Bug sur la classe Ingenieur
Bonjour, depuis que j'ai recommencé à jouer dans cette saison 2, quand je joue ingénieur, j'ai quelques bugs qui apparaissent tout le temps. Déjà, quand je sors de mon robot télécommandé, je ne peux plus viser (on peut le régler en changeant d'arme, mais parfois c'est relou). Quand j'active ma capacité active de la classe (Réparation efficace), quand je l'utilise, baah ça ne répare pas les véhicules, et mon chalumeau est inutile jusqu'à la fin du décompte de celle-ci. Si vous avez des solutions, je suis preneur, merci à vous !47Views0likes2CommentsBf6 bug affichage etc
Gros bug d’affichage des niveaux, je suis niveau 363 et sur mon profil cela m’indique niveau 0 avec le grade de colonel, mes stats sont tous retournées 0. Cela n’impacte pas mon gameplay mais ce genre de bug devrait pas exister sans parler des desync, des parties ou des mec ont 150 de ping, les serveurs qui enregistrent 1 balles sur une rafale, mes rpg qui je sais pas pourquoi traversent les chars alors que je suis en plein dessus bref.[BUG] BOTS surpuissants ou sous amphétamines
Il est difficile de classer cela soit dans les problèmes techniques soit dans les bugs Ensuite ce n'est peut etre QUE mon impression mais j'ai des forts doutes. Je ne suis pas un très bon joueur et ceci explique peut etre cela.. MAIS : De base, je n'ai rien contre les bots, quel que soit le mode de jeu, mais s'ils sont TOUS ou majoritairement avec un comportement de super joueurs (ou de tricheurs) cela pose problème. Cela n'a plus aucun intérêt. On veut juste jouer, s'amuser, et ne pas se lancer dans des parties ultra-compétitives ou en fait cela se termine obligatoirement par notre mise à mort programmée, sans aucune chance LE CONSTAT : Il était dit dans la dernière version de patch (pas le correctif qui a suivi) ------------------------ "Amélioration de la fiabilité du "décalage temps" afin de réduire les cas de mort à couvert et d'enregistrement incohérent des coups, en particulier dans des conditions réseau ou système instables." (...) Augmentation du nombre d'événements de dégâts traités par mise à jour du réseau afin d'améliorer la cohérence de l'enregistrement des coups. (..) - Amélioration des priorités de combat des bots afin de les empêcher d'ignorer les unités ennemies à proximité et de réanimer à la place les alliés à terre. - Amélioration de la perception du signalement des dangers liés aux bots, afin de les empêcher d'essayer de se fixer à travers des surfaces solides. - Amélioration de la gestion des bots pour améliorer les virages lors de l'utilisation de véhicules terrestres antiaériens. - Amélioration de la capacité de survie des hélicoptères IA grâce à une utilisation plus cohérente des leurres pour contrer les attaques. - Amélioration de la reconnaissance et de la navigation des bots sur les cartes Contamination et Eastwood. ---------------------------- Déjà certains bugs sont revenus (J'ai vu par ex des bots sur EastWood se taper contre des grilles sans essayer de les contourner commes les "marcheurs" dans Walking dead,) , et c'est pour cela que je reste persuadé que le correctif avant le '"week end gratuit" est une regression, faite dans l'urgence pour donner une chance aux joueurs du week end Tout cela a disparu... Alors je ne sais si c'est lié au niveau ou pas que l'on a (1) , mais AVANT, puisqu'on ne pouvait pas compter sur les autres joueurs pour être alimentés en munitions et réanimations, les bots s'en chargeaient si ils le pouvaient . Là j'ai constaté qu'ils ne fallaient plus compter sur eux. Mieux j'en ai vu qui étaient à 2 mètres de moi, me regardaient et .. s'en allaient (Comme des "vrais" joueurs :-) On retrouve aussi le déplacement initial avant patch, qui est latéral et .. lent (Le même que pour BF2 !) MAIS ce n'est pas cela le pire... Dès que tu entres en jeu, du moins après 2 ou 3 parties, tu deviens la cible, et une escouade de BOTS, connait ta position EXACTE, pendant un très long moment (Avant pour la majorité, il suffisait de disparaitre de leur vue) Il est Impossible de jeter un œil (Tu te prends une balle directe entre les 2 yeux) ou de se mettre à couvert sans qu'un bot te prenne pour cible, MEME si tu n'es plus visible à ses yeux Ils sont devenus surpuissants, très agressifs, avec AUCUN temps de réaction, et dotés d'une précision chirurgicale (Se faire shooter par un pistolet à 150 mètres en un coup.. Cela finit par être énervant) tout comme le coup de RPG à .. plus de 200 metres qui te one shoot, alors que tu ne faisais QUE jeter un oeil (dont on n'apparait pas en entier) et ou tu es la principale cible alors qu'il y a des véhicules à côté de toi Dans la majorité des cas, ce qui nous attend c'est une mort absurde ou suspecte MEME si on tire le premier dans la tete, il vous vaporise instantanément quelque soit son arme. Il peut surgir au coin d'un couloir en tirant à l'avance et vous vise comme par magie avec une précision chirurgicale ; Il nous abat miraculeusement à travers la fumée et autres obstacles, il nous tire dessus à la hanche avec une précision parfaite à 100 mètres et plus. Pour cette partie, c'est comme là aussi avec les tricheurs mais aussi les joueurs consoles En fait on a l'impression de se battre contre des tricheurs qui utilisent des AIMBOTS et WALLHACKS, configurés en mode max, et donc qui ne ratent jamais leur cible Avant on avait droit à quelques uns de ces bots, tirant de loin avec des armes improblables et de nous killer d'un coup, capables de sauts de ninja, tirant en meme temps et finissaient en glissades de 25 mètres, au détour d'une rue pour one shoot un autre joueur. Maintenant ils sont majoritaires Le problème maintenant c'est qu'il faut faire attention pour différencier ces bots des tricheurs et là vient ENCORE se greffer un autre problème Sur PERCEE FACILE, je conçois qu'il y ait des bots, mais si je joue délibérement en PERCEE "classique" ce n'est pas pour me taper les mêmes bots qu'en PERCEE FACILE, et qui en plus sont majoritaires dont pour le comportement (idem les autres modes de jeux du reste) Je me doute que c'est pour compenser la fuite importante de joueurs PC surtout, et faire croire que... et aussi pour ne pas que les joueurs de 8 à 12 ans ne soient pas frustrés d'attendre plus de 30 secondes avant l'entrée en jeu, mais cela AUSSI c'est pénible Je serais curieux de savoir si cela a affecté les joueurs du Week end donc obligatoirement avec seulement X heures de jeux, avec un faible niveau ou si cela ne vise QUE ceux qui tuent un trop grand nombre de bots en premiere partie (C'était le cas avant) et qui se font laminer ensuite dans les parties suivantes, parce que c est pris en compte et qui ont quelques dizaines d'heures de jeux, ou centaine, et un niveau de plus de X Il est impossible que ce soit le cas pour attirer de nouveaux joueurs... Je copie colle ce que j'indiquais dans un autre sujet, d'un autre joueur qui s'applique pour les autres joueurs MAIS AUSSI pour les bots "Quelqu'un peut-il m'expliquer pourquoi je tombe toujours sur des parties tranquilles au début, et après trois manches, je me retrouve soudainement face à des membres du Mossad, des SEAL ou des Spetsnaz Team 6 ? Parce que si c'est censé être basé sur le skill, je peux vous dire que ce n'est pas le cas. Je suis un joueur occasionnel, je ne cherche pas à gagner le championnat d'e-sport ni à me préparer pour la prochaine invasion américaine, où qu'ils aillent. Alors, s'il vous plaît, corrigez ce foutu système de matchmaking ! ------------------ (1) SBD, ou Skilled Based Damage (dégâts basés sur les compétences). Qui est ce que COD a mis en place d'ailleursJ'ai noté que le TTK était revenu comme avant voir pire, sans compter que même le fait d'être à l'abri et avoir parcouru environ 5 mètres derrière un mur ne mettait pas à l'abri d'un kill Certains joueurs ont indiqué "Dans Warzone, c'était flagrant : le temps d'élimination (TTK) était plus long, et soudain, face aux joueurs de bas niveau, aucune chance. C'était particulièrement évident au Goulag, en 1v1. Du coup, il vous fallait 30 % de munitions en plus, tandis que votre adversaire en utilisait 30 % de moins."144Views4likes12Comments[BUG] Jauge de consommation de VRAM
LE CONSTAT Même si je change un paramètre graphique dans le jeu, censé "consommer" de la VRAM, ma jauge de consommation de VRAM ne bouge pas. Elle n'est pas bloquée à "Zéro" mais en plein milieu, et même là la conso n'apparait pas, seule l'indicateur vertical de la jauge apparait Le truc c'est que cela faisait un bout de temps que je n'avais pas jeté un oeil dans ces paramètres, mais ce dont je suis certain c'est que début mars elle fonctionnait Cela n'est pas du fait de la conso de la carte graphique qui ne serait pas adaptée car j'ai 16 Go de VRAM sur la carte, ni d'un bug avec les shaders (nettoyés régulièrement) et il n'y a rien à réparer De plus je n'ai jamais eu de plantages avec BF6 Il est fort possible que cela soit arrivé avec le dernier patch délivré dans l'urgence avec le dernier week end gratuit, puisque celui ci est regressif, et apporte des bugs qui n'existaient pas21Views0likes0CommentsLes Bug depuis la Maj
Bug d'affichage en jeu RedSec BR au lancement,t on ne voit plus les Pseudo des joueurs (voir screen) Freeze écran en redsec avec Plantage complet du PC qui a redémarrer et paramètres graphiques , touches ATH ETC ...remis a Zéro lors de la mise a jour fait chauffer les DD jusqu'a le mettre HS Erreur de traduction en Français ( screen) Problème de lancement et de bon FPS , le jeu rame ( si qqn a une solution durable) retour au lobby quand on joue en groupe un ami se retrouve pas dans le jeu alors que dans le groupe plantage au lancement jeu je dois redémarrer 2 / 3 fois le jeu caisses qui se superposent en BR ou sont vide après mission... ou arrivent a l'envers... en Survie balise qui reste coincée dans le sol centre ville débris a tout les partie( screen) erreur (screen)162Views0likes11Comments[BUG] Plus de TAGS d'escouade depuis la maj/patch du 19 mars 2026
Lorsque l'on rejoint une partie, et que les coéquipiers de l'équipe arrivent, normalement, on peut lire leurs noms/pseudos, la classe dans laquelle ils jouent (Assaut etc), niveau ... Ce n'est plus le cas Constaté sur le jeu en Multi et en Redsec pour jouer sur la nouvelle carte (Attente dans l'avion de transport) Dans 9 parties sur 10 (Et possiblement suivant le type de jeu et si "Nocturne ou pas" mais je ne me suis pas attardé) cela n'apparait pas Je doute que ce soit un soucis avec les anciens shaders, puisqu'à chaque mise à jour ou patch, j'effectue un nettoyage complet (Programme Privazer et DDU avec sa fonction "effacer les shaders") pour repartir sur une bonne base ---------------- Au delà de cela on a une impression de regression avec le dernier patch du jeu du 19 mars conjointement arrivé avec la maj de EA JAVELIN et EA APP (Problèmes de son, en jeu etc), comme si les devs avaient collé une ancienne version, et non pas une version rectifiée/corrigée de ce qui posait problème (Erreur 95 de EA Javelin, et de Votre version Windows n'est pas pris en charge)42Views0likes2CommentsBug arme
Bonjour voila que depuis la saison 1 quand on réanime ou juste respawn on ne voie plus les arme ni viseur , je trouve cela tres embêtant pour continué a joué et depuis la saison 2 le je affiche ecran noir obligé de alt f4 , comme le bug ou les ami ne parte pas avec vous en partie . cela serais pas mal que des bug aussi embêtant que celle des armes soit régler assez rapidement svp .Texture HD qui recommence en boucle.
Bonsoir, Je rencontre un problème lors de la mise à jour des textures HD de Battlefield 6. Arrivé à la fin (36Go quelque chose comme ça) elle redémare en boucle une maj de 1,5Go et ça en continu. J'ai déjà nettoyé le cache et tanté de réinstaller le jeu mais rien n'y fait. Une solution ?112Views1like4Comments