Authentic Gameplay Feedback – Smarter Fußball statt einfach stärkerer CPU
Hallo EA SPORTS FC Team, ich möchte gerne mein Feedback als Offline-Spieler teilen, der FC vor allem als möglichst realistische Fußballsimulation spielt. Mir geht es dabei nicht darum, das Spiel einfacher oder schwieriger zu machen. Ich möchte auch nicht, dass die CPU einfach aggressiver, schneller oder stärker wird, nur damit die Spiele schwieriger werden. Ich möchte einfach, dass sich der Fußball auf dem Platz glaubwürdiger anfühlt. Ich spiele FC schon seit vielen Jahren und es gibt einige Dinge, die mir immer wieder auffallen. GRUNDSTAFFELUNG UND POSITIONIERUNG Das ist wahrscheinlich mein größtes Problem im Moment. Ich möchte, dass Mannschaften kompakt stehen, aber gleichzeitig auch richtig gestaffelt sind. Im echten Fußball stehen die defensiven Mittelfeldspieler nicht ständig fast auf einer Höhe mit den offensiven Mittelfeldspielern, während die Außenspieler gleichzeitig schon auf Höhe des Stürmers stehen. Idealerweise sollte man ungefähr so etwas sehen: Abwehr → Mittelfeld/6er → offensive Mittelfeldspieler/Außenspieler → Stürmer mit kleinen, aber deutlich erkennbaren Abständen zwischen den Linien. Die Abwehr muss dafür nicht einfach tiefer stehen. Viel wichtiger wäre für mich, dass die KI den Raum zwischen den Linien versteht und die Spieler entsprechend positioniert. Kompaktheit sollte nicht bedeuten, dass alle Spieler auf derselben vertikalen Linie stehen. Das macht für mich einen großen Unterschied, weil man es während des gesamten Spiels ständig wahrnimmt. 2. MEHR BEWEGUNG UND ANSPIELSTATIONEN IN DER OFFENSIVE Ein weiteres Problem ist für mich, dass sich die Offensive teilweise sehr statisch anfühlt. Manchmal habe ich den Ball und es gibt einfach nicht genügend sinnvolle Anspielstationen. Die Mitspieler stehen entweder herum oder machen einen sehr vorhersehbaren Lauf geradeaus. Ich würde gerne mehr Situationen sehen, in denen die Spieler wirklich auf die Spielsituation reagieren: ein Außenspieler bewegt sich in den freien Raum, anstatt einfach geradeaus zu laufen ein Mittelfeldspieler kommt bei Bedarf zum Ball ein Stürmer startet einen verzögerten Lauf Über- und Unterläufe diagonale und gebogene Läufe Spieler bewegen sich aus bereits überfüllten Bereichen heraus Ich möchte nicht, dass jeder Spieler ständig hinter die Abwehr läuft. Ich möchte einfach, dass meine Mitspieler mir mehr glaubwürdige Optionen geben. Die neue offensive Bewegung, die bisher für FC 27 gezeigt wurde, sieht in dieser Hinsicht sehr vielversprechend aus. Ich hoffe wirklich, dass sie auch im tatsächlichen Spiel konstant funktioniert. 3. CPU-VERTEIDIGUNG – INTELLIGENTER, NICHT STÄRKER Das ist für mich ebenfalls ein wichtiger Punkt. Manchmal fühlt sich die CPU-Verteidigung etwas „magnetisch“ an. Man hat einen normalen Zweikampf und plötzlich gehört der Ball automatisch der CPU. Oder ein KI-Verteidiger fängt einen Ball ab, obwohl es sich fast wie eine automatische Aktion anfühlt. Ich würde viel lieber sehen, dass die CPU durch gute Positionierung und Entscheidungen verteidigt. Gebt mir mehr echte 50/50-Situationen. Lasst die CPU manchmal einen Zweikampf falsch timen. Lasst lose Bälle wirklich lose sein. Und bitte gleicht defensive Schwächen nicht einfach dadurch aus, dass die CPU aggressiver, schneller oder stärker wird. Intelligentere KI macht für mich viel mehr Spaß als stärkere KI. 4. ZWEITE BÄLLE UND LUFTDUELLE Das hängt für mich mit dem vorherigen Punkt zusammen. Im echten Fußball gibt es unglaublich viele unvorhersehbare Situationen bei zweiten Bällen. Nach einem Kopfball, Zweikampf, geblockten Schuss oder einer Torwartparade sollte der Ball wirklich für beide Mannschaften erreichbar sein. Manchmal sollte die CPU den Ball gewinnen. Manchmal ich. Manchmal sollte ihn zunächst niemand kontrollieren können. Ich möchte nicht das Gefühl haben, dass automatisch dieselbe Mannschaft den zweiten oder sogar dritten Ball gewinnt. Genau diese kleinen chaotischen Situationen machen Fußball für mich realistisch. 5. TORHÜTER Ich würde mir bei den Torhütern ebenfalls mehr Abwechslung wünschen. Gerade bei 1-gegen-1-Situationen sollte der Torwart intelligent entscheiden, wann er herauskommt und wie weit er herauskommt, um den Winkel zu verkürzen. Auch bei Paraden sollte nicht immer dieselbe Animation bzw. dasselbe Ergebnis entstehen. Manchmal sollte der Torwart: den Ball festhalten ihn zur Seite abwehren ihn nach vorne abklatschen eine schwierige zweite Parade machen noch eine Hand an den Ball bekommen und trotzdem geschlagen sein Was mich besonders stört, ist, wenn ein Torwart einen Schuss abwehrt und der Ball durch die Animation fast ins eigene Tor geht. Mehr Variation würde Torhüter für mich deutlich lebendiger machen. 6. SCHÜSSE Ich mag es grundsätzlich, mehr Kontrolle darüber zu haben, wohin ich schieße. Wenn ich ins lange Eck ziele, möchte ich, dass der Ball auch in Richtung langes Eck geht. Das bedeutet aber nicht, dass jeder Schuss perfekt sein muss. Ich würde mir mehr natürliche Variationen wünschen: knapp vorbei etwas zu hoch Pfosten Latte gute Parade Abpraller perfekter Abschluss Der Input sollte die Absicht des Schusses bestimmen, aber nicht das Ergebnis garantieren. Genau das würde Schüsse für mich realistischer machen. 7. ELFMETER Auch bei den Elfmetern könnte sich das Spiel für mich deutlich natürlicher anfühlen. Was ich besonders vermisse, ist die Möglichkeit, einen Elfmeter einfach mit der Innenseite flach in eine Ecke zu schieben. Wenn ich sehr wenig Kraft verwende und tief in die Ecke ziele, erwarte ich, dass der Ball auch wirklich sehr flach bleibt. Momentan hebt der Ball selbst bei solchen Versuchen immer wieder vom Boden ab. Auch bei den Torhütern würde ich mir mehr realistische Variation wünschen. Ein langsam geschossener Elfmeter, der sehr nah am Pfosten platziert ist, sollte nicht automatisch gehalten werden, nur weil der Torwart die richtige Ecke erraten hat. Manchmal sollte es eine starke Parade sein. Manchmal sollte der Ball reingehen. Manchmal den Pfosten treffen. Manchmal sollte der Torwart noch eine Hand dran bekommen und der Ball wieder ins Spiel springen. Mehr Variation würde Elfmeterschießen deutlich spannender machen. 8. SEITENWAHL VOR DEM SPIEL Das ist nur eine kleine Sache, aber ehrlich gesagt stört sie mich mehr, als sie wahrscheinlich sollte. 😅 Ich würde mir eine richtige Seitenwahl bzw. einen Münzwurf vor dem Spiel wünschen. Im echten Fußball ist die Angriffsrichtung in der ersten Halbzeit schließlich nicht immer automatisch festgelegt. Warum nicht: Münzwurf → Gewinner wählt die Seite → Anstoß Oder einfach eine Option, mit der man auswählen kann, auf welches Tor man zuerst angreifen möchte. Ich spiele gerne mit Vereinen, bei denen die Heimkurve und die Atmosphäre eine große Rolle spielen. Wenn ich selbst entscheiden könnte, in der ersten Halbzeit auf die Heimkurve zu spielen, würde das für mich erstaunlich viel zur Atmosphäre beitragen. Es ist nur ein kleines Feature, würde aber viel Immersion schaffen. 9. MEHR AUTHENTISCHE POKAL-PRÄSENTATION IM ANSTOSS-MODUS Ich würde mir außerdem mehr wettbewerbsspezifische Präsentation im Anstoß-Modus wünschen. Zum Beispiel könnte man im DFB-Pokal einfach ein Rundenspiel mit der richtigen DFB-Pokal-Präsentation und dem passenden Overlay auswählen. Dafür braucht es nicht einmal einen kompletten Turniermodus. Etwas so Einfaches wie: DFB-Pokal → Rundenspiel / Finale würde mir schon völlig reichen. Das Gleiche könnte man später auch für die Europa League und Conference League machen. Gerade für Offline-Spieler machen solche kleinen Details einen großen Unterschied. WAS ICH MIT „AUTHENTIC GAMEPLAY“ MEINE Ich glaube, all diese Punkte laufen letztendlich auf dasselbe hinaus. Ich möchte nicht, dass die CPU einfach schwieriger wird, nur damit sie schwieriger ist. Ich möchte keine perfekte KI. Ich möchte nicht, dass jeder Pass, jeder Schuss und jeder Zweikampf perfekt funktioniert. Ich möchte glaubwürdige Fehler, glaubwürdige Entscheidungen und glaubwürdige Situationen. Manchmal möchte ich ein wunderschönes Tor schießen. Manchmal möchte ich den Pfosten treffen. Manchmal soll der Torwart eine unglaubliche Parade machen. Manchmal soll er einen Fehler machen. Manchmal möchte ich einen Zweikampf verlieren. Manchmal möchte ich einen Zweikampf gewinnen, bei dem ich eigentlich nicht damit gerechnet habe. Manchmal soll mein Außenspieler einen perfekten Lauf machen, ohne dass ich ihn dazu auffordere. Und manchmal soll er die falsche Entscheidung treffen. Das ist Fußball. Für mich ist die beste Version von FC nicht die, die sich am schwierigsten anfühlt. Es ist die Version, bei der ich manchmal für einen Moment vergesse, dass ich überhaupt ein Videospiel spiele. Ich hoffe wirklich, dass FC 27 sich weiter in diese Richtung entwickelt. Danke fürs Lesen und dafür, dass ihr das Spiel weiterhin verbessert.DSGVO um Coin Reset zurückzuweisen?
Hi, habe neulich meine Antwort auf eine DsGvo Nachfrage erhalten. Da ich gegen die Guthaben Richtlinien verstoß( nur Üv Trading gemacht?) nun habe ich unendlich viel Daten ohne es wirklich zu verstehen außer wenn ich mich einloggte. Kann mir jemand vielleicht helfen, wie ich aus diesen Daten EA zeigen kann das ich nichts falsch gemacht habe. Außerdem wusste ich nicht wie ich den DSGVO Fall eröffne, also habe ich es beim Fall gemacht der dadurch geschlossen wurde. Wie kann ich jetzt nochmal Einspruch mit den neuen Daten machen?10Views0likes0Comments(Ehemalige) Master + Preds in Silber + Gold Lobbies
Es ist so unfassbar nervig. Ich bin legit JEDES EINZELNE MAL (und das meine ich nicht übertrieben, es war wirklich bisher jedes einzelne Game!) in meinen Gold Lobbies durch ein Master oder Predator Team gestorben. JEDES EINZELNE MAL war mindestens einer der Gegner im Team welches mich gekillt hat (ehemaliger) Master oder Predator. Teilweise 3 Master Badges, teilweise 3 Predator Badges und nicht selten 2 Master/Preds in einem Team.. Und das während meine Teammates häufig nicht mal lvl 100 erreicht haben. Wieso sind Master + Preds überhaubt jemals in Silber oder Gold anzutreffen? Andere Games schaffen es auch über Pre-Ranked-Games (5-10 Stück) die Leute vorzusortieren und stuft Challanger (Pendant zu Preds) minimal in Platin zum neuen Split ein. Ich würde es ja verstehen, wenn ganz vereinzelt alte Preds oder Master wieder spielen (10 Seasons nicht gespielt oder so) und diese dann von "vorne" beginnen.. aber JEDES GAME in Gold von Mastern oder Preds gekillt zu werden ist wirklich absolut lächerlich. Dann steckt mich direkt in Master Lobbies und ich bekomme wenigstens die Rewards aus deren Lobbies, wenn ich jetzt sowieso anscheinend nur gegen solche Leute spiele. Das hat mit Gold-Games einfach nichts zu tun und ist absolut frustrierend. Tut da endlich was gegen, das lässt sich so easy lösen über so Pre-Ranked-Games oder eben das Standing der letzten gespielten (also muss nicht die letzte Season gesamt) nehmen und die Leute danach dann einstufen. Aber so lange ich Preds in meinen Gold Lobbies sehe mit teilweise 20+ Kills und 5k dmg ist das einfach ein schlechter Witz. Wenn das aber in jedem 2. Game passiert ist das einfach super besch...eidenes Spieldesign. Arbeitet da gefälligst dran oder schmeißt ab Gold - Pred einfach alle zusammen, dann aber bitte auch mit gleichen Rewards. Dann kann man sich aber Ranked auch sparen und nur noch Pubs anbieten, halt mit gratis Rewards für alle. Weil genau so fühlt sich dieser Müll gerade an. Nach Pubs, wo gefühlt Bronze und Preds in einer Lobby landen, nur dass an der Seite dann für die Runden ein gemeinsames "Gold"-Badge prangert..Österreichische Icon od. Hero Karte in kommenden EA FC Games
Es gab noch nie FIFA bzw. EA FC Spielen eine Icon oder Hero Karte aus Österreich. Deswegen habe ich eine Konzept-Icon-Karte von Hans Krankl erstellt. Krankl hat beim FC Barcelona viele Titel und auch den goldenen Schuh gewonnen. Es wäre mal toll, solch eine Karte in kommenden Games zu sehen.Kein Zugriff auf Ultimate Team
Komme garnicht im ultimate team rein und es hat garnicht MIT mein wlan zutun, habe auch auf eine andere konsole versucht MIT andere wlan komme garnicht mehr rein.Habe es beim livechat gemeldet, die haben gesagt dass sie sich kümmern werden und ich werde hierhin geschickt(wozu seit ihr eigentlich fähig?) (CM Edit: Titel geändert, Text von Großbuchstaben geändert, siehe Forumregeln)41Views0likes2CommentsWhy Old Revenants Silence Should Be Brought Back - Make Revenant Fun Again
Why Silence Should Return Revenant’s old tactical, Silence, offered a much more unique and interesting playstyle than Shadow Pounce. I understand why Shadow Pounce is useful. In modern Apex, mobility is incredibly valuable, and Revenant benefits greatly from having a movement tool. My issue is not that Shadow Pounce is weak — it is arguably more consistently useful than Silence was. The problem is that it is much less unique. Functionally, Shadow Pounce fills a similar role to abilities like Vantage’s tactical or Octane’s Jump Pad: quickly repositioning or closing distance. Characters should feel unique and now have more or less the same abilities. Silence offered something completely different and gave Revenant a unique anti-ability/area-control role. You could deny escapes from movement Legends, block entrances, discourage pushes, or even use the visual and audio obstruction to create enough space to heal or occasionally revive a teammate. Its value depended heavily on the situation and how creatively you used it. That is what made Silence interesting. The Problem With the Revenant Rework I understand why older Legends need significant updates because of power creep. Lifeline, Fuse, and other Legends have received major changes over time, but most of those changes improved or expanded upon the original purpose of their abilities rather than replacing their playstyle entirely. Parts of Revenant’s rework were justified. His passive was improved, and replacing Death Totem made sense because the ultimate was notoriously difficult to balance and could range from extremely weak to extremely powerful depending on the meta and team composition. Silence was part of Revenants kit that defined his gameplay for years. Imagine if Wraith’s Into the Void were completely removed and replaced with an unrelated ability. She could keep the same appearance, personality, skins, and name, but playing her would fundamentally feel like playing a different Legend. That is why completely removing Silence feels different from a normal rework. Players who enjoyed Revenant specifically because of his anti-ability playstyle didn’t get a redesigned version of that playstyle — it disappeared entirely. Revenant Reborn does not need to be reverted. But I also don’t think the existence of Revenant Reborn means the original playstyle has to remain permanently unavailable. Balance: Why Silence Shouldn’t Be a Problem in Modern Apex Respawn previously said there were no plans to bring Silence back. However, that statement was made in 2023, and Apex has changed significantly since then. Silence as a mechanic clearly still has a place in the game. Legends like Seer and Ballistic now have access to Silence effects themselves. Revenant’s original Silence also had clear counterplay. It was a projectile that needed to be aimed and hit, its area was clearly visible, and its effect was predictable. Compared to some abilities in modern Apex, Silence doesn’t seem particularly oppressive. Abilities such as Seer’s stun combined with Silence or Axle’s ultimate can offer significantly less counterplay. If mechanics like these can exist in modern Apex, I don’t see why Revenant’s original Silence would inherently create a balance problem — especially if choosing Silence requires giving up Shadow Pounce entirely. And that leads to my actual suggestion: Option 1: Let a Blue Perk Replace Shadow Pounce With Silence This is the solution I think would fit the current game best. Replace Revenant’s blue Ultimate Cooldown Reduction upgrade with: Silence — Replace Shadow Pounce with Revenant’s original Silence tactical for the remainder of the match. This would turn the perk into a meaningful playstyle decision rather than another numerical cooldown improvement. Shadow Pounce: Mobility, repositioning and aggressive engagements. Silence: Utility, area control and shutting down enemy abilities. Importantly, this would not simply buff Revenant by adding Silence to his existing kit. Choosing Silence would mean completely sacrificing Shadow Pounce and therefore his tactical mobility. Players who enjoy Revenant Reborn lose nothing. They simply choose the other perk and keep Shadow Pounce. Players who preferred the original Revenant finally regain access to the playstyle they enjoyed. His purple perks would obviously need to be adjusted so they properly support whichever tactical the player chose. The Legend Upgrade system already exists to give players meaningful choices about how their Legend plays. Bringing Silence back through that system seems like a perfect use of it. Option 2: Let Players Choose the Tactical in Legend Select A more ambitious alternative would be allowing players to choose between two versions of Revenant before the match. When hovering over Revenant in Legend Select, players could choose between: Revenant Reborn — Shadow Pounce or Classic Revenant — Silence The rest of his current kit could remain intact. The main difference would be which tactical and corresponding perk tree the player receives. This would make the choice clear before the match begins and allow both Revenant playstyles to coexist permanently. It would obviously require more development work than the perk solution, which is why I think Option 1 is the more realistic approach. Why I Think This Is Worth Considering I’m not asking Respawn to revert Revenant Reborn. There are players who enjoy Shadow Pounce, and removing it now would simply repeat the same problem that happened when Silence was removed. Silence was part of Revenant’s identity for years and offered a genuinely unique playstyle. The current perk system creates an opportunity to bring that playstyle back without removing Revenant Reborn, without giving Revenant both abilities simultaneously, and without necessarily increasing his overall power. Shadow Pounce doesn’t need to disappear for Silence to return, and Silence never needed to disappear permanently for Shadow Pounce to exist. Hope the right people read this. Bring back old SilenceEA FC 26: Saubereres Gameplay mit VRR/ALLM
Ich wollte hier mal kurz meine Erfahrung teilen, weil ich selbst etwas überrascht war. Ich spiele EA FC 26 auf der PS5 an einem LG CX OLED. Bisher hatte ich häufiger das Gefühl, dass Animationen, Spielerwechsel, Kopfbälle, Zweikämpfe und Ballannahmen nicht immer ganz sauber oder reaktiv ausgeführt werden. Ich habe nun testweise auf 4K ohne HDR gespielt, aber mit aktiviertem ALLM und VRR. Wichtig dabei: Das Spiel scheint bei mir nicht automatisch als VRR-kompatibel erkannt zu werden, daher habe ich auf der PS5 zusätzlich aktiviert, dass VRR auch bei nicht unterstützten Spielen angewendet wird. Seitdem läuft das Spiel bei mir auffällig sauberer. Die aktuelle Hz-Anzeige am TV liegt während des Spiels nicht exakt bei festen 60 Hz, sondern sehr stabil bei ca. 59,34 Hz, gelegentlich kurz bei 59,33 Hz. Genau dadurch wirkt es für mich so, als würde der TV dem tatsächlichen Frametiming des Spiels besser folgen, anstatt starr ein fixes 60-Hz-Raster zu erzwingen. Das Ergebnis war bei mir spürbar: Animationen wirkten runder, Eingaben reaktiver, Kopfbälle bei Ecken und defensive Klärungen per Kopf fühlten sich deutlich sauberer an. Natürlich kann ich nicht beweisen, dass dies bei jedem Setup gleich funktioniert, und EA FC bleibt weiterhin stark abhängig von Servern, Verbindung und Matchmaking. Was ich zusätzlich jedem empfehlen würde: Prüft einmal, wie sich euer eigener Bildschirm in unterschiedlichen Auflösungen, Bildmodi und mit oder ohne VRR/ALLM beim Input-Lag verhält. Das kann je nach TV oder Monitor einen größeren Unterschied machen, als man denkt. Beim LG CX ist es zum Beispiel ziemlich plakativ: 4K bei 60 Hz im Game Mode liegt bei rund 14 ms Input-Lag, 4K mit VRR bei rund 11 ms und 1440p mit VRR sogar bei ungefähr 6–7 ms. Außerhalb des Game Modes kann der Input-Lag dagegen massiv ansteigen, teilweise in Richtung 90 ms oder mehr. Das zeigt ziemlich deutlich, dass nicht nur die Konsoleneinstellungen wichtig sind, sondern auch der konkrete Bildmodus und die Auflösung am TV. Für mich persönlich war bisher 4K / HDR aus / ALLM an / VRR an, inklusive VRR für nicht unterstützte Spiele, die sauberste Einstellung. Andere könnten eventuell mit 1440p / VRR noch niedrigeren Input-Lag erreichen. Entscheidend ist aber: Nicht blind eine Einstellung übernehmen, sondern am eigenen Bildschirm prüfen, welche Kombination aus Bildqualität, Input-Lag und Frametiming am besten funktioniert. Vielleicht hilft dieser Hinweis ja anderen, die ebenfalls das Gefühl haben, dass das Spiel bei festen 60 Hz irgendwie nicht ganz sauber läuft.124Views0likes5CommentsPlayStyle Präzisions-Kopfball
Hallo, ich hätte eine Frage zum PlayStyle „Präzisions-Kopfball“. In der Beschreibung steht: „Führt Kopfbälle präziser und kraftvoller aus.“ Meine Frage ist: Gilt dieser Effekt auch für Kopfballpässe mit X zu einem Mitspieler oder nur für Kopfballschüsse mit Kreis?13Views0likes0CommentsDSGVO um Coin Reset zurückzuweisen?
Habe neulich mehrmals Fallbeschwerde eingelegt und auch DSGVO Fall eröffnet der mir das sagte:Hallo, mein Name ist Riz, und ich bin Teil der Customer Relations-Abteilung bei EA. Ich kontaktiere Sie bezüglich Ihrer Anfrage im Rahmen der Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO), um Sie darüber zu informieren, dass wir derzeit Ihre Auskunftsanfrage (Subject Access Request – SAR) bearbeiten. Ich habe Ihre Anfrage bearbeitet. Unser Datenschutzteam wird Sie per E-Mail kontaktieren, sobald die angeforderten Daten für Sie bereitstehen. Zum Schutz der Geschäftsgeheimnisse von EA enthalten die bereitgestellten Daten keine Informationen zu unseren Erkennungssystemen, Spielschutzprotokollen oder ähnlichen Daten. Falls Ihre Anfrage aufgrund einer Terms of Service (TOS)-Sanktion auf Ihrem EA-Konto gestellt wurde, beachten Sie bitte, dass eine SAR keinen Einfluss auf die Sanktion hat. Wenn Sie jedoch der Meinung sind, dass die Sanktion irrtümlich verhängt wurde, können Sie gegen die Entscheidung Einspruch einlegen. Hilft es mir trz als Beweislage die Daten und wird mein Fall noch untersucht, was ich meine seht ihr im AnhangSolved49Views0likes6Comments