aberta ofensivo e Alas em situações com espaço aberto diante destes atletas. - Melhoramos as tomadas de decisão de atletas de IA considerando corridas diagonais em espaços abertos e corridas em espaços abertos próximos. - Melhoramos a precisão de finalizações em situações nas quais atletas não estão sob pressão, geralmente com uma visão aberta do gol, incluindo situações de 1 contra 1 e de gol aberto. - Melhoramos as tomadas de decisão de atletas da zaga de IA ao tentarem oferecer opções seguras de passe. - Melhoramos a percepção de atletas de IA em situações de impedimento. - A IA da CPU vai priorizar passes em vez de condução durante a construção de jogadas. - Reduzimos a velocidade de algumas animações de carrinhos. Resolvemos os seguintes problemas: - Durante algumas finalizações de longa distância e escanteios, goleiros e goleiras desviavam da bola de maneira não intencional. - Em alguns casos, atletas de defesa se viravam e desviavam da bola em vez de tentar interceptar um passe. - Atletas de IA da ponta direita cortando para dentro nem sempre se posicionavam da maneira que deveriam. - Atletas conseguiam correr diretamente para quem ia fazer a cobrança de bolas paradas, ignorando a distância mínima que deveriam manter. - Em alguns casos, goleiros e goleiras tentavam dar um soco na bola ou espalmá-la em vez de agarrá-la. - Alguns passes poderiam resultar na bola viajando mais rápido do que deveria. - Alguns passes poderiam ser mais precisos do que deveriam. - Às vezes, goleiros e goleiras pulavam para a direção errada de maneira não intencional ao tentar fazer uma defesa. - Em casos raros, goleiros e goleiras ficavam imóveis perto das traves ao tentar fazer uma defesa. - Às vezes, durante pênaltis do Rush, goleiros e goleiras se moviam da linha do gol e ficavam imóveis. - Durante escanteios do Rush, atletas poderiam aparecer na posição errada e serem reajustados continuamente até a cobrança do escanteio. - Em algumas situações, goleiros e goleiras da equipe adversária poderiam ficar sob controle de todas as pessoas envolvidas na partida durante bolas paradas. Ultimate Team Resolvemos os seguintes problemas: - Melhorias de qualidades não estavam sendo exibidas na biografia de atletas ao usar um Item de Evolução melhorado em outra Evolução. - Um problema de estabilidade pode ter ocorrido ao resgatar recompensas do Passe de Temporada, de objetivos e de marcos. - Itens de Atleta por empréstimo em Objetivos da Temporada estavam aparecendo com 0 partidas de contrato. Isto era um erro meramente visual. - Se alguma pessoa abandonasse uma partida de Rush, ela não conseguia entrar na organização de partida com o mesmo grupo de pessoas usando um novo convite. Clubs Resolvemos os seguintes problemas: - Um uma situação rara, um resultado de partida incorreto era exibido quando o time adversário abandonava uma partida. - Partidas Improvisadas não iam para os pênaltis quando a prorrogação com gol de ouro terminava empatada. - Craques MEI poderiam ficar em posições incorretas ao selecionar a opção Qualquer em alguns casos. - Nem sempre a pessoa capitã conseguia interagir com as Táticas rápidas. Modo Carreira Fizemos as seguintes alterações: - A predefinição de jogabilidade Simulação agora é o padrão para novas Carreiras criadas. - Adicionamos diversas configurações na criação de novas Carreiras, incluindo a possibilidade de desabilitar Objetivos da Diretoria de desenvolvimento do clube. Resolvemos os seguintes problemas: - Melhoramos a lógica de plano de desenvolvimento para posições secundárias na Carreira de Manager. - Goleiros e goleiras da Base tinham qualidades de Elasticidade menores do que deveriam. - Resolvemos um problema no qual conversas interrompiam o avanço no calendário. Agradecemos a todas as pessoas que enviaram comentários e sugestões. Ao longo da temporada do EA SPORTS FC 25, forneceremos mais informações e atualizações assim que estiverem disponíveis. Não deixe de seguir @EASFCDIRECT no X e o EA SPORTS FC Tracker para ver as últimas notícias e atualizações. - Equipe EA SPORTS FCVote no seu jogador do mês
Olá, fãs do FC! Precisamos do seu voto para decidir o melhor de setembro! Temos uma lista de indicados, mas precisamos reduzi-la para quem foi o melhor. Você pode compartilhar seus pensamentos e em quem votou aqui no tópico. Quem você acha que mais merece? Clique aqui para votar no site. A votação para o Jogador do Mês da Premier League está aberta: Assim como o Jogador do Mês da Série A: