Fundamentale Probleme mit Gameplay, Matchmaking, Ultimate Team
Sehr geehrtes EAFC-Team, sehr geehrte Community-Manager, liebe Mitspieler, ich schreibe diesen Beitrag als langjähriger Spieler der FIFA- bzw. EAFC-Reihe. Ich spiele diese Serie seit den allerersten Teilen und habe wirklich jeden Ableger erlebt – von den frühen Konsolen bis heute. Auch EAFC 26 habe ich wieder gekauft, wieder mit Hoffnung, wieder mit der Erwartung, dass es endlich besser wird. Leider muss ich sagen: EAFC 26 setzt für mich den Negativtrend der letzten Jahre konsequent fort. 1. Gameplay: Toreflut statt Fußball Das zentrale Problem vorweg: EAFC 26 fühlt sich nicht mehr wie Fußball an. Rivals und FUT Champions sind faktisch kaum noch spielbar, ohne dass absurd viele Tore fallen. Der Schnitt meiner letzten 40 Spiele liegt bei 13 Toren pro Partie. Kurze Rechnung: 90 Minuten Spielzeit 13 Tore pro Spiel = ein Tor alle ca. 6,9 Minuten Das ist kein Ausreißer, das ist der Regelfall. Ergebnisse wie: 10:7 14:6 9:8 7:6 sind keine Seltenheit mehr, sondern Normalzustand. Es geht mir ausdrücklich nicht darum, dass ich verliere – ich gewinne die meisten dieser Spiele. Aber selbst Siege fühlen sich nicht mehr gut an, weil das gesamte Spielgefühl völlig entgleist ist. Das Spiel ist nur noch Druck, weil man das Gefühl hat keine Kontrolle über das Gameplay zu haben. Fußball lebt von Spannung, von Phasen, von Kontrolle, von Defensive. EAFC 26 wirkt dagegen wie ein permanentes Hin-und-Her ohne Struktur, ohne Balance, ohne taktische Tiefe. 2. Tempo & Physik: Wenn 78 schneller ist als 94 Ein weiterer gravierender Punkt: das Tempo-System. Wie kann es sein, dass Spieler mit 94 Tempo regelmäßig von Spielern mit 70–78 Tempo eingeholt oder sogar überrannt werden? Und nein – es ist nicht nur ein einzelner Spieler. Es betrifft ganze Mannschaften. Das Spiel fühlt sich oft so an, als würde: der Gegner auf 1,5-facher Geschwindigkeit spielen während das eigene Team auf 0,8-Tempo festhängt. Besonders auffällig ist dieses Phänomen in Rivals und FUT Champions. Das sorgt für ein permanentes Gefühl von Ungleichgewicht und Kontrollverlust – unabhängig von Skill, Taktik oder Spielerwerten. 3. Matchmaking: Ligen ohne Bedeutung Ich bin seit Jahren Liga-1-Spieler. In EAFC 26 komme ich aktuell nicht einmal zuverlässig über Liga 4 hinaus. Der eigentliche Witz: Spiele ich auf Accounts von Freunden in Liga 7 oder 8, sind die Gegner exakt genauso stark wie in Liga 4. Es gibt keinerlei spürbare Leistungsabstufung mehr. Zusätzlich berichten zahlreiche Spieler davon, dass sie in Liga 7 oder 8 auf Gegner treffen, die nachweislich in Liga 2 oder höher spielen. Das wirft eine einfache Frage auf: Was soll dieses Matchmaking eigentlich leisten? Für Casual-Spieler bedeutet das: kein Fortschrittsgefühl keine Lernkurve kein Spaß Wenn jede Partie unabhängig von Liga oder Einstieg brutal schwer ist, verliert das gesamte Ligensystem seinen Sinn. 4. Meta, Patches und Influencer-Fokus Das Gameplay wird seit Jahren zunehmend von Meta-Mechaniken dominiert: identische Spielzüge identische Tore identische Spielerprofile Diese Metas werden oft durch Influencer und Streamer verbreitet und viel zu spät oder gar nicht gepatcht. Zu Beginn von EAFC 26 war das Gameplay vergleichsweise angenehm: moderates Tempo realistischere Ergebnisse Spiele wie 3:1, 4:2, 5:1 oder auch knappe 2:1 oder 3:2 Doch statt dieses Fundament zu stabilisieren, wurde es durch Patches wieder Schritt für Schritt zerstört. Es entsteht zunehmend der Eindruck, dass nicht die breite Spielerschaft, sondern eine sehr laute, sehr kleine Gruppe das Gameplay diktiert – insbesondere jene, für die jedes Spiel ein Highlight-Clip sein muss. 5. Torhüter & Abschlüsse: Realität komplett verlassen Einige Beispiele: Flachschüsse aus zb. 16 Metern trudeln regelmäßig ins lange Eck, in Zeitlupe und Torwart ohne Chance Torhüter reagieren verzögert oder gar nicht angeschnittene Schüsse aus bestimmten Winkeln sind nahezu garantiertes Tor Besonders irritierend: Torhüter bewegen sich teils vom Ball weg oder „fallen“ rückwärts ins Tornetz Das manuelle Torhüter-Verschieben verschärft das Problem zusätzlich und wirkt fehl am Platz in einem kompetitiven Spiel. Eine automatische, situationsabhängige Positionierung wäre hier deutlich sinnvoller. 6. Ultimate Team: Progression nur noch über Zeit oder Geld Ultimate Team ist klar der Mittelpunkt des gesamten Spiels – andere Modi wirken wie Beiwerk. Probleme: Kampagnenkarten extrem selten tauschbare Packs nahezu immer wertlos gute Karten fast ausschließlich untauschbar Als Casual-Spieler ist es faktisch unmöglich: sinnvoll Coins zu verdienen konkurrenzfähige Teams aufzubauen Ohne: permanentes und zeitaufwendiges Trading extremen Zeitaufwand oder zusätzliche Geldausgaben kommt man kaum voran. Das fühlt sich weniger nach Motivation, sondern eher nach gezielter Frustration an. 7. Content & Authentizität EAFC lebt von Lizenzen – und das ist ein großer Pluspunkt. Umso unverständlicher ist es, dass: fantasiehafte Trikots künstliche Designs austauschbare Stadion-Items bunte, knallige unechte Trikots einen so großen Raum einnehmen. Warum nicht: echte Vereins-Choreos (was gibt es da für geile Choreos der Fans im Stadion als Beispiel) reale Fan-Darstellungen mehr Retro-Trikots alternative Originaltrikots? Viele Spieler möchten realistischen Fußball, keinen Fantasie-Modus. 8. Bugs & Technik: Nicht akzeptabel Ein konkretes Beispiel: XL-Choreo-Länderflaggen aus Packs korrekt gezogen im Verein jedoch nicht auffindbar, außer man rüstet sie direkt nach dem Pack-Opening aus Solche Bugs sind reproduzierbar und bestehen teilweise über mehrere Titel hinweg. Auch das Menü ist weiterhin: träge fehleranfällig voll mit Problemen, die seit Jahren bekannt sind die Gruppen und Einladeoption für Freunde ist schwach (müssen sehr oft die Gruppe auflösen, weil man als bestehende Gruppe kein neues Spiel starten kann) Für ein Spiel mit diesem Premium-Preis ist das schlicht nicht angemessen. 9. Fazit EAFC 26 wirkt aktuell: unausgeglichen überdreht zu stark auf Monetarisierung fokussiert weit entfernt von einer Fußball-Simulation Ich werde mich vorerst von diesem Spiel zurückziehen. Nicht aus Trotz, sondern aus Enttäuschung. Ich wünsche mir kein perfektes Spiel – nur ein stabiles, faires und fußballnahes Gameplay, das nicht mit jedem Patch weiter auseinanderfällt. Vielleicht wäre weniger Aktion und mehr Substanz wieder ein Schritt in die richtige Richtung. Ich möchte Fußball spielen und erleben und kein Action-Spiel... Mit nachdenklichen Grüßen, ein langjähriger Spieler und ehemaliger Fan der Reihe!709Views10likes41CommentsAufnahmen beweisen, EAfc basiert auf Betrug
-Bugs abuser werden bevorzugt, es werden sogar bugs implementiert. -Betrüger bekommen sogar Kompensierungen, wenn die systemische fehlerhafte SBC ausnutzen. -Wir spielen nicht alle das identische Spiel -Wer Fair spielt wird diskrimiert -Wer keine Bugs nutzt wird benachteiligt -Cheater werden nicht gebannt -bei guten und fairen Spielern fehlen ganz viele Torwartanimation. Meine Torhüter haben noch nie mehr als 3 Bälle in einem Spiel gehalten. -flachschuss ist nachweislich ein Bug. 99% der Flachüsse sind verbugged, würde NIEMALS im Fußball so vorkommen, dass wurde vor Release vorrausgesagt, das es ein weiterer Cheat sein wird, ist bestätigt -Matchmaking ist nachweislich so ,dass faire Gamer bewusst Bug abuser zugeordnet bekommen, die Erfolge im Spiel bewusst mindern sollen. 90% aller Tore sind Bugs und basierend auf Diskriminerung von schlechten Programmierung wollen wir erst gar nicht anfangen, EA will es nicht verändern, weil sonst würden die aktiv die Probleme angehen. -Warum gibt es denn seit Jahren den Anstoßbug? -Warum funktionieren denn immer die gleichen Schüsse? Warum werden den Pässe korrigiert? EA verdient damit Geld, wäre das Spiel Fair, würden min 80% nicht mehr spielen.140Views1like16CommentsEA Sports FC 26 - FUT - unterm Strich guter Job (PS4)
Tach zusammen, nach vernichtender Kritik zu EA Sports FC 25 - FUT wollte ich Kritik zu EA Sports FC 26 - FUT nicht vorenthalten. Brainstorm. Alles sehr spontan. Nicht vollständig. Visionen wie das Spiel aussehen könnte wurden von mir nicht implementiert. 2 Dinge haben bei mir zwar erstmal zum Deinstallieren des Spiels geführt, nachdem ich es wegen meiner Skepsis dem Spiel gegenüber nur im Sale kaufte, aber unterm Strich habt ihr einen guten Job gemacht. Ich würde sogar sagen, es ist das realistischste EA Sports FC (FUT) seit FIFA 2019. Die 2 Punkte, die mich zur Weißglut trieben, sind btw. Die PRO-Cam ist weiterhin ein Schatten vergangener Tage. Ich bin hier leider der Werbung aufgesessen - und einem Tiktok-Video, welches wohl die Single-User-Cam in einem anderen Modus zeigt, aber nicht die PRO-Cam in FUT selbst. Ohne die Werbung und das Tiktok-Video hätte ich mir das Spiel nicht gekauft. Die PRO-Cam ist für mich absolut unbrauchbar und das sage ich als ehemaliger Dauernutzer der CAM von FIFA19 bis FIFA22. Es ist eine PRO-Cam, aber ich kann nur rudimentäre Einstellungen tätigen, kann nicht einstellen, ob ich will, dass der Winkel statisch bleibt wie bei FIFA19 etc. pp. Die 2. Sache, die schon in FIFA19 schief lief und ihr deswegen keine Notwendigkeit seht eine Änderung anzustoßen: Der Referee trägt gern mal ähnliche Farben wie man selbst oder der Gegner. Am sichersten ist man, wenn man Schwarz vs. Weiß spielt. Ich spiele meist nur mit blauen Trikots und muss atm damit leben, dass der Ref ab und an ein "aqua"blaues Shirt trägt, oder ein Rotes, während der Gegner rote Trikots anhat. Unterm Strich kann ich mittlerweile, nach einer gewissen Eingewöhnungszeit mit der Ausgabe und dem Spielerlebnis bei EA Sports FC 26 gut leben. Als positiv empfinde ich die realistischere Meta ingame. Die Spieler-Gesamtstärke ist nicht mehr so ausschlaggebend. Die Attribute nehmen dominanter Einfluss. Zumindest ist das mein subjektiver Eindruck nach Spielen gegen 90+Spieler und einem direkten Vergleich mit Maedas Sprintqualitäten. (Ich kenne allerdings nicht alle Spieler und nicht alle Spielersuperkarten. Meine Meinung hierzu kann also wieder kippen^^) Die Körperphysik bei Fouls ist genial Spieler fliegen über Banden die Atmosphäre (wobei es keine Pfeifkonzerte gibt, oder Zuschauer, die den Platz stürmen^^) Die Torhüter bei der Fußabwehr Endlich kann man auch wieder absteigen man kann im Angriff realistischen Fußball spielen man sieht, wenn der Gegner einen Lauf hat (k.A., ob man auch mitbekommt, ob der Gegner gegen den Abstieg oder um den Aufstieg spielt, hab ich gerade nicht im Kopf) Menüführung ist flüssig, bis dato keine temp. Freezes oder Abstürze (PS4) Als negativ neben den 2 obengenannten Punkten empfinde ich Streaks halten nur 2,3 Spiele. Danach kommt ein unbezwingbarer Gegner, der alles trifft und einen mit 1-7 abfertigt - und danach kommen meist weitere Gegner, die gegen dich gewinnen und dann verlierst du und durch den Booster wirste wieder nach obengespült (keine Regel, keine Samplesize) die Cam der Torwiederholung kann man nicht als Spiel-Cam auswählen weiterhin overpowerte kleine Spieler und Spielerinnen. Auto-Passen und -Flanken. Als wären wir bei den Globetrotters. keine Atmosphärischen Änderungen bei Tunneln oder bösen Fouls. Dafür allerdings bei Passstafetten der Torhüter läuft ausschließlich gerade an, er adaptiert das Game nicht, Speziell bei flachen Hereingaben, oder wenn der Gegner im 1vs1 auf einen zuläuft. Er läuft teilweise am Ball vorbei. Korrekturen sind nicht möglich, da man über den Torhüter nicht wie über einen normalen Spieler verfügen kann. (Könnte man ihn anwählen, müssten alle die nur aufs lange Eck schießen, umdenken. Dadurch wäre das Spiel teilweise deutlich abwechslungsreicher) Spieler mit 2xR1 in die "Ordnung" zu bringen zieht in bestimmten Szenarien weiterhin eine destruktive Spielweise nach sich. Sie stehen nicht nah genug am Gegner, um etwaige Passempfänger durch x oder o unter Druck zu setzen. Angenommen man muss einen Konter verteidigen und will auf den Flügel gehen, gleichzeitig sollen die IVs an die Stürmer ran, die ja bis dato noch vor ihnen Richtung Tor laufen, während sie zurückrennen. Drückt man hier 2xR1, laufen die Verteidiger zu den Stürmern, drehen um und rennen dann hinter ihnen Richtung Tor. Vielleicht nutze ich 2xR1 aber auch im falschen Moment Man kann das Hinlaufen eines Spielers nach einem Pass nicht abbrechen. L1+Schicken oder ranholen ist nicht immer genau, teilweise ist das Zeitfenster zu klein und der ballführende Spieler bewegt sich in die Richtung, in die ich den anderen Spieler laufen lassen will L1+Schicken funktioniert bei Flügelpässen nicht. Oft bin ich auf der einen Seite, der andere Flügel wäre frei. Mein Mitspieler steht auch alleine, aber ich kann ihn von der linken Seite aus nicht "ansteuern", um ihn auf dem rechten Flügel langzuschicken, um dann einen Diagonalpass zu spielen. Dieses Szenario kann ich nur realisieren, wenn der Spieler selbst entscheidet auf dem anderen Flügel einen Vorstoß zu wagen. Das Thema Ecke find ich immer noch komisch gelöst. Wieso kein "Schick-Schnack-Schnuck" bei der Ecke implementieren, um Verteidigungs- oder Angriffschancen zu erhöhen? Aktuell kann ja nur der Angreifer entscheiden wie die Leute zu laufen haben. Das Abwehrverhalten ist statisch. Wären Angreifer und Verteidiger dynamisch in ihren Entscheidungen, könnte das zu interessanten Situationen und mehr Eckballtoren führen. Der Torhüter bekommt noch immer keine gelb-rote oder rote Karte. Deshalb hab ich in meinem Team auch keinen zweiten Torhüter Bei ferneren, aber noch direkten Freistößen hab ich in der Tele keine Sicht aufs Tor und muss meinen Torhüter "blind" anhand der Map positionieren. Schüsse in den langen Winkel sind zu leicht. Die Folge sind 12 Tore in einem Spiel. Formationswechsel dauern zu lange. Ja, so ein Wechsel dauert im Normalfall auch etwas, aber ich nutze die Formationen auch zum Umschalten von Angreifen auf Verteidigen in bestimmten Szenarien muss man vor der Auswechslung die Taktik/Formation umstellen, ansonsten spielt der Spieler, den man einwechselt dort wo der Ausgewechselte spielte. Das Problem hab ich teilweise beim Wechseln eines LS gegen einen ZOM bei gleichzeitiger Umstellung der Formation und Vorziehen eines LM als LF. Wenn man in der selben Formation bleibt, sollte einem Spieler bereits vor dem Spiel das "Spielertyp-Attribut" gegeben werden. So kann ich einen LS spielen lassen, der Anspielstation spielt und ihn dann gegen einen LS tauschen, der als falsche 9 spielt und das ohne extra in die Taktik gehen und weitere Spielpausen einhalten zu müssen. keine Loopschleife auf dem Trainingsplatz möglich. Ich muss jedes Mal vor dem Schießen eines Freistoßes bestimmen von welcher Stelle ich schießen will, auch, wenn es dieselbe ist. Ständiges Anrennen des Gegners mit 5-6 Leuten hat keinen zählbaren Einfluss auf die Kondition der Spieler. FG u_got_late42Views0likes0CommentsChampions League Halbfinale kein rückspiel
Hallo, wenn ich Champions League Halbfinale auswähle kann ich das ganz normal spielen. Aber es gibt dann kein zweites Spiel. Was mache ich falsch? Am Ende des Ersten Spuel gehe ich auf Spiel beenden. Kann mir jemand helfen? Vielen Dank.9Views0likes0CommentsEA SPORTS FC 26 – Systemische Analyse und notwendige Korrekturen
Executive Summary Dieser Beitrag ist keine Meinungsäußerung und kein Frustpost, sondern eine systemische Analyse. Er basiert auf langjähriger Erfahrung mit EA Sports FIFA / EA SPORTS FC seit der allerersten Veröffentlichung sowie auf konsistenten Beobachtungen über alle relevanten Spielmodi hinweg (Rivals, Weekend League, Squad Battles). Zentrale Feststellung: EA SPORTS FC 26 verliert erfahrene Spieler nicht wegen fehlendem Content, sondern wegen inkonsistenter Systemlogik zwischen Gameplay, Server-Infrastruktur, Progression und Belohnungsstruktur. Diese Problematik ist plattform- und regionenübergreifend reproduzierbar und betrifft insbesondere Spieler mit Spielverständnis, nicht Einsteiger. Zentrale Problembereiche und erforderliche Korrekturen 1. KI-Verteidigung und Gameplay-Gewichtung Feststellung: Die aktuelle KI-Verteidigung greift überproportional ein und kompensiert fehlendes Spielverständnis. Manuelles Verteidigen (Timing, Winkel, Positionierung) verliert an Relevanz gegenüber automatisierten Eingriffen. Auswirkung: Der Skill-Gap wird nicht ausgeglichen, sondern strukturell verzerrt. Erforderliche Korrekturen: KI-Verhalten primär an Stellungsspiel statt Reaktionszeit binden Manuelle Verteidigungsaktionen höher priorisieren als Auto-Interceptions Gleichzeitige Belohnung von KI-Eingriffen und manueller Aktion verhindern 2. Serverzustände, Delay und Responsiveness Feststellung: Eingabeverzögerungen und inkonsistente Responsiveness treten systemisch auf, teils innerhalb identischer Modi. Auswirkung: Vorhersagbarkeit – Grundlage jedes kompetitiven Spiels – geht verloren. Erforderliche Korrekturen: Transparente Anzeige von Serverqualität / Stabilität pro Match Priorisierung von Input-Verarbeitung vor Animationslogik Reduktion von Late-Animation-Overrides bei instabiler Verbindung 3. Exploits und Bug-Mechaniken Feststellung: Bekannte Glitch-Mechaniken werden über lange Zeiträume bewusst ausgenutzt und über Content-Kanäle verbreitet. Auswirkung: Exploit-Nutzung wird effizienter als sauberes Spiel. Erforderliche Korrekturen: Deutlich verkürzte Hotfix-Zyklen Klare systemische Trennung zwischen Skill-Mechaniken und Exploits Öffentliche Known-Issues-Übersicht mit Bearbeitungsstatus 4. Event-Dichte und Content-Inflation Feststellung: Die hohe Event-Frequenz erzeugt Überlastung statt Motivation. Auswirkung: Content verliert an Bedeutung und Bindungswirkung. Erforderliche Korrekturen: Konzentration auf ein zentrales Event pro Monat Längere Laufzeiten mit spielerischer Tiefe Reduktion paralleler Promo-Strukturen 5. Evolution-System (Evos) Feststellung: Das Evo-System simuliert Individualisierung, folgt jedoch klaren Meta-Pfaden. Auswirkung: Meta-Dominanz wird konserviert statt aufgebrochen. Erforderliche Korrekturen: Freiere Auswahl von PlayStyles aus definierten Pools Rollenbasierte statt positionsfixierte Entwicklung Bewusste Unterstützung nicht-meta-konformer Builds 6. Transfermarkt und Ökonomie Feststellung: Preisräume und Angebotssteuerung verhindern organische Marktbewegungen. Auswirkung: Der Markt wirkt gelenkt statt dynamisch. Erforderliche Korrekturen: Erweiterte Preisspannen für seltene Karten Reduktion künstlicher Angebotsverknappung Mehr Transparenz bei Marktinterventionen 7. Kartenwerte und Realismus Feststellung: Pace und physische Werte sind übergewichtet, während Spielintelligenz und Entscheidungslogik unterrepräsentiert sind. Erforderliche Korrekturen: Höhere Gewichtung von Ausdauer, Stellungsspiel und Entscheidungsfindung Reduktion unrealistischer Pace-Inflation PlayStyles stärker an reale Spielertypen koppeln 8. Einfluss von Content Creators Feststellung: Exploit-getriebener Content beschleunigt systemische Fehlentwicklungen. Erforderliche Korrekturen: Schnellere Reaktion auf öffentlich bekannte Exploits Strukturierter Austausch zwischen Entwicklern und Community Anreize für erklärenden, systemorientierten Content statt Exploit-Fokus 9. Matchdynamik und Resultate Feststellung: Extreme Momentum-Swings untergraben die Plausibilität von 90-Minuten-Spielen. Erforderliche Korrekturen: Abschwächung systemischer Momentum-Effekte Klarere Kopplung zwischen Spielkontrolle und Ergebnis Reduktion späteingreifender, nicht spielerisch begründeter Mechaniken 10. Squad Battles und Fairness zwischen Online- und Offline-Spielern Feststellung: Offline-orientierte Spieler werden durch künstliche Reward-Limits (z. B. 85–89-Caps) strukturell benachteiligt, obwohl sie Zeit, Konstanz und Engagement investieren. Erforderliche Korrekturen: Aufhebung starrer Rating-Caps in Squad Battles Klare Trennung der Zielsetzung: Online-Modi = Wettbewerb Offline-Modi = verlässlicher Progress Anerkennung von Squad Battles als vollwertigen Progressionspfad Wer online spielen will, soll online spielen. Wer es nicht will, darf dadurch nicht strukturell benachteiligt werden. Schlussfolgerung EA SPORTS FC 26 benötigt keinen zusätzlichen Content, sondern kohärente Systemlogik, Vorhersagbarkeit und faire Progressionsmodelle. Spieler akzeptieren Herausforderung. Was sie nicht akzeptieren, ist Intransparenz und inkonsistente Mechanik. Dieser Beitrag ist als konstruktiver Impuls gedacht, um das Spiel langfristig stabiler, glaubwürdiger und nachhaltiger zu gestalten. MfG RetroWolf1086164Views1like4CommentsWarnung von Ea
Hallo liebe Community, Als ich mich heute morgen bei FC 26 einloggte ploppte die Meldung Warnung wegen Münzhandel auf die ich mir nicht erklären kann. Ich hab auch schon Einspruch eingelegt. Jetzt ist meine Frage: in der email steht mein transfermarlt bleibt über den ganzen fc 26 teil gesperrt. in dem sanktionsverlauf steht Für Warnung wurde ein Jan. 19 2026 verhängt. Du hast weiterhin Zugriff auf FC26 aber halte dich an die Spielregeln um härtere Strafen zu vermeiden. gilt die Sperre denn jetzt für heute oder für den ganzen Teil? Das ist ziemlich irreführend. schade um die gespielten 300 Stunden und dem Geld natürlich..Solved36Views0likes3CommentsFeedback v. 1.4.0 - Competitive Gameplay
Feedback v. 1.4.0 - Competitive Gameplay Ich habe nun viele Spiele mit der Version 1.4.0 gemacht (hauptsächlich Ultimate Team). Die Balance zwischen Angriff und Verteidigung ist gut. Nun sollte ein fein Tuning erfolgen. Die Abschwächung der KI-Verteidigung wurde sehr gut umgesetzt. Dadurch entstehen mehr Räume auf dem Spielfeld. Möglichkeiten für Spielaufbau, Pässe, Dribblings und kreatives Spiel. Das Spieltempo ist aktuell zu schnell. Es sollte langsamer sein, um mehr Zeit zum Nachdenken, Beobachten sowie das laufende Spiel zu haben. Außerdem sollte genügend Zeit für gezielte manuelle Eingaben am Controller sein. FC 26 befindet sich aktuell in einem guten Zustand. Derzeit ist es in einem soliden Grundzustand, für die weitere Entwicklung und Feinabstimmung. Dies sollte mit den nächsten Updates/Patches erfolgen. ✅ Verbesserungsvorschläge: Die Verteidigungsmechaniken und die manuelle Verteidigung verstärken/feinabstimmen. Das würde einen stärkeren Kontrast zur KI-Verteidigung spürbar/sichtbar werden lassen. Buff Manual Defending! NERF Finesse Shots FIX Rainbow Precision Header Bug Vielen Dank an EA für die bisherige Entwicklung!76Views0likes2CommentsUpdates
Also sorry, aber was mich richtig nervt, sind diese ständigen Updates, die das Spiel komplett ändern. In jedem FIFA Teil muss man das Spiel mehrmals im Jahr neu erlernen. Mich selbst regt es auf, dass ich jetzt nach diesem neuen Update so leicht durch die Abwehr spazieren kann. Das macht doch überhaupt keinen Spaß. Der Gegner kann mir Bälle nicht abnehmen, die total einfach sind. Das ist doch keine Herausforderung. Die Spieler sind überhaupt nicht mehr spannend. Weder im Ultimate Team noch in der Saison. vor dem Update war die Abwehr wenigstens noch gut gewesen.EA hat es richtig versaut.Die dümmsten Pässe gehen jetzt durch.Und in jedem Spiel fallen mehr als 10 Tore.Das ist echt nicht mehr realistisch.Echt schade103Views0likes3CommentsPlaylists ohne Mobilität
Ist es möglich das Normale Spieler eine solche Playlists bekommen? Die Balance in den Spiel ist absolut grauenhaft und Mobilität dominiert momentan einfach alles. Die Agilität Klasse ist so dermaßen OP und die Lobbys sind voll von Tryhards die es schamlos ausnutzen. Seit Season 24 liegt der Fokus nur auf Mobilität und dann noch die TTK so miserabel zu verunstalten das Mobile Legenden es noch einfacher machen. Man stirbt so schnell wie soll man da noch reagieren wen dir Mobile Legenden mit Mach 1 in die Fresse springen. Mir ist zwar bewusst das es nie aufhören wird und immer schlimmer wird da Mobile Legenden das meiste Geld einbringen aber bitte denkt doch auch an die anderen. Deshalb der Vorschlag eine ganze Playlists Standard BR ohne Agilität Klasse wäre das beste. Und ich kann euch versichern das werden die besten Lobbys seit langem werden. Den der Große Teil der Tryhards ist weg und man kann wieder normal Spielen. Wenigstens Mal Testweise als LTM.