Contenuti gratuiti e nuova cache che migliora le prestazioni
Aggiornamento: 25/08/2026 Versione per PC 1.127.41.1030/Versione per Mac 1.127.41.1230 Versione per console 2.38 Sul sul! Con questo aggiornamento miglioriamo la vostra esperienza di navigazione nel Marketplace. In precedenza, le immagini del Marketplace venivano scaricate a ogni navigazione. Ora vengono memorizzate nella cache dopo il primo download, quindi verranno scaricate solo le immagini nuove o modificate. Oltre ai miglioramenti delle prestazioni, "Crea un Sim" riceve alcune novità all'insegna dell'eleganza, tra cui nuovi capi di abbigliamento pensati appositamente per valorizzare i Sims di ogni corporatura, nonché una pettinatura strabiliante. E, naturalmente, con questo aggiornamento introduciamo alcune importanti correzioni di errori. - La squadra di The Sims Cosa c'è di nuovo? Cache delle immagini La nuova cache delle immagini punta a migliorare i tempi di caricamento e a limitare il download di immagini nel Marketplace durante le visite successive, riducendo il tempo necessario per dare un'occhiata alle novità o per prendere quel nuovo Maker Pack di cui si parla ovunque! Se riscontrate problemi con le immagini del Marketplace, potete svuotare manualmente la cache delle immagini aprendo la console dei trucchi ed eseguendo il comando: clearonlinethumbnailcache true Anche se i Simmini su PlayStation e Xbox non possono dare una sbirciata al funzionamento della cache, su PC/Mac è possibile visualizzarla tramite il seguente percorso: Documenti\Electronic Arts\The Sims 4\onlinethumbnailcache La cache sarà gestita automaticamente 14 giorni dopo l'ultima visita al Marketplace, rimuovendo le immagini inutilizzate e liberando spazio sul vostro dispositivo di archiviazione. Inoltre, sebbene la cache abbia un limite massimo di 250 MB, lo spazio effettivamente utilizzato sarà in genere inferiore. Nuovi stili per tutte le taglie Questa uscita per il gioco base arricchisce la rappresentazione della diversità corporea in "Crea un Sim", introducendo una nuova serie di risorse pensate per valorizzare i Sims di ogni corporatura. L'uscita include 6 nuove risorse di "Crea un Sim" (tra cui un abito versatile, top, jeans, cardigan, camicie e pantaloni eleganti), oltre a 5 nuovi tipi di look realizzati con tali capi per aiutarvi a stimolare la vostra creatività nella scelta dei completi. Stiamo anche introducendo 5 nuovi Sims iniziali, creati per mettere in mostra i nuovi completi e capi di abbigliamento. Oltre che all'interno di "Crea un Sim", tali Sims saranno disponibili anche nella Galleria, in modo che possiate inserirli facilmente nei vostri scenari e ideare la loro storia! Nuova pettinatura afro Le capigliature sono (e continuano a essere) una potente forma di espressione individuale, e sappiamo quanto significhi per tutti voi vedere più stili e tipologie di capelli rappresentati nel gioco. La nostra ultima novità in fatto di capelli è una pettinatura afro ispirata all'arte dell'acconciatura dei capelli naturali, e conferisce una bellezza cosmica ed estrosa, oltre che traboccante dell'energia che caratterizza i veri protagonisti! Ci siamo divertiti così tanto a creare questo look che non riuscivamo a smettere di immaginare tutti i diversi Sims che avrebbero potuto sfoggiarlo! Ora tocca a voi! Non vediamo l'ora di scoprire quale uso ne farete. Due nuovi kit Regalate una moda iconica ai vostri Sims con due nuovi kit: The Sims 4 Stile Mean Girls Kit e The Sims 4 Stile Ragazze a Beverly Hills Kit. Conquistate lo scettro del liceo con look affascinanti degli anni 2000 ispirati a Mean Girls, poi passate a un autentico stile iconico degli anni 90 con capi scozzesi chic e completi di tendenza tratti da Ragazze a Beverly Hills. The Sims 4 Stile Mean Girls Kit e The Sims 4 Stile Ragazze a Beverly Hills Kit saranno disponibili il 27 agosto 2026. Correzioni di errori e aggiornamenti Ora la struttura delle pagine nel Marketplace viene visualizzata correttamente quando si accede da "Crea un Sim" dopo aver installato un nuovo pacchetto ottenuto tramite "Acquisto veloce". Console Risolto uno dei crash principali su PlayStation che si verificava durante l'avvio del gioco. Grazie a tutti i Simmini su PlayStation che hanno trovato il tempo di fornirci ulteriori informazioni durante il crash tramite il sistema di segnalazione di PlayStation. Durante lo scorrimento con la levetta destra, i comandi non si bloccano più navigando nel Marketplace quando vi si accede da "Crea un Sim". Durante lo scorrimento con la levetta destra, i comandi non si bloccano più consultando le pagine informative dei pacchetti nel Marketplace.Apex Legends™: Marchio - Note sulla patch
STAGIONE Benvenuti alla nuova stagione di Apex Legends: MARCHIO. Oltre alla revisione di Bloodhound, ai buff per Loba e Rampart, a una riorganizzazione dei sistemi delle armi energetiche e ai nuovissimi Accessori Corrotti, vi offriamo anche una revisione della mappa Confini del Mondo, ritocchi alla qualità della vita e una serie di modifiche al bilanciamento. Tutto questo con l'obiettivo di far evolvere Apex Legends nella migliore e più competitiva Lotta solenne in circolazione. Questa stagione spingerà te e la tua squadra a dare il meglio, perciò preparatevi a fare squadra, equipaggiarvi e tuffarvi in MARCHIO quando arriverà il 4 agosto 2026! TEST DI MATCHMAKING Nella Stagione 29, abbiamo condotto due test di matchmaking: Restrizioni a squadre pre-formate di 1 grado e solo coda in solitaria Diamante+ per sperimentare con variabili da usare potenzialmente per risolvere le frustrazioni degli utenti in Classificata. Grazie a tutti coloro che hanno partecipato ai test e per il feedback che avete fornito; è fondamentale per aiutarci a plasmare il futuro della modalità di gioco. Stiamo analizzando e valutando attivamente i dati di questi test e siamo in procinto di scrivere un prossimo articolo sul blog per discutere i risultati e i prossimi passi. Restate sintonizzati per le comunicazioni successive nelle prossime settimane. STABILITÀ DEI SERVER Abbiamo potenziato i nostri server nella Stagione 30. Anche se non tutti noteranno la differenza, molti utenti dovrebbero riscontrare maggiore stabilità, meno lag e minori possibilità di server a rallentatore in tutte le modalità di gioco e regioni. Lavoriamo sempre per migliorare l'esperienza competitiva dei nostri utenti e, sebbene queste modifiche avvengano spesso dietro le quinte, siamo entusiasti di offrirvi un miglioramento degno di nota! AGGIORNAMENTI DI GIOCO Confini del Mondo Nota degli sviluppatori: Riteniamo che Confini del Mondo sia in un'ottima posizione competitiva e abbiamo riscontrato gli stessi pareri in tutta la community, quindi il nostro obiettivo nell'aggiornare la mappa era ridurre la disparità tra i Punti di interesse e soddisfare le modifiche richieste più frequentemente dagli utenti, come il ritorno di Fabbrica di smistamento e Cumuli di costruzione. Per arricchire la revisione di Bloodhound, abbiamo sfruttato i nuovi Punti di interesse di questo aggiornamento per far progredire la storia di Bloodhound in modo significativo. Villaggio est Villaggio est: Aggiunta ulteriore copertura rocciosa e arborea nelle aree aperte attorno al punto di interesse. Villaggio est: Modificato il terreno alla base della Diga per un attraversamento meno ostico. Villaggio est: Aggiunte ulteriori zipline per raggiungere la Diga dal Villaggio Est. (precedentemente Climatizzatore) Insediamento arboreo sostituisce Stazione di ricerca Campo di guerra sostituisce Campo di ricerca Laboratorio di smistamento Fabbrica di smistamento: Aggiunto un collegamento centrale al tunnel del treno per mantenere il flusso di rotazione da Sifone di lava. Fabbrica di smistamento: Modificate le piattaforme per mantenere il ponte di Sifone di lava che porta a Frammento est. Fabbrica di smistamento: Aggiunto un nuovo tunnel e una zipline verticale di collegamento per accedere al punto di interesse da sud-ovest, vicino a Insediamento Arboreo. Fabbrica di smistamento: Aggiunte nuove piattaforme e zipline attorno a ogni uscita del tunnel del treno per un attraversamento più agevole. Fabbrica di smistamento: Aggiunti nuovi vagoni ferroviari sui binari nell'edificio della stazione. Aggiornato Monumento/Frammento Monumento/Frammento: Ripristinato l'edificio dei cumuli di costruzione a Frammento ovest per distribuire i combattimenti a Frammento. Aggiornato Frana Frana: Unito Big Maude a Frana per migliorarne la praticabilità come luogo di atterraggio. Cumuli/Città della lava: Ripristinato il campo originale che esisteva prima di Big Maude e aggiunta ulteriore copertura nelle vicinanze. Cumuli/Città della lava: Collocate piattaforme e edifici aggiuntivi attorno ai margini del punto di interesse per migliorare le rotazioni e i finali di partita. Countdown: Migliorata la qualità del bottino nella camera blindata sotterranea. Mietitrice: Regolata la collisione sui tetti inclinati degli edifici modulari lunghi per prevenire lo scivolamento. Risolto un gran numero di bug, punti per nascondersi e problemi di navigazione. Rotazioni mappe Nota degli sviluppatori: Per massimizzare l'attenzione sul rinnovamento di Confini del Mondo e per darvi l'opportunità di familiarizzare meglio con le modifiche, stiamo modificando le rotazioni delle mappe entro la prima settimana della stagione, dopo di che tornerà alla rotazione delle mappe elencata di seguito. Martedì 4 agosto Classificata: Confini del Mondo per 24 ore, quindi tornerà alla normale rotazione di 4,5 ore Partite Pubbliche: Confini del Mondo per 24 ore, quindi tornerà alla normale rotazione di 90 minuti Sabato 8 agosto - Domenica 9 agosto Classificata: Confini del Mondo per 48 ore, quindi tornerà alla normale rotazione di 4,5 ore Partite Pubbliche Nessun cambiamento, normale rotazione di 90 minuti Partite pubbliche e Classificate Confini del Mondo Passo della Tempesta E-District Mixtape Dal 4 agosto al 15 settembre 2026 DMS: Frammento est, Skull Town, Monumento, Residenze Controllo: Area di Caustic, Laboratori, Barometro, Laboratori Corsa alle armi: Monumento, Residenze, Frammento, Skull Town Jolly Dal 4 agosto al 15 settembre 2026 Jolly Canyon dei Re Jolly E-District Jolly Luna distrutta Percorso del potere rinnovato Nota del team di sviluppo: nel corso dell'esistenza di Apex, il bottino è cambiato in modo sostanziale. Un problema crescente che volevamo affrontare con queste modifiche era l'inflazione del bottino e la facilità con cui gli utenti trovavano bottino di altissima qualità. In molti casi, progredire in una partita poteva sembrare un picco rapido all'inizio o a metà della partita e piuttosto piatto in seguito. Abbiamo rivisto diversi sistemi che sono stati aggiunti negli ultimi anni per creare una ricerca del bottino più coinvolgente e lineare per gli utenti. Le probabilità di generazione del bottino di alto livello sono state ridotte su tutte le mappe, il che significa che trovare un accessorio raro sarà un evento più 'raro' e segnalerà un vero cambiamento nella potenza della tua arma. Gli Arsenali forniscono un modo coerente per ottenere le armi che desideri, ma possono interrompere l'inizio della partita attirando gli utenti in scontri in aree calde negli spazi aperti intorno agli Arsenali. Gli Arsenali sono ora bloccati a tempo, simili ai Collettori EVO. Questo assicura che siano disponibili all'inizio della partita quando li desideri, ma che i tuoi primi scontri dopo il lancio siano riforniti solo da ciò che puoi saccheggiare dalla mappa. Fonti di bottino uniche come fauna selvatica, Camere blindate, MRVN, Ticks e Sfere del bottino sono ancora presenti ma forniscono bottino di qualità ridotta. Un riassunto: La probabilità di generazione del bottino di alto livello è stata ridotta su tutte le mappe, il che dovrebbe creare un'esperienza di ricerca del bottino più chiara e coesa. Mondo Frequenza di generazione degli accessori viola ridotta in tutti i sistemi di gioco La quantità complessiva di accessori generati rimane la stessa Arsenali Gli Arsenali sono disabilitati all'inizio della partita Gli Arsenali si attivano contemporaneamente ai Collettori EVO. Le icone della minimappa e nel mondo sono nascoste fino all'attivazione. Ridotto il numero di Arsenali per punto di interesse Pannello di potenziamento Potenzia uno slot accessorio di un livello Fornisce un'ottica se l'arma non ne ha una Il viola è ora il livello di potenziamento massimo I pannelli di potenziamento si riattivano dopo il reset delle capsule. Reset delle capsule Capsule mitiche rimosse Capsule oro rimosse Non potenzia più il bottino a un livello superiore al reset Casse della morte di creature volanti e Prowler Rimossa la possibilità di bottino di grado oro Bottino di grado oro Accessori oro rimossi dal bottino Mirino di minaccia 4x-10x non influenzato da questa modifica. Accessori oro rimossi dalle Armi oro Zaini oro rimossi dal bottino La zona calda è stata rimossa Capsule talento delle leggende di supporto e d'assalto Capsule rifornimenti estese rimosse Capsule armi rimosse Sfere del bottino Rimossa la possibilità di bottino di grado oro Generazione di meno accessori Sfere del bottino cicliche aggiornate per alternare bottino di livello bianco come opzione Tick bottino Generazione di meno accessori e armi Generazione di più consumabili Punti di interesse della mappa Confini del Mondo Camere blindate Aggiunti accessori blu Modificato per generare più accessori e amplificatori, meno zaini Mirage à trois Rimossa la possibilità di ottenere bottino oro dalle sfere del bottino Probabilità ridotta per le sfere del bottino viola che avviano la festa Prove Ridotto il grado complessivo del bottino ricevuto completando le prove. Olympus Ring Ridotto il numero di loot roller generati a 5 (prima 7). Rimossa la possibilità di ottenere bottino oro dalle sfere del bottino Ridotta la probabilità di generazione di loot roller viola. Ponte Icarus Aggiunti accessori blu Modificato per generare più accessori e amplificatori, meno zaini Propulsore fasico Rimossa la possibilità di ottenere bottino oro dalle sfere del bottino Ridotta la probabilità di generazione di loot roller viola attivando il Propulsore fasico. I MRVN Ridotta la generazione di MRVN a 12 (prima 24). Rimossi i bracci di MRVN dai drop I MRVN sono ora monouso. Fauna selvatica (Prowler e ragni) Rimosso il loot intelligente per gli accessori da tutti i drop della fauna selvatica. Ora lasceranno cadere solo oggetti curativi e munizioni quando eliminati. **Per maggiori informazioni sull'approccio di progettazione e l'intenzione dietro ai sistemi delle armi e ai cambiamenti delle leggende, si prega di leggere le nostre recenti Note degli sviluppatori. Nuova interfaccia statistiche Nota degli sviluppatori: stiamo aggiornando il modo in cui le statistiche delle armi vengono mostrate nel gioco per migliorare la trasparenza e la leggibilità del gameplay in Apex. Ora puoi esplorare con più dettagli che mai le statistiche uniche e le caratteristiche di performance di ogni arma. Mostrando queste statistiche e permettendo agli utenti di esaminare come i diversi accessori influenzano le prestazioni delle armi, gli utenti possono fare scelte più informate in gioco e rapidamente. Presentare queste informazioni più dettagliate con affinamenti visivi fa parte del nostro impegno per migliorare l'onboarding e la chiarezza del gameplay per tutti gli utenti. Nella lobby: Nuova scheda Area di prova disponibile tramite Locker leggenda > Armi Ti permette di visualizzare in anteprima le informazioni sull'arma, quali accessori possono essere montati sull'arma e come tali accessori influenzano le statistiche dell'arma. Le modifiche qui apportate non influiscono sul comportamento delle armi in gioco. Mentre visualizzi un'arma o un accessorio nel mondo di gioco o nell'inventario: Schede bottino arma: La scheda bottino ora mostra una ripartizione dettagliata dei danni di un'arma, della portata ideale, della cadenza di fuoco, delle modalità di fuoco e delle informazioni di gameplay specifiche dell'arma. Quando visualizzi un'arma da scambiare, la scheda bottino ora mostra un rapido confronto tra l'arma che impugni e l'arma che raccoglieresti. Può essere disabilitato modificando lo Stile suggerimento di interazione da Predefinito a Compatto. Schede bottino accessorio: Per gli accessori che possono essere equipaggiati sulla tua arma, la scheda bottino ora mostra la modifica delle statistiche che si verificherà quando equipaggiati. Può essere disabilitato modificando lo Stile suggerimento di interazione da Predefinito a Compatto. Accessori corrotti Nota degli sviluppatori: gli accessori corrotti offrono agli utenti una scelta significativa quando equipaggiano le loro armi. Fornire una combinazione unica di grandi buff e svantaggi nelle statistiche modificherà le prestazioni di un'arma e specializzerà la sua potenza. Limitatamente a un accessorio corrotto per arma, gli utenti devono prendere decisioni tattiche sui loro equipaggiamenti preferiti. Hai bisogno di una mitragliatrice infernale per gli scontri a distanza ravvicinata? Monta il Caricatore traboccante sulla R-99 per one-clip più facili a costo di ricariche più lunghe. O preferisci più manovrabilità e velocità? Monta invece il Calcio standard agile sulla R-99 per una maggiore velocità di movimento a costo di un caricatore ridotto. Nuova rarità accessorio di alto livello Ogni accessorio corrotto è dotato di un bonus unico e di un effetto negativo. Solo 1 accessorio corrotto può essere equipaggiato su un'arma alla volta. 5 nuovi accessori Caricatore sovraccarico Migliora le dimensioni del caricatore oltre quelle di un caricatore viola. Riduce la velocità di ricarica dell'arma. Può essere montato su qualsiasi arma che accetta un caricatore. Canna cerca-testa Aumenta i danni dei colpi alla testa dell'arma. Riduce la precisione del fuoco non mirato. Migliora il rinculo allo stesso livello della canna viola. Laser tattico Migliora la velocità di ricarica. Riduce il Controllo del rinculo con mirino. Migliora la precisione di fuoco senza mira allo stesso livello del mirino laser viola. Calcio standard agile Elimina la penalità alla velocità di movimento dell'arma. Aumenta la velocità di movimento con il fuoco mirato dell'arma. Riduce la dimensione del caricatore. Migliora la velocità di ricarica e la maneggevolezza dell'arma allo stesso livello del calcio standard viola. Calcio rapido da cecchino Aumenta la cadenza di fuoco dell'arma. Riduce la dimensione del caricatore. Migliora la velocità di ricarica e la maneggevolezza dell'arma allo stesso livello del calcio per cecchino viola. Gli Accessori corrotti si trovano in: Il bottino principale con una bassa probabilità di generazione. capsule assistenza dei round 2 e 3. Luoghi con bottino di alto livello (camere blindate di Confini del mondo, ponte della nave Icarus, ecc.). Revisione munizioni energetiche Nota degli sviluppatori: questa stagione stiamo osando molto con le armi energetiche e rivoluzionando i loro sistemi di munizioni. Abbiamo rimosso completamente le munizioni energetiche come oggetto da bottino. L'obiettivo di questa modifica era fornire un altro modo di pensare alla scelta del tuo equipaggiamento dell'arma e al perché stai scegliendo un'arma rispetto a un'altra. Per esaltare la loro identità energetica unica, queste armi avranno ora una riserva di munizioni rigenerante. Eliminare la necessità di cercare munizioni extra o di occupare prezioso spazio nell'inventario apre nuove opportunità di equipaggiamento, ma tieni d'occhio quella riserva: una volta esaurita, gli utenti dovranno aspettare che si rigeneri. Con munizioni che si ricaricano, ci aspettiamo che le armi energetiche siano più potenti negli scontri brevi, ma che perdano terreno negli scontri prolungati. Scatole di munizioni energetiche rimosse dal gioco. Le armi energetiche sono dotate di una riserva di munizioni Simile al Bocek o alle armi delle Capsule assistenza La dimensione della riserva delle armi energetiche è composta da munizioni pari a più caricatori Ogni arma è dotata di: Havoc: riserva pari a 3 caricatori Nemesis: riserva pari a 3 caricatori Devotion: riserva pari a 3 caricatori L-STAR: riserva pari a 4 caricatori RE-45: riserva pari a 2 caricatori Volt: riserva pari a 2 caricatori Triple Take: riserva pari a 2 caricatori Se la capacità del caricatore dell'arma aumenta, la riserva totale si aggiorna di conseguenza Es. Un Volt senza caricatore esteso ha una riserva massima di 40 colpi Es. Un Volt con un caricatore viola ha una riserva massima di 54 colpi Le armi energetiche rigenerano munizioni pari a un caricatore in 18 secondi Il tempo di rigenerazione non aumenta se la capacità del caricatore aumenta Es. Un Volt senza accessorio caricatore esteso equipaggiato rigenera 20 colpi in 18 secondi Es. Un Volt con un caricatore viola equipaggiato rigenera 27 colpi in 18 secondi La rigenerazione si interrompe mentre si spara o si ricarica l'arma È stato aggiunto un nuovo elemento all'HUD per le armi energetiche. Questo mostra quanti caricatori di munizioni ti sono rimasti. L'HUD dell'arma ora mostra il conteggio delle munizioni energetiche come percentuale È stata aggiunta un'impostazione per alternare tra percentuale o conteggio proiettili Modifiche per Jolly Le armi energetiche ottengono munizioni di riserva aggiuntive pari a 1 caricatore Le armi energetiche rigenerano munizioni pari a un caricatore in 12 secondi Jumpmaster volontario Nota degli sviluppatori: l'esperienza della nave da trasporto è fondamentale per Apex; non è solo l'inizio della partita, ma influenza anche le probabilità di successo di una squadra. Un salto ben riuscito può fare la differenza tra un piazzamento tra i primi in una partita e un rapido ritorno alla lobby. Scegliere il momento e il posizionamento della squadra per un buon atterraggio è una prova di abilità, ed è una responsabilità che alcuni utenti preferiscono avere sotto il proprio controllo diretto. Candidarsi come Jumpmaster consente agli utenti più esperti e avventurosi di plasmare l'inizio della partita della propria squadra. Nelle modalità di gioco con un Jumpmaster, durante la selezione del personaggio, gli utenti possono ora candidarsi per essere il Jumpmaster. Questo offre agli utenti un modo più definito per assumersi la responsabilità di essere il Jumpmaster della propria squadra. Durante la selezione del personaggio Quando l'opzione per candidarsi è attiva, gli utenti vedranno un'opzione per candidarsi come Jumpmaster. Gli utenti possono premere il pulsante corrispondente per candidarsi in qualsiasi momento durante la selezione del personaggio. Gli utenti che si sono candidati come Jumpmaster verranno contrassegnati nell'interfaccia utente durante la selezione del personaggio. Gli utenti che si candidano come Jumpmaster in una partita saranno automaticamente candidati come Jumpmaster per le partite future. Gli utenti possono usare lo stesso pulsante per ritirare la propria candidatura se si erano candidati in precedenza. Se più di un membro della squadra si è candidato, il Jumpmaster verrà selezionato casualmente dal gruppo di candidati. Migliori a-mici La Versione gratuita del Pass battaglia Marchio include una significativa decorazione arma, Purrfect Pals, con protagonisti due adorabili gatti. Questa decorazione è stata creata per onorare un ex sviluppatore di Respawn, Benjamin Sklar, venuto a mancare l'anno scorso, ed è stata ispirata dalle cose per lui più significative, tra cui i suoi due amati gatti, Tia e Sophia. Il nostro amico incarnava un forte senso di giustizia sociale ed equità. Amava l'astronomia, i viaggi e la fotografia. Tra i suoi interessi speciali c'erano la fisica quantistica e le finanze personali. Ci manca moltissimo, ma ci conforta sapere che la sua eredità può vivere in Apex Legends. Benvenuti negli Apex Games, Tia e Sophia. C.A.R. mitico: marchiato dagli dei Marchiato dagli dei. Imbracciato da chi domina la caccia. Il pack stagionale di Marchio* offre la spiritualità ispirata a Bloodhound e la possibilità di sbloccare il C.A.R. mitico "Furia degli dei". Sono sbloccabili 5 livelli di personalizzazione tramite frammenti esotici, dalla forma base alle evoluzioni piuma e ala, con effetti per i KO e per gli esplosivi e dei restyling finali. *Non disponibile in tutte le regioni. LEGGENDE BLOODHOUND Nota degli sviluppatori: Nonostante le modifiche al kit di Bloodhound nella Stagione 28, rimane quasi invisibile nei ranghi medio-alti e ha il tasso di selezione più basso una volta raggiunto il rango Oro e oltre. Fortunatamente, avevamo anticipato ulteriori modifiche, ed è finalmente giunto il momento di svelare il kit rinnovato di Bloodhound. La modifica più grande è una nuovissima Ultimate: Mantello degli dei. Si tratta di uno strumento di occultamento multifunzionale che aiuterà la tua squadra ad attaccare a sorpresa gli avversari o a sfuggire ad attacchi da terze parti. Combinato con strumenti di tracciamento più facili da usare derivanti dalla tua Passiva e abilità tattica, è molto più facile comprendere il campo di battaglia e poi attaccare quando i nemici mostrano debolezza. La speranza è che coloro che usano Bloodhound sentano di poter ora giocare in modo più aggressivo, guidando la propria squadra e creando opportunità, invece di limitarsi a scansionare i nemici e sperare che i propri alleati possano trarne vantaggio. Abilità passiva Bloodhound può ora vedere una scia rossa vicino a indizi nemici freschi per guidarti verso di essi. Questo è simile alle orme rosse che Bloodhound vedeva nella sua Ultimate precedente, Bestia da Caccia. Per ridurre il disordine visivo, molti tipi di indizi sono stati rimossi. Gli indizi di attraversamento e le eliminazioni sono gli unici che rimangono. Scie e indizi ora vengono nascosti quando il proprietario muore, eccetto l'indizio uccisione leggenda Regolato il comportamento di alcuni corvi neri per aiutarli a comparire in modo più affidabile, e incluse informazioni sul loro funzionamento nella descrizione dell'abilità. I corvi bianchi possono volare fino a 400 m (precedentemente 190 m di base, 380 m con Volo del Corvo). Puoi ora attivare i corvi bianchi a distanza guardandoli per un breve periodo. Abilità tattica L'abilità tattica ora scansiona il corpo intero per 3 secondi (precedentemente scansione corpo intero di 2 secondi con altri 2 secondi di scansione a diamante). Dopo che la scansione del corpo intero è completata, crea 4 scansioni "istantanee" con 1,5 secondi di intervallo tra l'una e l'altra. Se una scansione colpisce un corvo bianco e almeno un nemico, il tempo di ricarica non viene più parzialmente rimborsato. Se una scansione colpisce un corvo bianco e nessun nemico, rimborsa comunque il tempo di ricarica completo. Abilità ultimate Nuova ultimate: Mantello degli dei Lancia un dispositivo che occulta chiunque si trovi nel raggio d'azione. Mentre occultati, gli utenti ottengono anche un aumento del 20% della velocità di movimento e la visione delle minacce. L'area di occultamento dura 8 secondi. L'occultamento dura 12 secondi dopo aver lasciato l'area. L'occultamento si interrompe quando si subiscono danni, si spara con l'arma o quando si usano la maggior parte delle abilità. Le abilità di Bloodhound possono essere usate senza interrompere l'occultamento. Potenziamenti Livello 2 (NOVITÀ) Vista coperta: Usare l'abilità ultimate ricarica la tua abilità tattica, e usare la tua tattica mentre sei occultato ti nasconde gli effetti visivi dai nemici. (NOVITÀ) Occhio ornitologico: I corvi bianchi si divideranno e voleranno verso i due nemici più vicini (di squadre diverse). Rimossa Sete di sangue, Volo del corvo potenziato e integrato nel kit base. Livello 3 (NOVITÀ) Perizia venatoria: Sparare interrompe temporaneamente il tuo occultamento invece di annullarlo. CATENA DI OFFERTE Nota degli sviluppatori: Anche se le modifiche al saccheggio di questa stagione dovrebbero migliorare il valore di Loba in quanto migliora la qualità del bottino della sua squadra, abbiamo ritenuto che potesse beneficiare di alcuni potenziamenti per aiutarla a rimanere in vita e supportare la squadra. La sua abilità tattica si attiva molto più velocemente, e i tempi di ricarica della sua ultimate sono stati ridotti per permetterle di supportare continuamente i suoi compagni di squadra. Abilità tattica Tempo di equipaggiamento ridotto (prima 0,6 secondi, ora 0,4 secondi) La portata dei proiettili è stata aumentata di circa il 15% e il tempo di volo dei proiettili è stato ridotto di circa il 30% Abilità ultimate Tempi di rigenerazione ridotti a 120 secondi (prima 150) Potenziamenti Il miglioramento di livello 3 Borsa nuova di zecca ora conferisce sacche viola invece di sacche oro (dato che le sacche oro non compariranno più) RAMPART Nota degli sviluppatori: nonostante i notevoli potenziamenti, Rampart fa ancora fatica a competere nel meta attuale. Può essere estremamente forte se si arrocca in una buona posizione, ma altrimenti è difficile sfruttarla al meglio. La sua passiva può essere poco efficace a seconda della potenza delle LMG, perciò stiamo aggiungendo un nuovo elemento. Stiamo anche migliorando la sua mobilità con Sheila per aiutarla negli scontri contro avversari più mobili. Abilità passiva Oltre agli altri vantaggi, ora ottiene i progressi degli hop-up bloccati il 50% più velocemente Abilità tattica Salute della parete aumentata ai livelli EVO inferiori (prima 400/600/800, ora 600/700/800) Salute della parete amplificata aumentata di 25 Tempo di piazzamento della parete ridotto di 0,5 secondi Abilità ultimate Velocità di movimento base aumentata mentre spara o fa ruotare Sheila (prima 70, ora 104) Corrisponde alla precedente velocità di movimento con il miglioramento Pioggia di piombo. Pioggia di piombo migliora ancora la velocità di movimento base della stessa quantità di prima (portandoti da 104 a 139) Potenziamenti Il miglioramento di livello 2 Riserva di combattimento non garantisce più l'accesso alle armi rosse (dato che verranno rimosse). Ora garantisce ricariche nascoste oltre ai suoi altri vantaggi. VALKYRIE Nota degli sviluppatori: Valk è rimasta ai livelli più alti in termini di tassi di selezione ormai da diverse stagioni. Nel nostro continuo tentativo di equilibrare il campo da gioco, ci sembra il momento di ridurre il livello di potenza di Valk. Ci sono due obiettivi principali: ridurre la sua potenza "d'artiglieria", che rivaleggia con altri personaggi che non hanno jetpack, e rendere la sua ultimate un po' più facile da contrastare. Abilità tattica Danno base ridotto da 25 a 15 (ogni razzo aggiuntivo infligge ancora 3 danni) Modificato l'angolo d'attacco dei missili mentre si avvicinano al bersaglio. Questo ripristina un elemento delle modifiche della Stagione 27, per cui i missili erano in grado di volare sopra alte pareti o edifici e di tuffarsi direttamente sugli utenti. Abilità ultimate Riduzione del 15% dell'altezza base della ult (ripristina il miglioramento Postbruciatori che era stato integrato nella base in 27,0) Potenziamenti Miglioramento di livello 2 Occhio nel cielo: Distanza di scansione attraverso le pareti ridotta a 100 m (nessuna modifica se si ha la linea di mira - mantiene la portata completa di 250 m) Miglioramento di livello 3 Supersonico: Riduzione nel miglioramento del tempo di decollo (ora riduce il tempo di lancio del 40% invece del 50%) AXLE Nota degli sviluppatori: il tasso di selezione di Axle sta prendendo una direzione più sana con ogni nerf successivo, tuttavia, comprendiamo che il suo drone Innesco è ancora troppo opprimente in troppi contesti. Al lancio di Axle, gli utenti avevano la possibilità di accedere a doppie cariche dell'abilità tattica o della ult. I nitro-varchi e i droni Innesco sono stati ovunque, e hanno offerto a tutti molte opportunità per imparare a usare (e a reagire a) il suo kit. La sua tattica può aiutare la sua intera squadra a colmare rapidamente un divario. La sua Ult può scagliare le vittime in aria. La forza di questi risultati non ci è sfuggita, e alcune delle modifiche nel corso della stagione sono state semplicemente volte a limitare la disponibilità di alcune potenti abilità. Altre modifiche sono state tentativi di espandere le opportunità di contrasto o di cambiare il contesto in cui le sue abilità sono più forti. I nerf di questa stagione vanno nella direzione di quest'ultimo; vedremo come verranno influenzati gli scontri legati ad Axle e, se sarà ancora una minaccia in troppe situazioni, adotteremo un approccio ancora più incisivo. Abilità tattica Tempo massimo di scivolata potenziata ridotto da 5 secondi a 3 secondi Abilità ultimate Ora influisce su chi la usa e sugli alleati (simile alle ultimate di Mad Maggie, Bangalore e Gibraltar) Axle (se stessa) subisce danni, viene stordita e spostata (come i nemici). Gli alleati vengono storditi e spostati, ma non subiscono danni. Potenziamenti Sostituisci Automazione con Propulsione, che riporta il tempo massimo di scivolata tattica a 5 secondi Ordine rimescolato Liv. 2: Raffica in scivolata vs Propulsione Liv. 3: Salto-varco vs Superscivolata SEER Nota degli sviluppatori: abbiamo notato le frustrazioni legate a Seer – la sua abilità tattica può risultare opprimente, e viene incontrata con frequenza maggiore – e stiamo continuando ad affrontarle. Le modifiche che abbiamo apportato finora sono state volte a ridurre la frequenza con cui incontrerete l'abilità tattica di Seer. All'inizio della fase, gli upgrade più scelti (2 cariche tattiche / cooldown tattico ridotto nell'Ultra) hanno registrato tassi di selezione di circa il 90% e l'80% rispettivamente. Se combinati, gli utenti hanno accesso a 2 cariche abilità tattica con un tempo di ricarica molto breve. Spostandoli entrambi al livello 3, gli utenti possono averne solo uno. Queste modifiche hanno contribuito a risolvere le lamentele relative allo spamming dell'abilità tattica nella ult, mantenendo al contempo la potenza prevista di questi due miglioramenti. Come abbiamo discusso nelle nostre più recenti Note degli sviluppatori, Seer è una leggenda difficile da bilanciare, poiché un meta in cui Seer è prominente è opprimente. Ridurremo anche la quantità di rallentamento della rotazione, così non dovreste sentirvi bloccati dagli stordimenti. Dall'hotfix del 2/7: Potenziamenti Modificatore del miglioramento Base operativa (Ricarica abilità tattica più veloce nella zona ult) ridotto a 2,5. Questo porterà il tempo di ricarica dell'abilità tattica a 8 secondi invece di 5 mentre ci si trova nella zona ult. Miglioramento Base operativa spostato al livello 3 Spostato Concentrazione energetica (rigenera scudo con colpo tattico) potenziamento a livello 2 Segnalato: Abilità tattica Ridotta la quantità di rallentamento in curva applicata BOTTINO E ACCESSORI Rotazione capsule assistenza G7 Scout riaggiunto al bottino a terra (dettagli di seguito) 30-30 Repeater aggiunto alla capsula assistenza (dettagli di seguito) Rotazione armi oro Rotazione armi oro rimossa Le armi oro non sono più limitate a un numero ristretto di armi AMPLIFICATORI Amplificatore booster Rimossa la carica dell'abilità tattica ottenuta al momento dei KO ARMI G7 Scout [Bottino a terra] Grilletto a doppio sparo rimosso Non supporta più le ottiche da cecchino Danni ridotti a 33 (prima 37) Cadenza di fuoco ridotta Capacità caricatore Base invariata (10) Caricatore bianco ridotto da 15 a 12 Caricatore blu ridotto da 18 a 14 Caricatore viola ridotto da 20 a 16 30-30 Repeater [Capsula assistenza] Danni aumentati a 51 (prima 43) Tempi di caricamento mira ridotti a 0,25 secondi (prima 0,4) Velocità di ricarica migliorata Hop-up Doppio colpo rimosso Aggiunto hop-up: Punte a dispersione I colpi si disperdono a ventaglio quando si spara senza mirare 7 pellet per raffica 8 danni per pellet (56 danni totali) Colpi alla testa con un moltiplicatore di 1,25x Dimensione scorta: 50 Nota degli sviluppatori: Vogliamo che l'Hemlok resti un fucile d'assalto stabile di medio raggio, ma la sua abilità nel contrastare le utilità delle Leggende ha contribuito pesantemente al suo predominio nel meta. Ridurre la potenza della Carica squarciante le permette di restare valida, creando allo stesso tempo spazio per altri fucili d'assalto. Hemlok breccia Tempi di rigenerazione della Carica squarciante aumentati a 30 s (prima 25 s) Danni inflitti a finestra fotonica e strutture ridotti del 50% Danni ridotti a 21 (prima 22) Nota degli sviluppatori: L'Alternator, l'RE-45 e l'R-99 subiranno riduzioni ai danni e alle dimensioni del caricatore. Attualmente, queste armi superano di gran lunga altre opzioni a corto raggio. Questi aggiustamenti fanno sì che continuino a infliggere danni rapidamente, ma che richiedano maggiore precisione per ottenere i KO. Alternator Danni ridotti a 18 (prima 19) Danni ridotti a 14 per proiettile con Grilletto a doppio sparo (prima 15) Capacità caricatore Caricatore base ridotto da 20 a 18 Caricatore bianco ridotto da 24 a 20 Caricatore blu ridotto da 26 a 22 Caricatore viola ridotto da 30 a 26 RE-45 Danni ridotti a 16 (prima 17) Caricatore viola ridotto da 27 a 24 R-99 Danni ridotti a 12 (prima 13) HOP-UP BLOCCATI Armi oro Hop-up Acceleratore equipaggiato su tutte le armi oro senza un hop-up esistente Acceleratore Ottieni il 15% di carica ultimate con i KO eseguiti con l'arma Include una finestra di assistenza di 3 secondi Ottieni un ulteriore 30% di Evo dai danni inflitti con l'arma Non conferisce più carica ultimate dai danni inflitti con l'arma Turbocompressore Punti per sbloccare la Devotion aumentati a 500 (prima 425) CLASSIFICATA Aggiornamento Scalata Classificata Le scalate classificate sono state estese a 5 giorni, per offrire più opportunità di competere e migliorare la propria posizione Scalate Classificate (in arrivo più avanti in questa divisione) Scalata Classificata 1 11/08/2026 16/08/2026 Scalata Classificata 2 18/08/2026 23/08/2026 Scalata Classificata 3 25/08/2026 30/08/2026 Scalata Classificata 4 01/09/2026 06/09/2026 Scalata Classificata 5 08/09/2026 13/09/2026 CORREZIONE ERRORI Risolto un problema per cui le Aure classificate venivano sempre segnate come nuove se non erano equipaggiate Risolto un problema per cui le skin preferite casuali mostravano skin diverse nella lobby, nel Locker leggenda e in partita Risolto un problema per cui il portale di Alter poteva piazzare l'utente all'interno di una scatola su uno dei punti di controllo nell'Impianto di Caustic Risolto un problema per cui il testo sulla skin mitica Alternator di Skippy era invertito per gli utenti di Nintendo Switch™ 2 CORREZIONE ERRORI LEGGENDA Risolti problemi con l'animazione di paracadutismo "Aria pulita" di Caustic Risolto un problema per cui la ultimate di Vantage a volte non moltiplicava correttamente i danni con colpi successivi Risolto un problema per cui il drone di Crypto non poteva usare i segnali di rianimazione mobili MOTORE Diverse correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni ESPERIENZA DI GIOCO Mappe Risolti numerosi problemi di collisione, illuminazione, gameplay e relativi ai punti usati per nascondersi non intenzionali su tutte le mappe. Confini del Mondo Corretti i punti per nascondersi non previsti in tutti i PDI più popolari Risolti diversi punti di exploit di Alter e Loba Olympus Risolti diversi punti di exploit di Alter Passo della Tempesta Risolti diversi punti usati per nascondersi E-District Risolti diversi punti usati per nascondersi
Opzioni salvataggio, aumento memoria, cont. gratuiti e altro
Aggiornamento: 21/07/2026 Versione per PC 1.126.58.1030/Versione per Mac 1.126.58.1230 Versione per console 2.36 Sul sul, cari Simmini dalle preziose vite digitali! Sono Salvo lo gnomo. Sì. Proprio quel Salvo lo gnomo. Quello a cui è stato affidato il sacro dovere di proteggere i vostri progressi di gioco. A TUTTI I COSTI. Ora The Sims 4 prevede l'autosalvataggio su tutte le piattaforme! Funziona in modo silenzioso e attento. Potreste notare un garbato messaggino di autosalvataggio mentre giocate. Ecco, quello sono io. Impegnato a fare la guardia. A prevenire i disastri. Però, un momento! C'è di più! Ci sono anche... i PROMEMORIA DI SALVATAGGIO! Configurabili a piacimento, proprio come le opzioni di autosalvataggio. Attivateli e apparirò all'intervallo che desiderate per ricordarvi, gentilmente e fermamente ma amorevolmente, che dovete salvare la partita. Basta un clic. Ah, quanta serenità c'è nella sicurezza! Mentre sistemavo i vostri file di salvataggio, abbiamo anche apportato dei miglioramenti alla memoria per rendere più fluida l'esperienza di gioco e abbiamo risolto alcuni dei problemi segnalati dalla comunità. E ora un'altra buona notizia! Abbiamo introdotto una serie di accessori gratuiti ispirati alle culture caraibiche, indigene, latinoamericane e dell'Asia meridionale. Troverete otto nuovi Sims iniziali in "Crea un Sim" e nella Galleria che li indossano. Sono già pronti a plasmare le vostre storie. Torna Coach! Sappiamo che avete adorato la prima uscita, quindi abbiamo collaborato di nuovo con Coach per proporre ancora il suo stile intramontabile ai vostri Sims tramite i 4 nuovi articoli di Capsula Reinvenzione di Coach. Andate nel Marketplace per scaricarli gratis! Infine, per i Sims dal talento musicale che amano ascoltare le proprie canzoni preferite o aggiungere una "nota" creativa alla propria vita, è arrivato il momento di accendere lo stereo, cimentarsi al pianoforte o strimpellare la propria melodia preferita alla chitarra con The Sims 4 Angolo della Musica Kit. Questo ambiente retrofuturistico non mancherà di diventare il santuario sonoro supremo. Detto questo... Aprite il gioco. Costruite con audacia. Vestite liberamente. Vivete senza limiti. E ricordate sempre: salvate spesso. - Salvo lo gnomo Cosa c'è di nuovo? Autosalvataggio e promemoria di salvataggio Dai momenti più importanti della vita al caos di tutti i giorni, ogni storia dei Sims merita di essere salvata. Oggi introduciamo l'autosalvataggio e i promemoria di salvataggio per proteggere i vostri progressi durante il gioco. Che stiate trascorrendo ore nella modalità Costruisci o guidando i vostri Sims nella loro prossima avventura, le nuove funzionalità contribuiscono a salvaguardare le vostre storie in modo che possiate concentrarvi sulle vostre prossime mosse. L'autosalvataggio funziona in sottofondo, creando automaticamente dei punti di salvataggio nei momenti più importanti. Potete personalizzarlo nelle impostazioni dei salvataggi: per esempio, un autosalvataggio può avvenire dopo aver viaggiato da un lotto all'altro, dopo un certo periodo di gioco o una volta raggiunti dei traguardi importanti. Se preferite essere voi a decidere, potete impostare un promemoria di salvataggio: un amichevole (o leggermente scontroso) gnomo vi inviterà a salvare manualmente con la frequenza che avrete scelto. Insieme, tali funzionalità contribuiscono a ridurre il rischio di perdere i progressi, offrendovi la flessibilità di salvare come preferite. Due scontrosi gnomi dei promemoria di salvataggio con il cappello rosso, ciascuno con l'icona di un floppy disk blu, in uno stile caotico e giocoso. L'aumento della memoria sta arrivando su tutte le piattaforme Che siate alle prese con un'unità familiare frenetica, oppure che stiate costruendo la casa dei vostri sogni o tornando a un salvataggio che usate da anni, un'esperienza di gioco più fluida significa avere più tempo per godervi le vostre storie. Ecco perché con l'aggiornamento di oggi introduciamo l'aumento della memoria su tutte le piattaforme. L'aumento della memoria migliora il modo in cui The Sims 4 gestisce la memoria durante il gioco, contribuendo a offrire un'esperienza più lineare con ritardi ridotti, fluidità e reattività migliorate, tempi di caricamento più brevi e un minor rischio di arresti anomali relativi alla memoria. Gli utenti potrebbero notare i miglioramenti più evidenti durante le sessioni di gioco più lunghe, nelle unità familiari grandi, nei lotti densamente arredati e nei file di salvataggio meno recenti. L'aumento della memoria non è una funzionalità dedicata alla riparazione dei salvataggi, ma può anche migliorarne la stabilità e ridurre alcuni problemi di salvataggio relativi alla memoria. Volete saperne di più? Leggete il nostro approfondimento sull'aumento della memoria. 8 nuovi Sims iniziali in "Crea un Sim" e i relativi accessori Nell'ambito del nostro costante impegno per accrescere la diversità e la rappresentazione all'interno di The Sims, abbiamo ampliato la selezione di Sims che appaiono quando si accede a "Crea un Sim", perché ogni storia inizia con un Sim. Ispirandoci alle culture caraibiche, indigene, latinoamericane e dell'Asia meridionale, abbiamo introdotto 8 Sims e altrettanti accessori di ispirazione culturale per offrire fin dal primo istante una maggiore varietà alle storie che create. Gli 8 nuovi accessori (uno per ogni Sim introdotto) includono oggetti come gioielli con turchesi, braccialetti rigidi, nonché bracciali sia intrecciati che di conchiglie di ciprea. Tali novità donano un tocco di autenticità ai nuovi Sims, offrendo nel contempo opzioni di accessori ancora più entusiasmanti per esprimere lo stile e la personalità dei vostri Sims. Se non vedete l'ora di accogliere i nuovi personaggi nello scenario, potete anche scaricarli direttamente dalla pagina della Galleria di Maxis. Immagine di gioco che mostra otto nuovi accessori (orecchini, una collana e dei braccialetti) con un vivace motivo a triangoli dai colori allegri e vivaci. Vi presentiamo The Sims 4 Angolo della Musica Kit Questo kit permette agli amanti della musica di allestire lo spazio perfetto per godersi ogni singola nota in totale relax o per affinare le proprie abilità senza distrazioni. Progettate il vostro santuario sonoro retrofuturistico con pannelli fonoassorbenti, arredi audaci, vinili da appendere alle pareti e strumenti da esposizione. Approfittate quindi dei nuovi strumenti come la chitarra, i violini e la tastiera all'avanguardia per aiutare i vostri Sims ad affinare la propria arte. Che vogliate rilassarvi accanto allo stereo o intraprendere una carriera come musicisti, questo kit raggiunge l'equilibrio ideale tra stile e sostanza. Potete ottenere 200 moola extra acquistando Angolo della Musica Kit entro il 22 ottobre. Ulteriori miglioramenti delle notifiche Con la patch precedente avevamo introdotto la possibilità di attivare e disattivare le notifiche dei festival nel menu Opzioni. Con questo aggiornamento introduciamo un'opzione aggiuntiva, eventualmente disattivabile, per le sessioni hobbistiche di Nordhaven. Abbiamo inoltre rimosso le notifiche sulle voglie zuccherine e altre notifiche a comparsa di Hobby & Attività Expansion Pack per ridurre ulteriormente i messaggi indesiderati. Immagine delle opzioni di gioco di The Sims 4 che mostra tutte le notifiche dei festival, inclusa la nuova opzione per le sessioni hobbistiche di Nordhaven con la dicitura "Attiva le notifiche delle sessioni di Nordhaven." Ora disponibile su PlayStation l'acquisto veloce nel Marketplace! La funzionalità "Acquisto veloce" inclusa nell'aggiornamento del 30 giugno è ora disponibile per i Simmini su PlayStation. Nuove varianti per il forno Il FornelloGnam (usato)! Per gli utenti che possiedono Vita in Città Expansion Pack, abbiamo introdotto alcune nuove varianti come da vostra richiesta. In passato abbiamo introdotto delle nuove varianti per il FornelloGnam del gioco base, ma senza aggiornare la versione dall'aspetto più vissuto presente nell'espansione Vita in Città. Ora abbiamo introdotto le stesse varianti (ma dall'aspetto più vissuto) per il FornelloGnam (usato) di Vita in Città. Godetevele! Immagine del forno Il FornelloGnam (usato) presente in The Sims 4 Vita in Città Expansion Pack. A sinistra, l'immagine mostra le tre varianti originarie del forno (gialla, verde e grigia). A destra sono raffigurate le nuove varianti rosa, azzurra e nera. Sono evidenziate da un riquadro con la scritta soprastante "3 nuove varianti". Correzioni per i problemi più votati: [EA Forums] Abbiamo effettuato dei test esaustivi riguardo al problema dei lotti danneggiati che apparivano nei salvataggi con numerosi immobili residenziali in locazione. Questo è stato il principale problema segnalato sul danneggiamento dei salvataggi che abbiamo monitorato. Utilizzando l'aumento della memoria (ora disponibile per tutti gli utenti grazie a questa patch), non ci è più possibile riprodurre il problema con i salvataggi che abbiamo raccolto. Avendo già verificato tutte le altre segnalazioni della discussione negli EA Forums, chiuderemo la discussione stessa ma terremo d'occhio le eventuali segnalazioni future, che tendono a dipendere dall'hardware e a variare a seconda delle configurazioni degli utenti. Restano ancora alcuni problemi visivi nell'interfaccia utente quando un utente ha installato delle mod in un salvataggio precedente, ma le ha poi rimosse. [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui una parte o intere sezioni di un tetto potevano sparire quando si visualizzavano i piani superiori nella modalità Costruisci. Ora gli elementi del tetto dovrebbero rimanere visibili ed essere visualizzati correttamente a prescindere dal piano selezionato. [EA Forums] Abbiamo scongiurato un arresto anomalo, dovuto alla memoria cache, che poteva verificarsi dopo aver giocato per alcune ore Sim. Abbiamo scongiurato un arresto anomalo che poteva verificarsi dopo aver interagito con un Sim appartenente all'unità familiare attiva.Rispondiamo alla vostra chiamata: correzioni e miglioramenti
Aggiornamento: 30/6/2026 Versione per PC 1.125.56.1030/Versione per Mac 1.125.56.1230 Versione per console 2.35 Sul sul! Driiiiin! Rispondete! =))) Sono io, Callia, la vostra "telefonista" preferita del menu principale! Dovevo PROPRIO chiamarvi per raccontarvi dell'ultimo aggiornamento di manutenzione. Li avete segnalati. Li avete votati. Li avete mantenuti in cima all'elenco. E noi vi abbiamo ascoltati! L'aggiornamento risponde a 12 delle segnalazioni più votate negli EA Forums. La squadra ha inoltre adottato delle misure per ridurre il danneggiamento dei file di salvataggio per i giocatori su Mac, oltre ad aver apportato ulteriori correzioni per i problemi che avete segnalato. È una delle notizie più belle che ho ricevuto da quando il mio TELEFONO <3 ha iniziato a mostrarmi che i miei messaggi vengono letti e lasciati senza risposta. Non che lo fareste mai... Giusto? Adoro quando la gente risponde alle mie chiamate, proprio come noi abbiamo risposto alle vostre richieste di migliorare le notifiche nella modalità Vivi! È stato apportato un altro miglioramento alle notifiche nella modalità Vivi per rendere l'esperienza di gioco quotidiana più fluida e meno stressante. Ora avete un controllo maggiore sulle notifiche dei festival e del telefono, le telefonate saranno più pertinenti alla storia e... un momento... saranno meno ripetitive? Perché mai si dovrebbero voler ricevere meno telefonate?! A quanto pare, serve a ridurre quelle indesiderate e a massimizzare il coinvolgimento. In tal caso lo capisco! Continuate comunque a leggere per saperne di più e non dimenticate che sono sempre qui. In attesa. Basta una telefonata =) - Callia Maebey Cosa c'è di nuovo? Meno caricamenti infiniti su Mac Nell'ambito delle nostre continue verifiche sul danneggiamento dei salvataggi e dopo l'aggiornamento del 10 marzo, abbiamo spostato gli "scratch file" da Documenti ad AppData su PC per evitare conflitti con i servizi di backup su cloud. Dall'implementazione di tale modifica, abbiamo notato una riduzione dei caricamenti infiniti. Per questo aggiornamento di giugno, abbiamo esteso le modifiche alla versione del gioco per Mac. Controllo delle notifiche dei festival Nel menu "Opzioni di gioco" abbiamo introdotto la sezione "Notifiche dei festival", che consente ai giocatori di scegliere, pacchetto per pacchetto, di quali festival ricevere le notifiche. Immagine che mostra la nuova interfaccia utente delle notifiche dei festival in "Opzioni di gioco". Elenca festival, eventi e fiere negli scenari di San Myshuno, Britechester, Monte Komorebi, Henford-on-Bagley, Copperdale, Ravenwood e Gibbi Point. Mostra che le notifiche sono attive per impostazione predefinita, ma possono essere disattivate per far sì che non compaiano. Correzioni e miglioramenti delle notifiche e delle telefonate nella modalità Vivi Maggior controllo sulle notifiche Abbiamo aggiornato l'icona "Disattiva la suoneria del telefono" per supportare nuove opzioni che aumenteranno il controllo sulle notifiche. Ora dovrebbe riuscire a bloccare tutte le telefonate. (Gioco base) Immagine che mostra l'interfaccia utente del telefono in The Sims 4 e l'icona "Disattiva la suoneria del telefono". Notifiche più pertinenti alla storia Sono finiti i tempi in cui chiamavano Sims che conoscevate a malapena per chiedervi consigli sugli appuntamenti! Ora lo fanno solo gli amici. (Gioco base) Anzi... Perché non fare lo stesso in tutte le storie di quartiere?! Ora tutte le telefonate nelle storie di quartiere richiedono che i vostri Sims siano almeno amici prima che possano chiamare. (Gioco base) [EA Forums] I Sims nella carriera freelance non ricevono più chiamate né messaggi relativi a ingaggi che non riguardano la loro carriera. (Gioco base) Ora i Sims devono essere amici prima di poter invitare i vostri Sims a un festival o a una gita, così le chiamate saranno più in linea con il contesto della storia. (Riguardanti più pacchetti) [EA Forums] Ora le chiamate per i soggiorni temporanei possono avvenire più volte. Possono verificarsi in qualsiasi momento dopo quattordici giorni dalla prima chiamata. Tale correzione funziona retroattivamente nei vecchi salvataggi. (Cresciamo Insieme) I Sims attivamente presenti nel lotto non chiameranno più per chiedere dei momenti formativi dell'infanzia del vostro Sim adulto. Era un po' bizzarro. Ma poi come ci riuscivano?! (All'Avventura) Ora il buon vecchio Mietitore è un po' più esigente su chi cerca di reclutare. Del resto è il Tristo Mietitore: ha un'ampia scelta! Chiamerà solo i Sims macabri per offrir loro un lavoro. (Vita & Morte) Meno chiamate indesiderate [EA Forums] Ehi, abbiamo saputo della vostra amicizia con... STIAMO SCHERZANDO. Abbiamo eliminato alcune telefonate ripetitive dalla modalità Vivi sulla base dei riscontri pubblicati su Reddit, Discord e gli EA Forums. I giocatori non riceveranno più le seguenti telefonate: Ehi, ho saputo della tua amicizia con [SimName]! È piuttosto in gamba! (Usciamo Insieme!) Ehi, ho saputo della tua inimicizia con [SimName]. È un idiota! (Usciamo Insieme!) Ehi, ho saputo che ora c'è una buona amicizia tra te e [SimName]. Stai diventando sempre più popolare. Tra poco faranno la fila per conoscerti! (Nuove Stelle) Volete degli auricolari? Ottimo! Potete ancora acquistarli al computer. Tuttavia, noi non ve lo ricorderemo più. Abbiamo diminuito la frequenza con cui i giocatori ricevono inviti a ballare e a serate al bar da parte di altri Sims. (Usciamo Insieme!) Bess Sterling non chiamerà più con la stessa velocità e frequenza di prima. Tuttavia, se quando vi chiama rispondete, siete ancora alla sua mercé. Buona fortuna. (Vita Ecologica) Abbiamo diminuito la frequenza con cui i giocatori ricevono chiamate di vicinanza da parte della comunità. (Vita Ecologica) Abbiamo rimosso la notifica "Vieni a visitare FrugaliTè!" come promemoria. (Vita da Liceali) Abbiamo diminuito la frequenza con cui i giocatori ricevono telefonate romantiche. (Colpo di Fulmine) La missione di scoperta "Inizia una dinastia" appare solo una volta per ogni salvataggio. (Intrighi a Palazzo) In generale, abbiamo diminuito la frequenza con cui i giocatori ricevono inviti da altri Sims. (Riguardanti più pacchetti) Maggiore flessibilità nel Marketplace (PC, Mac e Xbox) Stiamo migliorando la trasparenza dei prezzi di kit e Maker Pack nel Marketplace con una procedura di acquisto semplificata. Quando selezionate la nuova icona "Compra" nel Marketplace, viene riscattata la quantità di moola più vicina a quella del kit o Maker Pack che avete scelto. Per esempio, ora se acquistate un Maker Pack dal costo di 300 moola, potete pagare 2,99 € (o il prezzo di vendita consigliato) direttamente al momento del pagamento. Per migliorare ulteriormente la fase d'acquisto, l'icona "Compra" fornisce 9 nuovi pacchetti: da 300, 400, 600, 700, 800, 900, 1.100, 1.200 e 1.300 moola. Al momento la funzione è disponibile solo per i Simmini su PC e Xbox, mentre su PlayStation® lo diventerà con un aggiornamento futuro. Correzioni di errori Correzioni per i problemi più votati: [EA Forums] Ora porte e finestre vengono visualizzate correttamente e rimangono allineate ai muri con tutte le impostazioni grafiche (basse, medie e alte), senza intersezioni anomale né errori con i muri. Se il problema si verifica durante un caricamento con impostazioni basse, seguite le indicazioni e riavviate il gioco per applicare l'aggiornamento. [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui potevano formarsi relazioni inappropriate tra Sims partner quando si usciva da "Crea un Sim". La correzione non funziona retroattivamente nei salvataggi in cui la relazione è già stata modificata, ma si applica a quelli in cui è rimasta invariata. Nota: stiamo ancora indagando su un altro caso in cui si verifica il problema. [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui, utilizzando un controller, il gioco poteva bloccarsi sull'interfaccia delle miniature quando l'utente selezionava un articolo della Galleria dopo aver cambiato i filtri. [EA Forums] Abbiamo risolto un problema che causava un blocco parziale quando i Simmini su Xbox e PlayStation® provavano a scaricare dei tatuaggi dalla Galleria. [EA Forums] Abbiamo risolto un caso di caricamento infinito (danneggiamento del salvataggio) che poteva verificarsi nel tentativo di collocare alcuni lotti della Galleria. Ciò avveniva a causa di un uso eccessivo dei trucchi di collocazione, che finiva per compromettere gli ingombri dei lotti. Abbiamo ottimizzato il comportamento delle Navmesh per gestire tali situazioni. [EA Forums] Abbiamo indagato su uno dei problemi più segnalati dalla comunità, ovvero i Sims che eseguivano interazioni perfide. Ci siamo accorti che si era già verificato per via di vecchi errori già corretti con le patch precedenti. Quando abbiamo indagato sulle nuove segnalazioni e sui salvataggi dei giocatori, abbiamo scoperto che il problema era dovuto all'ideale "Aggressivo" delle dinastie di Intrighi a Palazzo e che si trattava di un comportamento previsto. Abbiamo comunque voluto tener conto dei riscontri, quindi i Sims con l'ideale "Aggressivo" delle dinastie non eseguiranno più interazioni perfide in modo autonomo e continueranno a ricevere punti di prestigio quando l'utente eseguirà manualmente interazioni perfide. [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i Sims bambini potevano essere aggiunti automaticamente a una dinastia e i giocatori ricevevano di continuo la notifica "Membro della dinastia" quando entravano o uscivano da "Crea un Sim". (Intrighi a Palazzo) [EA Forums] [EA Forums] Risolto un problema per cui i medici non riuscivano a eseguire interazioni con i pazienti né l'interazione "Consegna il cibo". (Al Lavoro!) [EA Forums] Risolto un problema che impediva ai Sims di adottare cani e gatti. (Cani & Gatti) [EA Forums] Risolto un problema che impediva ai Sims di eseguire correttamente l'interazione "Prova amore" su un gatto o un cane di piccola taglia. (Cani & Gatti) [EA Forums] Risolto un problema che impediva ai Sims di fare il bagno ai cani di piccola taglia. (Cani & Gatti) [EA Forums] I Sims sono di nuovo in grado di completare l'incarico "Fatti pettinare e truccare" durante un ingaggio della carriera di recitazione. (Nuove Stelle) Aggiornamento per Mac Gioco base [EA Forums] Abbiamo ottimizzato la sincronizzazione del backend di rendering su Mac, risolvendo così alcuni problemi di sfarfallio grafico che si presentavano quando i giocatori disattivavano manualmente l'SSAO nel file SGR. Correzioni per i Sims occulti Con questa patch, abbiamo risolto alcuni problemi di grafica e arresto anomalo relativi ai Sims occulti. Vita sull'Isola [EA Forums] Abbiamo risolto un problema dei vecchi salvataggi che faceva perdere la coda alle creature acquatiche. Per risolvere visivamente il problema lato utente, i Sims interessati devono essere portati una volta in "Crea un Sim" per il ripristino della coda. Natura Incantata [EA Forums] Le ali fatate resteranno visibili dopo aver raggiunto altri lotti. La correzione è retroattiva. [EA Forums] Le creature fatate con un colore della pelle alterato non causano più un arresto anomalo del gioco quando il giocatore cambia forma o modifica il proprio aspetto ripetutamente. Nella modalità Vivi, passando dalla forma fatata a quella normale quando le due forme non sono collegate, il colore della pelle del Sim fatato non permane nella forma normale. Suona più complicato di quanto sia realmente. Lupi Mannari [EA Forums] Abbiamo risolto alcuni problemi per cui i giocatori non riuscivano a cambiare colore al naso dei lupi mannari creati dagli utenti nei salvataggi esistenti. [EA Forums] Le opzioni cromatiche del naso dei lupi mannari non si ripristinano più quando un Sim lupo mannaro adolescente va a scuola, torna a casa e poi entra in "Crea un Sim" servendosi di uno specchio. Aggiornamento per console Gioco base [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui il catalogo della modalità Costruisci e di "Crea un Sim" non poteva essere ordinato per pacchetto su PlayStation®. Ai Simmini su Xbox non verrà più chiesto di riavviare il gioco dopo aver acquistato della moola una volta scaricato un altro pacchetto. Ai giocatori su Xbox sarà chiesto di riavviare il gioco dopo aver scaricato un Expansion Pack o un Game Pack. Ciò è necessario affinché i nuovi contenuti siano integrati nel gioco. Correzioni di errori generali Oltre ai miglioramenti apportati alle notifiche, alle correzioni per i Sims occulti e al lavoro sugli "scratch file", abbiamo continuato a concentrarci sui problemi più votati dalla comunità (oltre ad alcuni più semplici da risolvere). Gioco base [EA Forums] Gli oggetti impilati non rimangono più bloccati sul puntatore quando si cerca di spostarli nell'inventario del Sim. Il problema è stato risolto per gli oggetti impilati, le foto e i dipinti. Se si dovesse verificare in altri casi, segnalatecelo. [EA Forums] Abbiamo anche apportato dei miglioramenti a diverse risorse dello strato base. Gli aggiornamenti includono: versioni del dolcevita divise per genere in modo da migliorare la qualità delle texture attorno al collo, versioni del reggiseno divise per genere in modo da migliorare la qualità delle texture e miglioramenti alle texture di yfAcc_BaseLayerBodySuit_CapPink, LongWine e TankWhite in modo da eliminare un'ombra del seno per la neutralità di genere. [EA Forums] I Sims che hanno una relazione non eseguono più la sola interazione "Bacia" in modo autonomo. [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui l'icona delle novità ricompariva nella modalità Costruisci su oggetti che erano già stati visti. [EA Forums] Abbiamo risolto un caso in cui i Sims di un'unità familiare potevano essere erroneamente etichettati come vicini e non potevano usare le porte. [EA Forums] Abbiamo risolto un errore di simulazione che causava la rottura ripetuta di elettrodomestici e lavandini nonostante le riparazioni, i viaggi o il passare del tempo. [EA Forums] La relazione "Partner" non torna più a essere quella di membro generico dell'unità familiare dopo il rientro in "Crea un Sim". [EA Forums] Abbiamo corretto un errore che si verificava tra le 2:00 e le 3:00 per cui i Sims si bloccavano e non era possibile passare dall'uno all'altro. [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui l'interfaccia utente, le opzioni e le interazioni potevano diventare inaccessibili dopo l'uscita dalla modalità Costruisci a causa delle agende di lavoro. Tale correzione funziona nei vecchi salvataggi. [EA Forums] I Sims non osserveranno più in maniera ossessiva le collezioni di insetti o rane, inclusa la rana nobile. Abbiamo risolto un caso di caricamento infinito che poteva verificarsi quando si apriva "Crea un Sim" da un Sim non caricato tramite il pannello "Simologia". Abbiamo corretto un errore relativo alle scale che si verificava quando un oggetto veniva eliminato con lo strumento Martello dopo aver comprato un tipo di stanza. Quando un Sim raggiunge un lotto comunitario e si serve di uno specchio per accedere a "Scegli un abito" in "Crea un Sim", ora chiudendo "Crea un Sim" il Sim viene reindirizzato correttamente verso il lotto comunitario, anziché quello di residenza. Abbiamo introdotto una piccola animazione di inattività che i Sims attivi eseguiranno una volta al giorno prima di ottenere lo stato umorale energico (è l'animazione della selezione del tratto "Attivo" in "Crea un Sim"). Non è un errore: era una modifica carina e facile da implementare. Immagine che mostra un Sim durante l'animazione di inattività "Rendi energico". Riguardanti più pacchetti [EA Forums] Abbiamo corretto varie istanze dell'errore dei Sims duplicati. Se la duplicazione è già avvenuta, l'errore non può essere corretto retroattivamente. Abbiamo risolto un problema per cui Rahul poteva essere duplicato come Sim delle consegne alimentari. (Vita in Campagna) Non è più possibile sposarsi, fidanzarsi né convivere con i PNG Raheel Kunal (All'Avventura) e Zhaleh Amani (Natura Incantata). Sono PNG speciali con un ruolo ben preciso e tali azioni creavano dei duplicati di questi Sims. [EA Forums] Ora Tizio Pigliatutto rispetta i suoi orari (dalle 10:00 alle 20:00) e non riappare con nomi diversi nel pannello "Relazioni". (All'Avventura) Gli altri problemi segnalati in questa discussione sono stati esaminati e sembra che siano stati risolti con gli aggiornamenti precedenti. [EA Forums] Abbiamo risolto in modo olistico un problema per cui più oggetti potevano restare bloccati nell'inventario di un Sim e non potevano essere collocati di nuovo nello scenario trascinando e rilasciando. È stato risolto anche il problema della disattivazione dell'interazione "Metti nell'inventario" su alcuni oggetti, che era dovuto alla proprietà. [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui gli scenari potevano comparire due volte nella relativa schermata di selezione. Eventi Risolto un problema per cui il gioco poteva bloccarsi quando un Sim eseguiva l'interazione "Fatti aria" con il ventaglio Cenno Discreto. (Evento "Ballo in Maschera di Lady Bridgerton") Vita in Città [EA Forums] Abbiamo risolto alcuni problemi visivi dei soffitti degli appartamenti confinanti che si verificavano utilizzando le opzioni di visualizzazione senza i muri e in sezione dei muri. Cani & Gatti [EA Forums] Risolto un problema per cui sugli animali poteva apparire una texture nera dopo aver trascorso una giornata alla clinica veterinaria. Purtroppo la correzione non funziona retroattivamente nei salvataggi in cui l'errore si è già verificato. Stagioni [EA Forums] I desideri e i timori relativi a Babbo Inverno non verranno più mostrati se disattivati nel menu "Opzioni". Cresciamo Insieme [EA Forums] Ora i lattanti sbloccano correttamente la pietra miliare "Prima visita alla casa di un familiare". [EA Forums] Ora il sonno riduce la durata dello stato umorale "Nebbia mentale" (e di tutti gli altri stati umorali storditi). Abbiamo anche aggiornato la descrizione dello stato umorale "Nebbia mentale": "[SimName] sta iniziando a sentirsi stordit[o/a] per via del logorio mentale. Forse dovrebbe farsi una bella dormita prima che la situazione peggiori." Vita nel Ranch Abbiamo risolto un problema dell'animazione delle mani quando il Sim allevatore misterioso cercava di chiudere l'ombrello durante un temporale. In Affitto [EA Forums] Ora le informazioni sull'affitto vengono mostrate correttamente nel pannello "Bollette e forniture". Abbiamo eliminato alcune incongruenze per cui il costo dell'affitto veniva mostrato come "0" nella sezione "Stima attuale delle bollette" degli immobili residenziali in locazione. Abbiamo corretto il calcolo dell'affitto per far sì che non diminuisse con il passare del tempo. Ora è possibile interagire correttamente con gli oggetti degli immobili residenziali in locazione multifamiliari e non si verificheranno più arresti anomali dopo essere passati a un'altra unità familiare. Vita da Liceali Corretto un errore che poteva verificarsi quando si selezionava un'emoji di risposta. Intrighi a Palazzo [EA Forums] Abbiamo verificato una segnalazione secondo cui i Sims diventavano muscolosi senza motivo. È un effetto previsto per i Sims con la "Dottrina della Vitalità". Abbiamo aggiornato il testo per rendere più esplicito che si tratta di un comportamento previsto. [EA Forums] Ora il tratto "Smanettone" mostra solo un singolo valore positivo quando viene confrontato con gli ideali accademici della dinastia. Ottimizzata l'animazione del ballo in cui le mani dei Sims potevano apparire tagliate al termine della sequenza di cambio di partner. Gita All'Aria Aperta [EA Forums] Abbiamo corretto un errore di simulazione che poteva verificarsi quando si eseguiva l'interazione "Metti nell'inventario" sulla Branda di Gordio o sul KuscAria singolo. Correzioni per i contrassegni Gioco base Ora pfHair_SDX033AfroPuffsOmbre appare nella categoria corretta di lunghezza dei capelli in "Crea un Sim". Ora yfAcc_ManiNatural_SolidDirt e ymAcc_ManiNatural_SolidDirt non appaiono più duplicati in "Crea un Sim". Cani & Gatti Ora gli elettrodomestici di Cani & Gatti appaiono sia nella categoria "Altro" che nella categoria "Mostra tutto". Stagioni [EA Forums] Ora il divano a due posti Più Cuscini appare nella categoria "Divani a due posti" della modalità Costruisci. Vita Ecologica [EA Forums] Ora sitSofa3x1_EP09GENslats appare nella categoria "Mobili per esterni" della modalità Costruisci. Vita nel Ranch [EA Forums] Ora le capigliature cmHair_EP14AfroTapered e cmHair_EP14CornrowsLong per bambini sono disponibili anche per le bambine senza il filtro "Femminile". Immagine delle capigliature cmHair_EP14AfroTapered e cmHair_EP14CornrowsLong su una bambina. Un giorno alla Spa [EA Forums] Ora la sedia Relax Deluxe della Mani e Piedi Felici, la sedia da Relax Mani e Piedi Felici e la sedia da Relax Immediato della Mani e Piedi Felici appaiono nella categoria "Altro comfort" della modalità Costruisci. Lupi Mannari [EA Forums] Ora sitLoveseat2x1_GP12GENmoss appare nelle categorie "Altro comfort", "Mobili per esterni" della modalità Costruisci. Ora del Tè Ora lightwall_SP77GEN appare correttamente nella sola categoria "Luci" della modalità Costruisci. Ora il Faro Botanico appare solo nella categoria "Luci da muro".Alcuni aggiornamenti basati sulle vostre segnalazioni
Sul sul, Simmini! Abbiamo raccolto ed esaminato i vostri commenti e segnalazioni dall'ultimo aggiornamento e, mentre i lavori di sviluppo proseguono, abbiamo risolto alcuni dei problemi più ricorrenti. Per i Simmini su PlayStation e Xbox, siamo a conoscenza delle segnalazioni sui blocchi della Galleria: la squadra sta lavorando il più velocemente possibile per risolvere i problemi in un aggiornamento futuro. - La squadra di The Sims 4 Aggiornamento del gioco base [EA Forums] In "Crea un Sim", aprendo le categorie di abbigliamento non si passava agli indumenti indossati in quel momento dal proprio Sim. Il problema è stato risolto e ora è più facile creare il look perfetto sapendo a quale pacchetto appartiene ciascun indumento. [EA Forums] Utilizzando lo strumento Contagocce nella modalità Costruisci, si verrà rimandati alla voce del catalogo dell'oggetto in questione. [EA Forums] Durante i caricamenti nella Galleria, poteva verificarsi un errore di tempo scaduto. Il problema è stato risolto e non dovrebbe più verificarsi. Console [EA Forums] I Simmini che utilizzano un controller hanno segnalato un problema di scorrimento in "Crea un Sim" quando accedevano a varie categorie. Il problema di scorrimento è stato risolto e ora dovreste riuscire a muovervi correttamente.Gli aggiornamenti più attesi della stagione
Carissimi Simmini, È arrivato maggio, e con esso arrivano in The Sims 4 anche alcuni dei miglioramenti e correzioni più attesi della stagione. È con grande piacere che vi presentiamo un assaggio di ciò che vi aspetta: siamo sicuri che piacerà anche ai membri più attenti della comunità di The Sims. Tra questi, spiccano i miglioramenti apportati alle dinamiche di gioco dedicate ai lattanti e ai bebè, merito dei vostri preziosi feedback e delle vostre utili segnalazioni. Speriamo che vi piacciano i miglioramenti nella cura dei bambini. Le voci parlano anche di una bellissima novità: un tappetino da gioco per lattanti disponibile per tutti i giocatori, che include una variante decorata con uno splendido motivo fatto di graziose pecorelle. Per impedire che perdiate le storie a cui siete più affezionati, stiamo introducendo delle opzioni di ridondanza per le copie di sicurezza dei salvataggi: potrete scegliere se conservarli per un giorno, una settimana o un mese per proteggere al meglio le vostre unità familiari e i vostri progressi. Nel regno di "Crea un Sim" è arrivata la funzionalità Strato base, che permetterà nuove possibilità per esprimersi e creare completi sempre più alla moda. Sono stati debitamente eliminati più di 150 errori, tra cui decine di fastidiosissimi bug legati ai lattanti e bebè finalmente spariti per sempre! Ora i Sims riusciranno a riposare meglio, grazie ai miglioramenti all'autonomia e alla correzione di errori. E, ovviamente, abbiamo risolto almeno dieci dei venti problemi fastidiosi più segnalati dalla comunità. Infine, questa stagione porta con sé novità che faranno sicuramente palpitare i cuori. Un'incredibile collaborazione che porterà nel gioco due nuovi kit, gli abiti e la sala da ballo in maschera di Lady Bridgerton, e un evento di accesso gratuito che trasporteranno i vostri Sims direttamente nell'epoca Regency. Infine, uno splendido omaggio: coloro che acquisteranno Ballo in Maschera di Lady Bridgerton Bundle contenente entrambi i kit verranno ricompensati con tre oggetti esclusivi, tra cui la culla Diamante della Famiglia, perfetta per una piccola debuttante o un giovane duca, e un elegante gazebo. Quindi, carissimi Simmini, preparatevi a un'esperienza migliorata e deliziatevi con le straordinarie novità di questa stagione. Cordialmente, la squadra di The Sims Cosa c'è di nuovo? The Sims™ 4 Ballo in Maschera di Lady Bridgerton Evento di accesso "Ballo in Maschera di Lady Bridgerton" Preparatevi per l'evento mondano della stagione! Dal 12 maggio al 7 luglio, un evento di accesso disponibile per un periodo limitato porta un po' dell'alta società direttamente in The Sims 4! Accedete di settimana in settimana per ottenere premi esclusivi come il tratto "Cuore in mano", l'abito da passeggiata diurna, il cappotto galante in lana e molto altro! Verranno svelati nuovi premi in giorni specifici, quindi tornate per sbloccarli e permettere al vostro Sim di organizzare l'evento della stagione! Un'anteprima dell'evento Ballo in Maschera di Lady Bridgerton. Sulla base dei vostri feedback relativi all'ultimo evento di accesso, abbiamo apportato dei miglioramenti al menu dell'evento! Ora vedrete un contatore che indica quanti accessi settimanali avete completato mentre i premi sono disponibili. Abbiamo anche suddiviso le settimane, aggiunto un conto alla rovescia che indica quando inizierà la settimana successiva ed evidenziato quali premi si possono ricevere al prossimo accesso! Potete iniziare a ottenere i premi dal 12 maggio, tuttavia assicuratevi di accedere entro il 25 giugno per non perdervi la possibilità di ottenere tutti i premi disponibili con gli accessi successivi! Due nuovi kit e una raccolta incantevole Se volete apprezzare appieno lo sfarzo e lo splendore del Ballo in Maschera di Lady Bridgerton in un'unica raccolta, ci sono tre articoli esclusivi oltre ai due fantastici nuovi kit: I contenuti digitali... Completa l'esperienza del Ballo in Maschera di Lady Bridgerton con l'iconico gazebo di Casa Bridgerton, lo splendido pianoforte di Casa Bridgerton e, beh, a volte i balli portano a... ehm, delle nozze affrettate, quindi la culla Diamante della Famiglia è perfetta per espandere la propria famiglia. Assicurati di acquistare la raccolta entro il 14 agosto per questi splendidi regali. Il kit Abiti da Ballo, ispirato all'evento più chiacchierato della stagione, il Ballo in Maschera di Lady Bridgerton. Con maschere e costumi per celare la propria identità. Naturalmente potrete trovare ancora più abiti e accessori per dare vita al ballo dei vostri sogni. Il kit Sala da Ballo, con decorazioni e oggetti che vi faranno battere il cuore, come il tavolo da banchetto per sala da ballo, decorazioni da parete floreali e l'Espositore Elegante di Macaron. Ricreate la sala da ballo dove tutto è iniziato ispirandovi allo stile di Lady Bridgerton in persona. Preferite concentrarvi soltanto su una cosa? Non temete, potete ottenere tutti gli elegantissimi abiti del Ballo in Maschera di Lady Bridgerton o i deliziosi arredi della sala da ballo acquistando individualmente i kit direttamente dal negozio nel gioco o sulla vostra piattaforma preferita. Un'immagine di gioco mostra gli oggetti di The Sims 4 Ballo in Maschera di Lady Bridgerton Bundle, tra cui un Sim che indossa una maschera, un gazebo, un lampadario, una culla e un pianoforte. Un tappetino da gioco per lattanti per il gioco base Per festeggiare l'uscita di tutti i miglioramenti e gli aggiornamenti all'esperienza di gioco con i più piccoli, abbiamo aggiunto nel gioco base un tappetino da gioco per lattanti gratuito. Potete trovare il tappetino da gioco Sgambatina nella sezione "Lattanti e bebè" della categoria "Cameretta" della modalità Costruisci. Un'immagine di gioco che mostra il nuovo tappetino da gioco "Sgambatina" nelle nove varianti di colore. Alcuni tappetini hanno forme, mentre altri hanno delle pecorelle. Funzionalità "Strato base" in "Crea un Sim" Abbiamo aggiunto una nuova categoria di accessori in "Crea un Sim"! Gli strati base forniscono ai vostri Sims dei nuovi modi per personalizzare i loro completi, rendere le parti superiori adatte alle diverse condizioni climatiche e sentirsi maggiormente a proprio agio coprendosi di più o indossando parti superiori contenitive sovrapponibili. Ci sono 8 strati base per gli adulti, 4 per i bambini e 2 per i bebè, tutti disponibili in una vasta gamma di colori e con maniche di diverse lunghezze! Con più di 380 nuovi stili degli strati base, i vostri Sim non dovranno più indossare lo stesso completo due volte! Questo nuovo accessorio funziona come le calzamaglie indossabili da sole o con pantaloni e gonne. Possono essere indossati sotto gli indumenti per parti superiori o per corpo intero in CUS, come qualsiasi altro accessorio, per esempio braccialetti o collane. Cinque Sim di età differente che indossano diversi completi grazie agli strati base collocati sotto le parti superiori o per corpo intero. Copie di sicurezza giornaliere, settimanali o mensili dei salvataggi Con questa patch abbiamo effettuato delle modifiche alle copie di sicurezza dei salvataggi. Prima dell'aggiornamento, il gioco generava automaticamente una serie di copie di sicurezza dei salvataggi estrapolate dalle cinque precedenti sessioni di gioco. Le copie di sicurezza dei salvataggi possono essere caricate per ripristinare partite precedenti quando il salvataggio principale è in una condizione indesiderata, per esempio se è stato danneggiato. Questa funzionalità è ancora disponibile. Con questo aggiornamento, abbiamo aggiunto tre nuove opzioni per le copie di sicurezza dei salvataggi per offrirvi più versioni precedenti della vostra partita. Ora da questo menu potete conservare tutti i salvataggi risalenti al mese, alla settimana o al giorno prima. Quindi, se caricate il gioco sei volte in un giorno, non avrete soltanto sei salvataggi di quel giorno. Avrete disponibili anche delle versioni precedenti. Sappiamo che è molto frustrante perdere i propri salvataggi o riscontrare un errore che impedisce di giocare e stiamo lavorando per risolvere questo genere di problemi. Tuttavia, speriamo che questo miglioramento dell'esperienza di gioco possa essere utile quando si verificano situazioni simili. Controllate l'articolo del blog Creare copie di sicurezza in The Sims 4 per ulteriori informazioni su come utilizzare questa funzionalità. Un'immagine dell'interfaccia delle copie di sicurezza dei salvataggi mostra una serie di copie di sicurezza precedenti con indicato quanto tempo prima sono state create. Correzioni di errori Questa patch include più di 150 correzioni di errori, tra cui importanti miglioramenti per i lattanti, l'autonomia e il sonno, oltre a un'ampia serie di problemi votati dalla comunità sia per il gioco base che per i pacchetti. Ecco un elenco dei cinque problemi più votati. Le 5 correzioni più votate: "Foto nere": 6 correzioni per risolvere diverse cause di perdita di texture, oltre a test di qualità aggiuntivi su dipinti e foto per individuare altri casi non segnalati. Nel momento in cui scriviamo, tutti gli errori relativi alle "foto nere" sono stati corretti ma continueremo a verificare eventuali nuove segnalazioni. [EA Forums] Potevano verificarsi dei casi di "foto nera" quando veniva applicato un filtro al momento dello scatto, si collocava la foto e si applicava un altro filtro. È stato risolto per evitare che si ripresenti in futuro, incluso nei vecchi salvataggi quando si scattano nuove foto. Le foto nere esistenti non possono essere ripristinate, ma il problema è stato risolto per le foto che hanno soltanto un filtro applicato (e non modificato successivamente) e quindi si può applicare tranquillamente un nuovo filtro. [EA Forums] [EA Forums] I dipinti personalizzati (effettuati con l'interazione "Dipingi da un modello") creati al di fuori del lotto potevano apparire bianchi sul cavalletto. Ora il gioco verifica correttamente la presenza delle texture anche quando il Sim non si trova nel lotto corrente. Questa correzione è compatibile con i vecchi salvataggi e i dipinti esistenti si sistemeranno al caricamento del lotto. [EA Forums][EA Forums][EA Forums] Quando si dipinge da un modello, ora i dipinti personalizzati caricati e scaricati dalla Galleria mantengono le texture correttamente; è stato inoltre risolto il relativo errore di verifica e il messaggio "Problema di sistema" che si verificava quando venivano collocati in un lotto. La correzione è retroattiva e vale per i caricamenti della Galleria interessati. [EA Forums] Ora tutte le foto su parete o superfici dovrebbero conservare i dati correttamente quando vengono caricate sulla Galleria. La correzione è retroattiva e non dovrebbe più accadere quando si scarica un elemento della Galleria in cui si verificava l'errore. [EA Forums] Le foto di dimensioni medie e grandi scattate con la fotocamera del gioco non appariranno più sfuocate. La correzione non è retroattiva e non sistemerà le foto già scattate in salvataggi precedenti. I dipinti da un modello non diventano più bianchi quando un Sim ricomincia a dipingere dopo aver viaggiato in un altro lotto. La correzione è parzialmente retroattiva: ora si possono riprendere e terminare correttamente i dipinti incompleti nei vecchi salvataggi, ma i dipinti completati già inseriti nell'inventario continueranno ad apparire bianchi, una volta collocati. I Sims non continueranno più a mettere giù i lattanti prima di riprenderli in braccio [EA Forums] I Sims non riceveranno più il sentimento "Sim testimone segreto" quando un Sim sposato o fidanzato viene visto da un altro Sim mentre fa fiki fiki con il proprio partner. [EA Forums] È stato corretto l'errore "Impossibile collocare l'oggetto" sia nei salvataggi vecchi che in quelli nuovi. [EA Forums] I Sims potevano restare bloccati in uno scandalo con i relativi effetti visivi se lo scandalo terminava in una sessione di gioco diversa rispetto a quando veniva smascherato. Ora il problema è stato risolto per i nuovi casi, mentre i salvataggi interessati vedranno eliminati gli effetti visivi persistenti. [EA Forums] Un'immagine di gioco di un lattante vestito da orsetto bianco peloso, sdraiato su tappetino azzurro e bianco con pecorelle e nuvolette. Miglioramenti e correzioni per lattanti e bebè Questa patch vuole migliorare l'esperienza di gioco con lattanti e bebè sulla base dei principali problemi segnalati negli EA Forums nonché dei riscontri aggiuntivi su Discord e Reddit. Dopo una serie di test approfonditi, abbiamo apportato miglioramenti significativi e siamo entusiasti di poterli condividere con voi! Aggiunte all'esperienza di gioco con i lattanti Abbiamo aggiunto un nuovo tappetino da gioco per i lattanti al gioco base! È naturale che i Sims vogliano far uscire i lattanti dal box, ma è strano che poi li mettano a terra. I Sims preferiscono utilizzare i tappetini da gioco, che offrono nuove opzioni di gioco e consentono la collocazione intenzionale. Ecco perché tutti i giocatori riceveranno un tappetino gratuito per il gioco base! Un'immagine di gioco che mostra il nuovo tappetino da gioco "Sgambatina" nelle nove varianti di colore. Alcuni tappetini hanno forme, mentre altri hanno delle pecorelle. Abbiamo aggiunto una nuova opzione nel menu Opzioni per disattivare l'autonomia degli assistenti nella custodia per i lattanti. Potete trovarla in "Opzioni di gioco" sotto "Modalità di gioco". È stata migliorata l'autonomia degli assistenti nella custodia per i lattanti, ma abbiamo aggiunto anche una nuova opzione che permette ai giocatori di disattivarla per controllare tutto manualmente. Questa opzione è disattivata per impostazione predefinita e, quando attiva, il giocatore dovrà occuparsi completamente della custodia dei lattanti. Se verranno trascurati, i lattanti potranno essere portati via dai servizi sociali. Quando l'opzione è attiva, i Sims continueranno comunque a socializzare con i lattanti. Quando "Disattiva l'autonomia degli assistenti nella custodia per i lattanti" è attiva, resta comunque disponibile l'interazione "Controlla il Sim lattante" da eseguire manualmente. Ciò permette ai giocatori di simulare l'incertezza nelle cure parentali (soprattutto se l'abilità di genitorialità è bassa). Un'immagine di gioco mostra le nuove opzioni per disattivare l'autonomia dell'assistenza disponibili nella scheda "Modalità di gioco". La scritta dice: "Attiva l'opzione per far sì che l'assistenza nella custodia dei lattanti sia gestita solo dall'utente". Attenzione: attivando l'opzione, si disattiva l'autonomia degli assistenti nella custodia per i lattanti, con la possibile conseguenza che i lattanti potrebbero essere portati via per essere stati trascurati, se non assistiti dall'utente. Ora i lattanti reagiscono quando vengono svegliati da rumori forti con uno stato umorale e un fumetto; inoltre, appare una volta sola un tutorial che spiega il comportamento. Questo spiega meglio perché i neonati si svegliano e chiamano chi si prende cura di loro, contribuendo a ridurre il numero di volte in cui i giocatori devono prenderli in braccio perché possono intervenire direttamente sulla fonte del rumore. Un'immagine di gioco mostra un lattante mentre pensa a una televisione che per il volume l'ha appena svegliato da un pisolino. [EA Forums] Un problema relativo alla pietra miliare "Stai in piedi" è stato ricondotto a un problema risolto in precedenza per cui i lattanti avevano bisogno di oggetti specifici nelle vicinanze per mettersi in piedi. Lo avevamo già risolto, ma lo includiamo di nuovo. La pietra miliare si sblocca come prima, ma è stata resa più chiara con un'interazione ingrigita e una didascalia che spiega ai giocatori di usare un box. Un'immagine di gioco mostra la didascalia dell'interazione "Esercitati a stare in piedi" di fianco a un'altra immagine che mostra un'interazione per provare ad aggrapparsi per mettersi in piedi disponibile per i lattanti nel box. Sono state aggiunte delle didascalie alle interazioni "Preferisce allattare al seno" e "Preferisce nutrire con il biberon" per chiarire che, scegliendo una preferenza, si limita l'alimentazione autonoma esclusivamente a quel metodo. Un'immagine di gioco mostra la didascalia dell'interazione "Preferisce il biberon" con un lattante. La scritta dice: "Questo lattante usa il biberon solo in modo autonomo". Miglioramenti e correzioni all'autonomia dei Sims [EA Forums][EA Forums] [EA Forums] La frequenza con cui venivano presi in braccio e messi giù i lattanti, i conflitti tra chi doveva prendersene cura e i Sims che si bloccavano durante l'assistenza erano le maggiori fonti di frustrazione. Questo aggiornamento include diverse correzioni correlate volte a risolvere tali problemi, tutte disponibili nel gioco base. Ora gli assistenti nella custodia devono aver un motivo per far uscire un lattante dal box (per esempio, deve avere il pannolino sporco e così via) e i lattanti chiederanno con meno frequenza di uscire dal box. Abbiamo limitato il numero di volte che gli assistenti nella custodia eseguono azioni di cura in modo autonomo (per esempio, nutrire, cambiare pannolini e così via). I Sims non si bloccheranno più durante le interazioni "Controlla il Sim lattante", "Metti il Sim lattante a dormire" e "Sul pancino" quando un lattante sta dormendo o piangendo, o quando un altro Sim sta già tenendo in braccio o interagendo con il lattante. Se dovesse accadere di nuovo, segnalatelo così vedremo se riusciremo a risolverlo in un aggiornamento futuro. Ora i Sims mettono a terra i lattanti con una frequenza minore e non accadrà più quando cercano di passarli ad altri Sims. Gli assistenti potrebbero ancora mettere a terra i lattanti per posizionarli adeguatamente per determinate interazioni, per esempio "Sul pancino". Questo è un comportamento previsto, dato che i lattanti non possono muoversi. I lattanti non resteranno più bloccati tra le gambe di un Sim quando viene annullata l'interazione "Tieni in braccio il lattante" durante "Metti il lattante giù qui". Potrebbe verificarsi ancora quando il gioco viene messo in pausa, ma verrà corretto in futuro. Ora i Sims possono fare il bagno ai lattanti in autonomia. [EA Forums] Quando un lattante viene messo in uno zaino portabebè, non verrà più tolto subito dopo. Ora l'interazione "Controlla il Sim lattante" può essere annullata se è la successiva nella coda delle azioni, ma non se è accodata a un'altra azione. Non è stato possibile arrivare a una risoluzione completa per questo aggiornamento del gioco base: se desiderate che il problema venga risolto completamente, scrivete i vostri feedback negli EA Forums e votateli. Ora le interazioni per la cura dei lattanti (nutrire con il biberon, cambiare il pannolino e così via) dovrebbero apparire nel primo menu a torta per facilitarne l'accesso quando il livello dei bisogni di un lattante è basso. Un'immagine di gioco mostra le interazioni disponibili nella prima pagina del menu a torta di un lattante. Nell'immagine ci sono le interazioni: "Fai un bagno", "Nutri con il biberon", "Ripulisci" e "Fai un bagno con la schiuma" come esempio. Ora i Sims ripuliranno i biberon lasciati sul pavimento. Abbiamo anche diminuito la frequenza con cui i lattanti hanno fame. Con queste due modifiche, speriamo di aver risolto il problema dei biberon lasciati ovunque emerso grazie ai feedback della comunità. (Gioco base) Ora i Sims ripuliranno i pannolini rimasti per terra dopo aver cambiato un lattante o un neonato, purché ci sia un bidone dei rifiuti vicino. In questo modo si mantiene un po' di disordine, rendendolo meno frustrante. (Gioco base) Cambiare il pannolino di un lattante al fasciatoio richiede circa un terzo di tempo in meno rispetto a prima. (Gioco base) Ora il bisogno di fame dei lattanti diminuisce in modo leggermente più lento. Abbiamo ricevuto alcuni feedback a riguardo e speriamo che questa piccola modifica rappresenti il giusto equilibrio tra realismo e divertimento per i giocatori. (Gioco base) Ora dare da mangiare a un lattante richiede circa quindici minuti (tempo Sim), ovvero la metà del tempo impiegato in precedenza. (Gioco base) Assaggiando la prima pappa sul seggiolone, ora i lattanti avranno un miglioramento significativo del bisogno di fame. (Gioco base) Lo stato umorale "Ora della nanna" dei lattanti è stato diminuito al livello 1. In questo modo si mantiene l'obiettivo di incoraggiare pisolini regolari, rendendoli però meno invadenti e consentendo ad altri stati umorali di avere la precedenza quando il lattante è comunque felice. (Gioco base) Le interazioni di cura sugli oggetti (per esempio la vasca da bagno, il tappetino, il fasciatoio, il seggiolone) non appariranno più mentre un lattante dorme, evitando così le interazioni non riuscite e riducendo la confusione. (Gioco base) Ora le pietre miliari dei lattanti legate al tempo trascorso sul pancino si sbloccano due volte più velocemente, in base ai feedback secondo cui l'avanzamento sembrava troppo lento, soprattutto con le durate della vita più brevi. Con un po' di attenzione, ora la maggior parte delle pietre miliari può essere raggiunta intorno al giorno 3. (Cresciamo Insieme) Altre correzioni per lattanti e bebè Ecco un estratto dalle memorie di un Sim maggiordomo per il vostro diletto: "Persistere". Una qualità che mi hanno insegnato all'accademia per maggiordomi di Windenburg. Credetemi: quando vedevo tutti quei pannolini sporchi a terra, pensavo tra me e me: "Oh, cielo. Li aspirerò tutti con l'aspirapolvere". Ma oggi ho imparato qualcosa di nuovo. Usare le mani. D'ora in poi, mi impegnerò a raccogliere i pannolini... oserei dire... con le mie mani. Un metodo di smaltimento molto più efficiente e decisamente più produttivo. *fa un inchino* Ora i maggiordomi e le cameriere raccoglieranno i pannolini e li getteranno via, invece di cercare di aspirarli per ore, e ore, e ore... insomma, avete capito. (Gioco base e Vintage Glamour Stuff) Ora i maggiordomi ripuliranno correttamente il pelo degli animali e i cumuli di cenere raccogliendoli e gettandoli via. (Riguardanti più pacchetti) [EA Forums] I bisogni di lattanti e bebè non diminuiscono più quando il Sim attivo e il giocatore si trovano in un altro lotto, lontano da loro. Ci auguriamo che questa modifica renda più piacevole prendersi cura di lattanti e bebè. (Gioco base) [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i Sims bebè affamati potevano restare indifferenti al cibo a loro disposizione. Non dovrebbe più accadere. (Gioco base) [EA Forums] Se vengono offerti degli stuzzichini a un lattante ma l'interazione viene annullata, ora il cibo offre un'interazione che permette al lattante di ricominciare a mangiare gli stuzzichini. (Gioco base) [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i Sims assistenti restavano in piedi in giardino vicino a un tappeto vuoto (senza un lattante) quando si passava dal controllare un Sim a casa a uno in vacanza della stessa unità familiare. Ora i lattanti dovrebbero mantenere la stessa posizione all'interno della casa. (Gioco base) [EA Forums] Abbiamo implementato una correzione che disattiverà l'interfaccia di selezione della causa della morte per lattanti e bebè. (Gioco base) [EA Forums] Abbiamo effettuato delle verifiche su uno dei problemi più votati dalla comunità per cui le interazioni con lattanti e bebè non erano più disponibili quando tornavano dall'asilo. Tuttavia, abbiamo riscontrato che era già stato risolto con l'aggiornamento di novembre senza che venisse segnalato. Lo riportiamo qui per informare i giocatori che stavano aspettando notizie a riguardo. (Gioco base) [EA Forums] Abbiamo verificato il problema per cui non era possibile controllare i Sims lattanti, bebè e bambini quando venivano inseriti in altre unità familiari dopo essere stati portati via. Abbiamo potuto verificare che il problema era stato risolto in un aggiornamento precedente. (Gioco base) Ora le interazioni come "Esercitati a stare in piedi", "Sul pancino" e "Esercitati a gattonare" non saranno più ingrigite e non disponibili quando ci si trova in un seminterrato. (Gioco base) [EA Forums] I lattanti non si mettono più nella posa a T in "Crea un Sim" quando si passa dalla categoria "Accessori" a quella "Parti inferiori" per poi tornare a quella "Accessori". (Gioco base) Abbiamo ricevuto dei feedback secondo cui non si riusciva a leggere ai bebè, quindi abbiamo iniziato a indagare su questi problemi. Siamo riusciti a correggere alcuni errori, ma ne stiamo verificando altri relativi alla lettura. Se l'interazione era già in coda in un salvataggio caricato e i Sims sono bloccati, non verrà risolto retroattivamente. Eliminate l'interazione dalla coda e da lì in poi dovrebbe funzionare nei vecchi salvataggi. (Gioco base) [EA Forums] Ora i bebè riescono a eseguire l'interazione "Chiedi di leggere un libro" su un Sim adolescente o di età superiore. Ora l'interazione "Fatti leggere qualcosa da" sui libri per bebè dovrebbe funzionare quando vengono selezionati da un lattante. Abbiamo corretto un'eccezione di codice che poteva causare il ripristino dei Sims quando un Sim adulto selezionava un libro e sceglieva "Leggi ai bambini". (Gioco base) Abbiamo corretto un'eccezione che poteva attivarsi quando un Sim eseguiva l'interazione "Esercitati a stare in piedi" con un lattante che era tenuto in braccio da un Sim. (Gioco base) Abbiamo corretto un errore di battitura nella didascalia dello stato umorale "Furente" dei lattanti, che diceva: "a little TLC can go along way". Ora dice: "A little TLC can go a long way". [EA Forums] Ora i lattanti non ricevono più lo stato umorale "Emozioni controllate" quando dormono vicino ai caminetti. Un lattante non può controllare le proprie emozioni, è assurdo! (Oasi Innevata) [EA Forums] Ora la tradizione festiva di ricevere un regalo da Babbo Inverno viene completata anche per i bebè quando chiedono un dono e lo ricevono. (Stagioni) [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui non si sbloccava la pietra miliare "Massimizzata l'abilità di movimento" per i bebè quando tutte le abilità erano al massimo. Questa correzione funzionerà retroattivamente nei salvataggi in cui si verificava. Tuttavia, può ancora verificarsi se vengono utilizzate delle mod per aumentare l'abilità di movimento del bebè direttamente da 1 a 5. (Cresciamo Insieme) [EA Forums] Le pietre miliari dei lattanti non spariscono né vengono azzerate quando l'unità familiare del lattante riceve visite mentre si gioca con un'altra unità familiare. Il problema è stato risolto sia nei salvataggi vecchi che in quelli nuovi. (Cresciamo Insieme) [EA Forums] Ora i lattanti possono compiere le azioni legate ai progressi di sviluppo delle pietre miliari sbloccate anche quando non si trovano nel proprio lotto residenziale. Questa correzione è retroattiva e viene applicata anche ai vecchi salvataggi in cui si verificava l'errore. (Cresciamo Insieme) [EA Forums] Ora la pietra miliare "Prima volta all'asilo" si sblocca sia per i bebè che per i lattanti. (Cresciamo Insieme) Un'immagine di gioco dell'interfaccia delle pietre miliari di un Sim bebè. La pietra miliare "Prima volta all'asilo" è sbloccata e c'è un testo che dice: "Aidan è andato all'asilo per la prima volta". Abbiamo risolto un problema per cui i lattanti non ottenevano le pietre miliari quando si recavano prima in un altro lotto e poi all'asilo da un lotto diverso da quello di residenza. (Cresciamo Insieme) [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui le notifiche delle pietre miliari dei lattanti comparivano due volte quando si viaggiava verso un altro lotto e poi si tornava al lotto di residenza. (Cresciamo Insieme) [EA Forums] Ora il bisogno di divertimento resterà correttamente ingrigito finché il Sim lattante non sblocca la pietra miliare "Mettiti su a sedere". (Cresciamo Insieme) [EA Forums] I lattanti non mostreranno più l'interazione "Informati sulle infestazioni locali". Sinceramente, se un lattante iniziasse a parlare di fantasmi nella vita reale, sarebbe molto inquietante! (Vita & Morte) [EA Forums] Ora i Sims adolescenti e adulti con il tratto "Malevolo" non possono più diffondere dicerie con i Sims lattanti. I lattanti non capiscono i pettegolezzi. (Riguardanti più pacchetti) Miglioramenti e correzioni al sonno L'autonomia del sonno è stata migliorata in seguito ai riscontri della comunità, correggendo una serie di errori e problemi relativi all'esperienza di gioco per migliorare il comportamento del sonno. Il comportamento complessivo durante il sonno dovrebbe risultare più coerente. Non è stato possibile riprodurre un raro caso in cui i Sims non riescono a dormire e di conseguenza non è stato risolto, anche se durante i test il problema si è risolto riavviando il gioco. Stiamo ancora monitorando il problema. Gioco base [EA Forums] Ora i Sims svegliati da una TV o una radio nelle vicinanze spengono il dispositivo e tornano a dormire. In questo modo, si mantiene il comportamento di risveglio previsto, rendendo più chiara la causa e riducendo i risvegli ripetuti. Un'immagine di gioco di un Sim che stava dormendo ma è stato svegliato dalla radio ad alto volume e ora è in piedi davanti al dispositivo. Il Sim ha un telecomando in mano e sta spegnendo la radio autonomamente. Ha un fumetto che indica che in questo momento la radio non gli piace perché lo ha svegliato. [EA Forums] Abbiamo introdotto una didascalia all'interazione "Pisolino" per chiarire che questa interazione è pensata per essere più breve e fornire un aumento di energia (invece di soddisfare completamente il bisogno). L'interazione "Pisolino" non dura finché i Sims non hanno riempito la barra dell'energia: volevamo chiarire che questo è il comportamento previsto. Un'immagine di gioco di un divano verde con tutte le interazioni disponibili. È evidenziata l'interazione "Pisolino" e la didascalia dice: "Fai un pisolino veloce, in modo da recuperare un po' di energia". [EA Forums] Risolto un problema per cui i Sims esausti potevano mettersi a letto ma comunque collassare per l'affaticamento. Ora i Sims che si addormentano a letto rimangono lì invece di alzarsi e svenire. [EA Forums] C'è un'interazione di inattività quando i Sims dovrebbero pensare al proprio partner. Questo non accadrà più mentre un Sim sta dormendo, causandone il risveglio. Finalmente i Sims potranno essere innamorati, ma allo stesso tempo dormire bene! [EA Forums] Nelle discussioni sul sonno degli EA Forums venivano segnalati dei casi in cui i Sims non condividevano un letto con un altro Sim. Crediamo che le altre correzioni abbiano risolto questo problema, anche se vi ricordiamo che i Sims condividono un letto solo quando la relazione tra loro è sufficientemente alta. [EA Forums] Quando un letto è assegnato a due Sims e un altro Sim passa il puntatore sull'interazione "Dormi", ora verranno mostrati i nomi di entrambi i Sims a cui appartiene il letto, non soltanto uno. Ora i giocatori possono assegnare un lato del letto quando un Sim sta svolgendo più attività contemporaneamente. Colpo di Fulmine [EA Forums][EA Forums] Si verificava un problema per cui i Sims che avevano una relazione romantica si alzavano dal letto quando veniva detto loro di dormire contemporaneamente. Ora abbiamo introdotto l'interazione "Dormi e coccola" che consentirà a questa dinamica di gioco di funzionare correttamente. [EA Forums] Quando si annulla l'interazione "Coccola" con un Sim che dorme, non si sveglieranno più entrambi i Sims né si interromperà più il sonno. Se l'interazione viene annullata dopo che un Sim si è unito a un altro già a letto, entrambi resteranno a letto. Annullando l'interazione "Coccola" prima che il Sim si metta a letto farà alzare entrambi i Sims, come previsto. Correzioni generali all'autonomia Anche se in questo aggiornamento ci siamo concentrati principalmente sulle correzioni relative ai lattanti, i bebè e il sonno, siamo riusciti ad apportare anche alcune modifiche all'autonomia. Sappiamo che l'autonomia è un aspetto del gioco che vorreste vedere migliorato, quindi continueremo a concentrarci su questo ambito nei prossimi aggiornamenti. Gioco base I Sims non berranno più acqua in modo autonomo, in risposta alle segnalazioni relative a comportamenti ripetitivi e fastidiosi. Questo problema era legato a un sistema nascosto che prevedeva che provassero la sete: eliminandolo, le azioni diventeranno più prevedibili e guidate dai giocatori. [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i PNG entravano nelle case per bere acqua. Purtroppo questa correzione non è retroattiva e non risolve il problema nei salvataggi in cui si verificava già. Precedentemente, abbiamo modificato la frequenza con cui i Sims ballano di propria iniziativa. Grazie ai vostri feedback, abbiamo diminuito ulteriormente la frequenza: dovrebbero decidere autonomamente di ballare circa una volta al giorno (se scelgono di farlo). [EA Forums] Risolto il problema dei bambini portati via nonostante non fossero trascurati. Ora il Sim bambino deve avere un'insufficienza (4) prima che si verifichi. La correzione è retroattiva, ma i bambini già portati via non possono essere ripristinati. [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i Sims bambini non mangiavano dopo aver viaggiato o quando avevano fame. Questa correzione funziona retroattivamente nei vecchi salvataggi. [EA Forums] Ora i Sims bambini possono mangiare normalmente sia quando viaggiano, sia quando tornano a casa da un locale di ristorazione. Questa correzione è retroattiva. [EA Forums] I Sims con il tratto "Geloso" non si arrabbieranno più quando il Sim partner interagirà con i propri bambini. Portento del Punto Gli aggiornamenti di marzo per diminuire la frequenza con cui ballavano i Sims non avevano effetto sulla stazione radio metal. Abbiamo aggiornato il periodo di sospensione per includere tale stazione. Correzioni di errori generali Oltre ai miglioramenti ai lattanti, ai bebè, all'autonomia e al sonno, abbiamo continuato a risolvere i problemi più votati dalla comunità (e anche alcuni problemi più facili da risolvere). Gioco base [EA Forums] I pacchetti disattivati nel menu "Proprietà" di EA app e Steam non compariranno più nel gioco. [EA Forums] Le foto scattate con una fotocamera non restano più bloccate nell'inventario quando si cerca di appenderle a una parete. Stiamo ancora indagando su un errore più complesso che si verifica con oggetti impilati e dipinti. [EA Forums] Le foto scattate con un telefono o una fotocamera non compariranno più doppie nell'inventario dei Sims. [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui alcuni legami nell'albero genealogico potevano sovrapporsi o essere mancanti. Se si dovesse verificare ancora nei vostri salvataggi, segnalatelo. [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i Sims coniugi potevano diventare familiari quando i due Sims avevano un figlio insieme e il giocatore creava un fratello o una sorella per uno dei due coniugi in CUS. Questo non risolve completamente tutti i casi segnalati in questa discussione del forum, ma rappresenta comunque un passo avanti. Abbiamo risolto un problema per cui era possibile che un Sim venisse catalogato sia come fratello che come figlio in CUS. Abbiamo risolto un problema per cui diversi indumenti si deformavano, causando problemi in particolare con i pantaloni. Il problema si verificava quando il sesso o la corporatura del Sim non corrispondeva all'impostazione maschile iniziale con cui la risorsa era stata creata. Sono state aggiornate le seguenti risorse: ymBody_HoodieHiphop, ymBody_CoatShortTrench, ymBody_ShortsHigh, ymBody_EP03SuitWideLapel, ymBody_EP05SuitLoveDay, ymBody_EP09OverallHenley, ymBody_EP11SuitMayor, ymBody_EP11CrittterTender, ymBody_EP11Suspenders, ymBody_EP11OverallFarmand e ymBody_Tourist. In futuro, valuteremo la possibilità di applicare soluzioni simili ad altre risorse. [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui il gioco non era in grado di scegliere un Sim come agente di polizia, impedendo così l'arrivo della polizia. Ora, gli agenti di polizia dovrebbero arrivare quando vengono chiamati. [EA Forums] Ora le cappe da cucina possono essere sostituite con un'interazione dopo un incendio. Un'immagine di gioco di una cucina distrutta da un incendio. La cappa da cucina è selezionata e c'è un'interazione che dice "Sostituisci (§140)". [EA Forums] Nei menu compariva una bevanda a base di caffè che era solo un segnaposto e non doveva essere disponibile. L'abbiamo rimossa. Console I visitatori del Marketplace che utilizzano il puntatore virtuale come metodo di input su un controller hanno riscontrato che la levetta destra non consentiva di scorrere il Marketplace senza cambiare il tipo di input. Ora la levetta destra vi permetterà di scorrere il Marketplace con qualsiasi metodo di input. Abbiamo individuato un problema per cui, scorrendo verso il basso e poi di nuovo in alto nel Marketplace mentre si utilizza il tipo di input "Puntatore virtuale", il gioco veniva reimpostato su quello che chiamiamo "Puntatore associato" (poiché si sposta direttamente tra le varie parti dell'interfaccia utente per consentire una navigazione più veloce con il controller). Ora esplorare il Marketplace non vi costringerà più a usare un metodo di input diverso. I Simmini che si sono imbattuti in questo problema e tornavano nel menu principale si sono accorti che il controller continuava a muoversi all'interno di un Marketplace invisibile, rendendo impossibile muoversi nel menu principale senza riavviare il gioco. Ora la navigazione del menu principale funziona di nuovo e non dovrete più riavviare il gioco per utilizzarlo. Quando utilizzavano un controller, i Simmini che caricavano o eliminavano le proprie creazioni nella Galleria si trovavano con il controller puntato sul menu principale anziché sulla Galleria. Non dovrebbe più accadere e il pannello dettagli potrà essere chiuso normalmente. [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui mancava il pulsante "Conferma" dall'interfaccia utente della definizione del programma quando si utilizzava una tastiera o un mouse su Xbox. (All'Avventura) Galleria [EA Forums] Dovrebbero verificarsi meno interruzioni durante i caricamenti sulla Galleria, poiché il tempo massimo di attesa è stato esteso per adattarsi meglio alle diverse velocità di connessione. Inviateci ulteriori feedback se si verificano ancora dei problemi. [EA Forums] Ora la categoria "I miei preferiti" della Galleria mostrerà tutti i preferiti. Prima mostrava soltanto 25 elementi. [EA Forums] A grande richiesta, l'ordinamento predefinito della Galleria è di nuovo "Più nuovi" e non "Più popolari". Vita in Città [EA Forums] Ora l'interazione "Partecipa alla Maratona di Hacking" è disponibile sui computer del festival SmanetShow. Ora un Sim passante dai vestiti particolari a San Myshuno è stato denominato "Stravagante locale" per chiarire che gli abiti insoliti che indossa sono voluti. Cani & Gatti [EA Forums] Abbiamo ingrigito le opzioni sulla dinamica familiare per gli animali in "Crea un Sim", visto che non coinvolgono gli animali domestici. Nuove Stelle [EA Forums] Quando si usa la postazione per salone di bellezza, ora l'acconciatura e il trucco cambieranno correttamente quando viene modificato anche il tono della pelle di un Sim. Vita sull'Isola [EA Forums] Abbiamo corretto un errore piuttosto buffo per cui l'aspetto del ritratto di un Sim poteva risultare distorto dopo essersi abbronzato quando il Sim era nudo o in costume da bagno. Vita in Campagna [EA Forums] Non scompariranno più galline e polli quando si salva e si carica la partita. Ciò accadeva perché vagavano e la loro collocazione ne causava l'eliminazione da parte del gioco. Vita da Liceali [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui ai Sims adolescenti restava l'acne quando diventavano giovani adulti, senza che ci fosse un modo per curarla. Questa correzione ha effetto retroattivo, quindi se il problema si era già verificato in un salvataggio, ora dovrebbe essere risolto. Vita nel Ranch [EA Forums] Ora il prezzo del nettare mostrato nell'inventario di un Sim corrisponde al prezzo di vendita del nettare. [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui le bottiglie di nettare vendute ai chioschi di cibo mostravano dei prezzi sbagliati. I prezzi relativi alle bottiglie non aperte, alle bottiglie aperte e ai bicchieri versati sono stati rivisti e rimangono invariati, con valori che rispecchiano le intenzioni originali. Colpo di Fulmine [EA Forums] Abbiamo risolto un errore che impediva ai Sims di sedersi su determinati oggetti quando era disponibile l'interazione "Guarda il cielo/le stelle" di Colpo di Fulmine. Inoltre, è stato risolto un problema per cui apparivano Sims incompatibili tra cui scegliere per questa interazione. In Affitto [EA Forums] Risolto un problema per cui gli oggetti dell'unità familiare potevano restare in un lotto dopo il trasferimento se il tipo di lotto veniva modificato come "In affitto" e poi riportato allo stato precedente. Ora gli oggetti verranno spostati correttamente nell'inventario nei lotti residenziali (a meno che non si vendano i mobili), mentre gli oggetti nei lotti residenziali in locazione resteranno (a meno che non vengano rimossi manualmente). Vale per tutti gli oggetti contenitore e i loro contenuti. Vita & Morte [EA Forums] Ora i Sims bambini possono recarsi alla Consulenza sulla Sofferenza. Questa correzione è retroattiva ed è valida anche per i salvataggi vecchi dove non potevano partecipare. Natura Incantata [EA Forums] Abbiamo risolto un problema di corrispondenza di certe caratteristiche facciali dei Sims tra la loro forma normale e quella fatata. [EA Forums] Ora i Sims fatati dotati di ali le mostreranno sempre nel proprio ritratto in basso a sinistra dello schermo. [EA Forums] Le ali dei Sims fatati riappariranno quando un Sim fatato riporrà il proprio libro. La correzione è retroattiva se le ali erano scomparse. All'Avventura [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i Sims con il tratto "Ragazzino a rischio" presentavano dei fumetti riguardanti la vescica senza che il relativo bisogno fosse basso o che avessero bisogno di andare in bagno. Intrighi a Palazzo [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui il capo di una dinastia poteva provare lo stato "Guida pessima" se il giocatore apriva e chiudeva il pannello della dinastia senza effettuare modifiche. È ancora possibile (come previsto) che i Sims possano ottenere questo stato modificando le informazioni nel pannello. [EA Forums] Ora i discendenti delle dinastie predefinite vengono automaticamente aggiunti alla dinastia. [EA Forums] I bambini nati dopo la patch [1.121.361.1020] (la patch di Intrighi a Palazzo) non saranno più considerati figli segreti se la gravidanza è iniziata prima della patch. Questa correzione funziona retroattivamente nei vecchi salvataggi. Tuttavia, se il bambino è nato dopo l'uscita della patch e si è verificato questo errore, allora il bambino è già un figlio segreto e non si può correggere retroattivamente, poiché implementando una correzione potremmo rimuovere i veri figli segreti dalla vostra partita. [EA Forums] I Sims con ideali accademici della dinastia non annulleranno più le azioni messe dal giocatore nella coda per leggere dei libri. [EA Forums] Ora i Sims indosseranno lo stile di abbigliamento selezionato per il gran ballo (in linea con la funzionalità per i funerali). Nota: le incoerenze rimanenti sono dovute alla catalogazione e dovranno essere segnalate per essere risolte individualmente. Abbiamo fatto una prova e abbiamo constatato che i completi stavano bene con tutti i pacchetti, scegliendo le combinazioni più comuni. [EA Forums] L'opzione "Maschera" non è più disattivata dopo essere entrati in "Crea un Sim" per cambiare l'abito di un ospite del gran ballo. Abbiamo corretto l'icona della maschera nell'interfaccia utente relativa all'organizzazione di un gran ballo. Abbiamo risolto un'eccezione nel codice che si verificava quando un Sim veniva coinvolto in uno scandalo poiché il gioco verificava quali fasce d'età fossero disponibili per quello specifico scandalo. Mini Case [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i mobili non comparivano nell'inventario dell'unità familiare dopo averla trasferita con l'opzione "Mantieni i mobili". Dopo le verifiche, abbiamo riscontrato che l'errore era limitato solo a Mini Case. Riguardanti più pacchetti [EA Forums] I cavalli e i gatti non sbloccano più il tocco speciale per le ricette di famiglia quando sono ammalati. Eventi [EA Forums] Ora i Sims adolescenti possono giocare a scacchi sia nei lotti residenziali che in quelli comunitari quando sono attivi degli eventi o delle missioni di scoperta. Correzioni a contrassegni, testi e miniature Gioco base [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i Sims bambini maschi indossavano in CUS della biancheria per corporature femminili per impostazione predefinita. Ora indosseranno i boxer. [EA Forums] Ora le risorse yfHair_AfroMedium_NeutralBlack e yfHair_AfroMedium_Black mostrano colori campione diversi in "Crea un Sim". Un'immagine di gioco di un Sim con la pettinatura AfroMedium. A sinistra c'è la variante "NeutralBlack" mentre a destra c'è quella "Black". Il confronto mostra una leggera differenza nelle tonalità. [EA Forums] Tutti i gioielli nella categoria "Quotidiani" sono stati introdotti come opzione per gli abiti per climi caldi e climi freddi. [EA Forums] Ora la pianta di aloe nella modalità Costruisci costa 30 simoleon. Prima era gratuita. Ora gli abiti SDX037DressAline e SDX037DressPencil sono catalogati come scelta di moda "Femminile" in "Crea un Sim". Abbiamo eliminato un doppio spazio nella descrizione della fontana quadrata nella modalità Costruisci. Cani & Gatti [EA Forums] Ora la variante EP04ShaggyCatEars_DirtyBlonde mostra il colore campione corretto. Un'immagine di gioco di un Sim con la pettinatura ShaggyCatEars. L'immagine mostra la variante biondo sporco, prima non disponibile per questa pettinatura. Vita sull'Isola [EA Forums] Ora la gonna cmBottom_EP07SkirtGrass non farà più sì che la texture venga applicata sopra determinate parti superiori per i Sims bambini. Vita in Campagna [EA Forums] Ora la pettinatura yfHair_EP11MessyPixieBabyBang è stata catalogata per comparire anche per i Sims di corporatura maschile. La parte superiore yfTop_EP11BlouseShirred non avrà più una sovrapposizione di texture con le unghie. Oasi Innevata Ora la risorsa EP10SnowsuitExtremeUnisex sarà disponibile per i Sims di corporatura sia maschile che femminile. Prima appariva solo ai Sims di corporatura femminile. Un'immagine di un Sim maschio che indossa la risorsa EP10SnowsuitExtremeUnisex. All'Avventura [EA Forums] Ora la vasca da bagno da rifugio Boschiva e la doccia da baita funzionano anche fuori dalla rete e sono catalogate nella categoria "Idraulica fuori dalla rete" nella modalità Costruisci. Un'immagine di gioco della vasca da bagno da rifugio Boschiva e della doccia da baita collocate in un lotto. Sotto c'è l'interfaccia "Fuori dalla rete" della modalità Costruisci che mostra questi oggetti catalogati nella categoria "Idraulica". Intrighi a Palazzo [EA Forums] Ora la pettinatura ymHair_EP21GoldDecoBraids è catalogata correttamente per i Sims di corporatura maschile in "Crea un Sim". Gita All'Aria Aperta La risorsa yfTop_GP01Hermit mostrava i campioni di colore sbagliati quando indossata da un Sim. Regno della Magia [EA Forums] Ora il colore della texture del blazer yfTop_GP08BlazerBow_SolidBlack non comparirà più sulle scarpe. StrangerVille [EA Forums] Gli oggetti Armadillo Carattere Coriaceo - Giallo e Alieno della calza Carnevale Estroso ed Entusiasmante sono stati spostati nella categoria "Decorazioni per bambini" della modalità Costruisci. Arredi da Sogno Ora la risorsa GP10SkinnyJeanFlanel viene mostrata per i Sims di sesso maschile con una corporatura maschile quando si elimina il filtro stilistico maschile. Divertimento in Cortile Stuff [EA Forums] Ora la parte superiore yfTop_SP08TeeBoatNeck_SimlishWhite e la sua miniatura corrispondono in "Crea un Sim". Creazioni di Cristallo [EA Forums] Ora gli orecchini cuAcc_EarringsSP49GemStuds, iuAcc_EarringsSP49GemStuds e puAcc_EarringsSP49GemStuds sono catalogati nella categoria "Formale" in "Crea un Sim". Business Chic Kit Ora la risorsa WristLeftSP56CK001WatchLuxury viene catalogata correttamente per i Sims di corporatura sia maschile che femminile in "Crea un Sim". Ora le risorse yuAcc_GlassesSP62CK001Reading, yuAcc_GlassesSP62CK001CatEye e yfAcc_NecklaceSP62CK001Elegant sono catalogate correttamente per i Sims di corporatura femminile. Soggiorno Raffinato [EA Forums] Ora la carta da parati di Woody è categorizzata come "Pannelli" nella modalità Costruisci. Praterie da Sogno Ora le varianti dei completi di Praterie da Sogno non appariranno più scure del previsto nelle miniature in "Crea un Sim". Riguardanti più pacchetti [EA Forums] Abbiamo risolto alcuni problemi per cui i PNG indossavano fasce e sandali come costume da bagno. La fascia yuHeadDeco_EP19HeadbandBoho non verrà più generata casualmente per i Sims PNG. Inoltre abbiamo eliminato yfShoes_EF63EVRMuckySandals e ymShoes_EF63EVRMuckySandals dalla categoria "Costumi da bagno", così non compariranno quando i Sims nuotano. Entrambi possono essere visualizzati e applicati manualmente eliminando il filtro "Costumi da bagno", se desiderate indossarli come costume da bagno. Questo problema non verrà risolto per i Sims che hanno già dei completi creati con queste regole, ma verrà risolto nei nuovi salvataggi o per i nuovi Sims creati nei vecchi salvataggi. [EA Forums] Abbiamo aggiornato diverse carte da parati per catalogarle correttamente con il colore viola. Abbiamo aggiunto i filtri "Clima caldo" e "Clima freddo" in "Crea un Sim" alle gonne e ai pantaloncini seguenti: cfBottom_GP10Skirt, yfBottom_GP10ShortsPaperbag, yfBottom_GP10SkirtMini, yfBottom_GP10SkirtWrap, yfBottom_GP10WorkKilt, yfBottom_SP15MoschShortsLeather, yfBottom_SP15MoschSkirt, yfBottom_SP15SkirtFlaredMosch, ymBottom_GP10ShortsPaperbag, ymBottom_GP10SkirtMini, ymBottom_GP10SkirtWrap, ymBottom_GP10WorkKilt, ymBottom_SP15MoschShortsLeather, ymBottom_SP15MoschSkirt e ymBottom_SP15SkirtFlaredMosch. Abbiamo aggiornato circa 45 porte aggiungendo tag degli stili per catalogarle nella modalità Costruisci. sculptWall_EF02GENstockTicker01, sculptWallRWSpyTactMap, photoDigitalFramePortrait_SP15GEN, photoDigitalFrameLandscape_SP15GEN e photoCollage_SP15GEN sono state catalogate nelle categorie Elettronica > Altra elettronica della modalità Costruisci.Correzioni per la Galleria e aggiornamenti per console
Sul sul, Simmini! Dopo il lancio del Marketplace di The Sims 4 su PlayStation® e Xbox e l'uscita di un nuovo aggiornamento per PC e Mac, abbiamo tenuto d'occhio le vostre segnalazioni. L'aggiornamento di oggi mira a risolvere alcuni dei problemi segnalati per migliorare l'esperienza di gioco. Continueremo a tenere d'occhio le vostre segnalazioni in vista degli aggiornamenti futuri. Buon divertimento con i Sims! -La squadra di The Sims 4 Aggiornamento del gioco base [EA Forums] Durante l'utilizzo della Galleria, alcuni giocatori si sono resi conto che i risultati non corrispondevano alle aspettative. A causa di un problema con il nostro sistema di filtraggio, in alcune situazioni venivano mostrati dei risultati sbagliati. Non è stato rimosso alcun articolo caricato sulla Galleria: è ancora possibile visualizzarli, interagirvi e scaricarli. Aggiornamenti per console [EA Forums] Dopo l'uscita, alcuni Simmini su PlayStation® hanno notato che la moola acquistata non corrispondeva al saldo nel portafoglio all'interno del gioco. Abbiamo individuato il problema, implementato un aggiornamento internamente e verificato la risoluzione con i giocatori coinvolti. Qualsiasi acquisto effettuato su PlayStation®Store che non veniva mostrato nel gioco comparirà automaticamente all'avvio successivo del gioco. [EA Forums] Alcuni Simmini in possesso di pacchetti hanno notato che, a ogni nuova sessione di gioco, comparivano schermate di notifica relative ai nuovi contenuti. Sappiamo che siete entusiasti quando acquistate un nuovo pacchetto, ma tali promemoria non erano intenzionali e il problema è stato risolto. [EA Forums] I Simmini dotati di controller avevano segnalato che, durante l'apertura di un articolo mentre la Galleria era ancora in fase di caricamento, si verificava un blocco parziale del gioco che costringeva al riavvio. Non dovrebbe più accadere. Il pacchetto da 200 moola non era disponibile nella versione giapponese di PlayStation®Store. Ora è disponibile su tutte le piattaforme e in tutti i paesi. I Simmini su PlayStation® potrebbero aver notato che, quando raggiungevano PlayStation®Store dal Marketplace, non comparivano informazioni sul pacchetto di loro interesse. Abbiamo effettuato un aggiornamento e ora appaiono di nuovo le informazioni sui pacchetti disponibili su PlayStation®Store.Marketplace su console e correzioni per tutti
Sul sul, Simmini! L'aggiornamento introduce il Marketplace di The Sims 4 su PlayStation e Xbox, quindi ora tutti i Simmini possono accedere ai Maker Pack e non solo. Sulle versioni per console di The Sims 4, i kit sono inclusi nei file del gioco. A differenza delle versioni per PC e Mac, tutto lo spazio di archiviazione utilizzabile sarà quindi destinato ai Maker Pack. Lo spazio di archiviazione su PlayStation e Xbox è condiviso da tutti gli account dei Simmini sulla console. Su PlayStation®4 e PlayStation®5, i Simmini avranno accesso a 16 GB di spazio. Su Xbox One, Xbox Series X|S e Xbox Cloud Gaming, i Simmini avranno accesso a un massimo di 50 GB di spazio. Tale spazio aumenta man mano che lo si utilizza, fino a raggiungere la dimensione massima. Giocando tramite Xbox Cloud Gaming, potreste dover scaricare di nuovo i Maker Pack in vostro possesso all'inizio di ogni nuova sessione di gioco. L'operazione può essere eseguita tramite il gestore dei download del Marketplace prima di caricare i salvataggi. I kit, gli Expansion Pack, i Game Pack e gli Stuff Pack non dovranno essere scaricati di nuovo all'inizio di ogni sessione e potranno essere sempre attivati o disattivati con la funzione di selezione dei pacchetti. Oltre ad aver portato il Marketplace su altre piattaforme, abbiamo risolto diversi problemi segnalati su PC e Mac per migliorare l'esperienza di gioco e la stabilità. Le correzioni sono disponibili su tutte le piattaforme e sono illustrate qui di seguito. Buon divertimento con i Sims! -La squadra di The Sims 4 Cosa c'è di nuovo? Aggiornamento del gioco base [EA Forums] I contenuti dei pacchetti non appaiono più disattivati dopo l'installazione e vengono attivati per impostazione predefinita. Potete personalizzare ulteriormente l'esperienza nella Galleria con il nuovo filtro che consente di includere o escludere i Maker Pack. Il nuovo filtro "Maker Pack" è disponibile quando si cerca nella Galleria di The Sims 4. Ora le sezioni "Usa articoli di questi pacchetti" e "Mostra gli oggetti usati" della Galleria mostrano quali Maker Pack sono stati utilizzati in una creazione. Ora "Crea un Sim" e la modalità Costruisci mostrano l'icona della stella dorata in corrispondenza dei contenuti appena installati dal Marketplace, rendendo più facile individuare i nuovi acquisti. I pacchetti disattivati vengono mostrati con lo stato corretto in "Carica una partita" e non più come "Non in possesso". Risolto un problema per cui il portafoglio della moola non veniva aggiornato dopo un acquisto. Risolto un problema per cui lo stato del download di certi pacchetti risultava fallito, nonostante fosse avvenuto con successo. L'errore "Richiesta una connessione a Internet" non dovrebbe più verificarsi dopo aver effettuato degli acquisti consecutivi. Ora i nomi degli autori dovrebbero apparire correttamente in tutti i Maker Pack. Risolto un problema che impediva la reimpostazione dei filtri della pagina "Scopri" quando si accedeva al Marketplace dalla Galleria. Ora le immagini del Marketplace dovrebbero essere caricate correttamente quando si accede al Marketplace dalla Galleria. Risolto un problema per cui i pacchetti posseduti venivano contrassegnati come "Non in possesso" nella schermata "Carica una partita" quando i pacchetti erano disattivati. Apportati vari miglioramenti alle dimensioni dell'interfaccia utente per il menu principale e il Marketplace. Aggiornamenti per console I Simmini su PlayStation e Xbox ricevono inoltre gli aggiornamenti già pubblicati per i Simmini su PC e Mac. La patch segna inoltre l'arrivo di alcuni aggiornamenti per l'esplorazione della Galleria, che prevedono dei filtri migliorati per facilitarne l'esplorazione! Immagine delle nuove opzioni di filtraggio disponibili quando si cerca nella Galleria di The Sims 4. Correzioni di errori Le 5 correzioni più votate [EA Forums][EA Forums] Diversi aggiornamenti per far sì che i Sims chiudano del tutto gli occhi quando sbattono le palpebre nella gran parte delle interazioni. Consultate il post del blog per ulteriori informazioni sui cambiamenti. [EA Forums] Il ballo studentesco appare di nuovo sul calendario e i Sims possono parteciparvi. La correzione funziona sia con i salvataggi vecchi che con quelli nuovi. Oltre a questa correzione, abbiamo risolto un altro problema per cui non era possibile raggiungere gli obiettivi del ballo studentesco. (Vita da Liceali) [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i dati degli animali domestici e dei cavalli andavano perduti nelle unità familiari predefinite. Il problema non si verificherà più con i nuovi salvataggi. I salvataggi esistenti dove il problema si verificava già non saranno corretti retroattivamente. (Cani & Gatti, Vita nel Ranch) [EA Forums] Abbiamo apportato un cambiamento significativo al modo in cui i Sims decidono con chi parlare in un lotto. Ora i Sims preferiscono parlare con i Sims che conoscono e con cui hanno già un buon rapporto, e hanno meno probabilità di interagire con gli estranei in modo spontaneo. [EA Forums] Gli animali possono essere assegnati a un capanno per animali dopo aver trasferito l'unità familiare in un nuovo lotto. Non restano più bloccati nell'inventario dell'unità familiare o di un Sim. Il problema è stato risolto anche nei salvataggi in cui gli animali erano già bloccati. (Vita in Campagna) Miglioramenti dell'autonomia dei Sims L'autonomia dei Sims è una delle aree su cui stiamo focalizzando maggiormente la manutenzione in base alle segnalazioni della comunità. L'aggiornamento riguarda tre dei principali problemi di autonomia: i Sims che socializzano con gli sconosciuti, flirtano in modo eccessivo e usano di continuo determinati oggetti. Continueremo a tenere d'occhio le segnalazioni dei giocatori sull'autonomia in vista di ulteriori aggiornamenti. Gioco base [EA Forums] Abbiamo risolto il problema per cui i Sims flirtavano in modo eccessivo. [EA Forums] Abbiamo ascoltato i vostri pareri e volevamo diminuire la frequenza con cui i Sims usano computer e telefoni. Abbiamo introdotto alcune nuove preferenze al gioco base, tra cui: "Gradisce i telefoni", "Gradisce i computer", "Non gradisce i telefoni" e "Non gradisce i computer". Se non volete che i vostri Sims utilizzino questi oggetti in modo autonomo, scegliete "Non gradisce i telefoni" o "Non gradisce i computer". Se invece volete che li utilizzino più spesso, selezionate la relativa preferenza di gradimento. Immagine di un Sim in "Crea un Sim" con il menu delle preferenze di The Sims 4 aperto. Tale menu ritrae le due nuove preferenze relative a computer e telefoni. Nell'immagine, i telefoni sono graditi e i computer non sono graditi, in modo da mostrare entrambe le opzioni. [EA Forums] Se un Sim decide di usare il telefono, verrà sospesa la possibilità che lo faccia di nuovo nel breve periodo per 6 ore Sim. La sospensione non avviene per i Sims al di fuori dell'unità familiare attiva, per i Sims adolescenti né per i Sims che gradiscono i telefoni. I Sims che non gradiscono i telefoni (una nuova preferenza che abbiamo introdotto) non li useranno più in modo autonomo. [EA Forums] Se un Sim dovesse decidere di usare il computer, per mezza giornata di gioco non cercherà di utilizzarlo di nuovo in modo autonomo. La sospensione non avviene per i Sims al di fuori dell'unità familiare attiva, per i Sims smanettoni, per i Sims che gradiscono i computer né quando è un'interazione preferenziale per rifugi, club, piccole attività o dinastie. I Sims che non gradiscono i computer (una nuova preferenza che abbiamo introdotto) non li useranno più in modo autonomo. [EA Forums] All'interazione al computer "Fai il troll nei forum" è stata abbinata la stessa sospensione utilizzata per altre interazioni analoghe. Inoltre, ora i Sims hanno bisogno dell'abilità di malizia almeno al livello 6 per compiere l'azione in modo autonomo, a meno che non abbiano i seguenti tratti: "Malvagio", "Infantile", "Smanettone", "Testa calda", "Instabile" o "Perfido" (che hanno sempre disponibile). (Gioco base) [EA Forums] Se un Sim decide di distruggere una casa delle bambole, per un po' di tempo verrà sospesa la possibilità che lo faccia di nuovo. Abbiamo inoltre apportato una modifica in modo che solo i Sims con certi tratti ("Malvagio", "Odia i bambini", "Perfido", "Testa calda") possano decidere in modo autonomo di distruggere una casa delle bambole quando sono furenti. Prima di questo aggiornamento, tale comportamento autonomo poteva verificarsi con qualsiasi Sim che si sentisse furente o stordito. [EA Forums] Se un Sim non PNG decide di mixare una bevanda, per una giornata di gioco non cercherà di farlo di nuovo. In precedenza ciò accadeva di frequente per i Sims ispirati o per i Sims con il tratto "Amicone" o "Buongustaio". [EA Forums] Se un Sim decide di nuotare, per un po' di tempo verrà sospesa la possibilità che lo faccia di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims al di fuori dell'unità familiare attiva, nelle piscine dei ritrovi, durante le feste in piscina o di compleanno, quando il nuoto è un'interazione preferenziale per rifugi, club o piccole attività, né se il Sim è una creatura acquatica o un VegeSim. [EA Forums] Se un Sim decide di suonare il violino, per una giornata di gioco non cercherà di farlo di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims al di fuori dell'unità familiare attiva, per i Sims che amano la musica, per i Sims a cui piace il violino né quando è un'interazione preferenziale per rifugi, club, piccole attività o dinastie. [EA Forums] Se un Sim decide di suonare la chitarra, per una giornata di gioco non cercherà di farlo di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims al di fuori dell'unità familiare attiva, per i Sims che amano la musica, per i Sims a cui piace la chitarra né quando è un'interazione preferenziale per rifugi, club, piccole attività o dinastie. [EA Forums] Se un Sim decide di giocare a scacchi, per una giornata di gioco non cercherà di farlo di nuovo. Questa modifica è valida solo per i Sims non PNG e non è applicabile nei club o rifugi che riguardano gli scacchi. [EA Forums] Abbiamo introdotto una sospensione per i Sims che ballano in un lotto posseduto dal Sim. La sospensione non avviene per i Sims che gradiscono il ballo, i Sims con il tratto "Macchina da ballo" e in certe situazioni. La sospensione non avviene per i Sims al di fuori dell'unità familiare attiva. La sospensione svanisce quando i Sims viaggiano verso un altro lotto nel caso in cui si rechino in un lotto dove vogliono ballare. [EA Forums] Stiamo riducendo la frequenza con cui un Sim valuta se accendere la radio. I Sims con il tratto "Amante della musica" valutano se ascoltare musica più spesso di altri Sims. [EA Forums] Sebbene sia praticamente un elemento fondamentale dell'esperienza di The Sims (si scherza!), abbiamo introdotto una sospensione per le flessioni, gli addominali e lo stretching. Ora solo i Sims energici in una palestra o i Sims con il tratto "Attivo" valutano se farlo in modo autonomo. [EA Forums] Quando un Sim buongustaio decide di guardare dei video di addestramento culinario alla televisione, per due giorni non cercherà di farlo di nuovo in modo autonomo. [EA Forums] Se un Sim bambino decide di giocare nella palestrina a forma di astronave, per una giornata di gioco non cercherà di farlo di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims al di fuori dell'unità familiare attiva né quando è un'interazione preferenziale per rifugi, club o piccole attività. Uscendo dal lotto attuale, la sospensione viene annullata. [EA Forums] Se un Sim decide di giocare con l'Ammasso di Argilla, per un po' di tempo non cercherà di farlo di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims creativi né per quelli che gradiscono la ceramica. Vita Universitaria [EA Forums] Se un Sim decide di giocare con il pallone da calcio, per un po' di tempo non cercherà di farlo di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims che gradiscono la forma fisica né per quelli al di fuori dell'unità familiare. Vita in Campagna [EA Forums] Se un Sim decide di fare punto croce, per un po' di tempo verrà sospesa la possibilità che lo faccia di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims che gradiscono il punto croce né quando è un'interazione preferenziale per un club. Colpo di Fulmine [EA Forums] I Sims non prendono più in considerazione l'idea di giocare ai giochi di gruppo Sotto a Chi Tocca quando scrivono un libro al computer. All'Avventura [EA Forums] Se un Sim decide di giocare con l'aereo di carta, per un po' di tempo non cercherà di farlo di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims che gradiscono il papercraft. Un giorno alla Spa [EA Forums] Se un Sim decide di usare il tappetino da yoga, verrà sospesa la possibilità che lo faccia di nuovo nel breve periodo. La sospensione non avviene per i Sims delicati né per quelli che gradiscono il benessere. (I Sims devono essere al livello 2 dell'abilità di benessere per usare un tappetino da yoga in modo autonomo, sia prima che adesso). La sospensione viene annullata quando si esce dal lotto o quando è l'interazione preferenziale per rifugi, club o piccole attività. Serata Cinema [EA Forums] Quando un Sim utilizza la macchina per popcorn, per un certo periodo non cercherà di utilizzarla di nuovo. Correzioni per animali domestici e non Due dei principali problemi della comunità riguardavano gli animali domestici e non, quindi abbiamo deciso di correggere qualche altro errore anche in tale categoria per consentire una migliore esperienza generale con questi sistemi. [EA Forums] Gli animali nel capanno per animali, nel pollaio, le mini capre e le pecore non vengono più moltiplicati. Ciò si verificava quando gli animali venivano collocati nell'inventario di un Sim, poi nello scenario e in seguito i Sims si trasferivano. (Vita in Campagna, Vita nel Ranch) Correzioni di errori generali Abbiamo affrontato una manciata di altri problemi importanti le cui segnalazioni stavano aumentando a vista d'occhio, che erano particolarmente problematici durante il gioco o facili da risolvere. Gioco base I Sims con il tratto "Non flirtante" non si sentono più disgustati quando vengono abbracciati. Appendere un quadro alla parete e poi riporlo nell'inventario del Sim non causa più un errore di simulazione. Risolto un problema per cui un messaggio del menu principale appariva più spesso del previsto. Stagioni [EA Forums] I fiori non rimangono più bloccati a mezz'aria durante la creazione di una composizione floreale. In Affitto [EA Forums] Ora l'interazione "Effettua un'ispezione e della manutenzione" è disponibile per i Sims proprietari sugli oggetti rotti e funzionanti idonei nelle case degli inquilini. I Sims proprietari potranno compiere l'azione sia durante gli eventi di manutenzione che al di fuori di essi. Vita & Morte Abbiamo modificato alcuni elementi di certe varianti del tappeto Mistero Ornato, che risultavano inappropriati per alcuni giocatori. Intrighi a Palazzo [EA Forums] Si verificava un problema per cui l'albero genealogico aggiornato poteva causare sovrapposizioni e legami errati, ma è stato risolto. [EA Forums] Abbiamo scongiurato un arresto anomalo che poteva verificarsi riprendendo a giocare dopo aver eliminato l'unità familiare Cappelletti a Ondarion. [EA Forums] Il lotto di Verdemar a Ondarion non appare più al contrario. Vita da Genitori I Sims adolescenti e bambini cresciuti nella stessa unità familiare ma non consanguinei potevano ottenere la relazione "Super fratello" o "Super sorella" nonostante non fossero imparentati, per poi innamorarsi. Poiché non volevamo proibire storie in cui dei bambini potessero trovarsi nella stessa unità familiare senza essere imparentati per poi instaurare una relazione, abbiamo deciso di risolvere il problema rinominando le relazioni come "Migliori amici d'infanzia" e "Amico-nemico d'infanzia". StrangerVille Non dovrebbe più verificarsi un errore di chiamata allo script fallita quando la cella di contenimento per piante è nel lotto e il giocatore cerca di collocare altri oggetti. Aggiornamenti dei contrassegni nella modalità Costruisci e in "Crea un Sim" Abbiamo avuto l'opportunità di correggere un'ampia serie di errori nei contrassegni, rendendo più preciso l'ordinamento in "Crea un Sim" e nella modalità Costruisci. Ecco i problemi correlati che abbiamo risolto: Gioco base Tutto il trucco presente nella categoria "Quotidiani" è stato introdotto come opzione per gli abiti per climi caldi e climi freddi. Abbiamo catalogato 43 oggetti esistenti nella categoria "Decorazioni per bambini". Varie luci (che in precedenza erano considerate lampade da muro) sono state catalogate sotto Illuminazione > Luci per esterni nella modalità Costruisci. Ora il cesto Creaturine Carine viene catalogato sotto Oggetti per funzione > Bambini > Decorazioni per bambini. Aggiornata variante cromatica yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby per renderla più precisa. La risorsa yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated non appare più per i Sims dalla corporatura maschile. Il portamatite è stato catalogato anche sotto "Cianfrusaglie" nella modalità Costruisci. Ora lo spazio di conservazione per pannolini Lavoro d'Intreccio viene catalogato sotto Oggetti per funzione > Bambini > Mobili per bambini. L'oggetto "Fiocco, fiocco, fiocco!" viene catalogato sotto Oggetti per funzione > Attività e abilità > Attività delle esperienze di vita. Ora il motivo per muri Terreno Marziano è catalogato nella categoria "Altro" e non nella categoria "Pannelli" della modalità Costruisci. Ora i motivi per muri "Cicerchia" e "Centro Antincendio di Mattoni" sono catalogati sotto "Muratura" e "Rivestimento". Tael della Luna Prosperosa, Gnomo Dritto e la scultura fantasiosa "Mario il maggiordomo" sono stati rimossi dalla categoria di ordinamento precedente e sono catalogati sotto Decorazioni > Sculture. Multipacchetto Abbiamo aggiornato una grande quantità di divani a due posti e panchine in modo che, quando vengono collocati, possano essere correttamente identificati come "Panchine" nei requisiti dei lotti. Colpo di Fulmine Abbiamo sistemato le varianti della barba di Colpo di Fulmine in modo che apparissero nell'ordine corretto. Ora la risorsa ymBottom_EP16Jeans appare come scelta di moda maschile nei filtri di "Crea un Sim". Vita & Morte Ora i Pannelli Pericolosi e i Pannelli Pericolosi con motivo sono catalogati come pannelli, mentre Fantasticheria Lunare è catalogata come carta da parati. Natura Incantata Ora la Pianta Pastorale Prodigiosa viene catalogata sia tra le sculture per tetti che tra le piante per esterni. Divertimento in Cortile La risorsa yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink non viene più catalogata come gialla nei filtri di "Crea un Sim". Moschino La libreria Supporso Reggilibri e la superficie Quanto Sono Scintillante! sono state rimosse dalla categoria "Sculture". Celebrazione delle Festività Ora gli oggetti luminosi kinara e menorah sono catalogati sotto Illuminazione > Lampade da tavolo. Ora il pupazzo di neve festivo e l'albero di luci pre-sbocciato sono catalogati sotto Illuminazione > Luci per esterni. Oggettini da Cucina Ora tutte le cianfrusaglie del pacchetto Oggettini da Cucina sono visibili quando si filtra per pacchetto e si cerca nella categoria "Altre decorazioni" tramite la visuale ambientale della modalità Costruisci. L'evento "Amicizia eterna" La risorsa ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan non appare più per i Sims di corporatura maschile. L'evento "La natura chiama" Ora la Pietra della Baia - Rotonda, la Pietra della Baia - Piatta e l'Ammasso di Pietre della Baia vengono catalogati sotto Piante per esterni > Rocce nella modalità Costruisci.In arrivo una correzione per i contenuti personalizzati!
Sul sul, Simmini! Abbiamo una correzione per gli utenti di mod e contenuti personalizzati che stavano ancora avendo difficoltà ad avviare il gioco. Ora tutti i contenuti personalizzati dovrebbero essere caricati e funzionare come previsto. Grazie delle vostre rapide segnalazioni e dell'aiuto per risolvere il problema! -La squadra di The Sims 4 Correzioni di errori Risolto un problema che poteva causare un crash del gioco all'avvio al 2% dei giocatori che usavano alcuni tipi particolari di contenuti personalizzati in determinate circostanze. Risolto un problema per cui un messaggio del menu principale appariva più spesso del previsto.I contenuti personalizzati tornano nel menu!
Sul sul, Simmini! Ecco una correzione piccola ma importante per i contenuti personalizzati compromessi di recente. Ora tutti i contenuti personalizzati dovrebbero essere caricati e comportarsi come previsto. Grazie della vostra pazienza mentre risolvevamo il problema. -La squadra di The Sims 4 Correzioni di errori Risolto un problema per cui i contenuti personalizzati specifici dei pacchetti non venivano caricati del tutto, causando il mancato caricamento di altri contenuti analoghi.