Anti-Pressing-Patch: Endlich wieder mehr Fußballgefühl
Ich möchte an dieser Stelle auch einmal etwas Positives zum aktuellen Gameplay sagen, besonders im Hinblick auf den Anti-Pressing-Patch. Für mich fühlt sich das Spiel seitdem deutlich angenehmer und nachvollziehbarer an. Es ist natürlich nicht plötzlich perfekt, und es wird weiterhin Situationen geben, die nicht ideal laufen. Aber der Unterschied im Spielgefühl ist für mich spürbar. Vor dem Patch hatte ich oft das Gefühl, dass permanentes Pressing und Team Press nicht nur dazu geführt haben, dass der Gegner Druck aufbaut, sondern dass die eigenen Spieler dadurch teilweise komplett unlogisch reagiert haben. Pässe kamen unsauber, Spieler wirkten schwerfällig, Ballannahmen wurden hektisch, und man hatte oft kaum noch die Möglichkeit, sich ruhig aus Drucksituationen zu befreien. Seit dem Patch fühlt es sich für mich eher so an, als würde wieder mehr Fußball gespielt. Wenn man ruhig bleibt, sichere Pässe sucht, Dreiecke bildet und sich mit kleinen Bewegungen freiläuft, wird das deutlich eher belohnt. Genau das finde ich sehr positiv. Besonders im Spielaufbau merke ich den Unterschied. Man muss nicht mehr jeden Angriff sofort vertikal erzwingen oder ständig nur auf Tempo und direkte Bälle setzen. Man kann den Ball auch mal zirkulieren lassen, den Gegner locken, Räume suchen und dann bewusst den richtigen Moment für den Pass wählen. Das fühlt sich viel mehr nach Fußball an. Auch defensiv finde ich es angenehmer. Wenn der Gegner presst, wirkt es nicht mehr ganz so häufig so, als würden die eigenen Spieler automatisch nervös werden oder plötzlich einfache Dinge nicht mehr können. Mit Ruhe, Geduld und sauberem linken Stick kann man sich eher befreien und das Pressing überspielen. Und wenn das gelingt, fühlt sich das auch verdient an. Genau das ist für mich der wichtigste Punkt: Das Spiel gibt wieder etwas mehr ehrliches Feedback. Wenn ich ruhig spiele, sichere Entscheidungen treffe und mich nicht hektisch machen lasse, habe ich eher das Gefühl, dass diese Spielweise auch belohnt wird. Vorher hatte ich oft das Gefühl, dass hektisches Pressing und bestimmte Mechaniken zu stark waren und zu viele Fehler erzwungen haben, die sich nicht immer nachvollziehbar angefühlt haben. Ich finde es sehr wichtig, dass ein Fußballspiel nicht nur den belohnt, der am aggressivsten presst oder die stärksten Mechaniken ausnutzt. Es sollte auch Spieler belohnen, die geduldig aufbauen, Passwege erkennen, Räume schaffen und bewusst spielen. Genau in diese Richtung fühlt sich das Gameplay für mich aktuell eher an. Natürlich gibt es weiterhin Baustellen. Server, Input-Gefühl, Spielerwechsel, Torwartanimationen und allgemeine Konsistenz können weiterhin verbessert werden. Aber dieser Patch ist für mich ein Schritt in die richtige Richtung, weil er dem Spiel wieder mehr Ruhe und mehr Fußballgefühl gibt. Ich persönlich habe seitdem wieder mehr Spaß daran, eigene Spielzüge zu entwickeln. Es ist einfach ein gutes Gefühl, wenn man sich mit Geduld aus der Defensive befreien kann, wenn ein sauber vorbereiteter Angriff funktioniert oder wenn man merkt, dass nicht nur wildes Pressing, sondern auch ruhiges und kontrolliertes Spielen Erfolg bringen kann. Für mich sollte genau das der Maßstab sein: Nicht ein Spiel, in dem man den Gegner durch Pressing-Mechaniken zu Fehlern zwingt, sondern ein Spiel, in dem gute Entscheidungen, Ruhe, Timing und saubere Eingaben belohnt werden. Wenn EA diesen Weg weitergeht und die Basis weiter verbessert, dann kann das Gameplay wieder deutlich mehr Spaß machen. Der Anti-Pressing-Patch zeigt für mich zumindest, dass sich kleine Änderungen am Gameplay sehr stark auf das gesamte Spielgefühl auswirken können.128Views0likes7CommentsEA hat den Fairplay Gedanken aufgeben
Es gibt in Eafc kein Fairplay mehr! 90% aller Spiele haben NICHTS mehr mit Skill und Fairplay zutun. Spieler geben sogar zu dass die Verbindung manipulieren. Interessiert nur niemanden. Wenn Bugs Spiele entscheiden und nicht der Skill,ist vorbei mit dem Fairplay.131Views0likes9CommentsÄnderung/Abschaffung von EVO's in EA FC 27
Hy zusammen, Also ganz ehrlich wenn EA im nächsten Teil keine vernünftige Änderung bei EVO's raus bringt sollte man dieses Feature canceln.Ich Spiele auch gerne paar EVO's aber was da für Monster erschaffen wurden von manch einen Spieler geht gar nicht.Da sind sogar Karten aus dem nächsten / übernächsten / über übernächsten Event schlechter. Silberkarten die Evolutioniert wurden und mit einem Gesamtraiting von 87 haben, haben bei den stats fast alles über 94 ...... da muss EA eine Blockade einführen EA_Poppy47Views0likes0CommentsKann den Ball nicht erkennen.
Ich bin 55 jahre alt und spiele das spiel auch wenn andere darüber meckern ... habe ich auch schon gemacht aber ich weiß das ich schlecht bin aber was nun passiert finde ich frech es gibt den dunklen batt und wenn man das spiel auf einen monitor spielt sieht man diesen kaum, zumindest ich. ich habe nun drei mal heute gegen jemanden gespielt der diesen ball nutzt und so macht das keinen spaß ... es ist ein cheat kann man nicht auch im onlinemodus nur mit deinem ball spielen ?95Views2likes4CommentsPS5 vs. PS4: Gameplay verstehen statt nur frustrieren
Ich möchte einmal meinen persönlichen Erfahrungsbericht zur PS5- und PS4-Version teilen — verbunden mit ein paar Gameplay-Punkten, die mir zuletzt wirklich geholfen haben. Vorweg: Es geht mir nicht darum, eine Version grundsätzlich schlechtzureden oder eine andere als perfekte Lösung darzustellen. Ich spiele bzw. teste beide Versionen und habe dabei einfach festgestellt, dass sie sich spürbar unterschiedlich anfühlen. Genau mit diesen Unterschieden muss man erst einmal klarkommen. Die PS5-Version wirkt auf mich komplexer, animationslastiger und sensibler. Bewegungen, Zweikämpfe, Körperkontakte und Reaktionen fühlen sich dort oft anders an als auf der PS4-Version. Das kann in manchen Situationen realistischer wirken, in engen Spielsituationen aber auch schwieriger zu kontrollieren sein. Besonders bei Jockeying, Richtungswechseln, Ballannahmen, Pässen und Schüssen merkt man, wie wichtig kleine Eingaben und sauberes Timing sind. Die PS4-Version wirkt im Vergleich reduzierter und direkter. Dadurch bekommt man in vielen Situationen ein anderes Feedback. Nicht unbedingt automatisch besser oder schlechter, aber anders. Manche Dinge fühlen sich dort klarer und unmittelbarer an, während die PS5-Version mehr Geduld und sauberere Eingaben verlangt. Genau deshalb glaube ich, dass man beide Versionen nicht einfach gleich behandeln sollte. Wer zwischen PS4- und PS5-Version wechselt, muss sich bewusst machen, dass sich Timing, Bewegung, Defensive und Spielaufbau unterschiedlich anfühlen können. Was auf der einen Version gut funktioniert, muss auf der anderen nicht automatisch genauso funktionieren. Was mir spielerisch am meisten geholfen hat, ist vor allem mehr Ruhe. In der Defensive versuche ich inzwischen deutlich weniger hektisch zu agieren. Viele Gegentore entstehen nicht, weil man gar nicht verteidigen kann, sondern weil man zu früh herausrückt, den Innenverteidiger aus der Linie zieht oder mit dem linken Stick zu stark korrigiert. Ich versuche deshalb eher Passwege zu schließen, kompakt zu bleiben und den Gegner in ungünstige Räume zu lenken, statt sofort in jeden Zweikampf zu gehen. Der linke Stick ist für mich einer der wichtigsten Punkte überhaupt. Wenn man den aktiv gesteuerten Spieler zu hektisch bewegt, steht man in entscheidenden Momenten oft einen Schritt falsch. Das betrifft Defensive und Offensive gleichermaßen. Kleine, ruhige Bewegungen bringen mir inzwischen deutlich mehr als hektisches Korrigieren. Auch im Angriff hat mir mehr Geduld geholfen. Nicht jeder Angriff muss sofort vertikal gespielt werden. Sichere Pässe, kurze Kombinationen, kleine Mikrobewegungen mit dem ballführenden Spieler und auch mal ein Rückpass bringen oft mehr als der erzwungene Steilpass. Gerade wenn der Gegner kompakt steht, ist Ruhe wichtiger als Tempo. Ein weiterer wichtiger Punkt ist die mentale Seite. Ich habe gemerkt, dass ich deutlich besser spiele, wenn ich das Ergebnis und auch einzelne Spielsituationen nicht zu emotional bewerte. Eine Niederlage ist nicht automatisch ein Drama. Manchmal war der Gegner besser, manchmal hat man selbst schlechte Entscheidungen getroffen, manchmal hat man taktisch nicht reagiert oder nach einem Gegentor zu hektisch weitergespielt. Gleichzeitig sollte man aber auch akzeptieren, dass es sich am Ende um ein Videospiel handelt. Das Gameplay wird nie in jeder Situation perfekt oder komplett vorhersehbar sein. Genau diese Komponente gehört deshalb auch zur eigenen Herausforderung dazu: ruhig bleiben, auch wenn eine Animation, ein Zweikampf, ein Pass oder eine Torwartreaktion mal nicht so ausgeht, wie man es erwartet. Diese ruhigere Spielweise hat mir zuletzt sogar konkret geholfen. Ich habe den EA Cup in Saisons gewonnen — sicher nicht auf absolutem Top-Niveau, aber für mich trotzdem ein gutes Beispiel. Entscheidend war dabei nicht, dass alles perfekt lief, sondern dass ich mich in vielen Ingame-Situationen gezwungen habe, ruhig zu bleiben und weiter dagegenzuhalten. Im Viertelfinale lag ich nach etwa 20 Minuten bereits 0:3 hinten. Normalerweise ist das genau so ein Spiel, bei dem man schnell emotional wird, hektisch spielt oder innerlich schon abschaltet. Diesmal bin ich ruhig geblieben, habe weiter konzentriert gespielt, sichere Entscheidungen gesucht und versucht, das Spiel Schritt für Schritt zurückzuholen. Sicherlich war auch etwas Glück dabei, aber am Ende konnte ich das Spiel noch drehen und 5:3 gewinnen. Genau solche Spiele zeigen mir, dass mentale Ruhe oft wichtiger ist als die nächste Taktikänderung. Wenn man nicht direkt in Wut oder Frust verfällt, bleibt man handlungsfähig. Man erkennt eher, was noch möglich ist, macht weniger Flüchtigkeitsfehler und gibt sich selbst überhaupt erst die Chance, ein schwieriges Spiel noch zu drehen. Seit ich versuche, unabhängig vom Ergebnis ruhiger zu bleiben, mache ich weniger unnötige Fehler. Ich spiele sicherere Pässe, verteidige geduldiger und breche Angriffe eher ab, wenn keine gute Option da ist. Das bringt mir in Summe mehr Erfolg als jede hektische Reaktion auf ein Gegentor. Mein Fazit: PS5- und PS4-Version fühlen sich für mich unterschiedlich an, und man sollte sich bewusst darauf einstellen. Die eine Version verlangt mehr Geduld und saubere Eingaben, die andere wirkt direkter und reduzierter. Entscheidend ist für mich aber nicht nur die Version, sondern wie ruhig und kontrolliert man selbst spielt. Am Ende sollte Spielspaß die Priorität sein. Wer ständig wütend oder frustriert aus einer Session geht, sollte vielleicht nicht einfach genauso weitermachen, sondern bewusst testen, was ihm persönlich besser liegt: andere Version, andere Modi, ruhigere Spielweise, offline üben oder einfach mehr Abstand zum Ergebnis. Ich glaube auch, dass viele Beiträge im Forum direkt aus dem emotionalen Frust nach schlechten Spielsessions entstehen. Das kann ich absolut nachvollziehen, weil dieses Spiel einen manchmal wirklich auf die Palme bringen kann. Trotzdem bin ich überzeugt, dass viele Spieler mit mehr Ruhe, Geduld und weniger Fokus auf das reine Ergebnis ein deutlich besseres Spielerlebnis hätten — und am Ende vermutlich sogar mehr Spiele gewinnen würden. Schlussendlich ist und bleibt es ein Videospiel, das man in seiner Freizeit spielt. Die eigene Statistik, eine Niederlage in letzter Minute oder eine schlechte Session haben keine Auswirkungen auf das reale Leben. Genau daran sollte man sich manchmal erinnern, bevor aus einem Spiel, das eigentlich Spaß machen soll, nur noch Frust wird. Für mich war die wichtigste Erkenntnis: Nicht jedes Spiel gewinnen wollen, sondern jedes Spiel besser verstehen wollen. Genau dadurch wird man langfristig ruhiger, konstanter und erfolgreicher.95Views0likes4CommentsDanke EA !! Nie wieder
Danke EA das ,dass Spiel für umsonst im Ps Store ist , nichts erwartet und trd komm ich über dieses billige Spiel nicht mehr aus dem Lachen , ihr habt mich mehr als bestätig das es richtig war nach 24 kein Geld mehr für EA Spiele auszugeben ich danke euch , nie wieder werde ich irgend ein EA Spiel spielen danke den Leuten die fett verdient haben und sich ein derck um die Community kümmern, euch interessiert ja nicht einmal was die Leute hier so schreiben von daher danke für nichts wie immer außer mir bewiesenen zuhaben das es richtig war seit 24 auf euch ein Riesen Haufen zu setzten und eure Spiele nie wieder anzufassen , mein jetziger Account ist seid 2014 mit fifa verbunden , und jeder weiß ihr habt das Spiel zerstört wie auch die Spieler Zahlen zeigen , geschieht euch recht tschüss ciao und auf nimmer wieder stehe klatschend nebenan während die Spieler Zahlen sinken und sinken hahahaha ciao ciao108Views0likes5CommentsRangliste
Mal ein paar Gedanken über Rang was man verbessern könnte. Ich finde Apex Rang sollte strengere Regeln haben was erlaubt ist und was nicht. Zum Beispiel würde es viel mehr Sinn machen das man nur 1 Legende pro Klasse wählen dürfte. Das würde die Balance deutlich verbessern und auch für mehr Abwechslung sorgen auf den Schlachtfeld. Also warum nicht das Klassensystem nutzen ansonsten hätte man es sich ja auch sparen können. Und so schlimm ist es auch nicht das Spiel müsste jetzt 7 Jahre alt sein man wird doch wohl in der Lage sein 5 Legenden 1 pro Klasse zu beherrschen. Als nächstes sollten die Absprung Zonen wieder zurück Kehren für alle Ränge. Das war seid langen die beste Idee für Rang. Als nächstes sollten Extras aus Rang entfernt werden. Mobiler Sprungturm, AMP Mods, Todeskisten Respwan all das hat nichts in Rang zu suchen. Generell war die Idee Todeskisten Respwan einzuführen keine gute Idee. Als Legenden Passive vielleicht aber so werden Kämpfe nur in die Länge gezogen und Tode bedeutungslos. Trios, Duos Wildcard spielen sich alle gleich nur der Unterschied besteht wie viel Chaos man möchte. Also sollte es auch Mal ein festen Modus mit mehr Balance und Härteren Regeln geben.Squad Battles Partien sind nur noch Betrug!
Mitarbeiter von EA Sports Ich weiß nicht ob ihr euer Spiel je selbst gespielt habt...Aber was mittlerweile bei den Squad Battles Partien abläuft ist durch die Bank weg Betrug! Ihr solltet Mal an euer **bleep** KI arbeiten. Wie kann es sein das jedes verdammte Spiel kurz vor Ende der Partie ein Tor für die kI fällt...Immer zur gleichen Zeit und immer der selbe Ablauf. Es macht einfach null Spaß euer Spiel! Jeder zweite ball jeder Abpraller landet bei der KI. Dieses Spiel kotzt mich jeden Tag aufs neue nur noch an. Gold Karten hängen Spieler mit 94 / 95 Tempo ab. 30 Meter vom Tor entfernt wird geschossen von der kI und der Ball fliegt Naturmitten in den Winkel. Es ist wirklich nur noch bodenlos! Bei klein könnt ihr euch euer Spiel an die Haare schmieren und den Rotz selber spielen. Hab die Fresse voll. Lass mich doch nicht von einer künstlichen Intelligenz in jeden Spiel bescheißen und verarschen. Habe selten in meinem Leben so einen müll gespielt ! Aber interessiert euch ja eh nicht...macht ja Rekord Umsatz...wer es glaubt wird selig...Den Müll hat die Hälfte der Leute eh schon aufgegeben!