Vantage Vorschlag
Vantage ist keine verkehrte Legende aber ihr Potenzial wird nicht richtig genutzt. Deshalb ein paar Änderungen die ihr gut tun werden. Die Ultimative kann so bleiben wie sie ist nur die Abklingzeit ist viel zu lang und das ist ihr stärkstes Element. Vergleicht das Mal mit Rampart Ultimate wie schnell sie ihre Ult bekommt und die ist auch sehr stark. Deshalb Fairness halber sollte man Vantage Abklingzeit deutlich verkürzen weil 40s pro Kugel ist einfach zu lange. Die Taktik ist auch in Ordnung aber die Fledermaus ist irrelevant und sollte eine nutzen haben. Also ihr Sprung geht auch ohne Fledermaus. Die Fledermaus kann jetzt Bereiche Kontrollieren und löst die Passive von Vantage aus wen Gegner in sein Radius sind. Passive ist okay aber für eine Scan Legende zu wenig. Deshalb sollte sie zusätzlich Feindliche Ausrüstung durch Wände erkennen. Und ihre alte Passive sollte automatisch auslösen wen man Gegner damit beobachtet. Das selbständige Pingen ist mir zu fummelig. Und Vantage selbst sollte den Befestigt Perk erhalten da ihr Körper ziemlich Groß ist profitiert sie von den 15% weniger Schaden extrem. Perks: Blau 1. Sie kann 2 Survival Items Tragen Blau 2. Ihr Passiver Ping die Dauer wird verdoppelt Lila 1. Im Knockdown Zustand kann sie sich selbst Wiederbeleben wen sie ein Phönix Kit besitzt. Lila 2. 50% weniger Sprengstoff Schaden und Feindliche Fallen lösen bei ihr etwas verzögerter aus.(Ehemalige) Master + Preds in Silber + Gold Lobbies
Es ist so unfassbar nervig. Ich bin legit JEDES EINZELNE MAL (und das meine ich nicht übertrieben, es war wirklich bisher jedes einzelne Game!) in meinen Gold Lobbies durch ein Master oder Predator Team gestorben. JEDES EINZELNE MAL war mindestens einer der Gegner im Team welches mich gekillt hat (ehemaliger) Master oder Predator. Teilweise 3 Master Badges, teilweise 3 Predator Badges und nicht selten 2 Master/Preds in einem Team.. Und das während meine Teammates häufig nicht mal lvl 100 erreicht haben. Wieso sind Master + Preds überhaubt jemals in Silber oder Gold anzutreffen? Andere Games schaffen es auch über Pre-Ranked-Games (5-10 Stück) die Leute vorzusortieren und stuft Challanger (Pendant zu Preds) minimal in Platin zum neuen Split ein. Ich würde es ja verstehen, wenn ganz vereinzelt alte Preds oder Master wieder spielen (10 Seasons nicht gespielt oder so) und diese dann von "vorne" beginnen.. aber JEDES GAME in Gold von Mastern oder Preds gekillt zu werden ist wirklich absolut lächerlich. Dann steckt mich direkt in Master Lobbies und ich bekomme wenigstens die Rewards aus deren Lobbies, wenn ich jetzt sowieso anscheinend nur gegen solche Leute spiele. Das hat mit Gold-Games einfach nichts zu tun und ist absolut frustrierend. Tut da endlich was gegen, das lässt sich so easy lösen über so Pre-Ranked-Games oder eben das Standing der letzten gespielten (also muss nicht die letzte Season gesamt) nehmen und die Leute danach dann einstufen. Aber so lange ich Preds in meinen Gold Lobbies sehe mit teilweise 20+ Kills und 5k dmg ist das einfach ein schlechter Witz. Wenn das aber in jedem 2. Game passiert ist das einfach super besch...eidenes Spieldesign. Arbeitet da gefälligst dran oder schmeißt ab Gold - Pred einfach alle zusammen, dann aber bitte auch mit gleichen Rewards. Dann kann man sich aber Ranked auch sparen und nur noch Pubs anbieten, halt mit gratis Rewards für alle. Weil genau so fühlt sich dieser Müll gerade an. Nach Pubs, wo gefühlt Bronze und Preds in einer Lobby landen, nur dass an der Seite dann für die Runden ein gemeinsames "Gold"-Badge prangert..Irgendwie leggy
Mal ne Frage ist das sonst wenn auch aufgefallen das bei denn Maps mit vielen Fahrzeugen irgendwie alles so zeitverzögert ist , wie wenn ich jemand kill bin schon um die Ecke der Mauer und dann is er down oder umgekehrt kommen die Kugeln gefühlt erst an wenn ich down bin . an der Hardware kann’s eigendlich net liegen 5080 und hab immer noch 4gb über 🤷🏻♂️Pionier gegen Panzer: Warum ist der Schaden so inkonsistent?
Ich spiele sehr häufig Pionier und versuche bewusst, an der Front gegnerische Panzer auszuschalten. Mittlerweile frage ich mich aber ernsthaft, wie das Schadensmodell gegen Fahrzeuge eigentlich funktionieren soll. Treffer von hinten verursachen teilweise völlig unterschiedliche Schadenswerte. Mal sehe ich 500, dann 250, dann 188. Wo genau befindet sich denn die tatsächliche Schwachstelle eines Panzers und warum schwankt der Schaden bei Treffern von hinten teilweise so extrem? Noch unverständlicher finde ich die Panzerabwehrgranaten. Ein Panzer ist bereits schwer beschädigt, brennt teilweise schon und hat gefühlt nur noch einen winzigen Rest seiner Lebenspunkte. Ich werfe eine Panzerabwehrgranate direkt auf das Fahrzeug und trotzdem reicht das häufig nicht für den Abschuss. Teilweise habe ich sogar das Gefühl, dass kaum etwas passiert. Wie viel Schaden verursachen diese Granaten eigentlich genau gegen die verschiedenen Fahrzeugtypen? Als Pionier schieße ich meine Rakete, muss nachladen, versuche dem Panzer hinterherzukommen und in dieser kurzen Zeit wird das Fahrzeug teilweise schon wieder massiv repariert. Eben war es praktisch zerstört und kurz darauf steht es wieder bei 40 oder 50 Prozent. Wenn man als Pionier alleine gegen einen Panzer kämpfen muss, fühlt man sich dadurch komplett machtlos. Man trifft mehrfach, geht ein enormes Risiko ein, schafft es bis direkt an das Fahrzeug und bekommt trotzdem den letzten Rest Schaden nicht durch. Währenddessen braucht der Panzer häufig nur einen guten Treffer und der Pionier ist weg. Ich erwarte nicht, dass ein einzelner Pionier jeden Panzer problemlos zerstören kann. Aber wenn ein Panzer bereits kritisch beschädigt ist und brennt, sollte eine direkt getroffene Panzerabwehrgranate auch eine ernsthafte Gefahr darstellen. Aktuell fühlt sich besonders das Finishen eines bereits fast zerstörten Panzers viel zu inkonsistent an. Für eine Klasse, deren zentrale Aufgabe nun einmal die Bekämpfung von Fahrzeugen ist, ist das extrem frustrierend. Mich würde vor allem interessieren: Wie werden die unterschiedlichen Schadenswerte berechnet, wo liegen die tatsächlichen Schwachstellen und wie hoch ist der konkrete Fahrzeugschaden der Panzerabwehrgranaten?Wozu noch Sturmsoldat spielen?!
Hallo zusammen, ich muss mir hier jetzt einfach mal den Frust von der Seele schreiben, weil die aktuellen Änderungen den Sturmsoldaten schlichtweg ruiniert haben. Ich frage mich ganz ehrlich: Welchen Sinn hat es aktuell überhaupt noch, diese Klasse auszuwählen? DIE LEITER IST ZUM ABSOLUTEN WITZ GEWORDEN Das Aushängeschild und das einzig geile Gadget des Sturmsoldaten war die Flexibilität, vertikale Wege zu öffnen. Und was passiert jetzt in der Praxis? Man stellt die Leiter an ein Gebäude, klettert hoch, setzt einen Fuß aufs Dach und bekommt SOFORT den roten OOB-Todesbildschirm ("Aus dem Spielbereich!") um die Ohren gehauen. Man kommt mit der Leiter EXAKT nur noch dahin, wo jeder andere Soldat auch ohne Leiter hinlaufen kann - über Treppen, Aufzüge oder die Standard-Rampen. Wozu habe ich eine Leiter im Inventar, wenn ich damit keine neuen Wege erschließen darf? Um über einen zwei Meter hohen Gartenzaun zu klettern?! Das Gadget ist in diesem Zustand zu 100 Prozent nutzlos. Punkt. UND SPART EUCH BITTE DIE MOD-ANTWORTEN VON WEGEN "GAMEPLAY IST JETZT AUSGEGLICHENER" Kommt mir hier bitte gar nicht erst mit den typischen PR-Floskeln, dass das Spiel dadurch "balancierter", "fairer" oder "übersichtlicher" geworden sei. Nein, ist es nicht! Es ist einfach nur noch stinklangweilig. Durchbruch (Breakthrough) ist wieder reine Granaten-Spam-Hölle: Die Leiter war das EINZIGE Mittel, um verfahrene Chokepoints aufzubrechen und ein eingewandeltes Gegnerteam von hinten aufzurollen. Wenn jetzt alle Dächer mit unsichtbaren Wänden und künstlichen Sperrzonen dichtgemacht werden, treffen sich beide Teams wieder nur an zwei engen Türen und werfen 20 Minuten lang Handgranaten hin und her. Kreatives Flankieren? Komplett abgewürgt. Künstliche Wände sind faules Map-Design: Wenn Entwickler nicht wissen, wie sie ein Dach balancen sollen, pflastern sie es einfach mit roten Zonen zu. Das ist kein Balancing, das zerstört einfach nur das komplette Battlefield-Sandbox-Gefühl. FAZIT: DER STURMSOLDAT HAT SEINE KOMPLETTE EXISTENZBERECHTIGUNG VERLOREN Wenn ich keine überraschenden Wege mehr öffnen kann, warum sollte ich dann noch Sturmsoldat spielen? Ich gebe meinem Team keine Munition. Ich gebe meinem Team keine Heilung oder Revives. Ich habe keine Aufklärungs-Tools. Das EINZIGE, was diese Klasse ausgezeichnet hat - der aggressive, unberechenbare Vorstoß über unerwartete Routen - wurde ihr komplett genommen. Ohne vertikale Freiheit ist der Sturmsoldat einfach nur ein schlechterer Soldat ohne Team-Utility. Reißt diese künstlichen OOB-Grenzen auf den Dächern wieder ein und gebt der Klasse ihre Daseinsberechtigung zurück! Im Moment gibt es absolut keinen Grund mehr, den Sturmsoldaten überhaupt noch im Klassenauswahl-Bildschirm anzuklicken.Battlefield Spielerschaft / Entwicklung, Wake Island
es ist so lustig, wie die ganzen Pro´s von Hit Reg, Netcode, Meta usw reden und dabei garnicht checken, das Battlefield eher zu einem Casual Game geworden ist. Viele flexen mit diesen begriffen gerade im Internet und wissen sicher garnicht was Netcode ist 😂 hauptsache nachlabern, ( ah Battlefield, Hit Reg, Netcode, alles **bleep** 😂) Leute, Leute macht euch doch mal locker, einige wollen aus Battlefield eine Wissenschaft machen und spielen so verkrampft, auch wenn eure K/D mal schlecht ist, Battlefield bietet trotzdem möglichkeiten Punkte zu erreichen durch einfaches Flagge einnehmen und Leute Wiederbeleben, schwitzt doch mal weniger 😂 meistens sind es auch die MP Spieler die denken Sie wären die übelsten skiller, dabei haben die Maschienenpistolen so eine hohe Kadenz, da hält man drauf und fertig, ich habe da mehr Respekt vor spielern die ein schweres Sturmgewehr spielen und mich killen, dass erfordert noch etwas Aim und Umgang mit dem Rückstoß, aber wie gesagt das ist alles nicht so wichtig, habt doch einfach wieder entspannt spaß und wenn ihr eher eine Militärsimulation wollt, wäre der taktische Shooter Bereich wohl eher was für die Leute. Ich möchte noch etwas zu EA / Dice sagen, orientiert euch nicht soviel an Call of Duty, was die schnelligkeit, das rutschen am Boden, das Springen nach einer Deckung angeht, viele Leute sind genervt von dieser Entwicklung und spielen Battlefield, weil Sie Battlefield wollen und lieben. Ich würde es sehr schade finden, wenn ihr immer mehr in diese Richtung gehen würdet, ihr habt sowas nicht nötig. Die neue ( alte ) Karte ist euch wirklich sehr gelungen, Sie sieht echt toll aus, besonders gefällt mir das es genügend Deckung gibt, die Karte ist nicht langweilig, die Karte deckt jede Spielweise ab, ob draußen, im Bunker, Häuserkampf, Fahrzeuge, Boote, Jets usw. Ich bin gestern bei meiner ersten Runde mal gemütlich über die Map spaziert und hab mir alles angesehen, es ist für jeden was dabei auf der Karte, jetzt noch mehr Wettereffekte und dann wäre es ein Traum. LGAuthentic Gameplay Feedback – Smarter Fußball statt einfach stärkerer CPU
Hallo EA SPORTS FC Team, ich möchte gerne mein Feedback als Offline-Spieler teilen, der FC vor allem als möglichst realistische Fußballsimulation spielt. Mir geht es dabei nicht darum, das Spiel einfacher oder schwieriger zu machen. Ich möchte auch nicht, dass die CPU einfach aggressiver, schneller oder stärker wird, nur damit die Spiele schwieriger werden. Ich möchte einfach, dass sich der Fußball auf dem Platz glaubwürdiger anfühlt. Ich spiele FC schon seit vielen Jahren und es gibt einige Dinge, die mir immer wieder auffallen. GRUNDSTAFFELUNG UND POSITIONIERUNG Das ist wahrscheinlich mein größtes Problem im Moment. Ich möchte, dass Mannschaften kompakt stehen, aber gleichzeitig auch richtig gestaffelt sind. Im echten Fußball stehen die defensiven Mittelfeldspieler nicht ständig fast auf einer Höhe mit den offensiven Mittelfeldspielern, während die Außenspieler gleichzeitig schon auf Höhe des Stürmers stehen. Idealerweise sollte man ungefähr so etwas sehen: Abwehr → Mittelfeld/6er → offensive Mittelfeldspieler/Außenspieler → Stürmer mit kleinen, aber deutlich erkennbaren Abständen zwischen den Linien. Die Abwehr muss dafür nicht einfach tiefer stehen. Viel wichtiger wäre für mich, dass die KI den Raum zwischen den Linien versteht und die Spieler entsprechend positioniert. Kompaktheit sollte nicht bedeuten, dass alle Spieler auf derselben vertikalen Linie stehen. Das macht für mich einen großen Unterschied, weil man es während des gesamten Spiels ständig wahrnimmt. 2. MEHR BEWEGUNG UND ANSPIELSTATIONEN IN DER OFFENSIVE Ein weiteres Problem ist für mich, dass sich die Offensive teilweise sehr statisch anfühlt. Manchmal habe ich den Ball und es gibt einfach nicht genügend sinnvolle Anspielstationen. Die Mitspieler stehen entweder herum oder machen einen sehr vorhersehbaren Lauf geradeaus. Ich würde gerne mehr Situationen sehen, in denen die Spieler wirklich auf die Spielsituation reagieren: ein Außenspieler bewegt sich in den freien Raum, anstatt einfach geradeaus zu laufen ein Mittelfeldspieler kommt bei Bedarf zum Ball ein Stürmer startet einen verzögerten Lauf Über- und Unterläufe diagonale und gebogene Läufe Spieler bewegen sich aus bereits überfüllten Bereichen heraus Ich möchte nicht, dass jeder Spieler ständig hinter die Abwehr läuft. Ich möchte einfach, dass meine Mitspieler mir mehr glaubwürdige Optionen geben. Die neue offensive Bewegung, die bisher für FC 27 gezeigt wurde, sieht in dieser Hinsicht sehr vielversprechend aus. Ich hoffe wirklich, dass sie auch im tatsächlichen Spiel konstant funktioniert. 3. CPU-VERTEIDIGUNG – INTELLIGENTER, NICHT STÄRKER Das ist für mich ebenfalls ein wichtiger Punkt. Manchmal fühlt sich die CPU-Verteidigung etwas „magnetisch“ an. Man hat einen normalen Zweikampf und plötzlich gehört der Ball automatisch der CPU. Oder ein KI-Verteidiger fängt einen Ball ab, obwohl es sich fast wie eine automatische Aktion anfühlt. Ich würde viel lieber sehen, dass die CPU durch gute Positionierung und Entscheidungen verteidigt. Gebt mir mehr echte 50/50-Situationen. Lasst die CPU manchmal einen Zweikampf falsch timen. Lasst lose Bälle wirklich lose sein. Und bitte gleicht defensive Schwächen nicht einfach dadurch aus, dass die CPU aggressiver, schneller oder stärker wird. Intelligentere KI macht für mich viel mehr Spaß als stärkere KI. 4. ZWEITE BÄLLE UND LUFTDUELLE Das hängt für mich mit dem vorherigen Punkt zusammen. Im echten Fußball gibt es unglaublich viele unvorhersehbare Situationen bei zweiten Bällen. Nach einem Kopfball, Zweikampf, geblockten Schuss oder einer Torwartparade sollte der Ball wirklich für beide Mannschaften erreichbar sein. Manchmal sollte die CPU den Ball gewinnen. Manchmal ich. Manchmal sollte ihn zunächst niemand kontrollieren können. Ich möchte nicht das Gefühl haben, dass automatisch dieselbe Mannschaft den zweiten oder sogar dritten Ball gewinnt. Genau diese kleinen chaotischen Situationen machen Fußball für mich realistisch. 5. TORHÜTER Ich würde mir bei den Torhütern ebenfalls mehr Abwechslung wünschen. Gerade bei 1-gegen-1-Situationen sollte der Torwart intelligent entscheiden, wann er herauskommt und wie weit er herauskommt, um den Winkel zu verkürzen. Auch bei Paraden sollte nicht immer dieselbe Animation bzw. dasselbe Ergebnis entstehen. Manchmal sollte der Torwart: den Ball festhalten ihn zur Seite abwehren ihn nach vorne abklatschen eine schwierige zweite Parade machen noch eine Hand an den Ball bekommen und trotzdem geschlagen sein Was mich besonders stört, ist, wenn ein Torwart einen Schuss abwehrt und der Ball durch die Animation fast ins eigene Tor geht. Mehr Variation würde Torhüter für mich deutlich lebendiger machen. 6. SCHÜSSE Ich mag es grundsätzlich, mehr Kontrolle darüber zu haben, wohin ich schieße. Wenn ich ins lange Eck ziele, möchte ich, dass der Ball auch in Richtung langes Eck geht. Das bedeutet aber nicht, dass jeder Schuss perfekt sein muss. Ich würde mir mehr natürliche Variationen wünschen: knapp vorbei etwas zu hoch Pfosten Latte gute Parade Abpraller perfekter Abschluss Der Input sollte die Absicht des Schusses bestimmen, aber nicht das Ergebnis garantieren. Genau das würde Schüsse für mich realistischer machen. 7. ELFMETER Auch bei den Elfmetern könnte sich das Spiel für mich deutlich natürlicher anfühlen. Was ich besonders vermisse, ist die Möglichkeit, einen Elfmeter einfach mit der Innenseite flach in eine Ecke zu schieben. Wenn ich sehr wenig Kraft verwende und tief in die Ecke ziele, erwarte ich, dass der Ball auch wirklich sehr flach bleibt. Momentan hebt der Ball selbst bei solchen Versuchen immer wieder vom Boden ab. Auch bei den Torhütern würde ich mir mehr realistische Variation wünschen. Ein langsam geschossener Elfmeter, der sehr nah am Pfosten platziert ist, sollte nicht automatisch gehalten werden, nur weil der Torwart die richtige Ecke erraten hat. Manchmal sollte es eine starke Parade sein. Manchmal sollte der Ball reingehen. Manchmal den Pfosten treffen. Manchmal sollte der Torwart noch eine Hand dran bekommen und der Ball wieder ins Spiel springen. Mehr Variation würde Elfmeterschießen deutlich spannender machen. 8. SEITENWAHL VOR DEM SPIEL Das ist nur eine kleine Sache, aber ehrlich gesagt stört sie mich mehr, als sie wahrscheinlich sollte. 😅 Ich würde mir eine richtige Seitenwahl bzw. einen Münzwurf vor dem Spiel wünschen. Im echten Fußball ist die Angriffsrichtung in der ersten Halbzeit schließlich nicht immer automatisch festgelegt. Warum nicht: Münzwurf → Gewinner wählt die Seite → Anstoß Oder einfach eine Option, mit der man auswählen kann, auf welches Tor man zuerst angreifen möchte. Ich spiele gerne mit Vereinen, bei denen die Heimkurve und die Atmosphäre eine große Rolle spielen. Wenn ich selbst entscheiden könnte, in der ersten Halbzeit auf die Heimkurve zu spielen, würde das für mich erstaunlich viel zur Atmosphäre beitragen. Es ist nur ein kleines Feature, würde aber viel Immersion schaffen. 9. MEHR AUTHENTISCHE POKAL-PRÄSENTATION IM ANSTOSS-MODUS Ich würde mir außerdem mehr wettbewerbsspezifische Präsentation im Anstoß-Modus wünschen. Zum Beispiel könnte man im DFB-Pokal einfach ein Rundenspiel mit der richtigen DFB-Pokal-Präsentation und dem passenden Overlay auswählen. Dafür braucht es nicht einmal einen kompletten Turniermodus. Etwas so Einfaches wie: DFB-Pokal → Rundenspiel / Finale würde mir schon völlig reichen. Das Gleiche könnte man später auch für die Europa League und Conference League machen. Gerade für Offline-Spieler machen solche kleinen Details einen großen Unterschied. WAS ICH MIT „AUTHENTIC GAMEPLAY“ MEINE Ich glaube, all diese Punkte laufen letztendlich auf dasselbe hinaus. Ich möchte nicht, dass die CPU einfach schwieriger wird, nur damit sie schwieriger ist. Ich möchte keine perfekte KI. Ich möchte nicht, dass jeder Pass, jeder Schuss und jeder Zweikampf perfekt funktioniert. Ich möchte glaubwürdige Fehler, glaubwürdige Entscheidungen und glaubwürdige Situationen. Manchmal möchte ich ein wunderschönes Tor schießen. Manchmal möchte ich den Pfosten treffen. Manchmal soll der Torwart eine unglaubliche Parade machen. Manchmal soll er einen Fehler machen. Manchmal möchte ich einen Zweikampf verlieren. Manchmal möchte ich einen Zweikampf gewinnen, bei dem ich eigentlich nicht damit gerechnet habe. Manchmal soll mein Außenspieler einen perfekten Lauf machen, ohne dass ich ihn dazu auffordere. Und manchmal soll er die falsche Entscheidung treffen. Das ist Fußball. Für mich ist die beste Version von FC nicht die, die sich am schwierigsten anfühlt. Es ist die Version, bei der ich manchmal für einen Moment vergesse, dass ich überhaupt ein Videospiel spiele. Ich hoffe wirklich, dass FC 27 sich weiter in diese Richtung entwickelt. Danke fürs Lesen und dafür, dass ihr das Spiel weiterhin verbessert.High Ping Players on EU Servers
Why is it not possible to ban high ping players with over 100 ping from the servers? Its really annoying and destroys the gameplay with players that are clearly using a VPN to get on EU servers. I get n games with like at least 10 high ping players. In all the BF games before they mostly got kicked from the server if the ping was over 100 how is it not possible in this game?SolvedMap Verbesserung Tsuru Reef
Hallo, ich würde es echt klasse finden, wenn ihr euch die Flaggenpunkte B und F nochmal anschaut. Wenn man die Flagge F einnehmen will hat man kaum Deckung und es ist sowas von einfach für die Leute am Berg, die haben freie Sicht nach unten und holen dort jeden Weg. Die Leute die gerne am Berg bei Flagge F spielen, sollen das auch weiterhin können, aber mehr Deckung für die Leute, die diese Flagge einnehmen wollen, wäre schon schön und auch Fair. Mein Kritikpunkt bei Flagge B ist einfach die größe des Bereichs, es ist doch sehr klein, wenn man den Bereich vergrößern würde, wäre es top. Ich spiele ich am liebsten die Bereiche A,B,C,D,G mehr Wettereffekte wären auch klasse, ihr könnt doch sowas, hat man doch bei Orbital gesehen, eine meiner liebsten Maps aus Battlefield 2042. VGPatchday mit Jets nur keine Lobbys wo man sie testen kann.
Was stimmt nicht mit EA/Dice? Heute Patchday, TopGun. Das dürfte ja massen an Spieler anziehen. Dennoch, wenn ich den Server Browser gehe komme ich nicht mit neuen Flugzeugen zum Fliegen. Ich, als ITV Veteran der 4 Programmiersprachen kann, Games Programmieren kann, PC´s bauen kann - aber eine Lobby finden zum Fliegen. Nö. 6000 Likes, 400 Likes. Man startet und kann nicht mal spawnen. Wenn man spawnen kann, gibt es weder Fahrzeuge noch Jets. Millionen Dollar Studio, aber im Hirn..... muss ich was sagen? Ehrlich? Ich wollte verdammt noch mal einfach heute mal wieder Zocken. Ich bin in Therapie und Gaming ist kein Zeitwaster sondern meine verdammte freie Zeit und Therapie Anstatt das ich jetzt zum zocken gekommen bin habe ich ein Magengeschwür von eurer Frechheit bekommen. 1 Stunde lang auf Server gejoint und nix funktioniert. Ihr seit einfach nur lost leute. Einfach nur lost. 144 IQ Punkte und eine IT Ausbildung mit 22 Jahrer langer Berufserfahrung. Kann keine Trainingslobby finden/starten um die neuen Jets zu probieren. hahahahahaahahahahahahaahahahhahahahahahahahahahahahahahahahahaha