Flash-Rush-Events: Unwissenheit, Provokation oder Gleichgültigkeit?
Was soll das? Was steckt dahinter? Seit mindestens vier Wochen erscheinen am Samstagabend Flash-Rush-Events! Diese Tatsache bewegt mich dazu, hier mal wieder Kritik daran zu äußern.: Die neue Rush-Wettbewerbswoche beginnt jeweils am Dienstag, um 19:00 Uhr. Dies ist der Ausgangspunkt dafür, dass man sich wieder die Rush-Wochen-Rewards für das Erspielen von insgesamt 35.000 Rush-Punkte holen kann. Ich für meinen Teil, mache dies so schnell wie möglich (je nach zeitlichen Freiraum am Mittwoch oder Donnerstag). Es ist also höchst unvorteilhaft, wenn vier Tage nach Beginn der wöchentlichen Rush-Wettbewerbswoche plötzlich ein Flash-Rush-Event angeboten wird, weil man für die damit verbundenen Aufgaben, dann zusätzlich Zeit investieren muss. Die regulären Rush-Punkte hatte ich ja bereits kurz nach Wettbewerbs-Beginn erspielt. Erschwerend kommt hinzu, dass man sich in den letzten zwei Flash-Rush-Events (zu Ultimate Scream) nur Token, aber keine Packs erspielen konnte. Man hat also keinen unmittelbaren Nutzen daraus, da die Token sicherlich angespart wurden/werden und einem Gesamtziel (meistens Spieler aus dem Token-Shop) dienen. Die Krönung ist jedoch, dass in den letzten zwei Wochen seitens EA wieder exakt die selben Fehler gemacht wurden, wie im letzten Jahr! Was ist wohl die Folge, wenn man Aufgaben definiert wie: “Erziele mindestens 4 Tore mit einem Sturmprofi” oder “Bereite 3 Tore im Flash-Rush-Event vor”? Genau, Leute die nur vorn stehen, die nicht mit verteidigen, die Flanken von Mitspielern abfangen, um diese selbst als Vorlage oder Torschuss zu nutzen. Leute, die sich nur für eigene Belange interessieren, aber nicht fürs Verteidigen oder für die Belange anderer Nutzer im Team. In den Flash-Rush-Events während “Future Stars” ging es doch auch, denn da galt es 15.000 Rush-Points zu holen und zu siegen. Folglich interessierten sich die Nutzer da auch für die Aufgaben der Rush-Boni-Punkte (Nationalität, Liga, Position, Kartentyp usw.). Jetzt hingegen nicht, weil die Aufgabe ja zusätzlich auf Bronze- und Silberspieler limitiert ist und Sturmprofis (ST, LF, RF) für den Abschluss der Tore erforderlich sind. EA_Poppy Eigentlich stellen Flash-Rush-Events einen zusätzlich Anreiz dar den Modus zu spielen, doch dann bringt diese Events bitte gleich am Dienstagabend, wenn die Rush-Punkte zurückgesetzt werden und verzichtet bitte auch auf Aufgaben, die über das “Normalmaß” hinaus egoistische Verhaltensweisen einzelner Nutzer fördern. Es sollten die Aufgaben als Team (maximale Punkteausbeute und Sieg) im Vordergrund stehen und nicht die Interessen des Einzelnen!Feedback zu Squad Battles
Herzlichen Glückwunsch an EA Ihr habt es wirklich erreicht,das bei Squad Battle der Spaß verloren gegangen ist. Wer hat die Ki programmiert? Freut sich der jenige ,das er es uns so richtig gegeben hat ,mit der Stärke.Ich spiele schon seit 2015 Fifa ,auch immer squad battle.Aber nun ist der Punkt erreicht ,wo der Spaßfaktor wegen so starker CPU weg ist.Gut das bald GTA 6 rauskommt.Dann kann man FC 27 zu de Akten legen. (CM Edit: Titel geändert)Gegnerischer CPU TW verweigert das Herauslaufen im 1 gegen 1
Dringendes Feedback: Gegnerische CPU-Torhüter verweigern das Herauslaufen im 1-gegen-1 (Rollen- & Schwierigkeitsgrad-unabhängig!) Sehr geehrtes Entwicklerteam,EA_Poppy ich wende mich heute mit einem massiven Kritikpunkt an die Gameplay-Abteilung, der die Immersion, den Realismus und den Spielspaß seit geraumer Zeit massiv beschädigt: Das völlig passive und fehlerhafte Verhalten der CPU-Torhüter in isolierten 1-gegen-1-Situationen. Es kann und darf nicht sein, dass ich mit meinem Angreifer völlig frei auf den CPU-Torwart zulaufen und unbedrängt bis in den Fünfmeterraum spazieren kann, während der Keeper wie eingefroren auf der Torlinie stehen bleibt. Das ist weder realistisch, noch hat es etwas mit authentischem Fußball zu tun. Im modernen Profifußball verkürzt jeder Torwart in einer solchen Notsituation instinktiv den Winkel und stürmt dem Angreifer entgegen. Besonders frustrierend ist, dass dieses Problem absolut starr und immun gegen jegliche Anpassungen ist: 1. Es muss ROLLEN-UNABHÄNGIG funktionieren: Egal ob der Torwart die Rolle „TW Profi“, „Standard“ oder „TW Libero (Schwerpunkt Aufbau)“ besitzt – die absolute Basis-Logik der Winkelverkürzung bei einem freien Durchbruch darf nicht durch ein taktisches FC IQ-Profil blockiert werden. Eine Aufbau-Rolle darf kein Freifahrtschein für KI-Verweigerung im Strafraum sein. 2. Es muss SCHWIERIGKEITSGRAD-UNABHÄNGIG funktionieren: Egal ob man auf Weltklasse, Legende oder darunter spielt – das passive Verharren auf der Linie zieht sich durch alle Stufen. Selbst das manuelle Verstellen sämtlicher Gameplay-Slider (Torwartfähigkeit, Manndeckung, Linienlänge) bewirkt absolut gar nichts, da die Engine den Keeper in seiner Passivität regelrecht einfriert. Klare Differenzierung, die wir erwarten: • Bei Flanken und Standardsituationen: Hier ist die Passivität absolut nachvollziehbar! Es gibt viele Torwarttypen, die lieber auf der Linie bleiben und sich auf ihre Reflexe verlassen, anstatt den Strafraum zu beherrschen. Diese Unterscheidung ist gut und soll so bleiben. • Im isolierten 1-gegen-1: Hier MUSS die KI universell, dynamisch und aggressiv herauslaufen, den Stürmer stellen und den Raum verengen – und zwar unabhängig von Profil, Rolle oder Schwierigkeitsgrad. Bitte leitet dieses Feedback direkt an das Gameplay-KI-Team weiter. Es benötigt hier dringend ein grundlegendes Core-Update der Torwart-Logik via Patch, da die aktuelle passive Programmierung im 1-gegen-1 den Spielspaß im Singleplayer massiv zerstört.317Views0likes11CommentsTrennung TM Konsole und PC
In Zeiten von Webapp, Handyapp und Crossplay machts wenig Sinn den Transfermarkt zwischen PC und Konsole zu teilen. Auf Computer sind es ungefähr 1/10 im Vergleich zu Konsole, was den Markt anbelangt. Demnach sind die Spieler auf Computer benachteiligt. Generell was die Aktivität angeht und Teamaufbau etc. sollte man sich vielleicht überlegen.166Views1like13CommentsCrossplay=Crossmarket
So I’m a PC Player and I would like to know Exactly Why There is Cross play between the Plattform, but a separate Market. It’s very unfair to play Against theconsole Players. Most likely in the Weekend League because they have way cheaper, Players and SBC’s Than PC Players ist a disadvantage in every game. for me the Gameplay on Consoles is not even Comparable to PC Gameplay. If you play the Console next to a PS5, what I did a Couple of Times with my friends. It’s not even Comparable how much of the difference in Gameplay Reaction time in the Feeling of the game is from PC to Console. On console its so sluggish and laggy in the menu. Der Has Only Ever Been the Issue with a Transfer Market because every Hightier Player Is like Ten percent more expensive on PC. But I don’t want to have the Performance issues you have even on PlayStation pro. I don’t even Get. This Point because you have the Microsoft Store on your PC in start and Basic Lee you can Emulator your PC to play Xbox Games but Why are you not allowed the PC Player to have a Share Market with all the Other Consoles.Torhymne leiser als Fangesang
Hi! Bei FC26 hatte ich es irgendwann akzeptiert, aber nun in FC27 ist es zu nervig: Die Torhymne ist zu leise. Sie wird von den Fans überspielt. Es ist nicht einmal auf gleichem Pegel. Das muss doch jemanden bei EA auffallen? In FC25 machten Heimtore super laune, gibt es dazu kein Statement? PS5 - Karriere (CM Edit: Titel geändert)150Views1like11CommentsTransfermarktsperre nicht aufgehoben trotz bekannten Hack
Dadurch ich nicht mehr weis was ich tuen soll schreibe ich es mal hier. Hallo, mein EA-Konto wurde gehackt. Die Coins wurden inzwischen wiederhergestellt, die Transfermarkt-Sperre ist jedoch weiterhin aktiv. Ich habe bereits mehrfach Einspruch eingelegt und offenbar das Limit erreicht. Mit dieser Nachricht lege ich neue Beweise vor und bitte um eine erneute, manuelle Prüfung durch das Terms-of-Service-Team. Neue Beweise (Aktivitätslogs): Am 03.10.2026 hat der Hacker über die Web App unbefugte Transfers durchgeführt. In den Logs sind unter anderem folgende Käufe sichtbar: • Tijjani Reijnders – BUY NOW 400.000 • Tijjani Reijnders – BUY NOW 69.500 • Lionel Messi – BUY NOW 20.000 • sowie weitere Spieler (Eric García, Jeremie Frimpong, Fermín López, Jordan Pickford u. a.) Zusätzlich zeigen die Login-Logs am 02.10. und 03.10.2026 Sitzungen über Web App und Companion App von verschiedenen IPs (u. a. 37.210.233.x, 178.165.20x, 41.66.64.0), die nicht zu meinem normalen Nutzungsverhalten gehören. Die Aktivitätsmuster (schnelle Käufe hoher Beträge über die Web App) stammen eindeutig vom Hacker und nicht von mir. Ich habe das Konto gesichert (Passwort geändert, 2FA aktiviert). Die Coins-Wiederherstellung bestätigt, dass der Vorfall als Hack anerkannt wurde. Die Transfermarkt-Sperre basiert jedoch auf den Handlungen des Unbefugten und sollte daher aufgehoben werden. Ich bitte um: 1. Manuelle Überprüfung durch das Terms-of-Service-Team (nicht automatisiert). 2. Aufhebung der Transfermarkt-Sperre auf Grundlage der neuen Logs. 3. Auskunft gemäß Art. 15 DSGVO über die Daten und Transaktionslogs, die der Sperre zugrunde liegen. Die Screenshots der Logs (Transaktionen und Login-Verlauf vom 01.10.–04.10.2026) liegen mir vor und können bei Bedarf nachgereicht werden. Vielen Dank für die erneute Prüfung. Danke für jede Hilfe und falls jemand von Ea das sieht würde ich bitten um dringende Hilfe105Views0likes4CommentsAuthentisches Gameplay & FC IQ
FC IQ & Taktik – Intelligentere und dynamischere Spielerbewegungen Feedback Ich wünsche mir, dass FC IQ und die taktische KI deutlich weiterentwickelt werden, insbesondere bei intelligenten, dynamischen und situationsabhängigen Spielerbewegungen. Das Bild, das ich beschreibe, zeigt die Art von Fußball, die ich mir für FC wünsche: Eine Mannschaft, die sich gemeinsam bewegt, sich gegenseitig unterstützt, defensiv kompakte Abstände hält und gleichzeitig offensiv genügend Freiheit besitzt, um intelligent auf die jeweilige Spielsituation zu reagieren. Das sollte unabhängig vom Schwierigkeitsgrad, von der gewählten Spielerrolle und vom jeweiligen Schwerpunkt funktionieren. Ich möchte nicht, dass Rollen und Schwerpunkte die Spieler vollständig in festgelegte Bewegungsmuster zwingen. Moderner Fußball ist wesentlich dynamischer. Eine Rolle sollte eine grundlegende Orientierung geben, aber die KI sollte trotzdem in der Lage sein, die Situation auf dem Spielfeld zu erkennen und entsprechend zu reagieren. ⸻ LM / RM Ein LM oder RM sollte defensiv den Außenverteidiger unterstützen und nach einem Ballverlust aktiv nach hinten arbeiten. Offensiv sollte der Spieler aber nicht einfach dauerhaft auf der Außenbahn bleiben. Ein LM/RM sollte: * situativ die Außenbahn besetzen und für Breite sorgen, * manchmal einen Lauf nach innen machen, ähnlich wie ein Innensturmprofi, * manchmal dem Ball entgegenkommen und sich als Anspielstation anbieten, * freien Raum erkennen und diesen attackieren, * und insgesamt intelligent auf die jeweilige Spielsituation reagieren. Wenn beispielsweise der Außenverteidiger überläuft, sollte der LM/RM erkennen, dass er sich nach innen bewegen kann. Wenn keine Anspielstation vorhanden ist, sollte er auch dem Ball entgegenkommen können. Der entscheidende Punkt ist situative Intelligenz anstatt eines starren Rollenverhaltens. ⸻ ZM / ZDM Ein ZM oder ZDM sollte defensiv die Abwehr unterstützen. Es sollte nicht dauerhaft eine 6, 8 oder 10 Meter große Lücke zwischen Mittelfeld und Innenverteidigung entstehen. Der Mittelfeldspieler sollte erkennen, wenn die Abwehr zurückweicht, und den Raum vor den Innenverteidigern schließen. Dabei sollte er aber natürlich nicht zu einem dritten Innenverteidiger werden. Offensiv sollte ein ZM/ZDM nicht permanent 30 Meter hinter dem eigentlichen Spielgeschehen stehen. Wenn beispielsweise der Ball in Richtung Strafraumkante gespielt wird und ein Pass zurück ins Zentrum erfolgt, sollte der Mittelfeldspieler erkennen: „Ich kann mich aktiv in diesen Raum bewegen und möglicherweise selbst zum Abschluss kommen.“ Er sollte außerdem häufiger dem Ball entgegenkommen und sich als Anspielstation anbieten. Moderne Mittelfeldspieler passen ihre Position ständig an die Position des Balls und ihrer Mitspieler an. ⸻ ZOM / Spielmacher Hier wünsche ich mir deutlich mehr Bewegungsfreiheit. Ein ZOM sollte defensiv ebenfalls mitarbeiten und keine riesige Lücke zwischen sich und ZM/ZDM entstehen lassen. Er sollte aktiv mit nach hinten arbeiten und dabei helfen, die defensive Struktur der Mannschaft aufrechtzuerhalten. Offensiv wünsche ich mir dagegen sehr viel mehr Freiheit. Ein moderner Spielmacher sollte: * einen Lauf in die Tiefe machen, * dem Ball entgegenkommen, * sich fallen lassen, * in die Halbräume ausweichen, * auf die Außenbahn wechseln, * mit dem Flügelspieler kombinieren, * oder selbst den Strafraum attackieren können. Wenn beispielsweise der LM/RM einen Lauf nach innen macht, sollte der ZOM erkennen können, dass dadurch die Außenbahn frei wird, und diesen Raum besetzen. Wenn der Stürmer sich fallen lässt, sollte der ZOM den Raum hinter ihm attackieren können. Wenn der Ballführende eine Anspielstation benötigt, sollte der ZOM dem Ball entgegenkommen können. Ich möchte, dass sich der ZOM wie ein moderner Spielmacher anfühlt und nicht wie ein Spieler, der dauerhaft an eine bestimmte Zone gebunden ist. ⸻ ST / Stürmer Der Stürmer sollte sich deutlich häufiger in gefährlichen Bereichen aufhalten. Insbesondere wünsche ich mir, dass der Stürmer im Strafraum viel stärker als aktive Anspielstation agiert. Zum Beispiel sollte er sich intelligent für Flanken positionieren und im Strafraum als einfache, aktive Kopfballanspielstation zur Verfügung stehen. Der Stürmer sollte nicht ständig tief kommen, nur weil die KI der Meinung ist, dass eine weitere Anspielstation benötigt wird. Ich wünsche mir ein besseres Gleichgewicht zwischen: * dem Entgegenkommen zum Ball, * dem Attackieren der Tiefe, * dem Binden der Innenverteidiger, * und der Positionierung in gefährlichen Bereichen innerhalb des Strafraums. ⸻ Außenverteidiger Ein Außenverteidiger sollte während des gesamten Spiels hauptsächlich die Außenbahn belaufen. Er sollte: * offensiv Breite geben, * den Angriff unterstützen, * situativ überlaufen, * und nach einem Ballverlust schnell wieder seine defensive Position einnehmen. Ich möchte, dass Außenverteidiger wie moderne Außenverteidiger agieren und nicht einfach dauerhaft in einer Position bleiben oder nach einem Angriff zu lange benötigen, um wieder zurückzukommen. ⸻ Innenverteidiger Auch die Innenverteidiger sollten sich natürlicher am kontrollierten Spielaufbau beteiligen. Wenn die Mannschaft ruhig von hinten aufbaut, sollten die Innenverteidiger gemeinsam mit nach vorne aufrücken können, so wie auf dem von mir beschriebenen Bild, anstatt dauerhaft tief zu bleiben. Nach einem Ballverlust sollten sie jedoch sofort reagieren und schnell wieder ihre defensive Position einnehmen. Wichtig ist, dass sich die gesamte defensive Einheit gemeinsam und intelligent bewegt. Es sollte nicht so aussehen: Angriff → Ballverlust → einzelne Spieler traben langsam zurück. Sondern: Angriff → Ballverlust → sofortige Reaktion → kompakte defensive Struktur wird wiederhergestellt. ⸻ Torwart – moderner mitspielender Torhüter Auch beim Torwart wünsche ich mir ein deutlich realistischeres Verhalten moderner Torhüter. Ein Torwart sollte in 1-gegen-1-Situationen aktiv aus dem Tor kommen, anstatt zu lange auf der Torlinie zu bleiben. Wenn beispielsweise ein Stürmer zentral auf den Torwart zuläuft und eine klare 1-gegen-1-Situation entsteht, sollte der Torwart die Gefahr erkennen und nach vorne kommen, um den Winkel zu verkürzen. Idealerweise sollte der Torwart – abhängig von der Situation – bereits ungefähr im Bereich zwischen 11-Meter-Punkt und der 16-Meter-Kante stehen beziehungsweise aktiv entgegenkommen, anstatt auf der Torlinie zu warten. Es gibt praktisch keinen modernen Torhüter, der in einer klaren 1-gegen-1-Situation einfach auf der Linie stehen bleibt. Der Torwart sollte die Situation lesen und aktiv den Schusswinkel verkürzen. Bei Flanken kann das natürlich anders aussehen. Hier gibt es Torhüter, die abhängig von ihren Fähigkeiten, ihrer Positionierung und ihrem Vertrauen eher auf der Linie bleiben. ⸻ Der wichtigste Punkt: Die Spieler brauchen mehr situative Intelligenz Das ist für mich der wichtigste Punkt, den FC IQ verbessern sollte. Ich möchte nicht, dass jeder Spieler aufgrund seiner Rolle jedes Mal exakt dieselbe Bewegung macht. Rollen und Schwerpunkte sollten ein Grundgerüst und eine Tendenz darstellen – aber keine Einschränkung der Intelligenz des Spielers. Ein Spieler sollte auf dem Spielfeld sinngemäß erkennen können: „Mein Mitspieler ist nach innen gezogen, deshalb kann ich die Außenbahn besetzen.“ „Der Stürmer ist zurückgefallen, deshalb kann ich den Raum hinter ihm attackieren.“ „Der Ball bewegt sich in Richtung Strafraumkante, deshalb kann ich nachrücken und mich für einen Rückpass anbieten.“ „Wir haben den Ball verloren, deshalb muss ich sofort zurück.“ „Unsere Innenverteidiger sind zurückgewichen, deshalb muss ich den Raum vor ihnen schließen.“ Genau dadurch würde sich das Spiel deutlich stärker nach modernem Fußball anfühlen. Das von mir beschriebene Bild zeigt die Art von Mannschaftsbewegung, die ich mir wünsche: Spieler unterstützen sich gegenseitig, halten kompakte Abstände, bewegen sich gemeinsam und haben trotzdem die Freiheit, auf die jeweilige Spielsituation zu reagieren. ⸻ Zusätzliche Idee: Neue KI-Slider Ich denke außerdem, dass EA den Spielern mehr Kontrolle darüber geben könnte, wie viel Unterstützung sie von der KI möchten. Ganz wichtig dabei: Diese Regler sollten sowohl für den User als auch für die CPU separat einstellbar sein. Der User sollte beispielsweise selbst bestimmen können, wie viel Unterstützung er von seinen KI-Mitspielern möchte. Genauso sollte die CPU einen eigenen Wert besitzen, mit dem der Spieler festlegen kann, wie aktiv die CPU-KI offensiv und defensiv mitarbeitet. Dadurch könnte jeder Spieler seinen eigenen gewünschten Spielstil einstellen. ⸻ 1. Offensive Läufe & Anspielstationen Dieser Regler könnte bestimmen, wie aktiv KI-gesteuerte Mitspieler: * offensive Läufe machen, * dem Ball entgegenkommen, * sich als Anspielstation anbieten, * unterstützende Läufe machen, * und auf freien Raum reagieren. Der Regler sollte für User und CPU getrennt einstellbar sein. So könnte der Spieler beispielsweise entscheiden: „Möchte ich fast alles selbst machen und jeden Lauf manuell auslösen?“ oder: „Möchte ich, dass meine KI-Mitspieler aktiv mitarbeiten und intelligent Anspielstationen und Laufwege anbieten?“ Genauso könnte man für die CPU einen höheren oder niedrigeren Wert wählen, ohne dadurch andere Gameplay-Attribute wie Sprintgeschwindigkeit oder Antritt verändern zu müssen. ⸻ 2. Defensive Unterstützung / Umschaltspiel Zusätzlich wünsche ich mir einen Regler wie: Defensive Unterstützung / Umschaltspiel Dieser Regler sollte ebenfalls für User und CPU separat einstellbar sein. Damit könnte der Spieler selbst bestimmen, wie schnell und aktiv seine KI-Mitspieler nach einem Ballverlust reagieren. Zum Beispiel: Niedrig: Die Spieler ziehen sich langsamer zurück und der Spieler muss mehr von der Defensivarbeit selbst übernehmen. Hoch: Die Spieler erkennen den Ballverlust sofort, sprinten zurück in ihre defensive Grundordnung, schließen Lücken und unterstützen ihre Mitspieler. Ganz besonders wichtig ist mir dieser Regler für die CPU. Der Spieler sollte selbst entscheiden können, wie schnell die CPU nach einem Ballverlust in ihre defensive Struktur zurückkehrt. Wichtig ist dabei: Ein hoher Wert darf nicht einfach aggressiveres Pressing bedeuten. Es sollte vielmehr bedeuten: schnelle Rückwärtsbewegung und Wiederherstellung der defensiven Struktur und nicht: jeder Spieler rennt sofort zum Ballführenden und presst. ⸻ Abschließender Punkt: Schwierigkeitsgrad unabhängig Ein ganz wichtiger Punkt ist für mich, dass all diese Verhaltensweisen unabhängig vom Schwierigkeitsgrad funktionieren müssen. Der Schwierigkeitsgrad sollte nicht darüber entscheiden, ob die KI ihre taktischen Aufgaben intelligent ausführt. Auf einem höheren Schwierigkeitsgrad sollte die CPU beispielsweise nicht plötzlich deshalb kompakter stehen, schneller umschalten, bessere Laufwege machen oder aggressiver verteidigen, weil ihr dadurch künstlich ein Vorteil gegeben wird. Die grundlegende Fußballintelligenz, Positionsfindung, Raumwahrnehmung, defensive Staffelung und das Umschaltverhalten sollten auf jedem Schwierigkeitsgrad authentisch funktionieren. Der Unterschied zwischen den Schwierigkeitsgraden sollte vielmehr darin liegen, wie gut die CPU Entscheidungen trifft und wie konsequent sie diese umsetzt, nicht darin, dass grundlegende taktische Bewegungen erst auf höheren Schwierigkeitsgraden funktionieren. Ein Spieler auf einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad sollte genauso eine kompakte und realistische CPU-Mannschaft erleben können wie auf einem hohen Schwierigkeitsgrad – nur mit entsprechend weniger anspruchsvollen Entscheidungen und weniger perfekter Ausführung. Ich möchte, dass FC auf jedem Schwierigkeitsgrad moderner, authentischer und nachvollziehbarer Fußball bleibt. ⸻ Fazit Ich möchte, dass sich FC noch stärker in Richtung eines Systems entwickelt, bei dem Rollen Tendenzen vorgeben, aber die Intelligenz die tatsächliche Bewegung bestimmt. Moderner Fußball ist nicht statisch. Ein Flügelspieler bleibt manchmal außen, zieht manchmal nach innen und kommt manchmal dem Ball entgegen. Ein Mittelfeldspieler schützt die Abwehr, unterstützt den Angriff und attackiert manchmal den Strafraum. Ein ZOM kreiert manchmal, läuft manchmal hinter den Stürmer und lässt sich manchmal tief fallen. Ein Stürmer kommt manchmal entgegen, weiß aber auch, wann er in der gefährlichen Zone bleiben muss. Ein Außenverteidiger unterstützt den Angriff und sprintet nach einem Ballverlust sofort zurück. Innenverteidiger unterstützen den kontrollierten Spielaufbau, stellen nach einem Ballverlust aber sofort wieder ihre defensive Position her. Genau diesen dynamischen, intelligenten und authentischen Fußball wünsche ich mir für FC. Und vor allem wünsche ich mir, dass dies unabhängig vom Schwierigkeitsgrad, unabhängig von User oder CPU und unabhängig davon funktioniert, welche Rolle oder welchen Schwerpunkt ein Spieler besitzt. Rollen sollten Orientierung geben. Slider sollten dem Spieler Kontrolle geben. Aber letztendlich sollte die KI die Spielsituation verstehen und entsprechend handeln.268Views3likes7Comments