Rispondiamo alla vostra chiamata: correzioni e miglioramenti
Aggiornamento: 30/6/2026 Versione per PC 1.125.56.1030/Versione per Mac 1.125.56.1230 Versione per console 2.35 Sul sul! Driiiiin! Rispondete! =))) Sono io, Callia, la vostra "telefonista" preferita del menu principale! Dovevo PROPRIO chiamarvi per raccontarvi dell'ultimo aggiornamento di manutenzione. Li avete segnalati. Li avete votati. Li avete mantenuti in cima all'elenco. E noi vi abbiamo ascoltati! L'aggiornamento risponde a 12 delle segnalazioni più votate negli EA Forums. La squadra ha inoltre adottato delle misure per ridurre il danneggiamento dei file di salvataggio per i giocatori su Mac, oltre ad aver apportato ulteriori correzioni per i problemi che avete segnalato. È una delle notizie più belle che ho ricevuto da quando il mio TELEFONO <3 ha iniziato a mostrarmi che i miei messaggi vengono letti e lasciati senza risposta. Non che lo fareste mai... Giusto? Adoro quando la gente risponde alle mie chiamate, proprio come noi abbiamo risposto alle vostre richieste di migliorare le notifiche nella modalità Vivi! È stato apportato un altro miglioramento alle notifiche nella modalità Vivi per rendere l'esperienza di gioco quotidiana più fluida e meno stressante. Ora avete un controllo maggiore sulle notifiche dei festival e del telefono, le telefonate saranno più pertinenti alla storia e... un momento... saranno meno ripetitive? Perché mai si dovrebbero voler ricevere meno telefonate?! A quanto pare, serve a ridurre quelle indesiderate e a massimizzare il coinvolgimento. In tal caso lo capisco! Continuate comunque a leggere per saperne di più e non dimenticate che sono sempre qui. In attesa. Basta una telefonata =) - Callia Maebey Cosa c'è di nuovo? Meno caricamenti infiniti su Mac Nell'ambito delle nostre continue verifiche sul danneggiamento dei salvataggi e dopo l'aggiornamento del 10 marzo, abbiamo spostato gli "scratch file" da Documenti ad AppData su PC per evitare conflitti con i servizi di backup su cloud. Dall'implementazione di tale modifica, abbiamo notato una riduzione dei caricamenti infiniti. Per questo aggiornamento di giugno, abbiamo esteso le modifiche alla versione del gioco per Mac. Controllo delle notifiche dei festival Nel menu "Opzioni di gioco" abbiamo introdotto la sezione "Notifiche dei festival", che consente ai giocatori di scegliere, pacchetto per pacchetto, di quali festival ricevere le notifiche. Immagine che mostra la nuova interfaccia utente delle notifiche dei festival in "Opzioni di gioco". Elenca festival, eventi e fiere negli scenari di San Myshuno, Britechester, Monte Komorebi, Henford-on-Bagley, Copperdale, Ravenwood e Gibbi Point. Mostra che le notifiche sono attive per impostazione predefinita, ma possono essere disattivate per far sì che non compaiano. Correzioni e miglioramenti delle notifiche e delle telefonate nella modalità Vivi Maggior controllo sulle notifiche Abbiamo aggiornato l'icona "Disattiva la suoneria del telefono" per supportare nuove opzioni che aumenteranno il controllo sulle notifiche. Ora dovrebbe riuscire a bloccare tutte le telefonate. (Gioco base) Immagine che mostra l'interfaccia utente del telefono in The Sims 4 e l'icona "Disattiva la suoneria del telefono". Notifiche più pertinenti alla storia Sono finiti i tempi in cui chiamavano Sims che conoscevate a malapena per chiedervi consigli sugli appuntamenti! Ora lo fanno solo gli amici. (Gioco base) Anzi... Perché non fare lo stesso in tutte le storie di quartiere?! Ora tutte le telefonate nelle storie di quartiere richiedono che i vostri Sims siano almeno amici prima che possano chiamare. (Gioco base) [EA Forums] I Sims nella carriera freelance non ricevono più chiamate né messaggi relativi a ingaggi che non riguardano la loro carriera. (Gioco base) Ora i Sims devono essere amici prima di poter invitare i vostri Sims a un festival o a una gita, così le chiamate saranno più in linea con il contesto della storia. (Riguardanti più pacchetti) [EA Forums] Ora le chiamate per i soggiorni temporanei possono avvenire più volte. Possono verificarsi in qualsiasi momento dopo quattordici giorni dalla prima chiamata. Tale correzione funziona retroattivamente nei vecchi salvataggi. (Cresciamo Insieme) I Sims attivamente presenti nel lotto non chiameranno più per chiedere dei momenti formativi dell'infanzia del vostro Sim adulto. Era un po' bizzarro. Ma poi come ci riuscivano?! (All'Avventura) Ora il buon vecchio Mietitore è un po' più esigente su chi cerca di reclutare. Del resto è il Tristo Mietitore: ha un'ampia scelta! Chiamerà solo i Sims macabri per offrir loro un lavoro. (Vita & Morte) Meno chiamate indesiderate [EA Forums] Ehi, abbiamo saputo della vostra amicizia con... STIAMO SCHERZANDO. Abbiamo eliminato alcune telefonate ripetitive dalla modalità Vivi sulla base dei riscontri pubblicati su Reddit, Discord e gli EA Forums. I giocatori non riceveranno più le seguenti telefonate: Ehi, ho saputo della tua amicizia con [SimName]! È piuttosto in gamba! (Usciamo Insieme!) Ehi, ho saputo della tua inimicizia con [SimName]. È un idiota! (Usciamo Insieme!) Ehi, ho saputo che ora c'è una buona amicizia tra te e [SimName]. Stai diventando sempre più popolare. Tra poco faranno la fila per conoscerti! (Nuove Stelle) Volete degli auricolari? Ottimo! Potete ancora acquistarli al computer. Tuttavia, noi non ve lo ricorderemo più. Abbiamo diminuito la frequenza con cui i giocatori ricevono inviti a ballare e a serate al bar da parte di altri Sims. (Usciamo Insieme!) Bess Sterling non chiamerà più con la stessa velocità e frequenza di prima. Tuttavia, se quando vi chiama rispondete, siete ancora alla sua mercé. Buona fortuna. (Vita Ecologica) Abbiamo diminuito la frequenza con cui i giocatori ricevono chiamate di vicinanza da parte della comunità. (Vita Ecologica) Abbiamo rimosso la notifica "Vieni a visitare FrugaliTè!" come promemoria. (Vita da Liceali) Abbiamo diminuito la frequenza con cui i giocatori ricevono telefonate romantiche. (Colpo di Fulmine) La missione di scoperta "Inizia una dinastia" appare solo una volta per ogni salvataggio. (Intrighi a Palazzo) In generale, abbiamo diminuito la frequenza con cui i giocatori ricevono inviti da altri Sims. (Riguardanti più pacchetti) Maggiore flessibilità nel Marketplace (PC, Mac e Xbox) Stiamo migliorando la trasparenza dei prezzi di kit e Maker Pack nel Marketplace con una procedura di acquisto semplificata. Quando selezionate la nuova icona "Compra" nel Marketplace, viene riscattata la quantità di moola più vicina a quella del kit o Maker Pack che avete scelto. Per esempio, ora se acquistate un Maker Pack dal costo di 300 moola, potete pagare 2,99 € (o il prezzo di vendita consigliato) direttamente al momento del pagamento. Per migliorare ulteriormente la fase d'acquisto, l'icona "Compra" fornisce 9 nuovi pacchetti: da 300, 400, 600, 700, 800, 900, 1.100, 1.200 e 1.300 moola. Al momento la funzione è disponibile solo per i Simmini su PC e Xbox, mentre su PlayStation® lo diventerà con un aggiornamento futuro. Correzioni di errori Correzioni per i problemi più votati: [EA Forums] Ora porte e finestre vengono visualizzate correttamente e rimangono allineate ai muri con tutte le impostazioni grafiche (basse, medie e alte), senza intersezioni anomale né errori con i muri. Se il problema si verifica durante un caricamento con impostazioni basse, seguite le indicazioni e riavviate il gioco per applicare l'aggiornamento. [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui potevano formarsi relazioni inappropriate tra Sims partner quando si usciva da "Crea un Sim". La correzione non funziona retroattivamente nei salvataggi in cui la relazione è già stata modificata, ma si applica a quelli in cui è rimasta invariata. Nota: stiamo ancora indagando su un altro caso in cui si verifica il problema. [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui, utilizzando un controller, il gioco poteva bloccarsi sull'interfaccia delle miniature quando l'utente selezionava un articolo della Galleria dopo aver cambiato i filtri. [EA Forums] Abbiamo risolto un problema che causava un blocco parziale quando i Simmini su Xbox e PlayStation® provavano a scaricare dei tatuaggi dalla Galleria. [EA Forums] Abbiamo risolto un caso di caricamento infinito (danneggiamento del salvataggio) che poteva verificarsi nel tentativo di collocare alcuni lotti della Galleria. Ciò avveniva a causa di un uso eccessivo dei trucchi di collocazione, che finiva per compromettere gli ingombri dei lotti. Abbiamo ottimizzato il comportamento delle Navmesh per gestire tali situazioni. [EA Forums] Abbiamo indagato su uno dei problemi più segnalati dalla comunità, ovvero i Sims che eseguivano interazioni perfide. Ci siamo accorti che si era già verificato per via di vecchi errori già corretti con le patch precedenti. Quando abbiamo indagato sulle nuove segnalazioni e sui salvataggi dei giocatori, abbiamo scoperto che il problema era dovuto all'ideale "Aggressivo" delle dinastie di Intrighi a Palazzo e che si trattava di un comportamento previsto. Abbiamo comunque voluto tener conto dei riscontri, quindi i Sims con l'ideale "Aggressivo" delle dinastie non eseguiranno più interazioni perfide in modo autonomo e continueranno a ricevere punti di prestigio quando l'utente eseguirà manualmente interazioni perfide. [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i Sims bambini potevano essere aggiunti automaticamente a una dinastia e i giocatori ricevevano di continuo la notifica "Membro della dinastia" quando entravano o uscivano da "Crea un Sim". (Intrighi a Palazzo) [EA Forums] [EA Forums] Risolto un problema per cui i medici non riuscivano a eseguire interazioni con i pazienti né l'interazione "Consegna il cibo". (Al Lavoro!) [EA Forums] Risolto un problema che impediva ai Sims di adottare cani e gatti. (Cani & Gatti) [EA Forums] Risolto un problema che impediva ai Sims di eseguire correttamente l'interazione "Prova amore" su un gatto o un cane di piccola taglia. (Cani & Gatti) [EA Forums] Risolto un problema che impediva ai Sims di fare il bagno ai cani di piccola taglia. (Cani & Gatti) [EA Forums] I Sims sono di nuovo in grado di completare l'incarico "Fatti pettinare e truccare" durante un ingaggio della carriera di recitazione. (Nuove Stelle) Aggiornamento per Mac Gioco base [EA Forums] Abbiamo ottimizzato la sincronizzazione del backend di rendering su Mac, risolvendo così alcuni problemi di sfarfallio grafico che si presentavano quando i giocatori disattivavano manualmente l'SSAO nel file SGR. Correzioni per i Sims occulti Con questa patch, abbiamo risolto alcuni problemi di grafica e arresto anomalo relativi ai Sims occulti. Vita sull'Isola [EA Forums] Abbiamo risolto un problema dei vecchi salvataggi che faceva perdere la coda alle creature acquatiche. Per risolvere visivamente il problema lato utente, i Sims interessati devono essere portati una volta in "Crea un Sim" per il ripristino della coda. Natura Incantata [EA Forums] Le ali fatate resteranno visibili dopo aver raggiunto altri lotti. La correzione è retroattiva. [EA Forums] Le creature fatate con un colore della pelle alterato non causano più un arresto anomalo del gioco quando il giocatore cambia forma o modifica il proprio aspetto ripetutamente. Nella modalità Vivi, passando dalla forma fatata a quella normale quando le due forme non sono collegate, il colore della pelle del Sim fatato non permane nella forma normale. Suona più complicato di quanto sia realmente. Lupi Mannari [EA Forums] Abbiamo risolto alcuni problemi per cui i giocatori non riuscivano a cambiare colore al naso dei lupi mannari creati dagli utenti nei salvataggi esistenti. [EA Forums] Le opzioni cromatiche del naso dei lupi mannari non si ripristinano più quando un Sim lupo mannaro adolescente va a scuola, torna a casa e poi entra in "Crea un Sim" servendosi di uno specchio. Aggiornamento per console Gioco base [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui il catalogo della modalità Costruisci e di "Crea un Sim" non poteva essere ordinato per pacchetto su PlayStation®. Ai Simmini su Xbox non verrà più chiesto di riavviare il gioco dopo aver acquistato della moola una volta scaricato un altro pacchetto. Ai giocatori su Xbox sarà chiesto di riavviare il gioco dopo aver scaricato un Expansion Pack o un Game Pack. Ciò è necessario affinché i nuovi contenuti siano integrati nel gioco. Correzioni di errori generali Oltre ai miglioramenti apportati alle notifiche, alle correzioni per i Sims occulti e al lavoro sugli "scratch file", abbiamo continuato a concentrarci sui problemi più votati dalla comunità (oltre ad alcuni più semplici da risolvere). Gioco base [EA Forums] Gli oggetti impilati non rimangono più bloccati sul puntatore quando si cerca di spostarli nell'inventario del Sim. Il problema è stato risolto per gli oggetti impilati, le foto e i dipinti. Se si dovesse verificare in altri casi, segnalatecelo. [EA Forums] Abbiamo anche apportato dei miglioramenti a diverse risorse dello strato base. Gli aggiornamenti includono: versioni del dolcevita divise per genere in modo da migliorare la qualità delle texture attorno al collo, versioni del reggiseno divise per genere in modo da migliorare la qualità delle texture e miglioramenti alle texture di yfAcc_BaseLayerBodySuit_CapPink, LongWine e TankWhite in modo da eliminare un'ombra del seno per la neutralità di genere. [EA Forums] I Sims che hanno una relazione non eseguono più la sola interazione "Bacia" in modo autonomo. [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui l'icona delle novità ricompariva nella modalità Costruisci su oggetti che erano già stati visti. [EA Forums] Abbiamo risolto un caso in cui i Sims di un'unità familiare potevano essere erroneamente etichettati come vicini e non potevano usare le porte. [EA Forums] Abbiamo risolto un errore di simulazione che causava la rottura ripetuta di elettrodomestici e lavandini nonostante le riparazioni, i viaggi o il passare del tempo. [EA Forums] La relazione "Partner" non torna più a essere quella di membro generico dell'unità familiare dopo il rientro in "Crea un Sim". [EA Forums] Abbiamo corretto un errore che si verificava tra le 2:00 e le 3:00 per cui i Sims si bloccavano e non era possibile passare dall'uno all'altro. [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui l'interfaccia utente, le opzioni e le interazioni potevano diventare inaccessibili dopo l'uscita dalla modalità Costruisci a causa delle agende di lavoro. Tale correzione funziona nei vecchi salvataggi. [EA Forums] I Sims non osserveranno più in maniera ossessiva le collezioni di insetti o rane, inclusa la rana nobile. Abbiamo risolto un caso di caricamento infinito che poteva verificarsi quando si apriva "Crea un Sim" da un Sim non caricato tramite il pannello "Simologia". Abbiamo corretto un errore relativo alle scale che si verificava quando un oggetto veniva eliminato con lo strumento Martello dopo aver comprato un tipo di stanza. Quando un Sim raggiunge un lotto comunitario e si serve di uno specchio per accedere a "Scegli un abito" in "Crea un Sim", ora chiudendo "Crea un Sim" il Sim viene reindirizzato correttamente verso il lotto comunitario, anziché quello di residenza. Abbiamo introdotto una piccola animazione di inattività che i Sims attivi eseguiranno una volta al giorno prima di ottenere lo stato umorale energico (è l'animazione della selezione del tratto "Attivo" in "Crea un Sim"). Non è un errore: era una modifica carina e facile da implementare. Immagine che mostra un Sim durante l'animazione di inattività "Rendi energico". Riguardanti più pacchetti [EA Forums] Abbiamo corretto varie istanze dell'errore dei Sims duplicati. Se la duplicazione è già avvenuta, l'errore non può essere corretto retroattivamente. Abbiamo risolto un problema per cui Rahul poteva essere duplicato come Sim delle consegne alimentari. (Vita in Campagna) Non è più possibile sposarsi, fidanzarsi né convivere con i PNG Raheel Kunal (All'Avventura) e Zhaleh Amani (Natura Incantata). Sono PNG speciali con un ruolo ben preciso e tali azioni creavano dei duplicati di questi Sims. [EA Forums] Ora Tizio Pigliatutto rispetta i suoi orari (dalle 10:00 alle 20:00) e non riappare con nomi diversi nel pannello "Relazioni". (All'Avventura) Gli altri problemi segnalati in questa discussione sono stati esaminati e sembra che siano stati risolti con gli aggiornamenti precedenti. [EA Forums] Abbiamo risolto in modo olistico un problema per cui più oggetti potevano restare bloccati nell'inventario di un Sim e non potevano essere collocati di nuovo nello scenario trascinando e rilasciando. È stato risolto anche il problema della disattivazione dell'interazione "Metti nell'inventario" su alcuni oggetti, che era dovuto alla proprietà. [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui gli scenari potevano comparire due volte nella relativa schermata di selezione. Eventi Risolto un problema per cui il gioco poteva bloccarsi quando un Sim eseguiva l'interazione "Fatti aria" con il ventaglio Cenno Discreto. (Evento "Ballo in Maschera di Lady Bridgerton") Vita in Città [EA Forums] Abbiamo risolto alcuni problemi visivi dei soffitti degli appartamenti confinanti che si verificavano utilizzando le opzioni di visualizzazione senza i muri e in sezione dei muri. Cani & Gatti [EA Forums] Risolto un problema per cui sugli animali poteva apparire una texture nera dopo aver trascorso una giornata alla clinica veterinaria. Purtroppo la correzione non funziona retroattivamente nei salvataggi in cui l'errore si è già verificato. Stagioni [EA Forums] I desideri e i timori relativi a Babbo Inverno non verranno più mostrati se disattivati nel menu "Opzioni". Cresciamo Insieme [EA Forums] Ora i lattanti sbloccano correttamente la pietra miliare "Prima visita alla casa di un familiare". [EA Forums] Ora il sonno riduce la durata dello stato umorale "Nebbia mentale" (e di tutti gli altri stati umorali storditi). Abbiamo anche aggiornato la descrizione dello stato umorale "Nebbia mentale": "[SimName] sta iniziando a sentirsi stordit[o/a] per via del logorio mentale. Forse dovrebbe farsi una bella dormita prima che la situazione peggiori." Vita nel Ranch Abbiamo risolto un problema dell'animazione delle mani quando il Sim allevatore misterioso cercava di chiudere l'ombrello durante un temporale. In Affitto [EA Forums] Ora le informazioni sull'affitto vengono mostrate correttamente nel pannello "Bollette e forniture". Abbiamo eliminato alcune incongruenze per cui il costo dell'affitto veniva mostrato come "0" nella sezione "Stima attuale delle bollette" degli immobili residenziali in locazione. Abbiamo corretto il calcolo dell'affitto per far sì che non diminuisse con il passare del tempo. Ora è possibile interagire correttamente con gli oggetti degli immobili residenziali in locazione multifamiliari e non si verificheranno più arresti anomali dopo essere passati a un'altra unità familiare. Vita da Liceali Corretto un errore che poteva verificarsi quando si selezionava un'emoji di risposta. Intrighi a Palazzo [EA Forums] Abbiamo verificato una segnalazione secondo cui i Sims diventavano muscolosi senza motivo. È un effetto previsto per i Sims con la "Dottrina della Vitalità". Abbiamo aggiornato il testo per rendere più esplicito che si tratta di un comportamento previsto. [EA Forums] Ora il tratto "Smanettone" mostra solo un singolo valore positivo quando viene confrontato con gli ideali accademici della dinastia. Ottimizzata l'animazione del ballo in cui le mani dei Sims potevano apparire tagliate al termine della sequenza di cambio di partner. Gita All'Aria Aperta [EA Forums] Abbiamo corretto un errore di simulazione che poteva verificarsi quando si eseguiva l'interazione "Metti nell'inventario" sulla Branda di Gordio o sul KuscAria singolo. Correzioni per i contrassegni Gioco base Ora pfHair_SDX033AfroPuffsOmbre appare nella categoria corretta di lunghezza dei capelli in "Crea un Sim". Ora yfAcc_ManiNatural_SolidDirt e ymAcc_ManiNatural_SolidDirt non appaiono più duplicati in "Crea un Sim". Cani & Gatti Ora gli elettrodomestici di Cani & Gatti appaiono sia nella categoria "Altro" che nella categoria "Mostra tutto". Stagioni [EA Forums] Ora il divano a due posti Più Cuscini appare nella categoria "Divani a due posti" della modalità Costruisci. Vita Ecologica [EA Forums] Ora sitSofa3x1_EP09GENslats appare nella categoria "Mobili per esterni" della modalità Costruisci. Vita nel Ranch [EA Forums] Ora le capigliature cmHair_EP14AfroTapered e cmHair_EP14CornrowsLong per bambini sono disponibili anche per le bambine senza il filtro "Femminile". Immagine delle capigliature cmHair_EP14AfroTapered e cmHair_EP14CornrowsLong su una bambina. Un giorno alla Spa [EA Forums] Ora la sedia Relax Deluxe della Mani e Piedi Felici, la sedia da Relax Mani e Piedi Felici e la sedia da Relax Immediato della Mani e Piedi Felici appaiono nella categoria "Altro comfort" della modalità Costruisci. Lupi Mannari [EA Forums] Ora sitLoveseat2x1_GP12GENmoss appare nelle categorie "Altro comfort", "Mobili per esterni" della modalità Costruisci. Ora del Tè Ora lightwall_SP77GEN appare correttamente nella sola categoria "Luci" della modalità Costruisci. Ora il Faro Botanico appare solo nella categoria "Luci da muro".Alcuni aggiornamenti basati sulle vostre segnalazioni
Sul sul, Simmini! Abbiamo raccolto ed esaminato i vostri commenti e segnalazioni dall'ultimo aggiornamento e, mentre i lavori di sviluppo proseguono, abbiamo risolto alcuni dei problemi più ricorrenti. Per i Simmini su PlayStation e Xbox, siamo a conoscenza delle segnalazioni sui blocchi della Galleria: la squadra sta lavorando il più velocemente possibile per risolvere i problemi in un aggiornamento futuro. - La squadra di The Sims 4 Aggiornamento del gioco base [EA Forums] In "Crea un Sim", aprendo le categorie di abbigliamento non si passava agli indumenti indossati in quel momento dal proprio Sim. Il problema è stato risolto e ora è più facile creare il look perfetto sapendo a quale pacchetto appartiene ciascun indumento. [EA Forums] Utilizzando lo strumento Contagocce nella modalità Costruisci, si verrà rimandati alla voce del catalogo dell'oggetto in questione. [EA Forums] Durante i caricamenti nella Galleria, poteva verificarsi un errore di tempo scaduto. Il problema è stato risolto e non dovrebbe più verificarsi. Console [EA Forums] I Simmini che utilizzano un controller hanno segnalato un problema di scorrimento in "Crea un Sim" quando accedevano a varie categorie. Il problema di scorrimento è stato risolto e ora dovreste riuscire a muovervi correttamente.Gli aggiornamenti più attesi della stagione
Carissimi Simmini, È arrivato maggio, e con esso arrivano in The Sims 4 anche alcuni dei miglioramenti e correzioni più attesi della stagione. È con grande piacere che vi presentiamo un assaggio di ciò che vi aspetta: siamo sicuri che piacerà anche ai membri più attenti della comunità di The Sims. Tra questi, spiccano i miglioramenti apportati alle dinamiche di gioco dedicate ai lattanti e ai bebè, merito dei vostri preziosi feedback e delle vostre utili segnalazioni. Speriamo che vi piacciano i miglioramenti nella cura dei bambini. Le voci parlano anche di una bellissima novità: un tappetino da gioco per lattanti disponibile per tutti i giocatori, che include una variante decorata con uno splendido motivo fatto di graziose pecorelle. Per impedire che perdiate le storie a cui siete più affezionati, stiamo introducendo delle opzioni di ridondanza per le copie di sicurezza dei salvataggi: potrete scegliere se conservarli per un giorno, una settimana o un mese per proteggere al meglio le vostre unità familiari e i vostri progressi. Nel regno di "Crea un Sim" è arrivata la funzionalità Strato base, che permetterà nuove possibilità per esprimersi e creare completi sempre più alla moda. Sono stati debitamente eliminati più di 150 errori, tra cui decine di fastidiosissimi bug legati ai lattanti e bebè finalmente spariti per sempre! Ora i Sims riusciranno a riposare meglio, grazie ai miglioramenti all'autonomia e alla correzione di errori. E, ovviamente, abbiamo risolto almeno dieci dei venti problemi fastidiosi più segnalati dalla comunità. Infine, questa stagione porta con sé novità che faranno sicuramente palpitare i cuori. Un'incredibile collaborazione che porterà nel gioco due nuovi kit, gli abiti e la sala da ballo in maschera di Lady Bridgerton, e un evento di accesso gratuito che trasporteranno i vostri Sims direttamente nell'epoca Regency. Infine, uno splendido omaggio: coloro che acquisteranno Ballo in Maschera di Lady Bridgerton Bundle contenente entrambi i kit verranno ricompensati con tre oggetti esclusivi, tra cui la culla Diamante della Famiglia, perfetta per una piccola debuttante o un giovane duca, e un elegante gazebo. Quindi, carissimi Simmini, preparatevi a un'esperienza migliorata e deliziatevi con le straordinarie novità di questa stagione. Cordialmente, la squadra di The Sims Cosa c'è di nuovo? The Sims™ 4 Ballo in Maschera di Lady Bridgerton Evento di accesso "Ballo in Maschera di Lady Bridgerton" Preparatevi per l'evento mondano della stagione! Dal 12 maggio al 7 luglio, un evento di accesso disponibile per un periodo limitato porta un po' dell'alta società direttamente in The Sims 4! Accedete di settimana in settimana per ottenere premi esclusivi come il tratto "Cuore in mano", l'abito da passeggiata diurna, il cappotto galante in lana e molto altro! Verranno svelati nuovi premi in giorni specifici, quindi tornate per sbloccarli e permettere al vostro Sim di organizzare l'evento della stagione! Un'anteprima dell'evento Ballo in Maschera di Lady Bridgerton. Sulla base dei vostri feedback relativi all'ultimo evento di accesso, abbiamo apportato dei miglioramenti al menu dell'evento! Ora vedrete un contatore che indica quanti accessi settimanali avete completato mentre i premi sono disponibili. Abbiamo anche suddiviso le settimane, aggiunto un conto alla rovescia che indica quando inizierà la settimana successiva ed evidenziato quali premi si possono ricevere al prossimo accesso! Potete iniziare a ottenere i premi dal 12 maggio, tuttavia assicuratevi di accedere entro il 25 giugno per non perdervi la possibilità di ottenere tutti i premi disponibili con gli accessi successivi! Due nuovi kit e una raccolta incantevole Se volete apprezzare appieno lo sfarzo e lo splendore del Ballo in Maschera di Lady Bridgerton in un'unica raccolta, ci sono tre articoli esclusivi oltre ai due fantastici nuovi kit: I contenuti digitali... Completa l'esperienza del Ballo in Maschera di Lady Bridgerton con l'iconico gazebo di Casa Bridgerton, lo splendido pianoforte di Casa Bridgerton e, beh, a volte i balli portano a... ehm, delle nozze affrettate, quindi la culla Diamante della Famiglia è perfetta per espandere la propria famiglia. Assicurati di acquistare la raccolta entro il 14 agosto per questi splendidi regali. Il kit Abiti da Ballo, ispirato all'evento più chiacchierato della stagione, il Ballo in Maschera di Lady Bridgerton. Con maschere e costumi per celare la propria identità. Naturalmente potrete trovare ancora più abiti e accessori per dare vita al ballo dei vostri sogni. Il kit Sala da Ballo, con decorazioni e oggetti che vi faranno battere il cuore, come il tavolo da banchetto per sala da ballo, decorazioni da parete floreali e l'Espositore Elegante di Macaron. Ricreate la sala da ballo dove tutto è iniziato ispirandovi allo stile di Lady Bridgerton in persona. Preferite concentrarvi soltanto su una cosa? Non temete, potete ottenere tutti gli elegantissimi abiti del Ballo in Maschera di Lady Bridgerton o i deliziosi arredi della sala da ballo acquistando individualmente i kit direttamente dal negozio nel gioco o sulla vostra piattaforma preferita. Un'immagine di gioco mostra gli oggetti di The Sims 4 Ballo in Maschera di Lady Bridgerton Bundle, tra cui un Sim che indossa una maschera, un gazebo, un lampadario, una culla e un pianoforte. Un tappetino da gioco per lattanti per il gioco base Per festeggiare l'uscita di tutti i miglioramenti e gli aggiornamenti all'esperienza di gioco con i più piccoli, abbiamo aggiunto nel gioco base un tappetino da gioco per lattanti gratuito. Potete trovare il tappetino da gioco Sgambatina nella sezione "Lattanti e bebè" della categoria "Cameretta" della modalità Costruisci. Un'immagine di gioco che mostra il nuovo tappetino da gioco "Sgambatina" nelle nove varianti di colore. Alcuni tappetini hanno forme, mentre altri hanno delle pecorelle. Funzionalità "Strato base" in "Crea un Sim" Abbiamo aggiunto una nuova categoria di accessori in "Crea un Sim"! Gli strati base forniscono ai vostri Sims dei nuovi modi per personalizzare i loro completi, rendere le parti superiori adatte alle diverse condizioni climatiche e sentirsi maggiormente a proprio agio coprendosi di più o indossando parti superiori contenitive sovrapponibili. Ci sono 8 strati base per gli adulti, 4 per i bambini e 2 per i bebè, tutti disponibili in una vasta gamma di colori e con maniche di diverse lunghezze! Con più di 380 nuovi stili degli strati base, i vostri Sim non dovranno più indossare lo stesso completo due volte! Questo nuovo accessorio funziona come le calzamaglie indossabili da sole o con pantaloni e gonne. Possono essere indossati sotto gli indumenti per parti superiori o per corpo intero in CUS, come qualsiasi altro accessorio, per esempio braccialetti o collane. Cinque Sim di età differente che indossano diversi completi grazie agli strati base collocati sotto le parti superiori o per corpo intero. Copie di sicurezza giornaliere, settimanali o mensili dei salvataggi Con questa patch abbiamo effettuato delle modifiche alle copie di sicurezza dei salvataggi. Prima dell'aggiornamento, il gioco generava automaticamente una serie di copie di sicurezza dei salvataggi estrapolate dalle cinque precedenti sessioni di gioco. Le copie di sicurezza dei salvataggi possono essere caricate per ripristinare partite precedenti quando il salvataggio principale è in una condizione indesiderata, per esempio se è stato danneggiato. Questa funzionalità è ancora disponibile. Con questo aggiornamento, abbiamo aggiunto tre nuove opzioni per le copie di sicurezza dei salvataggi per offrirvi più versioni precedenti della vostra partita. Ora da questo menu potete conservare tutti i salvataggi risalenti al mese, alla settimana o al giorno prima. Quindi, se caricate il gioco sei volte in un giorno, non avrete soltanto sei salvataggi di quel giorno. Avrete disponibili anche delle versioni precedenti. Sappiamo che è molto frustrante perdere i propri salvataggi o riscontrare un errore che impedisce di giocare e stiamo lavorando per risolvere questo genere di problemi. Tuttavia, speriamo che questo miglioramento dell'esperienza di gioco possa essere utile quando si verificano situazioni simili. Controllate l'articolo del blog Creare copie di sicurezza in The Sims 4 per ulteriori informazioni su come utilizzare questa funzionalità. Un'immagine dell'interfaccia delle copie di sicurezza dei salvataggi mostra una serie di copie di sicurezza precedenti con indicato quanto tempo prima sono state create. Correzioni di errori Questa patch include più di 150 correzioni di errori, tra cui importanti miglioramenti per i lattanti, l'autonomia e il sonno, oltre a un'ampia serie di problemi votati dalla comunità sia per il gioco base che per i pacchetti. Ecco un elenco dei cinque problemi più votati. Le 5 correzioni più votate: "Foto nere": 6 correzioni per risolvere diverse cause di perdita di texture, oltre a test di qualità aggiuntivi su dipinti e foto per individuare altri casi non segnalati. Nel momento in cui scriviamo, tutti gli errori relativi alle "foto nere" sono stati corretti ma continueremo a verificare eventuali nuove segnalazioni. [EA Forums] Potevano verificarsi dei casi di "foto nera" quando veniva applicato un filtro al momento dello scatto, si collocava la foto e si applicava un altro filtro. È stato risolto per evitare che si ripresenti in futuro, incluso nei vecchi salvataggi quando si scattano nuove foto. Le foto nere esistenti non possono essere ripristinate, ma il problema è stato risolto per le foto che hanno soltanto un filtro applicato (e non modificato successivamente) e quindi si può applicare tranquillamente un nuovo filtro. [EA Forums] [EA Forums] I dipinti personalizzati (effettuati con l'interazione "Dipingi da un modello") creati al di fuori del lotto potevano apparire bianchi sul cavalletto. Ora il gioco verifica correttamente la presenza delle texture anche quando il Sim non si trova nel lotto corrente. Questa correzione è compatibile con i vecchi salvataggi e i dipinti esistenti si sistemeranno al caricamento del lotto. [EA Forums][EA Forums][EA Forums] Quando si dipinge da un modello, ora i dipinti personalizzati caricati e scaricati dalla Galleria mantengono le texture correttamente; è stato inoltre risolto il relativo errore di verifica e il messaggio "Problema di sistema" che si verificava quando venivano collocati in un lotto. La correzione è retroattiva e vale per i caricamenti della Galleria interessati. [EA Forums] Ora tutte le foto su parete o superfici dovrebbero conservare i dati correttamente quando vengono caricate sulla Galleria. La correzione è retroattiva e non dovrebbe più accadere quando si scarica un elemento della Galleria in cui si verificava l'errore. [EA Forums] Le foto di dimensioni medie e grandi scattate con la fotocamera del gioco non appariranno più sfuocate. La correzione non è retroattiva e non sistemerà le foto già scattate in salvataggi precedenti. I dipinti da un modello non diventano più bianchi quando un Sim ricomincia a dipingere dopo aver viaggiato in un altro lotto. La correzione è parzialmente retroattiva: ora si possono riprendere e terminare correttamente i dipinti incompleti nei vecchi salvataggi, ma i dipinti completati già inseriti nell'inventario continueranno ad apparire bianchi, una volta collocati. I Sims non continueranno più a mettere giù i lattanti prima di riprenderli in braccio [EA Forums] I Sims non riceveranno più il sentimento "Sim testimone segreto" quando un Sim sposato o fidanzato viene visto da un altro Sim mentre fa fiki fiki con il proprio partner. [EA Forums] È stato corretto l'errore "Impossibile collocare l'oggetto" sia nei salvataggi vecchi che in quelli nuovi. [EA Forums] I Sims potevano restare bloccati in uno scandalo con i relativi effetti visivi se lo scandalo terminava in una sessione di gioco diversa rispetto a quando veniva smascherato. Ora il problema è stato risolto per i nuovi casi, mentre i salvataggi interessati vedranno eliminati gli effetti visivi persistenti. [EA Forums] Un'immagine di gioco di un lattante vestito da orsetto bianco peloso, sdraiato su tappetino azzurro e bianco con pecorelle e nuvolette. Miglioramenti e correzioni per lattanti e bebè Questa patch vuole migliorare l'esperienza di gioco con lattanti e bebè sulla base dei principali problemi segnalati negli EA Forums nonché dei riscontri aggiuntivi su Discord e Reddit. Dopo una serie di test approfonditi, abbiamo apportato miglioramenti significativi e siamo entusiasti di poterli condividere con voi! Aggiunte all'esperienza di gioco con i lattanti Abbiamo aggiunto un nuovo tappetino da gioco per i lattanti al gioco base! È naturale che i Sims vogliano far uscire i lattanti dal box, ma è strano che poi li mettano a terra. I Sims preferiscono utilizzare i tappetini da gioco, che offrono nuove opzioni di gioco e consentono la collocazione intenzionale. Ecco perché tutti i giocatori riceveranno un tappetino gratuito per il gioco base! Un'immagine di gioco che mostra il nuovo tappetino da gioco "Sgambatina" nelle nove varianti di colore. Alcuni tappetini hanno forme, mentre altri hanno delle pecorelle. Abbiamo aggiunto una nuova opzione nel menu Opzioni per disattivare l'autonomia degli assistenti nella custodia per i lattanti. Potete trovarla in "Opzioni di gioco" sotto "Modalità di gioco". È stata migliorata l'autonomia degli assistenti nella custodia per i lattanti, ma abbiamo aggiunto anche una nuova opzione che permette ai giocatori di disattivarla per controllare tutto manualmente. Questa opzione è disattivata per impostazione predefinita e, quando attiva, il giocatore dovrà occuparsi completamente della custodia dei lattanti. Se verranno trascurati, i lattanti potranno essere portati via dai servizi sociali. Quando l'opzione è attiva, i Sims continueranno comunque a socializzare con i lattanti. Quando "Disattiva l'autonomia degli assistenti nella custodia per i lattanti" è attiva, resta comunque disponibile l'interazione "Controlla il Sim lattante" da eseguire manualmente. Ciò permette ai giocatori di simulare l'incertezza nelle cure parentali (soprattutto se l'abilità di genitorialità è bassa). Un'immagine di gioco mostra le nuove opzioni per disattivare l'autonomia dell'assistenza disponibili nella scheda "Modalità di gioco". La scritta dice: "Attiva l'opzione per far sì che l'assistenza nella custodia dei lattanti sia gestita solo dall'utente". Attenzione: attivando l'opzione, si disattiva l'autonomia degli assistenti nella custodia per i lattanti, con la possibile conseguenza che i lattanti potrebbero essere portati via per essere stati trascurati, se non assistiti dall'utente. Ora i lattanti reagiscono quando vengono svegliati da rumori forti con uno stato umorale e un fumetto; inoltre, appare una volta sola un tutorial che spiega il comportamento. Questo spiega meglio perché i neonati si svegliano e chiamano chi si prende cura di loro, contribuendo a ridurre il numero di volte in cui i giocatori devono prenderli in braccio perché possono intervenire direttamente sulla fonte del rumore. Un'immagine di gioco mostra un lattante mentre pensa a una televisione che per il volume l'ha appena svegliato da un pisolino. [EA Forums] Un problema relativo alla pietra miliare "Stai in piedi" è stato ricondotto a un problema risolto in precedenza per cui i lattanti avevano bisogno di oggetti specifici nelle vicinanze per mettersi in piedi. Lo avevamo già risolto, ma lo includiamo di nuovo. La pietra miliare si sblocca come prima, ma è stata resa più chiara con un'interazione ingrigita e una didascalia che spiega ai giocatori di usare un box. Un'immagine di gioco mostra la didascalia dell'interazione "Esercitati a stare in piedi" di fianco a un'altra immagine che mostra un'interazione per provare ad aggrapparsi per mettersi in piedi disponibile per i lattanti nel box. Sono state aggiunte delle didascalie alle interazioni "Preferisce allattare al seno" e "Preferisce nutrire con il biberon" per chiarire che, scegliendo una preferenza, si limita l'alimentazione autonoma esclusivamente a quel metodo. Un'immagine di gioco mostra la didascalia dell'interazione "Preferisce il biberon" con un lattante. La scritta dice: "Questo lattante usa il biberon solo in modo autonomo". Miglioramenti e correzioni all'autonomia dei Sims [EA Forums][EA Forums] [EA Forums] La frequenza con cui venivano presi in braccio e messi giù i lattanti, i conflitti tra chi doveva prendersene cura e i Sims che si bloccavano durante l'assistenza erano le maggiori fonti di frustrazione. Questo aggiornamento include diverse correzioni correlate volte a risolvere tali problemi, tutte disponibili nel gioco base. Ora gli assistenti nella custodia devono aver un motivo per far uscire un lattante dal box (per esempio, deve avere il pannolino sporco e così via) e i lattanti chiederanno con meno frequenza di uscire dal box. Abbiamo limitato il numero di volte che gli assistenti nella custodia eseguono azioni di cura in modo autonomo (per esempio, nutrire, cambiare pannolini e così via). I Sims non si bloccheranno più durante le interazioni "Controlla il Sim lattante", "Metti il Sim lattante a dormire" e "Sul pancino" quando un lattante sta dormendo o piangendo, o quando un altro Sim sta già tenendo in braccio o interagendo con il lattante. Se dovesse accadere di nuovo, segnalatelo così vedremo se riusciremo a risolverlo in un aggiornamento futuro. Ora i Sims mettono a terra i lattanti con una frequenza minore e non accadrà più quando cercano di passarli ad altri Sims. Gli assistenti potrebbero ancora mettere a terra i lattanti per posizionarli adeguatamente per determinate interazioni, per esempio "Sul pancino". Questo è un comportamento previsto, dato che i lattanti non possono muoversi. I lattanti non resteranno più bloccati tra le gambe di un Sim quando viene annullata l'interazione "Tieni in braccio il lattante" durante "Metti il lattante giù qui". Potrebbe verificarsi ancora quando il gioco viene messo in pausa, ma verrà corretto in futuro. Ora i Sims possono fare il bagno ai lattanti in autonomia. [EA Forums] Quando un lattante viene messo in uno zaino portabebè, non verrà più tolto subito dopo. Ora l'interazione "Controlla il Sim lattante" può essere annullata se è la successiva nella coda delle azioni, ma non se è accodata a un'altra azione. Non è stato possibile arrivare a una risoluzione completa per questo aggiornamento del gioco base: se desiderate che il problema venga risolto completamente, scrivete i vostri feedback negli EA Forums e votateli. Ora le interazioni per la cura dei lattanti (nutrire con il biberon, cambiare il pannolino e così via) dovrebbero apparire nel primo menu a torta per facilitarne l'accesso quando il livello dei bisogni di un lattante è basso. Un'immagine di gioco mostra le interazioni disponibili nella prima pagina del menu a torta di un lattante. Nell'immagine ci sono le interazioni: "Fai un bagno", "Nutri con il biberon", "Ripulisci" e "Fai un bagno con la schiuma" come esempio. Ora i Sims ripuliranno i biberon lasciati sul pavimento. Abbiamo anche diminuito la frequenza con cui i lattanti hanno fame. Con queste due modifiche, speriamo di aver risolto il problema dei biberon lasciati ovunque emerso grazie ai feedback della comunità. (Gioco base) Ora i Sims ripuliranno i pannolini rimasti per terra dopo aver cambiato un lattante o un neonato, purché ci sia un bidone dei rifiuti vicino. In questo modo si mantiene un po' di disordine, rendendolo meno frustrante. (Gioco base) Cambiare il pannolino di un lattante al fasciatoio richiede circa un terzo di tempo in meno rispetto a prima. (Gioco base) Ora il bisogno di fame dei lattanti diminuisce in modo leggermente più lento. Abbiamo ricevuto alcuni feedback a riguardo e speriamo che questa piccola modifica rappresenti il giusto equilibrio tra realismo e divertimento per i giocatori. (Gioco base) Ora dare da mangiare a un lattante richiede circa quindici minuti (tempo Sim), ovvero la metà del tempo impiegato in precedenza. (Gioco base) Assaggiando la prima pappa sul seggiolone, ora i lattanti avranno un miglioramento significativo del bisogno di fame. (Gioco base) Lo stato umorale "Ora della nanna" dei lattanti è stato diminuito al livello 1. In questo modo si mantiene l'obiettivo di incoraggiare pisolini regolari, rendendoli però meno invadenti e consentendo ad altri stati umorali di avere la precedenza quando il lattante è comunque felice. (Gioco base) Le interazioni di cura sugli oggetti (per esempio la vasca da bagno, il tappetino, il fasciatoio, il seggiolone) non appariranno più mentre un lattante dorme, evitando così le interazioni non riuscite e riducendo la confusione. (Gioco base) Ora le pietre miliari dei lattanti legate al tempo trascorso sul pancino si sbloccano due volte più velocemente, in base ai feedback secondo cui l'avanzamento sembrava troppo lento, soprattutto con le durate della vita più brevi. Con un po' di attenzione, ora la maggior parte delle pietre miliari può essere raggiunta intorno al giorno 3. (Cresciamo Insieme) Altre correzioni per lattanti e bebè Ecco un estratto dalle memorie di un Sim maggiordomo per il vostro diletto: "Persistere". Una qualità che mi hanno insegnato all'accademia per maggiordomi di Windenburg. Credetemi: quando vedevo tutti quei pannolini sporchi a terra, pensavo tra me e me: "Oh, cielo. Li aspirerò tutti con l'aspirapolvere". Ma oggi ho imparato qualcosa di nuovo. Usare le mani. D'ora in poi, mi impegnerò a raccogliere i pannolini... oserei dire... con le mie mani. Un metodo di smaltimento molto più efficiente e decisamente più produttivo. *fa un inchino* Ora i maggiordomi e le cameriere raccoglieranno i pannolini e li getteranno via, invece di cercare di aspirarli per ore, e ore, e ore... insomma, avete capito. (Gioco base e Vintage Glamour Stuff) Ora i maggiordomi ripuliranno correttamente il pelo degli animali e i cumuli di cenere raccogliendoli e gettandoli via. (Riguardanti più pacchetti) [EA Forums] I bisogni di lattanti e bebè non diminuiscono più quando il Sim attivo e il giocatore si trovano in un altro lotto, lontano da loro. Ci auguriamo che questa modifica renda più piacevole prendersi cura di lattanti e bebè. (Gioco base) [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i Sims bebè affamati potevano restare indifferenti al cibo a loro disposizione. Non dovrebbe più accadere. (Gioco base) [EA Forums] Se vengono offerti degli stuzzichini a un lattante ma l'interazione viene annullata, ora il cibo offre un'interazione che permette al lattante di ricominciare a mangiare gli stuzzichini. (Gioco base) [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i Sims assistenti restavano in piedi in giardino vicino a un tappeto vuoto (senza un lattante) quando si passava dal controllare un Sim a casa a uno in vacanza della stessa unità familiare. Ora i lattanti dovrebbero mantenere la stessa posizione all'interno della casa. (Gioco base) [EA Forums] Abbiamo implementato una correzione che disattiverà l'interfaccia di selezione della causa della morte per lattanti e bebè. (Gioco base) [EA Forums] Abbiamo effettuato delle verifiche su uno dei problemi più votati dalla comunità per cui le interazioni con lattanti e bebè non erano più disponibili quando tornavano dall'asilo. Tuttavia, abbiamo riscontrato che era già stato risolto con l'aggiornamento di novembre senza che venisse segnalato. Lo riportiamo qui per informare i giocatori che stavano aspettando notizie a riguardo. (Gioco base) [EA Forums] Abbiamo verificato il problema per cui non era possibile controllare i Sims lattanti, bebè e bambini quando venivano inseriti in altre unità familiari dopo essere stati portati via. Abbiamo potuto verificare che il problema era stato risolto in un aggiornamento precedente. (Gioco base) Ora le interazioni come "Esercitati a stare in piedi", "Sul pancino" e "Esercitati a gattonare" non saranno più ingrigite e non disponibili quando ci si trova in un seminterrato. (Gioco base) [EA Forums] I lattanti non si mettono più nella posa a T in "Crea un Sim" quando si passa dalla categoria "Accessori" a quella "Parti inferiori" per poi tornare a quella "Accessori". (Gioco base) Abbiamo ricevuto dei feedback secondo cui non si riusciva a leggere ai bebè, quindi abbiamo iniziato a indagare su questi problemi. Siamo riusciti a correggere alcuni errori, ma ne stiamo verificando altri relativi alla lettura. Se l'interazione era già in coda in un salvataggio caricato e i Sims sono bloccati, non verrà risolto retroattivamente. Eliminate l'interazione dalla coda e da lì in poi dovrebbe funzionare nei vecchi salvataggi. (Gioco base) [EA Forums] Ora i bebè riescono a eseguire l'interazione "Chiedi di leggere un libro" su un Sim adolescente o di età superiore. Ora l'interazione "Fatti leggere qualcosa da" sui libri per bebè dovrebbe funzionare quando vengono selezionati da un lattante. Abbiamo corretto un'eccezione di codice che poteva causare il ripristino dei Sims quando un Sim adulto selezionava un libro e sceglieva "Leggi ai bambini". (Gioco base) Abbiamo corretto un'eccezione che poteva attivarsi quando un Sim eseguiva l'interazione "Esercitati a stare in piedi" con un lattante che era tenuto in braccio da un Sim. (Gioco base) Abbiamo corretto un errore di battitura nella didascalia dello stato umorale "Furente" dei lattanti, che diceva: "a little TLC can go along way". Ora dice: "A little TLC can go a long way". [EA Forums] Ora i lattanti non ricevono più lo stato umorale "Emozioni controllate" quando dormono vicino ai caminetti. Un lattante non può controllare le proprie emozioni, è assurdo! (Oasi Innevata) [EA Forums] Ora la tradizione festiva di ricevere un regalo da Babbo Inverno viene completata anche per i bebè quando chiedono un dono e lo ricevono. (Stagioni) [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui non si sbloccava la pietra miliare "Massimizzata l'abilità di movimento" per i bebè quando tutte le abilità erano al massimo. Questa correzione funzionerà retroattivamente nei salvataggi in cui si verificava. Tuttavia, può ancora verificarsi se vengono utilizzate delle mod per aumentare l'abilità di movimento del bebè direttamente da 1 a 5. (Cresciamo Insieme) [EA Forums] Le pietre miliari dei lattanti non spariscono né vengono azzerate quando l'unità familiare del lattante riceve visite mentre si gioca con un'altra unità familiare. Il problema è stato risolto sia nei salvataggi vecchi che in quelli nuovi. (Cresciamo Insieme) [EA Forums] Ora i lattanti possono compiere le azioni legate ai progressi di sviluppo delle pietre miliari sbloccate anche quando non si trovano nel proprio lotto residenziale. Questa correzione è retroattiva e viene applicata anche ai vecchi salvataggi in cui si verificava l'errore. (Cresciamo Insieme) [EA Forums] Ora la pietra miliare "Prima volta all'asilo" si sblocca sia per i bebè che per i lattanti. (Cresciamo Insieme) Un'immagine di gioco dell'interfaccia delle pietre miliari di un Sim bebè. La pietra miliare "Prima volta all'asilo" è sbloccata e c'è un testo che dice: "Aidan è andato all'asilo per la prima volta". Abbiamo risolto un problema per cui i lattanti non ottenevano le pietre miliari quando si recavano prima in un altro lotto e poi all'asilo da un lotto diverso da quello di residenza. (Cresciamo Insieme) [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui le notifiche delle pietre miliari dei lattanti comparivano due volte quando si viaggiava verso un altro lotto e poi si tornava al lotto di residenza. (Cresciamo Insieme) [EA Forums] Ora il bisogno di divertimento resterà correttamente ingrigito finché il Sim lattante non sblocca la pietra miliare "Mettiti su a sedere". (Cresciamo Insieme) [EA Forums] I lattanti non mostreranno più l'interazione "Informati sulle infestazioni locali". Sinceramente, se un lattante iniziasse a parlare di fantasmi nella vita reale, sarebbe molto inquietante! (Vita & Morte) [EA Forums] Ora i Sims adolescenti e adulti con il tratto "Malevolo" non possono più diffondere dicerie con i Sims lattanti. I lattanti non capiscono i pettegolezzi. (Riguardanti più pacchetti) Miglioramenti e correzioni al sonno L'autonomia del sonno è stata migliorata in seguito ai riscontri della comunità, correggendo una serie di errori e problemi relativi all'esperienza di gioco per migliorare il comportamento del sonno. Il comportamento complessivo durante il sonno dovrebbe risultare più coerente. Non è stato possibile riprodurre un raro caso in cui i Sims non riescono a dormire e di conseguenza non è stato risolto, anche se durante i test il problema si è risolto riavviando il gioco. Stiamo ancora monitorando il problema. Gioco base [EA Forums] Ora i Sims svegliati da una TV o una radio nelle vicinanze spengono il dispositivo e tornano a dormire. In questo modo, si mantiene il comportamento di risveglio previsto, rendendo più chiara la causa e riducendo i risvegli ripetuti. Un'immagine di gioco di un Sim che stava dormendo ma è stato svegliato dalla radio ad alto volume e ora è in piedi davanti al dispositivo. Il Sim ha un telecomando in mano e sta spegnendo la radio autonomamente. Ha un fumetto che indica che in questo momento la radio non gli piace perché lo ha svegliato. [EA Forums] Abbiamo introdotto una didascalia all'interazione "Pisolino" per chiarire che questa interazione è pensata per essere più breve e fornire un aumento di energia (invece di soddisfare completamente il bisogno). L'interazione "Pisolino" non dura finché i Sims non hanno riempito la barra dell'energia: volevamo chiarire che questo è il comportamento previsto. Un'immagine di gioco di un divano verde con tutte le interazioni disponibili. È evidenziata l'interazione "Pisolino" e la didascalia dice: "Fai un pisolino veloce, in modo da recuperare un po' di energia". [EA Forums] Risolto un problema per cui i Sims esausti potevano mettersi a letto ma comunque collassare per l'affaticamento. Ora i Sims che si addormentano a letto rimangono lì invece di alzarsi e svenire. [EA Forums] C'è un'interazione di inattività quando i Sims dovrebbero pensare al proprio partner. Questo non accadrà più mentre un Sim sta dormendo, causandone il risveglio. Finalmente i Sims potranno essere innamorati, ma allo stesso tempo dormire bene! [EA Forums] Nelle discussioni sul sonno degli EA Forums venivano segnalati dei casi in cui i Sims non condividevano un letto con un altro Sim. Crediamo che le altre correzioni abbiano risolto questo problema, anche se vi ricordiamo che i Sims condividono un letto solo quando la relazione tra loro è sufficientemente alta. [EA Forums] Quando un letto è assegnato a due Sims e un altro Sim passa il puntatore sull'interazione "Dormi", ora verranno mostrati i nomi di entrambi i Sims a cui appartiene il letto, non soltanto uno. Ora i giocatori possono assegnare un lato del letto quando un Sim sta svolgendo più attività contemporaneamente. Colpo di Fulmine [EA Forums][EA Forums] Si verificava un problema per cui i Sims che avevano una relazione romantica si alzavano dal letto quando veniva detto loro di dormire contemporaneamente. Ora abbiamo introdotto l'interazione "Dormi e coccola" che consentirà a questa dinamica di gioco di funzionare correttamente. [EA Forums] Quando si annulla l'interazione "Coccola" con un Sim che dorme, non si sveglieranno più entrambi i Sims né si interromperà più il sonno. Se l'interazione viene annullata dopo che un Sim si è unito a un altro già a letto, entrambi resteranno a letto. Annullando l'interazione "Coccola" prima che il Sim si metta a letto farà alzare entrambi i Sims, come previsto. Correzioni generali all'autonomia Anche se in questo aggiornamento ci siamo concentrati principalmente sulle correzioni relative ai lattanti, i bebè e il sonno, siamo riusciti ad apportare anche alcune modifiche all'autonomia. Sappiamo che l'autonomia è un aspetto del gioco che vorreste vedere migliorato, quindi continueremo a concentrarci su questo ambito nei prossimi aggiornamenti. Gioco base I Sims non berranno più acqua in modo autonomo, in risposta alle segnalazioni relative a comportamenti ripetitivi e fastidiosi. Questo problema era legato a un sistema nascosto che prevedeva che provassero la sete: eliminandolo, le azioni diventeranno più prevedibili e guidate dai giocatori. [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i PNG entravano nelle case per bere acqua. Purtroppo questa correzione non è retroattiva e non risolve il problema nei salvataggi in cui si verificava già. Precedentemente, abbiamo modificato la frequenza con cui i Sims ballano di propria iniziativa. Grazie ai vostri feedback, abbiamo diminuito ulteriormente la frequenza: dovrebbero decidere autonomamente di ballare circa una volta al giorno (se scelgono di farlo). [EA Forums] Risolto il problema dei bambini portati via nonostante non fossero trascurati. Ora il Sim bambino deve avere un'insufficienza (4) prima che si verifichi. La correzione è retroattiva, ma i bambini già portati via non possono essere ripristinati. [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i Sims bambini non mangiavano dopo aver viaggiato o quando avevano fame. Questa correzione funziona retroattivamente nei vecchi salvataggi. [EA Forums] Ora i Sims bambini possono mangiare normalmente sia quando viaggiano, sia quando tornano a casa da un locale di ristorazione. Questa correzione è retroattiva. [EA Forums] I Sims con il tratto "Geloso" non si arrabbieranno più quando il Sim partner interagirà con i propri bambini. Portento del Punto Gli aggiornamenti di marzo per diminuire la frequenza con cui ballavano i Sims non avevano effetto sulla stazione radio metal. Abbiamo aggiornato il periodo di sospensione per includere tale stazione. Correzioni di errori generali Oltre ai miglioramenti ai lattanti, ai bebè, all'autonomia e al sonno, abbiamo continuato a risolvere i problemi più votati dalla comunità (e anche alcuni problemi più facili da risolvere). Gioco base [EA Forums] I pacchetti disattivati nel menu "Proprietà" di EA app e Steam non compariranno più nel gioco. [EA Forums] Le foto scattate con una fotocamera non restano più bloccate nell'inventario quando si cerca di appenderle a una parete. Stiamo ancora indagando su un errore più complesso che si verifica con oggetti impilati e dipinti. [EA Forums] Le foto scattate con un telefono o una fotocamera non compariranno più doppie nell'inventario dei Sims. [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui alcuni legami nell'albero genealogico potevano sovrapporsi o essere mancanti. Se si dovesse verificare ancora nei vostri salvataggi, segnalatelo. [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i Sims coniugi potevano diventare familiari quando i due Sims avevano un figlio insieme e il giocatore creava un fratello o una sorella per uno dei due coniugi in CUS. Questo non risolve completamente tutti i casi segnalati in questa discussione del forum, ma rappresenta comunque un passo avanti. Abbiamo risolto un problema per cui era possibile che un Sim venisse catalogato sia come fratello che come figlio in CUS. Abbiamo risolto un problema per cui diversi indumenti si deformavano, causando problemi in particolare con i pantaloni. Il problema si verificava quando il sesso o la corporatura del Sim non corrispondeva all'impostazione maschile iniziale con cui la risorsa era stata creata. Sono state aggiornate le seguenti risorse: ymBody_HoodieHiphop, ymBody_CoatShortTrench, ymBody_ShortsHigh, ymBody_EP03SuitWideLapel, ymBody_EP05SuitLoveDay, ymBody_EP09OverallHenley, ymBody_EP11SuitMayor, ymBody_EP11CrittterTender, ymBody_EP11Suspenders, ymBody_EP11OverallFarmand e ymBody_Tourist. In futuro, valuteremo la possibilità di applicare soluzioni simili ad altre risorse. [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui il gioco non era in grado di scegliere un Sim come agente di polizia, impedendo così l'arrivo della polizia. Ora, gli agenti di polizia dovrebbero arrivare quando vengono chiamati. [EA Forums] Ora le cappe da cucina possono essere sostituite con un'interazione dopo un incendio. Un'immagine di gioco di una cucina distrutta da un incendio. La cappa da cucina è selezionata e c'è un'interazione che dice "Sostituisci (§140)". [EA Forums] Nei menu compariva una bevanda a base di caffè che era solo un segnaposto e non doveva essere disponibile. L'abbiamo rimossa. Console I visitatori del Marketplace che utilizzano il puntatore virtuale come metodo di input su un controller hanno riscontrato che la levetta destra non consentiva di scorrere il Marketplace senza cambiare il tipo di input. Ora la levetta destra vi permetterà di scorrere il Marketplace con qualsiasi metodo di input. Abbiamo individuato un problema per cui, scorrendo verso il basso e poi di nuovo in alto nel Marketplace mentre si utilizza il tipo di input "Puntatore virtuale", il gioco veniva reimpostato su quello che chiamiamo "Puntatore associato" (poiché si sposta direttamente tra le varie parti dell'interfaccia utente per consentire una navigazione più veloce con il controller). Ora esplorare il Marketplace non vi costringerà più a usare un metodo di input diverso. I Simmini che si sono imbattuti in questo problema e tornavano nel menu principale si sono accorti che il controller continuava a muoversi all'interno di un Marketplace invisibile, rendendo impossibile muoversi nel menu principale senza riavviare il gioco. Ora la navigazione del menu principale funziona di nuovo e non dovrete più riavviare il gioco per utilizzarlo. Quando utilizzavano un controller, i Simmini che caricavano o eliminavano le proprie creazioni nella Galleria si trovavano con il controller puntato sul menu principale anziché sulla Galleria. Non dovrebbe più accadere e il pannello dettagli potrà essere chiuso normalmente. [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui mancava il pulsante "Conferma" dall'interfaccia utente della definizione del programma quando si utilizzava una tastiera o un mouse su Xbox. (All'Avventura) Galleria [EA Forums] Dovrebbero verificarsi meno interruzioni durante i caricamenti sulla Galleria, poiché il tempo massimo di attesa è stato esteso per adattarsi meglio alle diverse velocità di connessione. Inviateci ulteriori feedback se si verificano ancora dei problemi. [EA Forums] Ora la categoria "I miei preferiti" della Galleria mostrerà tutti i preferiti. Prima mostrava soltanto 25 elementi. [EA Forums] A grande richiesta, l'ordinamento predefinito della Galleria è di nuovo "Più nuovi" e non "Più popolari". Vita in Città [EA Forums] Ora l'interazione "Partecipa alla Maratona di Hacking" è disponibile sui computer del festival SmanetShow. Ora un Sim passante dai vestiti particolari a San Myshuno è stato denominato "Stravagante locale" per chiarire che gli abiti insoliti che indossa sono voluti. Cani & Gatti [EA Forums] Abbiamo ingrigito le opzioni sulla dinamica familiare per gli animali in "Crea un Sim", visto che non coinvolgono gli animali domestici. Nuove Stelle [EA Forums] Quando si usa la postazione per salone di bellezza, ora l'acconciatura e il trucco cambieranno correttamente quando viene modificato anche il tono della pelle di un Sim. Vita sull'Isola [EA Forums] Abbiamo corretto un errore piuttosto buffo per cui l'aspetto del ritratto di un Sim poteva risultare distorto dopo essersi abbronzato quando il Sim era nudo o in costume da bagno. Vita in Campagna [EA Forums] Non scompariranno più galline e polli quando si salva e si carica la partita. Ciò accadeva perché vagavano e la loro collocazione ne causava l'eliminazione da parte del gioco. Vita da Liceali [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui ai Sims adolescenti restava l'acne quando diventavano giovani adulti, senza che ci fosse un modo per curarla. Questa correzione ha effetto retroattivo, quindi se il problema si era già verificato in un salvataggio, ora dovrebbe essere risolto. Vita nel Ranch [EA Forums] Ora il prezzo del nettare mostrato nell'inventario di un Sim corrisponde al prezzo di vendita del nettare. [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui le bottiglie di nettare vendute ai chioschi di cibo mostravano dei prezzi sbagliati. I prezzi relativi alle bottiglie non aperte, alle bottiglie aperte e ai bicchieri versati sono stati rivisti e rimangono invariati, con valori che rispecchiano le intenzioni originali. Colpo di Fulmine [EA Forums] Abbiamo risolto un errore che impediva ai Sims di sedersi su determinati oggetti quando era disponibile l'interazione "Guarda il cielo/le stelle" di Colpo di Fulmine. Inoltre, è stato risolto un problema per cui apparivano Sims incompatibili tra cui scegliere per questa interazione. In Affitto [EA Forums] Risolto un problema per cui gli oggetti dell'unità familiare potevano restare in un lotto dopo il trasferimento se il tipo di lotto veniva modificato come "In affitto" e poi riportato allo stato precedente. Ora gli oggetti verranno spostati correttamente nell'inventario nei lotti residenziali (a meno che non si vendano i mobili), mentre gli oggetti nei lotti residenziali in locazione resteranno (a meno che non vengano rimossi manualmente). Vale per tutti gli oggetti contenitore e i loro contenuti. Vita & Morte [EA Forums] Ora i Sims bambini possono recarsi alla Consulenza sulla Sofferenza. Questa correzione è retroattiva ed è valida anche per i salvataggi vecchi dove non potevano partecipare. Natura Incantata [EA Forums] Abbiamo risolto un problema di corrispondenza di certe caratteristiche facciali dei Sims tra la loro forma normale e quella fatata. [EA Forums] Ora i Sims fatati dotati di ali le mostreranno sempre nel proprio ritratto in basso a sinistra dello schermo. [EA Forums] Le ali dei Sims fatati riappariranno quando un Sim fatato riporrà il proprio libro. La correzione è retroattiva se le ali erano scomparse. All'Avventura [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i Sims con il tratto "Ragazzino a rischio" presentavano dei fumetti riguardanti la vescica senza che il relativo bisogno fosse basso o che avessero bisogno di andare in bagno. Intrighi a Palazzo [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui il capo di una dinastia poteva provare lo stato "Guida pessima" se il giocatore apriva e chiudeva il pannello della dinastia senza effettuare modifiche. È ancora possibile (come previsto) che i Sims possano ottenere questo stato modificando le informazioni nel pannello. [EA Forums] Ora i discendenti delle dinastie predefinite vengono automaticamente aggiunti alla dinastia. [EA Forums] I bambini nati dopo la patch [1.121.361.1020] (la patch di Intrighi a Palazzo) non saranno più considerati figli segreti se la gravidanza è iniziata prima della patch. Questa correzione funziona retroattivamente nei vecchi salvataggi. Tuttavia, se il bambino è nato dopo l'uscita della patch e si è verificato questo errore, allora il bambino è già un figlio segreto e non si può correggere retroattivamente, poiché implementando una correzione potremmo rimuovere i veri figli segreti dalla vostra partita. [EA Forums] I Sims con ideali accademici della dinastia non annulleranno più le azioni messe dal giocatore nella coda per leggere dei libri. [EA Forums] Ora i Sims indosseranno lo stile di abbigliamento selezionato per il gran ballo (in linea con la funzionalità per i funerali). Nota: le incoerenze rimanenti sono dovute alla catalogazione e dovranno essere segnalate per essere risolte individualmente. Abbiamo fatto una prova e abbiamo constatato che i completi stavano bene con tutti i pacchetti, scegliendo le combinazioni più comuni. [EA Forums] L'opzione "Maschera" non è più disattivata dopo essere entrati in "Crea un Sim" per cambiare l'abito di un ospite del gran ballo. Abbiamo corretto l'icona della maschera nell'interfaccia utente relativa all'organizzazione di un gran ballo. Abbiamo risolto un'eccezione nel codice che si verificava quando un Sim veniva coinvolto in uno scandalo poiché il gioco verificava quali fasce d'età fossero disponibili per quello specifico scandalo. Mini Case [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i mobili non comparivano nell'inventario dell'unità familiare dopo averla trasferita con l'opzione "Mantieni i mobili". Dopo le verifiche, abbiamo riscontrato che l'errore era limitato solo a Mini Case. Riguardanti più pacchetti [EA Forums] I cavalli e i gatti non sbloccano più il tocco speciale per le ricette di famiglia quando sono ammalati. Eventi [EA Forums] Ora i Sims adolescenti possono giocare a scacchi sia nei lotti residenziali che in quelli comunitari quando sono attivi degli eventi o delle missioni di scoperta. Correzioni a contrassegni, testi e miniature Gioco base [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i Sims bambini maschi indossavano in CUS della biancheria per corporature femminili per impostazione predefinita. Ora indosseranno i boxer. [EA Forums] Ora le risorse yfHair_AfroMedium_NeutralBlack e yfHair_AfroMedium_Black mostrano colori campione diversi in "Crea un Sim". Un'immagine di gioco di un Sim con la pettinatura AfroMedium. A sinistra c'è la variante "NeutralBlack" mentre a destra c'è quella "Black". Il confronto mostra una leggera differenza nelle tonalità. [EA Forums] Tutti i gioielli nella categoria "Quotidiani" sono stati introdotti come opzione per gli abiti per climi caldi e climi freddi. [EA Forums] Ora la pianta di aloe nella modalità Costruisci costa 30 simoleon. Prima era gratuita. Ora gli abiti SDX037DressAline e SDX037DressPencil sono catalogati come scelta di moda "Femminile" in "Crea un Sim". Abbiamo eliminato un doppio spazio nella descrizione della fontana quadrata nella modalità Costruisci. Cani & Gatti [EA Forums] Ora la variante EP04ShaggyCatEars_DirtyBlonde mostra il colore campione corretto. Un'immagine di gioco di un Sim con la pettinatura ShaggyCatEars. L'immagine mostra la variante biondo sporco, prima non disponibile per questa pettinatura. Vita sull'Isola [EA Forums] Ora la gonna cmBottom_EP07SkirtGrass non farà più sì che la texture venga applicata sopra determinate parti superiori per i Sims bambini. Vita in Campagna [EA Forums] Ora la pettinatura yfHair_EP11MessyPixieBabyBang è stata catalogata per comparire anche per i Sims di corporatura maschile. La parte superiore yfTop_EP11BlouseShirred non avrà più una sovrapposizione di texture con le unghie. Oasi Innevata Ora la risorsa EP10SnowsuitExtremeUnisex sarà disponibile per i Sims di corporatura sia maschile che femminile. Prima appariva solo ai Sims di corporatura femminile. Un'immagine di un Sim maschio che indossa la risorsa EP10SnowsuitExtremeUnisex. All'Avventura [EA Forums] Ora la vasca da bagno da rifugio Boschiva e la doccia da baita funzionano anche fuori dalla rete e sono catalogate nella categoria "Idraulica fuori dalla rete" nella modalità Costruisci. Un'immagine di gioco della vasca da bagno da rifugio Boschiva e della doccia da baita collocate in un lotto. Sotto c'è l'interfaccia "Fuori dalla rete" della modalità Costruisci che mostra questi oggetti catalogati nella categoria "Idraulica". Intrighi a Palazzo [EA Forums] Ora la pettinatura ymHair_EP21GoldDecoBraids è catalogata correttamente per i Sims di corporatura maschile in "Crea un Sim". Gita All'Aria Aperta La risorsa yfTop_GP01Hermit mostrava i campioni di colore sbagliati quando indossata da un Sim. Regno della Magia [EA Forums] Ora il colore della texture del blazer yfTop_GP08BlazerBow_SolidBlack non comparirà più sulle scarpe. StrangerVille [EA Forums] Gli oggetti Armadillo Carattere Coriaceo - Giallo e Alieno della calza Carnevale Estroso ed Entusiasmante sono stati spostati nella categoria "Decorazioni per bambini" della modalità Costruisci. Arredi da Sogno Ora la risorsa GP10SkinnyJeanFlanel viene mostrata per i Sims di sesso maschile con una corporatura maschile quando si elimina il filtro stilistico maschile. Divertimento in Cortile Stuff [EA Forums] Ora la parte superiore yfTop_SP08TeeBoatNeck_SimlishWhite e la sua miniatura corrispondono in "Crea un Sim". Creazioni di Cristallo [EA Forums] Ora gli orecchini cuAcc_EarringsSP49GemStuds, iuAcc_EarringsSP49GemStuds e puAcc_EarringsSP49GemStuds sono catalogati nella categoria "Formale" in "Crea un Sim". Business Chic Kit Ora la risorsa WristLeftSP56CK001WatchLuxury viene catalogata correttamente per i Sims di corporatura sia maschile che femminile in "Crea un Sim". Ora le risorse yuAcc_GlassesSP62CK001Reading, yuAcc_GlassesSP62CK001CatEye e yfAcc_NecklaceSP62CK001Elegant sono catalogate correttamente per i Sims di corporatura femminile. Soggiorno Raffinato [EA Forums] Ora la carta da parati di Woody è categorizzata come "Pannelli" nella modalità Costruisci. Praterie da Sogno Ora le varianti dei completi di Praterie da Sogno non appariranno più scure del previsto nelle miniature in "Crea un Sim". Riguardanti più pacchetti [EA Forums] Abbiamo risolto alcuni problemi per cui i PNG indossavano fasce e sandali come costume da bagno. La fascia yuHeadDeco_EP19HeadbandBoho non verrà più generata casualmente per i Sims PNG. Inoltre abbiamo eliminato yfShoes_EF63EVRMuckySandals e ymShoes_EF63EVRMuckySandals dalla categoria "Costumi da bagno", così non compariranno quando i Sims nuotano. Entrambi possono essere visualizzati e applicati manualmente eliminando il filtro "Costumi da bagno", se desiderate indossarli come costume da bagno. Questo problema non verrà risolto per i Sims che hanno già dei completi creati con queste regole, ma verrà risolto nei nuovi salvataggi o per i nuovi Sims creati nei vecchi salvataggi. [EA Forums] Abbiamo aggiornato diverse carte da parati per catalogarle correttamente con il colore viola. Abbiamo aggiunto i filtri "Clima caldo" e "Clima freddo" in "Crea un Sim" alle gonne e ai pantaloncini seguenti: cfBottom_GP10Skirt, yfBottom_GP10ShortsPaperbag, yfBottom_GP10SkirtMini, yfBottom_GP10SkirtWrap, yfBottom_GP10WorkKilt, yfBottom_SP15MoschShortsLeather, yfBottom_SP15MoschSkirt, yfBottom_SP15SkirtFlaredMosch, ymBottom_GP10ShortsPaperbag, ymBottom_GP10SkirtMini, ymBottom_GP10SkirtWrap, ymBottom_GP10WorkKilt, ymBottom_SP15MoschShortsLeather, ymBottom_SP15MoschSkirt e ymBottom_SP15SkirtFlaredMosch. Abbiamo aggiornato circa 45 porte aggiungendo tag degli stili per catalogarle nella modalità Costruisci. sculptWall_EF02GENstockTicker01, sculptWallRWSpyTactMap, photoDigitalFramePortrait_SP15GEN, photoDigitalFrameLandscape_SP15GEN e photoCollage_SP15GEN sono state catalogate nelle categorie Elettronica > Altra elettronica della modalità Costruisci.Correzioni per la Galleria e aggiornamenti per console
Sul sul, Simmini! Dopo il lancio del Marketplace di The Sims 4 su PlayStation® e Xbox e l'uscita di un nuovo aggiornamento per PC e Mac, abbiamo tenuto d'occhio le vostre segnalazioni. L'aggiornamento di oggi mira a risolvere alcuni dei problemi segnalati per migliorare l'esperienza di gioco. Continueremo a tenere d'occhio le vostre segnalazioni in vista degli aggiornamenti futuri. Buon divertimento con i Sims! -La squadra di The Sims 4 Aggiornamento del gioco base [EA Forums] Durante l'utilizzo della Galleria, alcuni giocatori si sono resi conto che i risultati non corrispondevano alle aspettative. A causa di un problema con il nostro sistema di filtraggio, in alcune situazioni venivano mostrati dei risultati sbagliati. Non è stato rimosso alcun articolo caricato sulla Galleria: è ancora possibile visualizzarli, interagirvi e scaricarli. Aggiornamenti per console [EA Forums] Dopo l'uscita, alcuni Simmini su PlayStation® hanno notato che la moola acquistata non corrispondeva al saldo nel portafoglio all'interno del gioco. Abbiamo individuato il problema, implementato un aggiornamento internamente e verificato la risoluzione con i giocatori coinvolti. Qualsiasi acquisto effettuato su PlayStation®Store che non veniva mostrato nel gioco comparirà automaticamente all'avvio successivo del gioco. [EA Forums] Alcuni Simmini in possesso di pacchetti hanno notato che, a ogni nuova sessione di gioco, comparivano schermate di notifica relative ai nuovi contenuti. Sappiamo che siete entusiasti quando acquistate un nuovo pacchetto, ma tali promemoria non erano intenzionali e il problema è stato risolto. [EA Forums] I Simmini dotati di controller avevano segnalato che, durante l'apertura di un articolo mentre la Galleria era ancora in fase di caricamento, si verificava un blocco parziale del gioco che costringeva al riavvio. Non dovrebbe più accadere. Il pacchetto da 200 moola non era disponibile nella versione giapponese di PlayStation®Store. Ora è disponibile su tutte le piattaforme e in tutti i paesi. I Simmini su PlayStation® potrebbero aver notato che, quando raggiungevano PlayStation®Store dal Marketplace, non comparivano informazioni sul pacchetto di loro interesse. Abbiamo effettuato un aggiornamento e ora appaiono di nuovo le informazioni sui pacchetti disponibili su PlayStation®Store.Marketplace su console e correzioni per tutti
Sul sul, Simmini! L'aggiornamento introduce il Marketplace di The Sims 4 su PlayStation e Xbox, quindi ora tutti i Simmini possono accedere ai Maker Pack e non solo. Sulle versioni per console di The Sims 4, i kit sono inclusi nei file del gioco. A differenza delle versioni per PC e Mac, tutto lo spazio di archiviazione utilizzabile sarà quindi destinato ai Maker Pack. Lo spazio di archiviazione su PlayStation e Xbox è condiviso da tutti gli account dei Simmini sulla console. Su PlayStation®4 e PlayStation®5, i Simmini avranno accesso a 16 GB di spazio. Su Xbox One, Xbox Series X|S e Xbox Cloud Gaming, i Simmini avranno accesso a un massimo di 50 GB di spazio. Tale spazio aumenta man mano che lo si utilizza, fino a raggiungere la dimensione massima. Giocando tramite Xbox Cloud Gaming, potreste dover scaricare di nuovo i Maker Pack in vostro possesso all'inizio di ogni nuova sessione di gioco. L'operazione può essere eseguita tramite il gestore dei download del Marketplace prima di caricare i salvataggi. I kit, gli Expansion Pack, i Game Pack e gli Stuff Pack non dovranno essere scaricati di nuovo all'inizio di ogni sessione e potranno essere sempre attivati o disattivati con la funzione di selezione dei pacchetti. Oltre ad aver portato il Marketplace su altre piattaforme, abbiamo risolto diversi problemi segnalati su PC e Mac per migliorare l'esperienza di gioco e la stabilità. Le correzioni sono disponibili su tutte le piattaforme e sono illustrate qui di seguito. Buon divertimento con i Sims! -La squadra di The Sims 4 Cosa c'è di nuovo? Aggiornamento del gioco base [EA Forums] I contenuti dei pacchetti non appaiono più disattivati dopo l'installazione e vengono attivati per impostazione predefinita. Potete personalizzare ulteriormente l'esperienza nella Galleria con il nuovo filtro che consente di includere o escludere i Maker Pack. Il nuovo filtro "Maker Pack" è disponibile quando si cerca nella Galleria di The Sims 4. Ora le sezioni "Usa articoli di questi pacchetti" e "Mostra gli oggetti usati" della Galleria mostrano quali Maker Pack sono stati utilizzati in una creazione. Ora "Crea un Sim" e la modalità Costruisci mostrano l'icona della stella dorata in corrispondenza dei contenuti appena installati dal Marketplace, rendendo più facile individuare i nuovi acquisti. I pacchetti disattivati vengono mostrati con lo stato corretto in "Carica una partita" e non più come "Non in possesso". Risolto un problema per cui il portafoglio della moola non veniva aggiornato dopo un acquisto. Risolto un problema per cui lo stato del download di certi pacchetti risultava fallito, nonostante fosse avvenuto con successo. L'errore "Richiesta una connessione a Internet" non dovrebbe più verificarsi dopo aver effettuato degli acquisti consecutivi. Ora i nomi degli autori dovrebbero apparire correttamente in tutti i Maker Pack. Risolto un problema che impediva la reimpostazione dei filtri della pagina "Scopri" quando si accedeva al Marketplace dalla Galleria. Ora le immagini del Marketplace dovrebbero essere caricate correttamente quando si accede al Marketplace dalla Galleria. Risolto un problema per cui i pacchetti posseduti venivano contrassegnati come "Non in possesso" nella schermata "Carica una partita" quando i pacchetti erano disattivati. Apportati vari miglioramenti alle dimensioni dell'interfaccia utente per il menu principale e il Marketplace. Aggiornamenti per console I Simmini su PlayStation e Xbox ricevono inoltre gli aggiornamenti già pubblicati per i Simmini su PC e Mac. La patch segna inoltre l'arrivo di alcuni aggiornamenti per l'esplorazione della Galleria, che prevedono dei filtri migliorati per facilitarne l'esplorazione! Immagine delle nuove opzioni di filtraggio disponibili quando si cerca nella Galleria di The Sims 4. Correzioni di errori Le 5 correzioni più votate [EA Forums][EA Forums] Diversi aggiornamenti per far sì che i Sims chiudano del tutto gli occhi quando sbattono le palpebre nella gran parte delle interazioni. Consultate il post del blog per ulteriori informazioni sui cambiamenti. [EA Forums] Il ballo studentesco appare di nuovo sul calendario e i Sims possono parteciparvi. La correzione funziona sia con i salvataggi vecchi che con quelli nuovi. Oltre a questa correzione, abbiamo risolto un altro problema per cui non era possibile raggiungere gli obiettivi del ballo studentesco. (Vita da Liceali) [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i dati degli animali domestici e dei cavalli andavano perduti nelle unità familiari predefinite. Il problema non si verificherà più con i nuovi salvataggi. I salvataggi esistenti dove il problema si verificava già non saranno corretti retroattivamente. (Cani & Gatti, Vita nel Ranch) [EA Forums] Abbiamo apportato un cambiamento significativo al modo in cui i Sims decidono con chi parlare in un lotto. Ora i Sims preferiscono parlare con i Sims che conoscono e con cui hanno già un buon rapporto, e hanno meno probabilità di interagire con gli estranei in modo spontaneo. [EA Forums] Gli animali possono essere assegnati a un capanno per animali dopo aver trasferito l'unità familiare in un nuovo lotto. Non restano più bloccati nell'inventario dell'unità familiare o di un Sim. Il problema è stato risolto anche nei salvataggi in cui gli animali erano già bloccati. (Vita in Campagna) Miglioramenti dell'autonomia dei Sims L'autonomia dei Sims è una delle aree su cui stiamo focalizzando maggiormente la manutenzione in base alle segnalazioni della comunità. L'aggiornamento riguarda tre dei principali problemi di autonomia: i Sims che socializzano con gli sconosciuti, flirtano in modo eccessivo e usano di continuo determinati oggetti. Continueremo a tenere d'occhio le segnalazioni dei giocatori sull'autonomia in vista di ulteriori aggiornamenti. Gioco base [EA Forums] Abbiamo risolto il problema per cui i Sims flirtavano in modo eccessivo. [EA Forums] Abbiamo ascoltato i vostri pareri e volevamo diminuire la frequenza con cui i Sims usano computer e telefoni. Abbiamo introdotto alcune nuove preferenze al gioco base, tra cui: "Gradisce i telefoni", "Gradisce i computer", "Non gradisce i telefoni" e "Non gradisce i computer". Se non volete che i vostri Sims utilizzino questi oggetti in modo autonomo, scegliete "Non gradisce i telefoni" o "Non gradisce i computer". Se invece volete che li utilizzino più spesso, selezionate la relativa preferenza di gradimento. Immagine di un Sim in "Crea un Sim" con il menu delle preferenze di The Sims 4 aperto. Tale menu ritrae le due nuove preferenze relative a computer e telefoni. Nell'immagine, i telefoni sono graditi e i computer non sono graditi, in modo da mostrare entrambe le opzioni. [EA Forums] Se un Sim decide di usare il telefono, verrà sospesa la possibilità che lo faccia di nuovo nel breve periodo per 6 ore Sim. La sospensione non avviene per i Sims al di fuori dell'unità familiare attiva, per i Sims adolescenti né per i Sims che gradiscono i telefoni. I Sims che non gradiscono i telefoni (una nuova preferenza che abbiamo introdotto) non li useranno più in modo autonomo. [EA Forums] Se un Sim dovesse decidere di usare il computer, per mezza giornata di gioco non cercherà di utilizzarlo di nuovo in modo autonomo. La sospensione non avviene per i Sims al di fuori dell'unità familiare attiva, per i Sims smanettoni, per i Sims che gradiscono i computer né quando è un'interazione preferenziale per rifugi, club, piccole attività o dinastie. I Sims che non gradiscono i computer (una nuova preferenza che abbiamo introdotto) non li useranno più in modo autonomo. [EA Forums] All'interazione al computer "Fai il troll nei forum" è stata abbinata la stessa sospensione utilizzata per altre interazioni analoghe. Inoltre, ora i Sims hanno bisogno dell'abilità di malizia almeno al livello 6 per compiere l'azione in modo autonomo, a meno che non abbiano i seguenti tratti: "Malvagio", "Infantile", "Smanettone", "Testa calda", "Instabile" o "Perfido" (che hanno sempre disponibile). (Gioco base) [EA Forums] Se un Sim decide di distruggere una casa delle bambole, per un po' di tempo verrà sospesa la possibilità che lo faccia di nuovo. Abbiamo inoltre apportato una modifica in modo che solo i Sims con certi tratti ("Malvagio", "Odia i bambini", "Perfido", "Testa calda") possano decidere in modo autonomo di distruggere una casa delle bambole quando sono furenti. Prima di questo aggiornamento, tale comportamento autonomo poteva verificarsi con qualsiasi Sim che si sentisse furente o stordito. [EA Forums] Se un Sim non PNG decide di mixare una bevanda, per una giornata di gioco non cercherà di farlo di nuovo. In precedenza ciò accadeva di frequente per i Sims ispirati o per i Sims con il tratto "Amicone" o "Buongustaio". [EA Forums] Se un Sim decide di nuotare, per un po' di tempo verrà sospesa la possibilità che lo faccia di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims al di fuori dell'unità familiare attiva, nelle piscine dei ritrovi, durante le feste in piscina o di compleanno, quando il nuoto è un'interazione preferenziale per rifugi, club o piccole attività, né se il Sim è una creatura acquatica o un VegeSim. [EA Forums] Se un Sim decide di suonare il violino, per una giornata di gioco non cercherà di farlo di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims al di fuori dell'unità familiare attiva, per i Sims che amano la musica, per i Sims a cui piace il violino né quando è un'interazione preferenziale per rifugi, club, piccole attività o dinastie. [EA Forums] Se un Sim decide di suonare la chitarra, per una giornata di gioco non cercherà di farlo di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims al di fuori dell'unità familiare attiva, per i Sims che amano la musica, per i Sims a cui piace la chitarra né quando è un'interazione preferenziale per rifugi, club, piccole attività o dinastie. [EA Forums] Se un Sim decide di giocare a scacchi, per una giornata di gioco non cercherà di farlo di nuovo. Questa modifica è valida solo per i Sims non PNG e non è applicabile nei club o rifugi che riguardano gli scacchi. [EA Forums] Abbiamo introdotto una sospensione per i Sims che ballano in un lotto posseduto dal Sim. La sospensione non avviene per i Sims che gradiscono il ballo, i Sims con il tratto "Macchina da ballo" e in certe situazioni. La sospensione non avviene per i Sims al di fuori dell'unità familiare attiva. La sospensione svanisce quando i Sims viaggiano verso un altro lotto nel caso in cui si rechino in un lotto dove vogliono ballare. [EA Forums] Stiamo riducendo la frequenza con cui un Sim valuta se accendere la radio. I Sims con il tratto "Amante della musica" valutano se ascoltare musica più spesso di altri Sims. [EA Forums] Sebbene sia praticamente un elemento fondamentale dell'esperienza di The Sims (si scherza!), abbiamo introdotto una sospensione per le flessioni, gli addominali e lo stretching. Ora solo i Sims energici in una palestra o i Sims con il tratto "Attivo" valutano se farlo in modo autonomo. [EA Forums] Quando un Sim buongustaio decide di guardare dei video di addestramento culinario alla televisione, per due giorni non cercherà di farlo di nuovo in modo autonomo. [EA Forums] Se un Sim bambino decide di giocare nella palestrina a forma di astronave, per una giornata di gioco non cercherà di farlo di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims al di fuori dell'unità familiare attiva né quando è un'interazione preferenziale per rifugi, club o piccole attività. Uscendo dal lotto attuale, la sospensione viene annullata. [EA Forums] Se un Sim decide di giocare con l'Ammasso di Argilla, per un po' di tempo non cercherà di farlo di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims creativi né per quelli che gradiscono la ceramica. Vita Universitaria [EA Forums] Se un Sim decide di giocare con il pallone da calcio, per un po' di tempo non cercherà di farlo di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims che gradiscono la forma fisica né per quelli al di fuori dell'unità familiare. Vita in Campagna [EA Forums] Se un Sim decide di fare punto croce, per un po' di tempo verrà sospesa la possibilità che lo faccia di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims che gradiscono il punto croce né quando è un'interazione preferenziale per un club. Colpo di Fulmine [EA Forums] I Sims non prendono più in considerazione l'idea di giocare ai giochi di gruppo Sotto a Chi Tocca quando scrivono un libro al computer. All'Avventura [EA Forums] Se un Sim decide di giocare con l'aereo di carta, per un po' di tempo non cercherà di farlo di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims che gradiscono il papercraft. Un giorno alla Spa [EA Forums] Se un Sim decide di usare il tappetino da yoga, verrà sospesa la possibilità che lo faccia di nuovo nel breve periodo. La sospensione non avviene per i Sims delicati né per quelli che gradiscono il benessere. (I Sims devono essere al livello 2 dell'abilità di benessere per usare un tappetino da yoga in modo autonomo, sia prima che adesso). La sospensione viene annullata quando si esce dal lotto o quando è l'interazione preferenziale per rifugi, club o piccole attività. Serata Cinema [EA Forums] Quando un Sim utilizza la macchina per popcorn, per un certo periodo non cercherà di utilizzarla di nuovo. Correzioni per animali domestici e non Due dei principali problemi della comunità riguardavano gli animali domestici e non, quindi abbiamo deciso di correggere qualche altro errore anche in tale categoria per consentire una migliore esperienza generale con questi sistemi. [EA Forums] Gli animali nel capanno per animali, nel pollaio, le mini capre e le pecore non vengono più moltiplicati. Ciò si verificava quando gli animali venivano collocati nell'inventario di un Sim, poi nello scenario e in seguito i Sims si trasferivano. (Vita in Campagna, Vita nel Ranch) Correzioni di errori generali Abbiamo affrontato una manciata di altri problemi importanti le cui segnalazioni stavano aumentando a vista d'occhio, che erano particolarmente problematici durante il gioco o facili da risolvere. Gioco base I Sims con il tratto "Non flirtante" non si sentono più disgustati quando vengono abbracciati. Appendere un quadro alla parete e poi riporlo nell'inventario del Sim non causa più un errore di simulazione. Risolto un problema per cui un messaggio del menu principale appariva più spesso del previsto. Stagioni [EA Forums] I fiori non rimangono più bloccati a mezz'aria durante la creazione di una composizione floreale. In Affitto [EA Forums] Ora l'interazione "Effettua un'ispezione e della manutenzione" è disponibile per i Sims proprietari sugli oggetti rotti e funzionanti idonei nelle case degli inquilini. I Sims proprietari potranno compiere l'azione sia durante gli eventi di manutenzione che al di fuori di essi. Vita & Morte Abbiamo modificato alcuni elementi di certe varianti del tappeto Mistero Ornato, che risultavano inappropriati per alcuni giocatori. Intrighi a Palazzo [EA Forums] Si verificava un problema per cui l'albero genealogico aggiornato poteva causare sovrapposizioni e legami errati, ma è stato risolto. [EA Forums] Abbiamo scongiurato un arresto anomalo che poteva verificarsi riprendendo a giocare dopo aver eliminato l'unità familiare Cappelletti a Ondarion. [EA Forums] Il lotto di Verdemar a Ondarion non appare più al contrario. Vita da Genitori I Sims adolescenti e bambini cresciuti nella stessa unità familiare ma non consanguinei potevano ottenere la relazione "Super fratello" o "Super sorella" nonostante non fossero imparentati, per poi innamorarsi. Poiché non volevamo proibire storie in cui dei bambini potessero trovarsi nella stessa unità familiare senza essere imparentati per poi instaurare una relazione, abbiamo deciso di risolvere il problema rinominando le relazioni come "Migliori amici d'infanzia" e "Amico-nemico d'infanzia". StrangerVille Non dovrebbe più verificarsi un errore di chiamata allo script fallita quando la cella di contenimento per piante è nel lotto e il giocatore cerca di collocare altri oggetti. Aggiornamenti dei contrassegni nella modalità Costruisci e in "Crea un Sim" Abbiamo avuto l'opportunità di correggere un'ampia serie di errori nei contrassegni, rendendo più preciso l'ordinamento in "Crea un Sim" e nella modalità Costruisci. Ecco i problemi correlati che abbiamo risolto: Gioco base Tutto il trucco presente nella categoria "Quotidiani" è stato introdotto come opzione per gli abiti per climi caldi e climi freddi. Abbiamo catalogato 43 oggetti esistenti nella categoria "Decorazioni per bambini". Varie luci (che in precedenza erano considerate lampade da muro) sono state catalogate sotto Illuminazione > Luci per esterni nella modalità Costruisci. Ora il cesto Creaturine Carine viene catalogato sotto Oggetti per funzione > Bambini > Decorazioni per bambini. Aggiornata variante cromatica yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby per renderla più precisa. La risorsa yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated non appare più per i Sims dalla corporatura maschile. Il portamatite è stato catalogato anche sotto "Cianfrusaglie" nella modalità Costruisci. Ora lo spazio di conservazione per pannolini Lavoro d'Intreccio viene catalogato sotto Oggetti per funzione > Bambini > Mobili per bambini. L'oggetto "Fiocco, fiocco, fiocco!" viene catalogato sotto Oggetti per funzione > Attività e abilità > Attività delle esperienze di vita. Ora il motivo per muri Terreno Marziano è catalogato nella categoria "Altro" e non nella categoria "Pannelli" della modalità Costruisci. Ora i motivi per muri "Cicerchia" e "Centro Antincendio di Mattoni" sono catalogati sotto "Muratura" e "Rivestimento". Tael della Luna Prosperosa, Gnomo Dritto e la scultura fantasiosa "Mario il maggiordomo" sono stati rimossi dalla categoria di ordinamento precedente e sono catalogati sotto Decorazioni > Sculture. Multipacchetto Abbiamo aggiornato una grande quantità di divani a due posti e panchine in modo che, quando vengono collocati, possano essere correttamente identificati come "Panchine" nei requisiti dei lotti. Colpo di Fulmine Abbiamo sistemato le varianti della barba di Colpo di Fulmine in modo che apparissero nell'ordine corretto. Ora la risorsa ymBottom_EP16Jeans appare come scelta di moda maschile nei filtri di "Crea un Sim". Vita & Morte Ora i Pannelli Pericolosi e i Pannelli Pericolosi con motivo sono catalogati come pannelli, mentre Fantasticheria Lunare è catalogata come carta da parati. Natura Incantata Ora la Pianta Pastorale Prodigiosa viene catalogata sia tra le sculture per tetti che tra le piante per esterni. Divertimento in Cortile La risorsa yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink non viene più catalogata come gialla nei filtri di "Crea un Sim". Moschino La libreria Supporso Reggilibri e la superficie Quanto Sono Scintillante! sono state rimosse dalla categoria "Sculture". Celebrazione delle Festività Ora gli oggetti luminosi kinara e menorah sono catalogati sotto Illuminazione > Lampade da tavolo. Ora il pupazzo di neve festivo e l'albero di luci pre-sbocciato sono catalogati sotto Illuminazione > Luci per esterni. Oggettini da Cucina Ora tutte le cianfrusaglie del pacchetto Oggettini da Cucina sono visibili quando si filtra per pacchetto e si cerca nella categoria "Altre decorazioni" tramite la visuale ambientale della modalità Costruisci. L'evento "Amicizia eterna" La risorsa ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan non appare più per i Sims di corporatura maschile. L'evento "La natura chiama" Ora la Pietra della Baia - Rotonda, la Pietra della Baia - Piatta e l'Ammasso di Pietre della Baia vengono catalogati sotto Piante per esterni > Rocce nella modalità Costruisci.In arrivo una correzione per i contenuti personalizzati!
Sul sul, Simmini! Abbiamo una correzione per gli utenti di mod e contenuti personalizzati che stavano ancora avendo difficoltà ad avviare il gioco. Ora tutti i contenuti personalizzati dovrebbero essere caricati e funzionare come previsto. Grazie delle vostre rapide segnalazioni e dell'aiuto per risolvere il problema! -La squadra di The Sims 4 Correzioni di errori Risolto un problema che poteva causare un crash del gioco all'avvio al 2% dei giocatori che usavano alcuni tipi particolari di contenuti personalizzati in determinate circostanze. Risolto un problema per cui un messaggio del menu principale appariva più spesso del previsto.I contenuti personalizzati tornano nel menu!
Sul sul, Simmini! Ecco una correzione piccola ma importante per i contenuti personalizzati compromessi di recente. Ora tutti i contenuti personalizzati dovrebbero essere caricati e comportarsi come previsto. Grazie della vostra pazienza mentre risolvevamo il problema. -La squadra di The Sims 4 Correzioni di errori Risolto un problema per cui i contenuti personalizzati specifici dei pacchetti non venivano caricati del tutto, causando il mancato caricamento di altri contenuti analoghi.Correzioni e Maker Pack
Sul sul, Simmini! L'aggiornamento introduce il Marketplace di The Sims 4 su PC e Mac. La versione per console sarà presto disponibile! Sono inclusi anche più di 60 miglioramenti e interventi di manutenzione, molti dei quali risolvono problemi tra i più votati dalla comunità. Oltre alle correzioni, abbiamo apportato diverse modifiche all'autonomia dei Sims, specie quando socializzavano con gli sconosciuti, flirtavano in modo eccessivo e usavano di continuo determinati oggetti. Entrate nel gioco, esplorate il Marketplace e godetevi The Sims 4 con una serie di correzioni e miglioramenti pensati per rendere ancora più piacevole la vostra esperienza quotidiana! Buon divertimento con i Sims! -La squadra di The Sims 4 Cosa c'è di nuovo? Come anticipato, l'aggiornamento introduce il Marketplace su PC e Mac. La versione per console sarà presto disponibile! È del tutto integrato in The Sims 4, e le collezioni selezionate e gli strumenti di scoperta migliorati vi aiutano a trovare creazioni adatte al vostro stile di gioco. Per saperne di più sugli autori e sul Marketplace, visitate questa pagina! L'opzione "Selezione dei pacchetti" ha traslocato dal menu "Opzioni di gioco" e ora si trova sotto "La mia collezione" all'interno del Marketplace. Consente sempre di selezionare i contenuti con cui si vuole giocare nella propria partita salvata, come pure di gestire lo spazio dei contenuti scaricati dal Marketplace (che includono i Maker Pack e i kit appena acquistati) direttamente all'interno del gioco. La patch segna inoltre l'arrivo di alcuni aggiornamenti per l'esplorazione della Galleria, che prevedono dei filtri migliorati per facilitarne l'esplorazione! Nuove opzioni di filtraggio disponibili quando si cerca nella Galleria di The Sims 4. Correzioni di errori Le 5 correzioni più votate [EA Forums][EA Forums] Diversi aggiornamenti per far sì che i Sims chiudano del tutto gli occhi quando sbattono le palpebre nella gran parte delle interazioni. Consultate il post del blog per ulteriori informazioni sui cambiamenti. [EA Forums] Il ballo studentesco appare di nuovo sul calendario e i Sims possono parteciparvi. La correzione funziona sia con i salvataggi vecchi che con quelli nuovi. Oltre a questa correzione, abbiamo risolto un altro problema per cui non era possibile raggiungere gli obiettivi del ballo studentesco. (Vita da Liceali) [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i dati degli animali domestici e dei cavalli andavano perduti nelle unità familiari predefinite. Il problema non si verificherà più con i nuovi salvataggi. I salvataggi esistenti dove il problema si verificava già non saranno corretti retroattivamente. (Cani & Gatti, Vita nel Ranch) [EA Forums] Abbiamo apportato un cambiamento significativo al modo in cui i Sims decidono con chi parlare in un lotto. Ora i Sims preferiscono parlare con i Sims che conoscono e con cui hanno già un buon rapporto, e hanno meno probabilità di interagire con gli estranei in modo spontaneo. [EA Forums] Gli animali possono essere assegnati a un capanno per animali dopo aver trasferito l'unità familiare in un nuovo lotto. Non restano più bloccati nell'inventario dell'unità familiare o di un Sim. Il problema è stato risolto anche nei salvataggi in cui gli animali erano già bloccati. (Vita in Campagna) Miglioramenti dell'autonomia dei Sims L'autonomia dei Sims è una delle aree su cui stiamo focalizzando maggiormente la manutenzione in base alle segnalazioni della comunità. L'aggiornamento riguarda tre dei principali problemi di autonomia: i Sims che socializzano con gli sconosciuti, flirtano in modo eccessivo e usano di continuo determinati oggetti. Continueremo a tenere d'occhio le segnalazioni dei giocatori sull'autonomia in vista di ulteriori aggiornamenti. Gioco base [EA Forums] Abbiamo risolto il problema per cui i Sims flirtavano in modo eccessivo. [EA Forums] Abbiamo ascoltato i vostri pareri e volevamo diminuire la frequenza con cui i Sims usano computer e telefoni. Abbiamo introdotto alcune nuove preferenze al gioco base, tra cui: "Gradisce i telefoni", "Gradisce i computer", "Non gradisce i telefoni" e "Non gradisce i computer". Se non volete che i vostri Sims utilizzino questi oggetti in modo autonomo, scegliete "Non gradisce i telefoni" o "Non gradisce i computer". Se invece volete che li utilizzino più spesso, selezionate la relativa preferenza di gradimento. Il menu ritrae le due nuove preferenze relative a computer e telefoni. Nell'immagine, i telefoni sono graditi e i computer non sono graditi. [EA Forums] Se un Sim decide di usare il telefono, verrà sospesa la possibilità che lo faccia di nuovo nel breve periodo per 6 ore Sim. La sospensione non avviene per i Sims al di fuori dell'unità familiare attiva, per i Sims adolescenti né per i Sims che gradiscono i telefoni. I Sims che non gradiscono i telefoni (una nuova preferenza che abbiamo introdotto) non li useranno più in modo autonomo. [EA Forums] Se un Sim dovesse decidere di usare il computer, per mezza giornata di gioco non cercherà di utilizzarlo di nuovo in modo autonomo. La sospensione non avviene per i Sims al di fuori dell'unità familiare attiva, per i Sims smanettoni, per i Sims che gradiscono i computer né quando è un'interazione preferenziale per rifugi, club, piccole attività o dinastie. I Sims che non gradiscono i computer (una nuova preferenza che abbiamo introdotto) non li useranno più in modo autonomo. [EA Forums] All'interazione al computer "Fai il troll nei forum" è stata abbinata la stessa sospensione utilizzata per altre interazioni analoghe. Inoltre, ora i Sims hanno bisogno dell'abilità di malizia almeno al livello 6 per compiere l'azione in modo autonomo, a meno che non abbiano i seguenti tratti: "Malvagio", "Infantile", "Smanettone", "Testa calda", "Instabile" o "Perfido" (che hanno sempre disponibile). (Gioco base) [EA Forums] Se un Sim decide di distruggere una casa delle bambole, per un po' di tempo verrà sospesa la possibilità che lo faccia di nuovo. Abbiamo inoltre apportato una modifica in modo che solo i Sims con certi tratti ("Malvagio", "Odia i bambini", "Perfido", "Testa calda") possano decidere in modo autonomo di distruggere una casa delle bambole quando sono furenti. Prima di questo aggiornamento, tale comportamento autonomo poteva verificarsi con qualsiasi Sim che si sentisse furente o stordito. [EA Forums] Se un Sim non PNG decide di mixare una bevanda, per una giornata di gioco non cercherà di farlo di nuovo. In precedenza ciò accadeva di frequente per i Sims ispirati o per i Sims con il tratto "Amicone" o "Buongustaio". [EA Forums] Se un Sim decide di nuotare, per un po' di tempo verrà sospesa la possibilità che lo faccia di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims al di fuori dell'unità familiare attiva, nelle piscine dei ritrovi, durante le feste in piscina o di compleanno, quando il nuoto è un'interazione preferenziale per rifugi, club o piccole attività, né se il Sim è una creatura acquatica o un VegeSim. [EA Forums] Se un Sim decide di suonare il violino, per una giornata di gioco non cercherà di farlo di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims al di fuori dell'unità familiare attiva, per i Sims che amano la musica, per i Sims a cui piace il violino né quando è un'interazione preferenziale per rifugi, club, piccole attività o dinastie. [EA Forums] Se un Sim decide di suonare la chitarra, per una giornata di gioco non cercherà di farlo di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims al di fuori dell'unità familiare attiva, per i Sims che amano la musica, per i Sims a cui piace la chitarra né quando è un'interazione preferenziale per rifugi, club, piccole attività o dinastie. [EA Forums] Se un Sim decide di giocare a scacchi, per una giornata di gioco non cercherà di farlo di nuovo. Questa modifica è valida solo per i Sims non PNG e non è applicabile nei club o rifugi che riguardano gli scacchi. [EA Forums] Abbiamo introdotto una sospensione per i Sims che ballano in un lotto posseduto dal Sim. La sospensione non avviene per i Sims che gradiscono il ballo, i Sims con il tratto "Macchina da ballo" e in certe situazioni. La sospensione non avviene per i Sims al di fuori dell'unità familiare attiva. La sospensione svanisce quando i Sims viaggiano verso un altro lotto nel caso in cui si rechino in un lotto dove vogliono ballare. [EA Forums] Stiamo riducendo la frequenza con cui un Sim valuta se accendere la radio. I Sims con il tratto "Amante della musica" valutano se ascoltare musica più spesso di altri Sims. [EA Forums] Sebbene sia praticamente un elemento fondamentale dell'esperienza di The Sims (si scherza!), abbiamo introdotto una sospensione per le flessioni, gli addominali e lo stretching. Ora solo i Sims energici in una palestra o i Sims con il tratto "Attivo" valutano se farlo in modo autonomo. [EA Forums] Quando un Sim buongustaio decide di guardare dei video di addestramento culinario alla televisione, per due giorni non cercherà di farlo di nuovo in modo autonomo. [EA Forums] Se un Sim bambino decide di giocare nella palestrina a forma di astronave, per una giornata di gioco non cercherà di farlo di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims al di fuori dell'unità familiare attiva né quando è un'interazione preferenziale per rifugi, club o piccole attività. Uscendo dal lotto attuale, la sospensione viene annullata. [EA Forums] Se un Sim decide di giocare con l'Ammasso di Argilla, per un po' di tempo non cercherà di farlo di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims creativi né per quelli che gradiscono la ceramica. Vita Universitaria [EA Forums] Se un Sim decide di giocare con il pallone da calcio, per un po' di tempo non cercherà di farlo di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims che gradiscono la forma fisica né per quelli al di fuori dell'unità familiare. Vita in Campagna [EA Forums] Se un Sim decide di fare punto croce, per un po' di tempo verrà sospesa la possibilità che lo faccia di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims che gradiscono il punto croce né quando è un'interazione preferenziale per un club. Colpo di Fulmine [EA Forums] I Sims non prendono più in considerazione l'idea di giocare ai giochi di gruppo Sotto a Chi Tocca quando scrivono un libro al computer. All'Avventura [EA Forums] Se un Sim decide di giocare con l'aereo di carta, per un po' di tempo non cercherà di farlo di nuovo. La sospensione non avviene per i Sims che gradiscono il papercraft. Un giorno alla Spa [EA Forums] Se un Sim decide di usare il tappetino da yoga, verrà sospesa la possibilità che lo faccia di nuovo nel breve periodo. La sospensione non avviene per i Sims delicati né per quelli che gradiscono il benessere. (I Sims devono essere al livello 2 dell'abilità di benessere per usare un tappetino da yoga in modo autonomo, sia prima che adesso). La sospensione viene annullata quando si esce dal lotto o quando è l'interazione preferenziale per rifugi, club o piccole attività. Serata Cinema [EA Forums] Quando un Sim utilizza la macchina per popcorn, per un certo periodo non cercherà di utilizzarla di nuovo. Correzioni per animali domestici e non Due dei principali problemi della comunità riguardavano gli animali domestici e non, quindi abbiamo deciso di correggere qualche altro errore anche in tale categoria per consentire una migliore esperienza generale con questi sistemi. [EA Forums] Gli animali nel capanno per animali, nel pollaio, le mini capre e le pecore non vengono più moltiplicati. Ciò si verificava quando gli animali venivano collocati nell'inventario di un Sim, poi nello scenario e in seguito i Sims si trasferivano. (Vita in Campagna, Vita nel Ranch) Correzioni di errori generali Abbiamo affrontato una manciata di altri problemi importanti le cui segnalazioni stavano aumentando a vista d'occhio, che erano particolarmente problematici durante il gioco o facili da risolvere. Gioco base I Sims con il tratto "Non flirtante" non si sentono più disgustati quando vengono abbracciati. Appendere un quadro alla parete e poi riporlo nell'inventario del Sim non causa più un errore di simulazione. Stagioni [EA Forums] I fiori non rimangono più bloccati a mezz'aria durante la creazione di una composizione floreale. In Affitto [EA Forums] Ora l'interazione "Effettua un'ispezione e della manutenzione" è disponibile per i Sims proprietari sugli oggetti rotti nelle case degli inquilini. Vita & Morte Abbiamo modificato alcuni elementi di certe varianti del tappeto Mistero Ornato, che risultavano inappropriati per alcuni giocatori. Intrighi a Palazzo [EA Forums] Si verificava un problema per cui l'albero genealogico aggiornato poteva causare sovrapposizioni e legami errati, ma è stato risolto. [EA Forums] Abbiamo scongiurato un arresto anomalo che poteva verificarsi riprendendo a giocare dopo aver eliminato l'unità familiare Cappelletti a Ondarion. [EA Forums] Il lotto di Verdemar a Ondarion non appare più al contrario. Vita da Genitori I Sims adolescenti e bambini cresciuti nella stessa unità familiare ma non consanguinei potevano ottenere la relazione "Super fratello" o "Super sorella" nonostante non fossero imparentati, per poi innamorarsi. Poiché non volevamo proibire storie in cui dei bambini potessero trovarsi nella stessa unità familiare senza essere imparentati per poi instaurare una relazione, abbiamo deciso di risolvere il problema rinominando le relazioni come "Migliori amici d'infanzia" e "Amico-nemico d'infanzia". StrangerVille Non dovrebbe più verificarsi un errore di chiamata allo script fallita quando la cella di contenimento per piante è nel lotto e il giocatore cerca di collocare altri oggetti. Aggiornamenti dei contrassegni nella modalità Costruisci e in "Crea un Sim" Abbiamo avuto l'opportunità di correggere un'ampia serie di errori nei contrassegni, rendendo più preciso l'ordinamento in "Crea un Sim" e nella modalità Costruisci. Ecco i problemi correlati che abbiamo risolto: Gioco base Tutto il trucco presente nella categoria "Quotidiani" è stato introdotto come opzione per gli abiti per climi caldi e climi freddi. Abbiamo catalogato 43 oggetti esistenti nella categoria "Decorazioni per bambini". Varie luci (che in precedenza erano considerate lampade da muro) sono state catalogate sotto Illuminazione > Luci per esterni nella modalità Costruisci. Ora il cesto Creaturine Carine viene catalogato sotto Oggetti per funzione > Bambini > Decorazioni per bambini. Aggiornata variante cromatica yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby per renderla più precisa. La risorsa yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated non appare più per i Sims dalla corporatura maschile. Il portamatite è stato catalogato anche sotto "Cianfrusaglie" nella modalità Costruisci. Ora lo spazio di conservazione per pannolini Lavoro d'Intreccio viene catalogato sotto Oggetti per funzione > Bambini > Mobili per bambini. L'oggetto "Fiocco, fiocco, fiocco!" viene catalogato sotto Oggetti per funzione > Attività e abilità > Attività delle esperienze di vita. Ora il motivo per muri Terreno Marziano è catalogato nella categoria "Altro" e non nella categoria "Pannelli" della modalità Costruisci. Ora i motivi per muri "Cicerchia" e "Centro Antincendio di Mattoni" sono catalogati sotto "Muratura" e "Rivestimento". Tael della Luna Prosperosa, Gnomo Dritto e la scultura fantasiosa "Mario il maggiordomo" sono stati rimossi dalla categoria di ordinamento precedente e sono catalogati sotto Decorazioni > Sculture. Multipacchetto Abbiamo aggiornato una grande quantità di divani a due posti e panchine in modo che, quando vengono collocati, possano essere correttamente identificati come "Panchine" nei requisiti dei lotti. Colpo di Fulmine Abbiamo sistemato le varianti della barba di Colpo di Fulmine in modo che apparissero nell'ordine corretto. Ora la risorsa ymBottom_EP16Jeans appare come scelta di moda maschile nei filtri di "Crea un Sim". Vita & Morte Ora i Pannelli Pericolosi e i Pannelli Pericolosi con motivo sono catalogati come pannelli, mentre Fantasticheria Lunare è catalogata come carta da parati. Natura Incantata Ora la Pianta Pastorale Prodigiosa viene catalogata sia tra le sculture per tetti che tra le piante per esterni. Divertimento in Cortile La risorsa yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink non viene più catalogata come gialla nei filtri di "Crea un Sim". Moschino La libreria Supporso Reggilibri e la superficie Quanto Sono Scintillante! sono state rimosse dalla categoria "Sculture". Celebrazione delle Festività Ora gli oggetti luminosi kinara e menorah sono catalogati sotto Illuminazione > Lampade da tavolo. Ora il pupazzo di neve festivo e l'albero di luci pre-sbocciato sono catalogati sotto Illuminazione > Luci per esterni. Oggettini da Cucina Ora tutte le cianfrusaglie del pacchetto Oggettini da Cucina sono visibili quando si filtra per pacchetto e si cerca nella categoria "Altre decorazioni" tramite la visuale ambientale della modalità Costruisci. L'evento "Amicizia eterna" La risorsa ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan non appare più per i Sims di corporatura maschile. L'evento "La natura chiama" Ora la Pietra della Baia - Rotonda, la Pietra della Baia - Piatta e l'Ammasso di Pietre della Baia vengono catalogati sotto Piante per esterni > Rocce nella modalità Costruisci.Correzioni per l'albero genealogico e un blocco del gioco
Aggiornamento: 19/02/2026 Versione per PC 1.121.372.1020/Versione per Mac 1.121.372.1220 Versione per console 2.30 Sul sul, Simmini! Ecco un piccolo aggiornamento che include alcune correzioni importanti per Intrighi a Palazzo. Grazie davvero delle vostre continue segnalazioni tramite gli EA Forums! -La squadra di The Sims 4 Correzioni di errori Gioco base/multipacchetto Modalità Vivi [EA Forums] Risolto un problema riscontrato in alcuni file di salvataggio per cui il gioco si bloccava quando i Sims si sposavano. I ritratti dell'albero genealogico non si sovrapporranno più dopo la morte di un coniuge in presenza di un figlio segreto. [EA Forums] Risolto un problema di alcuni salvataggi per cui nell'albero genealogico mancavano alcuni legami e i ritratti dei Sims non venivano evidenziati una volta selezionati. [EA Forums] Risolto un problema per cui, con alcuni file di salvataggio, il gioco non rispondeva più ai comandi quando si cliccava su un Sim nell'albero genealogico.Per la storia e per la gloria!
Aggiornamento: 03/02/2026 Versione per PC: 1.121.342.1030 / Versione per Mac: 1.121.342.1230 Versione per console 2.28 Sul sul, Simmini! E bok, ciao, cześć, dia dhaoibh, guten tag, hallo, hola, hej hej, helô, moikka, привіт, salut, salutare, salve, sveiki, merhaba, tungjatjeta, здравей, 你好, こんにちは e hello da tutto il mondo! Siete pronti a rivoluzionare la vostra esperienza di gioco con un'ondata di nuove funzioni e aggiunte? Diamo quindi uno sguardo a cosa vi riserva questo nuovo aggiornamento gratuito del gioco base The Sims 4! -La squadra di The Sims 4 Cosa c'è di nuovo in The Sims 4? Aggiornamenti dell'albero genealogico! L'albero genealogico è stato aggiornato per ampliare il modo in cui vivete e raccontate le storie familiari dei Sims. Ora i vostri Sims hanno etichette di relazione per parenti acquisiti, fratellastri, bisnonni e non solo! Anche i membri delle famiglie allargate verranno mostrati nell'albero genealogico. I giocatori possono anche scegliere se i Sims adottati debbano essere indicati come tali nell'albero genealogico. Le nuove etichette di relazione includono: suocera, suocero, cognata, cognato, nuora, genero, lontano parente, lontano parente acquisito, sorellastra, fratellastro, matrigna, patrigno, figliastra, figliastro, bisnonna, bisnonno, pronipote, cugino di un genitore, figlio di un cugino, prozia, prozio, antenato, discendente e parente acquisito. "Divorziato" è diventato "Ex coniuge", mentre "Coniuge deceduto" è diventato "Coniuge defunto". Ai parenti stretti è vietato avere relazioni romantiche. Ciò impedisce il flirt autonomo tra parenti acquisiti o fratellastri. Scale svasate! Preparatevi a creare scale grandiose! Ora potete allargare la parte superiore o inferiore di una scala (in modo simmetrico o asimmetrico) per dare un tocco di eleganza alle vostre costruzioni. Inoltre, ora le ringhiere possono essere applicate su un solo lato della scala e abbiamo introdotto un cursore per modificarne la lunghezza. Ecco un collegamento di YouTube per trovare descrizioni più approfondite delle scale svasate e dell'albero genealogico aggiornato: https://youtu.be/qZj0XF9iCpw Crea un Sim Filtri dei capelli "Afro" e "Ricci" Ora è possibile filtrare le pettinature per capelli afro e ricci, rendendo più facile che mai trovare il look perfetto per i vostri Sims. Filtro di stile "Africano" Nel gioco è stato introdotto un nuovo filtro di stile: "Africano". Tale filtro rende più facile ordinare e trovare oggetti di ispirazione africana in "Crea un Sim" e nella modalità Costruisci. Nuove unghie color gioiello In "Crea un Sim" sono state introdotte 12 nuove e lussuose unghie a mandorla dai toni metallizzati e gioiello. Evento "Retaggi perduti" Partite per un'avventura rocambolesca nell'evento "Retaggi perduti" mentre il vostro Sim viene trascinato in una caccia al tesoro scatenata dall'arrivo di un misterioso emissario reale. Giocate subito fino al 16 marzo! Scoprite la storia: dall'esplorazione dell'eredità artistica del quartiere di Dambele alla rivelazione dei segreti romantici di quello di Bellacorde fino alla decifrazione delle storie leggendarie della principessa Cordelia, esplorate il retaggio perduto delle tre prestigiose famiglie di The Sims 4 Intrighi a Palazzo Expansion Pack. Premi gratuiti a tempo: sbloccate una miriade di tesori ogni settimana: passepartout collezionabili che completano le missioni, un anello maledetto dalle conseguenze pericolose, un'aspirazione vendicativa, un nuovo tratto del lotto e altri ancora. Ogni premio è speciale e vi avvicina alle nobili famiglie, possiede un'estetica originale o introduce un nuovo modo di giocare. Missioni attive: il vostro Sim si lancerà in vivaci dibattiti, si impadronirà di nuove abilità e cercherà indizi tra musei, locali notturni, biblioteche e grotte nascoste. Nuovi kit per il regno del vostro Sim Entrate in un mondo all'insegna dell'immaginazione, dell'eleganza e dei colpi di scena! Che stiate sognando impeccabili ricevimenti del tè o uno stile ispirato al grande schermo, questi kit sono pronti a ispirare nuove storie, Sims e costruzioni! The Sims™ 4 Stile Stellare Kit e The Sims™ 4 Ora del Tè Kit saranno acquistabili singolarmente il 12 febbraio 2026 e saranno inclusi gratis in Intrighi a Palazzo - Grand Bundle fino al 15 marzo 2026. Entrate in una stravagante stanza dei giochi con The Sims™ 4 Stanzetta delle Meraviglie Kit e costruite un incantevole cortile con il nuovo Creator Kit The Sims™ 4 Charme in Cortile Kit, creato da Ravasheen. Disponibili il 26 febbraio 2026. Correzioni di errori Gioco base/multipacchetto Modalità Vivi [EA Forums] Risolto un problema per cui le foto diventavano nere dopo l'aggiornamento del gioco base del 13 gennaio. [EA Forums] Risolte altre occorrenze di un problema che, entrando e uscendo dalla modalità Costruisci durante le simulazioni con obiettivi, causava la scomparsa dell'interfaccia utente o bloccava il gioco. [EA Forums] Le copertine dei libri sulle abilità di cottura al forno, benessere, snowboard, arrampicata, erboristeria e fotografia non dovrebbero più cambiare quando vengono collocati sugli espositori dei negozi. I libri sulle abilità di fabbricazione e mixologia non hanno più la stessa copertina. [Archivio degli errori] Risolto un problema per cui i bisnonni dei Sims avevano erroneamente a disposizione interazioni romantiche con i parenti. [Archivio degli errori] Risolto un problema per cui i Sims non raggiungevano l'obiettivo "Balla con qualcuno" al ballo studentesco, impedendo così di ottenere l'oro nell'evento. [Archivio degli errori] Ora gli aspirapolvere aggiornati funzionano nel tipo di lotto "Fuori dalla rete". Modalità Costruisci [EA Forums] Risolto un problema che poteva impedire di assegnare i tipi di stanza nella modalità Costruisci. [EA Forums] Le scale Stecche Semplici e Abilità Magistrale non includono più un'altra asse quando si collocano delle scale a L. Crea un Sim [EA Forums] Risolto un problema dell'interfaccia utente in "Crea un Sim" che impediva ad alcuni elementi di essere visualizzati nelle pulsioni e repulsioni, come pure alle icone delle cose gradite e non gradite. [EA Forums] La modifica di alieni o creature acquatiche in "Crea un Sim" non dovrebbe più causare crash del gioco. [EA Forums] Risolto un problema per cui la risorsa yfAcc_ManiNaturalShort_SolidDirt applicava un effetto metallico sull'intero corpo. [Archivio degli errori] Risolto un problema per cui le risorse yfAcc_ManiGP12Forest e ymAcc_ManiGP12Forest facevano comparire delle linee intorno al braccio dei Sims. Creatori di mod, per aiutarvi ad aggiornare quelle che coinvolgono la suddetta genealogia, troverete un elenco delle modifiche in Python per questo aggiornamento del gioco base negli EA Forums qui: https://forums.ea.com/blog/the-sims-game-info-hub-en/the-sims-4-code-changes-for-modders---feb-3rd-base-game-update/13120743