Midsummer Studios’ Life Simulation Game vs. Sims 5 (Rene)?
Jake Solomon is a gaming industry veteran responsible for Marvel's Midnight Suns and the modern XCOM franchise. In March 2023, it was reported that he left 2K's Firaxis studio in February after 23 years. (XCOM’s Jake Solomon is forming a new studio and ‘likely won’t make a turn-based game’) He stated: XCOM director said he would likely make a simulation title, rather than another turn-based strategy game. “My intention, if anybody gives me the funding for it, is to open my own studio locally and make a new kind of game,” he said. “I can’t move too far away from what my experience is. I’m a creative director, but the truth is I’m actually a very in-the-weeds system designer. “I make games as a creative director but I actually end up designing a lot of the systems for the games. Even on Midnight Suns, I had some amazing designers but I ended up designing individual heroes, enemies and their abilities… “System design is important to me, so I want to make a systems-based game. I think it won’t be turn-based strategy… I want to make something that’s more of a life simulator or a simulation-style game. That’s the plan.” In December 2023, Rock Paper Shotgun reported a new interview with Jake Solomon ("Jake Solomon uncut: here's our post-Firaxis GDC interview in full") Some excerpts: You mentioned that you were quite excited by the idea of a life sim game. What life sims have you played over the years? What is it about them that you enjoy? There's a number of things that appeal. Without talking specifically about what it is I want to do, I think that the appeal of life sims is kind of manifold, but I think that, one, it's just life in miniature, right? From model train sets to doll houses to army men, there's something about life in miniature that I think is just naturally appealing. And I think the power of having the life that you want? You think like, 'Oh my gosh, simulating life, like, I already have a life and that feels like enough work!' But being able to have a different life and a life you want, I think it's really, really appealing. Is it those stories that emerge from within the simulation that get you fired up? Yeah, I think that everything feels original, there's a lot of procedural-ness to it, right? And then everything feels original to you because it's procedural. And when it feels original, it feels authentic. And it feels shareable. Even if it's just turning to your partner and saying, 'You're never going to believe what just happened!' Whether it's Dwarf Fortress, or whether it's The Sims or whatever it is, simulation can create some really fun experiences. Now that you're looking more towards the live sim genre, has there been a lot of iteration in it in from your point of view, or is there still room to do something new? Well, Paradox and Ron Humble just did a really neat . I mean, I thought that that take on that straight up life sim was unique. It's interesting to look at. There's a lot of village simulations, right? So I don't know if it's pejorative yet but cosy games, right? There's a sim-ish nature to that even down to Stardew and things like that. And then to see something like Dwarf Fortress go from ASCII to actual graphics and then seeing how popular that is, I think that there's been iteration. But definitely to me, I see an opportunity. As a designer, I see a lot of ways that I'd love to jump in and have my own take on this. SimmerErin recently published a video on the news: What do you think? Have you played any of his games? Personally, I find his background intriguing. I like that he stated that he's been focused on systems-building; this can lend itself to the life simulation genre. In the Sims series, I've always enjoyed in-depth gameplay systems. [UPDATE] Grant Rodiek (formerly SimGuruGrant is joining game) The Sims-like boom is real, and even an ex-XCOM dev is going all in Details about funding and how it will be different from The Sims as well as use of AI agents for NPCs 'Civilization,' 'XCOM' and 'The Sims' Vets Launch Game Developer Midsummer Studios With Funding From Trevor Noah's Day Zero Productions493Views1like7CommentsThe future of the Sims
Reading the blog post is says they were making new games or basically no more one linear game.Meaning I think we're going to have bunch of different sims games for all sorts of players. They might reboot mysims or make better A more complex basegame they might make something like the sims 3 in the future.691Views4likes28CommentsO que falta e porque só jogamos o modo construção?
Isso aqui é um desabafo também e caso a equipe veja isso um dia, eu tenho muitas outras sugestões muito bem pautadas pelas coisas que observo da comunidade no todo. Eu acho que todos os players , assim como eu que jogam a franquia desde The sims 1, sabem exatamente o que falta nas suas histórias e gameplay. Imprevisibilidade. Se eu pedir em casamento ele aceita, se eu flertar com 5 do mesmo modo, simplesmente o resultado final é o mesmo, eu posso trair e depois voltar para o mesmo sim, como se nada tivesse acontecido depois que a buff da magoa passa, sem represálias reais, sem vingancinha, sem drama, sem aquele ar de "vou pegar sua amiga por raiva", não tem drama, não tem conexão real, não tem emoção. Eu posso declarar amor eterno depois do sim ir ao banheiro fazer as necessidades e ter um encontro lá dentro , e depois finalizar mandando uma piada sobre alienígenas fora de contexto. Depois de tantos anos jogando The Sims, percebo que o jogo, embora incrivelmente criativo, carece de profundidade, imprevisibilidade e interações significativas. Atualmente, o jogo não reage às minhas histórias , eu que preciso criar tudo sozinho e determinar tudo. Parece brincar de bonecas, eu preciso ate mesmo incentivar ele a termianr comigo por que gosta da minha amiga ou inventar algo para trazer a dificuldade que eu já até sei como vou resolver. O jogo segue um receita antiga e previsível, não tem desafios para as conquistas o que torna tudo legal, mas nunca tem um gosto incrível. (Ou seja, tudo que acontece no jogo eu só passo o tempo, nao é mais aquilo que eu passo algumas horas pensando em como foi uma experiencia incrivel, tá faltando pensar melhor na experiencia emocional do The sims). Os NPCs são previsíveis e apesar dos traços de personalidade isso muda pouca coisa na forma que interagem e na forma que eles alteram o mundo do the sims que vivemos, as conquistas são fáceis, só preciso de tempo e que o sim estude sozinho a habilidade, eu não preciso me envolver no processo de nada e não há consequências duradouras para ações dramáticas. Isso limita a imersão e a longevidade do jogo, transformando-o em uma experiência cada vez mais mecânica e menos emocionante. Um dos maiores problemas é a falta de desafios reais. Tudo no jogo segue fórmulas fixas: flertar sempre funciona, traições são facilmente perdoadas após algumas interações amigáveis, e nenhuma ação tem um impacto permanente no mundo ou nos relacionamentos. Por exemplo, em uma história que criei, um Sim vampiro drenou o sangue da mãe de outro Sim na frente dele. Apesar da reação inicial negativa, com um pouco de esforço, eles voltaram a ser amigos como se nada tivesse acontecido. Isso quebra a imersão e faz com que as histórias percam peso emocional. Como que existem jogos que algumas pessoas se apaixonam de verdade pelos personagens e eu não consigo sentir nada jogando um jogo de simulação de vida? Os NPCs não têm personalidade própria. Eles não tomam iniciativas, não têm desejos ou ambições profundas e reagem sempre da mesma maneira, independentemente do contexto. Eles não tomam ações dramáticas como na vida real, e não tem escolhas que mudam a jogabilidade naquele local, por exemplo, você dá uma festa e há chances que um sim que te odeia vá de penetra e comece a colocar fogo na sua casa, ou falar mal de você. Outro exemplo, Se eu flertar com cinco Sims diferentes usando exatamente as mesmas interações, todos responderão de forma quase idêntica. Não há negativas consistentes, dificuldades baseadas em traços de personalidade ou consequências reais para ações ruins. Isso faz com que o jogo se torne repetitivo, pois os personagens não surpreendem ou desafiam o jogador e não interagem com o jogador, só com o personagem. Temos um jogo de simulação de vida do qual nem mesmos somos os protagonistas e pouco interagimos de fato com o mundo do the sims, tomamos as decisões e apenas observamos, não somos o personagem, apenas o controlamos. Além disso, o jogo não reconhece os contextos que criamos. Posso passar horas montando um encontro romântico à meia-noite em um lago congelado, mas, assim que a interação termina, meu Sim pode simplesmente começar a fazer flexões ou brincar com um pedaço de barro, como se o momento não tivesse significado algum. Os Sims não guardam memórias significativas dessas experiências, nem agem de forma diferente por causa delas. A comunidade já percebeu essa carência e recorreu a mods para tentar resolver o problema. Mods como More Personality Please, Autonomous Proposals e Extreme Violence estão entre os mais baixados porque trazem justamente o que falta no jogo base: drama, imprevisibilidade e personalidade. Se os jogadores precisam recorrer a mods para ter experiências mais ricas, é sinal de que o jogo oficial está negligenciando um aspecto crucial da simulação social. Outro ponto importante é a falta de desafios em mecânicas do jogo. Carreiras, habilidades e compras são superficiais e não exigem conhecimento ou esforço real. Por exemplo, pintar um quadro não requer nenhuma habilidade do jogador – basta clicar em um cavalete e esperar. E por que não transformar isso em um mini-game, onde o jogador pode realmente desenhar e o resultado ser avaliado com base na habilidade do Sim? Ou, no caso do herbalismo, o jogador não poderia aprender a identificar no ambiente do the sims a planta, conhecer a forma de coletar correta para adquirir ou evitar um buff negativo ou doença e por fim realizar a interação no objetivo correto para processar e não estragar a amostra? Tudo poderia ser um mini game , que daria resultados diferentes. Isso é um ponto crucial e colocar desafios no jogo, vocês podem lançar quantas carreiras e pacotes de expansão quiserem que sera incrível nas primeiras 20 horas que eu entrar na carreira depois que chegar ao topo, vou ficar entediada, porque não tem eventos raros, desafios para chegar ao topo e tornar de fato, difícil ser incrível em algo no jogo. O jogo também não tem eventos aleatórios impactantes. Em The Sims 2, tínhamos incêndios, sequestros por aliens e outras situações inesperadas que davam vida ao mundo. (Por isso todo mundo amava). Hoje, o jogo é tão seguro e controlado que nada realmente ruim ou surpreendente acontece, a menos que o jogador force a situação. Isso tira a emoção e a sensação de que o mundo é vivo. Por fim, o jogo poderia investir em histórias e mistérios ocultos para explorar. Por que não adicionar lore às cidades, como uma família desaparecida ou um tesouro escondido? Isso daria motivo para os jogadores explorarem o mundo e interagirem com os NPCs de forma mais significativa. Em resumo, The Sims precisa de: NPCs com personalidade e IA contextual, capazes de tomar iniciativas, lembrar de eventos passados e reagir de forma única. Desafios reais em carreiras, habilidades e relacionamentos, com consequências permanentes. Eventos aleatórios e imprevisíveis que testem o jogador e tornem o mundo mais dinâmico. Mecânicas mais profundas que exijam conhecimento e habilidade do jogador, não apenas tempo. Histórias e mistérios no mundo para incentivar a exploração e a interação. Acredito que, com essas mudanças, The Sims se tornaria um jogo muito mais envolvente, onde cada partida seria uma experiência única e memorável, não apenas uma repetição de fórmulas previsíveis. A comunidade está faminta por essas melhorias, e muitos dos mods mais populares são provas disso. Espero que a EA considere essas sugestões para o futuro da franquia. O foco principal do que estou propondo e criar cenários novos e imprevisíveis, é tornar o jogo um desafio, dar profundidade a jogabilidade, ter mais interações do jogo conosco e não apenas nossas ideias sendo exploradas de forma previsível, adicionar dificuldade e desafios e inserir mecanismos de I.A para criar NPCs, com personalidade, que entendem contextos que criamos ou que nos inserimos e reagem diferentes ao contexto e diretamente conosco, Meu sonho é poder jogar The Sims e sentir que será uma supressa, ponderar como reagiriam a X coisa, igual uma simulação de vida só que eu não preciso estragar minha vida para saber como e realizar X coisas de forma realista, eu gostaria de poder explorar a forma que X sim reagiria se eu fizesse isso ,por exemplo, ou será que ele me pediria tal coisa? a surpresa da reação seria sempre incrível, da interação diferenciadas , possivelmente a inclusão de chats diretos, ou interações que eles nos dizem coisas, geradas por I.A considerando a personalidade, contexto e história que temos juntos e vivencias do pessoais do Sims, gostaria de ver eles interagirem entre si e com o ambiente de forma mais significativa também. Enfim, eu amo The Sims (de verdade) se pudesse jogava todos os dias, é meu jogo de conforto, eu queria poder jogar a simulação, mas eu sinto que já fiz tudo que tinha para fazer no jogo e já conheço o resultado de tudo, mesmo que tenha sempre novos pacotes, só preciso de mais 10 horas para retornar a monotonia da receita previsível que The Sims virou. Acho que é por causa de todas essas coisas que eu comentei que Baldur’s Gate já ganhou como jogo do ano ou jogos de namoro dão tao certo, sabe? Eu me sinto muito mais incluída neles que no The Sims, uma vez que quem interage sou eu. Eu não sou um observador, sou protagonista. Eu penso que retirar o mundo aberto foi um retrocesso, o que a comunidade esperava era mundo ainda melhores e mais imersivos, novamente, para melhorar nossa capacidade de criar nossas próprias histórias e contextos... Mas até isso foi tirado de nós.15Views2likes0Commentsthe Sims średniowiecze
Po zakupieniu the sims średniowiecze na mcbooku, nie mogę tego zainstalować i jest powiadomienie, że tylko windows. Jak to naprawić? zakupiłam bo było napisane, że obsługuje Macbooka, a teraz nie działa. złożyłam wniosek o zwrot, ale nie ukrywam, że chciała bym mieć tą grę.22Views0likes1CommentThinking outside the Dollhouse
Like players, I have seen the Sims games grow over the years. Got to play an early version before they publicy sold the game; tester. But I've had recent thoughts this year 🤔💡 Sims 4 has the programming abilities to stay around for quite a long time, better than most pc games. As for a newer Sims like version, I think it would be best to think more outside of the Dollhouse. Be more focused on completing goals/tasks so to speak. Kind of like completing a themed Storyline. Some can be mystery based, science, adventures, etc. And if there could ever be some VR escape room like versions, I mean it would be a risk because the audience for such VR games still seems lower than I had thought it would be by this year, but maybe VR games will take off in some years when their affordability is more favorable. Since 2017 or 2018 I've been thinking about how a different version to the Sims family could come around. And I think it's about time to step away from the Dollhouse and be more goal orientated. At least, these are just my opinions. I'd love to hear from fellow long time Sims family folk. 😊Sims 2 Legacy Crashes En Masse for People
The day before yesterday I was given this game on Steam and I want to draw the developers' attention to the fact that it is impossible to play. After four hours of playing, an incomprehensible error appears without text and the game crashes. This has happened twice already. I started googling this problem and it is widespread. Please solve this bug or tell me how to solve it. You understand that this is a scam for money, right?39Views0likes2CommentsIs project rene a mobile game?
Will all the profits made from micro transactions from the mobile game be used to improve sims 4? For example being able to actually handle a 4 floor 64x64 lot without lagging out so much it’s unplayable….. … being able to actually play and use the packs which are broken and glitchy like high school , dine out , for rent etc. …. I’ve stopped buying packs cause what’s the point if it’s broken…? Will you be able to build houses exactly like you can in sims 4 or will it just be a basic house maker like My Sims? What similarities will it have from sims 4 or would it just be focused on being multiplayer which literally no one asked for …? The gallery is all the multiplayer experience we need …. if I wanted to play online with my friends or other people I would play cod? Is this just a kids game aimed at a completely different audience than the average sims player? Like a club penguin/franktown rocks/ habbo hotel/ roblox/ moshi monsters kind of game? What would the usp even be if you couldn’t even fully customise your own house ? which is the 1 thing sims does best…. I thought Roblox already had monopoly over that side of the gaming industry? Since roblox is the only remaining game of that genre… they already have too much choice for different gameplay …. Is it just going to be exactly like the sims mobile with worse graphics and multiplayer…? Would you even be able to drive in the game ? And move your player around like in Roblox ? (Still not a usp btw) If your target audience is Roblox users what about it would be better?64Views0likes0CommentsEA please do this!!!!! I beg you! 20 year simmer here
Can we please bring back a game for our new generation similar to the Sims to2castaway? I feel like it was very engaging and enjoyable never bored. Also please can we have an update that allows us to play the Sims on the consoles like we used to in the Sims two in Sims, three where our controller stick was our full controller, our SIM, or we could choose to turn it off to the original settings of the PC platform version where you just click on everything for their actions? And there’s something about the Sims four that makes the console like slower. Is there a way for you to do an update to switch the graphics and CPU to like a slower version like you can on the computer or laptop? There’s like a laptop version you can turn it on and off. Is it possible to add that to the console versions to adapted to console if you have like a older one or a newer one? Also, another thing I just thought of remember when we had the Katy Perry expansion pack for the PC is there a way to get theme packs like that again? and what are your ideas moving forward -cs35Views0likes0Comments