Force Feedback vibração ps5 controle
Quando você vão ouvir a comunidade de playstation 5 e arruma o problema do force feedback e da vibração no controle? Ate hoje desde o lançamento do f1 25 com esse problema mas quando é pra xbox lança uma atualização na hora pro ps5 nada deixa la largado , tem varios jogadores sofrendo disso e vocês não arrumaram ate hojePerca do force feedback dual sence ps5
Desde o lançamento do f1 25 esse bug veio e ate hoje nunca foi consertado e continua na dlc do f1 26 é ridículo isso nn ser resolvido so playstation com esse problema arrumem isso na próxima atualização pelo amor de deus um problema desse e não foi arrumado deem atenção aos bugs menos nos patrociniosMinha opinião sincera sobre a DLC de 2026 para o F1 25.
Olá, equipe da EA. Eu estava acompanhando as novidades e ansioso pela transição para a era de 2026 no Modo Carreira do F1 25. No entanto, depois do trailer lançado e as decisões tomadas para essa nova DLC me desanimaram. O meu hype diminuiu e estou considerando não comprar o conteúdo no lançamento. Deixo aqui quatro críticas diretas e uma sugestão: 1. Reset total no Modo Carreira Tratar a temporada de 2026 como um botão isolado no menu e resetar todo o progresso do jogador é extremamente frustrante. No F1 2015 que também ocorreu algo parecido isso até era aceitável pelas limitações da époса, mas hoje, em uma expansão paga, esperava uma simples cena de transição, n precisava fazer nada absurdo. Começar do zero com o mesmo piloto, no mesmo jogo, como se fosse um novato desconhecido, quebra totalmente a imersão de longo prazo para quem joga o Modo Carreira focado na narrativa. 2. Reciclagem de modelos dos pilotos Os bonecos dos pilotos na DLC parecem um simples "copia e cola" do jogo base de 2025. O Verstappen deixou a barba muito mais aparente, e muitos outros pilotos, como o Lando Norris, mudaram seus visuais e feições faciais. Alguns pilotos como bottas estão legais mais alguns parecem que são os da temporada passada. 3. Modelos dos carros estranhos e achatados Os novos chassis apresentados nos trailers estão com proporções muito estranhas e visualmente não me agradaram. Entendo que as equipes reais demoraram a entregar os projetos e que já foi prometido corrigir isso com uma atualização (Sports Update) pós-lançamento, mas entregar o conteúdo com modelos provisórios foi um dos fatores que me fez repensar da compra no primeiro dia. 4. Recompensas cortadas no F1 World Mudar os eventos semanais 100% para a temporada de 2026 pune quem começou a jogar o F1 25 um tempo após o lançamento e não conseguiu pegar as pinturas especiais de todas as equipes para completar o grid de 2025. Abandonar o jogo base sem conteúdos licenciados reais afasta o jogador fiel. Sugestão: Relançar os eventos retrô de 2025 no "miolo" dos de 2026. Quando um evento longo de 2026 chegar, liberem um desafio antigo de 2025 com o prazo para acabar antes do final do evento de 2026. Servindo como algo extra realmente, Isso preenche o calendário com conteúdo duplo e mantém o jogo base vivo para a comunidade. Estou realmente pensativo sobre a compra no lançamento mais ainda vejo que o projeto pode melhorar e isso me faz manter o interesse embora como já disse mais pensativo sobre a compra no dia do lançamento. Espero de coração que a equipe de desenvolvimento considere esse feedback sobre a experiência do usuário. Obrigado!Edição e integração realista.
Minha sugestão para o f27 é de maior personalização no capacete, no 25 sim tem personalização de capacete mais acho um pouco limitado principalmente em alguns capacetes que só dá para mudar duas cores, com isso assim o modo carreira ficaria um pouco mais dinâmico e com aquele algo a mais que faria total diferença: Criação do Zero: Um editor 100% personalizável para desenhar estampas e formas em uma tela em branco. Inspirações Reais: Modelos base ou réplicas licenciadas inspiradas em capacetes icônicos de pilotos reais. Integração Dinâmica: Aplicação automática do número do piloto e dos logos oficiais da equipe no capacete. Capacetes Especiais e Comemorativos: Opção de criar pinturas temáticas para GPs específicos, como corridas em casa, aniversário da equipe ou etapas históricas (Mônaco, Interlagos, etc.). Alerta Opcional do Engenheiro: O engenheiro avisa no QG antes do fim de semana começar. Se o jogador quiser, ele vai ao editor; se não quiser, basta ignorar e correr normalmente, sem nenhuma penalidade ou consequência. Contratos de Patrocínio Cosméticos: Sistema para estampar marcas reais já presentes no jogo no capacete, sem envolver dinheiro fictício. Progressão na Carreira: O piloto começa com poucas marcas e recebe novas propostas de patrocinadores conforme seu desempenho melhora nas pistas.Capacetes Realistas no Modo Carreira.
Para começar, nós sabemos que o atual f1 o 2025 no caso já oferece opções de capacetes através do passe ou comprando com Pitcoins. Porém, como esse sistema atual traz designs que são mais pré-definidos e com customização limitada (onde muitas vezes só conseguimos alterar poucas cores), a minha proposta é introduzir um novo conceito de editor. A ideia é criar um sistema focado 100% no visual e no realismo prático das pistas, o que traria um dinamismo muito maior principalmente para os jogadores do Modo Carreira, que é o foco principal aqui. Aqui está como funcionaria na prática, de forma simples e direta: Customização Prática (Bases Prontas): Ο jogador pode criar um design do zero ou escolher "Moldes Inspirados" em layouts de pilotos reais (como o leão do Verstappen ou as estrelas do Hamilton) e alterar apenas as cores e acabamentos (fosco, metálico, cromado). Apenas a Logo da Equipe (Fidelidade Real): O jogo aplica automaticamente apenas a logo principal da sua equipe atual exatamente no mesmo lugar e posição oficial que os pilotos usam na temporada real (ex: o Touro na Red Bull, o Cavalo na Ferrari). Mudou de equipe ou de temporada? A logo e a posição dela mudam sozinhas para bater com o grid atual do ano. Seu Número Oficial: O número que você escolheu ganharia fontes estilizadas com base na equipe e seria estampado de forma fixa na traseira ou no topo do capacete. Contratos de Exibição de Marcas Pessoais: Ao longo das temporadas, você assina parcerias com marcas (como relógios ou energéticos) apenas pelo prestígio. Ao assinar, você libera os adesivos delas para colocar nos slots livres do seu capacete (como bochechas, queixo ou testa). Aviso de Capacete Especial por GP: Em corridas especiais (como o GP do seu país natal, o GP de casa da sua equipe ou circuitos históricos como Mônaco e Monza), o jogo avisa que você pode fazer algo diferente de forma 100% natural como é na realidade: Como funciona: Sem janelas flutuantes. Enquanto você está no menu da QG do Modo Carreira, o seu engenheiro solta uma linha de áudio conversando com você: "Como a corrida de hoje o fim de semana é especial se quiser, é só entrar no editor do capacete que você terá as opções certas para fazer uma pintura especial". Editor Inteligente Baseado no Contexto: Ao clicar para entrar no editor naquele final de semana, o jogo libera opções temáticas exclusivas que não existem em GPs normais, mudando de acordo com o motivo do evento: Corrida em casa: Opções de cores da bandeira do seu país, grafismos culturais e frases especiais. GP de casa da equipe: Cores clássicas e históricas da escuderia (ex: o vermelho e amarelo clássicos em Monza se você corre pela Ferrari). Homenagem ao fornecedor de motor: Padrões visuais inspirados na marca do motor do seu carro. Liberdade Total (Sem Punição): Se você não quiser fazer nada, é só ignorar o aviso e entrar direto no final de semana de corrida. Não há nenhuma consequência ou perda de moral. Se decidir fazer a pintura, ela vale apenas para aquele final de semana. Passou a corrida, o jogo volta sozinho para o capacete padrão da temporada. Sistema de Conflito Comercial Automático: Se você usar a logo da Monster Energy no queixo correndo na McLaren (ou qualquer outra equipe sem ser a Red Bull), ela aparece normalmente. Mas se você se transferir para a Red Bull, o jogo bloqueia a Monster e estampa a marca Red Bull automaticamente, respeitando as regras contratuais de exclusividade do mundo real. Entendo perfeitamente que essa parte dos patrocínios pessoais e conflitos de marcas é mais complicada na vida real por questões de contratos e licenciamento. Mesmo assim, seria um recurso fantástico se fosse adicionado ao f1 27, pois daria um toque a mais muito especial para a imersão de quem joga o Modo Carreira a sério.(E perdão pelo texto gigante).Pneus e gesto de Senna!
Olá a todos e equipe da EA/Codemasters, tenho duas dicas de melhorias para o futuro jogo, eu sinto muita falta do sistema realista de danos nos pneus que tínhamos até o F1 21. Nos jogos anteriores, passar por cima de detritos grandes (como uma asa dianteira quebrada do carro da frente) estourava ou furava o pneu de forma realista. Atualmente, os detritos causam apenas perda temporária de aderência ou desgaste menor. Isso tira a emoção de alto risco de desviar de batidas e gerenciar incidentes na pista. 2. Celebração Interativa com Bandeira na "Volta de Resfriamento" e Pódio Épico de Campeão Para dar um propósito real à volta de resfriamento após a corrida, deveríamos ser capazes de comemorar como Ayrton Senna ou Lewis Hamilton (Interlagos 2021). Vitória em Casa: Quando você vencer o GP da sua casa pela primeira vez na Carreira/My Team, um fiscal de pista entregaria a bandeira do seu país para o piloto na volta de resfriamento. Você então pilota de volta aos boxes segurando a bandeira para fora do cockpit. Pódio e Título Mundial: Se você ganhar seu primeiro título mundial, a celebração deveria ser totalmente diferente. O piloto deveria subir ao pódio envolto na bandeira nacional ou levantando-a no topo, exatamente como Hamilton fez em 2021. Adicionar esses marcos emocionais, junto ao danos nos pneus que tinham nos jogos antigos, faria com que ganhar uma corrida em casa ou um campeonato parecesse verdadeiramente lendário e até emocionante pelo gesto de Senna e Hamilton do que é agora.F1 25: Física de simulação, áudio e modelos
Olá, quero falar meu feedback direto sobre três pontos específicos no F1 25 que precisam de melhorias: Física e Pilotagem: Sinto que o jogo está muito mais arcade se comparado a títulos antigos como o F1 2013 e o F1 2021. Gostaria que o foco principal do jogo voltasse a ser a simulação. Não precisam tirar inteiramente a parte arcade para não excluir os casuais, mas a simulação deveria ser a prioridade máxima do desenvolvimento. Som dos Motores: O som dos motores no jogo não está fiel aos carros reais. Ao comparar com simuladores puros como o Assetto Corsa Evo, a diferença de áudio é gritante. Falta agressividade e realismo nas gravações. Modelos dos Bonecos (Pilotos): O visual dos personagens está muito estranho e artificial no jogo. Eles parecem feitos de borracha ou cera. Se compararmos com o F1 21, os rostos e bonecos Essa foi a minha crítica, minha opinião sincera, o f1 25 é um bom jogo mais acredito que ele tenha muita mais potencial escondido que possa ser aproveitado no futuro projeto f1 27.Perca do force feedback dual sense PS5
O bug da perca do force feedback pra usuários do controle dual sense de Playstation 5 continua nunca foi arrumado e ta pior e tem acontecido mais frequentemente , tem sessões que ele cai e vc vai nas configurações volta e ja caiu segundo depois , nunca foi arrumado queria sabe porque a desenvolvedora não arruma sendo que ja é relado desde o lançamento desse jogo que tem mais bugs q seu antecessor f1 24 , ja desinstalei jogo ja desliguei nas próprias configurações do ps5 e não resolve isso desanima demais de jogar e capaz de na dlc do f1 26 vir o mesmo problema