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3 months ago

Lanciati in battaglie esplosive nell'evento Ferro e fuoco


Nell'evento Ferro e fuoco, la rivalità tra supremazia cibernetica e forza della natura è più accesa che mai. I jolly diventano esplosivi. Raccogli il nuovo Flatline mitico dalle capsule assistenza di Rampart e prova le sue devastanti abilità: i nemici a terra si trasformano in bombe a orologeria, e ogni 5 proiettili i danni raddoppiano e viene generata una scarica esplosiva. I lanciagranate EPG-1 nelle capsule mitiche e il gran numero di Bocek renderanno ogni battaglia ancora più caotica. Crea nuovi jolly per avere la meglio sulle squadre rivali, con nuove abilità per marchiare i nemici con danni esplosivi o ricariche istantanee dopo i KO. Mad Maggie e Seer conquisteranno la scena con i loro aggiornamenti. 

Combatti per la natura, per la tecnologia o per far esplodere tutto: è il momento di farsi avanti e dominare il mondo.

JOLLY: FERRO E FUOCO

Allaccia le cinture! Rampart è tornata con una novità strepitosa: una versione del Flatline realizzata in collaborazione con il buon vecchio Fuse! La potenza di fuoco di quest'arma aumenta periodicamente, grazie alla potenziale esplosione all'impatto e alla capacità di fissare una bomba sui nemici a terra. Per disinnescarla, rianima i tuoi compagni prima che esploda.

Dal 16 al 30 settembre, in Jolly potrai trovare altre armi e accessori ancora più esplosivi, compreso un EPG. Raggiungi un replicatore per potenziare la tua leggenda con uno degli 8 nuovi jolly.

  • Fuoriclasse: Ricarica la tua arma istantaneamente con i KO
  • Colti in (de)flagrante: I nemici esplodono quando finiscono a terra
  • Bomba extra: Puoi equipaggiare 1 bomba aggiuntiva
  • Medico in gamba: Rianima i compagni con scudi extra
  • Marchio esplosivo: Contrassegna i nemici danneggiati dai tuoi esplosivi
  • Au revoir: Forza di respingimento aumentata per le granate a frammentazione
  • Scudo attivo: Ottieni uno scudo di livello epico
  • Ricarica armi riposte: L'arma riposta si ricarica automaticamente dopo diversi secondi

OGGETTI EVENTO

 

 

Preparati per la tua prossima partita con i Pack evento di Ferro e fuoco†. Al loro interno troverai nuove skin leggendarie per Lifeline, Pathfinder, Vantage, il Mastiff, il Bocek, il Nemesis e non solo. Potresti anche ricevere il nuovo Flatline mitico ispirato a Fuse, lo specialista delle demolizioni controllate.

Tutti i pack dell'evento contengono un oggetto evento e due oggetti standard (nessun doppione).

 

 

 

 

NEGOZIO RICOMPENSE

Ottieni Nuclei completando le sfide evento giornaliere, poi visita il negozio delle ricompense di Ferro e fuoco per scegliere i tuoi premi e dare un'occhiata ai tuoi progressi con i quattro badge dell'evento. Gli oggetti disponibili cambieranno a metà evento.

 

 

 

 

STABILITÀ DEL GIOCO

La rete Steam Datagram Relay (SDR) è stata reintegrata nei nostri server su GameLift per una maggiore protezione contro gli attacchi DoS. Abbiamo abilitato la SDR in tutte le partite Diamante e Master, registrando una riduzione di circa il 90% nei sospetti attacchi DoS.

Continueremo ad estendere questo sistema anche ad altre partite, ma prima vogliamo monitorare attentamente le statistiche per assicurarci che gli utenti ne traggano beneficio senza ripercussioni sulla stabilità della rete (ad es. perdita di pacchetti e latenza). Le ripercussioni possono variare da regione a regione, perciò continueremo ad eseguire test A/B sull'uso della SDR mentre esaminiamo eventuali problemi che potrebbero insorgere. Fino ad ora, i test eseguiti in Asia e Australia hanno prodotto risultati incoraggianti. Abbiamo già aumentato in piccola percentuale la copertura nelle partite Classificate per i gradi al di sotto di Master e nelle modalità non Classificate delle suddette regioni, e ci espanderemo in altre regioni in futuro.

NOTE SULLA PATCH

BILANCIAMENTO

Collettori Evo (hotfix precedente)
  • Frequenza di generazione aumentata a 10-11 a seconda delle dimensioni della mappa (prima 7-8)
  • Ridotte le probabilità che più collettori Evo appaiano in un unico punto di interesse

Prevenzione sfruttamento anello

  • Introdotte alcune modifiche per evitare che il sistema venga sfruttato a proprio vantaggio

LEGGENDE

Classe Assalto
  • Ricarica armi riposte: tempi di ricarica mentre l'arma è riposta aumentati a 4 secondi (prima 2)

ASH

Abilità
  • Passiva: Brama della predatrice
    • Tempi di rigenerazione dello scatto aumentati a 12 secondi (prima 8)
    • Lo scatto conferisce un boost minore quando la leggenda non lo attiva nella direzione in cui si muove
  • Tattica: Morsa elettrica
    • Si spezza più facilmente, e la durata base è stata ridotta a 6 secondi (prima 8)
    • Ridotta la forza di trazione
    • Non infligge danni extra agli scudi
Potenziamenti
  • Livello 2
    • Doppio squarcio e Marchio della morte: rimossi
    • NUOVO Maggiore portata: aumenta la portata dello Squarcio fasico di 25 metri
    • NUOVO Rigenerazione Ultimate: riduce la rigenerazione dello Squarcio fasico di 30 secondi

Nota di sviluppo: nonostante i depotenziamenti delle ultime patch, Ash è ancora una delle leggende più forti, perciò vogliamo riportarla in linea con il resto della squadra. Nello specifico, i tempi di rigenerazione più lunghi per lo scatto e la rimozione di Doppio squarcio dovrebbero aiutare gli avversari a contrastare Ash.

CAUSTIC

Gas Nox
  • I danni del gas aumentano più lentamente, salendo ogni 2 scatti (prima a ogni scatto)
  • Rimosso il movimento involontario della mira quando si subiscono danni

Nota di sviluppo: i recenti miglioramenti hanno fatto sì che Caustic rientrasse nel meta, ma c'erano un paio di elementi su cui volevamo intervenire per rendere il gas un po' più facile da contrastare.

MAD MAGGIE

Abilità
  • Tattica: Trivella da sommossa
    • Animazione di attivazione più veloce del 10%
    • La trivella ora viene estratta subito dopo aver rilasciato il comando (in precedenza, l'animazione veniva rallentata da alcuni frame)
  • Ultimate: Palla demolitrice
    • Animazione di attivazione più veloce del 25%
    • Ora la Palla demolitrice evita e scavalca gli ostacoli in modo più efficace
    • Le esplosioni infliggono fino a 25 punti di danno (prima fino a 20)
    • Durata ridotta a 7 secondi (prima 10)
    • Le piattaforme di accelerazione aumentano la velocità di movimento per 3,5 secondi (prima 2)
    • Le piattaforme di accelerazione conferiscono il potenziamento Colosso per la loro durata (non cumulabile per le leggende che già possiedono il potenziamento)
    • Le piattaforme di accelerazione durano 20 secondi (prima 60)
    • Le piattaforme di accelerazione si disattivano per 6 secondi dopo l'uso
    • Le piattaforme di accelerazione non vengono più rilasciate dall'esplosione finale
Potenziamenti
  • Livello 2
    • Bang bang: rimosso
    • NUOVO Velocità armata: aumenta la velocità di movimento della passiva, e funziona anche con SMG e pistole
    • Palla di fuoco: ora genera delle aree di magma mentre si muove, e Mad Maggie subisce la metà dei danni da fuoco da qualsiasi fonte

Nota di sviluppo: Mad Maggie era molto d'impatto in alcune circostanze, ma volevamo renderla un po' più affidabile e utile alla squadra per meglio competere contro altre leggende. Ora è più facile gestire sia l'abilità tattica che la Ultimate nel modo desiderato. Le piattaforme di accelerazione fortificate migliorano le possibilità di attacco e rotazione sia per Maggie che per la squadra. Inoltre, il nuovo potenziamento Velocità armata consente maggiore flessibilità con le armi a distanza ravvicinata.

SEER

Abilità
  •  Passiva: Re di cuori
    • Il potenziamento Vista lunga è ora permanente, e aumenta la portata dell'abilità passiva e della tattica a 75 metri (prima 50)
    • I diversi battiti attivati per ciascun nemico sono stati sostituiti da un unico battito costante
    • L'audio e l'interfaccia delle pulsazioni ora indicano quando vengono attivate le scansioni del battito
    • Le forme d'onda direzionali ora sono più alte o più basse a seconda della distanza del nemico dalla posizione da cui prendi la mira
    • Migliorata la visibilità dell'IU
  • Tattica: Centro dell'attenzione
    • Ridotto del 60% il tempo necessario per riporre l'arma quando attivi l'abilità tattica con un'arma estratta
    • Rilevare qualcuno con l'abilità tattica ora conferisce a Seer un incremento di velocità di 4 secondi
    • Durata della scansione aumentata a 4 secondi (prima 2,5), durata del rallentamento aumentata a 1 secondo (prima 0,5) e durata del silenziamento ridotta a 2,5 secondi (prima 8)
    • Tempi di rigenerazione ridotti a 20 secondi (prima 30)
    • Aumentato l'intervallo che precede l'attivazione della scansione a 1 secondo (prima 0,7)
    • Modificati gli effetti visivi, incluso un miglioramento per la nitidezza delle aree d'effetto che indica il punto esatto della scansione
  • Ultimate: Opera d'arte
    • Il potenziamento Tocco dell'artista è ora permanente, e il suo raggio di lancio è stato aumentato a circa 50 metri (prima 15)
    • Raggio della sfera aumentato a 38 metri (prima 34)
    • I salti di Seer vengono potenziati e la leggenda può prendere la mira a mezz'aria mentre è all'interno di qualsiasi opera d'arte
    • Aggiunto un indicatore di minaccia entro 15 metri dal centro (visibile ai nemici)
    • Ritoccata l'altezza di lancio durante la mira per evitare di dover puntare troppo in alto per i lanci più lontani
Potenziamenti
  • Livello 2
    • Tocco dell'artista: rimosso (migliorato e aggiunto al kit base)
    • Rigenerazione Ultimate: rimosso
    • NUOVO Tracce tenaci: la posizione dei nemici che escono dalla cupola è visibile per 5 secondi
    • NUOVO Base operativa: la ricarica dell'abilità tattica è 4 volte più veloce nella sfera della tua opera d'arte
  • Livello 3
    • Vista lunga: rimosso (aggiunto al kit base)
    • NUOVO Concentrazione energetica: rigenera 25 punti scudo quando colpisci un nemico con l'abilità tattica
    • Concentrazione scissa: svantaggio rimosso

Nota di sviluppo: è il momento di riportare Seer nel meta. Seer ha già goduto di una certa popolarità in passato, ma di solito la sua potenza lo rendeva particolarmente frustrante da affrontare. Vogliamo che Seer sia divertente da usare e che abbia più potere in combattimento, evitando tuttavia alcuni dei problemi che lo rendevano un avversario opprimente.

SPARROW

Abilità
  • Tattica: Dardo tracciante
    • Durata tracciamento ridotta a 12 secondi (prima 15)
    • Nuovi effetti visivi quando prendi la mira per mostrare se il dardo attiverà un trasmettitore di rilevamento nemico
  • Ultimate: Freccia caricata
    • Punti salute della freccia ridotti a 400 (prima 550)
    • L'energia della freccia ora rallenta Sparrow e i suoi alleati, non solo i nemici
    • Ritoccate le animazioni di mira per non ostruire la visuale della traiettoria
Potenziamenti
  • Livello 2
    • Trappole extra: ottieni una trappola aggiuntiva (prima 2)

Nota di sviluppo: la continua popolarità di Sparrow ha fatto sì che emergessero alcuni elementi piuttosto frustranti del suo kit di abilità. Ora la Freccia caricata dovrebbe essere più facile da neutralizzare con una o due leggende, mentre la sua abilità di tracciamento non dovrebbe più tenere bloccati gli avversari troppo a lungo. Inoltre, abbiamo incluso un paio di miglioramenti per l'esperienza di gioco per le sue abilità di mira.

BOTTINO E ACCESSORI

ACCESSORI

Caricatore oro
  • Tempi di ricarica mentre l'arma è riposta aumentati a 4 secondi (prima 2)

HOP-UP BLOCCATI

Acceleratore
  • Aumentata la soglia di sblocco a 300 punti (prima 150)
  • Rimosso da: Peacekeeper, L-STAR e Alternator
  • Aggiunto a: G7 Scout, C.A.R. e Flatline
Mod graffiti
  • Aumentata la soglia di sblocco a 425 punti (prima 300)
  • Aggiunta a: Mastiff
Generatore scudo arma
  • Aumentata la soglia di sblocco a 375 punti (prima 250)
Selettore di fuoco
  • Aumentata la soglia di sblocco a 375 punti (prima 250)
Perforacranio
  • Aumentata la soglia di sblocco a 600 punti (prima 400)
Turbocompressore
  • 600 punti per sbloccarlo
  • Compatibile con Havoc e Devotion

Nota di sviluppo: siamo davvero soddisfatti del modo in cui gli hop-up bloccati hanno cambiato le dinamiche del gioco, fornendo un percorso più chiaro per sfruttare appieno il potere delle armi. Tuttavia, i valori scelti al lancio si sono rivelati un po' troppo generosi, rendendo quel potere troppo facile da raggiungere. Ritoccare i requisiti di sblocco dovrebbe limitare l'eccessiva potenza nelle fasi iniziali della partita, mantenendo la giusta coerenza nelle fasi intermedie e finali.

BOTTINO

Amplificatori (hotfix precedente)
  • Frequenza di generazione ridotta all'inizio della partita
  • Aggiunta un'icona alla barra della salute dei nemici per indicare l'amplificatore equipaggiato

ARMI

LMG

Devotion
  • Rimosso il vantaggio della turbocarica dopo l'aggiunta di una canna, di un caricatore e di un calcio viola

TIRATORE SCELTO

Arco compound Bocek
  • Ridotti i tempi di carica per incoccare una freccia a 0,35 secondi (prima 0,45)
  • Migliorata la dispersione del fuoco non mirato

PISTOLE

RE-45 Burst (hotfix precedente)
  • Ridotta la dimensione dei proiettili per riportarla in linea con le altre pistole
  • Ridotta la capienza dei caricatori di 3 colpi per livello, incluso quello base
  • Potenziato il rinculo orizzontale e verticale
Wingman
  • Danni aumentati a 50 (prima 48)
  • Moltiplicatore danni da colpi alla testa con perforacranio ridotto a 1,92 (prima 2,0)
    • Danni da colpi alla testa con perforacranio invariati (96)

SHOTGUN

Mastiff
  • Aumentato l'intervallo prima di aprire il fuoco una volta estratta l'arma per migliorare la coerenza con gli altri shotgun
Peacekeeper
  • Aumentata la dispersione del tiro con la strozzatura

MAPPE

Classificata e non Classificata
  • E-District
  • Canyon dei Re
  • Olympus
Mixtape
  • DMS: Frammento, Skull Town, Stazione Zeus, Residenze
  • Controllo: Laboratori Hammond, Impianto di Caustic, Barometro, Sifone di lava
  • Corsa alle armi: Traliccio di Wattson, Monumento, Residenze, Skull Town

MODALITÀ

Duo
  • Ridotto il numero di squadre a 15 (prima 30)
    • Ridotto il numero di giocatori a 30 (prima 60)
  • L'anello è parzialmente chiuso all'inizio, e i timer sono stati modificati
  • La navicella ora parte dai margini dell'anello (un po' come in Jolly)
  • L'anello si chiude 4 volte

JOLLY

Jolly Trio: Ferro e fuoco (16-30 settembre 2025)
  • Jolly Canyon dei Re
  • Capsule assistenza di Rampart: Flatline mitico
  • Aumentato l'equipaggiamento esplosivo disponibile
  • Possibilità di trovare un EPG tra le armi
  • 8 nuovi jolly disponibili ai replicatori (vedi sopra)
    • Fuoriclasse
    • Colti in (de)flagrante
    • Bomba extra
    • Medico in gamba
    • Marchio esplosivo
    • Au revoir
    • Scudo attivo
    • Ricarica armi riposte

Jolly Trio: Classica (30 settembre - 14 ottobre 2025)

CLASSIFICATA

Modifiche ai punteggi della Scalata Classificata
  • Il costo di ingresso non è più incluso nei punteggi della Scalata Classificata

Nota di sviluppo: uno degli obiettivi principali della Scalata Classificata è creare un confronto equo tra giocatori di pari abilità. Rimuovendo il costo di ingresso dai punteggi, il rendimento nelle partite (non i costi degli specifici gradi) sarà l'unico fattore determinante per i PC nella Scalata. Questo renderà più equilibrata la competizione per tutti gli utenti nella stessa classifica.

CORREZIONE ERRORI

  • Le notifiche delle munizioni ora funzionano correttamente dopo aver scartato l'amplificatore Munizioni infinite.
  • Migliorata la precisione della segnalazione sulla mappa quando è in uso lo zoom.
  • Hop-up bloccati e punti
    • Corrette alcune stringhe in cui l'hop-up bloccato Mod graffiti riportava il nome sbagliato.
    • I punti non saranno più azzerati nel passaggio all'interno della tracolla di Ballistic dopo aver sbloccato il livello successivo.
    • Gli hop-up bloccati funzionano di nuovo correttamente dopo il rientro al poligono di tiro.
  • Il messaggio "Nessuna munizione" non appare più quando viene distrutto il tuo scudo ausiliario.
  • In Jolly, ora le leggende ora entrano di nuovo in gioco con l'arma principale equipaggiata.
  • La modalità dinamica di Switch 2 ora non reimposta più le modalità dei Joy-Con.

LEGGENDE

  • Alter: gli effetti della skin "Essenza celestiale" ora appaiono di nuovo correttamente.
  • Caustic: rimosso un exploit che consentiva di accumulare punti ricerca più velocemente (hotfix precedente).
  • Mad Maggie
    • L'abilità tattica non infligge più fino al 33% di danni in meno del previsto.
    • La Palla demolitrice non viene più bloccata o respinta dalle esche dei Mirage alleati.
  • Rampart: gli effetti degli esagoni sono stati riaggiunti allo scudo amplificato.

ESPERIENZA DI GIOCO

  • Aggiunta la sezione "Per te" al negozio, con offerte personalizzate a rotazione ogni settimana.
  • Zone di lancio in Classificata: rimosso il Jumpmaster. Ora tutti i membri della squadra si lanciano singolarmente.
  • Notifiche di rientro Jolly
    • Ridotta la dimensione degli annunci per occupare meno spazio sullo schermo.
    • Rimosso l'annuncio per la morte dei singoli membri della squadra.
    • Modificato il testo sul banner della morte in "Ultima leggenda in vita".

MOTORE

  • Conteggio shader ridotto di quasi il 50%, migliorando così le prestazioni e i tempi di avvio specialmente su PC.
  • Ora si serve di risorse bindless per il rendering di particelle ed effetti. Questo riduce l'uso della CPU, specie in caso di battaglie intense con più abilità attivate nello stesso momento.
  • PC: risolto un problema di crash immediato all'avvio del gioco che si verificava quando un utente usava un driver video sconosciuto (a volte conseguenza della disinstallazione dei driver precedenti). Nota: potrebbero ancora verificarsi altri problemi con i driver video sconosciuti.

 

Fonte: Lanciati in battaglie esplosive nell'evento Ferro e fuoco

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