Goal Sounds en clubes que no tienen sonidos de goles.
Hola, buenas. Gracias de antemano a quien lea esto... Pido por favor que haya un apartado donde, en Modo Carrera Manager y Modo Carrera Futbolista, se pueda poner un sonido de gol como en el apartado de Crear Un Club, como el "I Will Survive", si el club que se elige NO tiene un sonido de gol (por ejemplo, quiero entrenar al Málaga CF pero el Málaga CF no tiene sonido de gol. Ahí, que se deje añadir un sonido de gol de los que hay dentro del juego, si cambio de equipo como manager y no hay sonido de gol en el otro equipo al que vaya, poder hacer lo mismo. Si quiero jugar como futbolista y comienzo en el Málaga CF, poder hacer lo mismo, pero si me voy traspasado como futbolista a otro equipo sin sonido de gol como el Albacete BP por ejemplo, pues que me deje poner también ahí sonido de gol). Lo siento de antemano si no se entiende la petición que pedí. Un saludo, de parte de Remintei, un jugador de Modo Carrera en FC 26.8Views0likes1CommentEspejismo.
Mirage, In the arena, where every shot answers to something beyond aim—interests, debts, causes—there’s one Legend who doesn’t compete to overpower… he competes to redefine what the enemy thinks is happening. There he is: Mirage. He won’t admit it on camera. He smiles, improvises, gets ahead of judgment with humor. But that isn’t lightness—it’s narrative control. While others fight for redemption or revenge, he fights for something harder to name: to be seen without being defined. And in these Games, that’s power. Watch him closely. He doesn’t need to go in first. He introduces the mistake before the shot. A decoy steps forward, opens a door, hesitates like a real person. The opponent reacts—burns ammo, reveals position, speeds up. Mirage hasn’t dealt damage yet… and he’s already changed the tempo. Because here, it’s not the one who hits more that wins—it’s the one who forces the other to decide wrong. Now look at the transition—he finishes a heal. No rush, no panic. The weapon comes back to his hands with measured timing, just a fraction of a second… enough. He doesn’t fire invisible, he doesn’t break the rules. He understands them better than anyone. First shot—not about damage, about doubt. A flicker in the opponent’s perception, a slight distortion in their read. Was it too late? It already was. And now the ultimate—the arena fills with him. But these aren’t empty copies. They move with intent, circle, shift pace. No perfect lines—simulated humanity. And there’s the detail most miss: the real one is never the cleanest. It’s the one that seems to make a mistake. The one that pauses half a second. The one that understands that in these Games, imperfection is control. The upgrades show—not in damage, but in credibility. Decoys that interact with the world, that climb, that open paths, that sound real without overwhelming. A second presence when he chooses to risk it—shorter duration, sharper purpose. It’s not more, it’s smarter. Every action is built to do one thing: provoke the wrong reaction. While others impose force, Mirage distorts perception. He doesn’t dominate the arena—he destabilizes it. And in a field where everyone carries a story, he does something different: he reinvents himself in real time. Every hologram is a version he chooses to show. Every fight is a refusal to be read. Some come here to escape. Some to find themselves. Mirage does neither. He presents, disappears, redefines. And when the enemy finally thinks they understand him… They’re already reacting to something that isn’t there. Because in the Apex Games, strength decides engagements— but doubt decides who walks away. -------------- En la arena, donde cada disparo responde a algo más que puntería —intereses, deudas, causas— hay una leyenda que no compite por imponerse… compite por redefinir lo que el enemigo cree que está pasando. Ahí lo tienen: Mirage. No va a admitirlo frente a cámara. Sonríe, improvisa, se adelanta a cualquier juicio con humor. Pero eso no es ligereza, es control narrativo. Mientras otros pelean por redención o venganza, él pelea por algo más incómodo de nombrar: ser visto y no ser recordado. Y en estos juegos, eso es poder puro. Observenlo en combate. No entra primero, no necesita ese protagonismo bruto. Introduce el error antes que el disparo. Un señuelo se adelanta, abre una puerta, duda como lo haría un humano. El rival responde: gasta balas, revela posición, acelera. Mirage aún no ha hecho daño… y ya alteró el ritmo de la pelea. Porque aquí no gana el que más acierta, gana el que obliga al otro a decidir mal. Y atención a ese momento clave: termina la curación. No hay prisa visible, no hay desorden. El arma vuelve a sus manos con una transición medida, apenas unos instantes… lo suficiente. No dispara invisible, no rompe las reglas. Las entiende mejor que nadie. Primer disparo: no es el daño lo que pesa, es la duda que introduce. Un microparpadeo en la mente del enemigo, una ligera distorsión en la lectura. ¿Fue tarde? Sí, ya lo fue. Ahora la definitiva. El campo se llena de él mismo, pero no son copias torpes. Se mueven con intención, rodean, cambian ritmo. No hay líneas perfectas, hay humanidad simulada. Y ahí está el detalle que muchos no ven: el verdadero nunca es el más limpio, es el que parece cometer un error. El que se detiene medio segundo. El que entiende que en este juego, parecer imperfecto es la forma más alta de control. Las mejoras se notan, y no en el daño, sino en la credibilidad del engaño. Señuelos que interactúan con el entorno, que escalan, que abren paso, que suenan reales sin saturar. Doble presencia cuando decide arriesgarlo, menos duración, más intención. No es cantidad, es precisión psicológica. Cada acción está diseñada para una sola cosa: provocar una reacción equivocada. Mientras otros imponen fuerza, Mirage distorsiona la percepción. No domina la arena… la vuelve inestable. Y en un entorno donde todos cargan una historia, él hace algo distinto: se reinventa en tiempo real. Cada holograma es una versión que elige mostrar. Cada enfrentamiento es una oportunidad de no ser leído. Muchos aquí buscan escapar o encontrarse. Mirage no escapa ni se detiene a buscar. Se presenta, se oculta, se rehace. Y cuando el enemigo finalmente cree entenderlo… ya está reaccionando a algo que no existe. Porque en los Apex Games, la fuerza decide enfrentamientos… pero la duda decide quién sale vivo. -D-Artha.4Views0likes0CommentsAyuda con chapa de Recon "Marca Mortal"
Llevo ya un par de días tratando de obtener la chapa "Marca Mortal" con recon Se indica que hay que obtener 6 asistencias de guía en una partida, se supone que esto se refiere a marcar con el TRCRV2 (pistola de dardo) y con el LTLM II (marcador láser), ayer jugando Operation Firestorm logré obtener más de 8 asistencias, pero estas no se contabilizaron. Mi duda es si estas asistencias son solo asistencias o deben ser el kill confirmado mientras el vehículo está marcado con alguno de los dispositivos antes mecionados. Alguien que ya la tenga y me oriente, por que me tiene perdido. Gracias! los leo.Please also prioritize issues with updating women's soccer.
The latest FC 26 update says the new NWSL teams are already integrated, but I can't find Boston Legacy and Denver. Why don't they update the women's teams for all competitions or tournaments? I don't see them changing faces or updating the rosters.37Views0likes1CommentAPEX HACKS
PROBLEMAS EN APEX 1 / El juego esta lleno de gente con Hacks con amboit , conus zen, wallhacks, Lag switching entre otros mas. Tengo videos y los nombres de jugadores. Desde la temprada 20 podria decir que esto a ido aumentando estamos temporada 27 y de 5 partidas 4 son contra personas que usas hacks y tanto EA como RESPAWN no esta haciendo nada al respecto me prece lamentable. Hoy dia 15/11 /2025. Juego es injugable. Adjunto dos fotos como ejemplo de 2 jugadores de mi ultima partida, con el aimbot y Wallhack activados... si quieres mas videos o fotos de otros dos mas que tambien lo usan y uno que tenia el pack completo con lag switching que a la que cercas 20 mentros de el, te hacia lag, tengo video completo. Y los hacks no solo lo usan gente con lv por debajo de lv100. Hay de todo y no estoy viendo que esten haciendo algo al respecto. Lamentable. Tengo 10k de horas jugadas Apex tanto en ps5 como ps4 y la verdad el juego va de mal a peor. Sinceramente lamentable.Solved137Views0likes5CommentsDante's Inferno 2?
Estimado equipo de Electronic Arts, Me dirijo a ustedes como fan de uno de los juegos más memorables que han creado: Dante's Inferno. Para muchos jugadores, este título no fue solo un juego de acción, sino una experiencia intensa, oscura y profundamente inspirada en la obra de Dante Alighieri. Su narrativa, su ambientación y su diseño artístico lograron crear una visión única del Infierno que dejó una huella imborrable en quienes lo jugamos. A pesar de los años, sigue siendo recordado como uno de los juegos más impactantes de su generación. Muchos fans seguimos esperando la oportunidad de continuar esta historia. El viaje de Dante tiene un enorme potencial narrativo para explorar el Purgatorio y el Paraíso, tal como ocurre en la obra original. Una secuela no solo permitiría cerrar ese arco narrativo, sino también aprovechar las capacidades de las nuevas generaciones de consolas para ofrecer una experiencia aún más épica. Por todo esto, pedimos respetuosamente a Electronic Arts que considere desarrollar Dante's Inferno 2 o un nuevo proyecto que continúe la historia. Existe una comunidad de jugadores que sigue recordando y apreciando este juego, y estamos convencidos de que una secuela tendría un gran impacto entre los fans del original y las nuevas generaciones de jugadores...85Views1like2Comments