Premio Rivals non riscosso penso per bug
Volevo chiedere aiuto ai moderatori, è la seconda volta che mi succede, c'era un premio che diceva più o meno così "la prossima partita non subire goal nel primo tempo per ricevere una scelta giocatore" io il primo tempo non ho subito goal ma nel secondo tempo ne ho subiti 2 e l'avversario sul 6-2 mio ha quittato, finita la partita mi ha detto che non ho rispettato i parametri, soluzioni???70Views0likes4CommentsFeedback sul gameplay e i premi
Mi unisco alle innumerevoli lamentele : gameplay peggiorato , con giocatori non controllati che davanti all’avversario col pallone s, si fanno i fatti loro o si allontanano tanto comunque sarebbe inutile perché a volte il pallone non si stacca dal piede neanche a tagliarglielo, giocatrici minute che corrono come forsennate con fisicità tale da sbattere per aria difensori di più di un metro e ottanta di altezza… ok è un gioco , una simulazione … ma il tanto ostentato realismo d’oca va a finire . Praticamente una difesa a 4 contro tre attaccanti viene contraffatta perché con un giocatore controllato gli altri non faranno nulla e spesso o sempre si arriva al gol cosa che in fc26 non accadeva così facilmente. Vogliamo poi parlare delle sbc con le gemme ? Il nuovo potm mbappe con 5300000 di gemme vorrebbe dire che dovrei completarlo con 379 Rodri con 14000 gemme ? Ma stiamo scherzando ? Era decisamente meglio il vecchio sistema delle 24 formazioni con valutazioni diverse da consegnare per conseguire il premio: penso che state un po esagerando !!!! ridimensionate il totale delle gemme … in più spesso il gioco crasha o si blocca dando errori magari anche durante le partite , facendoti perdere punteggi . per piacere, migliorate la ia dei giocatori non controllati, ridimensionate le caratteristiche fisiche di giocatori e giocatrici se effettivamente volete che sia un gioco il più realistico possibile. mi sto pentendo ,come tante persone , di aver comprato il gioco a settembre a prezzo pieno invece che in saldo a 31€ nel periodo natalizio, ho speso male i miei soldi !!!! cercate di migliorare il gioco altrimenti farete veramente passare la voglia di giocarci, sembrava impossibile ma rispetto a fc26 , avete portato solo peggioramenti… che peccato . Speriamo tutti che farete qualcosa riguardo le miriadi di lamentele e segnalazioni [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]34Views1like3CommentsRichiesta aggiunta di tatuaggi, divise, stadi
Volevo sapere se rilascerete una patch per i tattoos…incredibile di come i modder riescano sempre a soddisfare più degli sviluppatori del gioco. Il gameplay presenta delle pecche clamorose del resto come tutti gli anni; almeno da un punto di vista estetico cercate di soddisfarci. Fino a Fifa 23 venivano rilasciate delle patch per i tatuaggi dei giocatori, broadcast package, divise stadi. Sta mancando tutto ultimamente. Ci sono tuttora le divise dei portieri del campionato argentino che non sono licenziate da anni. [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]Solved38Views0likes1CommentRichiesta rimborso legittima del 25/09 totalmente ignorata dal supporto
Ho acquistato per errore il 25/09/2026 e ho chiesto il rimborso lo stesso giorno, rispettando la Grande Garanzia sui Giocatori. Il supporto non mi risponde e i canali d'assistenza automatici non funzionano. Non voglio fare un chargeback bancario per non perdere i miei vecchi giochi, ma ho diritto a ricevere risposta.Solved90Views0likes6CommentsFeedback sui contenuti dei pacchetti
mi sono stufato di giocare a questo gioco quando trovi avversari con tutta la squadra trovata e i giocatori sono i vari : mbappè, dembelè, raphina ecc. mentre io ho la stessa squadra dal day one perché questo gioco non mi fa trovare niente . se avete detto di aver messo il power curve , come io non trovo nulla , anche altre persone devono avere la squadra pietosa o tanto meno fatemi trovare qualcosa perché così non è divertente. ps. ogni anno sempre peggio [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]39Views1like0CommentsDominic Vavassori (Palermo) Non è presente sulla Modalità FUT!
Dominic Vavassori ancora dopo l'uscita del gioco risulta essere non presente sulla modalità ULTIMATE TEAM, e per la stagione che sta facendo, in realtà meriterebbe pure una IF, kmq quando lo inserite? perchè essendo presente nel sistema quando lo ricerchi ma non apparte come giocatore esistente, pensavo che lo stavate inserendo, mi date notizie?Solved58Views1like2CommentsFC 27 - Risposte del Q&A con gli sviluppatori di Gameplay (Ottobre)
Ciao a tutti! Abbiamo appena tenuto un altro incontro di Domande e Risposte (Q&A) sul Gameplay insieme al nostro team di sviluppo sul server Discord ufficiale di EA SPORTS FC. Ho riassunto e tradotto in Italiano qui per voi tutte le domande e le risposte emerse durante la sessione. Scoprite cosa hanno da dire gli sviluppatori in persona sulle modifiche in arrivo e sulla direzione futura delle meccaniche di gioco! Inoltre, se non l'avete ancora fatto, unitevi alla nostra community sul server Discord ufficiale di EA SPORTS FC! Abbiamo in programma altre sessioni di Q&A dedicate ad altri aspetti del gioco, quindi tenete d'occhio i nostri canali se volete che le vostre domande ricevano risposta diretta dal team di sviluppo. Domande e Risposte Domanda 1 Depotenziate (nerfate) la profondità a 95. I miei giocatori finiscono costantemente in fuorigioco per un capello. Risposta 1 Stiamo lavorando su diversi approcci per fare in modo che la profondità a 95 risulti bilanciata e leale per tutti i giocatori, e attualmente li stiamo testando in modo attivo. Questa analisi rappresenta la priorità assoluta per il team del Gameplay in questo momento. Poiché l'approccio difensivo è strettamente collegato ad altri elementi del nostro sistema di posizionamento, dobbiamo testare queste diverse soluzioni con estrema cautela per comprendere quale impatto avranno sugli altri aspetti del gioco e assicurarci che gli altri stili difensivi non ne risentano negativamente. Ad esempio, come abbiamo accennato nelle Note degli Sviluppatori sul Gameplay, sono in arrivo modifiche per il posizionamento dei terzini e per la reattività al fuorigioco. Questi cambiamenti sono direttamente correlati al comportamento della linea difensiva, quindi vogliamo assicurarci che qualsiasi modifica alla profondità a 95 non vada a vanificare il lavoro svolto per mantenere la difesa solida e permettere comunque agli attaccanti di seguire la linea del fuorigioco e compiere inserimenti migliori. Domanda 2 I passaggi sono ovviamente l'essenza del calcio. Quali modifiche si possono apportare per migliorare il sistema di passaggi su FC 27? In particolare la precisione dei passaggi diretti (tasto A/X). Anche l'IA d'attacco ha bisogno di correzioni affinché i giocatori compiano inserimenti migliori. E i filtranti semplicemente non funzionano. Fate in modo che la resistenza cali più velocemente quando si usa la profondità a 95 o il pressing di squadra. Riducete leggermente il raggio d'intercettazione dei difensori. E aumentate la velocità di temporeggiamento (jockey) in modo da poter seguire i cambi di direzione stretti degli avversari, migliorando così il divario di abilità (skill gap). Ecco fatto, gioco sistemato. Grazie! Risposta 2 Siamo consapevoli che i passaggi siano fondamentali per l'esperienza calcistica e vogliamo assicurarci che nel nostro gioco restituiscano le migliori sensazioni possibili. Riscontriamo effettivamente alcuni casi in cui i passaggi rasoterra indirizzano il ricevitore in modo imprevisto, e altri in cui i passaggi filtranti effettuati lateralmente sul campo selezionano un destinatario diverso da quello voluto. Stiamo indagando su entrambi gli scenari ma, poiché intervenire in quest'area andrebbe a impattare i sistemi di passaggio di basso livello, dobbiamo muoverci con estrema cautela. Domanda 3 Quindi nessun depotenziamento per i tiri rasoterra sul primo palo? E niente per i tiri rasoterra da fuori area? I passaggi sono pessimi e difendere è del tutto inutile. Risposta 3 Siamo a conoscenza del fatto che i tiri sul primo palo siano troppo efficaci da determinate angolazioni e stiamo lavorando a soluzioni correlate sia per quanto riguarda la dinamica di tiro che per il posizionamento dei portieri, così da risolvere il problema. Vi terremo aggiornati non appena avremo tempistiche certe per il rilascio di queste modifiche. Domanda 4 Depotenziate il passaggio teso (ping pass). Giocare a tiki-taka è un conto, giocare a ping-pong è un altro. Risposta 4 Notiamo che i giocatori stanno utilizzando i passaggi tesi molto più rispetto allo scorso anno. A causa delle modifiche apportate all'assistenza dei passaggi filtranti in FC 27, gli utenti tendono a usare meno i filtranti e più i passaggi tesi, il che rappresenta un cambiamento nel meta di gioco che stiamo monitorando con attenzione. Le modifiche ai passaggi hanno ripercussioni significative sul cuore del gameplay, quindi dobbiamo essere estremamente prudenti su come procedere con qualsiasi calibrazione. Continueremo a monitorare i dati di gioco e i vostri feedback per guidare le nostre decisioni sui futuri interventi legati ai passaggi. Domanda 5 Perché non sistemate la profondità a 95? La squadra che subisce la profondità a 95 consuma più resistenza rispetto a quella che la utilizza. E come se non bastasse, il cambio del giocatore è inutile, sia che si usi L1 che la levetta destra. Risposta 5 Continuiamo a ricevere le vostre segnalazioni sul cambio del cursore (sia con il tasto L1/LB che con la levetta destra) e stiamo attivamente investigando sui casi in cui la selezione non si comporta come previsto. Con il cambio tramite L1/LB, i giocatori hanno aspettative molto diverse sul comportamento del cursore in base al proprio stile di gioco e alle strategie difensive. Il cambio con la levetta destra funziona in modo strutturalmente diverso rispetto a quello con L1/LB, pertanto dobbiamo affrontare queste due meccaniche in modo indipendente nelle nostre analisi. Vediamo margini di miglioramento per entrambi i sistemi di selezione e vi terremo aggiornati sugli sviluppi delle nostre indagini in questo ambito. Domanda 6 Risolvete le intercettazioni automatiche dei giocatori controllati dall'IA, che sono decisamente troppo forti. Perché gli attaccanti intercettano la palla e contrastano meglio dei difensori? Risolvete i contrasti da dietro troppo efficaci. Correggete i rimpalli post-contrasto (tackle backs): perché gli attaccanti tornano immediatamente in possesso del pallone subito dopo aver subito un contrasto riuscito? Sistemate i gol facili sul calcio d'inizio. Correggete i terzini che tengono in gioco gli attaccanti tenendoli onside. Sistemate gli attaccanti che corrono costantemente dietro ai difensori finendo sempre in fuorigioco. Risposta 6 Uno dei nostri principi di progettazione cardine ogni anno è che i calciatori debbano comportarsi in gioco in modo coerente con il ruolo che ricoprono nel calcio reale. Questo è ciò che dovrebbe rendere divertente la costruzione della propria rosa. Quando i giocatori presentano dei punti deboli e dei punti di forza (tradeoffs), siete costretti a fare scelte difficili e strategiche su chi schierare in squadra, e questo rende il gioco stimolante. Quando ci troviamo di fronte a situazioni in cui i calciatori risultano più efficaci del previsto in compiti non propri, come nel caso degli attaccanti che effettuano contrasti perfetti, è nostra intenzione intervenire. Potete stare certi che ci stiamo lavorando attivamente per mantenere la costruzione della squadra un'attività divertente e interessante. Domanda 7 La difesa dell'IA in modalità Club è atroce. I difensori non contrastano i passaggi filtranti alti e continuano sistematicamente a scappare dagli attaccanti correndo all'indietro verso la propria porta. Verranno apportate modifiche per risolvere questo problema? Risposta 7 Sì, abbiamo preso nota dei vostri feedback relativi ai difensori controllati dalla CPU in Club, che non gestiscono in modo efficace i passaggi filtranti alti (pallonetti), specialmente in situazioni di contropiede avversario. È un aspetto su cui stiamo attualmente investigando e speriamo di potervi fornire aggiornamenti in merito nel prossimo futuro. Domanda 8 Per favore, potete sistemare i giocatori che si spostano fuori posizione (risultando fuori posizione in partita ma perfettamente posizionati nei menu) e il bug dello stile di gioco "Demolitore" (Bruiser) attivo senza che il giocatore ne sia dotato? Una giocatrice alta 1,62 m non dovrebbe spostare fisicamente il mio Lúcio. Inoltre, gli attaccanti non dovrebbero intercettare automaticamente i palloni meglio dei miei difensori centrali o delle mie intercettazioni manuali. Risposta 8 Attualmente stiamo analizzando il bilanciamento fisico tra giocatori alti e bassi, in particolare nei contrasti fisici e spalla a spalla. Vi terremo aggiornati sui progressi di questi interventi correttivi. Domanda 9 Sistemate i cartellini rossi e gialli: quante volte sono stato completamente travolto dall'ultimo difensore e l'arbitro ha lasciato correre senza estrarre alcun cartellino? Risposta 9 Abbiamo riscontrato queste problematiche relative alle decisioni arbitrali e stiamo attivamente testando soluzioni che riteniamo possano migliorare notevolmente la gestione dei falli in queste situazioni. Domanda 10 Nelle opzioni meteo della modalità "Autentica", anche se disattiviamo gli effetti atmosferici, questi continuano a essere applicati durante la partita. Risposta 10 Grazie per la segnalazione! Analizzeremo sicuramente il problema per risolverlo il prima possibile. Domanda 11 Servono tiri più precisi perché i rasoterra sul primo palo sono rotti. Servono passaggi più precisi perché i passaggi tesi sono sbilanciati. Serve maggiore varietà tattica perché le persone cercano di contrastare l'unico modulo che domina il gioco. Nessuna menzione a correzioni per la profondità a 95. Nessun accenno a voler scuotere il meta, il che significa che affronteremo sempre gli stessi 11 giocatori in ogni partita. Tutto questo unito a una scarsità di contenuti e a Evoluzioni del tutto trascurate. Mi manca FC 26. Risposta 11 In FC 26 abbiamo notato che la community prediligeva due formazioni in modo nettamente superiore rispetto a tutte le altre. In FC 27, i nostri dati indicano che l'intera base utenti di Ultimate Team sta utilizzando prevalentemente otto moduli differenti. I dati evidenziano inoltre che nelle divisioni più alte della competizione ci sono schemi tattici che risultano più popolari di altri. Vi invitiamo a continuare a condividere i vostri feedback in quest'area, poiché monitoriamo costantemente l'evoluzione del gioco competitivo.37Views0likes0CommentsFeedback sul gameplay
Quando dissi che il gioco mi sembrava molto migliorato mi avete risposto subito al post adesso che critco molte cose che non vanno niente,bene ed io continuerò a farlo perchè il gioco per me non è migliorato per niente anzi se si va avanti cosi per me ancora peggio del 26. Se volete applicare aggiornamenti al gameplay molto più in la posso essere daccordo ma se qualcosa non va bisogna intervenire subito perchè i problemi attuali del gioco non permettono di creare il gameplay. I passaggi bassi,i cross e i filtranti alti sono orribili,si era detto che dopo un contrasto si aveva più controllo del pallone e invece non è cosi,i giocatori ad ogni dribling inciampano e si rialzano,novità di quest'anno bella però non è possibile che lo facciano ad ogni spallata,cioè come può una donna di 50kg reistere a una spallata di un'uomo di due metri che pesa 100kg me lo spiegate per favore perchè non capisco quindi di conseguenza se non si hanno le donne in squadra non si vince. I kick off quest'anno assurdi partite bloccate fino al 30/35esimo e poi dopo aver segnato subito si prende il gol del pareggio,be fai un'altro e subito dopo gol subito,cioè ma scherziamo vi sembra un gioco questo?Perchè essendo un gioco non voglio il realismo puro ma vorrei creare delle azioni normali ma a quanto non si può per segnare bisogna usare le donn e fare le trottole tutto il tempo,girare girare girare fin quado non si imbuca l'attaccante per far gol,wow davvero divertente è normale poi se dopo un mese di gioco già mi sono scocciato sembra di incontrare sempre lo stesso avversario. Falli a volte assurdi,la palla quando si deve subire gol trapassa gli arti dei giocatori,gambe e caviglie diventano invisibili,i portieri a volte fanno animazioni imbarazzanti,in attacco le ali vanno dritto finendo in fuorigioco e quando hai la palla restano li e ti guardano,bho veramente. Voglio ogni pomeriggio sedermi e passare due,tre orette e divertirmi ma quando gioco a fc il tempo si ferma,una rottura iniziare la fut champions,tra una partita e l'altra aspetto 30 minuti fate come volete se per voi il gioco è perfetto allora congratulazioni per il gioco migliore di calcio! [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]235Views2likes9CommentsFeedback sul realismo dei risultati delle partite e bilanciamento CPU
Team di EA, leggi che state lavorando su moltissimi aspetti del gioco, beh per evitare di tappare una falla e aprirne altre due, sarebbe più sensato riprogrammare completamente sta robaccia. Doveva essere un gioco realistico, ebbene se i programmatori non hanno mai visto una partita di calcio, sappiate che non esistono partite che finiscono 10-1. Allo stesso modo non esistono giocatori con skill altissimi nei passaggi che contro la CPU non ne azzeccano uno nemmeno per sbaglio. Nella REALTÀ Non esistono giocatori fermi per infortunio che si lamentano dello scarso impiego e non esistono giocatori che chiedono la cessione per non aver giocato due partite. In questo modo è impossibile creare una rosa, le partite di campionato sono 38 più le coppe, e le squadre vanno in campo con 11 giocatori perciò la rotazione deve essere tollerata! NELLA REALTÀ Non esistono difensori con skill difensivo basso che intercettano tutti i palloni e vincono tutti i contrasti solo perché li controlla la CPU. Nella REALTÀ non esistono portieri che sbagliano sempre la respinta, così come nella REALTÀ NON ESISTONO contropiedi in cui il portatore di papà non sa a chi passarla perché i giocatori controllati dall’utente si fermano a centrocampo mentre quelli della CPU ripiegano in un lampo e chiudono l’azione. STO GIOCO E IL CONTRARIO DELLA REALTÀ, c’è un forum intero che vi chiede a gran voce di mettere mano a sta porcata, ma tanto che ve ne frega, i 100€ voi li avete presi. [Titolo modificato dal moderatore. EA_Claus]59Views0likes2Comments