Micro-freezes sur la nouvelle map Tsuru Reef - Saison 4 - RTX 4070 Ti Super OC
Bonjour, Depuis la mise à jour Saison 4 (21 juillet), j'ai de fréquents micro-freezes / mini-rollbacks (moins d'1 seconde, comme si le jeu rembobinait brièvement ma position) uniquement sur la nouvelle map. Toutes les autres maps sont parfaitement fluides. Ça arrive même sur des serveurs à faible ping (50-60 ms), donc ce n'est pas un problème de latence de mon côté. Voici un extrait video des micro freeze et drop de fps Précision importante : je viens de constater que le bug est directement lié à l'eau. En début de partie, quand je spawn loin de l'eau, tout est fluide, aucun freeze. C'est dès que je me rapproche des étendues d'eau que les micro-freezes commencent à apparaître. Plus je suis près de l'eau, plus ça freeze. Ma configuration : - GPU : NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC 16GB (Gigabyte Aero) - pilote Game Ready 610.74 - CPU : AMD Ryzen 7 5700X3D - RAM : 32 Go DDR4 3600 (DOCP activé) - Carte mère : ASUS ROG STRIX B550-F GAMING WIFI II (BIOS stable 3636) - OS : Windows 11 Pro Ce que j'ai déjà testé pour écarter mon matériel : - Test de stress mémoire OCCT : 0 erreur - Aucune erreur matérielle WHEA dans l'Observateur d'événements Windows - Températures et tensions CPU/GPU normales en charge - Même problème après une réinstallation complète du jeu - Le problème n'apparaît PAS sur les anciennes maps J'ai aussi, plus rarement, de gros freezes qui durent une dizaine de secondes, peu importe la map mais surtout sur Plaine de l'Or Noir et Train de Golmud. Pendant le freeze, l'image reste figée et la valeur "sim" de l'overlay reste normale. C'est au moment où le jeu "repart" que la sim tombe à 0 et que tout rembobine en accéléré pour rattraper le temps présent. Le CPU et le GPU continuent de tourner normalement pendant tout ce temps. Ça ressemble à un blocage de simulation/streaming, pas à un problème de GPU ou de FPS. voici un extrait de la video des freeze de 10 secondes Je peux fournir, un DxDiag ou des clips vidéo si besoin. Est-ce que d'autres joueurs constatent ça spécifiquement sur la nouvelle map les micro sacade? Une info officielle sur un correctif ? Merci.SolvedBug Inactivité en pleine partie
Là il faut qu on m explique : Deux fois en pleine partie avec 29 pounts en top 19 je me fais sortir de la game pour cause d inactivité!!!!!!!!°°° C est quoi le problème ?? Comment ca ce fait pourquoi ne peut on pas rejoindre la partie sur ce genre de bug de .... ?? Je perds des points de classement je ne récupère aucuns points de ma partie et je met mes mates dans la **bleep** car 3 vs 4 ( tjrs contre des gens classés 1 a 2 divisions au dessus.... Merci d'apporter des éclaircissements les différents ( multitudes que dis-je, pléthore) de nouveaux bugs et comment les régler? C est bien mais chaque nouvelle saison des bugs différents qui sont inexplicables : être déconnecté pr inactivité en ranked après 10 min de jeu, 5 kills et en pleine prise de fights .... faut m expliquer ce que je fais mal. A bon entendeur.17Views0likes2Comments[BUG] RESOLU : Plantages processeur graphique (GPU) NVIDIA sur certaines cartes
Dans ce lien (Je le colle en mode texte sinon cela me dit que mon poste contient du "html invalide) https://forums.ea.com/blog/battlefield-game-info-hub-fr/pb-connu--plantages-processeur-graphique-gpu-nvidia-sur-certaines-cartes/13577318 Dans ce lien il est dit qu'il y a un problème avec les GeForce RTX 50 Series. Ce dysfonctionnement ne semble toutefois pas toucher l'ensemble des joueurs équipés de ces GPU. Et qu'il est conseillé de revenir à la version 596.49 du pilote NVIDIA. CE QUI EST NOUVEAU DICE a confirmé que la mise à jour 1.4.1.5 de Battlefield 6 corrige les plantages de pilotes signalés sur les cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX série 50 Le journal des modifications complet indique que les cartes comportant de nombreuses zones aquatiques n'étaient qu'un des facteurs déclencheurs connus. Des plantages du pilote pouvaient également survenir lors du changement d'accessoires sur le SOR-300SC ou lors de l'utilisation de la recherche personnalisée. Le problème lié au SOR-300SC laisse penser que le plantage ne se limitait pas au rendu des cartes. Cependant, DICE n'a pas expliqué la cause technique sous-jacente ni confirmé si les trois incidents étaient liés à un même défaut du jeu ou du pilote. STABILITÉ : Correction d'un problème sur PC où certaines cartes graphiques NVIDIA pouvaient subir un plantage du pilote lors du changement de périphériques sur le SOR-300SC, de l'utilisation de la recherche personnalisée ou du jeu sur des cartes comportant de grandes étendues d'eau. Le journal des modifications principal utilise une formulation plus large et fait référence à « certains GPU NVIDIA », de sorte que des modèles GeForce plus anciens peuvent également avoir été affectés. Les notes de mise à jour n'indiquent pas qu'un nouveau pilote NVIDIA soit requis. Les joueurs ayant déjà restauré une version antérieure de leurs pilotes doivent installer la mise à jour du jeu avant de vérifier si la solution de contournement est toujours nécessaire. ------------------------------------------------- Déjà concernant les pilotes graphiques, il ne sert à RIEN de suivre aveuglèment les maj NVIDIA dès lors qu'elles n'apportent rien au jeu (La dernière pour BF6 datait du 6 janvier 2026 en version 591.74) ni n'apporte de nouvelles fonctions qui seront utilisées, ni de résolution de problèmes de sécurité (Et là il faut relativiser car dans la majorité des cas l'exploitation de failles demandent un accès physique au PC) Initialement il était dit que cela touchait les RTX 5070 Ti Perso j'ai cette carte et en testant la dernière mouture de Nvidia je n'ai eu aucun plantage sur la dernière carte (avant le patch) Il y a donc un paramètre lié à ces cartes qui peuvent mettrent le bazar (Il faut se rappeler que ces cartes usent de l'IA Nvidia pour le DLSS etc que .. je n'utilise pas) Reste ensuite les cartes "modifiées" par certains constructeurs qui ne suivent pas les règles de Nvidia (Et là je ne parle pas de l'OC puisque la mienne est OC d'usine) ce qui amène des pbs de TDR en général, sans compter les programmes de gestion de type MSI Afterburner etc qui ont souvent des bugs. Je ne sais pour le GeForce Expérience lié aux pilotes puisque j'utilise NVCleanInstall pour n'installer que le minimum Le tout combiné à la salade EA (Paramètres graphiques) , puisque le soucis a été réglé du côté de chez EA. On ne peut négliger non plus par ex une fuite mémoire (VRAM) en lien avec les paramètres, sans compter les shaders qu'il faut nettoyer à chaque maj du jeu ou patch (Les anciens et résidus peuvent occasionner des plantages)17Views0likes0Comments[BUG] Saison de rattrapage de la saison 3
Dans le sujet : BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.4.1.5 Il est dit : "Le défi matériel de rattrapage de la Saison 3 pour le PP-19 suit désormais correctement les assistances de suppression obtenues avec des pistolets-mitrailleurs." LES FAITS Je n'ai pas joué depuis environ 15 jours (Déplacement boulot) et suis de retour depuis une semaine J'ai donc eu droit au retour à un gros téléchargement pour la nouvelle carte etc. MAIS AVANT la mise à jour 1.4.1.5 plus récente j'ai découvert que j'avais droit à une saison de rattrapage de la saison 3 pour débloquer certaines armes comme le L115, le PP19, le M4, .. PROBLEME ; j'avais débloqué ces armes depuis déjà pas mal de temps. J'ai quand même procédé aux défis bien QUE j'avais quand même les armes TOUJOURS à dispositionTsuru Reef la zone de ravitaillement aérien ne fonctionne pas
Bonjour, Sur Tsuru Reef, la zone de ravitaillement des jets ne fonctionne pas. Je suis resté seul dans la zone de spawn aérien pendant près de 5 minutes, à vider mes bombes et mon canon, sans qu'aucun autre avion allié ne passe : la zone n'a jamais rechargé mes munitions d'un coup, ni réparé le véhicule. Aucun cooldown partagé en cause, j'étais le seul avion sur la zone. Le jet se recharge bien tout seul petit à petit avec le temps, mais la zone de ravitaillement (qui devrait recharger munitions + santé instantanément) est inopérante. Le problème est identique côté NATO et côté PAX Armata. Ce problème remonte beaucoup côté communauté (thread ci-dessous). Pourriez-vous confirmer s'il s'agit d'un bug ? Thread communautaire : https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1v2iyg1/tsuru_reef_no_air_resupply_stations_no_attack_heli/ Plateforme : PC12Views0likes0CommentsBugs
J'ai plusieurs bugs nouveaux et des anciens qui n'ont jamais été corrigé je suis sur xbox Écran noir au menu principal Après avoir lancer une partie je vois l'écran chargement de la map que je vais jouer mais ensuite ça me revois au menu principal Audio éteint complètement après un explosion ou des tire des véhicule Audio depuis saison 3 le son des jet et hélico sont trop fort on les entend quand meme a l'autre bout de la map et on entend rarement les bruit de pas Après avoir déployée le drone du sniper le personnage ne peut plus viser ce bug est la depuis saison 3 Arme et bras du personnage invisible A la manette impossible de viser quand il ya trop de joueurs ennemis qui sont grouper pres les un des autres le viseur ne veux pas viser la bonne personne ce bug était sur 2042 et avait été régler au premier nerf de laim assist a la saison 1 Bug quand je me prend une balle mon personnage fige ou arête de courir Le nouveau dmr vssm rechargement bug après avoir reçu été touché par une balle l'arme ne recharge pas complètement souvent il recharge 8 balle sur 2121Views0likes0CommentsImpossible de marquer un ennemi au ping rouge depuis un jet (Saison 4)
Bonjour, Je voulais signaler un bug qui est présent depuis longtemps, mais qui est devenu quasiment omniprésent depuis la saison 4. Je ne peux plus marquer les ennemis avec le ping rouge, ou alors cela fonctionne une fois sur trois, quand il en a envie. Avant, ce bug apparaissait uniquement lors de ma première apparition dans un jet. Que ce soit en vue à la 1re personne, à la 3e personne, avec le canon, le missile guidé ou la caméra thermique zoom du jet, il m'était impossible de marquer/signaler un ennemie au ping rouge. Pour contourner le problème, je devais sortir du jet, faire un ping rouge sur n'importe quel élément (un ennemi, un hélicoptère, un véhicule, etc.), puis remonter dans le jet. À partir de ce moment-là, le ping rouge refonctionnait normalement avec tous les outils d'observation du jet, en vue à la 1re comme à la 3e personne. Mais depuis la Saison 4, ce correctif ne fonctionne plus. Même en reproduisant exactement la même manipulation, il m'est toujours impossible de faire un ping rouge de manière fiable depuis le jet. Il fonctionne parfois, surtout à courte distance, mais à longue distance il devient encore plus difficile, voire impossible, de marquer les ennemis. Est-ce que d'autres personnes ont le même problème ? Je joue sur PC.Solved[Armes] Multiplicateurs de headshot incorrects sur 4 armes (S4 + DMR)
🐛 RAPPORT 1 — Armes automatiques Saison 4 (BROD 3 & EF88) Titre : [Armes] Les nouvelles armes S4 (BROD 3, EF88) utilisent les anciens multiplicateurs de dégâts à la tête d'avant le patch 1.3.3.0 Description/Résumé : Les nouvelles armes de la Saison 4 (la carabine BROD 3 et le fusil d'assaut EF88) utilisent encore les anciens multiplicateurs de dégâts à la tête d'avant le patch 1.3.3.0, au lieu des valeurs mises à jour introduites par la refonte gunplay de la Saison 3 (Game Update 1.3.3.0). Valeurs observées sur la BROD 3 (et l'EF88) : Multiplicateur headshot de base : 1,34x (devrait être 1,40x) Munitions à tête creuse (Hollow Point) : 1,50x (devrait être 1,57x) Munitions à pointe synthétique (Synthetic Tip) : 1,75x (devrait être 1,80x) Ce sont exactement les anciens multiplicateurs d'avant la refonte 1.3.3.0. Il semble que les nouvelles valeurs de dégâts à la tête n'aient jamais été appliquées aux armes ajoutées après ce patch. Résultat : les nouvelles armes de la Saison 4 sont désavantagées sur les headshots par rapport à toutes les autres armes automatiques du jeu. Étapes pour reproduire : Aller dans l'écran de personnalisation d'arme / sélection d'arme (ou au stand de tir). Sélectionner la BROD 3 (ou l'EF88). Vérifier le multiplicateur de dégâts à la tête dans les stats de l'arme (icône tête de mort en bas à droite). Comparer avec n'importe quelle arme automatique d'avant la Saison 4 (ex. M277, M433) qui affiche correctement 1,40x. Équiper les munitions à tête creuse et à pointe synthétique et vérifier les multiplicateurs — ils affichent 1,50x et 1,75x au lieu de 1,57x et 1,80x. Bug reproductible de façon fiable à chaque fois sur ces armes. Fréquence : À chaque fois, dans 100 % des cas. Le problème affecte toutes les nouvelles armes automatiques de la Saison 4 (confirmé sur BROD 3 et EF88). Constant à la fois sur l'écran de personnalisation et dans le comportement des dégâts en jeu. Informations complémentaires : Les multiplicateurs corrects d'après-patch (1,40x / 1,57x / 1,80x) ont été introduits dans le Game Update 1.3.3.0 dans le cadre de la refonte des multiplicateurs de dégâts corporels. Les armes de la Saison 4 semblent avoir été livrées avec les anciennes valeurs, ce qui les pénalise sur le TTK à la tête par rapport à toutes les autres armes automatiques. Il s'agit probablement d'un oubli de données lors de l'ajout des nouvelles armes plutôt que d'un choix d'équilibrage intentionnel. Plateforme : PC Gravité : Majeure (déséquilibre compétitif — les nouvelles armes infligent moins de dégâts à la tête que prévu ; impacte le TTK et la viabilité des armes) RAPPORT 2 — DMR avec mauvais multiplicateurs (LMR27 & VSSM) Titre : [Armes] La LMR27 et la VSSM ont des multiplicateurs de headshot DMR incorrects (1,34x / 1,80x au lieu de 1,50x) Description/Résumé : Deux DMR ont des multiplicateurs de dégâts à la tête incorrects qui ne correspondent pas à la valeur standard de la catégorie DMR, qui est de 1,50x. Après vérification de tous les DMR dans l'écran de sélection d'arme, le multiplicateur de headshot de base de la catégorie DMR est confirmé à 1,50x : M39 EMR → 1,50x ✅ SVK-8.6 → 1,50x ✅ SVDM → 1,50x ✅ GRT-CPS → 1,50x ✅ Cependant, deux DMR dévient de ce standard : LMR27 → 1,34x (devrait être 1,50x — trop bas de 0,16) VSSM → 1,80x (devrait être 1,50x — trop haut de 0,30) La LMR27 est sous-performante sur les headshots par rapport à tous les autres DMR, tandis que la VSSM est sur-performante. Cela ressemble à une erreur d'attribution de données où ces deux armes ont reçu le mauvais multiplicateur de dégâts à la tête. (Note : le 1,80x de la VSSM pourrait être lié à ses munitions subsoniques / à pointe synthétique intégrées de base. Merci de vérifier si c'est intentionnel ou un bug.) Étapes pour reproduire : Aller dans l'écran de sélection d'arme principale. Sélectionner la catégorie DMR. Vérifier le multiplicateur de dégâts à la tête (icône tête de mort en bas à droite) pour chaque DMR. Comparer : M39 EMR, SVK-8.6, SVDM et GRT-CPS affichent tous 1,50x, tandis que la LMR27 affiche 1,34x et la VSSM affiche 1,80x. Bug reproductible de façon fiable à chaque fois — les valeurs sont statiques sur l'écran de stats des armes. Fréquence : À chaque fois, 100 % constant. Visible sur l'écran de stats des armes pour tous les joueurs. Informations complémentaires : Le multiplicateur de headshot de base de la catégorie DMR est clairement 1,50x (confirmé sur 4 des 6 DMR). La LMR27 semble avoir hérité de la valeur 1,34x (identique à l'ancien multiplicateur du M39 EMR / d'un fusil standard), et la VSSM affiche 1,80x qui ne correspond à aucune valeur DMR standard. Il s'agit probablement d'un oubli dans les données des armes plutôt que d'un choix d'équilibrage intentionnel, car aucune note de patch ne mentionne de multiplicateurs de headshot différenciés au sein de la catégorie DMR. Plateforme : PC Gravité : Majeure (déséquilibre compétitif — la LMR27 inflige moins de dégâts à la tête que prévu, ce qui impacte son TTK et sa viabilité dans sa catégorie)Redsec - Bug BR Initiation depuis la MAJ (PS5)
Bonjour, depuis la MAJ d'hier, il est devenu quasiment impossible de lancer une partie de BR Initiation. Soit ça lance jusqu'à l'image de chargement et ça renvoi au menu, soit ça lance jusqu'à l'attente dans l'avion et personne ne rejoint la partie, on reste entre 2 et 7 joueurs et plus personne ne rejoint. ça le fait également avec l'autre mode gratuit (survie le nom je crois ?) Et quand la partie arrive à se lancer (après plusieurs tentatives), avec mon mate on a eu quelques bugs d'affichage quand le feu commençait à avancer : • selon où on regardait, on voyait une lumière blanche (PJ) • pendant l'instant de ce bug, si on rentrait dans un bâtiment, il était entièrement dans le noir, on ne voyait plus rien Bonne journée.Grosses saccades depuis la dernière mise à jour - PC
Bonjour, Depuis la dernière Maj, je rencontre de très grosses saccades en jeu, alors que le jeu tournait correctement avant. Le problème apparaît même en réglages moyens. J'ai également remarqué que l'indicateur MP/s reste affiché en permanence en rouge. Les saccades sont particulièrement visibles en partie, avec des variations importantes de fluidité malgré une configuration largement suffisante. RTX 3090 / i9-10900KF / 32 G de ram. Je joins une vidéo afin que vous puissiez constater les saccades et l'affichage en jeu. Est-ce qu'un correctif est prévu, ou est ce que d'autres joueurs rencontrent le même problème depuis la maj ? Merci d'avance,