Me acosan en el chat de voz con racismo y homofobia y EA se niega hacer algo
El dia 13 de este mes, jugué habitualmente, (en stream en vivo siempre), y me convierto en la parca, mis compañeros se enojan, y se van a jugar solos, los matan alejados de mi, voy en su ayuda, y no logro revivirlos, lo que hace que me comiencen a agredir con comentarios Racistas y Homofóbicos, aparte de hacerme MG, hice la denuncia pertinente con EXPLICACION, VIDEO CLIP de prueba, NOMBRES DE LOS ACOSADORES, y EA solo escribió en la incidencia: "NO HAY SOLUCION DISPONIBLE", Clip de video: [Retirado] Seguiré jugando pero.. de que sirve denunciar a quienes te acosan en chat de voz ?? La razón de la protección de esos acosadores, es? ... por que soy Mexicano? ..SolvedMe penaliza por abandono, cuando aun estoy dentro de partida
Jugando rankeds mi team (randoms muy malos jugando ya que hemos muerto casi al inicio de la partida ) estoy aun especteando y me aparece los puntos -90RP , al salir a lobby me penaliza 10 minutos y me cobro entrada doble por la penalizacion que no he hecho , y quisiera saber por que me paso esto o cual fue algun motivo ? .... Soy jugador SoloQueu Este juego es una **bleep**🫠Porque rayos se congela
Es muy molesto que esté en partidas ranked y justo cuando tengo una pelea o terminamos de ganar una pelea se congele y me expulse y al entrar de nuevo me marca un error code snake y no me pueda unir de nuevo o me manda directo a lobby con penalización, como esperan que sea un juego decenteServidores en Sudamerica
Hola, se planea hacer algo con los servidores en Sudamérica? no hay que tener 2 dedos de frente para saber que desde que unificaron todo, el servidor de Brasil se murió, está muerto, hoy en dia es imposible encontrar una partida en sa-east-1 30 minutos de cola para una ranked o más y como 20 para una publica, tengo que jugar SI O SI en Estados unidos, con 200 de ping en rankeds y bancarme que además, anden mal los servidores prácticamente 24/7, reitero; van a hacer algo?, yo se que les importa bien poco Sudamérica, siempre fue así, pero no porque no haya gente... nunca fue el problema por ahí, tampoco fué que no pudieran poner servidores, por que hasta valve puso servidores para el CS2 en Argentina!!, acá hay otro tema de fondo que probablemente me quiten el posteo si lo escribo, todos sabemos cual es.. seguir así es una pérdida de tiempo, quizá sea hora de retirarse, gracias por nada, y ojala Vince no esté mirando lo que hicieron con su juego, matarlo por avaricia... Fin.198Views2likes3Commentscross progression
Tengo un problema, hace tiempo que tengo llevo jugando apex desde xbox. Pero me cambié a play, queriendo vincular las 2 cuentas, me equivoqué al vincular la cuenta de xbox con la principal de play. Por lo que desvinculé mi cuenta de xbox con la de play que no quería, para después vincularlo con mi cuenta de play original. Pero me topé con que mi progreso, no solo de play, sino de xbox desapareció. Hay algo que pueda hacer al respecto?SolvedEspejismo.
Mirage, In the arena, where every shot answers to something beyond aim—interests, debts, causes—there’s one Legend who doesn’t compete to overpower… he competes to redefine what the enemy thinks is happening. There he is: Mirage. He won’t admit it on camera. He smiles, improvises, gets ahead of judgment with humor. But that isn’t lightness—it’s narrative control. While others fight for redemption or revenge, he fights for something harder to name: to be seen without being defined. And in these Games, that’s power. Watch him closely. He doesn’t need to go in first. He introduces the mistake before the shot. A decoy steps forward, opens a door, hesitates like a real person. The opponent reacts—burns ammo, reveals position, speeds up. Mirage hasn’t dealt damage yet… and he’s already changed the tempo. Because here, it’s not the one who hits more that wins—it’s the one who forces the other to decide wrong. Now look at the transition—he finishes a heal. No rush, no panic. The weapon comes back to his hands with measured timing, just a fraction of a second… enough. He doesn’t fire invisible, he doesn’t break the rules. He understands them better than anyone. First shot—not about damage, about doubt. A flicker in the opponent’s perception, a slight distortion in their read. Was it too late? It already was. And now the ultimate—the arena fills with him. But these aren’t empty copies. They move with intent, circle, shift pace. No perfect lines—simulated humanity. And there’s the detail most miss: the real one is never the cleanest. It’s the one that seems to make a mistake. The one that pauses half a second. The one that understands that in these Games, imperfection is control. The upgrades show—not in damage, but in credibility. Decoys that interact with the world, that climb, that open paths, that sound real without overwhelming. A second presence when he chooses to risk it—shorter duration, sharper purpose. It’s not more, it’s smarter. Every action is built to do one thing: provoke the wrong reaction. While others impose force, Mirage distorts perception. He doesn’t dominate the arena—he destabilizes it. And in a field where everyone carries a story, he does something different: he reinvents himself in real time. Every hologram is a version he chooses to show. Every fight is a refusal to be read. Some come here to escape. Some to find themselves. Mirage does neither. He presents, disappears, redefines. And when the enemy finally thinks they understand him… They’re already reacting to something that isn’t there. Because in the Apex Games, strength decides engagements— but doubt decides who walks away. -------------- En la arena, donde cada disparo responde a algo más que puntería —intereses, deudas, causas— hay una leyenda que no compite por imponerse… compite por redefinir lo que el enemigo cree que está pasando. Ahí lo tienen: Mirage. No va a admitirlo frente a cámara. Sonríe, improvisa, se adelanta a cualquier juicio con humor. Pero eso no es ligereza, es control narrativo. Mientras otros pelean por redención o venganza, él pelea por algo más incómodo de nombrar: ser visto y no ser recordado. Y en estos juegos, eso es poder puro. Observenlo en combate. No entra primero, no necesita ese protagonismo bruto. Introduce el error antes que el disparo. Un señuelo se adelanta, abre una puerta, duda como lo haría un humano. El rival responde: gasta balas, revela posición, acelera. Mirage aún no ha hecho daño… y ya alteró el ritmo de la pelea. Porque aquí no gana el que más acierta, gana el que obliga al otro a decidir mal. Y atención a ese momento clave: termina la curación. No hay prisa visible, no hay desorden. El arma vuelve a sus manos con una transición medida, apenas unos instantes… lo suficiente. No dispara invisible, no rompe las reglas. Las entiende mejor que nadie. Primer disparo: no es el daño lo que pesa, es la duda que introduce. Un microparpadeo en la mente del enemigo, una ligera distorsión en la lectura. ¿Fue tarde? Sí, ya lo fue. Ahora la definitiva. El campo se llena de él mismo, pero no son copias torpes. Se mueven con intención, rodean, cambian ritmo. No hay líneas perfectas, hay humanidad simulada. Y ahí está el detalle que muchos no ven: el verdadero nunca es el más limpio, es el que parece cometer un error. El que se detiene medio segundo. El que entiende que en este juego, parecer imperfecto es la forma más alta de control. Las mejoras se notan, y no en el daño, sino en la credibilidad del engaño. Señuelos que interactúan con el entorno, que escalan, que abren paso, que suenan reales sin saturar. Doble presencia cuando decide arriesgarlo, menos duración, más intención. No es cantidad, es precisión psicológica. Cada acción está diseñada para una sola cosa: provocar una reacción equivocada. Mientras otros imponen fuerza, Mirage distorsiona la percepción. No domina la arena… la vuelve inestable. Y en un entorno donde todos cargan una historia, él hace algo distinto: se reinventa en tiempo real. Cada holograma es una versión que elige mostrar. Cada enfrentamiento es una oportunidad de no ser leído. Muchos aquí buscan escapar o encontrarse. Mirage no escapa ni se detiene a buscar. Se presenta, se oculta, se rehace. Y cuando el enemigo finalmente cree entenderlo… ya está reaccionando a algo que no existe. Porque en los Apex Games, la fuerza decide enfrentamientos… pero la duda decide quién sale vivo. -D-Artha.13Views0likes0CommentsAPEX HACKS
PROBLEMAS EN APEX 1 / El juego esta lleno de gente con Hacks con amboit , conus zen, wallhacks, Lag switching entre otros mas. Tengo videos y los nombres de jugadores. Desde la temprada 20 podria decir que esto a ido aumentando estamos temporada 27 y de 5 partidas 4 son contra personas que usas hacks y tanto EA como RESPAWN no esta haciendo nada al respecto me prece lamentable. Hoy dia 15/11 /2025. Juego es injugable. Adjunto dos fotos como ejemplo de 2 jugadores de mi ultima partida, con el aimbot y Wallhack activados... si quieres mas videos o fotos de otros dos mas que tambien lo usan y uno que tenia el pack completo con lag switching que a la que cercas 20 mentros de el, te hacia lag, tengo video completo. Y los hacks no solo lo usan gente con lv por debajo de lv100. Hay de todo y no estoy viendo que esten haciendo algo al respecto. Lamentable. Tengo 10k de horas jugadas Apex tanto en ps5 como ps4 y la verdad el juego va de mal a peor. Sinceramente lamentable.Solved172Views0likes5CommentsAbandono a la comunidad
Es el 3 post que hago, esta vez en este apartado, ya que reportar un bug o problema técnico en esa parte dedicada del foro es hablarle a la nada, nunca se pronuncian frente a algún problema que no sea económico, ya ni ocultan que es eso lo único que les importa, pero bueno es EA, poco mas se puede esperar de una empresa que su historial de practicas de monetización y atención al cliente son bastante repulsivas y avaras, dejando eso de lado, ya no se en donde mas buscar ayuda, a los encargados de orientar esos procesos o no existen o ya de plano les da igual, es increíble como desde hace 7 años el potencial del juego se ha visto arruinado por múltiples factores, si no es la calidad de vida del juego, es la venta de recolores a precios absurdos, si no es eso es el deplorable estado de los servidores, si eso no falla es el rendimiento y errores del juego, son 7 años de decisiones tomadas a la ligera y un descuido absoluto por su producto, y ya ni hablar de el desprecio y abandono a la comunidad hispanohablante del juego. esta entrada tendrá a lo mucho 20 vistas pero será pasada por alto, ningún encargado se tomara tan siquiera la molestia de leerlo y ya ni hablar de responder, simplemente se quedara como otra mas en un mar de quejas, sepultado una y otra vez la reputación del juego, los invito a que miren cual es el recibimiento de su producto en cualquier red social y vean la cantidad de veces que se repite la frase "juego muerto" y así tal vez solo tal vez vean en que están fallando.