Bugs
Com essa nova atualização vieram novos bugs um tanto quanto estressantes e temos bugs antigos que ainda não foram corrigidos. Bugs novos: 1 - O problema do cursor fica pulando quando vc quer selecionar um ponto de ressurgimento; 2 - Mensagem do dispositivo bloqueador de sinal no canto esquerdo não desaparece e atrapalha a gameplay. 3 - Interferências invisíveis que bloqueiam tiros em todos os mapas. Bugs antigos: 1 - Ficar caindo pro Lobby sem ver as estatísticas após o termino da partida; 2 - Respawn na frente do inimigo atirando; 3 - Matchmaking bugado que só cria Botlobby, 4 - Hackers em quase toda a partida de qualquer modo, principalmente nessa semana de jogo gratuito; 5 - o TTK e TTD continuam péssimos, usar DMR não faz sentido quando se tem SMG's que te matam instantaneamente a 50 metros de distância. Coisas que não fazem sentido; 1 - RPG nerfada; 2 - Pular e atirar ou agachar e atirar não penaliza; 3 - Jogar com BOT; 4 - Players com lvl maior que mil (na real level 750 já é absurdo, mas em fim eu sei e gente que joga esse jogo mais de 12 horas por dia desde o lançamento então faz sentido estar próximo ao level 1000, mas acima disso impossível), isso desestimula, a progressão normal, ja vi player com lvl 5150, BOTlefield; 5 - Console vs PC (sem palavras); 6 -Server browser só na temporada 5, isso devia ser pra inicio da temporada 3; o jogo ta no caminho certo, porém tem coisa básica ai que não ta acontecendo e é reclamação diária de 100% dos players.[BUG UI] Cursor do mapa tático fica instável e "salta"
Plataforma: PC Modo: Conquest Mapa: Todos (reproduzido com mapa de 7 objetivos A–G) Data: 14/06/2026 Descrição do bug: Ao abrir o mapa tático durante a partida e tentar posicionar o cursor em cima do objetivo A, o ponteiro fica completamente instável — ele vibra, salta e escorrega para fora do marcador do objetivo de forma involuntária, como se houvesse uma força "repelindo" o cursor do ícone. O problema parece ser um conflito entre o sistema de snap automático de cursor (que deveria atrair o ponteiro para os objetivos ao se aproximar) e a lógica de input do analógico/mouse, causando um efeito de "vai e volta" que impede a seleção precisa do ponto de spawn ou marcação tática. Como reproduzir: Entre em uma partida Conquest com 7 objetivos (A a G) Abra o mapa tático durante a partida Tente mover o cursor lentamente em direção ao objetivo A Observe o cursor tremendo, pulando ou escorregando para fora do marcador Impacto: Alto — impede o jogador de escolher spawn ou marcar objetivos com precisão no calor da partida, prejudicando diretamente a estratégia de time. Evidência: Vídeo em anexo mostrando o cursor saltando ao aproximar do objetivo A.7Views0likes0Comments[BUG VISUAL] Torre de eletricidade aparece duplicada/"fantasma" ao mirar
Plataforma: PC Modo: Conquest Mapa: Ferro (mapa com campo aberto e torre de alta tensão) Data: 14/06/2026 Descrição do bug: Ao mirar (ADS) com uma arma equipada com scope/luneta em direção à torre de eletricidade do mapa Ferro, a torre aparece de forma duplicada ou com uma imagem "fantasma" sobreposta à visão — como se o jogo renderizasse a estrutura duas vezes ao mesmo tempo. Assim que você para de mirar, a imagem some completamente, voltando ao visual normal. O problema parece estar ligado ao sistema de LOD (Level of Detail): quando a luneta aumenta o zoom da câmera, o jogo carrega um modelo de maior resolução da torre, mas renderiza os dois modelos ao mesmo tempo, gerando o efeito de "clone" ou "sombra" da estrutura na tela. Como reproduzir: Equipe qualquer arma com scope/luneta (testado com fuzil e ACOG) Entre em uma partida Conquest no mapa Ferro Aproxime-se da área da torre de alta tensão Mire (ADS) diretamente em direção à torre Observe a duplicação/fantasma da torre na tela Pare de mirar → a imagem some Impacto: Médio/Alto — causa distração visual severa em combate e indica falha no pipeline de renderização do cenário. Evidência: Vídeo em anexo mostrando o bug acontecendo em tempo real.[BUG] Mira Iron Sight completamente desfocada — impossível mirar com precisão
Plataforma: PC (pode afetar outras plataformas) Modo: Conquest (reproduzido no mapa com ambientação de vila em região montanhosa) Data: 14/06/2026 Descrição do bug: Ao empunhar a pistola e entrar na posição de mira (ADS — Aim Down Sights), a alça traseira da mira iron sight aparece extremamente desfocada, tornando praticamente impossível alinhar o ponto de mira com o alvo com precisão. O problema parece estar no sistema de profundidade de campo (depth of field) do jogo, que está aplicando o desfoque de forma errada — em vez de focar na mira e desfocar o fundo, o efeito está invertido ou exagerado, deixando a própria alça traseira borrada. Como reproduzir: Equipe uma pistola com mira iron sight padrão Entre em uma partida Conquest Pressione o botão de mira (ADS) Observe que a alça traseira da mira aparece desfocada Impacto: Alto — prejudica diretamente a jogabilidade e a precisão de combate com armas secundárias. Evidência: Screenshot em anexo.2Views0likes0CommentsBug da iluminação
Correção de bugs e servidores na ranked, após 00:00 não acha partida, custamos consumir bastante skins e passe porém o jogo não colabora atualiza e não resolve os bug principalmente o da iluminação no distrito . Enfrentamos um problema com servidores ainda com ping alto na gringa . Vamos se ajudar o jogo é bom e tivemos uma grande felicidade na ranked em Jogar só contra console 👏🏻Battlefield 6 crossplay PC.
Prezada Equipe de Desenvolvimento da DICE, Escrevo para fornecer um feedback crítico sobre o estado atual do balanceamento do sistema de matchmaking nas partidas com crossplay entre consoles e PC. Atualmente, a disparidade entre as plataformas tornou a experiência de jogo nos consoles extremamente frustrante. Enquanto os jogadores de PC se beneficiam de tempos de resposta e precisão que resultam em eliminações instantâneas, os jogadores de console enfrentam uma desvantagem severa, muitas vezes precisando gastar um pente inteiro para garantir uma única eliminação. Além disso, há um problema importante com a mecânica de assistência de mira. Sempre que um adversário pula, o rastreamento falha completamente, deixando os usuários de controle totalmente indefesos. Em vez de promover uma competição justa, o sistema atual transformou a comunidade de consoles em alvos fáceis, criando uma experiência desequilibrada e artificial. Como sugestão para que a equipe compreenda totalmente a gravidade dessa situação, proponho que os desenvolvedores e funcionários casuais do estúdio realizem testes internos (playtests), utilizando consoles em partidas públicas contra a comunidade de PC. Vivenciar essa dinâmica em primeira mão demonstrará claramente a necessidade urgente de ajustes de balanceamento e de uma correção para a mecânica de assistência de mira.531Views5likes6Comments